Acum bine. Recenzie despre Ashes of the Singularity: Escalation. Ashes Of The Singularity - Guided Tour Game revizuiește cenușa singularității

Dezvoltator și editor: Stardock Entertainment.
Gen: RTS cu elemente de referință.
Jocuri similare: Supreme Commander, Total Annihilation.
Platforme: PC.
Minim Cerințe de sistem: Win 7 64, procesor cu 4 nuclee, 6 GB RAM, GeForce 660 sau R7 360, 13 GB spațiu pe hard disk.
Recomandat: Win 10 64, Core i5, 16 GB RAM, GTX 970 sau R9 390.
Multiplayer: da.

Minunata epocă a PC-ului, al cărei apogeu a căzut în anul 2005, ne-a prezentat cu jucării nebunești de ambițioase, pline de bug-uri și de neînțeles undeva jumătate din jucării pentru gameri. Apoi au venit consolele din generația a șaptea, lumea a fost capturată de blockbuster-uri multiplatformă, depanate, optimizate și de înțeles, ca două sau două. Cenușa singularității- un oaspete din trecut, vederea ei chiar ii scoate o lacrima. Gameplay dovedit, dezvoltatori experimentați, tehnologii avansate, ambiții napoleoniene și toate împreună - un produs semi-comestibil pe care, evident, nu toți cunoscătorii îl vor digera.

Vă voi prezenta cursul. Cenușa singularității concepută ca prima strategie pe DirectX 12, și în acest caz înseamnă nu atât o grafică fotorealistă frumoasă, cât și panorame la scară largă ale bătăliilor. Dacă iei o unitate, arată ca o mașină de război din orice fantezie. Tot felul de lasere și fulgere ca atacurile sale nu sunt deloc remarcabile. Trucul este că în armata ta pot exista mii sau chiar zeci de mii de astfel de unități și poți observa cel puțin comportamentul fiecărui tanc individual, cel puțin să observi întreaga imagine a bătăliei, decolând cu o cameră în cer.

Dar dacă cuvintele „Capitolul unu” din titlul campaniei inspiră speranța de a vedea ceva decent în plus, atunci este puțin probabil ca muzica somnoroasă și sunetele neclare să le înlocuiască. Acestea din urmă amintesc parțial de laserele de jucărie, parțial un zgomot în stomac. Unde Cenusa nu poate prelua tehnologia, are probleme evidente cu propriul stil: nu poate fi descris altfel decât prin cuvântul „obișnuit”.

În general, Cenușa singularității- aceasta este doar o „înfrângere” pe 25 de cărți disponibile. Nu atât de puțin, mai ales dacă te joci nu doar cu computerul, ci și cu prietenii tăi. Dar acest joc s-a străduit pentru mai mult și merită mai mult. Rămâne de sperat că Stardock va avea resursele necesare pentru a crește carnea de conținut interesant pe mecanica sensibilă.

Bucurie:

  • Scară.
  • Economie în flux.
  • Grafică de ultimă oră.
  • AI avansat.

Lucruri urâte:

  • Cerințe ridicate de sistem.
  • Campanie nesatisfăcătoare pentru un singur jucător.
  • Stil vizual neremarcabil și sunet neclar.

Scor: 7,0

În ciuda numărului mare de rezerve, Cenușa singularității capabil să ofere o mulțime de ore de joc strategic neobișnuit și să devină un fel de alternativă, dar totuși. Dacă, desigur, îl puteți rula pe computer.

Ashes of the Singularity este un joc de strategie în timp real de la dezvoltatorii Oxide Games. Este corect să spunem că motorul de joc Nitrous și jocul în sine au fost create cu participarea Stardock Entertainment, care, la rândul său, au lansat proiecte de succes precum Galactic Civilizations și Sins of Solar Empire. Genul de strategie dispare, se vede din ce în ce mai puțin joc nou, în jurul căruia este mult zgomot. În fața noastră este cea mai tipică strategie, cu o singură excepție, zeci de unități au fost înlocuite cu sute. Stabilirea viitorului îndepărtat și războiul pentru resurse.


