Trecerea jocului batman arkham origine licurici. Prezentare completă a poveștii Batman: Arkham Origins. Morgue, departamentul de poliție

Vizionarea videoclipului. Din aceasta aflăm că este Ajunul Crăciunului în afara ferestrei. Dintr-o dată, se spune că suspectul Masca Neagră a fost identificat. Comisarul Loub este capturat. Bruce Wayne își îmbracă apoi costumul și zboară la închisoare, în ciuda amintirii lui Alfred de Crăciun. Eroii nu au zile libere.

După aterizare, intrăm în clădirea dărăpănată și mergem de-a lungul coridorului. Auzim dialogul dintre șeful închisorilor și mafie. Abordează-l în mod amenințător pe inamic din spate și obligă-l să-și pună pantalonii, după ce a văzut o umbră pe perete. Inamicul atacă, facem un contraatac și el minte. Șeful închisorii încearcă, de asemenea, să se confrunte cu necunoscutul, dar Bats ia o bucată de țeavă de la el și o lasă să plece. Aflăm unde se află comisarul Louba și Masca Neagră de la șef.
Trecem mai departe. Cădem în blocul închisorii A. Coborâm scările și ne găsim în „arenă”. Respingem un cuplu de trei dușmani și, după interogarea unuia dintre ei, aflăm că Black Mask merge cu Loub în camera de execuție. Și acum îi dăm odihna mafiosului uimindu-l.


Mergem la ușa vecină și ne împiedicăm de o dronă. Eliminăm următorul grup după colț. Băieți disperați, pentru că nu știu cine este în fața lor. Grătarul este blocat. Suntem trase de Batclaw pe marginea de sus și ne mutăm în cealaltă parte. Trecem de ușă, mergem de-a lungul coridorului. Paznicii uimiți se sprijină de pereți. Vedeți inserția. Și acum îl vedem pe Killer Croc în acțiune. Un ticălos blindat ne stă în cale. Cu el, loviturile obișnuite nu vor funcționa, trebuie mai întâi să-l uimiți apăsând [MMB] și abia apoi să dați o serie de lovituri puternice. Din nou ne agățăm de margine cu o gheară și ne ridicăm. Intrăm în cameră și pornim „Modul detectiv”. Trebuie să deschizi ușa pentru a pedepsi următorii bandiți. Începem Batarang în butonul care activează ușa și alunecăm sub ușă. Arătăm următorului grup de dușmani cine este Batman și din nou activând „modul detectiv” găsim butonul de pornire a liftului.
Vedeți inserția. Deschidem grătarul de ventilație și ne îndreptăm spre rândul morții. Așa că avem de-a face cu un alt grup de criminali. Ce vedem? Pe o parte a ușii, pe cealaltă un bandit după gratii, care cu siguranță nu ne va deschide. După cum se dovedește, ușa este închisă. Porniți „modul detectiv” și vedeți un perete care poate fi aruncat în aer cu gel. Așa că o facem. Intrăm în camera Calendarului, acest lucru este de înțeles judecând după calendarele agățate peste tot și rupem grătarul de ventilație. Mergem mai departe și pulverizăm gelul pe perete. Subminăm zidul și cu el criminalul.

Trecem prin ușă și ușa următoare aruncând 2 bataranguri în butoane. Trecem printr-un fel de ventilație procedurală. Privind în gol, vedem Masca Neagră și complicii săi. Ieșim din ventilație și urmărim inserția, deoarece Lobe este introdus în camera de gaz. Spărgem geamul și intrăm în camera de execuție. Lobul este mort. Eliminăm tâlharii care au fugit în cameră. Plecăm în coridor, la final sunt două cărări: stânga și dreapta, unde vom merge? Dreapta.

Scoatem cardul de memorie acolo. Se va putea decripta numai în Batcave. Urcăm la etaj. Urmărim videoclipul, unde lupta dintre Bats și Croc este legată. Acum, lovește rapid Dodge pentru a evita lovirea și uimi reptila apăsând pe [MMB], acum poți lovi o serie de lovituri. La momentul potrivit, evitați din nou atacul când Krok este în regulă. Apoi, pentru a detona un container cu combustibil în mâini, lansați un batarang rapid. Apoi uimiți-l din nou, abia acum interlopii vor interfera. Personal, nu s-au amestecat cu mine, l-am învins pe Krok și am reușit simultan să contraatac ticăloșii. De încă câteva ori pentru a efectua o serie de lovituri peste el, evitând fălcile rău intenționate și este învins. Urmărim videoclipul în care Batman îl interogează pe Croc și acesta îi spune că vânătoarea este deschisă pentru Bats. Apare Gordon și eroul nostru se ascunde pe „Liliacul” său într-o peșteră.

Vânătoare de pinguini

Ajungem la locul respectiv. Vizionarea videoclipului care arată cum se desfășoară tranzacția. Ai văzut-o? Și acum îi tăiem pe băieți și îl interogăm pe „Moș Crăciun”. S-a dovedit furios și nu i-a adus un cadou lui Batman, pentru care a fost spânzurat pe o gargară. Când s-a trezit după ce a fost uimit și și-a dat seama unde se află, limba i s-a dezlegat imediat, dar era prea târziu ...


Pentru a sparge cartela SIM, trebuie să dezactivați turnul care blochează semnalul de la echipamentul Batman. Zburăm la ea, câțiva tipi cu lilieci operează pe acoperiș. Le realizăm rapid și la obiect. Apoi, lansăm betarangul controlat prin câmpul electric și îl trimitem la cutia de siguranțe. Ușa este acum deschisă. Intrați calm și deschideți ușa alăturată. Și în spatele ei ... da, în spatele ușii este un jammer care trebuie spart. Acum puteți citi informațiile de pe cartela SIM pe care Bats a luat-o de la negustorul de arme (același „Moș Crăciun”). Ne propunem un punct galben strălucitor și scanăm. Pentru a localiza Pigwin, trebuie să găsiți 2 stații portabile unde puteți găsi cartele SIM și le puteți scana.

Mergem la prima, unde tăiem următorul grup de adepți Cobblepot și scanăm harta. Pentru locația exactă a Pinguinului, trebuie să găsiți o altă stație cu o hartă. Fii atent, unii dușmani de pe el sunt înarmați, dar cred că nu va fi o problemă. Scanând cartela SIM, aflăm că Pinguinul se ascunde pe linia Ofertă finală. Ei bine, este timpul să zboare.

Ofertă finală Liner

Ajungem pe linie. Lunetiștii ne împiedică să intrăm înăuntru. Aruncăm una din turn, pe cealaltă poți sări de sus. Intrăm înăuntru.
Potrivit Bats, Pinguinul găzduiește un turneu de luptă. Și ceva îmi spune că ni se va permite să ne arătăm. După ce am trecut de ușă, ne deplasăm de-a lungul coridorului și ajungem la ușa alăturată, unde tâlharii ne așteaptă. Încercăm să obținem o serie record de pumni, dacă nu a funcționat, atunci nu contează, vor rămâne toți. Intrăm pe coridorul următor, mergem spre dreapta ... și din nou pe ușă, câte uși sunt acolo.
Ajungem la puntea 1. Alergăm de-a lungul coridorului, sărim peste canal, încă un pic și ajungem la corpul distrus. A fost clar un fel de accident aici. Sărim pe țeavă și ne deplasăm de-a lungul ei către cealaltă parte. Apoi avem dușmani. Îndepărtăm persoana care stă cu spatele la noi în zbor și începem să frământăm. Acum trebuie să ajungi în cealaltă parte. Dar există o barieră - apa. Tragem pluta spre noi cu un batclaw și ne așezăm pe ea, agățându-ne de inelul de pe perete, trăgându-ne astfel în sus și înotând în partea dorită. Urcând pe margine, urcăm scările și intrăm pe ușă. Suntem în camera cazanelor. Rămâne doar să intri în arenă. Vizionarea videoclipului.

Blonda sexy invită la un fel de luptă cu electricitatea. Ticălosul a refuzat să spună unde se află Masca Neagră. Ei bine, să mergem. Ce sa întâmplat? Swagger a ratat prima lovitură și a fost eliminat. Puternic. Ei bine, dacă nu a putut, poate copiii ne vor da ceva distracție? La sfârșitul bătăliei, îl întrebăm pe criminalul mort. Aflând unde este Cobblepot. Intrăm pe ușă cu inscripția Exit.

Urcă scările și mergi direct la ușa alăturată. Cădem în coridor, mergem de-a lungul unui traseu liniar depășind obstacolele. Ne strecurăm în gol și aterizăm lângă peretele de gheață, pe care ulterior îl distrugem cu un gel care explodează. Să ascultăm dialogul criminalilor despre noua navă Penguin. Destul de amuzant. Ne mutăm în cealaltă parte și ne găsim la peretele pe care trebuie să sari pentru a găsi punctele de cârlig. Urcăm într-un cerc al turelei și urcăm în finală, unde băieții minunați poartă un dialog. Atunci băieții sunt nu numai drăguți, ci și calmi ... culcați cu botul pe podea. Hai să mergem drept. Sunt câțiva tipi care ne așteaptă în fața ușii. Acum trebuie să găsiți asistenta lui Penguin - Tracy. După ce treceți ușa, trebuie să activați „modul detectiv” pentru a vedea un loc din tavan care poate fi spart. Apoi, rupem panoul cu ajutorul unui batarang controlat și electricitate, care a fost văzut la intrarea de deasupra ușii. După ce am deschis pasajul către ventilație, ne găsim în bar, unde vedem ușa cazinoului, unde avem nevoie. Există 3 interlopi înăuntru, unul înarmat și care se plimba pe teritoriu. Ceilalți 2 stau cu spatele și se uită la ceva. Am tăiat un criminal liniștit cu o mitralieră și pe ceilalți doi. Ne luptăm împotriva epuizării sprijinului.

Acum sarcina noastră este să ne infiltrăm în biroul Pinguinului. Pornim modul detectiv, vedem grătarul de ventilație, există un panou pentru deschiderea ușii, care trebuie spart. Avem de-a face cu bandiții care au ieșit și intră în interior, în lift. Acolo îl punem pe Tracy în cușcă și intrăm în sistemul de securitate. Toate ușile sunt acum deschise. Intrăm pe ușa teatrului, respingând anterior următorul atac al atacatorilor. Există, de asemenea, o grămadă nu firavă de noi care ne așteaptă. După ce am avut de-a face cu ea, intrăm în birou, unde Penguin și Kinzi îl interogează pe Alberto Falcone. Acum este timpul ca Batman să-l interogheze pe Penguin.

El întreabă unde se ascunde Black Mask, cine a numit o recompensă pentru capul Liliacului. Dar apoi Deathstroke apare și îl trage pe Bats pe câmpul de luptă. De fapt, lupta m-a făcut să transpire de 3 ori, dar totuși am trecut-o. Cel mai important lucru este să apăsați butonul contraatac la timp. Și nu în niciun fel mai devreme decât se aștepta. Apoi părăsim clădirea.

Crima Lacey Towers

Acum puteți părăsi nava și urmați locul crimei pentru a colecta probe. A fost un semnal, presupus victima - Black Mask. Ajungem la locul respectiv și ne conectăm la frecvența poliției. Acum le putem auzi discuțiile. După ce am găsit doi polițiști pe balcon, mergem acolo, există o intrare în Lacey Towers. Mergând înăuntru, urmăm spre dreapta. În spatele ușii este o scenă a crimei. Poliția dă vina pe Masca Pinguinului Negru pentru crimă. Trebuie să activați modul detectiv și să scanați locul și să restabiliți imaginea crimei.

