Șahul este o disciplină sportivă. Șahul ca sport Este șahul un sport?

Toată lumea știe că șahul își are originea în vremuri străvechi în India. Acest joc există de mulți ani. Dar, în ciuda acestui fapt, recunoașterea șahului ca sport Comitetul Olimpic Internațional a avut loc în urmă cu doar 13 ani. Acest lucru este foarte surprinzător, dar și mai surprinzător este cel din Marea Britanie șahul ca sport recunoscut abia in 2006!

Mulți oameni se întreabă dacă șahul este un sport olimpic? Răspunsul la această întrebare este nu, Șahul nu este un sport olimpic. Dar FIDE încearcă să le facă așa. Dacă te uiți la câte competiții de șah se organizează pe an și care este amploarea lor, devine clar că șahul ar fi trebuit de mult inclus în Jocurile Olimpice și recunoscut ca sport. În plus, psihologii au dovedit că influența șahului asupra altor sporturi este foarte mare. De exemplu, Vladimir Klitschko (un cunoscut boxer) susține că atunci când se pregătește pentru competițiile de box, practică și șah, pentru că îmbunătățește concentrarea. Există multe astfel de exemple, dar nimeni nu vrea să le ia în considerare. Acest lucru se datorează popularității scăzute a șahului în lume ca sport. Acesta este motivul pentru care vedem rar la televizor vreun turneu sau meci de șah. Dar fotbalul, voleiul și alte sporturi sunt arătate cu explozie.

Dacă ne uităm la problema șahului la nivel global, putem vedea că există o îmbunătățire în dezvoltarea șahului. Multe școli rusești au introdus deja opțiunile în șah, ceea ce dă rezultate. Șahul începe să câștige faimă notabilă, ceea ce, desigur, îi va afecta și mai mult dezvoltarea ca sport cu drepturi depline.

Șah - blat joc de logică pentru două persoane cu figuri speciale și un câmp de 64 de celule. Șahul combină elemente de artă (din punct de vedere al compoziției de șah), știință și sport. Ca sport, șahul are o ierarhie de titluri, un sistem dezvoltat de turnee regulate, ligi naționale și internaționale.

Federația Internațională de Șah (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) este o organizație sportivă internațională care promovează șahul, precum și organizează competiții și turnee internaționale. Unește federațiile naționale de șah.

Istoria apariției și dezvoltării șahului

Istoria șahului datează de mai bine de o mie și jumătate de ani. Șahul a fost inventat în India în secolele V-VI î.Hr. Nu mai târziu de secolul al VI-lea, în India a apărut un joc - chaturanga, care avea un caracter recunoscut. aspect de șah. Spre deosebire de șah, era jucat de 4 jucători simultan, iar mișcările depindeau de aruncări. zaruri. Pentru a câștiga jocul, a trebuit să distrugi toate piesele adversarilor tăi.

Răspândindu-se din India în țările vecine, chaturanga a suferit o serie de modificări. În est, a început să poarte numele - shatranj, în China - xiangqi, în Thailanda - makruk. În secolele IX-X, jocul a ajuns în Europa, unde au fost compilate regulile „clasice” ale jocului. Regulile au fost în cele din urmă formate în secolul al XIX-lea.

În 1886 a avut loc primul campionat mondial de șah.

Băuturi de șah

Pion ♙ - se deplasează vertical cu un pătrat înainte. Dacă o mișcare este însoțită de capturarea unei piese a adversarului, atunci pionul are dreptul de a se deplasa în diagonală cu un pătrat înainte-dreapta sau înainte-stânga.

Knight ♘ - se deplasează într-un pătrat situat la o distanță de 2 vertical și 1 orizontal sau 1 vertical și 2 orizontal de situatia actuala.

Bishop ♗ — se deplasează în orice pătrat în diagonală.

Rook ♖ - se deplasează în orice pătrat vertical sau orizontal.

Queen ♕ - se deplasează în orice pătrat vertical, orizontal sau diagonal.

Regele ♔ - se deplasează 1 pătrat vertical, orizontal sau diagonală.

Înainte de începerea jocului, fiecare jucător are pe terenul de șah:

  • pion - 8 buc.;
  • turn - 2 buc.;
  • cal - 2 buc.;
  • elefant - 2 buc.;
  • regina - 1 buc.;
  • rege - 1 buc.

Reguli de șah

Mișcările în șah se fac alternativ, prima mutare fiind făcută de jucătorul cu piesele albe. Dreptul de a juca cu piesele albe se stabilește prin tragere la sorți.

O mutare se consideră făcută în următoarele cazuri:

  • mâna jucătorului a coborât piesa după ce a mutat-o ​​într-un câmp neocupat;
  • la capturarea unei piese a adversarului, după înlocuirea piesei adversarului cu a propriei piese;
  • la roca;
  • la promovarea unui pion, în cazul în care pionul este scos de pe tablă și jucătorul își scoate mâna de pe tablă. figură nouă, plasat pe teren.

Pe lângă mișcările obișnuite, există 2 mișcări speciale în șah:

  • Rocarea este schimbarea simultană a poziției regelui și a turnului de aceeași culoare, cu condiția ca acestea să nu se fi mutat de la începutul jocului. La roca, regele este mutat cu 2 pătrate spre turn, iar turnul este plasat pe pătratul dintre poziția inițială și cea finală a regelui. Rocarea este considerată mutarea regelui.
  • Captura în pas este o mișcare specială a unui pion în care captează pionul unui adversar care a fost mutat două pătrate deodată. Dar ceea ce este atacat nu este careul pe care s-a oprit al doilea pion, ci cel care a fost traversat de acesta.

Înainte de a regla una sau mai multe piese pe teren, jucătorul trebuie să avertizeze adversarul despre acest lucru. În caz contrar, după atingerea piesei, va trebui să finalizați mișcarea.

Câștig la șah

Check este o situație în care regele unuia dintre jucători este atacat de o piesă a adversarului. Pentru a inversa o verificare, trebuie să efectuați una dintre următoarele acțiuni:

  • mutați regele în orice pătrat care nu este atacat de piesele adversarului;
  • ia o bucată care amenință regele;
  • pune o altă bucată a ta sub atac.

Sah-mat este o situație în care regele este în șah, dar nu poate scăpa de ea.