Lansare Trailer

Cu mult timp în urmă, într-o galaxie foarte, departe!

Anul este 2178. Progresul tehnologic a scăpat de sub controlul uman. Resursa Turinium, necesară oamenilor, poate fi obținută prin prelucrarea altor planete. O coaliție de oameni trimite de la distanță roboți în luptă împotriva altor oameni anorganici care sunt subordonați AI ​​The Substrate.

Pe scurt, oamenii trimit roboți împotriva roboților la război pentru o resursă de care ambii au nevoie. Aici nu există un complot.


Trailer de joc

Cea mai comună strategie... Aproape...

La începutul jocului, aveți clădirea principală Nexus și câțiva ingineri. Inginerii sunt constructorii tăi, echipează depozitele de resurse. De asemenea, construiesc clădiri și repară unități.

Toate clădirile tale din joc sunt conectate printr-o cale galbenă. Pe măsură ce cuceriți noi regiuni, creați o legătură între resursele altor regiuni și Nexusul dvs.
Economie
Probabil un cuvânt prea tare pentru interacțiunea locală cu resursele. Fiecare depozit controlat aduce resurse, pentru a crește creșterea este necesară dotarea acestora. Resursa dumneavoastră are trei indicatori: venitul/cheltuiala acesteia, disponibilitatea curentă, capacitatea. Când construiți clădiri sau unități, apar costuri. Încercați să mențineți un echilibru între capacitate și echilibrul zero, reconstruind clădiri și unități la productivitate maximă.

Resurse doar 4, primar 2

  • Metalul este prima resursă simplă, material pentru construcția clădirilor și unităților. Este exploatat în zăcăminte.
  • Radioactivele sunt a doua resursă simplă, sunt cheltuite cu combustibil pentru clădiri și unități avansate.
  • Turinium - unele regiuni pot conține generatoare de turinium, poate fi o condiție prealabilă pentru câștig.
  • Quantum este o super resursă folosită pentru a îmbunătăți toate tehnologiile. De asemenea, vă permite să utilizați abilitățile globale ale Nexus.
Bătălii
Harta este împărțită în regiuni în care se află resursele și generatoarele. Ei vor fi protejați de trupe neutre, după curățarea neutralilor revin în timp și trebuie să vă protejați rețeaua de resurse. Pe lângă unitățile neutre, veți avea un anumit inamic sau mai mulți simultan. Diferite clădiri produc diferite unități: zburătoare, sol, cercetași etc. Unitățile zburătoare vor oferi recunoaștere și acoperire din cer. Atacul la sol la distanțe apropiate și lungi. Alții oferă sprijin în luptă. Pe planetele cu gravitație scăzută, planificarea altitudinii este posibilă. Fiecare unitate de luptă are indicatori de rază, viteză și daune.


Condiții de victorie
Ca în toate strategiile, distruge toți adversarii sau controlează cantitatea necesară de Turinium. Dacă acumulezi suficiente resurse, vei avea ocazia să construiești una dintre armele globale.
  • Apel inginer. La începutul jocului, inginerii pot fi creați numai în Nexus. Pe măsură ce teritoriile se extind, te vei deplasa din ce în ce mai departe de Nexus. Deci, puteți cheltui resursa Quantum pentru a apela ingineri oriunde doriți.
  • Jucătorii pot construi o clădire care poate teleporta unități într-o locație desemnată cheltuind o resursă Quantum. Acest lucru vă poate permite să flanchezi inamicul.
  • Lovitură orbitală - totul este clar aici, cheltuiește Quantum.
  • Scut orbital.

Nu tocmai Războiul Stelelor...

La prima vedere, este greu de crezut că acesta este un joc din 2016. Strategia spațială are un stângaci aspectși controlul curbei. Îți amintești cum arată Starcraft II, în vârstă de 6 ani, în care toate elementele grafice se sinergizează și creează o singură imagine? Cum merge strategia lui Blizzard? Opusul este adevărat aici.