Mai întâi, scanăm corpul celor uciși, apoi corpul prietenului măștii negre, suspendat pe un candelabru. Rămășițele unui cocktail Molotov zac pe podea. Reproducem imaginea și înțelegem că camera a fost incendiată pentru a acoperi urmele. Studiem urmele unui glonț pe corpul victimei. Scanează din nou corpul iubitei Black Mask. Examinați amprentele pinguinului pe peretele de lângă corp. Scanăm amprentele de pe podea în detaliu. Examinați amprenta pe podea sub corp pe candelabru. Revenim înapoi pentru a găsi țesătura de îmbrăcăminte pe rama ferestrei a balconului. Scanăm amprenta pe tejghea. Încet încet timp înapoi, puteți observa că telefonul fetei a zburat. Ultimul mesaj trimis este Joker.

După anchetă, Batman își dă seama că Penguin a fost aici după crimă. De asemenea, s-a dovedit că aici erau mult mai mulți oameni decât părea. Un anumit Joker apare în lista persoanelor care au vizitat. Avem nevoie de o bază de date națională penală pentru identificare. Potrivit lui Alfred, ea se află la secția de poliție. Nu ar strica să ne uităm mai întâi în peșteră pentru echipamente noi.

Secție de poliție

Trebuie să intri în interior folosind intrarea de pe acoperiș. Este păzită, va trebui să lupte. În interior coborâm scările și cu ajutorul gelului pătrundem în arborele liftului. Trebuie să găsiți o cameră server, nu va fi ușor. Dar pentru a afla ce s-a întâmplat la Lacey Towers, Batman va face orice. Trecem prin arborele de ventilație, din conversația poliției, se poate înțelege că trebuie să-l găsească pe Batman înaintea tâlharilor. Ajungem la capăt și tăiem unul în picioare la grătar. Trecem în camera alăturată și vedem cum câțiva tipi se uită la televizor. De exemplu, am scos două cu o gheară controlată și am terminat una așa. Ușile sunt încuiate și nu le poți sparge cu un sequinator. Privim în sus și vedem aerisirea. Apoi, trebuie să treci peste o grămadă de polițiști care discută ceva mai jos. Pentru a face acest lucru, folosim o gheară controlată și depășim obstacolul de-a lungul cablului. Dar eu, pentru distracție, am încercat să sar în compania lor, după 20 de secunde am fost ucis. Dar cred că dacă te încordezi, le poți îmbrăca. Ei bine, mai mult la obiect. Sărim în jos și le trecem, uimind polițistul care a cumpărat cafea de la mașină. Intrăm pe ușă. Trebuie să scăpăm de polițiști și să intrăm în camera de interogare, această ușă este în dreapta. Uau, acesta este „Moșul” nostru, ne ocupăm de polițist și începem interogatoriul. Aflăm că distructorul se află în camera de evidență materială, care deschide încuietorile electronice. Ne dăm din nou prietenul.


Pe drum întâlnim o mulțime de polițiști care au bătut civili. Le dăm o lecție. Ocolim ușa închisă, spargem fereastra acoperită cu scânduri. Intrăm în vestiar. După ce am ascultat problemele polițistului, îl neutralizăm și ne urcăm în aerisire, apoi va exista o margine pe care urcăm și urcăm scările. Este necesar să eliminați toți polițiștii și apoi să treceți cu calm. Ajungem la poligon. Am auzit de la doi tipi că Branden a încheiat un acord cu Black Mask pentru a-l elimina pe Batman. Strângem cu un cârlig și îi uimim. Sistem nou securitatea previne ruperea panoului pentru a deschide ușa. Liliecii și-au amintit distructorul din seiful de dovezi. Ne îndreptăm acolo. Urcăm în arborele liftului, rupând panoul. După ce am trecut de-a lungul coridorului, ne găsim în celulele închisorii. Un grup mare de dușmani se vor întâlni aici. Folosiți un detonator pentru a vă ușura viața. Apăsăm butonul și mergem în camera spitalului. În stânga subminăm peretele fragil și pătrundem în mină. Ne agățăm de frânghie și ne ridicăm. Apoi, întindem cârligul Deathstroke și urcăm în ventilație. Luând arma necesară, ne întoarcem înapoi la ușa blocată. Folosim dispozitivul găsit pentru a opri prizele. Pe parcurs vor fi mulți infractori care au scăpat din celulele lor. Urmărim videoclipul, după care plecăm prin ventilație.La ieșire închidem securitatea și deschidem ușa. În stânga noastră. Plecăm spre lift și urcăm. La ieșire ne împiedicăm de Gordon. Aruncăm o grenadă de fum și tăiem polițiștii zburători.

Canalizare

Trebuie să intri în canalizare sub controlul poliției. Intrarea va fi chiar sub marcaj. Deschidem trapa și sărim. În interior vom întâlni maeștrii de arte marțiale, aceștia sunt puțin mai dificili decât dușmanii obișnuiți și pot bloca atacurile și contraatacul. Zdrobim un perete fragil aplicând gel lichid. După ce ați urcat până în vârf, apăsați butonul, apucați trapa cu un cârlig și deschideți-l, redirecționând fluxul de abur. Acum întindem cablul și zburăm spre cealaltă parte. Acolo deschidem panoul și zburăm către inamicul din interiorul tunelului. Apoi, trebuie să vă alunecați în lift și să îl activați. Urcând la etaj, ne ocupăm de tâlhari. Alfred raportează că firele de care avem nevoie sunt chiar sub nas. Să analizăm. Se pare că Roman Zionis deține Banca Comercială din Gotham. Informațiile găsite au fost suficiente pentru a dezlega cazul Lacey Towers. Ne uităm la imaginea incidentului.

Banca comercială Gotham

Intrarea în interior este pe acoperiș. Există un perete lângă ușa închisă care va exploda. În interior, opriți alarma trăgând de la distructor. O Doamne, câte cadavre sunt! După ce am trecut în ventilația din stânga intrării, explodăm podeaua cu gel și urmărim videoclipul. Și iată Jokerul. Și cu el este o altă femeie nebună care râde fără să se liniștească. Acum trebuie să întrerupeți cu atenție bandiții înarmați care au intrat. Unul dintre ei are un jammer. Ar fi înțelept să-l batem mai întâi pentru a urmări mișcarea celorlalți. Ultimul criminal viu se predă. Din interogatoriu, aflăm că Joker a întrerupt mulți dintre băieții Black Mask care au refuzat să se supună. De asemenea, a luat-o pe Sionis la Oțelărieși poate ucide. După toate acestea, puteți scana corpul femeii. După cum sa dovedit, ea nu râdea, ci murea încet. Era otravă. Polițiștii vor aștepta la ieșirea din clădire.

Oțelărie

La intrarea în fabrică vor fi o grămadă de paznici. Cel mai bun lucru de făcut este stealth, strecurându-se pe dușmani din spate și dându-i afară. După ce am intrat înăuntru, dăm o lecție clovnilor neînarmați și mergem la ușa din stânga, la etajul al doilea, la biroul Zionis. Pentru a evita o ambuscadă, este mai bine să treceți prin ventilația de peste intrare. După luptă, intrăm în computer într-un colț confortabil pentru a afla codul de acces al ușii.

Urmărim prin incintă până la depozit. Hmm ... o cameră secretă. Trebuie să intrăm. Dar mai întâi vom distruge dușmanii. atunci Punisher va rămâne cu ei - blindat, cum ar fi omul de fier asasin. Poți câștiga scoțând armura de la el și apoi terminând cu un număr mare de lovituri, ca frații mai mici. Apăsați butonul și mutați macaraua cu grinzi mai aproape de perete. Apoi apucăm cârligele de o parte a grinzilor și, trăgând înapoi, rupem peretele. Intrăm în lift. Scanăm mafia care a ajuns în ea. A fost otrăvit. Iar Jokerul încă se distrează. Coborând la acelea. camera din nou ne ocupăm de dușmani și mergem să spargem ușa. Există destul de mulți dușmani în camera alăturată. Puteți face totul în liniște. Intrăm în birou și îl găsim pe „fostul rege” suspendat. Apoi, Batman îl întreabă despre Joker și îi rupe câteva coaste. Dar capul de cupru a interferat cu tot. Drept urmare, Zionis se ascunde.

Lupta șefului de cupru

Ai fost otrăvit. Întoarce-te. Totul este verde în jur, Batman a început golucinații - victimele pe care nu le-a salvat vorbesc cu el ...


Când ajungeți la cerc, lupta se va baza pe atacuri normale de deviere și aplicarea propriilor. Încă un moment, trebuie să sari departe de razele albastre din care zboară clonele. Când sosește recipientul cu antidot, injectați-l și apoi apucați cu calm Capul de cupru.

Hotelul Gotham City Royal

Plecăm spre Podul Pionierilor Gotham, unde prindem semnalul. În continuare, căutăm locația senzorului de undă electromagnetică. Se pare că semnalul vine din județul Diamond. Pistolul uluitor s-a așezat la Gotham City Royal Hotel. Nimeni nu ne așteaptă la intrare polițiști foarte prietenoși. Cu toate acestea, nu contează. Intrăm în parc și după ce am terminat niște infractori, hackem panoul și ne oprim electricitate, ceea ce vă împiedică să urcați la etaj. După aceea, întindem cablul de sus și urcăm la etaj. Apăsăm butonul care deschide porțile către lifturi. După ce ne-am ridicat, mergem în hol. Și aici este frumos, totul este decorat. Apoi, ar trebui să intrați în camera de securitate. Explorând localurile prin camere, Bats l-a găsit pe Joker. Urmează un mic videoclip.



Luăm mănușile electrice ale electrocutatorului. Acum este timpul să ajungem la penthouse. folosim liftul, încărcându-l cu energie din mănuși. Cineva a uitat să închidă fereastra. Zburăm în el și suntem deja la turnul de est. Va fi dificil să ajungi la Joker, cel puțin nu se poate face cu liftul. Ei bine, va trebui să o facem la modul vechi. Dar oamenii psihopatului nebun, care ne așteaptă pe scări, nici nu au fost anulați. Mergem și pe drum încărcăm panoul cu mănuși pentru a ridica grătarul și a începe distracția. Noi mănuși cu energie electrică au un spectacol încântător. Mai departe mergem la dreapta. În spălătoria prin ventilație urcăm în arborele liftului. Încarcăm panoul și urcăm. Există bătăuși de Joker nebănuși. Mergem mai departe de-a lungul coridorului. Deci, am găsit un bar. Rămâne să treci de cealaltă parte. Apucăm cablul și zburăm din clădire în clădire. Din nou o rețea închisă. Ei bine, să încercăm să încărcăm panoul. BOOM! Există o armă lângă perete care trage imediat ce te apropii. Să-l dezactivăm cu distructorul și să deschidem ușa ușa. Recuperându-i pe băieți, mergem mai departe și urcăm chiar în vârful arborelui de ventilație.

Acolo ieșim pe coridor prin spălătorie. Mergem de-a lungul coridorului și intrăm pe ușa în care Jokerul a echipat sala de dans. Coborâm spre dreapta de-a lungul minei până la fund. Avem de-a face cu băieții și poarta se deschide cu un clovn la modă deasupra intrării. Joker a decis să se distreze din nou? Trebuie să ne grăbim să salvăm la timp tâlharii legați de scaun. Mai întâi, aruncați 2 bataranguri în butoane, apoi întindeți frânghia și urcați pe ea, faceți-vă drumul mai departe, aruncați plăcile cu gel și rupeți panoul. Bravo, Jokerul ne va plăti! Apoi, trebuie să călcați pe buton și să aruncați un betarang controlat. După ce a zburat dintr-un ochi al clovnului, încărcat cu energie, acesta trebuie trimis prin celălalt ochi pentru a sparge panoul.

