Tomb Raider Harta pădurilor de coastă Marrortts. Trecerea lui Tomb Raider. Pentru meritele de luptă

Capitolul 1. Va putere

Lara Croft, un arheolog începător, a mers la prima sa expediție la triunghiul dragonului. Căuta aventuri, dar ei înșiși au găsit-o. Nava "rezistența" (tradusă ca "rezistență", o astfel de ironie rea) a căzut într-o furtună teribilă, a zburat la recif și a împărțit în părți. Echipajul a reușit în mod miraculos să scape în barcă, dar Lara nu a ajuns la ea și că a căzut pe uscat. Dar ea nu avea timp să se alăture restului, pentru că un necunoscut a uimit-o din spate.

Lair Padalshchikov.

Lara sa trezit într-un loc teribil, o peșteră, printre cranii și corpurile atârnate de tavan. Ea însăși este în această poziție dificilă, înfășurată cu pânză și frânghii. Nu este departe de altarul cu zeci de lumânări roșii. Pentru a scăpa, aveți nevoie pentru a rake, apăsați alternativ tastele stânga și dreapta pentru a pune foc la calea de la foarte mult prin arderea aici. Lara cade în jos, chiar pe tija de fier, stoarceu pe partea ei. După ce și-a adunat tot curajul, scoate tija. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați rapid [E] rapid ca în multe episoade ulterioare. Folosiți-vă pentru a observa sfaturile jocului despre apăsarea, menținerea și apăsarea rapidă a anumitor taste. Este necesar să se grăbească până când răpitorii au lăudați.

Pavel este plin de oase diferite, inclusiv om. Precum și numeroase gunoi, sub formă de sticle de diferite forme și dimensiuni și cutii de tablă. Dar înainte de a aștepta un spectacol mai rău: o persoană, trăiesc chiar și recent, răstignit cu frânghii, le-a legat pentru membre, peste un altar, cu lumânări roșii de peste tot. Lara decide să aleagă o torță, o lumină suplimentară va fi acum foarte inutilă. Cu ea, puteți merge la gunoi, apropiindu-vă suficient și menținând cheia dorită. Totul este alcătuit din cutii și butoaie, astfel încât luminează ușor și rapid și arde în doar câteva secunde. Nu este realist, dar nu vrem să așteptăm o jumătate de oră, nu? După ce a trecut sub o cascadă mică, Lara își stinge astfel torța. Dar nimic teribil, poate fi aprins din nou de la încălzitorul suspendat. În acest loc, jocul sfătuiește, de asemenea, să utilizeze Instinct [Q] pentru a evidenția toate obiectele active din câmpul de vizualizare Miss Croft. În prezent, ar trebui să se ridice și să urce partea superioară a unei celule de lemn în care sunt stocate sticlele. Acolo poți să-ți aduci focul vechiului, care, din anumite motive, tras aici, împreună cu catargul, de la care focul se va întoarce la un butoi roșu plin de ceva inflamabil. Există o explozie, iar pasajul devine deschis.

Mai mult, Lara este un atac, de la care puteți bate rapid alternativ apăsând tastele din stânga și dreapta. O specie sălbatică de o persoană cu temile încearcă să-și atragă un fugar înapoi, dar nu-l ascultă și continuă să se miște prin peșteră. Plafonul este foarte scăzut, trebuie să meargă ghemuit, deci și apa vine la gât. Dar există chiar un mic plus în acest sens: apa îmbină sângele uscat și murdăria cu un revertor începător. Noua cascadă este stinsă de o torță, iar următoarea peșteră este un puzzle: trebuie să aprindeți torța, să declanșați focul spre pânză din prima celulă, apoi să se aprindă furarea și oprită în fața gunoiului de lemn. Acum trebuie să urcați la etaj, în acea primă celulă. Apoi coboară, iar gunoiul se va ridica și se va cădea în cea de-a doua celulă. Noi alergăm și împingem [F]. Gunoiul de ardere vează la butoaie, le-au pus foc, de la care are loc explozia!

Înainte este lumină vizibilă, poate că aceasta este o cale de ieșire! Dar, din păcate, explozia de peșteră începe să se agită, pietre, magnitudine cu Larur și chiar mai mult, cad din tavan. Trebuie să fugi până când trecerea sa terminat în cele din urmă! Pe drum vor exista găuri în pământ prin care trebuie să sari [spațiu]. Apoi, tipul cu Dreadlocks va apărea din nou, acum, la sfârșit, va fi necesar să o mutați cu piciorul [F], în momentul în care două cercuri vor coincide. Se sparge o piatră uriașă, iar Lara continuă să se ridice într-o pantă mare. Pentru a vă deplasa, trebuie să apăsați tastele din stânga și dreapta și să evitați pietrele care zboară de sus - numai una dintre ele, în funcție de direcție, va fi de asemenea evidențiată. La etaj este într-adevăr o cale de ieșire din acest loc teribil. Epuizat, Lara tocmai a căzut. Apoi se ridică și examină.

Capitolul 2. Semne de viață

Capitolul 2. Semne de viață


Rock-uri de coastă


Bermuda triunghi, spune? Ha! Da, acest triunghi al dragonului va crea un forțat de el. Există zeci de nave sparte de dimensiuni diferite, clase și chiar epoci, precum și partea de coadă a unor aeronave. Lara dăunează rana, a deschis din nou, după o astfel de cursă. Dar va trebui să meargă mai departe, de-a lungul unei căi de munte înguste, pentru că vine furtuna și trebuie să vă ascundeți undeva.

În partea de jos a lui Lara notează o parte a navei și a barcii, abandonată de tovarășii ei. Pentru a vă deplasa pe cealaltă parte, prin cascadă, trebuie să treceți printr-un trunchi de închidere al copacului. Fata însăși păstrează echilibrul, trebuie doar să o trimiteți mai departe. Prin următoarea cascadă, va trebui să sari, dar distanța este semnificativ mai mică. Dar atunci Lara trebuie să se prăbușească de-a lungul vechii aeronave militare americane au rămas pe nasul stâncilor. A plecat aici o mulțime de zeci de ani, rezistă unei fete subțiri. Cei care au jucat deja mai devreme în seria de jocuri Tomb Raider., ea depășește cu ușurință obstacolul singur. Pot să sfătuiesc restul aici: căutați proeminențele, similare cu forma de pe dreptunghiuri, care nu arată destul de naturală. Acesta este traseul nostru în orice situație. Sarăm pe ele cu îndrăzneală și hotărâtă, asigurând [E] în unele cazuri dificile. Avionul stătea în jos, dar a scuturat la capătul aripii prăbușite. Traseul de munte a îngustat atât de mult încât doi oameni nu au putut fi dezamorcați. Acum învățați să urcați pe pereți. Sarăm pe ea, apăsați din nou saltul, Lara este respinsă și agățată de margine. Săriți și mergeți la lucruri care, din anumite motive, au rămas. Valiza conține o cameră video și un radio. Trebuie să continuați, pe pașii de prieteni. Lara a apucat marginea, dar a izbucnit și se rostogoli pe pantă.

Pădurea de coastă

Se pare că căutarea va trebui să fie amânată, deoarece furtuna a jucat nu pentru o glumă. Dușul face ca solul să fie foarte alunecos, și nu vreau să fac o Lara rece. A găsit un loc sub stâncă, îl ascunde de ploaie și vânt, unde există urme de foc vechi. Acum a încercat să contacteze pe cineva la radio, dar nimeni nu a răspuns. Apoi domnișoara Croft a adunat un nou foc de bonfire și l-au strâns cu ajutorul unuiu, ultimul în cutie, mat de mare. Apoi a pornit camera și sa uitat la videoclipul luat de prietena ei Sammy, despre începutul expediției pe nava Endyrans. Lara ea însăși a convins pe toată lumea să meargă la acel zei, insula blestemată, în triunghiul Dragonului pentru a găsi țara lui Yamatai, unde o mie de ani în urmă Pimico, un strămoș îndepărtat Samantha. Se pare că a fost acum o mie de ani.

Capitolul 3. Femeia în viața sălbatică

Capitolul 3. Femeia în viața sălbatică

Lara a stârnit o furtună și a reușit să se îmbete. E timpul să otrăvești mai departe. Cerbul a speriat străin și a coborât. Poate că ar fi un prânz minunat de la ea, dar cum să-l prindă? Arborele este suspendat de un cadavru. El are un arc în spatele lui și sub acolo și există săgeți împrăștiate. În acest loc există, de asemenea, o cascadă și un flux. Este necesar să urcați coliba centrală și de pe acoperișul ei este să se deplaseze într-un copac din care puteți obține ceapa [butonul dreapta]. Lara cade împreună cu cadavrul, dar înălțimea nu este mare și se ridică repede. Acum are arme și săgeți dacă le colectezi.