Aspect
Cel mai sapunos peisaj din timpuri recente pe care tocmai l-am văzut. Iar pe peisajul plin de săpun, nava spațială de plastic se rostogolește și trage cu toate culorile curcubeului. Nu are nimic de-a face cu setările grafice și cu terenul selectat. Este cu adevărat dificil să te împrietenești cu dezvoltatorii cu o schemă de culori și să creezi nu fantezia unui adolescent, ci o imagine bogată și strălucitoare? Exemple bune printre jocuri spațiale mult: serie Efect de masă, Spațiu mort, din nou Starcraft. În Ashes of the Singularity, fiecare obiect arată ca un corp străin, mai mult vrei să le distrugi decât să le dezvolți.

Sunetul și muzica sunt la un nivel înalt, dar nu trebuie să vă așteptați la nimic special.

Control
Nu găsesc cuvintele potrivite. Fiecare comandă este emisă cu o întârziere și nu crezi că se întâmplă la un frame rate bun. Modele de interacțiune cu lumea jocului iar jucătorul (modele de coliziune) nu se potrivesc cu modelele de textură. Puteți da clic pe clădire, dar aceasta nu va fi evidențiată. Fiecare acțiune provoacă angoasă, poate cu un obicei va trece.


Camera poate fi micșorat și procesul poate fi observat

Toate cele de mai sus sunt reparabile. Dar nu este mai ușor să faci bine imediat decât să o corectezi mai târziu? Aparent, dezvoltatorii nu caută modalități ușoare.

Meta-unități

Toate aceleași unități sunt combinate în grupuri, fiecare comportându-se ca celelalte. Interfața jocului ușurează colectarea unor astfel de grupuri, alegând unul, vei scoate în evidență întregul grup de luptă. Unitățile de luptă nu se înghesuie, dar sunt foarte inteligent distribuite pe linia frontului, ca apa vărsată pe podea. Inginerii fac același lucru atunci când construiesc.


Totul este în „afaceri”

„V lumea reala bombardierul zburător este individual, are arme, radar, focoase. Dar în jocul nostru puteți adăuga bombardierul dvs. la meta-grup. Și toate unitățile se vor comporta pe baza resurselor întregului meta-grup.”

Dezvoltatorii vor să spună că în loc să controlezi unitatea, tu ai controlul asupra „turmă”, iar jocul în sine știe cum să se comporte acest „turmă”. Te poți concentra asupra război global, nu trebuie să gestionați fiecare „stivă” de 5 unități ca în alte RTS.

Potrivit dezvoltatorilor, motorul Nitrous este capabil să simuleze bătălii care implică până la zece mii de unități individuale. Sună grozav, dar am testat o sută de unități pe GTX 970 + Corei5 4570, iar jocul nu oferă performanța dorită la setări de calitate maximă, de ce este nevoie cu adevărat pentru mii dintre ele?

Concluzie

În afară de iubitorii de strategie, Ashes of the Singularity nu este ușor să sfătuiești pe nimeni. Jocul poate fi iertat pentru neglijarea sa grafică, dat fiind faptul că se pune accent pe atragerea mai multor unități de luptă. Da, aceasta poate fi văzută ca caracteristică interesantă, dacă nu pui pâine în gură, lasă strategia să joace. Interesantă este și mecanica de înaintare și capturare a teritoriului. „Strategii” au decis deja totul singuri, iar pe ceilalți îi sfătuiesc să treacă la un preț de 699 de ruble.

Minunata epocă a PC-ului, al cărei apogeu a căzut în anul 2005, ne-a prezentat cu jucării nebunești de ambițioase, pline de bug-uri și de neînțeles undeva jumătate din jucării pentru gameri. Apoi au venit consolele de generația a șaptea, lumea a fost capturată de blockbuster-uri multiplatformă, depanate, optimizate și de înțeles, ca două sau două. Ashes of the Singularity este un oaspete din trecut, vederea ei chiar iese o lacrimă. Gameplay dovedit, dezvoltatori experimentați, tehnologii avansate, ambiții napoleoniene și toate împreună - un produs semi-comestibil pe care, evident, nu toți cunoscătorii îl vor digera.