Un pasaj s-a deschis deasupra noastră, ne ridicăm. La etaj este un alt puzzle. Trebuie să lovești patru bile, dar numai în ordinea în care măștile se aprind. Încercați să faceți o greșeală și criminalul va fi lovit de un șoc electric. Apoi, plănuim să intrăm în arenă și să batem pe oricine vedem. Decolăm spre balcon și activăm panoul. Tragem cu o frânghie în capul păpușii și trecem în camera alăturată. Ostaticul spune că au mai mulți oameni și că trebuie salvați. Urcăm prin ventilație și neutralizăm amenințarea. Mai departe, la etajul 28 din cameră, dezactivăm bomba, după care cronometrul merge la 14 secunde. Sărim prin fereastră și ne apucăm de elicopter. După ce te-ai îndepărtat de el, va trebui să te joci serios cu bătăușii. Mai departe în clădire îi îndepărtăm pe toți în liniște. Luăm liftul spre penthouse. Urmăriți videoclipul lui Bane lovindu-l pe Batman. Apoi ne-au lăsat să-l lovim pe Joker de câteva ori și ...


... Boss Fight Bane

La început, îl poți învinge pe Bane. Când pornește toxina, facem acest lucru: când vrea să lovească, un indicator roșu va apărea deasupra lui, va sări în spatele lui și va provoca trei lovituri de asomare, iar apoi vom face o combinație. După ce și-a scos venele verzi, îl va da pe Bats pe fereastră.

Bane atacă acum din start. Se eschiva. Apoi, trei hituri uimitoare [SCM + SCM + SCM], facem o combinație (de multe ori [LMB]), o lovitură decisivă [E] + [LMB + RMB] pentru a porni mănușile electrice. Este recomandabil să ucideți dușmanii care se târăsc dacă doriți să finalizați cu succes o combinație. Mai departe merge cuși un videoclip frumos.

Jucând ca Joker, doar lovește inamicii și apoi mergi înainte. Jucând rolul lui Batman, ia un nou gadget în peșteră și du-te înapoi la Gotham.

Scanați un cadavru în morga polițiștilor

Ajungând la locul respectiv, respinge atacul polițiștilor și coboară în canalizare. Folosiți o grenadă de lipici pentru a opri aburul și a merge mai departe. După ce ajungi la locul respectiv, va trebui să sparg panoul și să urci scările în sus. Acum trebuie să examinăm corpul cu un scaner de probe. După ce am terminat lucrarea, ne întoarcem. Farul lui Bane s-a stins.

Ascunzătoarea lui Bane

La intrare este un paznic. Le tăiem și după ce tăiem sursa de interferență la ușă intrăm înăuntru. Pe drum, se vor întâlni bărbații lui Bane, printre care va fi un tip cu venin. Apoi, rupem peretele și creăm o plută folosind o grenadă de lipici. Apucând și trăgând în sus de inele, ajungem la celălalt „țărm”. Acolo suntem alungați de dușmani, fără să avem timp să intrăm înăuntru. Bane a găsit farul și l-a lăsat pe masă. Știe și despre secretul lui Batman. Trebuie să ne grăbim spre peșteră. Oameni inocenți pot suferi. Ne întoarcem la suprafață.

Podul Pionierilor din Gotham

Pe drum suntem informați despre ostaticii de pe pod. Să hackem canalul Firefly pentru a auzi negocierile. Ajungând pe pod, urmărim videoclipul. Licuriciul a umplut podul cu bombe și, dacă intră polițiștii, podul va fi aruncat în aer. Trebuie să-l avertizăm pe căpitanul Gordon despre bombe. După informare, rupem panoul liftului și urcăm. Pe drum, rupem grătarul și încărcăm panoul cu mănuși pentru a muta liftul înapoi. Acum aruncăm 3 grenade de lipici în țevi și, după ce am trecut, sărim pe grindă. După ce ați intrat pe ușă, va trebui să aveți de-a face cu gardienii. Acesta din urmă se va preda, apoi îl vom interoga. Se pare că avem în total 4 bombe. Primul poate fi neutralizat chiar aici. Scoateți capacul și rupeți sistemul. Trebuie să introduceți 3 parole într-un anumit timp. Bomba este dezactivată. Încă trei.

A doua bombă va fi la gară. Îndepărtăm gărzile și mergem în camera de control pentru a coborî trăsura și a elibera ostaticii. Dezactivăm bomba și mergem la următoarea, suntem sub pod. Navigând prin epavă ajungem la o suprafață solidă. Neutralizăm lunetiștii. Înăuntru așteptăm o grămadă de dușmani care păzesc explozivi. Dar li s-au dat mai ușor decât mă așteptam. Apăsăm butonul pentru a opri energia electrică și a sparge bomba. Ultimul a rămas la celălalt capăt al podului. Întoarce-te la locul în care oamenii din trăsură au fost salvați. Dăm jos protecția și mergem la ușa de incendiu. Există ultima bombă.

Boss Fight Firefly

Prima faza
pentru că zboară, trebuie să fie bătut cu atacuri la distanță. Mai întâi, aruncăm o grenadă de lipici, apoi o aruncăm cu batarangs și, în cele din urmă, o tragem spre noi cu un batclaw. Apoi alergăm până în momentul în care alunecăm sub camion, evitând raza Firefly.

A doua fază
Acum trebuie să evitați fasciculul de mai multe ori, și atunci totul este ca în prima fază.

A treia fază
Licuriciul va aprinde câmpul de luptă. Trageți spre el [F]. Apăsați [RMB] de câteva ori după cum este necesar. După o lungă luptă în aer, inamicul va fi învins.

Bane a ieșit din vizuina lui Bats. Sosind, trebuie să-l găsești pe Alfred. Reparați computerul, utilizați modul detectiv pentru a-l găsi pe Alfred. Scoatem de sub dărâmături și înviem cu descărcările curente din mănuși.

Joker scapă

În ceea ce privește frecvența poliției, este raportat că Jokerul a scăpat din celula sa la Blackgate și a organizat o revoltă, există numeroase victime. După ce am aterizat la Blackgate, hai să-i întrerupem pe criminalii din curte. Batman va ordona polițiștilor să păzească ieșirea, astfel încât să nu scape nimeni. Acum este timpul să coborâm în scurgere. Mergând mai departe, subminează podeaua și coboară la etaj. Zburați peste podul distrus, puteți folosi și frânghia pentru a traversa. Dar pentru a trece peste electricitate, nu poți face fără o frânghie. După ce am aruncat în aer un perete fragil, planificăm spre cealaltă parte și rupem panoul. Când energia electrică se epuizează, ajungem la cealaltă parte cu ajutorul plutei.
Intrăm în camera din stânga. După ce ați pornit butonul, aruncăm un betarang controlat în fereastră și îl trecem prin câmpul electric opus și îl direcționăm către panou. Acum să facem pluta cu grenade de lipici și să aruncăm în perete.

Odată ajuns înăuntru, punem țevile cu grenade. După ce ați construit următorul vas și lipici, trebuie să înotați, închizând conductele care interferează cu progresul. La sfârșitul cărării, închidem 3 țevi pe perete pentru a zbura în deschidere după explozie. Ne luptăm cu băieții în halate și urcăm pe podul liftului. Eliminând toți tâlharii din camera alăturată și salvează-o pe fată. Apoi mergem de-a lungul coridoarelor închisorii și mutuzim toți dușmanii care au ajuns sub mâna „șocului” Bats.

Luptă cu Bane într-un spital de psihiatrie

Bane a pus un cardiometru și acum fiecare bătaie a inimii va încărca scaunul electric. Fie Batman îl va ucide pe Bane, fie va muri din mâna lui Bane.

Prima faza
Schema cu el.


A doua fază
Când Bane se injectează cu TN1, se transformă în monstru imens... Trebuie să aruncați o grenadă de lipici, apoi o grenadă de fum și, mergând în spatele lui Bane, să-l lipiți de un perete sau de un grătar electric. Dar a ieșit atât de ocazional. Mă ascundeam după gratii și în momentul abordării lui Bane am dat o lovitură decisivă. Sau te poți strecura în spatele lui în liniște și, de asemenea, să dai lovitura decisivă. După vizionarea videoclipului, va trebui să faceți clic de două ori cu mouse-ul la un moment dat.


Mergeți mai departe, ajutați-l pe Gordon să se ocupe de criminali. Prietenul nostru mereu zâmbitor este foarte apropiat. Ajuns la clopotniță, va rămâne să-l învingă pe Joker. Urmărim videoclipul și creditele. JOC PASS!

Batman: Originile Arkham-ului , zilele dure de supererou ale Cavalerului Întunecat sunt extrem de variate și bogate. În doar câteva zile, Batman reușește să curețe criminalii de tot felul de criminali din orașul Gotham și să refacă infrastructura străzilor sale natale și să efectueze o duzină de investigații de detectivi - cu colectarea de probe, examinarea criminalistică și eliminând dovezi de la suspecți. Nu este dificil să ne confundăm cu toate aceste frământări - și atunci venim în ajutor.

În acest material veți găsi cele mai importante sfaturi pentru trecerea Batman: Arkham Origins, soluții la cele mai dificile probleme, precum și un videoclip util care vă va permite să finalizați jocul la 100%. Cu acest ghid, puteți face față cu ușurință tuturor greutăților din Gotham - astfel încât Bruce Wayne să se poată odihni omenește de Crăciun.

Pentru început, iată câteva puncte simple, dar foarte importante, Batman: Arkham Origins pe care ar trebui să le cunoașteți. Urmați aceste sfaturi și Cavalerul intunecat nu va lăsa ticăloșilor o singură șansă.

Răspundeți solicitărilor de ajutor cât mai des posibil.În timp ce vă deplasați în jurul Gotham, veți primi din când în când informații operaționale despre bătăile care au loc chiar acum. Deoarece astfel de probleme apar de obicei în imediata apropiere a dumneavoastră situatia actuala, este mai bine să nu le ignori. De regulă, vi se cere să vă prezentați la locul crimei și să bateți toți adversarii - slujba nu este praf, rapid și profitabil. Pe de o parte, veți primi experiență pentru fiecare ajutor și, pe de altă parte, astfel de întâlniri vă vor învăța rapid cum să luptați eficient în Arkham Origins. Beneficiile celor din urmă cu greu pot fi supraestimate.

Nu tot ceea ce vedeți este disponibil imediat. Tot felul de trofee, secrete și căi alternative pe care le întâlnești în timpul jocului nu îți vor fi neapărat disponibile în același moment. Foarte des, pentru a primi una sau alta recompensă, vi se va cere să aveți unul sau alt gadget sau abilitate care este deblocat în timpul campaniei de poveste. Aceasta înseamnă că cel mai mult cel mai bun timp pentru colectarea, de exemplu, a blocurilor de date Enigma - după finalizarea povestirii jocului, când ați colectat întregul arsenal al Cavalerului Întunecat.

Trecerea sub acoperire oferă mult mai multă experiență decât coliziunile frontale cu adversarii. Dacă este posibil, încercați să uimiți dușmanii fără să fiți observați - după o mică practică, cu siguranță o veți obține ușor și natural. Secretul Cavaler Întunecat va câștiga experiență mult mai repede și, ca urmare, noi abilități.

Stealth-ul este bun, dar armura dură este mai bună. Pentru a vă face viața mai ușoară, primul lucru de făcut este să actualizați armura lui Batman. Mai întâi pentru lupta apropiată, apoi balistică. În acest fel, în primele etape ale jocului, vă veți asigura cea mai bună supraviețuire și vă veți salva o mulțime de nervi în lupte. Indiferent cât de stăpân ai furtului, Arkham Origins te va forța deseori să lupți în luptă deschisă cu zeci de bandiți - este mai bine să fii pregătit pentru asta.

Este important ca Batman să lupte frumos. La sfârșitul fiecărei lupte cu dușmani, vi se va oferi o anumită experiență. Următoarele puncte afectează evaluarea bătăliei: lungimea maximă a lanțului de lovituri (sau multiplicatorul combinat), cantitatea de daune primite (este mai bine să o minimizăm), varietatea gadgeturilor utilizate în luptă. Cu alte cuvinte, veți obține cea mai mare experiență dacă nu „ratați” greve, în timp ce vă folosiți întregul arsenal în luptă.