Jocul este considerat câștigat dacă:

  • unul dintre jucători a șahmat pe regele adversarului;
  • unul dintre jucători a recunoscut înfrângerea;
  • unul dintre jucători a rămas fără timpul alocat pentru mișcări;
  • victorie tehnică.

Desenați la șah

Impasul este o situație în care un jucător cu drept de mișcare nu îl poate folosi, deoarece toate piesele sale sunt private de posibilitatea de a face o mișcare. Regele nu ar trebui să fie în frâu.

În plus, o remiză se înregistrează în următoarele cazuri:

  • nicio succesiune de mișcări nu duce la șah-mat;
  • repetarea pozițiilor de trei ori (nu neapărat pentru trei mișcări la rând) sau repetarea aceleiași poziții de cinci ori pentru cinci mișcări consecutive;
  • ambii jucători au făcut 50 de mișcări fără a captura și fără a muta un pion (regula 50 de mișcări);
  • acord reciproc la egalitate;
  • unul dintre jucători a rămas fără timp.

Controlul timpului la șah

Toate jocurile oficiale de șah sunt jucate cu control al timpului folosind un ceas special de șah. Jucătorul care a făcut mutarea apasă pe un buton de pe ceas care îi oprește ceasul și pornește ceasul adversarului.

Timpul unui jucător este considerat a expirat dacă steagul de pe ceasul său cade. Acest lucru este valabil, cu excepția următoarelor situații:

  • există un șah mat pe tablă;
  • există o situație pe tablă care duce la egalitate;
  • steaguri ambilor jucători au căzut;
  • Adversarul nu are ocazia să facă șah-mat.

Competiții de șah

Toate competițiile de șah se desfășoară conform unuia dintre cele patru sisteme de turneu.

_JURNALĂ ŞTIINŢIFICĂ INTERNAŢIONALĂ „ŞTIINŢA INOVATIVA” Nr. 3/2016 ISSN 2410-6070_

6. Strategii pentru dezvoltarea inovatoare a Rusiei până în 2020 // URL: http://minsvyaz.ru

7. Stupnitskaya, M. Learning to work on projects // Psiholog școlar, nr. 23 (405), 2007-12-07 // URL: http://psy.1september.ru (data acces: 19/02/2014 ).

8. Fedoseeva, T.E. Implementarea gândirii tip proiect ca principală modalitate de desfăşurare a acţiunilor educaţionale universale // T.E. Fedoseeva // http://molodogo 184. ucoz.net

9. Chechel, I.D. Design pedagogic: de la metodologie la realitate. Metodologie proiect educațional/ I.D. Chechel. - M.: MIPKRO, 2001.

© Martynova E.V., 2016

I.V. Mihailova

Candidat la Științe Pedagogice, Profesor asociat RGSU, Moscova, Federația Rusă

ȘAHUL CA SPORT Rezumat

Articolul examinează șahul ca sport în conformitate cu clasificarea general acceptată a sporturilor. Sunt dezvăluite rațiunea și principalele trăsături ale șahului ca tip de activitate competitivă.

Cuvinte cheie

Clasificarea sporturilor, activitatea competitivă a jucătorilor de șah.

Toate sporturile care sunt în prezent răspândite în lume sunt împărțite în funcție de caracteristicile subiectului competiției și de natura activității fizice în șase grupe: 1) Sporturi caracterizate prin activitate motrică activă a sportivilor cu cea mai mare manifestare a calităților fizice și mentale; 2) Sportul, a cărui bază operațională constă în acțiuni de control al mijloacelor tehnice speciale de transport; 3) A treia grupă - sporturi în care activitatea motrică este strict limitată de condițiile de lovire a unei ținte cu o armă specială; 4) A patra grupă - sporturi în care se compară rezultatele activităților de modelare și proiectare ale sportivului; 5) A cincea grupă este sportul de joc abstract, rezultatul în care este determinat nu de activitatea motrică a sportivului, ci de bătaia abstractă și logică a adversarului. De asemenea, șahul aparține acestui grup.

Șahul, ca sport, este, în primul rând, o activitate mentală activă care se desfășoară în condiții de luptă între două intelecturi. Activitatea motrică nu joacă un rol decisiv în acest sport. Această caracteristică a șahului are, fără îndoială, un anumit impact asupra sistemului de antrenament, în care, spre deosebire de alte sporturi, antrenamentul profesional de șah ocupă un loc central, iar pregătirea fizică rezolvă doar probleme generale, de exemplu, dezvoltarea rezistenței generale.

Cercetările notează următoarele caracteristici principale ale șahului ca activitate competitivă:

1. Joc de sah este o reflectare abstractă a luptei în general. Fiecare mișcare este o lovitură sau o pregătire pentru ea, sau o apărare împotriva unei lovituri aplicate sau așteptate. Dinamismul intern al luptei în șah este determinat de rivalitatea intelectuală a jucătorilor, care are ca scop rezolvarea problemelor care apar în timpul jocului.

2. În majoritatea pozițiilor care apar în timpul jocului, nu este posibil atât din cauza

REVISTA ŞTIINŢIFICĂ INTERNAŢIONALĂ „ŞTIINŢA INOVATIVA” Nr. 3/2016 ISSN 2410-6070_

complexitatea jocului și limitările gândirii, stabilite strategie optimă, ceea ce necesită acțiune pe o bază aproximativă incompletă și, în consecință, jucătorul de șah ia decizii legate de risc.

3. Într-un joc de șah, nu numai funcțiile psihologice individuale sunt actualizate, ci întreaga personalitate este implicată în luptă. Sfera emoțional-volițională este în mod deosebit strâns împletită cu procesul de gândire al unui jucător de șah.

4. Durata lungă a competiției creează o încărcătură semnificativă. V.B. Kramnik, al 14-lea campion mondial la șah, a menționat că: „Oamenii de știință sovietici au dovedit că, în ceea ce privește stresul extrem asupra psihicului uman și consumul de energie, șahul este comparabil cu cea mai grea muncă fizică. În fotbal, unde jucătorii lucrează constant la condiția lor fizică, există de obicei un meci pe săptămână. Două este deja greu. Ce se petrece aici? Jucăm zece jocuri pe parcursul a unsprezece zile, cu o durată de 57 de ore. Și aceasta este considerată norma. Profesioniștii în șah sunt într-o tensiune sălbatică!”