Vă voi prezenta cursul. Ashes of the Singularity este concepută ca prima strategie pentru DirectX 12 și, în acest caz, înseamnă nu atât o grafică fotorealistă frumoasă, cât și panorame la scară largă ale bătăliilor. Dacă iei o unitate, arată ca o mașină de război din orice fantezie. Tot felul de lasere și fulgere ca atacurile sale nu sunt deloc remarcabile. Trucul este că în armata voastră pot exista mii și chiar zeci de mii de astfel de unități și puteți observa cel puțin comportamentul fiecărui tanc individual, cel puțin observați întreaga imagine a bătăliei, scoțând camera către cer. .


Spre deosebire de Razboi total, unde, la urma urmei, unitatea tactică este echipa, în Ashes of the Singularity A1 devorează resurse uriașe, permițând fiecăruia) „un robot individual să nu se piardă într-o groapă comună În loc de maniples să măcine metodic unul, iată un puternic furnicar, unde nu poți spune imediat cine Încetinește ca un ambuteiaj la Moscova, mai ales dacă placa video nu acceptă DirectX 12, ceea ce crește foarte mult performanța. La setări înalte, obții o extravaganță strălucitoare de efecte speciale, dar la setări joase, mai degrabă, un fel de Crimsonland. Așa că fie Ashes doar un joc de referință, revizuirea s-ar termina undeva în acest moment.


Dar amintiți-vă de începutul anilor 2000 și de astfel de jocuri tipice pentru computer, care întotdeauna cu caracterul În Ashes of the Singularity, trebuie să petreceți câteva ore, iar apoi este foarte posibil să obțineți un gust. Să începem cu faptul că AI nu își mănâncă resursele în zadar, iar adversarul computerului este neobișnuit de flexibil în strategia sa. Încărcând aceeași salvare în speranța de a vă pregăti pentru acțiunile botului, puteți obține mai întâi un atac de aviație în spate, altă dată - un raid de crucișător pe a doua bază și a treia oară, când apărarea bazelor este fortificată. , - așteptați un atac frontal al dreadnought-ului pe cont propriu.armata principală. Până nu acoperiți întreaga hartă cu cercetași, nu veți vedea victoria.

Gameplay-ul lui Ashes of the Singularity este tocmai strategic, adică necesită să te gândești înainte, să nu apeși rapid butoanele, să urmărești secunde și firimituri de resurse. Acestea din urmă aici nu se măsoară deloc în unități, monitorizezi doar afluxul și debitul. Depozitele sunt goale? Nu contează: comandați câteva sute de unități pe credit (puteți chiar porni producția auto), așezați o duzină de clădiri și acestea vor fi construite pe măsură ce materialele provin din minele miniere. Cu cât fluxul de intrare este mai mic, cu atât construcția va merge mai încet. Strângeți minele de la inamic, păstrați echilibrul tuturor tipurilor de trupe - și veți începe încet să câștigați. În Ashes, trebuie să uiți de jocuri timp de 15-20 de minute. Armatele sunt mari, dar hărțile sunt și mai mari, iar ritmul jocului este de așa natură încât acțiunile la diferite capete ale hărții au loc ca în realități diferite. Transferul de trupe între „fronturi poate dura atât de mult încât este mai rapid să chemi un muncitor de pe orbită, să construiești noi fabrici și să angajezi o altă armată.


Trupele din Ashes of the Singularity sunt clasificate nu numai după funcție (avioane, artilerie, reparatori), ci și după gravitate. Fregate mici - carne de tun pentru a captura mai multe poziții cheie în stadiile incipiente. Croazierele sunt deja puternice, dar cu o zonă îngustă de aplicare: fulgerul lui Zeus va face față instantaneu unui fleac, iar Nemesis, de exemplu, este bun împotriva navelor grele. Conducerea armatei sunt dreadnoughts, fiecare dintre ele contează și nu e de mirare: aceste nave uriașe urcă la nivel după fiecare bătălie reușită, dobândind noi arme, drone de apărare și alte clopote și fluiere. Cu toate acestea, chiar și această forță se poate sparge împotriva unei baterii de turnulețe defensive, dintre care Ashes of the Singularity are o alegere bogată - un lucru neobișnuit pentru strategiile moderne care sunt echilibrate de dragul dinamicii și al atacurilor surpriză.