Nu ezitați să finalizați misiuni secundare. Capturarea ticăloșilor și distrugerea planurilor lor este generos recompensată cu mai multă experiență, precum și cu noi abilități Batman. Misiuni secundare nu vă va ajuta doar să vă distrați distracția lui Batman: Arkham Origins, ci vă va permite și să vă întâlniți față în față cu celebrele personaje ale Universului DC.

Dacă este posibil, testați sistemul Dark Knight. Realizările integrate în joc în sine, pe de o parte, vă vor ajuta să cunoașteți mai bine una sau alta parte. mecanica jocului(de exemplu, puteți practica tehnica de a vă deplasa în Gotham sau stealth) și, pe de altă parte, vor oferi multă experiență la finalizare.

SEFUL PROBLEMEI

În timpul pasajului Batman: Arkham Origins, veți întâlni mulți ticăloși cu diferite grade de rău. Unii dintre ei pot da unui jucător începător o mulțime de probleme. Despre unde pot apărea principalele dificultăți - mai jos în text.

Cum să învingi Deathstroke

Deathstroke, unul dintre primii șefi din Batman: Arkham Origins, este un bun test al reacției tale. Cea mai importantă dificultate în lupta cu el este să lovești și să ataci în timp util. Este foarte important să nu vă grăbiți și să apăsați tasta contrablow numai atunci când indicatorul corespunzător se aprinde deasupra capului Deathstroke. Dacă este atacat prea devreme sau prea târziu, Batman va primi o palmă aprobatoare de la unul dintre cei mai adepți combatanți corp la corp din Universul DC.

Cum să-l învingi pe Bane

Ne vom întâlni cu Bane în luptă de două ori. În timpul primei bătălii, jucătorul trebuie să se ferească de cele mai puternice lovituri ale lui Bane și să respingă în timp util cu dungi fulgerătoare. În general, prima dvs. întâlnire cu el nu ar trebui să vă dea mari probleme dacă ați învins cu succes adversarii obișnuiți.

În timpul celei de-a doua întâlniri, bătălia va fi împărțită în două. Dacă prima urmează exact același scenariu descris mai sus, atunci partea a doua te va face să te joci puțin. Sub influența Venom Bane, nu poți ataca frontal - Batman este forțat să-l atace în secret, folosind ventilație, grile de podea și circuite electrice. Vă rugăm să rețineți că Baine nu va acționa de două ori pentru un singur truc, deci va trebui să arătați ingeniozitate maximă. Bătălia de succes cu Bane pompat poate fi văzută în videoclipul atașat mai jos.

Cum să-l învingi pe Pălărierul Nebun

Întreaga luptă de șef are loc în lumea iluziilor Pălărierului: pentru a învinge ticălosul, trebuie doar să ajungi la finalul etapei folosind gadgeturile și ingeniozitatea ta. Dar acest lucru este mai ușor de spus decât de făcut - câteva capcane dificile și scene subtile pot fi o problemă pentru jucător. Cum să depășești toate acestea - din nou, în videoclip.

Cum să-l învingi pe Firefly

Una dintre ultimii șefi Batman Arkham inceputul. Cu toate acestea, lupta este destul de simplă - dacă știți ce gadgeturi să folosiți la un moment dat al luptei.

Cum să deschizi costume

Caracteristici Batman: Arkham Origins gama larga Costumele Batman - fiecare nu numai că îți schimbă aspectul, ci oferă și anumite avantaje. Costumele sunt deblocate pentru anumite acțiuni și realizări din joc și puteți schimba armura în secțiunea corespunzătoare din Peștera Liliecilor. Iată ce trebuie făcut pentru a debloca costume pentru toate ocaziile.

Batman- dat la începutul jocului.

Batman un milion de piele- înregistrați-vă la serviciul WBID.

Nou 52 Grafic- captează toți ticăloșii din lista celor mai căutați.

Cavalerul intunecat- finalizează toate provocările.

Noel- Găsiți toate blocurile de date Enigma.

Nedreptate- obțineți toate medaliile în provocări.

Cea mai neagră noapte- obțineți un nivel în multiplayer.

Enigma cache

Pentru a finaliza Batman: Arkham Origins 100%, va trebui să colectați toate blocurile de date Enigma pe care ticălosul le-a ascuns bine în Gotham. Interogarea agenților Enigma (sunt marcați pe harta orașului) vă va ajuta să aflați locația lor, iar această serie video vă va ajuta să aflați cum să ajungeți la ei.

Hotelul Gotham City Royal

Îmbogățește-te și moare.

Jokerul a aranjat o întâlnire cu vânătorii de Batman. Ajungem la suportul podului, prindem semnalul electrocutatorului și urmăm senzorul în direcția corectă. Hotelul este situat în zona Diamond, intrarea este puternic păzită de forțe speciale corupte și mafiosi. După ce am pătruns în interior, coborâm și neutralizăm doi dușmani. Sărind pe fereastră, eliminăm un mic grup de mafiosi. Hacking-ul panoului de cod rețea. Aruncăm batarangul în buton pentru a opri electricitatea. Există un punct de atașare în partea de sus, lansăm o gheară controlată în el. Urcăm la etaj, activăm butonul pentru a deschide poarta. Coborâm scările, trecem în camera extremă și repornim generatorul principal.

Luând liftul, trecem în hol. Vor fi trei la etajul al doilea, dintre care unul se deplasează între etaje. Cel mai bine este să-l intercepți pe scări. Lăsăm două între scări pentru final. Coborâm la primul etaj și, unul câte unul, neutralizăm toți mafioții. Cei care rămân pot fi uimiți cu o batarang dublă în timp ce se află la un moment culminant. Apoi, coboară repede și termină. Deschidem ușa camerei de pază (lângă recepție). Nu va fi dificil să localizați Joker prin camere. La ședință, el îl ucide pe Electrocutioner. Scoatem mănușile de șoc, sărim pe platformă și energizăm generatorul. Urcând la etaj, ne agățăm de structura superioară. Ne apropiem de pasajul distrus și eliberăm cârligul în fereastra etajului al zecelea.

Mergem la dreapta și, după ce am deschis ușa, încărcăm generatorul în perete. Grătarul a crescut destul de mult, așa că accelerăm și alunecăm sub el. Cu cât ne batem mai activ inamicii, cu atât bara de măsurare se umple mai repede. Activăm mănuși de șoc, care vă vor permite să eliminați inamicii mult mai eficient, chiar și pe cei în armură sau cu un scut. Trecem în rufe și deschidem grătarul din partea de sus, pe partea dreaptă. Sărim în mină, ajungem la cabinele liftului. Sărim repede în cabina adiacentă și o încărcăm cu mănuși. Nu ajungem la etajul dorit, ne agățăm independent de pervaz și aruncăm inamicul în jos. După ce am curățat coridorul, îl interogăm pe angajat. Mai mulți ostatici sunt ținuți în bara de observare. Încărcăm generatorul, situat în dreapta porții. Odată ajuns la fereastră, eliberăm gheara controlată în punctul de atașare al turnului vecin. Trecem la cealaltă parte și dărâmăm inamicul.

Există o turelă automată după colț. Dezactivați-l cu un destructor. Încărcăm generatorul în perete și neutralizăm inamicii. Trecem în arborele de ventilație, ne agățăm de pervazuri, ne deplasăm de-a lungul lor și urcăm din ce în ce mai sus. Trecem ultima defecțiune eliberând cablul în punctul de atașare din partea opusă. Activăm butonul și ne agățăm de ventilația de deasupra lamelor. După ce am trecut prin el, cu un batclaw, apucăm inelul de pe capacul trapei. Ne agățăm de marginea superioară din dreapta și lăsăm bătăușul.

Înțelepciunea lui Alfred este valoroasă nu numai sfaturi utile, dar și cu puncte de experiență.

Ajungem la sala de dans, care a fost transformată într-un adevărat parc de distracții. Nu este suficient de distractiv, deoarece Joker ne-a aranjat teste aici. Răsplata pentru finalizarea cu succes este viața oamenilor din Masca Neagră. Sărim în jos și scăpăm de bătăuși. De îndată ce poarta se deschide, aruncăm batarangul către butonul către care este îndreptată lumina. Repetăm ​​același lucru cu al doilea buton. Când ambele scânduri se aprind în verde, vor apărea punctele de atașare. Eliberăm o gheară controlată în ele, urcăm pe cablu și zburăm spre o mică margine de lemn. Subminăm peretele subțire cu gelul și deschidem panoul de coduri (parolă - „TUKTUKTUK”). Sărim în apă, ne întoarcem și mergem la dreapta. Urcăm scările. Stăm pe buton, lansăm betarangul controlat, îl trecem prin ochiul electrificat al măștii, ne întoarcem și, trecând prin al doilea ochi, lovim scutul.

Ieșim pe șine prin trapa care s-a deschis deasupra capului. Ajungem în incintă cu al doilea test. Esența este simplă: ne amintim ordinea în care măștile clipeau și, exact în aceeași ordine, spargem bilele corespunzătoare cu batarangul. Trecem mai departe și, fără să sărim în jos, zburăm la interlopi. Dacă nu este posibil să facem acest lucru, atunci mai întâi vom zbura spre șinele inferioare. Având de-a face cu adversarii, urcăm pe balcon. Apăsăm butonul, eliberăm cablul din gheara controlată în punctul de atașare al diavolului care apare. Ne mutăm pe următorul balcon. O lăsăm pe coridor, scăpăm de mafia înarmată și îl întrebăm pe angajat. Puteți ajunge la bar prin sistemul de ventilație a podelei. Odată ajuns sub tâlharul înarmat, îl uimim. Scoatem armura de pe vânătă cu un triplu asomare și o serie de lovituri puternice.

După ce trecem prin ușă, aplicăm gelul pe peretele fragil din stânga. Ne agățăm de gargoul, apoi ne deplasăm la fereastra deschisă din partea stângă. Încărcăm generatorul în stânga porții. Încercăm să dezactivăm bomba cu sequențierul, dar doar o înrăutățim. Mai sunt douăzeci și cinci de secunde înainte de explozie! Sărim în fereastră făcând dublu clic pe butonul de salt + mergem înainte. În ultimul moment reușim să ajungem la elicopter. După ce am sărit pe acoperiș, continuăm să luptăm, chiar dacă imaginea de pe cameră se află pe elicopter. După ce am curățat acoperișul, urcăm mai sus și trecem în clădire.

Ajungem la piscină, urcăm gargola și ne deplasăm în partea opusă. Omorâm doi la etajul doi din centru. Ne ocupăm de dușmanii de la etajul inferior și finalizăm restul. Există doar 8 oponenți pe un teritoriu suficient de mare, așa că este mai ușor să așteptați să se despartă. Coborâm la recepție și deschidem panoul de coduri al ușii liftului (cod „DRIVING”). Ne ridicăm la Joker și ne confruntăm cu Bane. Lupta va începe în bibliotecă și apoi se va muta pe acoperiș. Făcând dublu clic pe butonul de saltare, ne ocolim în lateral, când inamicul se îndreaptă cu furie către noi. La atacuri convenționale, sărim peste el în spate, efectuăm o triplă asomare și provocăm o serie de lovituri. Acționăm în același mod afară, doar că va trebui să ne ferim de lateral mult mai des. De asemenea, nu uitați să neutralizați mafiosi care sosesc constant la timp pentru a face posibilă umplerea scării mănușilor de șoc.

Bane zboară cu oamenii săi, dar Batman reușește să-i atașeze un senzor de urmărire. Din explozia provocată de Bane, Jokerul cade. Îl depășim în zbor, contraatacăm și aterizăm mai mult sau mai puțin cu succes. Un detașament de forțe speciale care apare îl va prinde pe Joker și îl va trimite la închisoarea Blackgate, iar aceasta nu este prima dată când reușim să scăpăm.

