Soții împotriva tancurilor. Tancuri în War Thunder vs World of Tanks, răsturnând regele? Care joc este mai bun

11.12.2013

Titlul acestui articol este în mod deliberat ușor provocator. Deși, pentru mulți algoritmi vagi, îndoielnici, din umbră din joc, s-ar putea aplica mult mai puternic, totuși, în absența unor dovezi directe, trebuie să se bată în jurul tufișului, fără a afirma nimic sigur, ci doar agățat unele incomode. întrebări în aer.declarând unele incomod, pentru băieții de la Wargaming „a, fapte. Așa că haideți să decidem imediat că nu vom da vina pe nimeni aici, dar doar prin forța a câteva pagini de articole vom cita aici câteva, nu aceste fapte, ci conjecturi, presupuneri și ipoteze. Sensul general al acestora va fi că procesele de joc din popularul joc MMO nu sunt deloc atât de explicite și corecte. Cu alte cuvinte, World of Tanks este o arenă pentru înșelăciune din partea de dezvoltatori.Dar să începem în ordine.nu în acest fel.

Ban pentru intrebare.

Poate că merită să ne amintim că acesta este un joc de acțiune cu tancuri originar din Belarus, în care moralele meritate de cool ale Batka locale, parțial, au fost transmise unora dintre cetățenii săi. În general, adevărul rămâne: pentru cel mai mic indiciu de joc necinstit sau pentru o întrebare „incomodă” pusă pe forumul oficial de gaming, cerând timpi de ban cât mai scurti, mai mult, o fac, uneori pe perioadă nedeterminată. În același timp, interdicția se aplică nu numai forumului, ci și jocului. Care este sensul ascuns al unui tratament atât de dur al fanilor-tancuri? Este posibil ca aici să intre în vigoare zicala: - dacă îi este frică, atunci aude adevărul. Este clar că provocatorii de forum și oamenii nepoliticoși trebuie pedepsiți fără milă, dar când un membru al forumului deschide un subiect în care pune o întrebare simplă despre o ciudată nepătrundere a unui inamic cu un proiectil sau, dimpotrivă, despre o pătrundere ciudată. al unei persoane dragi, un astfel de subiect va fi șters imediat, dar jucătorul poate fi iertat pentru prima dată, dar mai des se aud povești despre interdicții fără precedent pentru astfel de întrebări. Cam ciudat, nu-i așa?

General roșu.

Personal, mi s-a întâmplat să aud o legendă de la o persoană care a auzit de la o altă persoană, care a auzit de la un prieten care cunoaște unul dintre programatorii Wargaming care a participat la dezvoltarea World of Tanks, care ar fi vorbit despre faptul că deseori și în mod intens în sub formă de „roșu”, echipele se îndreaptă spre tine nu de jucători reali, ci de roboți de joc reali și oficiali. Se presupune că mai mulți jucători de acolo ar putea fi încă reali, dar tonul va fi dat de roboții, conduși de Generalul Roșu. Conform tuturor acestor cuvinte, Generalul Roșu este ușor de identificat. Întotdeauna tanc greu, mereu camuflat, trage mereu aur, pătrunde mereu pe toți și pe toate și, la rândul său, aproape că nu poate fi pătruns. Dar cel mai important lucru este că un astfel de General erupe aproape jumătate din hartă într-un mod uimitor. Dovada parțială în acest sens este că este imposibil să implici un astfel de General într-o conversație din simplul motiv că acesta este un robot controlat de un sistem de sub un cont fals. Prezența Generalului Roșu și a boților din partea inamicului poate fi dovedită puțin în acest fel: luați și convingeți cu întreaga echipă să aranjați o „gorită” pe flancul hărții. Dacă boții joacă pentru Roșii, atunci pe acel flanc „neașteptat”, vei fi luat și întâlnit, aproape și de toată echipa. Se vor întâlni și îi vor sfărâma în bucăți.

Varianta clasică a participării Generalului Roșu este o scurgere cu un scor de aproximativ 2:11 în primele 2-3 minute ale bătăliei. Mai mult, astfel de bătălii pot fi repetate de 5-10 ori la rând. Un jucător prins într-un astfel de flux nu are de ales decât să se deconecteze de la joc și să se schimbe server de joc, sperând într-o atitudine mai bună. De fapt, toate celelalte afirmații despre tancuri nu numai paranoice, ci și destul de sănătoase se rezumă la faptul că foarte des, mai ales odată cu lansarea celor mai recente patch-uri, nepenetrări extrem de ciudate, ricoșeuri și „one-shot” suspecte de la foarte slab. adversarii au început să se întâmple. Dar, mai multe despre asta mai târziu.

World of Tanks: scandaluri, intrigi, investigații.

Dacă urmați tendința pe care o promovează dezvoltatorii odată cu lansarea fiecărui nou patch din World of Tanks, este o creștere a accidentelor sub formă de traiectorii ciudate de zbor a proiectilelor, presupus în beneficiul fizicii, precum și o creștere treptată. scăderea preciziei. Lucrând la noi modele de vehicule și noi hărți, dezvoltatorii au crescut în mod special răspândirea atunci când trageți focul țintit. Și precizia pistoalelor autopropulsate a fost în general redusă până la imposibilitate. Acum, chiar și cele mai precise arme cu un tunar antrenat nu pot lovi în mod normal tanc inamic... Mai precis, este posibil să lovești, dar situația cu lovitură / ratare este pusă în întregime pe umerii mecanismului de joc ascuns al „numerelor aleatoare”. Mecanica intra-tanc, care, parcă, își asumă dreptul de a determina precizia zborului proiectilului. Situația este foarte asemănătoare cu cea a modului în care UEFA nu dorește să introducă reluări video, din cauza faptului că publicul, văzând decizia greșită a arbitrului pe tabela de marcaj, se va înfuria, dar în realitate, cetățenii de la UEFA și chiar de la FIFA. , pur și simplu nu doresc să piardă o altă pârghie de control al jocului sub forma unei decizii a întrebării arbitrului. Așa este aici: ca să nu existe întrebări inutile precum: - „Ce este, am țintit sigur, iar proiectilul a zburat departe?” Prin urmare, jucătorii au extins domeniul de aplicare. Dacă mai devreme echipamentul inamicului a intrat complet în cercul de acoperire, acum, nu la cea mai mare distanță, 3-4 astfel de tancuri pot fi plasate în „punctul” de vedere. Iată un alt motiv pentru care să te gândești la asta.

