Tactica Fallout frăția editorilor din oțel. Tactica Fallout: Brotherhood of Steel: Construirea unei echipe de vis. Schimbarea caracteristicilor mercenarilor

Acest mic ghid a fost creat pentru a-i ajuta pe cei care doresc să schimbe Tactica obișnuită Fallout dincolo de recunoaștere, să își creeze propriul mod (copiind doar câteva fișiere cu o greutate totală de aproximativ 2 MB într-o altă versiune a jocului, puteți înlocui toate strigă cu altele mai naturale - până la urmă, chiar versiune în limba englezăînțelege limba rusă, cum puteți să vă realizați propria rusificare) sau să vă ușurați viața ușor (sau mult, sau MULȚI) prin creșterea caracteristicilor personajelor.

Este clar că aceste acțiuni pot fi efectuate pentru amuzament (le dai „escrocilor” strigând despre rasism larg răspândit, super-mutanți invitând pe toți să facă o baie într-o baie de noroi pentru longevitate și vitalitate și - pentru o gustare - roboți murmurând „Fatal Eroare la adresa 233AC4: 5DAF21, Windows 2077 este închis "!), Pentru a facilita trecerea (ceea ce este încă posibil de înțeles) sau pentru a transforma trecerea într-o plimbare încântătoare prin locurile de glorie ale bravei armate a Frăției (care este deja sacrilegiu).

Lucrul cu antrenorii (programe care facilitează trecerea jocului și fac posibilă apăsarea anumitor taste sau restabilirea automată a vieților, acordarea nemuririi etc.) și programe special create este mai ușor decât schimbarea fișierelor jocului, dar nu este capabil să întruchipează-ți pe deplin imaginația. Deci, cu ajutorul internetului, puteți face mai ușoară (și poate chiar mai dificilă?) Trecerea jocului. Cu toate acestea, gândiți-vă dacă aveți nevoie de o soluție simplă care să mănânce tot interesul jocului?

Trainer pentru Fallout Tactics: versiune mai mică - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Permite: Ctrl-A - selectați luptătorul pe care doriți să-l jucați, Ctrl-G - modul de invulnerabilitate, Ctrl-W - teleportați luptătorul în punctul dorit, Ctrl-Z - întrerupeți misiunea. Ia doar 12 KB.
Trainer pentru Fallout Tactics: o opțiune mai mare și o puteți face fără pâine - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Funcțiile sunt identice, dar este nevoie deja de aproximativ 500 KB. Pentru a rula antrenori, copiați-i în directorul în care ați instalat Fallout Tactics. Pentru a începe antrenorii, începeți mai întâi antrenorul, apoi jocul în sine și utilizați combinațiile de taste indicate.
Editorul de tactici Fallout - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Programul pentru modificarea parametrilor caracterelor și a invertorului. Este folosit, desigur, numai în scopuri de înșelăciune.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Salvați editorul. De asemenea, poate actualiza instantaneu toți soldații și poate pune cele mai tari arme în mâinile lor.
Inverter cracker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Pentru ce - este clar, programul se distinge prin dimensiunea sa mică (3,7 Kb). Vă permite să selectați orice cincizeci de articole la începutul jocului.

Prin utilizarea activă a acestor programe, nu este dificil să finalizați jocul. Dar gândiți-vă din nou, aveți nevoie de un astfel de pasaj?
Înțărcarea de pe CD este un lucru important pentru toată lumea, în special pentru cei care nu au deja acest CD. Efectuați o instalare completă și, în fișierul cd.cfg din folderul Core, schimbați linia (cdPath) = (CD-ul dvs.) pe calea către joc, de exemplu (cdPath) = (D: \ Games \ Fallout Tactics) . Obligatoriu cu (aparat dentar)! Dacă doriți să urmăriți screensaverul mai devreme decât este necesar, utilizați programul Bink Audio Player pentru a vizualiza fișierele video (se găsește adesea pe discuri precum „The Best Utilities and Programs 2003”, este scump să descărcați de pe Internet). Fișierele video sunt situate în dosarul D: \ Games \ Fallout Tactics \ Core \ movie.

Mai mult, în folderul D: \ Games \ Fallout Tactics \ Core există mai multe fișiere cu extensia .bos. Utilizați WinZip sau WinRar pentru a deschide aceste fișiere. După modificarea acestor fișiere, salvați-le sub același nume cu compresie ZERO. Dacă fișierele sunt ambalate și / sau nu au extensia .bos, jocul nu le va vedea.

Conținutul fișierelor este după cum urmează:
Compaigns.bos - fișiere de campanie. Puteți chiar schimba secvența utilizând fișierul mission_to_cd.txt. Ce vor face eroii de nivelul 1 în Vault Zero?
Tables.bos - mese de joc. Editarea este dificilă - Frank însuși își va rupe piciorul.
Sprites.bos - sprite de joc. Puteți modifica întregul aspect jocuri, dar aveți grijă, salvați o copie de rezervă a fișierelor modificate.
Locale.bos este cel mai important fișier. Fișiere interne pentru rusificare:
- Skill.txt - formule pentru abilități, de exemplu, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - percepție, AG - agilitate. Pariați cel puțin (300%), va fi doar mai distractiv.
- Characters.txt - nume și biografii ale personajelor. De asemenea, poate contribui la crearea modului dvs.
- Weapon.txt și ammo.txt - descrieri de arme și, respectiv, cartușe.
- Items.txt - articole „pașnice”, cum ar fi pachete de aburi și lockpicks.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - descrierea abilităților, parametrilor, avantajelor.
- Taunts.txt și badwords.txt - țipă în timpul luptei și a altor conversații. Foarte recomandat să schimbați!

Apropo, dacă puneți fișiere din arhive în dosare cu același nume cu arhive (pe care trebuie să le creați singur), jocul va rula puțin mai repede.
Acum puteți începe să modificați jocul, să creați un mod mic sau o simplă soluție blasfemică.

Activarea consolei:
În timpul jocului, țineți apăsat pe cel stâng în timp ce apăsați și introduceți codurile.

I_want_be_god - luptătorii tăi sunt invulnerabili
I_want_big_guns - ai tot felul de arme mari

De asemenea, sfaturi mici:

Despre codul Ctrl-Q din Magic Trainer Creator ...

Nicăieri altundeva nu i-am întâlnit descrierea ... Dar între timp, aceasta este cea mai necesară din
cod au pair! ;)
Descrierea altor coduri:

1.ctrl + g - nemurirea
3.ctrl + z - accesați harta fără a finaliza sarcina ...

Ce este Ctrl-Q?

Pentru a fi clar, acest cod face două lucruri cu un dealer de arme în baza dvs.
În primul rând, aproape toate armele apar în inventarul său. În al doilea rând, numărul
toate lucrurile devin 9999.
Mișto, nu-i așa? :))) Dar există una DAR (sau nu una ...). Unele lucruri care
Aș vrea să am mai multe, să nu apar la negustor - păi, aparent, nu
răspunsuri. Dar alții le au - un medic, de exemplu, tot felul de „comercianți privați” și
în general - cărți, să zicem, pe care le căutați în timpul misiunilor ...
În mod semnificativ, algoritmul urmează de aici: jefuim toți comercianții, toți interesanți pentru dvs.
lucrurile găsite în timpul misiunilor nu sunt, de asemenea, aruncate sau folosite, ci transportate la
armurier nativ. Medicamente, cărți, blocaje, seturi de instrumente, pe scurt -
Tot. Principalul lucru este că îi vindeți cel puțin o copie a acestor lucruri.
Apoi încheiem conversația cu el, apăsăm Ctrl-Q ... și ... bine, te sper
înțeles;))) Atunci cumpărăm de la el, pur și simplu nu măturăm totul de pe tejghea - trebuie
să rămână cel puțin o copie a fiecărui lucru. Când i se termină ceva -
trebuie doar să apăsați din nou această combinație, totalul va fi din nou 9999.

Duplicarea tehnicii
Opriți-vă când vă deplasați pe hartă
Aduceți echipamentul aproape de zona de ieșire
Lăsați vehiculul într-un grup direct în zona de ieșire din locație
Reveniți la locația „tehnologiei” și vă așezați în ea. După părăsirea locației
în interior există un duplicat al mașinii (fără lucruri).
Numărul de preluări rămase este egal cu numărul de ieșiri prin mașină.