Există multe modalități de a sparge modelul, cum ar fi concentrarea pe aviație, care va atinge și acoperi o vulnerabilitate în apărare în câteva secunde. Sau construiește generatoare „quanta” pentru a oferi lovituri orbitale, pentru a accelera extragerea resurselor sau pentru a convoca unități în puncte neașteptate pentru inamic. Aceste abilități sunt unice pentru fiecare dintre cele două rase: Post-umane și Substratum - care nu sunt atât de mult, dar totuși diferă și echilibrul caracteristicilor.

După ce am pictat o imagine a unui RTS foarte bun, ne întoarcem la „întrebarea evidentă: un astfel de joc are nevoie de un motor tehnologic avansat, dar lacom pentru hardware, care a lăsat în mod clar o mare parte a publicului țintă în exterior? timpul în care vezi câmpul de luptă de la înălțime, astfel încât modelele unităților nu se pot distinge de sprite, peisajul hărților este destul de sumbru, nu există fizică, exploziile sunt caricaturale și clădirile sunt construite pe o rețea, la fel ca 20. cu ani în urmă.


Miracle AI face față doar celor mai simple sarcini, cum ar fi lupta de la perete la perete sau luarea de poziții în zone deschise. Dar conducând armata printr-un defileu îngust, retrăgându-se în timp, aruncând unitățile potrivite în atac la momentul potrivit - înainte de asta, AI nu se va gândi la sine, iar jucătorul este lipsit de control fin: orice mișcare bruscă creează un gem, iar jumătate dintre unități încep să „daneze în cerc” haotic. Este deosebit de dificil cu aviația, care taie astfel de bucle încât nici nu o poți prinde imediat cu așternut de pui. Este clar că un avion adevărat nu poate pluti în aer, dar de ce să zboare sub tunurile antiaeriene?

În plus, Ashes of the Singularity pur și simplu nu profită de marele său potențial. De exemplu, Stardock nu mai are bani pentru o campanie decentă. Și chiar dacă omitem povestea primitivă a războiului binelui împotriva celor răi, precum și misiunile care amintesc mai mult de antrenamentul prelungit, tot nu vom închide ochii la briefing-urile de text din ferestrele urâte. Iar la scripturile porcării sincere, ca în misiunea de apărare a reactorului, unde ultimul val de atacatori trece cu 10 minute înainte de sfârșitul cronometrului, iar restul misiunii trebuie doar să te uiți la ecran. Inutil să spun că nivelurile de dificultate diferă doar prin numărul de caracteristici și există o campanie doar pentru una dintre curse? Shikanuli cu grafică - și a ajuns în clasa B pe același raft cu niște Deserts of Kharak.

Dar dacă cuvintele „Capitolul unu” din titlul campaniei inspiră speranța de a vedea ceva decent în adăugare, atunci este puțin probabil ca muzica somnoroasă și sunetele neclare să le înlocuiască. Acestea din urmă amintesc parțial de laserele de jucărie, parțial un zgomot în stomac. Acolo unde Ashes nu reușește să preia tehnologia, are probleme evidente cu propriul stil: nu poate fi descris ca altceva decât „normal”.

În general, Ashes of the Singularity este doar o „încărcare” pe 25 de hărți disponibile. Nu atât de puțin, mai ales dacă te joci nu numai cu computerul. dar si cu prietenii. Dar acest joc se străduia pentru mai mult și merită mai mult. Rămâne de sperat că Stardock va avea resursele necesare pentru a crește carnea de conținut interesant pe mecanica sensibilă.


Verdict


În ciuda numărului mare de rezervări, Ashes of the Singularity este capabil să ofere multe ore de joc strategic neobișnuit și să devină un fel de, dar totuși o alternativă la Starcraft 2. Dacă, desigur, îl poți rula pe computer.


Nota finala: 7 puncte din 10!