E timpul să vă uitați la hartă. Această locație nu este un "coridor", așa cum a fost înainte, și nivelul cu libera mișcare, în interiorul pădurii de coastă. Prin urmare, acum nu pot ști exact ce cale ai preferat. Dar acest lucru nu este atât de important, deoarece principalele puncte de acțiune, care markeri indică, rămân neschimbate. Există, de asemenea, multe articole pentru căutarea, cum ar fi note sau artefacte. Nu le veți găsi niciodată pe toate dacă mergeți strict prin redarea semnelor. Dar este imposibil să spunem că fără a le colecta, pierdeți ceva. Pe scurt, aceasta este o chestiune de gust.

Acum trebuie să găsești ceva sau celălalt cerb. Unul foarte repede descoperit sub flux. Scopul, întinde tutorele, astfel încât săgeata a zburat mai precis, chiar în cap și să plece. Cu ochii și pline de sălbăticie, Lara taie pielea unei săgeții de cerb cu un vârf ascuțit și taie o bucată de carne. Există încă multe cerbi în jurul valorii de unde vă puteți bucura și chiar iepure cu Corona. Și cu ajutorul unui arc, puteți trage totemuri osoase, minunate pe copaci. Este timpul să vă întoarceți la tabără, deoarece ploaia a fost încărcată din nou. Ședința de foc, Lara poate învăța noi abilități. Acum, doar un punct este disponibil, dar cu atât este mai greu să faceți prima alegere. Apăsând din toate meniurile.

Capitolul 4. Mergeți înainte

Capitolul 4. Mergeți înainte


De către radio a venit în cele din urmă semnalul de la rota! Bătrânul vrea Lara să continue calea spre el independent. Bine, du-te. Dintr-o dată muzica a fost auzită. Ea vine de la colibă, ușa în care este Ajar. Lara a intrat ușor și a găsit Laz sub pământ. Ușa zdrobită nu a lăsat altă alegere, cu excepția faptului că o folosește. Faceți clic pentru a utiliza scara, apoi coborâți și apăsați din nou pentru a sări. Pereții sunt simboluri sub forma soarelui și a oamenilor. Mai mult, tunelul este umplut cu apă murdară, mormântul este centura cu centură. În caseta de pe masă puteți găsi o mască. Dacă o inspectați din spatele butonului drept al mouse-ului], puteți obține mai multe puncte de experiență. Acest loc seamănă cu un buncăr militar ocupat de sectari. Dacă ați pus foc la gunoi, atunci puteți găsi echipamente noi - alegeți, precum și vechiul pattephone, de la care muzica a mers. Cu ajutorul lui Kirk, acum puteți rupe ușile care duc la ieșire. Urcând scările, Lara a părăsit buncărul și a găsit o cale care duce. Se aude prin vocea lui Sammy, care Rott spune că a fost găsită Lara. Sam într-adevăr stă lângă foc, dar nu este singur. De asemenea, există un străin, chemându-se Matias, care se freacă de încrederea ei. Sammy începe să spună despre strămoșul său, Pimico, în căutarea unei patrimoniul a fost organizată această expediție. Spune atât de mult timp și obositor că Lara tocmai a adormit, care se alătură în jurul focului. Și când m-am trezit, Sammy și Matias au dispărut deja.

Îngrijorat, Lara le rață, merge să se uite, dar cade în capcană! Și acest Wolf Howl! O turmă este mai apropiată de a ataca tufișurile. Este necesar să păstrați cortul întins pentru a trage atacatorii lupilor. Reyes și alți prieteni vin la profituri. Ei trag Larur din cabină, după care se deosebesc în căutarea lui Samantha și Matias, lăsând domnișoara Croft în apropierea focului de tabără. Whitman a fost definit de perechea ei, dar a plecat puțin înainte, deci trebuie să vă grăbiți să vă prindeți cu el. Torța poate fi aprinsă de vuiet, și cu ea, a pus foc la grilă, motiv pentru care recipientul cu piese de schimb este încăpățânat. E timpul să continuați. Whitman îl cheamă pe Lara să urce pe deal. El este puțin mai puțin pe drum, dar doi lupi atacă aproape imediat. Ei pot fi împușcați de la Luka, puteți să vă evitați, deoarece jocul recomandă și apoi scăpați. Dacă lupul cade Lara, lupta și supraviețui oricum. Amintiți-vă că apăsarea [F] este necesară numai în timpul intersecției a două cercuri. Înainte Whitman a descoperit poarta cu desene proaspete. Din păcate, dar pentru a le deschide, lipsește mânerul mecanismului de ridicare.

Capitolul 5.

Capitolul 5.

Lara ar trebui să colecteze ceva care poate înlocui mânerul mecanismului de ridicare. Pentru a face acest lucru, trebuie să semene cu locația și să colectați piese de schimb pentru modernizare, care pot fi găsite în casete. Până în prezent, numai în lemn, deoarece fierul poate fi deschis numai cu pickaxe modificată. În fiecare cutie de lemn conține 10 piese de schimb, astfel încât Lara trebuie să găsească și să deschidă 5 cutii. Apoi trebuie să utilizați un incendiu și să creați pickaxe îmbunătățită. În general, aceste adunări de către foc foarte mult îmi amintesc Vrajitorul. "Acolo, în timpul meditației de către foc, timpul pierdut, talentele au fost distribuite și elixirurile au fost gătite. După ce ați primit o nouă pickaxe durabilă, puteți deschide acum cuferele de fier. Și cel mai important - puteți roti roata și deschideți poarta.

Capitolul 6. Întâlnirea în munți

Capitolul 6. Întâlnirea în munți

Templul de munte

Ușa masivă a templului a fost închisă încet în spatele lui Larla și Whitman, tăindu-le de la alți membri ai grupului. Dar ei nu sunt deosebit de îngrijorați, dar urcă pe scara veche de scară. Statuia lui Pimico, foarte zeita soarelui, doi arheologi au lovit ambuscada. Whitman a coborât imediat arma, în ciuda faptului că insalitatea sunt înarmați cu doar arcuri. El nu l-a asociat și nu și-a închis capul în peșteră. Larur este suficient mai întâi și asociat, după care sunt îndepărtați și alți prizonieri. Unii dintre ei trage și toți fugeau, lăsând domnișoara Croft una asociată cu mâinile. Dar picioarele rămân libere. Prin urmare, trebuie să utilizați momentul și să vă ascundeți în adăpost. Lara sa ascuns în spatele zidului, a așteptat până la prima persoană cu un felinar și a urcat mai sus. În timp ce dușmanii și-au întors spatele, puteți alerga în siguranță, chiar și la o mică distanță de ei, toți sunt surzi. Este necesar să se deplaseze mai sus și mai mare, până când decalajul este detectat, ceea ce duce la structura distrusă. Cu toate acestea, reptile, cu o armă, o găsește aici și încearcă să vioară. Durerea va fi păstrată într-un QTE complex, urmând instrucțiunile de pe ecran. Este puțin probabil ca să reușiți de la prima dată, îmi amintesc coerența, mai devreme sau mai târziu veți obține succesul. Tumora moare, iar Lara este fericită și vine la el însuși. Nu despre astfel de aventuri pe care le-a visat.

Satul este acoperit de foc, care este incomprehensibil la cel care a aranjat. Există încă mulți dușmani aici, dar acum Lara este înarmată cu un pistol. Trebuie să urci pe stradă. Arrow neașteptată zgârie umărul lui Lara. În represalii, ea ucide săgeata, și prietenul său. Shot la cap decide toate problemele. Înainte este vizibilă neatinsă de ușile de incendiu. În interior, vă puteți ascunde de urmăritorii care imediat aprinde structura. Gaura din zidul casei conduce, pe balconul cu vedere la roci. Continuăm să creștem pe strada laterală. Ce este încă o flacără frumoasă aici! Un arcaș singur este în față, trebuie să fie împușcat de la Luca, doar în minte, astfel încât să nu ridice alarma. Săriți și continuați să vă mișcați. Săriți pe scară și urcați. Aici doi dușmani la parter și coboară pe scările de frânghie. Rularea, cădește. Lara ar trebui să se opună, urcă. Rott este din nou asociat cu ea de mers pe jos, îl încurajează și îl cheamă la etaj. Iată nenorocirile Highlander. Probabil de foc, dar mâncarea conservată. Koster, apropo, Lara poate găsi și Lara. De aici se transformă posibilitatea unei tranziții rapide la taberele descoperite anterior. Asta este, Lara poate din nou, atât de ușor, traversează acest sat de munte care arde în pădure? Bine, bine, dacă da. Vestea bună pentru cei care nu au găsit toate lucrurile ascunse în pădurea de coastă.