Autopsie Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Tactica Fallout: Brotherhood of Steel s-a stabilit deja ferm
hard disk-urile fanilor. Jocul este bun, fără îndoială, dar ... ca întotdeauna, sa dovedit ceva
nu așa cum ne așteptam. Totuși, idei despre joc perfect Australieni din
14 East și un simplu jucător poate să nu coincidă într-un fel. Să lăsăm deoparte emoțiile, pentru că
să vorbesc despre „dar eu, dacă aș fi dezvoltator ...”
despre „tineretul krivorukuyu” toată lumea poate. Ce zici de răsucirea mânecilor
scoateți un set prăfuit de scule din dulap și arătați lumii pentru ce sunt bune
Jucători ruși Fallout? Răsuciți într-un loc, corectați în altul -
vezi, după intervenția ta, jocul va străluci cu culori sângeroase strălucitoare,
atingerea înălțimilor de joc / design fără precedent și zâmbind larg fără dinți (radiații)
gură. Mutații ghidate, ca să zic așa. Ingineria genetică în toată splendoarea sa.
Este posibil ca în joc să fiți mulțumit de fiecare pixel, fiecare milimetru
interfață, fiecare neg pe fața blândă a unui mutant nuclear. Descris
starea de încântare permanentă nu este o piedică. Nu este necesar să schimbi ceva,
poți doar să treci prin directoare de programe, să te întrebi ce
dezvoltatorii s-au ascuns în intestinele radioactive ale resurselor jocului și vor exista
o mulțime de lucruri interesante. De exemplu, vedeți barele laterale pe care
cel mai momente interesante autopsie. Textul principal al articolului este
chintesența informațiilor despre fișierele care conțin diverse „hub” de joc
(cu alte cuvinte, „junk”). Despre asta sunteți obișnuiți să citiți în „Cod”
(„Resurse de joc”). Dar, deoarece există o mulțime de astfel de fișiere, merită să le povestim.
într-un articol separat.

Dispoziții generale
Purtați un costum antiradiații și luați pastile „Rad-X” (nu mai mult
un standard), puteți prelua ceea ce vă place. Resursele jocului sunt împachetate
fișiere cu extensia * .bos (aflată în folderul \ Core), care sunt cele mai multe
arhive zip reale (cu compresie zero!), chiar dacă redenumite.
Despachetați fișierele într-un director arbitrar (nu uitați să spuneți arhivatorului
păstrați arborele directorului original, altfel veți ajunge cu un amestec gol de fișiere),
editați la discreția dvs. și apoi împachetați înapoi, amintindu-vă gradul
compresie - 0 (acest lucru este obligatoriu!). Puteți dezarhiva resursele într-un director din
la care erau prezenți inițial, viteza de încărcare a unor noi locații și elemente grafice
în acest caz, va crește semnificativ. O simulare similară va fi utilă pentru mașini,
echipat cu 256 MB de RAM: chiar și pe astfel de „monștri”
frâne inexplicabile. Vom enumera imediat în ce arhivă se află, astfel încât
simplificați-vă sarcina de a găsi datele de interes cât mai mult posibil.
campaigns.bos - toate misiunile unui singur jucător (fișiere * .mis, structură
care rămâne un mister pentru noi până la lansarea editorului special). Aici
a găsit un fișier extrem de interesant campanii \ mission_to_cd.txt, de care este responsabil
succesiunea misiunilor trecătoare. Încearcă să te joci cu ordinea nivelurilor,
dacă nu există putere să aștepți sfârșitul rătăcirilor, ci să afli cum s-a încheiat problema,
Vreau sa.
entity.bos - descrierea obiectelor active ale jocului (eroi, arme, dușmani etc.)
mijloace de transport). Fără un editor dedicat, din nou, este mai bine să nu vă amestecați,
deși ... știi să folosești un editor hex? Încercați să deschideți * .ent- cu el
fișierele și uitați-vă la structura lor - cu diligența necesară, puteți dezgropa unele
Informatii utile... Și dacă nu funcționează, aruncați o privire la paginile „Codului”,
acolo totul este demontat în detaliu.
gui.bos - elemente de proiectare a interfeței, plus câteva elemente grafice de joc
(medalii, cursoare). Dacă doriți să editați cursorii - verificați fișierul
cursors.cfg, unde sunt descrise toate împreună. Nu au fost lucruri mai puțin interesante
găsit în scriptul def_style.cfg (predominant scheme de culori).
locale.bos - marea majoritate a mesajelor text se află aici
(Vezi mai jos).
sound.bos - coloană sonoră. Împărțiți în două foldere - \ Ambient
(sunet de fundal) și \ Joc (efecte - țipat de monștri, explozii etc.). * .Wav și
* .mp3 nu mai este un mister pentru nimeni, așa că poți face orice cu vocea
tot ceea ce. Vrei ca sistemul tău de operare să înceapă cu țipetele copulării
Deathclaw, lucrarea sa încheiat cu o explozie nucleară suculentă? Tu și sunetele din mâinile tale.
sprites.bos. Sprite - sunt după razboi nuclear sprite. Cifrele luptătorilor,
mutanți, mașini și alte sute.
tables.bos - tabele diverse responsabile de plasarea la început a curselor,
animație de soldați și o grămadă de alte lucruri. Dacă îl „alegeți” cu editorul, nu faceți acest lucru
uitați de existența filelor - caractere speciale, fără de care nimic
nu va funcționa (din tabelare arată ca mai multe consecutive
spații, pentru a le insera utilizați tasta Tab de pe tastatură).
tile.bos - cea mai voluminoasă arhivă, plină de plăci (elemente
nivel de proiectare). Etaje și tavane militare, gunoi, orașe distruse și
alte exotice post-apocaliptice pot fi utile pentru iubitorii de jocuri cu ceva
Fă-o singur. Ce zici de sculptarea unui nivel pentru Q3 sau
Fallout UT?
În plus, vă recomand să aveți grijă de vizualizarea directoarelor \ Movie și \ Music,
aflat în directorul principal, în afara tuturor tipurilor de arhive. In primul
există videoclipuri (*. bik, puteți viziona Bink Audio Player), în al doilea -
muzică în mp3. Dacă doriți să îmbogățiți jucăria cu muzica preferată, aruncați totul
piesele de interes din folderul \ Music \ Custom și activați opțiunea corespunzătoare din
setările jocului (Utilizați muzică personalizată).
Acum, să trecem peste interiorul celor mai curioase fișiere, să ne dăm seama,
ce oportunități ne-au oferit dezvoltatorii australieni.