5. La rândul său, o sarcină mare provoacă schimbări grave în corpul sportivului. Astfel, ritmul cardiac în momentele critice ale jocului ajunge la 140 de bătăi pe minut. Foarte des, jucătorii de șah slăbesc până la zece kilograme în timpul unui turneu (un caz binecunoscut cu A.E. Karpov în timpul unui meci „fără limită” cu G.K. Kasparov). Sfera emoțională este supusă devastării totale.

Astfel, șahul este un sport cu drepturi depline, dar specific, desfășurat sub formă de luptă intelectuală. Lista literaturii folosite:

1. Alifirov A.I., Mikhailova I.V., Zaryvkina A.V. Jocul de șah ca mijloc de dezvoltare a calităților psihologice ale elevilor / Alifirov A.I., Mikhailova I.V., Zaryvkina A.V. // Probleme actuale în dezvoltarea științei și educației moderne. Culegere de lucrări științifice bazate pe materialele Conferinței internaționale științifice și practice din 30 aprilie 2015: în 5 părți. Partea a IV-a. M.: „AR-Consult”, 2015 - p. 10-12.

2. Mihailova I.V., Alifirov A.I. Acțiuni tactice ale jucătorilor de șah / Mikhailova I.V., Alifirov A.I. // Rezultatele cercetării științifice Culegere de articole ale Conferinței internaționale științifice și practice. Editor responsabil: Sukiasyan Asatur Albertovich (15 februarie 2016) la 16:00 Partea 3 - Ufa: AETERNA. -2016.S. 119-121.

3. Mihailova I.V. Rezultatele practice ale conducerii unui „brainstorm” de șah de către studenții Universității Sociale de Stat din Rusia / I.V. Mihailova, A.I. Alifirov // Probleme actuale ale dezvoltării științei și educației: Culegere de lucrări științifice bazate pe materialele Conferinței Științifice și Practice Internaționale: în 5 părți. „AR-Consult”. 2015 p. 122-123.

4. Mihailova I.V. Șahul ca sport cu drepturi depline: probleme moderne și aspecte metodologice / I.V. Mihailova, A.S. Makhov // Note științifice ale Universității. P.F. Lesgafta. 2015. Nr 6 (124). p. 132-140.

© Mikhailova I.V., 2016

UDC 37.014.544

I.V. Mihailova

Ph.D. ped. Științe, profesor asociat RGSU, Moscova, Federația Rusă

A.I. Alifirov Ph.D. ped. Științe, profesor asociat RGSU, Moscova, Federația Rusă

ISTORIA CREĂRII PROGRAMELOR DE CALCULATOR DE ȘAH

adnotare

Articolul discută cerințele preliminare și direcțiile de lucru pentru crearea computerului

gimnaziul MBOU nr 11

Cultură fizică

Raport

Pe tema:

"Şah"

Efectuat:

Bogatyrev Dmitri Vladimirovici

Elevul 9 clasa „B” a gimnaziului nr.11

Profesor:

Sintsov V Yu

Samara 2018

Introducere

Şah- un joc logic cu piese speciale pe o tablă de 64 de celule pentru doi adversari, combinând elemente (parțial) și.

Șahul poate fi jucat și de grupuri de jucători, unul împotriva celuilalt sau împotriva unui jucător; astfel de jocuri sunt de obicei numite jocuri de consultanță. Există și practicarea sesiunilor de joc simultane, în care un jucător puternic joacă mai mulți adversari, fiecare pe o tablă separată. Jocul se supune anumite reguli; În turneele oficiale se aplică reguli care reglementează nu numai mișcarea pieselor, ci și drepturile judecătorului și regulile de comportament ale jucătorilor. Joacă după, după și are reguli speciale. Există multe cu reguli non-standard, figuri, dimensiuni de tablă. Sunt studiate diverse aspecte joc de sah(de exemplu, clasicele " " și " "), inclusiv folosind .

Poveste

Se crede că istoria șahului datează de cel puțin o mie și jumătate de ani. Există multe versiuni care explică dezvoltarea șahului și răspândirea lui în întreaga lume - „indian”, „bizantin”, etc. Potrivit celor mai comune dintre ele, primul joc progenitor cunoscut, chaturanga, a apărut în India cel târziu Secolul al VI-lea d.Hr., de când era atunci persanul Shah Khosrow și-a primit regulile de acoloeuAnushirvan (531-579). Odată ajunsă în țările vecine cu India, chaturanga a suferit o serie de modificări. Descendentul său în Orientul arab a fost shatranj, iar în Asia de Sud-Est - xiangqi (China), makruk (Thailanda) și shogi (Japonia). Shatranj a venit în Europa și Africa de la arabi în secolele IX-X. Jucătorii europeni au continuat să modifice jocul, rezultând regulile care sunt astăzi cunoscute drept reguli „clasice” până în secolul al XV-lea. Regulile au fost în cele din urmă standardizate în secolul al XIX-lea, când au început să fie organizate sistematic turnee internaționale. Din 1886, titlul de campion mondial la șah a fost jucat. Din 1924, există o Federație Internațională de Șah - FIDE, sub auspiciile căreia, de la mijlocul secolului XX, se desfășoară majoritatea competițiilor internaționale.

Reguli

Bordul și poziția de pornire

Poziția inițială a figurilor

Jocul are loc pe o tablă împărțită în celule pătrate egale, saucâmpuri. Dimensiunea plăcii este de 8x8 celule. Rândurile verticale de câmpuri (verticale) sunt desemnate prin litere latine de laAinainte dehde la stânga la dreapta, rânduri orizontale (orizontale) - numere de la 1 la 8 de jos în sus; Fiecare câmp este identificat printr-o combinație de litere și numere adecvate. Câmpurile sunt vopsite în culori închise și deschise (și se numesc, respectiv, alb și negru), astfel încât câmpurile adiacente pe verticală și pe orizontală sunt pictate în culori diferite. Tabla este poziționată astfel încât cel mai apropiat pătrat de colț din dreapta jucătorului să fie alb (pentru alb acesta este pătratul h1, pentru negru este pătratul a8).

La începutul jocului, jucătorii au fiecare același set de piese. Piesele unuia dintre jucători sunt denumite în mod convențional „albe”, celeilalte – „negre”. Figurile albe sunt pictate într-o culoare deschisă, cele negre într-o culoare închisă. Jucătorii înșiși sunt numiți „albi” și „negri” în funcție de culoarea pieselor lor.