În peșteră sub cascadă, puteți găsi jurnalul lui Matias, al cărui avion a eșuat pe insulă cu mulți ani în urmă. Există încă ceva de văzut, dar Lara se grăbește să se întâlnească cu Rott. Urcând scările, ea aude conversația a două localități locale. Jocul sugerează că lovitura de la Luke poate servi pentru a distrage atenția. Trage cel mai bun lucru din copacul din stânga și când se întorc, se împrăștie în jurul gardului și sari pe acoperiș. Dacă se observă Larur, una dintre patrulare împușcă o rachetă de semnal, iar câțiva insuleni se vor sperie la ei. Deci, de la același acoperiș se strâng imediat într-o scară mare. Cu ea strânge și în mansarda unei case dărăpănate. Aici, sub plafonul agățat o lampă. Dacă o împușcați, atunci se cade pe gunoiul inflamabil și îl stabilește, eliberând gaura în perete, prin care puteți intra în peșteră. Doi gardieni s-au întors spre spatele lui Lara, astfel încât pot fi strangulați liniștit, punându-se în spate. Dar nu puteți spune că domnișoara Croft are mâini atât de puternice pentru a strangula omul adult. Probabil adrenalină și toate astea. Treceți până când opriți, strângeți și inspectați. Peste butoaie puteți vedea lampa. Îl împușcăm din Luca, după care locația Laure este dezvăluită. Acest lucru nu poate fi evitat, va trebui să luptați. Săriți partea de sus și utilizați o frânghie întinsă pentru a merge în jos pe drum. Aici puteți privi în jur și apoi trebuie să continuați creșterea.

Odată ajuns în partea de sus a scării scării scară, Lara trebuia să se ridice într-un slot foarte îngust în munte, dar din jucător Această sarcină dificilă necesită numai pentru a apăsa butonul de mișcare înainte. În partea de sus a puțului bate de la turma de lupi. Nu foarte cu succes, o bucată mare de carne la os este literalmente tăiată din piciorul stâng. Înfiorător. El a spus că lupii au târât un rucsac cu toate consumabilele, inclusiv medicamentele, alimentele și o plimbare cu Walkie, după care a pierdut conștiința.

Capitolul 7. Pentru ajutor

Capitolul 7. Pentru ajutor

Satul de munte.

Ia rucsacul Lara va trebui să fie independent. Satul de munte este destul de interesant, deși numai găinile sunt îngropate de populație. Dar acest lucru nu este de mirare, pentru că acum există o noapte adâncă, există un duș, iar fotografiere și țipete au fost auzite de jos. Deci, explorați satul poate fi acum complet calm. Pentru a ajunge la locul marcat, trebuie să crească chiar mai mare. Mă întreb, vom ajunge la vârful muntelui? De-a lungul râului există fragmente ale aeronavei care au căzut aici cu mult timp în urmă. Drumul se grăbește doar pe aripile sale. De mai sus, peste cascadă, există o intrare în peștera lupului. Este ciudat că este într-o astfel de localitate. Din ce în ce mai mult devine evident că ea, satul, a fost recent abandonată. În jurul peșterii multe oase, animale și oameni. Lara luminează o nouă torță (unde le ascunde?) Și s-au strâns înăuntru. Rucsacul este în adâncurile în sine. Mai precis, ceea ce rămâne de la el, și anume kitul de prim ajutor și un transmițător radio. Nu a fost greu de intrat, dar pentru a ieși cu un rucsac pur și simplu nu va funcționa. Materia lupul a atacat un climat, dar putea, cu mare dificultate, să se lupte de la el. A fost o bătălie glorioasă. E timpul să ieși. Puteți merge jos pentru a merge în jos rapid folosind un cablu. Trebuie să vă întoarceți la Rotta. Lara legată de el, și după un timp sa trezit.

Se pare că Lara Croft va trebui să se ridice la munte și să instaleze transmițătorul de semnal de dezastru. Acum are un topor de gheață, care înlocuiește Kirk-ul. Pentru a urca pe perete, este suficient să vă apropiați și să faceți clic pe buton. Puteți să vă deplasați nu numai drept, ci și orizontal. Toate pereții adecvați sunt evidențiați în modul Instinct. Va fi necesar să sari peste stânca stângă, apăsând la timp și alpinism axul de gheață.

Ridicarea la etaj, puteți găsi "mormântul ascuns al celor despicabili", intrarea în care se află lângă cascadă. Nu este necesar să o rupem, dar de ce nu? Înăuntru este o tabără cu un incendiu. Apoi va trebui să rezolve puzzle-ul: se aprinde pungile pe o parte a liftului, împingeți cealaltă, urcați pe primul și sări pe perete, agățându-se cu ajutorul axei de gheață. În creștere, puteți găsi un piept de comori. Lăsăm și continuăm drumul în sus.

Următorul loc remarcabil este un salt pe o cascadă pe o stâncă pură! Se agață de axa de gheață și urcă. La etaj sunt detectate dușmani. Ei așteaptă ca cineva să se ridice aici. Nu vă ridicați până la sfârșit, dar așteptăm până când amândoi devin dreptate sub corpul de iluminat. Tragem în ea, combustibilul vărsat chiar pe capete. Terminăm, inspectăm și continuăm creșterea noastră. Dar vechea punte din lemn a căzut sub atacul elementelor, iar Lara trebuie să facă un salt rapid pe cealaltă parte, agățându-se de axul de gheață peste stâncă.

Drum spre bază

La etaj, Reyes și Alex sunt asociate cu ea. Ei dau instrucțiuni în ceea ce privește opacitatea radio, dar tot trebuie să ajungi acolo. După două frânghii, există o ambuscadă de la arcași și un maniac cu un topor. Torța poate fi aprinsă din cilindru la intrarea în peșteră. După ce a trecut prin ea, Lara sa așezat de cineva lăsat și pornit din nou camera video. După ce ați terminat cu amintirile și afacerile de foc, continuăm calea. Șobolanii alerg prin stradă, iar tunelul este un camion. Mă întreb dacă merge aici? Înainte de mai mulți localnici. Lampa Spotlight poate fi defalcată. Este necesar să intrați în interiorul consolidării militare japoneze a celei de-a doua lumi pentru a evita o coadă de arme de mașini. Gardienii pot fi distrași de săgeți. Nu uitați de butonul Dodge. Înăuntru va ucide doar toți dușmanii, urcă în sus și sari peste turn. Imediat, mergând într-o linie dreaptă, Lara se ridică și se dovedește a fi pe scări. În partea de sus există un cablu întins.

Baza de munte

Făcând în apă, domnișoara Croft a fost înăuntru apa cu gheata. Prin urmare, începe intrarea în buncăr. Pe pereții puteți citi mai multe inscripții pesimiste. Trebuie să rotiți supapa pentru a suprapune gazul. La capătul coridorului, două argumente lângă cilindru cu inflamabil. Trage-l și obțineți un mare boom! Două scumbaguri mai mici. Următorul dușman este oferit la "stun", împușcându-l ... genunchiul?! Acum poate să meargă să servească garda (acolo era urmărit fiecare genunchi tutore). Dar nu, poate fi uimit aici și terminați. Lara se ridică de-a lungul scărilor, împușcată în poalele unui alt tip suspect. Tras în sus și a urcat prin ventilație în perete. În noua cameră de pe podea, sunt plasate lămpi, care pot fi ridicate și renunțate. Deci, puteți hrăni posterul campaniei. Camera în care următoarele cabluri de ventilație este supapa. Împingeți-o, Lara plină de gaz. Pe de altă parte, un bărbat apare cu un mitralieră. Acum trebuie să vă întoarceți, luați o lampă și cu o ventilație! Există o explozie, ochelarii sunt rupți, deschizând calea. Persoana armată a apăsat resturile de beton. Aproape de el este vechiul automat, pe care la ridicat Lara. O persoană cere să-l omoare, să scape de o moarte lungă dureroasă. Lara și-a îndeplinit cererea cu un arc. Mai departe va fi o ambuscadă foarte mare, spoturi și mulți, mulți arcași. Pentru aceasta, aveți nevoie de un automat. La început va exista un efect de decelerare destul de lungă, trebuie să-l utilizați cât mai mult posibil, efectuând fotografii exclusiv în cap. La etajul al doilea există o tabără cu un incendiu. Continuăm calea către consola principală. Este destul de așteptat, el este rupt. Poate înlocui consola de inginerie, care este situată pe un turn foarte înalt. Lăsați telecomanda ruptă prin gaura din peretele unde se află numeroase țevi. Nu trebuie să-mi rănești capul, aburul fierbinte este periculos.