Litere mutate
Frăția de oțel, mutanții sunt buni, dar oarecum standard și îngrozitori
tocit. La urma urmei, cât puteți viola poveste original
Cade afară? Nu ar fi venit cu ceva mai interesant, pentru că sunt leneși ... dar ar fi frumos
transferați acțiunea epică pe străzile din Uryupinsk natal (priviți pe fereastră -
nu este similar peisajul?), iar principalul mutant este să numească un vecin
site-ul lui Vasily Alibabaevich, un bun prieten și tovarăș. Ei bine, exagerez asta. Dar de asemenea
o astfel de operație nu este dificil de realizat.
Merită să începeți cu caracteristicile eroilor care se găsesc în fișier
\ Locale \ Game \ characters.txt (în arhiva locale.bos). Iată mai mult decât
un exemplu bun.
name_CORE_medic = (Doc)
Numele personajului. Înlocuibil, dacă se dorește. Fii atent la (cret
paranteze) - nimic nu va funcționa fără ele.
desc_CORE_medic = (Medicul este un combatant general, dar este cel mai bine ținut
partea din spate a luptei pentru a oferi sprijin medical atât de necesar.)
Descrierea tovarășului Doc. Vă puteți gândi la ceva mai original
de exemplu: „Un dependent cu experiență care a schimbat armele cu seringa potrivită, conduce
care este un coleg soldat în țesuturi moi - distracția lui preferată ".
Atenţie. Vulgarități similare, care într-un alt joc sunt exact ca vulgaritățile și
ar arăta, cu FT rulat deodată. O lume a apocalipsei postnucleare fierte la uscat
îngheață orice glume murdare care arată ca „ura” în timpul jocului.
Afectează faptul că nativul Textul în limba engleză nu departe de porțile de argou
Ghetoul negru.
Nu este nimic dificil în editarea textului, așa că voi lista doar unde
căutați restul fișierelor și le puteți gestiona singur. Mai mult
Permiteți-mi să vă reamintesc despre aparatele dentare - acestea sunt necesare.
\ Locale \ Erori - mesaje de eroare ale sistemului. Dacă jucăria este nelegiuită
buggy, cu orice ocazie, căzând puternic în Windows, nu ratați șansa
luminează ușor această rușine cu comentarii interesante (în special amatori zeloși
Microsoft va insera probabil o mențiune despre BG la fiecare două rânduri aici).
\ Locale \ Game este depozitul pentru cea mai mare parte a textului. Un interes deosebit sunt următoarele
mostre.
arma.txt și ammo.txt - arme și muniție. După cum puteți vedea, în joc
nu există deloc o armă rusească. Deci, de ce să nu înlocuiți unele
Robot Mini Gun pe iubitul tău AK-74?
items.txt - lucruri utile și nu atât de utile. Deoarece acest lucru se întâmplă în Uryupinsk,
nu evitați introducerea element unic numită Vodka - unde putem merge fără ea,
mai ales că elimină radiațiile ca și cum ar fi cu mâna (asta dacă înlocuiți un medicament intoxicant
bea stimulente adecvate).
skill.txt, trait.txt și stats.txt - statistici, abilități și abilități speciale.
Puteți utiliza aceste fișiere ca scop informativ (a se vedea, pentru
de ce este nevoie această sau acea abilitate) și cu „hacker” (schimbați numele abilităților,
De exemplu).
taunts.txt și badwords.txt - primul fișier este o listă
declarațiile personajelor. Alegerea cuvintelor pronunțate de ei cu fiecare ocazie - din
lovirea cu succes a unui adversar înainte de a fi rănit critic. Bun,
fraze corecte (deși ceva poate fi corectat), dintre care unele sunt
o foaie separată, - al doilea fișier („cuvinte rele”). Plecarea în străinătate, precum și
studiază din greu limba engleză este foarte recomandat să memorezi toate acestea. Ce
cunoașterea unei limbi fără fundamentele ei? Jocul este cu adevărat unic în ceea ce privește cele prezentate
în vorbirea personajelor de jargon. Recomandat pentru familiarizare chiar și pentru persoanele cu experiență avansată
cunoașterea limbii.
\ Gui - interfață în toată gloria, indicii și lista autorilor. Ca întotdeauna,
facem o mizerie și tot ce a fost deja transmis pe exemplul materialelor anterioare.
\ Misiune - constă dintr-un număr de directoare în care se află tot ce are
atitudinea față de misiunile jocului (inclusiv actiunea vocală în mp3). A acționa în conformitate cu
idei proprii despre complot, prin analogie cu restul textelor.
Citind paragrafele anterioare, trebuie să vă fi gândit: „Uryupinsk este, desigur,
bine. Ce mutație tocmai li s-a întâmplat locuitorilor, că sunt toți deodată
drag, mare și puternic uitat, învățând misterios burghezul
dialect? ”
efectuați experimente de investigație, încercând să învățați jucăria limba maternă, cum ar fi
s-a dovedit brusc că l-a înțeles perfect încă de la naștere. Asigurați-vă de acest lucru
puteți vedea conținutul fișierului gui \ font \ fnt_Monitor_outline.png (arhivă
gui.bos), deci nu ezitați să utilizați litere rusești atunci când lucrați la
text - verificat, funcționează.

Apocalipsa mâine
Rezumând, observ că posibilitățile de editare a jocului sunt într-adevăr
practic nelimitat. Dacă legați tot ce am reușit să găsesc, veți obține
suficiente materiale pentru a crea o modificare bună. Și acesta este doar sfatul
aisberg. O mulțime de lucruri interesante îngropate în adâncurile arhivelor * .bos
atenția ta - trebuie doar să întinzi mâinile. Nu departe, și lansarea editorului
niveluri / grafică, ceea ce înseamnă că vom avea și mai multe oportunități de „analiză”
jocuri.
Vreau să vă avertizez doar despre un singur lucru - nu fiți leneși să faceți copii de rezervă,
mai ales înainte de editare serioasă, pentru a vă proteja împotriva constantei
reinstalând jocul. Motor FT - creatură fastidioasă, acceptă orice modificare
cu nemulțumire.

În core \ tables, găsiți folderul Races din el, găsiți parametrii umanoizi și modificați
în conformitate cu următorul tabel:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - valoarea pe care o introduceți)
((=) - valoarea pe care o introduceți aici ar trebui să fie cu 5 puncte mai mică decât toate
restul valorilor introduse)
Mult noroc!

Dacă ești blocat și nu poți finaliza jocul, atunci mai ales pentru tine în joc
se prevede regimul DUMNEZEU. Este suficient să ai un Magic Trainer Creator și să poți
bucurați-vă :)) la 89CFA0
schimbați valoarea de la 00 la 01 și utilizați în joc:
1.ctrl + g - nemurirea
2.ctrl + w - mutați în orice loc al locației
3. ctrl + z - accesați harta fără a finaliza sarcina ... etc. (vezi codurile din
informații pentru antrenor pe acest site)

Dacă aveți nevoie urgentă de un nivel, dar nu există suficientă experiență, puteți să le legați pe jucător sau pe NPC.
Pentru a face acest lucru, jefuiți unul dintre grupurile dvs. aruncând obiecte cu un dublu clic
butonul dreapta al mouse-ului.
Apare o inscripție:
Acesta nu este un articol valid.
Și oricine furezi primește 15 XP. Mic, dar uneori util!

Zece luptători într-o escadrilă nu este un vis, ci o realitate !!!

Când mergi la a patra misiune în buncărul delta, va trebui să te salvezi
patru „umflături” de tâlhari: un medic, un soldat, un om de știință și un ambasador.
Vreau să vă mulțumesc în cele din urmă, veți avea un TANK, dar să îl mutați de la locul său
ai nevoie
fixează-l bine, așa că apucă 2-3 rem. kit și un mecanic bun.
Și acum despre principalul lucru, salvați pe toți și puneți-i în rezervor, dar există o problemă pe care o puteți
comanda doar una din cele patru. Trebuie să bagi unul într-un rezervor și să intri
rezervor în zona de ieșire pentru jumătate din corpul navei. Apoi fugiți pentru a salva și puneți în rezervor
pe toate celelalte la rândul lor.
Omul de știință ar trebui să vă dea cheia siguranței cu pușca EMP. Încearcă să fluiere de la el
această cheie către zona de ieșire.
După ce ai salvat toți sau unii dintre cei salvați în rezervor, intră în
zona de ieșire a întregii echipe. Vi se va spune că totul este în regulă, întoarceți-vă la buncăr. Acestea
care a stat în rezervor acolo și va rămâne, selectați-i și ieșiți.
Gata, acum ai 6-10 personaje în echipa ta.

Cum să devii „nemuritor”.
Cumpărați un megafon (l-am văzut la vânzare doar în prima și a doua misiune)
și pune-l în mâna oricărui NPC. Acum ai 76.000 de vieți cu dimes și
aceeași îndemânare a armelor mici.
Forța crește, de asemenea, la 12.
După aceea, aveți nevoie ca medicul să vă vindece complet NPC-ul, pentru aceasta el poate
veți avea nevoie de mai multe truse de prim ajutor ale unui medic cu capacitatea de a trata cel puțin 100%.
P.S. Cu fiecare nivel nou, viețile vor cădea în prezent
cantități, așa că faceți provizii de truse de prim ajutor mai ales la începutul jocului.

Puteți copia lucruri ca în fallaout 2
T.E. aruncăm chestia (de exemplu, în buncăr), mergem la meniul hărții, fără a părăsi jocul
alt-tab accesați Windows și, în directorul \ Core \ user \ $$ curent $$, copiați-l în
un alt fișier director bunker.sav, intrați în joc, în buncăr, luați elementul,
accesați meniul hartă, utilizați alt-tab pentru a accesa Windows și copiați fișierul înapoi și când
intrând în joc, buncarul pe care îl avem este la locul lui => două lucruri.