Fiecare set de piese include: un rege, o regină, două turnuri, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni.

Albul ocupă primul și al doilea rând, negru - al șaptelea și al optulea. Pionii sunt situati pe locul doi, respectiv pe al saptelea

Mișcări

Jocul constă în jucători care fac mișcări pe rând. Albul face prima mutare. Cu excepția captării și rocarii în pas, descrise mai jos, o mișcare constă în mutarea unui jucător din piesele sale într-un alt pătrat conform următoarelor reguli:

În timpul unei mișcări, se consideră că alte piese decât cavalerul se mișcă în linie dreaptă în planul tablei, adică „trece” toate pătratele dintre început și sfârșit, deci toate aceste pătrate trebuie să fie libere. Dacă există o altă piesă în calea unei piese, atunci este imposibil să mutați piesa pe câmpul din spatele acesteia. Excepția este mutarea (vezi mai jos).

    O mutare într-un pătrat ocupat de propria piesă este imposibilă.

    Când treceți într-un pătrat ocupat de piesa altcuiva, aceasta este eliminată de pe tablă (lua).

    Regele se deplasează pe o distanță de 1 vertical, orizontal sau diagonal.

    Regina se deplasează pe orice distanță pe verticală, orizontală sau diagonală.

    Turnul se deplasează pe orice distanță vertical sau orizontal.

    Episcopul se deplasează pe orice distanță în diagonală.

Cavalerul se deplasează într-un pătrat situat la o distanță de 2 vertical și 1 orizontal sau 1 vertical și 2 orizontal de poziția curentă. Spre deosebire de toți ceilalți piese de șah, mutarea cavalerului se face în afara planului tablei, adică cavalerul se deplasează direct („sare”) din pătratul inițial în cel final și nicio piesă care stă pe alte pătrate nu poate interfera cu mișcarea cavalerului. În special, un cavaler se poate muta pe un pătrat chiar dacă este complet înconjurat de piese proprii sau ale altora.

Un pion se deplasează cu o captură în diagonală cu un pătrat înainte-dreapta sau înainte-stânga, iar fără a-l captura se deplasează vertical cu un pătrat înainte. Dacă un pion nu a făcut încă o mișcare într-un anumit joc, poate face o mișcare fără a lua două pătrate înainte. Direcția „înainte” este direcția către al optulea rang pentru alb sau primul pentru negru. Când un pion trece la ultimul rang (pentru alb - la al optulea, pentru negru - la primul), mersătorul trebuie să-l înlocuiască cu orice altă piesă de aceeași culoare, cu excepția regelui (promovarea unui pion). Promovarea unui pion face parte din mutarea prin care acesta trece la ultimul rang. Astfel, dacă, de exemplu, o piesă promovată dintr-un pion amenință regele adversarului, atunci acest rege, ca urmare a trecerii pionului la ultimul rang, se găsește imediat în șah.

Câmpul este numitsub ataccifre sauspart, dacă în timpul mișcării sale piesa ar putea lua piesa inamică situată pe acest teren (indiferent dacă există o astfel de piesă pe acest teren). Pătratul este considerat rupt, chiar dacă de fapt este imposibil să mutați piesa acolo, deoarece își pune propriul rege sub atac.

În plus, există două mișcări speciale:

Rocare- dacă regele și una dintre turnurile de aceeași culoare nu s-au mișcat de la începutul jocului, atunci regele și această turnă își pot schimba simultan poziția (rocarea) într-o singură mișcare. La roca, regele este mutat cu 2 pătrate spre turn, iar turnul este plasat pe pătratul dintre poziția inițială și cea finală a regelui. Rocarea nu este posibilă dacă regele sau turnul corespunzător s-au mutat deja. Rocarea este temporar imposibilă dacă pătratul pe care se află regele, sau careul pe care trebuie să-l traverseze, sau careul pe care trebuie să îl ocupe, este atacat de una dintre piesele adversarului sau dacă există vreo piesă între regele înrocat și turnul. Rocarea este considerată a fi mutarea regelui, nu a turnului, așa că înrocarea ar trebui să înceapă prin mutarea regelui, nu a turnului.

Preluarea trecerii- când un pion face o mișcare de două pătrate într-un pătrat spart care este atacat de un pion inamic, atunci cu o mișcare de întoarcere poate fi capturat de acest pion inamic. În acest caz, pionul adversarului este mutat în careul capturat, iar pionul capturat este îndepărtat de pe tablă (de exemplu, vezi diagrama). Capturarea în pas este posibilă doar ca răspuns direct la mișcarea unui pion într-un pătrat capturat, nu mai este permisă.

Șahmat, șahmat și impas

Regele de pe pătratul bătut este numit „sub”. Efectuarea unei mișcări care pune în frâu regele adversarului înseamnă „declararea verificării”. Mișcările după care regele motorului rămâne sau este în șah sunt interzise; jucătorul al cărui rege este în șah trebuie să-l elimine imediat.

Dacă regele unui jucător este în șah și jucătorul nu are nicio mișcare pentru a sparge acel check, se spune că acel jucător este „șahmat”. Scopul jocului este de a șahmat pe regele adversarului.

Dacă un jucător, la rândul său de a muta, nu are posibilitatea de a face o singură mișcare conform regulilor, dar regele jucătorului nu este în frâu, această situație se numește impas.

Rezumatul jocului

Jocul se termină cu o victorie pentru una dintre părți sau cu un egal.

Câștigurile se înregistrează în următoarele cazuri:

    Mat.Jucătorul care face șah-mat câștigă.

    Unul dintre jucători a renunțat.Un jucător care decide că o rezistență suplimentară este inutilă se poate preda în orice moment, pentru a face acest lucru, trebuie doar să anunțe cu voce tare „Ma predau”. Oprirea ceasului de șah nu înseamnă admiterea înfrângerii, deoarece poate fi folosită pentru a chema judecătorul. Adversarul celui care se preda este declarat câștigător.

    Unul dintre jucători a rămas fără timp.Adversarul său este declarat câștigător, cu unele excepții descrise în secțiunea Time Control.