Baza de vecinătate

Dar în afara ... este ninsoare? Desigur, este deja ridicat în munți, dar încă foarte puternic. Și foarte frumos. Lara a sărit spre pod și a găsit un foc de bonfire proaspăt. Acum trebuie să traversați podul. Trebuie să mergeți pe o singură bară de oțel. Pe de altă parte, un fel de psiho a încercat să reseteze Lara în jos, dar în schimb a mers la zborul însuși. Înainte de a aștepta prietenii săi care nu au mintea să ascundă tot corpul. O săgeți pe fiecare și gata. Cu toate acestea, există și cartușe pentru mașină, astfel încât să nu vă puteți limita. Ca și cum zombi cu creiere înghețate, oponenții noi ai Renirei se aflau sub focul de arme a tânărului arheolog. Pe de altă parte, pe o mică turelă, mai multe reptile sunt situate în jurul butoaielor cu inflamabilitate. Ce, totuși, fortificațiile nereușite au fost construite în a doua lume japoneză. Ei pot lua doar o singură fată. Curând, "sănătos" va fi eliberat împotriva lui - bulc blindat cu un scut mare. Pentru ao înfrânge, în primul rând trebuie să colectați cartușe pentru mașină. Atunci trebuie să-i dați să vă apropiați și să vă loviți. În acest moment, Lara ar trebui să se risioneze și să tragă ca răspuns la trunchiul neprotejat. După moartea sa, puteți trece prin ușă. Trebuie să urci pe scări. În partea de sus există o tabără. Frânghia care duce la turnul în raport cu Lari merge în sus. Este pentru el că va trebui să urce. Acolo, apăsați butonul Dodge pentru a sari pe platformă. Trei scări mari conduc la vârf. Este imposibil să cădeți de la o astfel de înălțime și nu există nici o asigurare.

Odată, în partea de sus, Lara ar trebui să găsească frecvența pe care se va auzi vocea (săgețile stângi din dreapta). Apoi, confirmând-o, va trebui să eliminați interferențele (săgețile din stânga jos). Când vocea devine clară, puteți trimite un mesaj. Somptuos! Se pare că salvatorii sunt deja în apropiere și caută echipajul Endyrans. Trebuie să le trimiteți un fel de semnal vizual. Pe cablu puteți merge foarte repede. De asemenea, că există două tancuri cu combustibil simultan. În depozit puteți găsi echipamente noi - "Podele". Ne întoarcem la rezervoare și deschidem supapa pentru a da conținutului să se toarne la sol. Acum, cu ajutorul unui incendiu, puteți pune foc la combustibil. Există o mare explozie, observată de la aeronava de salvare. Se desfășoară, merge în pământ, dar ... se întâmplă ceva inexplicabil. Lara aude discursul japonez - "Nimeni nu va pleca", după care avionul se aprinde și cade, chiar pe ea! Lara este aproape laminată (în cele din urmă, mișcarea în jos, și nu în sus!) Pe pantă, încercând să evite fragmentele avionului, care trebuia să o salveze. Și apoi evitați obstacolele desfășurate de-a lungul drumului. Lara înfundată de la marginea, aproape căzând în abis, după care a sărit într-o podea sigură din lemn. Fragmentele aeronavelor au zburat, fără a provoca rău.

Capitolul 8. alunecare

Capitolul 8. alunecare

Satul pe Scalah.

Pilotul aeronavei, care a fost catapultă, a aterizat undeva pe drum. Trebuie să mergeți după ea. Cineva a condus cumva bara transversală cu steagul din stâncă, peste un kilometru abis. Și acum, sărituri ca pe un Tarzanka, agățându-se pentru o bucată de țesătură, Lara era pe cealaltă parte. Cu mândrie stătea de la decada de vânt de furtună, construit peste stâncă, casele insulei nu au putut rezista la greutățile unei tinere defecțiuni a mormântului. Prin urmare, ea trebuie să fugă rapid, sărind de la o clădire la alta, până când tremurul sub picioarele lui sa oprit. Pilotul a trebuit să tragă oamenii care l-au atacat. El nu a avut cu adevărat, din cauza a ceea ce a murit o moarte naturală de la lovirea unei macete în inima lui. Lara acum va trebui să învețe cu un scut. Cu toate acestea, aceasta sa dovedit a fi mai rea decât prima. După ce puteți rămâne în tabără. Continuăm calea de a ne întâlni cu Rott. Dintr-o dată, Lara cade în capcană și își întoarce capul. Uciderea primilor doi atacatori, a scos jos și a căzut. Ascunderea în spatele sertarului, Lara a găsit o frânghie. Acum, având-o la săgeată [prin apăsarea roții mouse-ului], va fi posibilă împușcarea săgeții cu o frânghie. În prezent, acest lucru este necesar pentru a lipsi colibă \u200b\u200bîn care armele mașinii aruncate, susține, trăgându-l pe ei înșiși. Puteți repeta trucul cu orice obiecte care sunt lichidează coarda. Când dușmanii se termină, trageți o mulțime de încărcături, sari pe ea, apoi de-a lungul drumului montan. Vom învăța să lăsăm frânghii pe cont propriu. Devenim în spatele coloanei specificate și tragem frânghia de cealaltă parte. Acum, pe această frânghie, puteți trece prin râu. Apoi, cu ajutorul aceleiași coarde, trebuie să deschideți ușa pe peșteră. De fapt, acestea sunt frânghii diferite, sunt doar multe. Pe cealaltă parte a lui Lara așteaptă ROTT.

Capitolul 9. Sentimentul de vinovăție

Capitolul 9. Sentimentul de vinovăție

Satul de munte.

Un alt pilot al aeronavei de salvare a aterizat în sat și a depus un fum. Konrad Rott vrea să-l lase, dar Lara Croft se grăbește pentru ajutor. Poate, prin urmare, cuvintele "ajutor" și "reciprocitate" - genul feminin. Deci, la început trebuie să construiți un cablu pentru a merge în jos. Mai multe insulare, de asemenea, merg la fum, vor trebui să le tragă. Apoi, există deja un cablu gata de coborâre. Dar următoarea utilizare nu este necesară. Scopul este pe unul cu nivelul Laro. Ea construiește un nou pod pe cont propriu, după care se ridică de-a lungul stâncii, cu ajutorul axei de gheață. Primele dușuri inamice, al doilea se confruntă în abis. O altă coardă întinsă.

După ea, puteți găsi un mormânt secret. Peștera este un templu în care un vânt foarte puternic este înfricoșător, strangling torțe. Nu este surprinzător faptul că a plecat. După tabără, structura este direct. Există un puzzle în ea, da nu simplu: Mai întâi trebuie să închideți obloanele de la vânt, apoi așteptați, când vântul începe să se spargă înapoi, și apoi să ridice ascensorul pentru a ajunge pe el și când zboară spre perete - Să sară pe grinzile pentru care puteți urca la ultimul etaj. Ca o recompensă, puteți găsi un piept în care o hartă a comorii satului montan și mai mult de o mie de experiență.

Ne întoarcem la mântuirea salvării pilot. Există o întreagă rețea de poduri de frânghie pentru a construi. Ultima coloană a fost scoasă afară, Lara a căzut în abis, dar a reușit să prindă toporul de gheață peste stâncă. La etaj sunt două dame de fum, un rucsac, iar parașuta desfăcută este fluturată de sus. Dar pilotul nu se dovedește a fi în vigoare. Trebuie să fie, a coborât pe calea sau ... L-a luat? Lara intră în căutarea.