1.2.1.1. Rasă
- Nivel: nivel de caracter (inițial - 0).
- Rang: rang în BS. Puneți altceva decât Civil, pentru că rândurile lui nu par să crească.
- XP Rewad: experiență dobândită din ucidere. Nu se aplică unui caracter prefabricat.
- Tipul cursei: tipul cursei. Puteți alege în funcție de gusturile dumneavoastră. Tipul de cursă afectează statisticile etc.
- Turnul armat: numai pentru turnulete? Indică dacă turela este înarmată sau nu? Nu știu sigur. Acest steag nu este bifat pentru turelele din joc.
- Knock Down Chance: Șansa de a fi doborât. Cu cât este mai mic numărul, cu atât este mai mică șansa? Valoarea implicită este 0,1.
- Sex: gen. Pentru roboți - androgini.

1.2.1.2. Vorbire NPC
- Start Posture: Start Position? Opțiuni posibile: Stand - standuri, Crouch - ghemuit, Înclinat - întins? Valoarea implicită este Stand.
- Vorbire aleatorie: posibil tipul de fraze (cum ar fi o armă - tipul de sunet?) Rostite din când în când.
- Faceți clic pe Vorbire: posibil tipul de fraze rostite atunci când personajul este făcut clic cu mouse-ul.
- Activați evenimentul pentru script: există atașat un script?
- Este general: personajul este un general care poate emite misiuni? Barnaka nu a fost remarcat.
- Este RecruitMaster: Ofițer de recrutare?
- Este QuarterMaster: Quartermaster?
- Is Tippable Brahmin: Numai întâlnirea specială 22.
- Pot Barter: Pot tranzacționa? Comerțul merge cu toată lumea cu care este posibil fără ea.
- Troc în BOSScript: se poate tranzacționa în valută BS?
- Poți paria: poți paria?
- GambleHate: ură jocuri de noroc? Cu cât este mai mare valoarea, cu atât este mai mare ura?

1.2.1.3. Nume
- Nume afișat: nume pentru afișare în joc și pentru identificare la rând fișiere de joc(mai multe despre asta mai jos). pentru că se creează un caracter prefabricat, atunci este mai bine să scrieți CORE_prefabX prin analogie cu restul caracterelor prefabricate (în loc de X - un număr; dacă nu există alte caractere prefabricate, atunci 6).
- customName: numele dat personajului la creație ( Faceîn FT Tools sau când creați un personaj la începutul jocului).
- Nume eticheta:?
- Rupt: personajul este rupt. :) Cred că doar pentru turnulețe.
- Index jucător :? Valoarea implicită este 0.

1.2.1.4. Imagine
- Sprite: este indicată calea către sprite. Sprite inițial / personaje / Tribal (Fe) Male.spr. Spritul se schimbă în funcție de armura purtată.
- animațieRotație :? Valoarea implicită este 0.
- Baza: culoarea principală a articolului de îmbrăcăminte.
- Piele: culoarea pielii.
- Păr: culoarea părului.
- Echipa: culoare de îmbrăcăminte suplimentară.
P.S. Este mai bine să schimbați culorile după Face de cand cumva afectează culoarea fulgerului botului atunci când este tras.

1.2.1.5. BaseAI
- Natura: comportament. Nu se aplică unui personaj prefabricat și al unor caractere controlate de jucător.
Pentru adversari și alte personaje: Implicit - ?; Manechin - manechin; Critter este un animal; Laș - laș Agressor - agresiv Stoarce - ?; Patrol - patrulman; RepairBot - mecanic robot; Turelă - turelă; Looter este un tâlhar.
- Tactic: tactici de acțiune. Nu se aplică unui personaj prefabricat și personajelor controlate de jucător.
Pentru adversari și alte personaje: Avans - ofensator; Hold - defensiv; Retreat - retragere; Flanc - flanc.
- Utilizați capacul: utilizați capacul pentru alții. Nu se aplică unui personaj prefabricat și al unor caractere controlate de jucător.
- Utilizați Sneak: folosiți sneaking. Nu se aplică unui personaj prefabricat și al unor caractere controlate de jucător.
- Dormit: personaj adormit (ca raider în misiunea 1). Nu se aplică unui personaj prefabricat și personajelor controlate de jucător.
- Taunts: un tip de strigăte care apar deasupra capului. De asemenea, poate, nu se aplică caracterului prefabricat și personajelor controlate de jucător.

1.2.1.6. Cadavru
- Make Dead: personaj mort.
- Tipul decesului: tip implicit de deces. Anumite arme sau moduri de tragere le schimbă pe parcursul jocului.
Tipuri de deces: Normal - normal; Exploda - este rupt în bucăți; Cutinhalf - tăiat în două părți; Electrify - moarte prin electrocutare; Topiți - se topește într-o baltă; Foc - arde; Riddled - moarte din mai multe lovituri glonț; Bighole este o gaură mare în trunchi.
- Inconștient: Personajul este inconștient.
- Timp inconștient: cât timp va rămâne inconștient personajul.
- Rănit<...>: leziuni la diferite părți ale corpului.

1.2.1.7. Echipat
- Mână1: element în mâna stângă. Modificări la pornire, în funcție de statistici; ceea ce era în mână este mutat în inventar.
- Mână2: element în mâna dreaptă. Modificări la pornire, în funcție de statistici; ceea ce era în mână este mutat în inventar.
- Armură: armură îmbrăcată... Modificări la pornire; armura este mutată în inventar.

1.2.1.8. Inventar
Conținutul inventarului. Doar nu exagerați adăugând câteva miniguns și câteva sute de mii de runde (2000.50 Cal DU cântărește 1800 de lire sterline).
- add / del: adăugați / eliminați.
- Număr: suma.
- Nu poate fi prădat<...>: inventar care nu poate fi jefuit. Trebuie să fie 0 pentru personajele controlate de prefab și jucător.

- Dar cum poți bea bere așa cum o bei? Ar trebui gustat și savurat cu atenție.

- Aceasta este o bere dezamăgită și nu ar trebui să o savurați ... Dar ar fi un mare păcat să aruncați chiar și o astfel de pantă dezgustătoare, dacă se numește „ale”.

Clifford Symack, Goblin Sanctuary

Dacă, lăsând deoparte emoțiile, gustul și savurarea completă a Fallout Tactics, puteți găsi în joc o mulțime de avantaje ascunse care îl fac, în ciuda lipsei de dialog, nu mai puțin interesant decât faimoșii săi predecesori. Un număr imens de mercenari de rase diferite, diferite prin caracteristici, vă permite să creați diferite variante de unități.

Datorită abilității de a acumula abilități și puncte de experiență, dezvoltarea luptătorilor poate fi controlată prin construirea de combinații interesante și îmbunătățirea calităților și abilităților de care aveți nevoie. Progresul bătăliei poate fi accelerat sau încetinit după cum doriți, utilizând modul turn-based dezactivat. Există, de asemenea, o mulțime de avantaje minore, cum ar fi valoarea de gen (da, da!) A luptătorilor echipei în anumite situații; abilitatea de a lupta fără a părăsi vehiculele de luptă etc., dar mai multe despre asta pe parcurs.

Crearea eroului

Parametrii eroului dvs. sunt în proporție directă cu specializarea armei luată și interacțiunea cu echipa sau cu inamicul.

Putere. Un luptător corp la corp, iubitor de lame și stăpânul armelor grele are nevoie de opt. Pentru primele două, daunele provocate depind de valoarea indicatorului de forță; un stăpân slab al armelor grele pur și simplu nu poate ține o mitralieră în mâini; și trebuie să poarte și o rezervă de cartușe pentru el. Pentru toți ceilalți, este suficient un indicator al puterii la nivelul a 5-6 unități; la niveluri înalte, încă patru unități de forță vor fi date de armura Frăției Oțelului.

Agilitate. Pentru orice erou, acesta nu ar trebui să fie mai mic de 8 unități sau mai bine - 10. Când modul bazat pe ture este dezactivat, un erou cu dexteritate redusă restabilește foarte încet punctele de acțiune și, în consecință, rareori trage, iar inamicul va lua cu siguranță avantajul acestui lucru. În schimb, un erou cu un nivel ridicat de dexteritate pur și simplu nu permite inamicului să deschidă focul, îndepărtând în mod repetat punctele de acțiune de la el cu loviturile sale.

Percepţie. Este recomandabil să îl ridicați la 8 sau chiar 10 unități. Pentru orice luptător înarmat cu o armă de foc, nu puteți coborî percepția sub șase - altfel, veți fi surprins să observați cum protejatul dvs. eliberează cu entuziasm clipul în clip, rănind doar ocazional inamicul.