Închisoarea Blackgate

Stagia Harlene Quinzel va efectua un test psihiatric pentru Joker, în timpul căruia pacientul se va scufunda în raționamente pe tema „Întâlnire fatală cu Batman”. Ne luptăm împotriva mulțimii de infractori, ne deplasăm încet prin fabrica chimică. Unde este necesar - sărim, unde este necesar - ne ghemuim și unde este necesar - așteptăm încetarea pârâului de foc.

Morgue, departamentul de poliție

Din peșteră urmărim semnalul lui Bane. Alfred a sintetizat grenade de lipici. Le luăm de la masă și mergem la morgă, care se află în secția de poliție. Puteți ajunge acolo prin canalizare. Un număr mare de forțe speciale sunt concentrate în apropierea camerei cu trapa. În primul rând, ne ocupăm de lunetiștii de pe heliportul clădirii vecine.

Conectăm aburul în țevi folosind grenade de lipici. Zburăm în jos, trecem prin ușă și eliberăm încă două pasaje. Urcă, rupe panoul de coduri și urcă scările. Scanăm cadavrul și studiem protocolul de autopsie pe computer. Secretul puterii lui Bane este substanța „veninului”. Datorită acestuia, mușchii și oasele se umflă în fața ochilor noștri. Cu toate acestea, există și efect secundar- pierderea memoriei, cu utilizarea pe termen lung a „veninului”. Lăsăm controlul în același mod în care am intrat aici.

Cartierul general al lui Bane

Neutralizăm lunetistii din zonă, coborâm și ne ocupăm de adversarii mai puțin periculoși. Începem atacul cu o lovitură plană. Intrăm în tunel, deschidem ușa din dreapta. Deschidem grătarul, trecem prin mină și, după ce am coborât, curățăm teritoriul de dușmani. Distrugem bariera fragilă cu ajutorul gelului. Aruncăm o grenadă de lipici în apă, sărim pe pluta formată și folosim batclaw pentru a ne trage până la inelele de pe pereți. Confruntați cu receptoarele adevăratei Bane, care au și o reîncărcare pe spate cu un „venin”, ne ferim de atacurile lor (semne roșii deasupra capului nostru) pentru a preveni capturarea. O singură amețeală va fi suficientă pentru ei, după care vom provoca o serie de lovituri.

Coborând scările, facem un efort să deschidem ușa. Bane face progrese semnificative în studiul substanței. Deși practic a eliminat pericolul morții, efectul secundar poate apărea în orice moment. Ajungem la computere și găsim fotografiile și videoclipurile noastre cu Batman și Bruce Wayne. Bane a aflat despre secret, iar acum intimitatea super-eroului este în mare dubiu. Între timp, Firefly a apărut brusc pe radar. A exploatat principalul pod de legătură al Gotham și a luat ostatici. Peștera și Alfred vor aștepta, deoarece viața oamenilor care sunt într-o situație periculoasă din cauza noastră sunt în joc.

Podul Pionierilor

Se oferă îmbunătățiri suplimentare pentru îndeplinirea anumitor sarcini din secțiunile „Mai ales periculoase” și pentru completarea provocărilor „Cavalerul întunecat”.

Ajunsi la destinatie, coboram la scari si neutralizam politia. Intrăm și îl avertizăm pe Gordon despre bombe. Când pleacă, mergem la liftul din partea dreaptă. Deschidem panoul de coduri (parola - "RESCUE") și cu gheara de lilieci ne agățăm de pervazul din stânga. Urcăm, scoatem grătarul și urcăm și mai sus. Încărcăm generatorul, conectăm conductele cu grenade de lipici și sărim peste cealaltă parte. Apucăm marginea, ne deplasăm până la capăt în dreapta. Ne întoarcem, privim în sus și ne agățăm de următoarea margine. Ieșim prin arborele de ventilație în camera cazanului. Cele patru gargile centrale sunt exploatate și dacă stai pe ele, dușmanii ne vor găsi imediat, iar după explozie vom cădea în jos. Ne neutralizăm infractorii la nivelul inferior. Ultimul adversar se va preda. Îl interogăm pentru a afla numărul de bombe instalate. Una dintre ele este în centru, scoateți capacul de pe dispozitivul de sub cuptor. Pentru o perioadă limitată de timp, hackem panoul de coduri. Fiecare nod va avea o singură combinație disponibilă.

Prin ușa din dreapta, trecem la lift. Urcăm în sus, punem gelul pe un perete fragil și îl aruncăm în aer. Sărim peste adversari cu bastoane de șoc și îi atacăm din spate. Dezlegați mâinile lui Branden și provocați un contraatac. Urcăm scările și mergem la gară. Ne agățăm de marginea de lângă săgeți. Ne neutralizăm amândoi deodată, ocolim adversarii care au fugit la zgomot și ne ocupăm și de ei. Deschidem ușa din fața trăsurii centrale. Ne ridicăm în camera de comandă, apăsăm butonul și, după ce ne-am croit drum prin fereastră, sărim pe acoperișul mașinii. Scoateți capacul, dezactivați a doua bombă. Ușa de incendiu este blocată. Să-i cerem lui Alfred să obțină codurile de acces. Pe cealaltă parte, în colț, există un pasaj care ne va conduce către stâlpul sudic.

Ocolind blocajul, încărcați generatorul și coborâți grătarul. Alunecăm sub țevi, încercăm să aplicăm gelul pe partiția fragilă, dar cădem în jos. Ne agățăm de trăsură și, ajungând la mijloc, facem stânga și sărim pe o grindă și sărim peste alta. Ne întoarcem la dreapta, zburăm în jos și în ultimul moment trebuie să ne prindem de următoarea trăsură. Neutralizăm lunetistii exclusiv fără zgomot. Trecem de eșec, apucând gargola de cealaltă parte. Curățăm tabloul electric de dușmani. Apăsați butonul, deschideți ușa și dezactivați a treia bombă. Ne întoarcem la gară, mișcându-ne pe partea stângă. Sărim în centru și distrugem partiția fragilă. Un nou grup de criminali a ajuns la gară. Ne ascundem sub podea, așteptăm dușmanul și îl neutralizăm din spate. Eliminăm dușmanii din pozițiile superioare și, în cele din urmă, îi lăsăm pe cei care sunt lângă ușa de foc.

Licurici.

Încărcăm generatorul, ieșim și ne agățăm de grinda metalică. Ne deplasăm spre dreapta, apucăm marginea și continuăm să ne mișcăm în aceeași direcție. Ne ridicăm, urcăm pe pod și ne angajăm în luptă cu un număr mare de dușmani. Mănușile de șoc vor fi utile. Licuriciul va sosi imediat după luptă. O apucăm cu un batclaw. Daunele provocate de incendiu sunt destul de mari, așa că va trebui deseori să te eschivezi. Când inamicul îngheață la locul său și se pregătește să atace, în acest moment aruncăm imediat o bombă de lipici asupra lui și apoi îl zdrobim cu bataranguri rapide. Firefly uluit, tragem cu un batclaw, apăsând rapid și deseori butonul corespunzător. După o încercare nereușită de a detona a patra bombă, începem să fugim. Sărind în jos, ne agățăm de grinda metalică. Orbim inamicul cu o bombă de lipici și ne ridicăm repede la pod. În a doua etapă, pe lângă foc, trebuie să eviți și bombele. Practic, acționăm în același mod ca la început. Încheiem lupta apucând de Firefly și efectuând două contraatacuri.

Peștera Batman

În timp ce încercam să salvăm vieți, Bane a reușit să ajungă în peșteră și să facă ravagii acolo. Interacționăm cu computerul pentru a restabili funcționarea computerului-bat. Coborând scările, facem dreapta și coborâm spre Alfred. După îndepărtarea resturilor, folosim mănuși de șoc ca defibrilator. Din fericire, totul a funcționat: majordomul a supraviețuit și starea sa s-a stabilizat.

Închisoarea Blackgate

Jokerul a preluat închisoarea și a început o revoltă printre prizonieri. Ajungând la locul respectiv, sărim pe poartă și atacăm săgeata. După ce am șters locul, pătrundem în canalizare prin trapa de lângă fereastră. Mergând puțin înainte, aplicați gelul pe podeaua fragilă. După ce am căzut, urcăm nivelul necesar... Eliberăm gheara controlată în punctul de atașare din cealaltă parte. În mod similar, facem încă două scufundări cu apă electrificată. Distrugem peretele fragil și zburăm în jos. Lovim panoul electric, creăm o plută dintr-o grenadă de lipici din apă și ne tragem până la inele cu o gheară de lilieci. Urcând la etaj, intrăm în camera din stânga. De îndată ce apăsăm butonul, eliberăm batarangul controlat în fereastra camerei opuse. Conducem batarangul prin electricitate și îl lovim de scutul din stânga. Nivelul apei a crescut, așa că putem crea o plută, sărim peste ea și ne putem trage până la peretele fragil. După ce l-am distrus, ne ridicăm mai sus și conectăm conductele cu bombe de lipici.

Creați o altă plută mai jos. Sărim pe el și ne aplecăm imediat. Conectăm conducta din stânga cât mai curând posibil. Apoi va ieși abur din ambele conducte. Și, în cele din urmă, conectăm ultimele trei țevi de sus, după care ne agățăm de pervaz. Ne neutralizăm prizonierii din clădirea de servicii. Încărcăm generatorul, urcăm pe lift și ne agățăm și mai sus. Arborele de ventilație ne va duce la teritoriul inamic... Neutralizați în tăcere doi adversari la primul nivel. Ne agățăm de gargola și coborâm la lunetistul de la al patrulea nivel. Curățăm al treilea nivel, apoi al doilea. Îl eliberăm pe Harlin, coborâm la uși și mergem la blocul B.

Mutate Bane.

Având de-a face cu dușmanii, urcăm la etaj. După o scurtă conversație cu Deathstroke, continuăm să ne îndreptăm spre Joker, eliminând un număr mare de prizonieri. În lupta cu Bane, folosim aceleași metode ca la prima întâlnire: evitarea în lateral când apar icoane roșii, ultra-uimitoare, după ce a sărit peste inamic, după care o serie de lovituri și neapărat o lovitură decisivă. În a doua etapă, mănușile de șoc vor ajuta la dispersarea rapidă a criminalilor. Nu flirtăm cu ei și nu pierdem din vedere dușmanul principal, altfel mai mulți berbeci puternici ratați ne vor trimite într-un somn profund.

Jokerul scapă împușcându-l pe Gordon. Îl revigorăm pe Bane, după care se injectează cu o „venă” modificată și se umflă la o dimensiune și mai mare. În coridoarele înguste încercăm să înșelăm inamicul din spate. Asigurați-vă că utilizați vederea detectivului. Îl prăbușim pe Bane într-o cameră electrică și îi provocăm o mulțime de lovituri. Ne desprindem de inamic, aruncându-i o grenadă de lipici. Cel mai bine să te ascunzi în lateral arbori de ventilație, nu în podea. Când jammer-ul este declanșat, ne apropiem de el și îl oprim cu un destructor. Finalizăm și legăm Bane cu un cablu cu gheara controlată. Nu-și va aminti secretul lui Batman, o substanță puternică i-a șters memoria.

Acum trebuie să-l prinzi pe Joker. Trecem înainte, urcăm și sărim în jos prin grătarul rupt. Împreună cu Gordon, el reține atacul criminalilor. Ajungem la capelă și, după ce l-am învins destul de mult pe Joker, îl predăm în mâinile justiției. Vizionarea videoclipurilor finale.

.
Siderurgie, Boss: Copperhead.
Hotel Gotham City Royal, Boss: Bane.
Închisoarea Blackgate.
Găsirea lui Bane.
Podul Pionierilor, Boss: Firefly.
Închisoarea Blackgate, Boss: Bane, Boss: Joker

Trecerea nivelurilor:

Hotelul Gotham City Royal
Batman: Arkham Annals. Rezolvare generală

Atribuire: Obțineți semnătura electromagnetică a electrocutatorului

Ne mutăm chiar în centrul Podului Pionierilor din Gotham. Aici găsim semnalul electrocutatorului.