Nepenetrări ciudate și evidențieri.

În primul rând, despre cele mai importante. Chiar dacă renunțăm la semi-miticul General Roșu, problema cu evidențierea de neînțeles continuă să se încălzească de mai bine de o lună. Cea mai tipică situație arată astfel: există, de exemplu, un „Shtug” cu optică completă, un echipaj, o iluminare etc. Toți au murit, el este singur. Aici, parcă la comandă (niciuna dintre victime nu a sugerat), unul dintre tancuri se scufundă spre Stug. Și „Shtug” în sine, trebuie să spun, este într-o gaură, care nu este împușcat în niciun fel. Nu există artă în joc. În general, la început, tancul luminează T-34-85, deși Shtug în sine nu îl vede, deși ar trebui, și imediat un blanc mortal de la KV-2 cu un tun de 152 mm (care nu are precizie deloc) ajunge.prin jumătate de card. Dar acest lucru nu este suficient: obuzul a lovit Stug cu un baldachin, pentru că nu există o altă explicație despre CUM ar putea lovi obuzul un tanc care stă în fundul unei găuri adânci. A pune întrebări pe forumul de jocuri este de dragul tău. Și există o mulțime de astfel de exemple. Se poate scrie o carte întreagă.

Acum pentru erupții. Exemplu: există un Chat de lilieci în tufișuri, aici IS-8 pleacă în lateral. Chat pune 6 lovituri laterale din tobă. 5 dintre ele sunt penetrari. Reîncărcabil. Aşteptare. Lasă același IS-8 (aceeași bucată de carton, trebuie să spun). Chatul începe, de asemenea, să bată în lateral. Ca rezultat, 0 se iese din 6. Chat-ul este pierdut. O concluzie sugerează de la sine: limita de breakout emisă de sistem este „epuizată”. Desigur, echipa zboară la 3:15.

Și dacă vă amintiți o mulțime de incidente de neînțeles care au avut loc cu tancurile bătute, care în modul de observare au evidențiat cu adevărat aliații lor rămași. Vă puteți aminti multe, dar principala dificultate este că nu există dovezi că dezvoltatorii World of Tanks sunt necinstiți și este puțin probabil să existe, dacă cineva implicat și jignit nu spune o poveste în spiritul " Am fost dat afară de la MTS, de aceea vă spun acum...”. Între timp, rămâne doar să construiți ipoteze și să așteptați ca fanii WoT să vină să vă explice că sunteți o căprioară.

Dacă nu știi care este esența, atunci știi: esența este în bani.

După ce am tras câteva concluzii simple, cum ar fi jurnaliştii cu RenTV, putem spune cu fermitate că toate cazurile de mai sus ar putea urmări un singur obiectiv - atragerea mai multor bani de la jucători. Odată cu lansările celor mai recente patch-uri, care au demonstrat clar că atât ai câștigat acum, dar cât ai putea câștiga dacă ai juca în „prem”, au început să se întâmple multe lucruri rele. Mulți jucători au început să se plângă că, dacă mai devreme, conform statisticilor, un anumit rezervor, de exemplu, a reprezentat aproximativ 53% din victorii, atunci în ultimele luni, victoriile au scăzut la 42% pe același rezervor. Au devenit mai frecvente cazuri sălbatice de 10-13 prune groaznice la rând etc.

Toate aceste dificultăți de țintire, dificultăți de străpungere și așa mai departe, pot fi legate direct de forțarea jucătorului să deschidă portofelul și să plătească bani reali pentru un rezervor premium sau să achiziționeze mai des un cont premium. La urma urmei, jocurile sunt făcute pentru a face bani pe ele, așa că de ce nu pot dezvoltatorii să „stimuleze” puțin puterea de cumpărare. Nu este un secret pentru nimeni că în procesul de joc pe „prem” numărul deversărilor este redus drastic, statisticile se îmbunătățesc, iar jucătorul este mai des în top. Și fără primă, un jucător, îl aruncă pentru amuzamentul tancurilor „premium”, așa cum obișnuiau să arunce un mistreț sub loviturile beate ale unui maestru. Dar, mistrețul nu a avut deloc de ales, dar jucătorul are.

Gândește-te acum. Pe de o parte, pare să existe credință în ceea ce este pur, etern și bun. Este susținută de lipsa probelor materiale. Nu este ușor să convingi dezvoltatorii. Pe de altă parte, să înțelegi că aproape totul în lumea asta se face din cauza banilor. Deci, de ce să nu modificați câteva opțiuni pentru a grăbi puțin jucătorul furios și nemulțumit și pentru a începe să turnați bani în proiect cât mai curând posibil, pentru a crește confortul. Deși premium, desigur, nu este un panaceu complet pentru arbitrariul jocurilor de noroc, atunci când T 34-85 nu poate pătrunde în T-50 cu un top gun în lateral, când ai optică, un walkie-talkie și un pompat. „Iubitule” nu văd lumina inamicului și ești ucis exact pe ea, fără nicio urmă. Mai mult, o caracteristică a nelegii, mai ales zelos, este că astfel de simptome apar atunci când echipa se va scurge în mod clar. Sistemul nu este profitabil pentru ca echipa să reziste mult timp. Serverele sunt pline, mai degrabă ar trebui să mori și să cedezi altuia, și să nu te agăți de viață din ultima putere... În același timp, când vezi astfel de simptome cu nepătrundere, lumină ciudată etc., realizezi imediat că ești „drenat”. De regulă, această idee se dovedește a fi 100% corectă.