Rezistență.În cazuri extreme, acest parametru poate fi lăsat la nivelul a 2 unități, cu o gestionare atentă și abilă, iar un astfel de personaj va ajunge calm la final.

Atractivitate... Dacă eroul tău este singuratic, două unități sunt suficiente. Dar dacă vrei să modelezi forță de grevă- merita considerat. Cinci luptători vor merge cu tine în foc și apă la orice nivel de atractivitate. Dar! Viteza avansării eroului prin scara carierei depinde de nivelul ei, iar niște mercenari buni vor merge cu tine doar cu un grad militar ridicat al personajului. În plus, un nivel ridicat de atractivitate vă ajută să vindeți mai mult și să cumpărați mai ieftin, iar dacă aveți un detașament mare în grija dvs., va trebui să cumpărați mult.

Inteligența. 6 unități sunt suficiente pentru comandant, este mai bine ca un luptător singur să ia 10, pentru că trebuie să dezvolte o mulțime de abilități, iar punctele câștigate prin creșterea nivelului vor lipsi în mod constant.

Noroc. Este important pentru toată lumea, în special pentru lunetiștii „critici” și fanii locațiilor secrete. În plus, numărul de puncte de experiență primite de o echipă pentru finalizarea unei misiuni depinde în mod direct de nivelul de noroc al comandantului.

Este interesant: Poate că Fallout Tactics este primul joc în care contează parametrii fizici ai personajelor legate de gen. Pe parcursul jocului, există blocaje prin care bărbații cu umeri largi nu pot trece, iar eroile feminine - cu ușurință! Acest lucru se manifestă cel mai bine în Maycomb - trecând între perete și mașina naufragiată, partea feminină a echipei intră în spatele raiderilor nebănuite.

Echipa este gata să se distreze.

În alte locații, se găsesc și locuri similare, din păcate, care nu aduc prea multe beneficii. În favoarea faptului că aceasta nu este o eroare, urmează următorul fapt: eroina, îmbrăcată în armuri grele, nu poate trece de blocaj. Își scoate armura și umblă calm.

Este important: pe parcursul jocului, există un singur artefact care crește permanent rezistența cu o unitate. Din păcate, nu există intervenții chirurgicale care să mărească performanța altor caracteristici sau module de computer care fac același lucru în Fallout Tactics. Toate caracteristicile pot fi mărite cu una numai cu ajutorul abilităților adecvate, așa că trebuie să fii extrem de atent cu privire la generarea personajelor.

Există o relație clară între valoarea parametrilor principali și prezența sau absența unor abilități obținute prin creșterea nivelului eroului.

Forța 6 și peste face posibilă obținerea a trei abilități „Piatra din spate” care măresc capacitatea de încărcare a unui luptător este o caracteristică foarte utilă pentru un comandant al armelor grele. Stocul de muniție pentru mitraliera grea, disponibil eroului cu indicatorul de putere maximă, tinde să se epuizeze rapid în mod suspect în timpul bătăliei; același lucru se aplică cilindrilor de amestec de foc și lansatoarelor de grenade.

Agilitate 7 combinat cu inteligența 6- pricepere „Bonus de rată a focului”, permițând reducerea timpului de fotografiere cu unul. O abilitate foarte importantă atunci când un erou folosește orice arme de foc sau arme cu raze și grenade.

Percepția 7 și Dexteritatea 8- pricepere „shooter precis”, creșterea percepției cu două unități. Recomandat în special pentru lunetiști, dar bun și pentru mitraliști, deoarece permite focul precis de la distanțe mari. Adesea, inamicul, uimit de nicăieri de gloanțele care zboară asupra lui, deschide focul de la o distanță maximă - și, bineînțeles, spre deosebire de un lunetist, nu poate provoca daune ...

6 rezistență combinate cu 6 noroc vă permit să dobândiți trei abilități "Impenetrabilitate", fiecare oferind 10% protecție împotriva armelor convenționale.

Atractivitate 2- pricepere "Singuratic", Care mărește toate abilitățile cu 10%.

Atractivitate 6- pricepere "lider"... Toți soldații echipei care nu sunt departe de proprietarul acestei abilități (nu neapărat personajul principal!) Primesc +1 la dexteritate și +5 la armură.

Atractivitate 8- la nivelul 15, eroul poate lua o abilitate „Harul cerului”, care oferă dreptul de a primi următoarea abilitate la fiecare două niveluri. În plus, atunci când iei această abilitate, cea mai înaltă caracteristică a protagonistului este crescută permanent cu o unitate. Dacă personajul principal are două caracteristici de același nivel, doar una dintre ele va crește. Astfel, este posibilă creșterea agilității sau percepției până la 11 unități cu toate buff-urile datorate.

Norocul 6 vă permite să obțineți o abilitate „Bonus de daune la distanță” care mărește daunele oricărui arme de foc... Dacă norocul mercenarului tău este de 5, ridică-l la 6 cât mai curând posibil, apoi dobândește abilitatea menționată mai sus, care este utilă mai ales pentru mitraliști și lunetiști.

Este important: ajungând la sfârșitul jocului, eroul va primi 24-25 de niveluri de experiență, adică un total de opt sau nouă abilități. Prin urmare, alegerea lor trebuie abordată foarte atent.

Câteva cuvinte despre caracteristici. Când generați un personaj, este foarte de dorit să luați caracteristica "talentat"- adăugarea uneia la fiecare caracteristică nu va fi de prisos. Dacă intenționați să vă angajați în lupte la distanță, luați „Împușcarea directă” sau "precizie"(prima caracteristică, după părerea mea, este mai eficientă). Fist Fighter și Thrower vor beneficia de această funcție Cu un singur braț... Dacă doriți să vă limitați participarea la ostilități, acționând exclusiv ca medic sau șofer-mecanic, particularitatea dvs. este „Suflet bun”.

Este interesant: există posibilitatea de a crea un erou care nu ia parte activă la ostilități - o aparență de diplomat din Fallout 2. Ridicați la maxim indicatorii inițiali de vindecare, reparare, barter, pilot - și un personaj pașnic este gata . Dacă îi oferiți o atractivitate ridicată și abilitatea de „lider”, comandantul își va întări luptătorii, atâta timp cât aceștia sunt în apropiere. Este un erou atât de pașnic care poate primi rangul de general înaintea altor clase.

Abilități pașnice

Dacă ați ales un pasaj de echipă, cel mai probabil va exista un loc în echipă pentru specialiști în orice abilitate. Eroul singuratic va avea un timp mai greu - este necesar să aveți o idee bună despre ce abilități sunt necesare mai întâi, care sunt al doilea și cu care se poate renunța.

Atât pentru detașare, cât și pentru cel singuratic, cea mai importantă abilitate este „medicul”... De ce? În timpul bătăliei, luptătorii primesc periodic daune care nu pot fi vindecate de truse și timp de prim ajutor: orbire, fracturi ale membrelor etc. Un astfel de personaj se transformă instantaneu într-o țintă sedentară și numai un medic poate ajuta la probleme.

Următoarea abilitate cea mai valoroasă: „primul ajutor”... Folosind această abilitate, nu puteți vindeca un membru rupt, dar puteți restabili pe deplin sănătatea pierdută, mai ales dacă răniții nu își pot permite să fie distras de la luptă luând stimulente sau alimente. Ce ne mai este util?

Abilități dificile

Abilitățile dificile includ "doctorii", "Primul ajutor", "reparație"și "Ştiinţă"... De ce viclenia? Faptul este că pentru utilizarea frecventă eficientă a acestor abilități, eroul câștigă experiență, iar nivelul de eficiență al abilităților în sine crește. Cel mai bun dintre toate, cu abilități medicale - nivelul de vindecare poate fi adus până la 600 de unități de sănătate vindecate într-o singură utilizare!

În timp ce toată lumea se odihnește, medicii lucrează.

În consecință, un medic detașament va primi aceeași cantitate de experiență. Cu mare noroc, este suficient să aveți un nivel de bază al abilității de „doctor” de 40-50%, iar prin utilizarea constantă îl veți ridica la ... dar nu există plafon! Într-una din echipele mele, medicul avea un nivel de eficiență de 800%, apoi creșterea sa oprit - trusele de prim ajutor s-au epuizat.