Atribuire: urmăriți o semnătură electromagnetică

Nu vedem locația exactă a pistolului de asomare, ci doar senzorul de distanță până la acesta. Mergem în direcția în care distanța este redusă, drept urmare ajungem în cartierul Diamond County într-o clădire mare din est.


Temă: Infiltrează-te în hotelul Gotham City Royal

Intrăm în clădire prin ușa de sud. La intrare distrugem bandiții și polițiștii. Ajungem la parcarea subterană a hotelului. Distrugem toți bandiții.

Deschidem ușa închisă. În interior, cu un betarang, apăsăm butonul unde converge electricitatea, apoi întindem cablul în partea de sus și urcăm pe el. În camera superioară, apăsați butonul pentru a deschide ușa de rețea de mai jos. Intrăm în liftul mare, urcăm la etaj.


Sarcină: Infiltrează-te în camera de pază

Holul hotelului. Distrugem în tăcere bandiții.

Intrăm în camera de pază. Urmărim întâlnirea Asasinilor și a Jokerului prin camera CCTV. În fața ochilor noștri, Joker îl aruncă pe Electrocutator pe fereastră. Ne apropiem de dușmanul căzut, îi luăm o nouă armă - mănuși de șoc... Acum rămâne să urcăm.


Tema: Infiltrează-te în Penthouse

Există un lift ascensor lângă candelabru căzut și electrocutator. Urcăm în el și încărcăm cu energie. Cu ajutorul cârligului urcăm și mai sus în fereastra deschisă a clădirii.


Turnul de Est - etajul 10. Cu ajutorul mănușilor, încărcăm panoul de pe perete, de aici se va ridica grătarul din față, alunecăm sub el. Ucidem bandiții. Mănușile pot fi folosite și în timpul luptei apăsând LMB + RMB.

Intrăm în rufe, de acolo prin ventilație în arborele liftului care nu funcționează. Urcăm pe al doilea lift, îl încărcăm și urcăm.


Turnul de Est - etajul 19. Luăm la etajul deschis, ne ocupăm de bandiți. Angajatul hotelului salvat cere să-i salveze pe restul colegilor săi. Trecem mai departe la fereastra deschisă. Întindem cablul către clădirea opusă și ne rostogolim de-a lungul cablului.


Turnul de Vest - etajul 19. După colț vedem o montură de mitralieră. O facem inofensivă folosind un distructor. Apoi încărcăm panoul de pe perete, ne ocupăm de bandiți.

Intrăm în cameră Arborele de ventilație. Urcăm pe pervazuri, întindem cablul, oprim ventilatorul de pe panoul de control, urcăm și mai sus - în ventilația deschisă.

În față, deschidem supapa mare cu batclaw pentru a redirecționa aburul.



La etajul 25 ne găsim în sala de bal. Ne luptăm cu o bandă mică și apoi intrăm în sala de testare Joker.

În față vedem patru bandiți pe scaune electrice, totul pe podea este inundat de apă. Aveți la dispoziție 1:30 secunde pentru finalizare. Luăm batarangurile și le aruncăm în butoanele stânga și dreapta din partea de sus până când scuturile de lemn se întorc în lateral. Vedem punctele de fixare din spatele scuturilor, întindem cablul între ele și ne urcăm pe el. De la cablu planificăm până la balconul din lemn de pe peretele opus. Pe balcon, aruncăm în aer un perete de lemn cu ajutorul gelului. În interior hackem panoul de control. Testul este trecut.

Coborâm la podeaua inundată, trecem prin cameră.

Urcăm scările, ne găsim în interiorul unei măști mari de clovn. Stăm pe butonul verde, lansăm un batarang controlat prin ochiul ferestrei, zburăm prin electricitate, zburăm în al doilea ochi al măștii, ne prăbușim în cutia de siguranțe. O trapă deschisă de sus, urcăm.

De cale ferată ajungem la următorul test. Ne uităm în ce secvență clipesc bilele, apoi în aceeași secvență le scoatem cu ajutorul unui betarang. Prima dată este o combinație de 1, 3, 4, 2 (numărarea bilelor de la stânga la dreapta). A doua combinație: 4, 3, 1, 2.

Mergem mai departe de-a lungul căii ferate. Sărim pe calea inferioară și de acolo - pe arena cu bandiții. După victorie, sărim la cel mai apropiat balcon, acolo apăsăm butonul, din care apare clovnul din cutie. Întindem cablul între nasul clovnului și perete, de-a lungul cablului părăsim parcul de distracții.

În drum spre etajul 25, mai salvăm încă un angajat al hotelului.


Bara de prezentare generală. Ne apropiem de o structură circulară suspendată între turnurile hotelului. În față este o ușă de zăbrele închisă, așa că urcăm în trapa de pe podea.

Ne târâm de-a lungul țevii în camera barului, ieșim și distrugem dușmanii. Trecem mai departe, explodăm peretele subțire din stânga, ieșim în stradă pe fațada clădirii. Batclaw se agață de statuie, apoi de fereastra deschisă.

Turnul de Est - etajul 28. Intrăm în cameră cu un cronometru mare. Hackează panoul de control pentru a opri cronometrul bombei. Dar după hacking, timpul înainte de explozie este de 24 de secunde. Săriți rapid din fereastră (tasta W, bara de spațiu, bara de spațiu). Ne agățăm de elicopterul jurnaliștilor și apoi sărim pe terasa superioară a hotelului. Pe terasă, distrugem pe rând două grupuri de bandiți. Intrăm din nou în clădire.

Turnul de Est - etajul 40. Intrăm într-o cameră mare cu piscină. Aici trebuie să ucizi toți mercenarii lui Bane. După victorie, coborâm sub piscină, în partea centrală a camerei intrăm în lift.



Șef: Bane

La etaj suntem întâmpinați imediat de Bane și livrați Jokerului. După următorul spectacol Joker, rămânem singuri cu Bane. Șeful atacă cu atacuri de berbec și lovituri simple. Evităm berbecii (în orice direcție + spațiu, spațiu), efectuăm contraatacuri (RMB) pentru atacuri regulate, apoi facem ultra-asomare (SCM, SCM, SCM). După uimire, efectuăm un combo și apăsăm pe „E” pentru a smulge un alt furtun cu venin de la Bane.

În mijlocul bătăliei, zburăm pe fereastră și continuăm bătălia pe terasa hotelului. Aici, șeful este ajutat în mod constant de mai mulți luptători obișnuiți, dar nu le acordăm atenție. Este mai bine să nu începi să uimească ultra, Bane îl va întrerupe cu loviturile sale. Trebuie să așteptați să dea o lovitură normală și apoi să atace. După ce a lovit combo-ul, Bane activează Venom Buff.

Când șeful este sub influența veninului, evităm atacurile sale de lovitură de trei ori, odată ce evităm saltul său cu un val de cutremur, apoi ne apropiem de el, facem o uluire ultra, terminăm și scoatem furtunul. După ce am scos cinci furtunuri de pe dispozitivul din spatele lui Bane, îl învingem.

Elicopterele poliției ajung și îi angajează pe bandiți. Bane se ascunde în elicopter și aruncă în aer Jokerul. Batman se repede după servirea Jokerului și îl salvează de moarte. La parter, Jokerul cade în mâinile poliției, iar Batman părăsește împrejurimile poliției la timp.

Închisoarea Blackgate


În închisoare, Jokerul a fost trimis la tratament psihiatric. Jokerul este tratat de o fată pe nume Dr. Harvey Queen. În rolul Jokerului, participăm la coșmarurile sale. Ne luptăm cu publicul într-un teatru de comedie.

În următorul coșmar, ne găsim la o fabrică chimică, unde bandiții au pus un capac roșu pe Joker și l-au aruncat pe banda rulantă. Pe tot parcursul auzim dialogul dintre Joker și medic.

Vedem și coșmarurile lui Batman în care îi ucid părinții.

Găsirea lui Bane
Tutorial Batman: Arkham Origins


Temă: Ia o grenadă de lipici

Continuăm să jucăm pentru Batman. Ne găsim într-o peșteră secretă, vorbim cu Alfred. În sudul peșterii, la bancul de lucru, luăm o nouă armă - lipici grenada.


Sarcină: Scanați un cadavru în morga Departamentului de Poliție din Gotham

Ne mutăm în zona Burnley. Intrăm în camera de canalizare vizavi de secția de poliție. Înăuntru batem poliția, apoi coborâm în trapa de canalizare.

În tunelul subteran folosim o grenadă de lipici (cheia „5”) pentru a sigila supapele deschise ale conductelor de abur. Sărim în jos în apă. Aruncați o grenadă de lipici în apă pentru a crea o floare de gheață. Ne ridicăm pe floarea de gheață, cu batclaw ne atrag inelele de pe perete.

Plecăm afară.


Tema: Aflați locația farului lui Bane

Ne mutăm în zona străzii Parkovaya. Intrăm în clădire în largul coastei de vest. Prin arborele de ventilație ajungem în canalizare.

Ne apropiem de apă, creăm o plută dintr-o bombă de lipici și ajungem la celălalt mal de pe ea. Distrugem dușmanii și trecem în zona de canalizare închisă.

Intrarea în sediul central al lui Bane. Intrăm în cameră în dreapta. Studiem ecranul, luăm înregistrarea audio despre Bane.

La ieșire, examinăm canapeaua. Intrăm în sediul central al lui Bane. El nu este aici, dar pe ecrane vedem că Bane cunoaște principalul secret: Batman este Bruce Wayne. Ieșim repede la suprafață.

Podul pionierilor
Tutorial Batman: Arkham Origins


Tema: Avertizează-l pe Gordon despre bombe

Mergem la Podul Pionierilor. Neutralizăm patru forțe speciale care urmau să asalteze podul. Intrăm pe ușă cu o roată roșie. În sala tehnică, din cauza cutiilor, comunicăm cu căpitanul Gordon.


Quest: Găsește bombe Firefly

Poliția se retrage, puteți urca în pod. Intrăm în lift și intrăm în el.

Secret: la o înălțime medie lângă generator, privim în sus, vedem un bloc în spatele grătarului. Pornim viziunea detectivului, vedem că firul merge spre stânga. Lansăm batarangul controlat până la stânga, ciocnim întrerupătorul din spatele peretelui, grătarul se va deschide. Urcăm pe platforme la etajul superior, cu o gheară tragem blocul de date 11-7.

Secret: arborele ascensorului de marfă. Urcând pe acoperișul liftului, mergem în colțul întunecat din stânga. Acolo privim în sus, cu gheara de lilieci tragem blocul de date 11-8.

Secret: încărcăm generatorul, lipim aburul pe partea opusă. Sărim acolo, apoi ne ridicăm de-a lungul marginilor din jurul arborelui liftului. Aproape chiar în partea de sus lipim o altă supapă cu abur, chiar mai jos deschidem grătarul de ventilație, acolo găsim blocul de date 11-9.

Urcăm la etaj, prin ventilație ieșim în camera cazanelor.

Aici trebuie să distrugeți toți dușmanii și să-i interogați pe aceștia din urmă. Pe statuile de gargoyle din centru sunt explozivi, nu trebuie să te agăți de ele pentru a nu trage alarma. Aflăm din interogatori că pe pod sunt patru bombe. Mergem să eliminăm cel mai apropiat dintre ei.


Sarcină: dezarmați bomba în camera de cazan

Ne apropiem de panoul din fața bombei, îl piratăm ca de obicei, doar că va trebui să ghiciți 3 coduri în 30 de secunde.


Sarcină: dezactivați o bombă în gară

Luăm liftul la etaj. Ajungem la încărcător, porniți-l și ridicați liftul puțin mai sus. Aruncăm ușa deasupra liftului. Învingem dușmanii, îl dezlegăm pe locotenentul forțelor speciale Howard Brandon și apoi îl uimim.