Nu o postfață vicioasă.

În general, tovarăși, acest articol nu pretinde a fi adevărul suprem. Mai mult decât atât, autorul nu a urmărit în niciun caz scopul de a denigra sau defăima pe cineva de acolo. Puteți spune chiar că acest articol conține unele dintre cele mai strălucitoare exemple de ambiguitate a interpretării proceselor de joc din World of Tanks, fizica jocului și alte lucruri de genul acesta.

Joacă și câștigă, iar dacă începi brusc să pierzi, atunci adaugă puțini bani în cont și vei vedea imediat că viața va deveni mai bună, viața va deveni mai distractivă. În cabine!

Pentru a viziona întotdeauna videoclipul mai întâi!

Versiune text:

Numărul de astăzi este dedicat vehiculelor de luptă uriașe și terifiante care domină pământul - Așa e, tancuri. După cum ați putea ghici, vom compara și vehiculele terestre. Impulsul pentru acest videoclip a fost o mulțime de discuții de genul "Asta este - pământul de tunet va fi eliberat și serverele tancurilor vor fi goale pentru totdeauna" sau „Toată lumea este obișnuită cu tancuri și nu are nevoie de acel tander și este și mai dificil să studiezi acolo.” si multe, multe, multe altele asemanatoare.

Aceste discuții sunt inițial destul de absurde și voi explica de ce:

  1. Tancurile au fost produse la sfârșitul anului 2010 - începutul anului 2011. Adică, în urmă cu mai bine de 3 ani, respectiv, motorul lor a fost dezvoltat pentru realitățile de atunci, iar pentru a ajunge la un public numeros, jocul nu ar trebui să necesite o placă video sau un procesor puternic, ar fi trebuit să funcționeze în medie. calculator Vasily, care lucrează la fabrică.
  2. De asemenea, mulți se înșală în privința gameplay-ului, spun ei, în tancuri, dezvoltatorii înșiși vin cu „caracteristici de performanță”, din cauza cărora unele tancuri se aplecă, în timp ce altele suferă. Să luăm „kvass” ca exemplu, pe el au fost instalate tunuri de 76 mm 2, stoc și așa-numitele pre-top, ZIS 5 și F-34. Ceea ce în joc este pur și simplu imposibil de folosit, doar durere și suferință. Dar în joc există un tun de 122 mm pe el, care nu pedepsește în toate mâinile, crede-mă.
  3. și, în principiu, sunt jocuri de genuri diferite, deoarece tancurile sunt un joc arcade obișnuit cu o anumită cantitate de elemente istorice, iar Thunder este dezvoltat cu accent pe corespondența istorică completă și pe caracteristicile istorice de performanță, așa că alege-l pe cel mai bun simulator de rezervor doar ridicol.
Ei bine, să trecem la grafică:
În rezervoare, grafica este puțin lemnoasă, dar destul de plăcută la vedere, dar este greșit să considerăm acest lucru un dezavantaj, deoarece jocul nu este nou. Dar ceea ce ar trebui considerat un dezavantaj este optimizarea. Deoarece personal, la setările maxime, jocul rămâne mai puțin decât la minim. Unele cărți sunt colorate și transmit atmosfera, iar unele sunt oblice și plictisitoare, dar fără el, nicăieri. În viitorul apropiat, vor începe să introducă modele de tancuri HD și motorul fizic Havoc, care, teoretic, va îmbunătăți considerabil componenta grafică a jocului.

În tander, desigur, grafica este cu 2 capete înaintea lumii tancurilor, ei bine, acest lucru nu este surprinzător. La urma urmei, jocul, în principiu, nici nu a fost lansat încă, este în stadiul OBT. Dar deja acum există o excelentă fizică a obiectelor, a naturii. Un avantaj uriaș al jocului este nivelul de grafică - „film” sau „ultra”, după cum doriți. Acest mod este pentru filmarea clipurilor video. După ce am urmărit câteva clipuri video, în unele momente nu am putut face distincția între grafica jocului și filmarea propriu-zisă. Rezumând toate acestea, putem spune că grafica din tander este superbă.

Acompaniament sonorîn ambele jocuri la nivelul corespunzător. Adevărat, în tancuri, sunetele multor vehicule nu sunt naturale, ci modificate de software, care uneori este clar audibil. Când ascultați sunetele tanderului, o înlocuire evidentă nu se aude. Este clar că este imposibil să înregistrezi sunetele tuturor rezervoarelor, deoarece unele nu se mai găsesc în natură. Îmi place foarte mult volumul sunetului, zgomotul pieselor, schimbarea turației motorului, la naiba, e ca și cum ai asculta metale sau scorpioni, grozav.

Fizică
Odată cu introducerea unei noi fizici în tancuri în patch-ul 088, toată lumea țintește spre turnulele comandantului și fantele de observare ale unității mecanice care măsoară 10 cm, cumva nu realiste, nu-i așa? De asemenea, comportamentul tancurilor din punct de vedere al realismului, de asemenea, „nu târăște”.
din nou, la înălțime - comportament realist al tancurilor, legănare, recul la tragere, chiar și iarba este zdrobită când o lovește, e frumos până la urmă.

Gogoașă
S-ar putea să credeți că condamn în mod special tancurile pentru că îmi place mai mult tanderul, dar nu. Din moment ce compar jocurile ca să fie obiective, nu poți lua parte.
Puținele lucruri în care aceste jocuri sunt comparabile este donația. Și în tancuri este groaznic. Cultivarea argintului și a rezervoarelor de pompare este îngrozitor de lungă fără premium, dar premium. tancurile lovesc puternic în buzunar.
În tander, funcțiile premium sunt exact aceleași ca și în rezervoare, dar jucând fără el, nu am observat deloc niciun disconfort când jucam - acesta este un plus incomparabil.