    Victorie tehnică- acordat într-un turneu oficial unui jucător dacă adversarul său:

    • nu s-a prezentat la joc în timpul specificat de regulamentul turneului (în prezent se acceptă întârziere zero, cu excepția cazului în care organizatorii competiției decid altfel);

      a întrerupt jocul (a început jocul, dar a refuzat să continue);

      a încălcat grav regulile sau nu a respectat judecătorul;

Când joci blitz sau șah rapid(mai puțin de 60 de minute pentru întregul joc) a făcut o mișcare interzisă de reguli, iar adversarul a observat greșeala înainte de contra-mușcarea sa.

De asemenea, o victorie tehnică poate fi acordată pentru un joc nejucat dacă jucătorul din această rundă, dintr-un motiv oarecare, nu are un adversar și regulile turneului prevăd în mod specific acest caz (de exemplu, dacă adversarul cu care ar fi trebuit să facă jocul). să fie jucat renunțat la turneu sau dacă există un număr impar de jucători într-un turneu folosind sistemul elvețian.

O remiză se înregistrează în următoarele cazuri:

    Pat.

    O poziție de împerechere nu poate fi atinsă prin nicio succesiune de mișcări.(de exemplu, nu sunt suficiente piese rămase pe tablă pentru ca orice jucător să facă șah-mat - să zicem, un rege și un episcop împotriva unui rege).

    Repetând o poziție de trei ori(nu neapărat pentru trei mutări la rând), iar conceptul de poziție aici include locația pieselor, ordinea mutărilor și posibilele mișcări (inclusiv dreptul de a roca și de a captura pe pasă pentru fiecare parte). Pentru a stabili un egal, un jucător care observă o repetare de trei ori a unei poziții trebuie să contacteze judecătorul; altfel jocul continua. Din iulie 2014, se consideră că un joc se încheie la egalitate dacărepetare de cinci oriaceeași poziție pentru cinci mutări consecutive ale ambilor jucători, iar declarația jucătorilor nu este necesară pentru aceasta.

    regula 50 de miscari.Ambele părți au făcut ultimele 50 de mișcări fără a captura sau muta un pion. Ca si in cazul repetarii unei pozitii de trei ori, o remiza se inregistreaza doar la cererea unuia dintre jucatori. În secolul al XX-lea, această regulă a fost schimbată de multe ori, cu diverse excepții adăugate. Acum toate excepțiile au fost abolite, iar regula celor 50 de mișcări se aplică în toate pozițiile. Din iulie 2014, se consideră că un joc s-a încheiat la egalitate (fără declarația unui jucător) dacă ambele părți au făcut 75 de mutări fără o captură sau o mutare a pionului.

    Jucătorii au fost de acord cu o remiză, adică unul dintre jucători a propus o remiză, celălalt a acceptat-o. Pentru a sugera o remiză, spuneți doar „trageți”. Dacă adversarul face o mutare fără a răspunde la o ofertă de egalitate, aceasta este considerată respinsă. Recent, la unele turnee au fost aplicate așa-numitele „reguli Sofia”, limitând posibilitatea ca jucătorii să accepte o remiză.

    Unul dintre jucători era în întârziere. În unele cazuri, descrise în secțiunea Controlul timpului, este luată în considerare o remiză.

    Jucătorul mai are mai puțin de două minute, dar adversarul său nu a încercat să câștige prin „mijloace normale”, sau un astfel de câștig este imposibil. La cererea unui jucător care mai are mai puțin de două minute, judecătorul în acest caz poate număra o remiză. Pentru mai multe informații, consultați secțiunea Controlul timpului.

Punctajul

În funcție de rezultat, jucătorul primește următorul număr de puncte:

    Câștigător - 1 punct;

    Remiză - ½ punct (introdus la Dundee în 1867);

    Pierderea - 0 puncte.

În unele competiții, punctele sunt acordate conform altor sisteme, de exemplu, „fotbal”: 3 pentru o victorie, 1 pentru o egalitate și 0 pentru o înfrângere.

În turneele în care toți jucătorii (echipele) joacă un număr egal de jocuri, câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate în jocuri sau micro-meciuri (în caz de egalitate se aplică coeficienți diferiți).

Regulile turneului

Cerințele profesionale pentru desfășurarea competițiilor au condus la crearea unor reguli de turneu care erau aceleași pentru toți jucătorii. Adoptarea lor a influențat regulile de bază ale jocului (touch-move, capture on pass etc.).

Corectarea erorii

    Dacă în timpul jocului se descoperă că tabla este poziționată incorect, eroarea trebuie corectată în afara timpului de joc: tabla, menținând poziția, este plasată astfel încât pătratul alb de colț h1 să fie în dreapta jucătorului care joacă alb.

    Dacă se descoperă că așezarea inițială a pieselor a fost incorectă, piesele sunt așezate în ordinea corectă numai dacă nu s-au făcut mai mult de trei mișcări (regula a 3 mișcări).

    Un jucător care face o mutare eronată (nu este permisă de reguli) trebuie să se miște, dacă este posibil, cu aceeași piesă. Dacă mișcarea eronată nu este observată imediat, jocul trebuie rejucat din acel punct.

Excepție: într-un joc blitz, dacă un jucător face o mișcare eronată și adversarul observă acest lucru fără a face o mișcare de răspuns, jucătorul este considerat o pierdere. Totuși, dacă adversarul face o mișcare sau captează orice piesă, jocul continuă.

Dacă este imposibil să restabiliți poziția în momentul în care a fost făcută mutarea eronată, jocul este rejucat din ultima poziție cunoscută înainte de mutarea eronată.

Pentru prima mutare greșită, jucătorul este pedepsit adăugând 2 minute adversarului său dacă are mai puțin de 5 minute. Pentru a doua mutare greșită, jucătorul este considerat învins.

Dacă un jucător, care intenționează să înroleze, mută din greșeală turnul mai întâi, el trebuie să mute turnul. Dacă un jucător a făcut o roca ilegală (de exemplu, printr-un pătrat rupt), el trebuie să mute regele în schimb, dacă o astfel de mutare este posibilă.

Dacă, după începerea unui joc de turneu, se descoperă că adversarii joacă cu piese de culoare greșită, care ar trebui să fie conform programului turneului, atunci jocul este rejucat.

Interzicerea refuzului

    O ofertă de remiză făcută unui partener nu poate fi luată înapoi.

    Declarația făcută de jucător despre predarea (pierderea) jocului nu poate fi luată înapoi.