Modestia nu a fost niciodată una dintre virtuți. Creatorii „strategiei standard 4X de aur” (și colegii lor de la) au promis „gameplay strategic inovator și profund” de proporții fără precedent. Din păcate, de fapt, s-au dovedit a fi un fel de mașină a timpului - jocul seamănă cu acea epocă îndepărtată când fiecare clonă RTS dorea să pară de ultimă oră și unică.

Postează prostii

Gândurile triste apar chiar de la începutul intrigii, care are scopul de a explica mecanica jocului un set de stereotipuri și absurdități. Încă o dată suntem trimiși în viitorul îndepărtat. Oamenii au ajuns în sfârșit la singularitatea cu inteligența artificială și au trecut la o nouă etapă de dezvoltare, devenind „postumani”. Coaliția Postumană ține o evidență strictă a numărului acestor indivizi avansați - sunt doar puțin mai mult de o sută. Așa este protejat universul de prădarea completă, pentru că principala ocupație a „elitei” este colonizarea și privatizarea planetelor pentru a extrage resursa de turinium (seamănă cu ceva?) și efemerul „progres al omenirii” . În același timp, un postuman controlează cu ușurință infrastructura uriașă a planetei, conectându-se la nexus - centrul central de comandă prin care dă ordine vehiculelor fără pilot.

Nu are sens să urmărești cu seriozitate virajele și revelațiile neașteptate. Nu numai că întreaga poveste este prezentată sub formă de dialoguri de capete vorbitoare pe fundalul unor screensavere cu animații lente, dar este și previzibilă la limită - o altă variație a temei războiului oamenilor și mașinilor.

Desigur, a face afirmații despre complotul RTS, care este, de asemenea, clar concentrat pe multiplayer, nu este prea corect. Uite, și el a fost indicat doar în termeni generali. Și încearcă cu sârguință să-și copieze progenitorul.

Cenușă și diamante

Urechile ies de peste tot - aceleași două resurse (desigur, sub nume noi), aceleași cozi în timpul construcției, unități unghiulare similare, logica familiară a formării armatelor. Mai multe mecanici din alte strategii au fost adăugate gameplay-ului familiar din vremuri: punctele de control, abilitățile orbitale (lovituri în zonă, materializarea întăririlor din aer și alte trucuri) și upgrade-urile sunt acum obligatorii. Dar chiar și pentru o persoană care nu a văzut ce se întâmplă pe ecran va părea o acțiune standard RTS.

Minele legate de zăcăminte și clădiri speciale produc resurse; inginerii construiesc baze (există fabrici familiare și turnulețe în sortiment); În ciuda numelor frumoase din mitologia greacă, tipurile de unități sunt plictisitoare. Navele fără pilot variază în dimensiune - de la fregate mici la dreadnoughts uriașe cu bara de sănătate a unei armate întregi. Doar ei, datorită unui set de experiență și „pompare”, sunt capabili să trezească un fel de interes. Dar dezamăgirea urmează rapid - alegerea este de obicei limitată la daune sau vitalitate crescute.

Există, desigur, nuanțe tactice. Superputerile menționate mai sus pot fi atât distructive, cât și constructive: de exemplu, puteți crește temporar producția de resurse într-o anumită zonă. Accesul la ele este deschis de clădirile corespunzătoare, așa că coada pentru ingineri trebuie planificată din timp. Pentru abilități și upgrade globale, este nevoie de o resursă separată (cuantică), al cărei consum trebuie controlat: la momentul potrivit, o lovitură orbitală poate decide rezultatul bătăliei (dacă nu există niciun bruiaj în apropiere).

Cu toate acestea, opțiunile sunt îngrozitor de limitate. Jocul, în principiu, nu uimește prin varietatea sa - setul de clădiri este ascetic la limită, așa cum, într-adevăr, compoziția unităților în cadrul logicii „piatră-hârtie-foarfece” (flota nu este reprezentat deloc – postumanii neglijează aparent marea). Diferențele dintre cele două părți ale conflictului nu sunt atât de semnificative: tenace, dar lente și mobile, dar subțiri. Pentru cine joci, armatele se dovedesc a fi monotone, iar cel care are cel mai mult câștigă. S-au adăugat generatoarele de captură de turinium la condiția de victorie clasică - distrugerea unui centru de comandă inamic. Totuși, acest lucru nu afectează distracția misiunilor, în majoritatea cazurilor totul se termină cu o mare explozie la baza inamicului. Desigur, de la începutul campaniei, se propune aruncarea cu valuri de carne de tun către inamic ca strategie optimă de câștig.