Moduri de joc:
V tancuri arcade, împărțit de mai multe configurații, și noua „confruntare” saaaamy echilibrată.
V tandere fiecare va găsi un mod pe placul său - arcadă, elicopter viguros cu resurecție și fizică simplificată, cu indicator de plumb.
Bătălii realiste- caracteristici istorice, fizică completă, controale simplificate pentru comoditate. Cutia de viteze manuală a zâmbit mult, va trebui să încercați cum este să schimbați vitezele pe rezervor ...
Ei bine, pentru adevărații tancuri sau doar fanii hardcore-ului complet - bătălii cu simulatoarecontrol total vehicul de luptă cu toate consecințele. Apropo, timp de 2 ore am încercat să decol într-un avion în bătălii cu simulatoare de antrenament, dar apoi am zburat timp de 30 de minute, m-am bucurat, dar s-a terminat combustibilul și m-am prăbușit.

E timpul pentru rezultate
Dacă nu-ți place jocul complex, vrei doar să călăriți pentru distracție, atunci va trebui fie să cumpărați un pachet de rezervor, deoarece beta închisă este încă în curs de desfășurare, fie să continuați să jucați.

Dacă vrei să simți un tanc imens ca parte a ta, Var Thunder este cu siguranță. Până la urmă, atmosfera de acolo este incomparabilă.
Dacă vrei să devii un e-sportman - cu siguranță World of Tanks, deoarece wargaming-ul a aruncat multă energie în popularizarea tancurilor ca e-sporturi, ceea ce este punct forte jocuri.

Ei bine, alegerea, ca întotdeauna, este a ta.

Vegas ți-a pregătit materialul, abonează-te la Canalul Coop-Land si doar joaca jocuri bune... La revedere tuturor.

Deci care joc este cel mai tare?

Jocurile despre cel de-al Doilea Război Mondial au devenit incredibil de populare printre locuitorii spațiului post-sovietic. Punctul de plecare a fost un joc de la Wargaming - toate faimoasa lume de Tancuri.

World of Tanks este unul dintre cele mai profitabile jocuri din lume astăzi. Nu este de mirare că au început să fie copiate de toți. Dar copiarea este una, și este cu totul altceva să iei ca bază ceva mai mult, chiar mult mai mult decât doar tancuri. Într-adevăr, nu numai echipamentele terestre, ci și aeronavele, precum și flota, participă la război. Dezvoltatorii companiei ruse Gaijin au atras atenția asupra ideii. Acești tipi și-au propus sarcina de o scară epică - să combine toate tipurile de echipament militar din anii 30 până în anii 50. Și să o faci la cel mai înalt nivel grafic. Așa a apărut jocul ultima generatie- War Thunder.

Var Thunder combină deja două jocuri - tancuri și avioane. Următorul în rând este marina. Este greu de prezis cum va arăta încă, dar doar intențiile dezvoltatorilor sunt uluitoare.

Redarea grafică a bătăliilor terestre din Var Thunder este dincolo de laudă. Acum este deja destul de evident că dezvoltatorii și-au propus sarcina de a depăși creația Wargaming în toate privințele. Și se pare că nu numai că au reușit, ci au sărit la un bar atât de înalt încât provoacă o încântare autentică.

Până acum, War Thunder este cea mai spectaculoasă confruntare dintre toate cele din acest gen de jocuri. Există bătălii dinamice, un sistem mare și interesant pentru dezvoltarea monștrilor de oțel și a echipajului. Atât începătorii, cât și piloții și tancuriștii experimentați se simt confortabil aici. Creatorii au acordat mare atenție rezolvării lucrurilor mărunte. Proiectul se dezvoltă în fiecare zi. În joc apar elemente noi. Cel mai important lucru este că jocul nu obosește cu așteptări lungi - este încărcat și imediat în luptă.

Cu toate acestea, articolul de astăzi este dedicat mașinilor uriașe și terifiante care domină pământul - tancuri. După cum ați înțeles deja, vom compara terenul Tehnica războiului Thunder cu jocul - World of Tanks.

Care joc este cel mai bun?

Disputele despre ce joc este mai bun au loc pe diverse forumuri de mult timp. Practic, acolo poți citi ceva de genul „Terenul Thunder va ieși, iar serverele Tank vor fi goale pentru totdeauna” sau „toată lumea este obișnuită cu Tankurile și nu avem nevoie de acest Thunder”. Aceste discuții nu sunt inițial corecte, iar acum vom explica de ce.

În primul rând, compararea celor două jocuri este ca și cum ai compara Cross Fire cu Black Fire - adică sunt jocuri cu nume similare și genuri similare, dar categorii de greutate complet diferite. World of Tanks au fost lansate la sfârșitul anului 2010, adică cu aproape 7 (!) ani în urmă, respectiv, motorul lor a avut timp să fie destul de depășit, întrucât a fost dezvoltat pentru realitățile de atunci (pentru a ajunge la un nivel mai mare). publicului, jocul nu ar trebui să necesite o placă video sau un procesor puternic. Ar trebui să funcționeze pe orice computer obișnuit al vremii). Var Thunder este un joc mai nou, cu un motor mai puternic și o grafică mai avansată. Cred că asta spune deja multe.

În al doilea rând, mulți oameni se înșală în privința jocului. În „Tanks”, dezvoltatorii înșiși vin cu caracteristicile de performanță, în urma cărora unele tancuri se aplecă, în timp ce altele suferă. Adică, în realitate, echipamente și arme complet diferite au fost instalate pe acest sau acel tanc decât vedem în joc. War Thunder a fost creat inițial cu accent pe realism.

În al treilea rând, War Thunder și World of Tanks sunt jocuri de genuri diferite. Primul este un simulator militar la scară largă conceput pentru corespondență istorică completă și caracteristici de performanță reale. Al doilea este în esență un joc arcade cu o serie de elemente istorice. Deci, alegerea celui mai bun simulator istoric dintre ele este pur și simplu ridicol.