Calea foarte îngustă în interiorul munților protejată de vânt. Canyon, dacă vrei. Alex raportează că Sammy a plecat, sau a fost luată, într-un palat vechi. Lara, între timp, vine la tabăra din peșteră. Până în prezent, calea este sub nivelul inferior, dar podurile dintre căi sunt vizibile de sus. Pereții sunt decorați cu statui și desene de piatră sculptate. Căpitanul Jessop este singuratic se așează pe cealaltă parte a podului, prin care sufletul cel mai puternic. Arată ca o capcană și momeală. Dar Lara nu gândește așa și trece calm prin pod. În mijloc, părintele Matias începe să o arunce cu un recipient cu benzină, care subminează săgeata. Lara este uimită de insulele dovedite.

Capitolul 10. Noua problemă

Capitolul 10. Noua problemă

Mănăstirea montană

Pentru a doua oară, Larur este asociat și suspendat. Acum, însă, nu în jos capul tău, dar este un loc mult mai înfricoșător - printre multe oase și piese de oase și părți ale corpurilor, precum și agățate de plafonul cadavrelor putreze. Ea leagă și scutește. Pe podea, printre altele, corpul pilotului se află și lângă el un radio spart. În spatele ușilor puteți vedea silueta cuiva foarte masiv. Ieșirea este rapidă, este o gaură în perete, puțin mai mult decât un metru în înălțime, abia plecând de la podea. De îndată ce Lara sa urcat în culoar, ușa se deschise din spate și a intrat în monstru. În armura Samurai, cu un dulap și sub trei metri înălțime. Trebuie să plecați de aici cât mai curând posibil! Dar acest lucru este atât de Merzko - pe podea, piesele mici ale corpurilor sunt împrăștiate, cum ar fi palmele și capul, precum și oasele care au fost rupte aici nu sunt un deceniu. După ce am coborât, domnișoara Croft se afla într-un loc pe jumătate deschis, care este foarte suflat de vânt. Ce este foarte ciudat, deci acesta este echipamentul rămas - Dikari nu a luat nici o ceapa sau o armă cu un mitralieră. În curând, ei vor plăti crud. Între timp, trebuie să mergeți mai departe. Una dintre cadavre a rămas o pușcă, pe care Lara a fost înlăturată acum pentru a face o gaură în baraj. Funcționează, dar împușcat a atras atenția, deși acești oameni poartă și picioarele, temându-se, aparent monster uriaș.

Lara Croft descoperă în curând scopul tuturor acestor expediții blestemate - Sarcofagul Pimico, Regina Soarelui, Doamnelor de furtuni și Yamatai. Și în jurul lui - mormântul cu desene, care au rămas chiar vopsele. Acum este clar de ce Dickari a fost luat de Sammy. Între timp, mai mulți bandiți atacă Lara, dar pușcatul acționează liniștitor. Pentru a deschide ușile, trebuie să trageți clopotul cu o săgeată cu o frânghie. În spatele lor va fi o tabără cu foc. Baricada este aproape de el, care deschide o lovitură de la o pușcă. Drumul din lemn se încadrează în fața ochilor ei, dar Lara are timp să se agațe de bara transversală, se ridică și apăsată pe perete. Si ce crezi? În loc să se întoarcă, ea continuă să meargă de-a lungul acestui fascicul spre iad. Borcane pe resturile drumului și turnate în interiorul unei camere printr-o gaură în stâncă. Aici câteva Duraelays încearcă să iasă. Ce trebuie să faceți: Deschideți mai întâi fereastra din stânga. Vândut bateria cu ajutorul unei frânghii. Apoi distruge grinzile pe de o parte. Închideți fereastra din stânga și deschideți dreapta, repetați pasul anterior cu bateria. Acum trebuie să deschideți ambele ferestre pentru a lovi clopotul gigantic. El cade, podeaua se prăbușește, Lara Falls și devine, doar, până la începutul concurenței pe distanțe scurte printre insulare. În calitate de antrenor este un uriaș de războinic furtună. Pentru victorie, trebuie să săriți în mod constant. Metoda-borry se termină cu o picătură de la o punte la altul, Congresul de pe fund de pe pantă și căderea în peștera umedă.

Capitolul 11. Un prieten este cunoscut în probleme

Capitolul 11. Un prieten este cunoscut în probleme

Satul de munte.

Sammy vine la contact. Ea a furat vagonul din gardă. Se pare că vrea să fie folosită într-un fel de ritual. Ei și restul sunt ținute în vechiul palat japonez. La ieșirea din peșteră este tabăra. După el pe drum există trei adversari care merg la ceremonie. După ei, trebuie să faceți alt cablu. Sammy vine pe un walkie-talkie, iar Lara începe să se ascundă. Următorul cablu este setat în avans. Băieții de dedesubt a curge combustibilul, pe care îl puteți pune focul, împușcat pe lampă. Alte coborâre trece cu bătălia. Butoaie în picioare pe drum pot fi coborâte de pe pantă.

Coastă de deal

Direct, atât de drept. Și înainte, s-ar putea să crezi că sa dus. Cu toate acestea, de data aceasta nu funcționează direct - un flux furtunos cu o cascadă spală laur de la pol, după care este nevoie de. Trebuie evitate tot felul de articole acute, iar barierele din lemn pentru a distruge cu o pușcă. Lara se dovedește a fi în cockpit, care și înainte de asta nu a făcut nici măcar un cuvânt cinstit și așa, pe o jumătate de cuvânt. Crăpăturile de sticlă, dar eroina noastră are timp să apuca parașuta. Din a doua încercare, el este încă dezvăluit, iar acum Lara trebuie să zboare printre copaci. Dar, în acest sens, nobilimea lui se termină - unul dintre munți este rupt și căde la pământ, după ce a primit vânătăi puternice și chiar înfășurată. Dar nu există humus fără bine - acesta este cel mai magnific palatul!

Capitolul 12. Rănile deschise

Capitolul 12. Rănile deschise

Leziunile au fost atât de puternice încât fără prelucrare nu ar putea face. Trebuie să căutați un kit de prim ajutor undeva în apropiere. Slums ... Deci, înainte, am vizitat zona portuară, în dormit, în centrul orașului, odihnit în penthouses? Cu toate acestea, diferențele dintre mahalale din restul așezărilor sunt cu siguranță acolo. În primul rând, este o clădire foarte densă și numeroase garduri. La poalele munților există foarte mult și nu există vânt puternic. Casele sunt înviate ca-hit, de la moloz, aduse aici din exterior și detaliile furtunilor distruse de transport. Decoratiunile servesc anvelope pe roți atașate la garduri și case. Lara observă elicopterul și făcându-l la el să caute un kit de prim ajutor. La locul pilotului, ar fi nebun să o părăsim, dar cine știe. Lara coboară într-o gaură, asemănătoare cu canalizarea, dacă o puteți numi. Apa este chiar sub case. Există, de asemenea, voci audibile și tortură aici, iar la ieșire se discută poziția lui Sammy și a altor membri ai expediției, care sunt păstrate în peșteră sub cetate. Nu este ușor să lupți cu fetița rănită și dacă ea îi pasă de o capcană - trebuie să tragi în mecanism, așa cum au făcut-o înainte. Calea spre elicopter se află pe marginea mahalalelor, deasupra abisului. Ușile din spate ale elicopterului de transport se deschid cu o frânghie, bine, la fel ca într-un basm despre "pălăria roșie". În interiorul setului de prim ajutor, din păcate, nu sunt detectate antibiotice. Prin urmare, Lara trebuie să rădăcină rana cu o săgeată fierbinte. Dar acum ea este pregătită pentru luptă și știe cum să tragă săgețile la grătar!

Capitolul 13. Drumul spre iad

Capitolul 13. Drumul spre iad

O astfel de săgeată poate fi declanșată la focul întregului combustibil, aruncați un butoi roșu sau dați dușmanului moartea dureroasă fără intermediari. Când dușmanii sunt ieșiți, puteți să stați lângă foc și să faceți ceva la ceva. Acum, Lara merge în căutarea unei poartă. Cu ajutorul săgeților de foc, puteți aștepta acum diferite lucruri prea mari pentru torță. Este o mulțime de modalități de a vă pierde obiectivul, așa că păstrați direcția cea bună și uitați-vă la card. O parte din calea poate părea familiară, deoarece și mare se duce în direcția opusă. Poarta va avea o ambuscadă mare din gunoiul societății, răsucite direct pe butoaiele roșii. Ei vor zbura poarta deschisă de mecanismul de ridicare sub forma unei roți. Poarta a fost blocată, dar nu este mult timp. Fabricul ușor poate fi decontat, iar acum poarta este susceptibilă. Chiar în spatele lor este tabăra. Vedem cum machiajul (direcție pe "rezistență") coboară pe cablu. Lara îi este trimisă pentru venituri. Dar se pare că nu-l face rău: make-up ezită de la "Bratanovul Soarelui". Acum îl cheamă pe Laur să-l urce pe scări. Krut Starpler, nimic de spus! În partea de jos a suspiciunii multor muniții, este mai bine să le colectezi dacă Lara are încă un loc în care să-i împingă. Deci, nu am avut timp să urc pe scări, așa cum a fost deja subminat de dinamită. Va trebui să vă luptați de la insulei de mai jos. Deci, există două adăposturi, între care puteți să vă plimbați, lăsând dinamitățile zburătoare. În același timp, desigur, împușcând dușmanii răsucite de pretutindeni.