Unde să faci atât de mulți răniți? Sunt în fiecare buncăr, printre aliați ... în cele din urmă, brahmini răniți se găsesc pe unele hărți. Mai există un loc special: locația secretă „Călăreții post-apocalipsei”. Fiecare dintre cei patru călăreți se află într-o stare de „moarte”, iar unul complet vindecat are ... 100125 de unități de sănătate! Doar o vacanță pentru doctor!

Odată cu reparația, este puțin mai rău - dintr-un motiv necunoscut, mecanicul va câștiga experiență numai dacă echipamentul nu a fost restaurat până la capăt. O situație foarte tristă cu „știința” - literalmente la o aruncătură de băț de finală, puteți obține la nesfârșit 40 de puncte de experiență, pornind și oprind generatoarele. Este puțin probabil ca un om de știință al detașamentului să poată ridica nivelul în acest fel. Dar un medic și un mecanic, mai ales dacă este specialist în mai multe clase, este cu totul altceva!

Spargere. O abilitate de utilitate medie, în joc nu există un singur element „sub-blocare”, fără de care ar fi imposibil de făcut. Dar dacă există un spărgător în echipă, el nu va fi de prisos. Este suficient să dezvolți această abilitate la nivelul de 110% - și marea majoritate a încuietorilor vor fi sparte.

Furt. Dacă nu aveți o părtinire puternică împotriva furtului obiectelor din buzunarele aliaților, această abilitate este a voastră. Există destul de multe echipamente în joc pe care un luptător novice nu le poate câștiga, nici cumpăra, nici obține ca trofeu, ci poate fi furat doar. De exemplu, mitraliera de la generalul Barnacki sau cărțile „Scout” și „Primul ajutor” de la civili din Junction City.

Mai exact, aceeași mitralieră ca a lui Barnaka poate fi în cele din urmă recucerită de la mutanți sau tâlhari, dar până atunci echipa va avea deja ceva mai letal în serviciu. Este suficient să dezvolți abilitatea de furt până la 110%. Din păcate, punctele de experiență nu sunt acordate pentru o încercare reușită de a fura în Fallout Tactics.

Cel mai bun mod de a dezarma capcana este să folosiți mitraliera.

Stealth. Este necesar, în principal, pentru luptătorii de pumn și stăpânii armelor de corp, deoarece nu pot provoca daune de departe. Dezavantajul acestei abilități este că armura grea reduce semnificativ abilitatea de a intra în umbră, iar luptătorul care a început atacul nu va mai putea intra din nou în invizibilitate, va cădea sub focul inamicului și dacă este armura usoara... în general, depinde de tine să dezvolți această abilitate.

Capcane. Nu trebuie să dezvolți deloc acest lucru. Din când în când dai peste cărți, după ce le-ai citit, războinicul va câștiga experiență în eliminarea minelor. Situațiile în care neutralizarea capcanei este necesară conform complotului sunt destul de rare - de exemplu, în orașul Quincy. În plus, orice luptător cu o percepție ridicată este capabil să detecteze o mină și să aplice deminarea alternativă aruncând o grenadă sau izbucnind dintr-o pușcă automată.

Știința. Cărțile despre dezvoltarea acestei abilități sunt cele mai frecvente, iar abilitatea în sine va fi necesară de cinci sau șase ori pe joc.

Reparație. O abilitate extrem de utilă. Nu trebuie să restaurați generatoare și ascensoare, dar de multe ori va trebui să reparați echipamentele avariate în lupte. Și dacă echipa are robot, va fi necesar un specialist în reparații pentru a-l restabili. Din fericire, această abilitate poate fi sporită cu ajutorul cărților.

Pilot.În principiu, orice luptător poate controla echipamentul militar, chiar dacă indicatorul său de eficiență este la nivelul de 5%, dar eroul cu cel mai înalt nivel al abilității „pilot” va sta la volanul vehiculului. Deoarece șoferul are o scădere accentuată a capacității de a desfășura o luptă eficientă fără a părăsi vehiculul, merită să puneți un luptător corp la corp sau un comandant al lamei la volan - doar dacă acestea îi depășesc pe ceilalți în ceea ce privește acrobatica prin cel puțin 1%. Această abilitate este, de asemenea, sporită cu ajutorul cărților.

Barter. Vindem scump, cumpărăm ieftin. Este necesar dacă nu există un hoț în echipă, dar puteți face acest lucru - mergeți în jurul pustiilor, colectați mai multe arme ...

De ce avem nevoie de armuri corporale dacă avem un tanc?

Jocuri de noroc. O abilitate distractivă. Cu puțină experiență sau deloc, începeți jocul și plasați pariul ... un singur cartuș! În câteva minute, adversarul tău va deveni proprietarul a o duzină de cartușe și vei primi un echipament valoros. Cu mare noroc, desigur. Dezvoltată la 140%, abilitatea devine foarte utilă - majoritatea medicilor și mecanicilor de la baze sunt afectați dependență de jocuri de noroc, care vă permite să completați gratuit stocurile de medicamente și instrumente. Mai mult decât atât, intendentul bazei Gamma este înclinat să joace și acest lucru promite oportunități foarte mari. Faptul este că echipamentul unic neobișnuit de scump care apare la baze spre sfârșitul jocului apare imediat pentru toți administratorii de cartier. Tot ce trebuie făcut: vino la „Gammu” și joacă-te puțin cu cartierul bazei. Puteți chiar să vă rezolvați problemele financiare câștigând echipamente din nou și din nou și vândându-le imediat.

Naturalist. Abilitate esențială. Adevăratul păcat al pustiilor din Fallout Tactics a devenit întâlniri aleatorii, epuizând literalmente echipa la niveluri scăzute. Dar merită să ridici abilitatea „naturalist” la 100% și poți evita cele mai periculoase întâlniri după bunul plac. În plus, această abilitate este necesară pentru a găsi locații secrete și există exact treizeci dintre ele în joc. Mai mult, dacă îl ridici pe „naturalist” la 130%, nu poți lua abilități speciale concepute pentru a găsi locuri secrete. Pe cei mai mulți îi puteți găsi în continuare.

Schimbarea caracteristicilor mercenarilor

Așa că ajungem la unul dintre cele mai multe caracteristici interesante Tactica Fallout - acumularea de puncte de experiență și abilități. Maeștrii Fallout 2 își vor aminti probabil că o încercare de a amâna o abilitate până când a apărut ceva mai interesant în coloana de selecție s-a încheiat în dispariția sa după următoarele trei niveluri. Adevărat, situația ar putea fi corectată prin schimbarea parametrilor eroului cu ajutorul echipamentului medical special și luând abilitățile necesare care au apărut. În Fallout Tactics, trucul de chimie nu funcționează, dar nu este necesar. Pur și simplu nu luăm abilitatea la nivelurile 3, 6, 9. Nu dispar, ci așteaptă în aripi. Același lucru este cazul cu punctele de experiență: acestea ajung la 99, dar nu se resetează, ca în Fallout 2, dar continuă să se acumuleze în continuare. Care sunt beneficiile acestui lucru? Printre mercenarii de la începutul jocului există un anumit Thorn. Are o forță bună, agilitate, rezistență și percepție - un candidat ideal pentru mitraliști. Din păcate, specializarea ei principală este armele de corp și lupta neînarmată. O ducem la echipă și începem să acumulăm puncte de experiență și abilități, totuși, încă nu există nici o mitralieră în stoc. În același timp, Thorn nu stă deloc în gol - armele de corp la corp în Fallout Tactics sunt foarte eficiente. În cele din urmă, mercenarul ajunge la nivelul 12 când apare abilitatea "premiu", care vă permite să luați o abilitate suplimentară a armei, precum și numeroase abilități care vă permit să măriți caracteristicile de bază. Puțin mai devreme, după al nouălea nivel, deja i-am luat abilitatea "mutaţie"și a dobândit cu ajutorul său caracteristica „Împușcarea directă”... Acum adaugă abilitatea „Arma grea”, conducem punctele de experiență acumulate în el, adăugăm abilitatea „shooter precis”, cu ajutorul unei alte abilități libere, sporim percepția. Gata, mitraliera este gata!

Ei bine, de ce sunt necesare toate acestea? Nu există specialiști în arme grele printre mercenari? Desigur. Dar majoritatea nivelurilor disponibile la primele niveluri suferă de unele dezavantaje: uneori există puțină percepție, apoi dexteritate, apoi inteligența este egală cu trei - și acest lucru face imposibilă obținerea unei abilități „Bonus de rată a focului”și reduce eficacitatea focului. Un alt exemplu: un mercenar are un noroc de patru. La al nouălea nivel, luăm caracteristica "talentat"- norocul devine egal cu cinci. La nivelul 12, adăugăm o altă unitate de noroc - și avem ocazia să obținem două abilități „daune bonus la distanță”.