    O mutare nu poate fi retrasă (schimbată) dacă a fost făcută și mâna a fost scoasă din piesă, cu excepția cazului în care mutarea este imposibilă.

Regulile „atingeți - mișcați” și „înlăturați-vă mâna - mișcarea este făcută”

Următoarele reguli se aplică numai pentrudeliberaatingând figurape parcursul cursului ei.

    Jucătorul care își atinge piesa este obligat să mute această piesă cu această mișcare.

    Un jucător care atinge piesa altcuiva trebuie să o captureze în această mișcare.

Atingerea propriei piese, care nu are o mișcare conform regulilor, sau atingerea piesei altcuiva, care nu poate fi capturată în această mișcare, nu implică nicio consecință.

Rocarea este considerată mutarea regelui. De aceeaatunci când rocați, trebuie să mutați mai întâi regele, apoi turnul. Dacă un jucător, care dorește să rocade, atinge din greșeală turnul mai întâi, el trebuie să se miște cu această turnă în loc să se roqueze.

Dacă un jucător atinge mai multe piese care pot fi mutate sau capturate, el trebuie să mute sau să captureze piesa pe care a atins-o prima. Excepții:

Dacă un jucător își atinge regele și este obligat să se miște cu acesta, atunci spre turnul său și este posibil să se roqueze spre această turnă, el trebuie să facă această rocare.

Dacă un jucător atinge propria sa piesă și este obligat să o mute, atunci la piesa adversarului, care poate fi capturată cu această piesă, el trebuie să facă această captură.

Dacă un jucător atinge piesa unui adversar și trebuie să o captureze, apoi atinge piesa lui, care poate fi folosită pentru a captura piesa acestui adversar, el trebuie să o captureze.

Dacă un jucător, în virtutea celor descrise mai sus, este obligat să facă o anumită mișcare, atingerile ulterioare ale pieselor din această mișcare nu implică nicio consecință.

Dacă nu se poate determina care piesă a fost atinsă prima, se consideră că este piesa jucătorului căruia îi este rândul să se miște, și nu partenerul său. (Regula FIDE 4.3)

Dacă un jucător dorește să corecteze o piesă care stă neglijent, trebuie să spună „Corectez” și abia apoi să corecteze piesa. În acest caz, atingerea figurii nu implică nicio consecință.

Atingerea accidentală a unei piese, de exemplu dacă un jucător atinge o piesă cu mâna în timp ce face o altă mișcare, nu are consecințe.

Atingerea pieselor în timpul mișcării altcuiva este interzisă.

Când un jucător și-a îndepărtat mâna dintr-o piesă și a mutat-o ​​într-un alt pătrat, mutarea este considerată finalizată și nu poate fi luată înapoi (dacă respectă regulile). Înainte ca mâna să fie îndepărtată, jucătorul poate întoarce piesa în pătratul inițial și, dacă dorește, poate face o altă mișcare pentru ea. Această regulă este cunoscută sub numele de „mâna îndepărtată – mutarea făcută”. Excepții și caracteristici:

Rocarea nu poate fi luată înapoi din momentul în care jucătorul își ia mâna de la rege.

Avansarea unui pion: Odată ce un jucător și-a îndepărtat mâna de pe un pion, nu o poate muta. Alegerea unei figuri nu poate fi modificată din momentul în care figura atinge câmpul de transformare.

O mutare este finalizată atunci când sunt îndeplinite toate următoarele condiții:

Jucătorul și-a eliberat mâna din piesa cu care a făcut o mișcare.

Dacă este capturat, jucătorul scoate de pe tablă piesa pe care a capturat-o.

În caz de roca, jucătorul a rearanjat regele și turul și și-a eliberat mâna de pe turn.

Dacă un pion este avansat, jucătorul își eliberează mâna din noua piesă pe care a plasat-o pe terenul de promovare.

Abia după aceeacu aceeași mânăCeasul de șah se comută.

Jucătorul își pierde dreptul de a declara încălcarea acestor reguli de către adversarul său după ce el însuși atinge piesa pentru a face următoarea mișcare.

Controlul timpului

Ceas de șah

Controlul timpului a fost folosit încă din secolul al XIX-lea. Inițial a fost realizat folosind clepsidră, mai târziu, în 1883, englezul Thomas Bright Wilson (TomaLuminosWilson) a proiectat un ceas mecanic de șah. Jocul a introdus conceptele de presiune în timp, pierdere de timp sau egalitate în cea mai bună situație de joc, dar cu cel mai rău timp, blitz. Ceasurile electronice de șah sunt din ce în ce mai folosite în aceste zile.

Toate partidele oficiale trebuie să folosească controlul timpului. În acest scop, se folosesc ceasuri speciale de șah. Jucătorul care a făcut mutarea apasă pe un buton de pe ceas care îi oprește ceasul și pornește ceasul adversarului.

În momentul începerii jocului, determinat de regulile turneului, arbitrul pornește ceasul jucătorului care joacă cu piesele albe, indiferent dacă a sosit sau întârzie. În plus, regulile turneului pot specifica o penalizare suplimentară pentru un jucător întârziat. Este o practică obișnuită să dublezi timpul târzie; Dacă un jucător nu începe un joc în jumătate din timpul limită principal, i se acordă o pierdere pentru neprezentare.

Timpul unui jucător este considerat expirat dacă steagul de pe ceasul lui cade și acest fapt este observat de arbitru, sau unul dintre jucători îl observă și atrage atenția arbitrului. În acest caz, jucătorul al cărui steag a căzut este considerat pierdere, cu excepția următoarelor cazuri:

    Dacă există un șah mat pe tablă, cel care l-a plasat câștigă, indiferent de al cărui steag a căzut.

    În cazul în care tabla este în impas sau a remiză în conformitate cu regula de repetare de trei ori sau cu regula celor 50 de mișcări, este considerată o remiză.

    Dacă jocul nu a fost finalizat, dar s-a dovedit că steagurile ambilor jucători au căzut (acest lucru se poate întâmpla atunci când jucați cu ceas mecanic, dacă adversarul jucătorului care a rămas primul fără timp nu a observat căderea steagului adversarului și nu a oprit cronometrul, ci a jucat până când a căzut propriul steag), indiferent de cine a rămas primul fără timp, se numără o remiză.