Crematoriul deșeurilor

Într-un mod atât de ciudat, dezvoltatorii au făcut aluzie la atuul lor principal - amploarea bătăliilor. În multiplayer, unde viteza de luare a deciziilor este adesea mai importantă decât opțiunile disponibile, setul de instrumente limitat ar putea fi iertat - dacă doar mii de mașini ar exploda frumos pe ecran. Mai mult, în rețea potriviri disponibile hărți uriașe conceput pentru șase jucători.

Din păcate, sistemul mereu memorabil puncte de control impune restricții asupra topografiei locale - aproape toate hărțile sunt un lanț de canioane înguste care se termină în platouri mari și armate imense doar nicăieri unde să se întoarcă. Când există mai multe teritorii și este nevoie să le apărăm, trupele trebuie inevitabil împărțite - canioanele și lanțurile muntoase deja menționate interferează cu mișcarea rapidă pe hartă de la un punct la altul. Toate acestea exacerbează algoritmul dezgustător de căutare a căii și viteza broaștei testoase a „meta-unităților” (așa se numesc aici grupurile combinate pretențios).

Păcat pentru oportunitățile ratate și pentru că jocul „digeră” cu ușurință tehnic acumulări mari de echipamente militare. subliniază că acționează ca o prezentare a motorului „revoluționar” Nitrous și este, de asemenea, unul dintre primele jocuri pentru DirectX 12. Dar, în ciuda fps-urilor decente, problemele stau la pândă aici: proprietarii de Windows 7 și mai jos pot fi bântuiți de erori grafice constante, blocări și blocări după câștigarea unei misiuni. În plus, grafica nu este uimitoare (iar diferența dintre versiuni va fi observată doar pentru un observator foarte meticulos), și doar efectele speciale arată foarte bine. Ei bine, singurul lucru care a reușit complet și necondiționat a fost interfața. Adevărat, pentru cei care par să aibă hituri în palmares, aceasta nu este o astfel de realizare.

* * *

Au trecut aproape patru luni de când jocul a fost lansat, dar viața încă strălucește în multiplayer. Aparent, fanii moderni ai genului, care țin o dietă de foame, au destule din acele oportunități limitate pe care le oferă. Dar doar un sindrom de anulare strategic foarte sever poate face un veteran RTS să cumpere acest joc.

Cybersvine

Cenușa singularității

Dezvoltatorii de jocuri de astăzi lansează foarte rarDLC care remediază defectele semnalate de comunitatea jucătorilor. Nu este lipsit de patch-uri, dar mulți oameni chiar uită de ele după lansare. CompanieStardock nu este unul dintre aceștia - decidețiprobleme ale originaluluiCenusadecelSingularitatea a decis ea în plusEscaladare.

Ar trebui spus imediat că Ashes of Singularity: Escalation nu este o continuare joc original, ci mai degrabă lucrează la bug-uri. După ce a examinat criticile primei părți, Stardock a lansat jocul opt luni mai târziu cu aceeași mecanică de bază, făcându-l mai variat și mai profund din punct de vedere tactic.

Ashes of Singularity este un RTS inspirat de legendar. Spații uriașe, bătălii la scară largă, mecanisme high-tech și un sistem economic simplificat pentru a nu fi distras de la râșnița permanentă.

Dacă aveți deja originalulCenusadeSingularitate, apoi poate fi actualizat laEscaladare cu o reducere semnificativă.