Deci, jocul are un instrument eficient pentru a face un luptător foarte redutabil dintr-un mercenar mediu.

Mercenari

În primul rând, mercenarii sunt împărțiți în mai multe grupuri care devin disponibile pentru închiriere odată cu creșterea dificultății jocului și în mai multe rase care apar într-un grup de mercenari după finalizarea unei anumite sarcini. În plus, există mai multe personalități unice printre ele, a căror recrutare depinde de respectarea condițiilor specifice.

oameni sunt cel mai mare grup, indicatorii de bază maximi ai tuturor caracteristicilor sunt 10. Forța poate fi mărită la 12 folosind armura Frăției Oțelului și la 11 folosind abilitatea „Harul cerului”, restul indicatorilor pot fi, de asemenea, crescuți la 12 cu ajutorul drogurilor. Orice armă le este disponibilă, dar armura este făcută doar de oameni.

Este important: este foarte nedorit să luați tot felul de amplificatoare caracteristici fiziceîn timpul executării primelor sarcini. Detașamentul va trece cu misiunea prin misiune, dar în timpul revenirii la bază va avea loc o întâlnire inevitabilă cu inamicul - nivelul „naturalistului” este prea scăzut! Atunci a devenit clar că din cauza „retragerii” jumătate din detașament nu putea folosi arme, iar cealaltă jumătate și-a pierdut complet cunoștința și nu s-a mișcat.

Șapte demonici pe pieptul unui mort!

Următorul grup mare este ghouls... Lor trăsătură distinctivă este o percepție ridicată - până la 14 unități. Acest lucru îi face să fie lunetiști buni. Din păcate, percepția ridicată a demonilor este însoțită de o dexteritate scăzută și acest lucru reduce eficiența armei. Demonii obțin abilitatea la fiecare patru niveluri, dar dacă au trăsătura „trișarea morții” - după trei niveluri. Dar înșelătorul cu creșterea nivelului următor poate pierde în mod catastrofal sănătatea sau chiar muri, așa că este necesară o monitorizare constantă pentru el.

O altă caracteristică neplăcută a demonilor este "Strălucitor"... Un astfel de luptător arată ca un reactor nuclear în miniatură - strălucește în întuneric și infectează totul din jur cu radiații, dar, în mod ciudat, această abilitate se oprește în vehicul... Trebuie să-l ții departe de echipă și, atunci când apare abilitatea de „mutație”, schimbă „strălucirea” cu ceva mai potrivit.

Orice armă este disponibilă pentru demoni, dar există mici restricții privind armura. Pot purta propria armură (pentru astfel de luptători, atunci când angajează, indicatorul de armură este albastru), armura brahmană, armură de putere Frății de oțel și armuri naturale. Prima modificare a armurii naturale este de preferat, deoarece nu reduce percepția.

Printre demonici puteți găsi o veche cunoștință - Harold - și singurul hoț dintre mercenari care poate curăța buzunarele și culege încuietori - Babs.

Ghearele morții... Sună așa. Rapid, incredibil de puternic și dexter (13 și respectiv 14!), Foarte rezistent - oh, ce războinici! Dacă ar putea purta și armuri ... Ghearele câștigă o abilitate la fiecare patru niveluri. De la ei ies cei mai buni ucigași tăcuți.

Ca armă, li se poate da orice obiecte care aruncă, de la pietre la grenade; cu excepția sulițelor și a cuțitelor de aruncat. De asemenea, au acces la toate tipurile de mănuși de luptă și singura armă cu lame: un pumnal încrucișat (alias un cuțit de pumn). Nu este deloc clar de ce au nevoie de el, deoarece o labă goală cu gheare face mai multe daune, dar faptul rămâne.

În plus, ghearele au o altă specialitate neașteptată - piloții!

Dacă o gheară de moarte singură întâlnește un grup de raiders, va ieși învingător. Unul la unu cu un mutant va câștiga, de asemenea, în majoritatea cazurilor. Roboții vor fi aruncați cu grenade și, eventual, terminați cu mănuși electrice. Cea mai bună dintre ghearele morții este mama. Ce păcat că nu poți alege personajul principal din acest grup special!

Super mutanți... Băieți stângaci uriași. Și mătușile. Indicatorul de bază al puterii atinge 13 unități. Purtați propria armură și armură brahmană. Folosiți orice armă de corp la corp și orice mănuși de luptă. De la arme de foc, mitraliere, lansatoare de grenade și aruncători de flacără sunt de preferat. Doar un laser cu foc rapid este recunoscut ca o armă energetică. Au o caracteristică neplăcută - „puturoasă” - care reduce percepția tuturor membrilor echipei. Datorită abilității rasiale Steady Hand, aceștia sunt cei mai rapizi tragători de mitraliere din joc.

Super mutanții s-au întâlnit cu mega super mutantul!

Ce să furi de la o vacă?

Robot. Singurul reprezentant al grupului va apărea printre mercenari după ce a vizitat Canyon City. Deține orice arme de foc și arme energetice, luptă bine corp la corp. Refuză să ia stimulente și alimente, precum și să bea cola. Probabil de teama unui scurtcircuit. Prin urmare, nu trebuie vindecat, ci reparat. Singura armură disponibilă pentru robot este armura brahmană. Se obține la locația secretă cu același nume.

Este interesant: se crede că armura brahmanului este pielea unui animal nefericit care stă într-un padoc străjuit de patru turnulețe. Nimic de genul acesta! Dacă oprești agresivitatea lunetistului și te miști astfel încât să fie vizibilă doar o singură turelă, le poți distruge pe toate, iar brahmanul va rămâne în viață. După aceasta, brahmanul ar trebui să fie jefuit, iar armura va fi în rucsac. Apropo, acesta nu este singurul brahman din joc cu articole utile. Să știe doar unde reușesc să le poarte?

Robotul câștigă următoarea abilitate prin 99 de niveluri. Dacă vă așezați pentru joc timp de zece ani, rătăcind prin pustie și câștigând experiență, este posibil să puteți afla ce alte abilități îi sunt disponibile. Tu decizi.

Mercenari unici

Acești patru luptători pot fi găsiți doar în locații secrete. Dacă întâlniți o locație „chiar scoasă”, este puțin probabil să o confundați cu alta.

Luați-vă timp pentru a începe. Foarte curând, primul candidat pentru echipă va trece pe lângă grupul dvs. - maestru al luptei corp la corp Riddick. Nu-l urmați, dar așteptați până când eroul dispare din vedere. Dacă reușești să ajungi la ieșirea din locație (poți pur și simplu să o parcurgi cu viteză vertiginoasă) și Riddick supraviețuiește - caută-l printre mercenari. Cu condiția ca în momentul vizitei acestei locații, să existe un spațiu liber în echipă.

Locația Fraților Grimm va aduce o întâlnire cu doi mercenari simultan. Jim zace cu piciorul rupt, iar fratele său cere echipei tale ajutor. Fură cărți de reparații și științe de la Joe și apoi vindecă-l pe rănit. Frații vă vor mulțumi și vor pleca de acolo, după ce au promis că vor vizita frăția. În niciun caz nu trebuie să părăsiți locația fără să așteptați ca super-mutanții să o părăsească, altfel întâlnirea promisă nu va avea loc. Povestitorii vor apărea printre mercenari când Personajul principal va primi titlul de „comandant-paladin”; acest lucru se întâmplă de obicei la 17-18 niveluri. Jim este cel mai rapid Heavy din joc, iar fratele său este un luptător decent.

Este interesant: probabil, frații mutanți sunt numiți nu în onoarea povestitorilor, ci în onoarea celebrului lor omonim, mutantul Joe-Jim din „Stepsons of the Universe” de Robert Heinlein. Există destul de multe referințe la diverse lucrări din joc: pe baza Peoriei, puteți găsi o minge magică care a intrat în joc din filmul "Fantasm", iar în alte locuri echipa găsește mâna unui terminator care și-a distrus abdomenul și chiar întâlnește un brahman din metal lichid!