    Dacă unul dintre jucătorii cărora nu a căzut steagul nu poate șahmat în principiu, chiar și cu cele mai multe cel mai prost joc adversar, este considerat o egalitate.

    Dacă timpul limită este mai mic de 60 de minute pentru întregul joc, arbitrul nu are dreptul să acorde atenție steagului căzut. O victorie sau o remiză bazată pe un steag căzut se numără numai la cererea jucătorilor.

Desenați sub presiunea timpului

Dacă un jucător mai are mai puțin de 2 minute de joc și crede „că adversarul nu încearcă să câștige jocul prin mijloace normale sau că este imposibil să câștige prin mijloace normale”, jucătorul poate opri cronometrul și îi poate întreba pe arbitrul să declare egalitatea. Judecătorul are dreptul:

    sunt de acord cu opinia jucătorului și declară imediat egalitatea

    amâna decizia. În acest caz, pot fi adăugate 2 minute adversarului, arbitrul, dacă este posibil, observă personal jocul și ia o decizie înainte sau după căderea steagului. Dacă arbitrul este de acord cu opinia jucătorului, acesta trebuie să declare egalitatea.

    respinge imediat cererea, în acest caz adversarului i se va acorda 2 minute de timp

(Regulile FIDE, articolul 10)

Aceste reguli, însă, nu se aplică în blitz (mai puțin de 10 minute pentru întregul joc împotriva fiecărui adversar).

Reguli tehnice pentru manipularea ceasurilor de joc

    Butonul ceasului de joc trebuie apăsat cu aceeași mână folosită pentru a face mișcarea. Fără aceasta, este dificil să se determine fără ambiguitate ce sa întâmplat mai întâi - mișcarea sau comutarea ceasului.

    În timpul mișcării altcuiva, jucătorului îi este interzis să atingă butonul ceasului sau să treacă degetul peste buton.

    Un jucător care are nevoie de intervenția unui arbitru (de exemplu, înregistrarea unui egal din cauza unei triple repetiții a unei poziții) are dreptul de a opri cronometrul (ceasurile mecanice sunt oprite prin aducerea ambelor butoane într-o stare „apăsată pe jumătate”, care se face de obicei cu o singură mână, electronice - prin apăsarea unui buton special). Dacă arbitrul constată că cererea unui jucător este în mod clar nefondată, el poate penaliza jucătorul prin reducerea timpului său sau adăugarea timpului adversarului său.

Amânarea lotului

Regulile turneului pot prevedea începerea unui joc într-o zi și continuarea (încheierea jocului) într-una dintre cele ulterioare. În acest caz, se stabilește ora de încheiere a jocului în ziua de joc, iar la atingerea acestei ore, jucătorul căruia îi este rândul să se mute trebuie să amâne jocul, care se joacă apoi în ziua stabilită de regulamentul turneului. Jocul se amână după cum urmează: jucătorul căruia îi este rândul să se miște în momentul amânării jocului, ia în considerare următoarea mutare cu ceasul pornit, după care, în loc să facă o mutare pe tablă, o notează pe un formular special și îl dă judecătorului într-un plic sigilat; nimeni, cu excepția acestui jucător, nu ar trebui să știe ce mișcare a fost făcută. Judecătorul oprește apoi ceasul, înregistrând mărturia lor. Înainte de sfârșitul jocului, se restabilește poziția la momentul amânării, se joacă ceasul de joc, după care arbitrul deschide plicul, face o mișcare scrisă pe tablă și pornește ceasul celui de-al doilea jucător.

Reguli învechite și nu mai sunt aplicabile

    Până acum, printre amatori există uneori încercări de a respecta vechile reguli care au fost de mult abolite sau nu au fost niciodată folosite în practica oficială. Unele dintre ele sunt enumerate mai jos:

    Dacă regele a atins ultimul rang, atunci un nou pion de aceeași culoare este plasat pe pătratul original al rangului corespunzător. Variante ale regulii: pionul este plasat în aceeași mișcare; pe următorul; pe orice celulă secundă de la jucător pe linia orizontală; pe orice, cu excepția câmpurilor sparte. Regula este complet incompatibilă cu cele moderne.

    Dacă regele a fost în frâu măcar o dată, rocarea devine imposibilă pentru el.

    Cerința de a pronunța cu voce tare „Check!”, „Șahmat!”, „Cale!”, „Garde!” (acesta din urmă - la atacarea reginei). În prezent, nu există nicio cerință de a indica verbal aspectul unei anumite poziții. O încercare de a face o mișcare contrară șahmat sau șahmat este considerată o eroare și este corectată.

    Dacă piesa atinsă de jucător nu are o mișcare legală sau dacă piesa atinsă sau pionul nu poate fi capturat, jucătorul trebuie să facă o „mușcare de penalizare” cu regele. Conform regulilor moderne, atingerea piesei tale, care nu are nicio mișcare, sau a altcuiva, care nu poate fi capturată, nu are consecințe.

    Când un pion ajunge pe ultimul rang, se poate transforma doar într-o piesă care a fost eliminată anterior de pe tablă. Din cauza set limitat figuri ale unui set standard, prin urmare este folosit aproape peste tot în mediul amator.

    Impas înseamnă impas pierde.

Variante de șah

Pe lângă binecunoscutul șah clasic descris în acest articol, există un număr mare de alte variante ale jocului de șah. Există variante naționale de șah, de exemplu, comune în Asia de Sud: Xiangqi, Shogi, Changi, Makruk. Unele variante folosesc piese suplimentare și/sau scânduri neobișnuite, de exemplu, variantele sunt cunoscute pe scânduri mari, pe scânduri rotunde, cu piese care combină mișcările unui cavaler și a unui turn și/sau a unui cavaler și a unui episcop, cu un maharajah (a piesă care combină mișcările unei regine și ale unui cavaler) în loc de regină, șah curier, șah hexagonal (jucat pe o tablă hexagonală formată din câmpuri hexagonale).

Există șah pentru mai mult de doi jucători: șah cu trei și patru fețe, în care trei sau patru jucători joacă pe aceeași tablă (pereche pentru o pereche sau fiecare pentru ei înșiși), fiecare controlând propriul set de piese, precum și versiunile „echipe” ale șahului, în care jocul Jocul echipă la echipă este jucat pe una sau mai multe table, iar cursul jocului pe o singură tablă este influențat de acțiunile mai multor jucători din fiecare echipă.