Luăm scările, ajungem la gară. Eliminăm în tăcere pe inamici. După victorie, intrăm în camera de control vizavi de trăsură cu ostatici. La etajul al doilea al camerei, apăsăm butonul, de aici mașina va coborî.

Ne apropiem de bomba deschisă, o rupem.


Sarcină: dezarmați bomba de pe stâlpul sudic

Intrăm în cameră cu mulți bandiți și cu pereți electrici. Electricitatea nu lovește dușmanii, dar nu este nevoie să atingem pereții. După victorie, apăsăm butonul, intrăm pe uși și dezactivăm a treia bombă.


Sarcină: dezarmați bomba în avanpostul nordic

Ne întoarcem la gară și de acolo mergem în partea de nord a podului. După ce ați deschis clapeta de incendiu, mergeți la ușa mare din stânga.

Sărim pe epava din față, mergem de-a lungul ei până la capăt, vederea laterală se va aprinde. Sărim peste prăpastie și ne agățăm de cornișă. Mergem de-a lungul cornișei mai înainte și apoi plecăm în arena din centrul podului, unde bandiții sunt înghesuiți. Îi bătem pe bandiți, după care ajunge Licuriciul.



Șef: Licurici

Evităm atacurile de foc ale șefului (apăsați în orice direcție + spațiu, spațiu). Mai întâi, ne aruncăm către Firefly cu bombe lipicioase (apăsați „5”, „5”), când este lipit, îl aruncăm cu trei bataranguri (apăsați „1”, „1”, „1”, „1” ). Apoi repetăm ​​din nou: lipiți-l împreună, aruncați-l cu scoici. Când Licuriciul este uimit, îl tragem la noi înșine cu ajutorul ghearelor liliecilor (apăsați „2”, „2”).

După a doua tragere cu betclaw, Firefly se va enerva, va da totul foc și va găsi un detonator de bombă. După aceea, alergăm înainte, fugind de foc. Ocolim mașinile, sărim în jos. Urcăm înapoi pe epavă. După ce am urcat pe pod, alergăm spre dreapta, sărim pe camionul albastru agățat, apoi mergem sub un vagon mare.

Ajuns în impas, începem din nou să luptăm cu Licurici folosind aceeași metodă: îl lipim împreună și îl aruncăm cu batarangs. Când șeful are ultima bară de sănătate, o apucăm cu un cârlig (cheia „F”) și o terminăm în aer.


Tema: Găsește-l pe Alfred

Mergem la panoul de control principal, reluăm munca viziunii detectivului. Îl căutăm pe Alfred, îl găsim mult mai jos, pe versantul peșterii de sub dărâmături. Dezasamblăm blocajul și îl reanimăm pe Alfred. Ne apropiem de panoul de control și aflăm că Jokerul a capturat închisoarea în care stătea.

Închisoarea Blackgate
Tutorial Batman: Arkham Origins


Temă: Oprește-l pe Joker

Debarcăm imediat lângă închisoare. Mergem și distrugem prizonierii adunați la ușa din față. Eliberăm trei ofițeri de poliție.


Căutare: Intrați în închisoarea Blackgate prin canalizare

Coborâm în trapa din fața ferestrei arzătoare din dreapta. Trecem prin podea în tunel, mergem de-a lungul etajului inferior. Ne găsim într-o cameră în care apa de pe podea este sub electricitate. Ne creăm o cale prin întinderea cablurilor între punctele de atașare. Urcăm mai sus, străpungem zidul, ne ridicăm mal opus, acolo oprim tabloul de bord închis. După aceea, cu o grenadă lipicioasă, creați o plută pe apă, înotați înainte de-a lungul tunelului.

Urcăm spre deal. Intrăm în camera de control din stânga, apăsăm butonul de acolo și lansăm rapid betarangul controlat prin electricitatea care apare, după care ne izbim de scut cu dopuri în stânga electricității. Aceasta va umple canalul cu apă. Creăm o plută în apă, ne tragem de un alt perete și aruncăm în aer un loc subțire.

Apoi folosim în mod activ grenade lipicioase. Lipim toate supapele de abur, creăm o plută, o navigăm în aval, lipim încă trei supape de-a lungul drumului. La final, vedem trei șuruburi în apă, pentru a scăpa de ele, tragem la trei supape de sus, țeava va exploda din presiune, după care urcăm pe marginea superioară.


Temă: Oprește-l pe Joker

Intrăm în incinta centrală a închisorii numită Tranziția. Aici trebuie să neutralizați în tăcere 10 prizonieri. După victorie, salvăm câțiva gardieni și pe Dr. Harlin Quinzel.

Intrăm în blocul închisorii B. Învingem mulțimea de dușmani. La etajul al doilea, într-una din celule, găsim Deathstroke push-up, pe care Jokerul se temea să-l elibereze. Trecem mai departe și coborâm la etajul întâi, unde trebuie să lupți cu o mulțime întreagă de prizonieri de 20 de persoane, iar apoi va ieși un vânătă imens. O duzină de upgrade-uri de luptă sunt indispensabile aici.

După victorie trecem pe coridorul care duce la compartimentul rotund. Va fi o altă bătălie dificilă cu mulțimea. Mergem în compartimentul rotund în sine. Aici Jokerul a susținut un alt spectacol.



Șef: Bane

Bane intră în ring cu un cardiometru pe el, numărându-și bătăile inimii. Șeful închisorii este ținut ostatic de bandiții de la etaj. Jokerul se așează pe un scaun electric, care se va stinge dacă inima lui Bane bate mai mult de câteva minute. Unul dintre cei doi ticăloși va muri cu siguranță, lucru pe care Batman nu-l poate permite.

Tacticile de a face față lui Bane sunt aceleași: evităm trei berbeci ai lui, evităm un salt, apoi facem ultra-asomare (taste SCM, SCM, SCM), terminând, iar la final scoatem furtunul din spate. Singura diferență este că există o mulțime de dușmani obișnuiți în jur, va trebui să-i eviți în mod constant.

După ce l-am terminat pe Bane de câteva ori, activăm mănușile electrice pentru a provoca moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm de încă trei ori. Lupta este câștigată.


Jokerul părăsește scena, urmat de gardian și de căpitanul Gordon care ajunge. Batman rămâne și îl reînvie pe Bane cu o descărcare de energie electrică. Bane reia imediat lupta și se injectează cu o doză excesivă de venin. Lupta continuă în canalizarea închisorii.

Bane se plimbă în cercuri în jurul camerelor. Acum Bane nu poate fi deteriorat cu atacuri directe, trebuie să-l atace brusc. Ne putem ascunde fie în tăvi subterane, fie în puțuri de ventilație. Așteptăm să treacă Bane, apoi atacăm din spate, ne așezăm pe gât și îl bătem de perete sau de grilele electrice. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori.

În cele din urmă, Bane, deja aproape terminat, îl aruncă pe Batman și rupe peretele cu el. În timp îi prindem mâinile cu cabluri de punctele de atașare. Acum Bane este cu siguranță imobilizat.



Intrăm în camera de control și de acolo în rândul morții. Găsim capul rănit al închisorii. Killer Croc eliberat vine și el aici, dar banditul lunetist îl sperie pe mutant cu lovitura sa. Căpitanul Gordon uimește lunetistul și ne ajută în luptă.


Șef: Joker

Intrăm în cameră La locul de execuție, apoi în Catedrală. Aici întâlnim un Joker singuratic întins în fața altarului. Începem să-l batem pe Joker pentru toate atrocitățile sale. Se luptă doar ocazional, dar mai ales îi place mânia lui Batman. La final îl terminăm inconștient și îl predăm căpitanului Gordon.

A finalizat întregul joc!

ÎN creditele de final mai întâi ascultăm melodia nebună interpretată de Joker; urmat de o emisiune de televiziune care vorbește despre deschiderea iminentă a azilului Arkham din cauza securității inadecvate a închisorii Blackgate. După credit, vedem un videoclip în care Amanda Waller vine la prizonierul Deathstroke și se oferă să se alăture echipei Suicide.

Pentru a trece jocul, modul " Joc nou+ "(Trecerea jocului din nou, dar cu toate obiectele deschise, prim-uri și îmbunătățiri), precum și capacitatea de a schimba costumul protagonistului.

Realizare „Cititor onorific al site-ului”
Ți-a plăcut articolul? În recunoștință, vă poate plăcea prin orice rețea socială... Pentru dvs., acesta este un singur clic, pentru noi - un alt pas în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site sponsor onorific”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Adaugă comentariu

Sarcină: Infiltrează-te în camera de pază

Pentru a-l găsi pe Joker în hotel, mergem direct din lift în holul central și ne ocupăm de bandiți, rupem încuietoarea în cameră. Pe cameră vedem o întâlnire a Jokerului și a asasinilor angajați de el. Jokerul îl aruncă pe Electrocutioner pe fereastră. La ieșire, îi putem lua mănușile (electrice) de șoc.

Tema: Infiltrează-te în Penthouse

Folosim mănuși de șoc pentru a porni liftul și a ne ridica pe el. Mai departe, prin cârlig ajungem și mai sus până la turnul de est al etajului 10. Mergem mai departe, încărcăm dispozitivul cu mănuși, pentru a ridica grătarul în spatele căruia spun bandiții cu un start alergător, alunecă pe podea și se luptă cu bandiții.

Prin rufe și ventilație ne îndreptăm spre arborele liftului, sărim pe lifturi, unul dintre ele va cădea. Îl încărcăm pe al doilea cu mănuși de șoc, ne ridicăm mai sus până la etajul 19. Ne așteaptă deja, așa că poți încerca mănușile achiziționate recent în luptă. Ne apropiem de angajatul hotelului, el ne cere să eliberăm restul ostaticilor.

Încărcăm dispozitivul pentru a ridica grătarul, mergem de-a lungul coridorului până la fereastra deschisă și tragem cablul cu o gheară controlată între turnurile hotelului, de-a lungul acestuia ne rostogolim până la turnul de est. La colț va exista un tun, îl dezactivăm cu ajutorul unui distructor. Încărcăm dispozitivul, grătarul se ridică în spatele căruia stau bandiții, ne luptăm cu ei.

În arborele de ventilație, urcăm marginile pentru a înconjura ventilatoarele, tragem cablul. Apăsați butonul pentru a opri ventilatorul din partea de sus, agățați-vă de gheară, urcați în ventilație. În camera de jos, aburul fierbinte bate de sub grătare, ne agățăm de inel cu o gheară și tragem pentru a deschide supapa și lăsăm aburul să iasă din ea. Ne îndreptăm mai departe.

Turnul de Vest etajul 25. Mergem de-a lungul coridorului, am tăiat doi criminali cu cuțite. Intrăm în sala de dans, mergem la dreapta, sărim în mină. În parcul de distracții, am învins un alt grup de oameni ai lui Joker. Și mergem la apa în care bate curentul. De aici încep capcanele interesante ale Jokerului.

Ghicitori în parcul de distracții

Timpul nostru bate, așa că facem totul rapid. Pentru a trece apa cu electricitate, aruncăm un batarang în panoul din stânga și din dreapta, mânerele deschise pe care putem atașa un cablu. Sărim pe cablu de la acesta la peretele plăcilor, le aruncăm cu gel, după care selectăm parola pentru a sparge dispozitivul și oprim curentul.

Sărim în apă și mergem mai departe. Stăm pe butonul din podea astfel încât să apară un curent în slot, după care lansăm un betarang controlat prin curent. Siguranța este în dreapta noastră în spatele plasei. Batarang zboară dintr-unul din ochii clovnului, așa că îl desfășurăm și îl îndreptăm către celălalt ochi al clovnului.

O trapă se va deschide în partea de sus, va sări în sus și va alerga de-a lungul căilor ferate către un alt buton. Vizavi de noi este un om suspendat și clovni cu baloane. De îndată ce ne ridicăm pe buton, clovnii se aprind la rândul lor, trebuie să ne amintim acest lucru și apoi să tragem bilele în aceeași ordine.