Capitolul 14. Liberator

Capitolul 14. Liberator

Sub acest nume, vreau imediat să iau mâinile AK-47 (el, apropo, puteți pompa, colecta părți ale mașinii) și puteți juca numai cu el. Deci, puteți continua calea de pe telecabina pe care damienii au făcut-o în timpul atacului mental. Calea ulterioară se află, de asemenea, pe partea de sus. Pe drum există mecanisme interesante moara de vantcare sunt utilizate aici pentru transportul de mărfuri pe frânghii. Un pic acolo este o mină cu trei topiri. Dar scopul nostru este în acest moment - urcați pe unul dintre bunuri și treceți de cealaltă parte. Machiajul pare să fie capturat, dar Lara nu se va preda. Când toți cei care au îndrăznit să-l atace, au fost uciși, machiajul a fost folosit ca ostatic. Dar el a reușit să-i omoare pe toți, deși a căzut în abisul însuși. RIP. Direcția de la Glasgow, ați fost foarte răcoroasă. Dar acum Lara ar trebui să continue să se ridice la palat, din nou o singură celulă.

Capitolul 15. Nu aruncați-vă

Capitolul 15. Nu aruncați-vă

Pe frânghia se poate muta la cealaltă parte, la locul contracțiilor și căderii machiajului. Va fi o scară în sus. O altă coardă ... dar dintr-o dată dușmanii apar în urmă și au tăiat frânghia! Lara timp miraculos pentru a cârlig în spatele axei de gheață de piatră. Următorul boom ar fi ars din cap într-o chestiune de centimetri. Dar mai multe fotografii nu vor urma - Rott a sosit doar la timp și acum acoperă Larur pusca cu luneta. Există, de asemenea, un semnal de la un elicopter de salvare, care caută o altă navă prăbușită, Trinitate. Poate că el și comanda "Endurans" vor putea să se ridice. Și, atâta timp cât Lara găsește o tabără în interiorul turnului de observare. Aceasta face parte din peretele din jurul palatului. Potrivit podului, jumătate dintre cei distruși, puteți merge fără probleme. Lara sa urcat în fereastra unor spații, urcat sub tavan și sa dovedit a fi direct sub podul care duce la palat. Dacă numai îngrijitorii nu au suspectat nimic în partea de sus ... dar nu, nu reușește să meargă liniștit și Rott intră în foc, distragând insulele de la Lara. Se pare că sunt morți. Ea se ridică la pod ... dar în spatele unui om aruncă în sus și zboară împreună. Lara este suficientă pentru consiliu și se ridică înapoi. La naiba, era într-adevăr mai ușor să le tragi pe toți? Ca și cum Lara se confruntă cu mai întâi cu un număr superior de lemne. Acum trebuie să fugi, să sară și să te distrezi de arma de mașină invizibilă. La sfârșitul lui Lara se agață de gheață din spatele stâncii și se ridică la intrarea în peșteră.

Intrarea în peșteră

Oasele de aici sunt întuneric, iar apa vine la bărbie. Lumantele roșii ard, înseamnă că cineva tocmai a vizitat aici. Scheletele întregi în nișă spun că această peșteră este o criptă veche. Lara trage ceapa, iar după mai multe coridoare, se apropie ritualul de purificare. Tatăl Matthias va arde Sammy pe foc. Lara iese din umbre pentru a-l împiedica, dar se dovedește a fi capturat și bătut. Bonfairul se umple într-adevăr, dar vântul aruncat-o, salvând viața lui Sammy. Lara este târâtă în camera de tron, dar este eliberată și sare de pe pod la râul sângeros.

Capitolul 16. În coacerea

Capitolul 16. În coacerea

Frația de fortăreasă

O jogging scurtă de-a lungul coridoarelor de peșteră uluitoare și arzătoare și Lara cade pe partea de sus a podelei. Pereții și podeaua se manifestă aici cu plăci din lemn, care sunt în prezent îmbrățișate de foc. Din cauza zidurilor, au auzit voci. Sammy a aranjat cu adevărat acest foc? Sau sunt aceste consecințe ale exploziilor de gaze în peșteri? În orice caz, trebuie să ieșiți. Fără probleme, doar câteva coridoare. Și apoi accesul la baldachin, o pantă a clădirii, prin gaura din perete. Lara trece prin ea, se ridică de-a lungul zidului cu ajutorul axei de gheață și cade pe un bun punct de vedere. De aici există un aspect minunat al unei cetăți arzătoare. Lara găsește cabinetul lui Mathias și ia o hârtie cu mine. Mergând pe acoperiș, va trebui să utilizați telecabina. Acum începeți martialeFrații de soare încă vor să împiedice Lara să ajungă la palat. Nu vă salvați viața.

La intrarea în palat, Whitman este găsit în mod neașteptat. Sa stabilit aici aproape ca un turist. Apoi scena incomprehensibilă merge, unde Matias dorește ceva de la Samantha. Trebuie să fie scos, iar Lara ucide gardianul lui Dmitri Anatolyevich. Există o mulțime de rușii răi în fraternitate. Cu ea, au fost toate armele luate de la Lara. Deja adunarea de a pleca, Sam și Lara sunt abandonați pe Matias și Whitman, care erau încă legați. Moștenitorul lui Yamataya a fugit mai repede și, prin urmare, cu Larna a împărțit fasciculul de ardere căzut din tavan. Domnișoara Croft a rămas singură în camera de tron, asediat de două zeci de bandiți. Când se termină, puteți părăsi sala. Apropo, dacă nu vă grăbiți, puteți observa modul în care focul treptat este oțelul de-a lungul podelei din lemn, contorul pe metru, acoperind în întregime. Focul se va apropia încet, dar din palat va trebui să iasă. Face ca acesta să nu fie atât de simplu, datorită coridoarelor foarte înguste și unui număr mare de dușmani. Nu uitați să schimbați poziția camerei [C] în funcție de adăpost.

Lara a părăsit Palatul Blazing, Smokey și era pe stradă, dar timpul să respire aer proaspat Ea nu va avea. Tatăl Matias a devenit în spatele pistolului mașinii și acum șterge tot plumbul adăpostului. Va trebui să le schimbăm, evitarea și rularea. Scopul este de a ajunge la perete la care puteți urca cu ajutorul axei de gheață. Acolo, de la al doilea etaj, din anumite motive, aruncăm o frânghie care conduce chiar pe capul nebunului. După contracții, Lara Falls, dar ridică un lansator de grenade și îl împușcă chiar în reptile [SCM \u003d apăsați roata mouse-ului]. Nu mai e tatăl lui Matias. Lara lansează lansatorul de grenade la mașină, făcând astfel o momeală. Cu aceasta, puteți distruge barierele metalice, cum ar fi nevoia de a difuza acum. Noi grenade pot fi găsite în cutii de lemn. Ei bine, și acum puteți rupe pe străzi cu o clipă. Un mitralier de mașină este perfect scos dintr-o rodie, doar un vindecător trebuie să fie mai mare - gama de zboruri pleacă mult de dorit. Și aici este tabăra! În cele din urmă, iar apoi autorul a acumulat deja mai mult de o mie de piese de schimb.