Una peste alta, este clar că monopolul jocurilor de război se apropie de sfârșit. La urma urmei, un proiect mult mai ambițios se grăbește pe piață. Faptul că avioanele lui Gaijin sunt superioare bielorușilor nu este văzut doar de cel mai tare jucător care și-a creat un idol și se roagă pentru el. Dar sunt vehicule terestre mai bune sau, mai simplu, tancurile War Thunder? Să ne dăm seama.

Asemănări și diferențe

Prima caracteristică care distinge Thunder de VoT și de toate celelalte este limitarea vizibilității. Nu există nicio evidențiere și numele jucătorilor deasupra vehiculelor, ceea ce face imaginea jocului mai realistă. Este posibil să observați un avion care zboară la doi kilometri distanță sau un tanc care conduce în direcția dvs. la câțiva kilometri distanță. Tehnica ușoară este necesară pentru ocoliri și capturi rapide puncte cheie... Aceasta este o adevărată descoperire către realism.

Alături de toți ceilalți, aviația participă și la bătălii. Avioanele din Thunder sunt operate și de jucători reali. Deci este foarte util ca rezervorul să se ascundă în tufișuri.

Puteți lua atât aeronave, cât și tancuri în luptă, folosindu-le alternativ. Și în curând li se vor adăuga nave, ceea ce va diversifica și mai mult jocul. În același timp, impresiile de a juca, să zicem, T-34 în War Thunder sunt incomparabile cu impresiile de a juca același tanc în WoT. Fizica, grafica, senzatii - orice altceva.

Pe deasupra, hărțile din Var Thunder sunt mult mai mari și, în plus, nu sunt limitate de diverse convenții, precum un râu, de exemplu, sau alte obstacole care nu pot fi depășite. Tancurile se pot ascunde în pădure, în spatele pietrelor, în spatele cutiilor de pastile. Adică inamicul se poate ascunde oriunde. Această libertate absolută de acțiune, limitată nu de imaginația dezvoltatorilor, ci doar de cadrul logic al realismului, sparge toate șabloanele, ridicând genul la noi culmi fără precedent.

Mai multe despre sistemul de luptă. Fanii World of Tanks pot îndrepta pur și simplu țeava spre inamic, deoarece conturul acestui inamic va fi imediat evidențiat. Ce fel de ficțiune este asta? De asemenea, se dovedește că tancurile au vieți și, pentru a le distruge, trebuie să trageți până când sunt epuizate. Într-o luptă adevărată, durata de viață a unui tanc este de unul sau două minute. De regulă, o lovitură este suficientă, maxim două - dacă prima lovitură. În joc, însă, putem trage de 10 ori în rezervor și nu obținem rezultatul.

În World of Tanks, așteptăm mult începutul, apoi așteptăm ca toată lumea să se împrăștie, apoi încep înfruntările de zece minute - toate acestea s-au săturat cumva. Totul este diferit în Thunder - nu trebuie să așteptați nimic, intrat și imediat în luptă. Tancurile sunt aruncate în aer în principal de una sau două lovituri, așa cum ar trebui să fie. Fara puncte de lovitura. Vor exploda prima dată sau a doua - depinde de locul impactului. Este nevoie de 5 secunde pentru a pune omizi căptușite în WOT - uită-l. Aici procesul este lung, așa cum ar trebui să fie. Uitați de contururi - nu veți vedea niciodată porecla inamicului - unde ați văzut că într-o luptă adevărată deasupra tancului a fost iluminată inscripția - „Vasya”, „Petya” și altele asemenea? Absurd! În Var Thunder, nu veți vedea tancul inamicului până când nu devine vizibil vizual - realism absolut.

Mod de joc War Thunder

Ai un anumit garaj de echipamente pe care îl putem folosi în timpul bătăliei. L-au ucis pe unul, l-au luat pe altul și din nou la luptă.

Cu modul de joc din World of Tanks, cred că toată lumea este deja familiară. Dar procesul de joc Var Thunder nu strica la mestecat.

Dacă ai reușit să joci avioanele lui Thunder, nu vei vedea aici ceva fundamental nou - totul este la fel, doar că în loc de o pasăre cerească în fața ochilor tăi există un titan de oțel.

Cei cărora le place să se adâncească în dezvoltare au multe de făcut aici. Îmbunătățim atât rezervorul în sine, cât și cercetări.

Puteți lua atât mai multe avioane cât și tancuri în luptă. Adevărat, nu toate karturile pot fi pilotate. Există hărți fără aerodromuri, unde se vor desfășura doar bătălii la sol. În ceea ce privește cărțile mixte, arată mult mai distractiv. Puteți bombarda tancurile inamice direct din aer. În același timp, inamicul poate trage în tine dintr-un tun antiaerian.

Luptele apar nou nivel- planul grandios al dezvoltatorilor de militarizare globală a fost îndeplinit. Bun venit pe adevăratul teren de antrenament. De fapt, doar două lucruri lipsesc pentru a completa imaginea de luptă - infanterie și bătălii pe mare? precum si unele tipuri suplimentare vehicule terestre, cum ar fi „Katyusha”. Dar dezvoltarea jocului continuă, așa că totul este înainte.

Să aruncăm o privire mai atentă asupra războiului la sol. Primul lucru care mulțumește în Var Thunder este rezervorul în sine - comportamentul său este cât se poate de aproape de realist. Luați fotografia, de exemplu. În mașinile moderne există stabilizarea botului, dar astfel încât orice groapă nu merită - ținta va fi oricum puțin. Dar în al Doilea Război Mondial, tehnologia era mai ușoară. Și aici, pentru a ținti, trebuie fie să te oprești și să ținti, fie să înveți cum să tragi înapoi în mișcare, ceea ce nu este ușor.