Jocul se concentrează în primul rând pe bătălii online, așa că originalul a fost criticat în mare măsură pentru o campanie mediocră pentru un singur jucător, făcută pentru spectacol. Escalada a încercat să repare acest moment. Două campanii de jocuri spun povestea confruntării dintre oameni și un grup numit Prion, în care un om surprinzător de bun va ajuta omenirea inteligență artificială... În general, campaniile nu au suficiente stele din cer, dar nici nu se vor plictisi. Aproape fiecare misiune va avea sarcini unice, cum ar fi acapararea resurselor, care vor dilua scopurile banale în spiritul „distruge inamicul”. La un moment dat, astfel de misiuni formulate semănau mai mult cu o încăierare standard decât cu o campanie cu drepturi depline pentru un singur jucător.

Există mai multe videoclipuri în joc, iar dialogurile sunt bine exprimate, deși nu oferă o cantitate mare de informații. Practic, în acest gen de strategie, preistorie sau scenariu detaliat nu sunt atât de importante. Acesta este un joc despre bătălii și numai despre ele. Și în acest sens, Escalation este una dintre cele mai bune din acest an.

Concurent directCenusadeSingularitatea -nou care funcționează în principal cu aceeași mecanică și chiar seamănă vizual cu proiectulStardock. Dar există o diferență importantă -Homeworld se bazează pe o campanie bazată pe povești.

Principalul avantaj al Ashes of Singularity este scara sa. Dacă în original cărțile erau deja una dintre cele mai mari din întreaga istorie a RTS, atunci în Escalation au crescut cu încă un sfert. Dar ideea nu este nici măcar dimensiunea câmpului de luptă, ci faptul că practic, în fiecare zonă a acestuia, luptele sunt furioase, la care pot participa până la 16 persoane în același timp. De ce trebuie să lupți pentru fiecare colț al hărții? Datorită sistemului provincial. Întreaga hartă este împărțită în zone care pot fi capturate, obținând acces la două resurse de joc - elemente metalice și radioactive.

În plus, numărul de unități care participă chiar și la certuri obișnuite poate ajunge la sute. În comparație cu originalul, varietatea lor a crescut semnificativ. Acest lucru s-a datorat în principal apariției aviației, dar există și noi veniți printre unitățile terestre, iar mai multe modele vechi au căpătat un aspect mai futurist.

Cu toate acestea, majoritatea modificărilor sunt legate de echilibru. În cele din urmă, în Ashes of Singularity, structurile defensive au devenit operaționale. Și dacă înainte goana domnea supremă asupra unor fregate, acum vei avea ce să le oprească. Turelele au fost îmbunătățite și mai puternice. Tunurile antiaeriene pot suprima complet un atac aerian destul de puternic, care a devenit foarte popular în Escalation datorită apariției bombardierelor. Cu toate acestea, există încă probleme cu echilibrul general. În cea mai mare parte, acestea se datorează faptului că o parte a tehnicii tale devine inutilă din cauza supraamplificării alteia.

În originalCenusadeProblema majoră a singularității au fost diferențele slabe dintre cursele din joc. Vai,Escaladarea face o mică diferență.

Principala noutate, însă, este mai mult despre planificare decât bătălii. În cele din urmă, un aspect strategic sănătos a fost adăugat jocului, ca în noua Lume Acasă. Urci la nivelul stației orbitale și controlezi trupele reprezentate prin pictograme pe ecranul tactic. Din păcate, în acest mod, este greu de înțeles terenul, așa că de multe ori trebuie să vă scufundați la nivelul unor lupte obișnuite.

Una peste alta, Ashes of Singularity este un joc de suprimare. Capturezi provincii, câștigi un avantaj, distrugi inamicul. Este destul de dificil să câștigi doar prin pricepere tactică sau printr-un sistem economic eficient. Cantitatea și planificarea strategică joacă un rol important. Și, bineînțeles, câștigătorul va fi cel care va fi mai practic să gestioneze superunități - dreadnoughts. Chiar și un jucător care pierde își poate schimba poziția, după ce i-a eliberat la timp pe acești titani pe câmpul de luptă, care, desigur, mai au nevoie de sprijin. Echilibrul părților din Escalation se schimbă foarte dinamic și nu ar trebui să lași nesupravegheat nici măcar un adversar slab.