După ce se află în apropierea focului, trebuie să urcați în jurul peretelui. Întregul etaj se arde, miracolul pe care îl păstrează tavanul. În cele din urmă, trebuie să suflați fortificațiile metalice. Dacă acest lucru, lansatorul de grenade este numai pe mașină. În partea de jos a lui Sammy se îndepărtează de muncitorii cu o armă. De asemenea, ea se ocupă bine, dar Lara decide să coboare și să ajute. După ce a coborât pe cablu, se găsește un alt obstacol de fier. Bold, momeala trebuie să-și elaboreze aspectul pentru încă 997 de ori. Cu toate acestea, cu dușmanii, el copează pur și simplu mare. Pentru a vedea adversarii prin fum, trebuie să utilizați instinct. După o stradă mică, dar strâns populată, va exista o altă ambuscadă - cu o lumină de căutare, care nu poate fi tăiată și o pistol de mașină că grenada nu se împlinește. Deci, va trebui să vă deplasați în vechea manieră - evaziune. Trebuie să ajungeți la un perete singuratic, prin care pistolul mașinii nu iau. Poate fi urcat în partea de sus și deja de pe acoperiș pe frânghie pentru a se deplasa la mansarda unei alte case. De aici, mașina Gunner devine grozavă. Rămâne pe frânghie să se deplaseze peste râu, să se întâlnească cu Sammy. Ea stă într-un obstacol atât de blindat încât nici măcar nu va lua un lansator de grenade. Prin urmare, prietenele vor trebui să se despartă din nou. Lara va fi selectată singură. Se ridică de-a lungul zidului casei, pe coarda se duce la acoperișul casei opus. Și de acolo au urcat în fereastra turnului.

Turnul Fortress.

Blestem, da aici este depozitul de butoaie roșii! De asemenea, un fel de piept psiho cu un amestec incendiar. Este necesar să ieșiți mai repede de aici.

Capitolul 17. Du-te la elicopter

Capitolul 17. Du-te la elicopter

Elicopterul de salvare a aterizat pe marginea cetății! Trebuie să ajungeți cât mai curând posibil! Lara zboară pe frânghie și cade pe pod. Spate apare brusc ... Matias? Totul, necredincioși nu mai, dacă numai acest lucru nu este un frate gemene misterios. Trebuie să traversați podul până când sa prăbușit. Mai întâi trebuie să rulați înapoi pentru totdeauna, apoi coborâți de la ventilatorul fierbinte, apoi săriți peste podul colapsat.

Turnul Fortress.

Rocking în jos, Lara vede că elicopterul zboară undeva. Trebuie să urcați în partea de sus a turnului. Calea seamănă cu o scară gigantică și mortală. Treceți în jurul turnului și este saturat cu tot felul de obstacole. Totul se termină cu un salt epic într-un elicopter care zboară cu un acoperiș de turn de cădere.

În interior există doar Rott și pilotul japonez. Restul echipajului de rezistență din partea de jos este împușcat de la sălbatici. Dar pilotul nu va ateriza în spatele lor. Lightningul se încadrează în platan, după care se încadrează. Primul la locul accidentului vine Rott. Pare a fi bine, ceea ce nu se poate spune despre Lara. Ea se află inconștientă și, se pare, nu respira. În orice caz, Rott își face respirația artificială sau pur și simplu se bucură de neputința ei. Lara vine la el însuși, dar în acest moment dușmanii conduse de Matias, care aruncă toporul care cade în Rotta. Bătrânul are timp să tragă un alt fanatic, dar totuși, cu un topor în spate, oamenii nu trăiesc mult timp. Matthias a dispărut și, după un timp, toți ceilalți tovarăși sunt uniți la Lara, cu excepția lui Whitman. Ei colectează un foc de funerare pentru Rotta. Apoi Lara rămâne singură, în timp ce restul vor repara un fel de barcă. Gândindu-se puțin, ea decide, de asemenea, să se alăture, dar în cealaltă scop - pe barcă puteți înota în "sala rituală", marcată pe harta Mathias, pe care ea a atins-o de la biroul său în cetate.

Capitolul 18. singurătate

Capitolul 18. singurătate

Pădurea montană

Locația nouă este aproape de mahalale. Trebuie să vă prindeți un grup. Pădurea este foarte apropiată, puteți vâna, uitați-vă la natură, care este plăcută, după ce au ars casele și peșteri murdare. Cu toate acestea, bătrânii dușmani sunt lupi gri răi - se întorc și înapoi. Dar la început, luptele cu hunterii patrulează pădurile vor avea. Pentru a nu ridica anxietatea, este mai bine să obțineți o armă cu un amortizor. De asemenea, este posibil să urcați pe unii copaci, uitați-vă la pădure de sus în jos.

Dar cel mai interesant loc este un mormânt, o peșteră în stâncă din stânga. Singura dificultate este întunericul, așa că folosim instinctul pentru a vedea drumul. Gunoiul trebuie să fie ars, pare a fi totul.

Ne întoarcem la satul de vânătoare. Va fi următorul punct de controlPăzită de vânători și lupi. Aceasta este o peșteră numită râs lupul, deși există prezența unei persoane. Scari, usi, celule ... cu lupi. Într-adevăr, ei sunt crescuți aici. Ar întrerup pe toți în timp ce sunt blocați. Doar în împușcat pe toată lumea, este de asemenea experiență. Un cerb suspendat trebuie strâns cu o frânghie, astfel încât el mișcă bara transversală la care puteți continua. Ieși din cameră, Lara se rostogoli și aproape că a căzut în abis negru. În această parte a peșterii, în mod evident, nimeni nu a venit de mult timp. O turmă mare de șoareci volatili trăiește aici.

Peștera a mers la mahalale. Singura coborâre este o frânghie pe o cascadă și, prin urmare, cineva merge în acest mod periculos.

Capitolul 19. Coborârea accelerată

Capitolul 19. Coborârea accelerată

Arheologul este necesar pentru repararea barcii, în ciuda faptului că mecanicul de pe navă - Reyes? Ciudat. Dar este în mâna noastră, înseamnă că vor aștepta pe Laur. Se pare că cablurile se vor termina numai cu titrurile finale. Oh, dar e interesant ...

Telecabina

Aceasta înseamnă că nu suntem o frânghie scurtă de familie, pe care am văzut deja sute. Un mecanism mare care mișcă cabine mici fără acoperiș în sus și în jos deasupra râului Munte de înfășurare. O parte din coborâre trece în ceață, dar apoi se disipează, iar cabina se oprește. Prin urmare, trebuie să părăsiți cabina mai repede. Trebuie să rotiți frânghia pe cel mai apropiat turn. Va fi o scară pe acest turn, unde așteaptă următoarea coardă. Lara Legea: prea liniștită, în ciuda faptului că cineva a observat clar ea și, prin urmare, a oprit mișcarea mașinii de cablu. Și într-adevăr: merita o alergare pentru a fi pe navă, care într-un fel ridicată deasupra pământului, deoarece gardienii au urcat de pretutindeni. Atât de amuzant: Lara nu părăsește adăpostul și toți dușmanii noi și noi coboară pe frânghii, unul câte unul, au aranjat în centrul muntelui din cadavre. La fel ca un joc despre "Lemming", numai dimpotrivă. Durează până când cei mai puțin proști dintre ei stă în spatele armei mașinii. El împușcă cablurile, ținând nava, după care se aplecă la bord în jos. Lara a rezistat pumnul monstruos al spatelui său de balustradă, de unde nu e de mirare și pauza coloanei vertebrale. Dar rapid recuperat și urcat în sus. Nava încă a căzut în jos pe furaje, Lara cade pe platformă, apucă frânghia, sare la altul, pe al treilea, al patrulea ... și așa că nu se va întoarce să fie în râu. Totuși, a ieșit la țărm, iar cablul teribil a rămas în urmă. Mai multe stațiuni de schi.

Coasta de tristețe

Acest țărm este umplut cu numeroase rămășițe ale navelor, a distrus insula. Locația este mare și bogată, există chiar și un rezervor aici și minele subacvatice. Dar acum Lara caută o echipă care încearcă să înceapă o barcă.

Capitolul 20. Viața pirat

Capitolul 20. Viața pirat

Pirate - nu în sensul că acum Lara va fi angajată în imprimarea discurilor contrafăcute. De fapt, acum va trebui să rotiți navele pentru a găsi un rigger pentru repararea unei barci. Calea spre navă începe cu un dig distrus. Va fi necesar să urcați pe turelă și să folosiți frânghia care duce la galleon. Înăuntru există deja doi martori care au auzit Lara a aterizat pe epavă. Ei știu prea mult pentru a le lăsa în viață. O mică acrobație și Lara se dovedesc a fi pe nasul navei. Un total de o singură slotică (suportul de ancorare), ancora cade în jos, iar catargul cade pe punte. Acum rămâne să alegeți o riglă și de a reveni la băieți.