Comparație dintre grafică și sunet

Grafica din War Thunder este extrem de apropiată de realitate, iar fiecare tanc poate fi vizualizat în cel mai mic detaliu

Fiecare fir de iarbă, fiecare crenguță sau frunză de mesteacăn din Var Tander se mișcă în vânt. După ce a dat peste un pin subțire, acesta se va sparge și se va îndoi în mod natural. Și odată ce lovește un bolovan, se va împrăștia în pietre mici.

Modelul de fizică este și el la înălțime - cel mai mic alunecare, iar rezervorul își schimbă imediat viteza. Este ușor să te rostogolești aici. Viteza este influențată și de terenul pe care conduceți. Apropo de teren - întâlniți niște grafice cu adevărat grozave. Jocul folosește DirectX 11, zboară rapid, nu încetinește, nu întârzie și este doar plăcut ochiului. Copaci, tufișuri, iarbă, pietre - totul este frumos.

În World of Tanks, grafica este puțin depășită. Unele dintre cărțile de aici sunt colorate și transmit atmosfera, iar unele sunt oblice și plictisitoare - în general, totul este oarecum ambiguu. Desigur, pentru vremea lui (începutul lui 2011) a fost o descoperire, dar acum alte standarde și astfel de grafică nu mai sunt impresionante pentru nimeni. Ceea ce poate fi cu adevărat atribuit dezavantajelor „Tankurilor” este optimizarea. În ciuda motorului vechi, jocul rămâne în urmă chiar și la cele mai scăzute setări.

În Tander ca în mai mult joc nou Desigur, grafica este cu două capete înaintea lui Tankovskaya. Mare fizică a obiectelor, a naturii. La setări maxime, jocul produce un efect de-a dreptul cinematografic, adică în unele momente imaginea jocului este greu de distins de filmările reale. Rezumând toate acestea, putem spune că grafica din Var Tander este superbă.

Cât despre sunet, acesta este la același nivel în ambele jocuri. Dar din nou, în „Tanks” sunetele tehnologiei nu sunt naturale, deoarece dezvoltatorii nu și-au propus obiectivul de a realiza un simulator. Sunetele din Thunder au fost înregistrate de pe prototipuri reale. Este clar că este imposibil să înregistrezi sunetele tuturor tancurilor - unele nu mai sunt în natură. Dar realismul se simte încă. Volumul sunetului foarte rece, zgomotele gâștei sunt chiar în urechi.

În ceea ce privește fizica, în ceea ce privește comportamentul realist al tehnologiei, Mir Tanks rămâne și el în urmă. Var Thunder este din nou la înălțime - comportamentul realist al tancurilor include toate nuanțele - se legănă atunci când este tras, chiar și iarba este zdrobită când îl lovește.

Sistemul de daune nu este deloc comparabil. Tanks are un sistem primitiv de daune arcade. Adică ai puncte de lovitură sau puncte de lovitură, de îndată ce acestea se epuizează, rezervorul explodează. În general, standardul pentru orice joc vechi sistem. Din punct de vedere al fizicii, mașina este distrusă atunci când lovește turela sau rola principală de rulare. Var Thunder are un sistem realist distractiv. Fără puncte de lovitură - loviți compartimentul de luptă, iar tancul cel puțin încetează să mai fie o unitate de luptă, loviți tancurile - un transder. În principiu, orice tehnică poate fi ucisă cu o singură lovitură, trebuie doar să știi unde să tragi și nimeni nu ți-a anulat norocul.

Donează comparație

Ai putea crede că acest articol exprimă o opinie subiectivă. Într-adevăr, grafică, fizică, realism - toate acestea sunt concepte libere. Și gusturile, după cum se spune, nu se ceartă. Donarea este o altă chestiune. Este foarte posibil să-l comparăm obiectiv. Și în World of Tanks, el este groaznic. Fără o primă, pomparea rezervoarelor și cultivarea argintului este teribil de lungă și plictisitoare. Și tancurile premium lovesc greu bugetul.

Var Tander are aceleași funcții premium ca și Tanks, dar poți juca fără ele, fără să te simți complet lipsit de nimic. Adică Var Thunder este complet joc gratis cu unele funcții plătite de care se poate face ușor fără. Acesta este un plus incomparabil.

Comparație de mod

Este timpul să vorbim despre modurile de joc. În World of Tanks, de fapt, unul Mod de joc- joc arcade, împărțit în mai multe set-up-uri. În Tander, fiecare va găsi un mod pe placul său:

  • Arcadă(hack viguros cu resurecție și fizică simplificată).
  • Bătălii realiste(caracteristici istorice, fizică completă, controale simplificate pentru comoditate). În acest mod, cutia de viteze a zâmbit foarte mult - asigurați-vă că o încercați.
  • Bătălii cu simulatoare(control deplin al vehiculului de luptă cu toate consecințele). Acest mod este potrivit pentru tankeri adevărați și fanii hardcore-ului complet /

Desigur, pentru bătăliile cu simulatoare, mai întâi trebuie să înveți cum să controlezi echipamentul. Dar atunci va fi mai multă plăcere de la un astfel de management. Nu uitați să fiți cu ochii pe nivelul combustibilului, mai ales când zburați cu un avion. Când rămâneți fără combustibil, pur și simplu vă prăbușiți.

Rezultat

Seriozitatea cu care Gaijin își abordează proiectul este izbitoare, încercând să mulțumească, în primul rând, publicul cel mai exigent - matur.

Nu, Var Thunder nu este o clonă World Tanks. Nu este deloc o clonă. Caracteristica sa, propria sa dinamică - totul este diferit. Și, fără îndoială, diferă în partea mai buna... Încă din primele minute, jocul provoacă o furtună de încântare. Ca să nu mai vorbim că aceasta este o scară complet diferită, un alt nivel de implementare. Jocul arată diferit, se joacă diferit. După ce am văzut, cred că nici cei mai înfocați sceptici nu vor întoarce limba să compare aceste două jocuri.