Calea este deschisă în continuare. În gardul cu cercuri sunt oamenii Jokerului și Punisherului, ne ocupăm de ei și apoi sărim pe balconul de sus, activăm butonul, o jucărie sare din cutia de pe nas cu o mână pentru cablu . O întindem și mergem mai departe de-a lungul ei.

În fața barului, criminalul îl va amenința pe ostatic, îl uimim, mergem la bar. În fața barului, grătarul coborât, poetul se târăște prin minele din podea din interior. Sarim de sub podea, ne luptăm cu bandiții și salvăm ostaticii. Trecem mai departe în coridor, aruncăm în aer scândurile de pe fereastră cu gel. Cu un cârlig ajungem de-a lungul fațadei clădirii până la etajul 28 al hotelului.

Încărcăm dispozitivul cu mănuși electrice (șoc), grătarul se va ridica, în interior vedem o cameră minată, cu oameni de zăpadă, selectăm o parolă pentru dezactivarea bombelor. Apoi sărim afară agățându-ne de elicopterul reporterilor. Sărim din elicopter pe un grup de bandiți și ne ocupăm de ei. Turnul de est etajul 40 - ajungem în camera centrală cu cadavre în piscină și scoatem toți oamenii Jokerului.

Biblioteca Penthouse

Învinge Bane

Selectăm parola și intrăm în penthouse. Bătem fața Jokerului și apoi Bane ne apucă și ne aruncă în bibliotecă. Ne luptăm cu el. Totul este simplu aici, îi evităm loviturile atunci când sunt valuri roșii deasupra lui și îi dăm „ supă de varză " folosind ultra-uimitor, când ne aruncă pe fereastră, îi evităm berbecii (când aleargă spre noi sub influența chimiei) și distrugem ajutorul care ajunge.

După aceea, Jokerul va cădea din clădire și Batman va sări după el, va folosi un contraatac pentru a evita greva Jokerului în zbor. Urmează povestea Jokerului în închisoare și a lui și conversațiile cu un psiholog.

Găsirea lui Bane în Batman: Arkham Origins

Sarcină: Scanați un cadavru în morga Departamentului de Poliție din Gotham

Ne mutăm în zona Burnley. Intrăm în camera de canalizare vizavi de secția de poliție. Bătem poliția înăuntru, apoi coborâm în trapa de canalizare
... În tunelul subteran folosim o grenadă de lipici (cheia „5”) pentru a sigila supapele deschise ale conductelor de abur. Sărim în jos în apă. Aruncați o grenadă de lipici în apă pentru a crea o floare de gheață. Ne ridicăm pe floarea de gheață, cu batclaw ne atrag inelele de pe perete.

Tema: Aflați locația farului lui Bane

Ne mutăm în zona străzii Parkovaya. Intrăm în clădire în largul coastei de vest. Prin arborele de ventilație ajungem în canalizare. Ne apropiem de apă, creăm o plută dintr-o bombă de lipici și ajungem la celălalt mal de pe ea. Distrugem dușmanii și trecem în zona de canalizare închisă.
Intrarea în sediul central al lui Bane. Intrăm în cameră în dreapta. Studiem ecranul, luăm înregistrarea audio despre Bane. La ieșire, examinăm canapeaua. Intrăm în sediul central al lui Bane. El nu este aici, dar pe ecrane vedem că Bane cunoaște principalul secret: Batman este Bruce Wayne. Ieșim repede la suprafață.

Bombe licurici

Tema: Avertizează-l pe Gordon despre bombe
Mergem la Podul Pionierilor. Neutralizăm patru forțe speciale care urmau să asalteze podul. Intrăm pe ușă cu o roată roșie. În sala tehnică, din cauza cutiilor, comunicăm cu căpitanul Gordon.

Quest: Găsește bombe Firefly

Poliția se retrage, puteți urca în pod. Intrăm în lift și intrăm în el. Urcăm la etaj, prin ventilație ieșim în camera cazanelor. Aici trebuie să distrugeți toți dușmanii și să-i interogați pe aceștia din urmă. Pe statuile de gargoyle din centru sunt explozivi, nu trebuie să te agăți de ele pentru a nu trage alarma. Aflăm din interogatori că pe pod sunt patru bombe. Mergem să eliminăm cel mai apropiat dintre ei.

Sarcină: dezarmați bomba în camera de cazan

Ne apropiem de panoul din fața bombei, îl piratăm ca de obicei, doar că va trebui să ghiciți 3 coduri în 30 de secunde.

Sarcină: dezactivați o bombă în gară

Luăm liftul la etaj. Ne apropiem de încărcător, îl pornim și ridicăm liftul puțin mai sus. Aruncăm ușa deasupra liftului. Învingem dușmanii, îl dezlegăm pe locotenentul forțelor speciale Howard Brandon și apoi îl uimim.

Luăm scările, ajungem la gară. Eliminăm în tăcere pe inamici. După victorie, intrăm în camera de control vizavi de trăsură cu ostatici. La etajul al doilea al camerei, apăsăm butonul, de aici mașina va coborî.

Sarcină: dezarmați bomba de pe stâlpul sudic

Intrăm pe ușa de sud. Apoi cădem dintr-o mică explozie și ne deplasăm de-a lungul părții distruse a podului. Folosim cablul, de la el ne deplasăm mai spre sud prin mașinile agățate. Pe partea podului, neutralizăm trei lunetisti.
Intrăm în cameră cu mulți bandiți și cu pereți electrici. Electricitatea nu lovește dușmanii, dar nu este nevoie să atingem pereții. După victorie, apăsăm butonul, intrăm pe uși și dezactivăm a treia bombă.

Sarcină: dezarmați bomba în avanpostul nordic

Ne întoarcem la gară și de acolo mergem în partea de nord a podului. După ce ați deschis clapeta de incendiu, mergeți la ușa mare din stânga.

Sărim pe epava din față, mergem de-a lungul ei până la capăt, vederea laterală se va aprinde. Sărim peste prăpastie și ne agățăm de cornișă. Mergem de-a lungul cornișei mai înainte și apoi plecăm în arena din centrul podului, unde bandiții sunt înghesuiți. Îi bătem pe bandiți, după care ajunge Licuriciul.

Quest: Învinge Firefly

Tema: Găsește-l pe Alfred

Mergem la panoul de control principal, reluăm munca viziunii detectivului. Îl căutăm pe Alfred, îl găsim mult mai jos, pe versantul peșterii de sub dărâmături. Dezasamblăm blocajul și îl reanimăm pe Alfred. Ne apropiem de panoul de control și aflăm că Jokerul a capturat închisoarea în care stătea.

Închisoarea Blackgate.

Temă: Oprește-l pe Joker

Debarcăm imediat lângă închisoare. Mergem și distrugem prizonierii adunați la ușa din față. Eliberăm trei ofițeri de poliție.

Căutare: Intrați în închisoarea Blackgate prin canalizare

Coborâm în trapa din fața ferestrei arzătoare din dreapta. Trecem prin podea în tunel, mergem de-a lungul etajului inferior. Ne găsim într-o cameră în care apa de pe podea este sub electricitate. Ne creăm o cale prin întinderea cablurilor între punctele de atașare. Urcăm mai sus, străpungem peretele, urcăm pe malul opus, oprim tabloul central închis acolo. După aceea, cu o grenadă lipicioasă, creați o plută pe apă, înotați înainte de-a lungul tunelului.
Urcăm spre deal. Intrăm în camera de control din stânga, apăsăm butonul de acolo și lansăm rapid betarangul controlat prin electricitatea care apare, după care ne izbim de scut cu dopuri în stânga electricității. Aceasta va umple canalul cu apă. Creăm o plută în apă, ne tragem de un alt perete și aruncăm în aer un loc subțire.
Apoi folosim în mod activ grenade lipicioase. Lipim toate supapele de abur, creăm o plută, o navigăm în aval, lipim încă trei supape de-a lungul drumului. La final, vedem trei șuruburi în apă, pentru a scăpa de ele, tragem la trei supape de sus, țeava va exploda din presiune, după care urcăm pe marginea superioară.

Temă: Oprește-l pe Joker

Intrăm în incinta centrală a închisorii numită Tranziția. Aici trebuie să neutralizați în tăcere 10 prizonieri. După victorie, salvăm câțiva gardieni și pe Dr. Harlin Quinzel.
Intrăm în blocul închisorii B. Învingem mulțimea de dușmani. La etajul al doilea, într-una din celule, găsim Deathstroke push-up, pe care Jokerul se temea să-l elibereze. Trecem mai departe și coborâm la etajul întâi, unde trebuie să lupți cu o mulțime întreagă de prizonieri de 20 de persoane, iar apoi va ieși un vânătă imens. O duzină de upgrade-uri de luptă sunt indispensabile aici.
După victorie trecem pe coridorul care duce la compartimentul rotund. Va fi o altă bătălie dificilă cu mulțimea. Mergem în compartimentul rotund în sine. Aici Jokerul a susținut un alt spectacol.

Quest: Învinge Bane

Bane intră în ring cu un cardiometru pe el, numărându-și bătăile inimii. Șeful închisorii este ținut ostatic de bandiții de la etaj. Jokerul se așează pe un scaun electric, care se va stinge dacă inima lui Bane bate mai mult de câteva minute. Unul dintre cei doi ticăloși va muri cu siguranță, lucru pe care Batman nu-l poate permite.
Tacticile de a face față lui Bane sunt aceleași: evităm trei berbeci ai lui, evităm un salt, apoi facem ultra-uimitor (taste SCM, SCM, SCM), terminând, iar la final scoatem furtunul din spatele lui. Singura diferență este că există o mulțime de dușmani obișnuiți în jur, va trebui să-i eviți în mod constant.
După ce l-am terminat pe Bane de câteva ori, activăm mănușile electrice pentru a provoca moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm de încă trei ori. Lupta este câștigată.

Jokerul părăsește scena, urmat de gardian și de căpitanul Gordon care ajunge. Batman rămâne și îl reînvie pe Bane cu o descărcare de energie electrică. Bane reia imediat lupta și se injectează cu o doză excesivă de venin. Lupta continuă în canalizarea închisorii.
Bane se plimbă în cercuri în jurul camerelor. Acum Bane nu poate fi deteriorat cu atacuri directe, trebuie să-l atace brusc. Ne putem ascunde fie în tăvi subterane, fie în puțuri de ventilație. Așteptăm să treacă Bane, apoi atacăm din spate, ne așezăm pe gât și îl bătem de perete sau de grilele electrice. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori.
În cele din urmă, Bane, deja aproape terminat, îl aruncă pe Batman și rupe peretele cu el. În timp îi prindem mâinile cu cabluri de punctele de atașare. Acum Bane este cu siguranță imobilizat.

Intrăm în camera de control și de acolo în rândul morții. Găsim capul rănit al închisorii. Killer Croc eliberat vine și el aici, dar banditul lunetist îl sperie pe mutant cu lovitura sa. Căpitanul Gordon uimește lunetistul și ne ajută în luptă.

Joker. Finala

Intrăm în cameră La locul de execuție, apoi în Catedrală. Aici întâlnim un Joker singuratic întins în fața altarului. Începem să-l batem pe Joker pentru toate atrocitățile sale. Se luptă doar ocazional, dar mai ales îi place mânia lui Batman. La final îl terminăm inconștient și îl predăm căpitanului Gordon.
A finalizat întregul joc!

În creditele finale, mai întâi ascultăm melodia nebună interpretată de Joker; urmat de o emisiune de televiziune care vorbește despre deschiderea iminentă a azilului Arkham din cauza securității inadecvate a închisorii Blackgate. După credit, vedem un videoclip în care Amanda Waller vine la prizonierul Deathstroke și se oferă să se alăture echipei Suicide.
Pentru a trece jocul, se deschide modul „Joc nou +” (trece jocul din nou, dar cu toate obiectele deschise, prim-uri și îmbunătățiri), precum și posibilitatea de a schimba costumul protagonistului.