Mulți compozitori de șah, precum și oameni de știință, jucători de șah amatori și profesioniști, au fost interesați de invenția de noi variante ale șahului. De exemplu, șahul lui Capablanca este cunoscut - pe o tablă de 10x8, cu două piese noi. ÎN În ultima vremeȘahul Fischer devine din ce în ce mai popular - un joc bazat pe regulile clasice, dar cu o aranjare inițială aleatorie a pieselor pe ultimele orizontale, precum și șah freestyle (șah-5039), unde una dintre cele 5039 de aranjamente posibile pe prima orizontală (oricare cu excepția celei clasice) este aleasă de alb, în ​​timp ce negru aranja piesele lor simetric. În unele variante, regulile au rămas neschimbate (sau minim modificate) și a fost schimbată doar aranjarea inițială a figurilor. Pe lângă șahul Fischer și șahul gratuit deja menționate, acestea sunt șah-rege și șah de luptă.

Șahul ca sport

Șahul este un sport organizat cu o ierarhie de ranguri, un sistem dezvoltat de turnee regulate, ligi naționale și internaționale, congrese de șah. Apariția sportului profesionist a dus la apariția sportivilor profesioniști, antrenorilor, jurnaliștilor și funcționarilor, bazându-se pe o armată de fani ai jocului.

Federația Internațională de Șah

Organismul principal implicat în organizarea competițiilor internaționale de șah este, organizat în. Există, de asemenea, organizații naționale de șah în multe țări din întreaga lume.

FIDE este membru al Comitetului Olimpic Internațional (CIO), dar șahul ca atare nu a aparținut niciodată sporturilor olimpice. Cu toate acestea, uneori șahul este inclus în programul competițiilor multisport: de exemplu, turnee de șahîntre bărbați, femei și echipe mixte s-a desfășurat în cadrul Universiada de vară 2011, Universiada de vară 2013, iar șahul a fost inclus și în programul Jocurilor Asiatice.

Există o Olimpiada de șah separată pentru șah, care are loc la fiecare doi ani și este o competiție pe echipe. În plus, șahul este unul dintre cele cinci tipuri principale de World Mind Games.

Asociația profesională de șah

În 1993, la inițiativa lui Garry Kasparov și Nigel Short, a fost organizată Asociația Profesională de Șah (PSA). Au intrat în el întreaga linie marii maeștri care nu sunt de acord cu politicile urmate de FIDE. PCA a ținut propriul său campionat mondial de șah. A existat până în 1996, PCA a încetat să mai existe, și-a pierdut sponsorii, după care campionii mondiali conform PCA au început să fie numiți „campioni clasici la șah”.

Federația Internațională de șah prin corespondență

În 1928, a fost creată Uniunea Internațională de Șah prin Corespondență (din 1951, Federația Internațională de Șah prin Corespondență, ICCF). Se organizează campionate mondiale și campionate naționale recunoscute oficial, există clasamente, titluri sportive internaționale și naționale (ICChF Grandmaster, Maestru al Sportului Rusiei prin corespondență etc.). În prezent, mutările sunt trimise nu numai prin poștă obișnuită, ci și prin e-mail.

jocuri Olimpice

În 2018, pentru prima dată în istorie, șahul a fost prezentat iarna jocuri Olimpice, care a avut loc în orașul sud-coreean Pyeongchang ca sport de expoziție.

Șahul este străvechi joc intelectual. A fost inventat acum mai bine de o mie și jumătate de ani în India. Regulile jocului de șah nu s-au schimbat de la crearea sa. În prezent, jocul este foarte popular în rândul diferitelor secțiuni ale populației din întreaga lume. Deci, să ne dăm seama dacă șahul este un sport sau nu, deoarece mulți oameni sunt foarte preocupați de această problemă și mulți au atitudini diferite față de această formulare.

Controversa în jurul șahului

De la începutul secolului al XX-lea, au existat dezbateri și discuții în desfășurare atât între jucătorii de șah înșiși, cât și printre oamenii de știință pe tema dacă șahul este considerat un sport sau nu. Pentru a înțelege cumva acest lucru. În primul rând, să definim conceptul de „sport” în sine.

Așadar, sportul este o activitate a oamenilor organizată după anumite reguli, constând într-o comparație a abilităților lor fizice și/sau intelectuale, precum și în pregătirea pentru această activitate și relațiile interpersonale care iau naștere în procesul ei.

Dar șahul, îndeplinesc sau nu aceste criterii:

  • Șahul compară cu siguranță abilitățile intelectuale ale jucătorilor;
  • Pregătirea durează mult timp și constă în pregătire și muncă obositoare;
  • În ceea ce privește relațiile interumane, s-au scris recent o mulțime de lucrări și lucrări științifice despre psihologia șahului, despre metodele de antrenament, comportamentul în timpul jocului și multe alte aspecte.

După cum puteți vedea, șahul îndeplinește pe deplin criteriile și îndeplinește toate definițiile unui sport. Așadar, de ce încă nu se potolește controversa? Șahul nu a fost încă inclus în listă pentru acesta;

Există două aspecte care împiedică acest joc să fie perceput ca un sport cu drepturi depline:

  • Valoare scăzută de divertisment în comparație cu alte specii active;
  • Fără activitate fizică vizibilă.

Este clar despre divertisment, deoarece pentru cei care nu știu să se joace singuri și nu sunt familiarizați cu regulile jocului, toate frumusețile și capodoperele jucate de jucători vor rămâne neobservate. Cât despre al doilea aspect, aici cuvânt cheie"vizibil". Într-adevăr, dacă înaintea oamenilor a crezut că jucătorii de șah nu s-au efortat fizic, apoi, odată cu dezvoltarea științei și tehnologiei, oamenii de știință au putut măsura numărul de calorii cheltuite de jucători atunci când joacă. Rezultatul a depășit toate așteptările și a depășit performanța multor sporturi active.

Deci, în ciuda pasivității externe și a valorii scăzute de divertisment, șahul poate fi numit cu siguranță un sport cu drepturi depline. Și când adevărații maeștri joacă, este cu adevărat fascinant.

Ei bine, acum poți decide singur dacă șahul este un sport sau nu. Și apropo, spune-mi ce crezi. Chiar as vrea sa stiu parerea ta.

Între timp, puteți vedea și alte articole despre sport