Este greu de imaginat ce argumente vor avea fanii jocurilor de război în favoarea idolul lor. World of Tanks este un joc arcade mediocru care folosește un motor învechit, cu grafică, fizică și toate celelalte. Și, de asemenea, bătălii prelungite, monotone și plictisitoare. Trebuie doar să ai ochi pentru a vedea ceea ce este evident.

Deci, dacă grafica și fizica nu sunt importante pentru tine, dacă nu-ți place jocul complex și vrei doar să călăriți pentru distracție, atunci puteți juca World of Tanks, precum și „tankurile” pe 8 biți ale sistemului „Dandy” . Practic, dacă nu-ți pasă, orice va fi bine.

Dacă doriți să deveniți un e-sportman, atunci „Tankurile” sunt de asemenea potrivite aici, deoarece Wargayiming a depus mult efort în popularizarea jocului lor ca disciplină de e-sport, care este poate singurul plus al acestui proiect. Restul este doar nimic.

Dacă vrei să simți un rezervor imens ca o prelungire a ta și să obții o experiență de neuitat dintr-un adevărat joc de calitate, atunci bun venit la War Thunder.

Asta e tot. Scrie

Grupul tău se numește „Wives vs. World of Tanks?” Ești cu adevărat împotriva acestui joc pe computer?

Din păcate, o astfel de concluzie incorectă o trag cei care nu acordă atenție semnului de întrebare de la sfârșitul frazei din titlu. Dimpotrivă, am un mare respect pentru dezvoltatorii World of Tanks și nu am nimic împotriva jocului în sine. Numele grupului poate fi reformulat după cum urmează: "Soții, sunteți sigur că sunteți împotriva World of Tanks?" Cred că dacă un alt joc de calculator sau, să zicem, airsoft, ar câștiga aceeași popularitate, numele ar putea fi schimbat în siguranță.

Cu toate acestea, aproape fiecare poveste începe cu cuvintele „Soțul meu joacă la tancuri”. Majoritatea femeilor văd rădăcina răului în ele. Eu, la rândul meu, încerc să vă ajut să priviți problema într-un mod mai larg.

Grupul „Soții împotriva World of Tanks?” - despre relațiile de familie, problemele și neînțelegerile dintre soți, agravate de acest joc pe calculator (sau orice altul).


- Câte fete/femei se plâng că bărbații lor „joacă la tancuri”?

Nu pot spune numărul exact de femei, dar majoritatea cred că soții lor joacă prea mult. Deci, doar printre prietenii mei cu vârste cuprinse între 20 și 40 de ani, 90% dintre bărbați fie joacă WoT, fie au jucat o dată. În orice caz, toată lumea a dat peste acest joc într-un fel sau altul și mulți au o poveste de spus.

- Există exemple de soluție pozitivă la această problemă?

Nu cred că problema „WoT și familia” poate avea deloc o soluție pozitivă. „Tancurile” nu sunt cauza conflictului. Motivul este întotdeauna mult mai profund: soții nu pot/nu pot/nu vor să construiască relații în familie. WoT este doar un motiv pentru a lupta. Prin urmare, cei care încearcă să lupte cu „tancurile” nu vor rezolva niciodată nimic, ci doar vor agrava conflictul. Nu încercați să luptați cu „tancuri” - căutați o problemă în relație!


Se pare că problema ruperii legăturilor de familie din cauza jocului este exagerată? Nu există nicio dependență de joc - există doar o atmosferă de familie inițial proastă?

Mai întâi, să separăm conceptele de „dependență” și „hobby”. În aceeași Wikipedia este scris că sindromul de dependență este o combinație de fenomene fiziologice, comportamentale și mentale în care utilizarea unei substanțe psihoactive (și în cazul nostru este un joc) începe să ocupe primul loc în sistemul de valori uman. Caracteristica principală a sindromului este nevoia – adesea puternică, uneori copleșitoare – de a lua o substanță psihoactivă.

În cazul dependenței (alcool, droguri, jocuri de noroc sau jocuri pe calculator) este cu adevărat necesară intervenția specialiștilor și tratamentul.

Foarte des femeile tind să numească hobby-ul WoT „dependență”. Mă grăbesc să vă asigur că acesta este un hobby, un hobby. În cel puțin 95% din cazuri, nu există un tablou clinic. Recunoaște-ți-l – este un hobby care pur și simplu nu-ți place.

Deci, când vine vorba de dependență, atunci da, este o problemă cu adevărat serioasă care poate duce la o rupere a relației. Dar dacă vorbim de hobby, atunci poți găsi întotdeauna un compromis care să se potrivească ambelor.

Cu alte cuvinte, nu contează ce interesează soțul - jocuri pe calculator, pescuit, colecționare sau joc de poker, pentru că tot va cheltui resurse pentru hobby-ul său - atât temporar, cât și material...

De fapt, orice hobby necesită investiții financiare atunci când vine vorba de bani. Și WoT dintre cele enumerate este cel mai ieftin hobby. Într-un fel sau altul, pentru o femeie, acesta este timpul pe care soțul ei îl petrece „în afara familiei”. Un alt lucru este că astfel de hobby-uri precum pescuitul, vânătoarea, modelarea, colecția, sunt mai materiale și, în consecință, mai ușor de înțeles pentru o femeie. Ea poate vedea și atinge atât peștele pe care l-a prins, cât și avionul pe care l-a lipit. A rezervor nou nu-l poti atinge. Și este imposibil să apreciezi cât de cool este. Un om care a cumpărat un tanc nou sau a primit un premiu are nevoie de aprobare și laudă... Prin urmare, din punct de vedere al „clarității” celor din jur, tancurile sunt mai proaste.