Și în sfârșit - fanfară! - Pip-Boy. Mai exact, chiar și două. Care dintre ei va fi în echipa ta depinde de numărul de mercenari care te însoțesc. Dacă există patru luptători în echipă, inclusiv personajul principal, Pip-Boy se va alătura imediat echipei, chiar la locație. Veți primi sub comanda dvs. un luptător de nivel 8 cu 10 noroc, specializare în arme ușoare, grele și energetice și stealth, înarmat cu o pușcă de asalt.

Dacă rămâne un singur spațiu liber în echipă, după conversație, Pip-Boy va merge la ieșirea din locație - trebuie să așteptați cu siguranță ieșirea lui - și va apărea printre mercenarii de la bază. Numai că va fi un Pip-Boy ușor diferit: forța 8, nivelul 14, specializarea în arme ușoare și grele, luptător de pumn.

Este interesant:în cel de-al doilea caz, Pip-Boy va fi echipat cu abilitatea de „observare”, care vă permite să determinați ce are inamicul în serviciu și câte unități de sănătate a mai rămas. Abilitatea funcționează chiar și atunci când inamicul nu se află în viziunea proprietarului său - dacă doar cineva din echipă poate vedea inamicul.

Pip-Boy dă lovituri fără reîncărcare. Piciorul este etern.

Pip-Boy are câteva particularități inerente numai lui: în primul rând, viteza redusă de mișcare - ceea ce este destul de înțeles odată cu creșterea sa. Poate purta orice armură: demoni, mutanți, tâlhari; cu excepția sacoului unic El Diablo, cumpărat de la locația secretă „Market Day”. Este păcat că aspectul său nu se schimbă în niciun fel față de armura uzată - ar fi amuzant să vezi cum arată acest micuț în armura cu vârfuri a mutanților.

Pip-Boy nu este absolut obișnuit să se plece la gloanțe - refuză categoric să se ghemuit și să se întindă. Apropo, datorită acestei caracteristici, el nu poate pătrunde în unele locuri greu accesibile. Pip-Boy poartă o mitralieră grea într-un mod special și, ca un mutant, trage din ea cu o singură mână. În ciuda acestui fapt, abilitatea „mâinii stabile” este încă indisponibilă pentru el. În plus, merită să te uiți luptă corp la corp- acest copil consideră că sub demnitatea lui este să dea cu piciorul inamicului, ca și alți luptători, și își folosește propriul stil. Duceți-l la grup - nu veți regreta!

Potrivit rapoartelor neconfirmate, undeva în pustii puteți găsi un mercenar brahman, de profesie medic. Nu trebuia să-l cunosc. Poate că norocul îți va zâmbi.

Compoziția și dimensiunea echipei

Decizia privind compoziția profesională de luptă a detașamentului nu are un cadru rigid: puteți lua doar lunetiști, puteți lua luptători cu arme energetice, depinde complet de preferințele dumneavoastră. Compoziția cantitativă a echipei este chiar mai puțin limitată: jocul poate fi jucat singur, împreună, etc; dar în ceea ce privește numărul maxim de luptători, nu este atât de simplu.

Este interesant: o pereche bună de luptă poate fi obținută de la un lunetist și un mitralier cu o atractivitate de 6. Abilitatea de „lider” întărește pe toți cei din jurul proprietarului său, cu excepția lui însuși. Dacă fiecare dintre cupluri are o astfel de abilitate, se întăresc perfect reciproc! Și nu există niciodată prea multă dexteritate și armură.

Să facem ceva zgomot aici?

Dar ce număr din detașament ți se va potrivi mai mult: opt războinici? Zece? Cincizeci? Sută? Este adevărat, o astfel de creștere a numărului de luptători este posibilă nu în orice moment al jocului, ci numai după finalizarea sarcinii de salvare a bătrânilor tâlhari din Newton. Aceasta este o eroare, dar utilă sau dăunătoare - judecă pentru tine.

Următorul bătrân descoperit, după ce a vorbit cu el, se alătură temporar în escadronă. În urma misiunii, îl ducem în zona de ieșire, el rosteste cuvinte de recunoștință și face loc în grup pentru următorul tâlhar. Acest lucru este în scenariul standard. Bug-ul se manifestă în următoarea situație. Cel mai puternic reprezentant al echipamentului militar - tancul - se află în Newton. Conducem tancul complet reparat în zona de ieșire și la sosirea convoiului, am băgat bătrânul salvat în el. Un loc în echipă va fi liber pentru următorul hoț să se alăture, dar bătrânul va rămâne în tanc! Dacă se dorește, îi punem pe cei trei tâlhari rămași în tanc - sarcina este finalizată și dacă erau șase luptători în detașament, acum sunt zece. Dar asta nu este tot.

Este important: dintr-un motiv necunoscut, cei trei lideri de bandiți sunt extrem de atașați de armura lor - dacă vor fi eliminați, vor refuza să îmbrace orice protecție. Ei bine, cel puțin ei folosesc orice armă. Cel mai sănătos dintre tâlhari este Tobias Peste. Poartă orice armură și este întotdeauna fericit să se arate în armura de putere a Frăției Oțelului.

Parcă jucăm X-Com! Nu este mic OZN?

La sosirea la bază, sunt dezvăluite următoarele modificări: personajul principal a primit rangul de general și ... a fost eliminat din postul de comandă. Acum la comandă este unul dintre tâlhari, care trebuie păzit cu atenție - odată cu moartea sa, jocul se va sfârși. Dacă încercați să angajați pe altcineva, veți vedea, de asemenea, că niciunul dintre mercenari nu mai este disponibil pentru închiriere, dar îl puteți concedia pe protagonist din echipă. Dar asta nu este tot.

La un moment dat, poate după ce te-ai întors cu mulțimea ta dintr-o misiune sau după ce ai încărcat după o încercare nereușită de a jefui un medic, te găsești brusc în linia portretelor dintre tâlhari și comandant personaj nou... Dacă dai dublu clic pe portretul lui, te vei regăsi spațiu gol... Pe scurt, o fantomă. Mergem la comandantul mercenarilor și tragem fantoma; și întorcând fereastra în jos, suntem surprinși să găsim în detașamentul tuturor mercenarilor care au făcut vreodată parte din detașamentul nostru de cel puțin o secundă. Nu este exclusă opțiunea ca ulterior fantoma să apară din nou în echipă și o încercare de a-l demite va da același efect.

Este important:începând să crească detașarea, este necesar să se oprească la timp. O echipă prea mare va „încetini” pur și simplu computerul și va exista întotdeauna riscul ca nu toți luptătorii să poată intra pe grila de ieșire, mai ales în finală, ceea ce înseamnă că cineva va trebui să se sacrifice. În plus, există un alt pericol - echipa pur și simplu nu va fi eliberată din bază în misiune - fără a explica motivele. În acest caz, verificați poziția personajului principal în linia de portrete. El ar trebui să fie întotdeauna al cincilea, în cazuri extreme - al șaselea. Dar dacă corectați această condiție, riscați să vă creșteți chiar mai mult echipa destul de mare ...

Unul din buncăr nu este un războinic!

Nu este foarte ușor să gestionezi o echipă de 80-100 de luptători și, dacă, cu o creștere necontrolată a echipei, câțiva mutanți „puturoși” și două sau trei ghouluri „strălucitoare” se întâlnesc printre ei, conducerea se va întoarce în general într-un coșmar. O modalitate de a scăpa de aliații periculoși este de a-i trimite în avangardă pentru a întâlni inamicul.

Cu toate acestea, există un mod mai fiabil. Dacă vă pregătiți în avans pentru crearea viitoare a unei armate, luați în grup doar tovarăși utili (cu percepție și dexteritate ridicate) - vor fi în echipă atunci când va crește necontrolat. Cei mai utili în această privință sunt lunetiștii, maeștrii de arme energetice și maeștrii armelor grele cu lansatoare de grenade, deoarece mitralierii în luptă provoacă daune tuturor celor din linia de foc.

Este logic să ne ocupăm de crearea unui stoc de arme energetice, truse de prim ajutor și armuri - astfel încât, odată cu creșterea numărului de trupe, să fie suficient pentru toți soldații.

Uneori va fi foarte dificil să controlați un grup sedentar imens și este, de asemenea, foarte incomod să vindecați răniții, verificându-i unul câte unul (abilitatea de „observare” va ajuta foarte mult). Dar cine va putea rezista acum la cele mai puternice salvaje ale echipei tale?!