Există un astfel de termen - „jucător profesionist”: un jucător care câștigă bani reali în jocurile pe calculator. Pe baza experienței tale de comunicare cu soțiile jucătorilor, spune-ne dacă femeile noastre sunt pregătite să suporte acest mod de a câștiga bani? Sau oricum duce la scandaluri?

Cunosc acest termen direct: soțul meu este un fost pilot virtual profesionist în IL-2, unul dintre fondatorii Regimentului separat de aviație de luptă-asalt = BY =, participant la competiții internaționale. Prin urmare, vă spun sincer: vorbirea despre acest tip de câștig este foarte exagerată: puțini câștigă, dar doar câțiva se descurcă bine. În alte cazuri, fondurile primite nu compensează timpul petrecut. Matematica este foarte simplă: împărțiți banii primiți la numărul de ore petrecute. Se va dovedi a fi o sumă slabă.

Prin urmare, pretențiile soțiilor sunt cel mai adesea justificate.

Dacă, totuși, se dovedește a câștiga bani buni, iar soția nu acceptă acest mod de a câștiga, trebuie doar să-i explici ce faci exact și pentru ce primești bani. Ei bine, dacă la pescuit primești bani pentru o tonă de pește, atunci pentru ce obții bani în „tancuri”?

- Există vreo vină a celeilalte jumătăți că soțul începe să se joace toată ziua?

Imaginați-vă o familie medie: câștig mediu, copil, pisică. Și apoi soțul începe să-și petreacă zilele la computer. De ce? Vrei să iei o pauză? Atunci De ce o astfel de muncă, după care ai nevoie de 16 ore de odihnă? Vrei să te realizezi? Atunci de ce nu se poate face asta în? lumea reala? Pentru că totul în ea este mult mai complicat și adversarii sunt mai insidioși?

După părerea mea, ambii sunt de vină: dacă ea nu a creat condiții pentru o odihnă bună a soțului ei acasă, el dacă nu le-a folosit.

O persoană versatilă fericită nu va merge cu capul înainte în joc: are prea multe alte interese pentru a-și petrece tot timpul pe ceva virtual.


- Dar pe parcursul jocului puteți obține și unele abilități, vă puteți lărgi orizonturile...

Da, dacă visezi, poți spune că jucătorii capătă îndemânarea joc in echipa, antrenați gândirea tactică, familiarizați-vă cu istoria echipamentului militar.

Dar, după părerea mea, toate acestea sunt exagerate. Dacă o persoană este atrasă de cunoștințe noi, le obține, mai degrabă, în zonele din jurul jocului. Și cum vei aplica cunoștințele dobândite în joc pe calculator?

Dar la urma urmei, fiecare persoană își dorește să aibă propriul spațiu personal, nu? Așa că de ce să nu-l lași o vreme în pace și să-l lași să facă orice îl interesează.

Cuvânt cheie- "Pentru fiecare". Adică atât pentru bărbat, cât și pentru femeie. Doar dintr-un anumit motiv, dacă amândoi aveți două ore libere de la muncă seara, atunci soțul merge de obicei să se joace cu tancuri „singur”, iar soția - să spele / să curețe / să gătească / să călcă / să lucreze cu copiii. Ea este jignită nu de faptul că soțul ei se joacă, ci de faptul că are timp liber, dar ea nu. Dacă familia și-a organizat viața în așa fel încât atât soțul, cât și soția să aibă suficient timp liber cu adevărat, nu cred că există probleme cu jocurile pe calculator.


- Au existat cazuri de ruptură a relațiilor tocmai din cauza WoT?

Relațiile se prăbușesc treptat, WoT este doar o scuză.

- Ce sfaturi le-ai da oamenilor ale căror relații sunt serios subminate de jocurile pe calculator?

Așează-te la masa de negocieri. Întotdeauna, în orice conflict. Primul lucru pe care ar trebui să-l faci este să începi de la sfârșit: nu cu pretenții reciproce, nu cu umflarea conflictului, ci cu ceea ce vrei să obții ca rezultat. Încercați să găsiți o soluție care să funcționeze pentru amândoi. Nu trebuie să tragi pătura peste tine, dar nu trebuie să cedezi în toate - ar trebui să vă placă amândurora decizia. La urma urmei, atunci când tranzacționați pe piață, scopul dvs. este să cumpărați produsul, iar scopul vânzătorului este să vândă. Nu te duci la piață să strigi și să pleci.

Dacă dezacordul tău se referă la jocul WoT, retele sociale etc., încearcă să găsești un hobby comun, organizează-ți ziua astfel încât amândoi să aibă timp liber, să împartă treburile casnice sau să le facă pe rând. Asigurați-vă că respectați acordurile și fiți constructiv.

Din păcate, de foarte multe ori atașamentul la un joc pe computer, plecând lume virtuala- aceasta este o consecință a imposibilității de a se realiza în lumea reală: probleme la locul de muncă, disconfort în familie, stima de sine scăzută, lipsă de comunicare, depresie. Într-adevăr, este mult mai ușor să câștigi în World of Tanks decât în ​​viața reală. Aruncă o privire mai atentă la persoana iubită. Poate că îi lipsește încrederea și recunoașterea în lumea reală. În acest caz, ar putea avea sens să schimbi locul de muncă sau garderoba, discută cu oameni interesanți, găsiți un hobby comun, faceți sport.

În orice caz, amintiți-vă că familia este o zonă de confort, nu un câmp de luptă. Sprijină-te și inspiră-te reciproc pentru fapte din viața reală, nu virtuală.


- Ce metode nu ar trebui folosite niciodată pentru a combate atașamentul?

Dați un ultimatum „ori eu, fie tancurilor”. Nu este nevoie să ștergeți jocul, să ascundeți firele, să deconectați Internetul. Amintiți-vă, relațiile de familie nu sunt război. Dacă ați apelat la astfel de metode, amândoi ați pierdut deja. Astfel de măsuri sunt o recunoaștere a propriei neputințe și a incapacității de a găsi o soluție.