Whitmanul este afișat aproape simultan. El strigă și împușcă în cineva. Dar nimeni nu o urmărește în spatele lui. Se pare că a jucat doar întreaga chase. Mă întreb, Wheatman a scăpat, l-am eliberat sau este acum un spion? Nu dă o rey de ea, iar Lara ar trebui să-l caute pe Alex. Ion îi dă un nou arc compozit. Va fi posibil să studiezi un nou tip de săgeți - "Napalm" - care aprinde orice suprafață.

Capitolul 21. Lipsesc

Capitolul 21. Lipsesc


Alex a mers la rezistență pentru instrumente. Va fi interesant să vizitați ce rămășițe din acest jgheab. Calea începe în est. Cu ajutorul unei ceapi compozite, chiar și pereții de piatră pot fi străpuns, ceea ce vă va permite să creați frânghii noi. Doar acum trebuie să faceți pentru a vă deplasa la obiectivul markerului. Alex intră în contact, a ajuns la navă și a decis să găsească instrumentele independent. Calea spre următorul obiectiv nu este foarte lungă. Există deja doi gardieni vorbind despre Lara. Ei bine, ce altceva să spun doi bărbați, care nu au văzut femei de ani de zile? În plus, se pare că unele Boris și echipa sa sunt acum pe rezistență! Alex a căzut în capcană. S-ar putea spune - "Alex merge la o capcană", dar cunoscându-l, este sigur să spună - a intrat deja în ea. Puteți urca doar salturi, pe resturile de la începutul drumului. De mai sus va fi coborârea pe frânghie.

În plus față de două benzi, există și o intrare în mormântul ascuns. În spatele ușii este un buncăr militar. În interior există un laborator în care au studiat furtunile locale. Podeaua este acoperită cu apă sub tensiune înaltă. Ordinea acțiunii este după cum urmează: Așezați fixarea flotei, cu o pușcă cu o baricadă, de la locul în care era, strângerea plutei de două ori, în plută, ne mișcăm pe cealaltă parte, tragem frânghia pe Muntele, care ridică sursa curentă și trece prin apă pe cealaltă parte. Apoi, ridicând sursa curentă, trebuie să trageți pluta sub ea. Acum puteți ajunge în siguranță pe scări pe apă. Rămâne doar pentru a curăța pieptul.

Reveniți la țărmul trist. Dacă ați uitat, cu ajutorul unui arc nou, puteți conduce cablul în perete. Pe de altă parte, va fi un pasaj spre peșteră.

Bunker pe o stâncă

Pe de altă parte există o tabără și are vedere la telecabina și rezistența, care, aparent, insultanți dezasamblați pe părți. Lanțul frânghia va avea din nou la perete. Cu ea puteți ajunge direct la un tun militar mare cu un trunchi jurat. După ce au trecut sub țevi, Lara este în interior cu insulari, care sunt citite ceva, sau pauză. Ca și Paratroopers, vor coborî pe cabluri dintr-o macara uriașă. După ce am trecut la Pione, puteți găsi o scară protejată de mai mulți luptători. La al doilea nivel, rezistența este încă mai rece. Toți luptătorii sunt bine blindați și există încă o mulțime de demolări. De la al treilea nivel trebuie să sari pe stivuitor și de la el la acoperiș. Pe orizontul ALETS Sunset Sun, în curând insula se va arunca în întuneric. Mai jos este tabăra. După ce a făcut următoarea frânghie, Lara sa dus la o bucată de pământ, cu un stâlp proeminent unic, din care vehiculul conduce un cablu. Ea a aterizat pe țevi și se rostogoli, dar se pare că nimeni nu a observat. Bugai imens ajută restul cu palatul navei. Va trebui să-i ucizi pe toți. Vulzil este vulnerabil doar capul: trebuie să-l împușcați și când este uimit, alergați și terminați toporul Ice. Din corpul său, Lara ridică "Zamam" - acum ea poate trage chiar și acele lucruri uriașe pe frânghia care nu putea mai devreme. Doar una de astfel de astfel de astfel pot fi aruncate pe punte pentru a le străpunge și a deschide drumul în geantă.

În interior plin de distrugere și gunoi. Și când doar a reușit? Lara a găsit cabina Samantha într-o stare teribilă. Este chiar mai rău lucruri în mijlocul navei, cum ar fi un fel de mesager de pe o bucată uriașă, dar de fapt, Karma a izbucnit doar că am văzut în rola de pornire. Sala de motor trebuie să fie doar acolo, astfel încât Lara este deplasată de-a lungul cablului și coboară în apă. Alex răspunde la apel, a fost presat de fragmente. Și nu puteți obține Lara mai aproape - intrarea în compartiment blochează cablajul gol. Apoi, ea împușcă macaraua cu o frânghie și cu ajutorul lui Zhumara îl trage mai aproape. Cranea are două scări: scurte și lungi. Sosind pe ele, Lara va împinge macara până când se oprește în direcția opusă. Astfel: mai întâi trebuie să urcați pe o scară scurtă, apoi trageți frânghia, apoi urcați pe scara lungă. Apoi va fi posibil să urcați în trapa de pe tavan. Lara a rupt o țeavă care interferează cu macaraua. Acum puteți deschide un pasaj, repetând toate acțiunile cu macarale în ordinea opusă, întorcându-l la punctul de plecare. Alex a apăsat foarte mult, așa că dușmanii au sosit. Ca rezultat, el a rămas singur să-i arunce împreună cu el, punând rezistență la fund. Lara apucă o cheie și o șurubelniță (aici, naibii, cele mai valoroase instrumente care nu mai sunt pe aceeași navă), după care era gol să fugi de la o navă scufundată. Se pare că, acum, cu ajutorul lui Zhumara, este de asemenea posibil să urcați cablurile la frânghii, așa cum coborâse. Alex rămâne în urmă, iar Lara trebuie să se întoarcă la buncăre pe frânghie.

Soarele în cele din urmă calm și luna a apărut. Acum, sarcina din partea de sus poate fi trasă în jos. El sparge plafonul și Lara va putea sări în jos. Judecând după înregistrarea în jurnal, oamenii de știință s-au dus la mănăstire, dar, după cum știm, nu au reușit. În spatele ușii este deja familiar cu camera, unele locuri în care sunt acum disponibile, datorită lui Zhumar. Din locul unde se află pistolul, acum puteți obține o nouă modalitate de a urca pe cablu. Apoi va trebui să mergeți din nou prin tunel.

Coasta de tristețe

Înapoi la prieteni Puteți reveni la fel. Și puteți folosi Zhumar și deschideți unul nou. Există un foc de bonfire, iar Lara poate fi foarte plăcut să coborâți, sărind cu un cablu la altul.

Capitolul 22. pogony prin vânt

Capitolul 22. pogony prin vânt

Lara decide singur să meargă pe drumul către stația de cercetare pentru a afla adevărul despre furtunile de pe Yamata. Pentru a începe ridicarea, trebuie să coborâți ascensorul. El cade cu un accident, ca și cum ar fi așteptat doar apariția lui Lara să strică în cele din urmă. Poate că este cu adevărat blestemat? Se pare așa. Din fericire, suferă de aceasta în cea mai mare parte a dușmanilor, în procentaj, în mod natural. Deci, pentru asta, dacă o poți numi, poți să te duci sus. Acolo, cu un arc, puteți face o frânghie la țintă. Aici va fi necesar să urcați butoiul de apă și de la ea pe scara turnului cu o mașină de cablu. Vedere teribilă Cabinetul poate fi strâns cu o frânghie. Repetăm \u200b\u200bde la al doilea, apoi sari de la ea repede, pentru că scade rapid. Încă sunteți îndoieli cu blestemele din Lara Croft? Lift și această cabină, precum și multe articole înaintea lor - cu siguranță nu. După cablu și liftul scurt, mai mulți luptători sunt găsiți. Puțin mai mulți acrobații, iar Lara se dovedește a fi un obstacol care se deschide cu ajutorul unei frânghii. Miracolul pe care Lara nu sa prăbușit înapoi pe platformă. Se pare că un alt pistol aici, exact similar cu cel, în buncăr. Și a fost jurat în același mod.

Stație științifică

Deci, scopul nostru. Contrar tradiției, va trebui să coborâți pe stânca. Apa ia Lara pe centură, iar după ea din nou există o creștere și coborâre. În cele din urmă este un loc similar laboratorului. Câțiva luptători așteaptă Lara aici și, de asemenea, amintiți-vă demonii - ei. Aici puteți profita de focul de tabără. În plus, în cantități mari există organisme ale soldaților japonezi. Au păstrat bine. Lara a traversat apă și a apăsat un buton verde mare. O ușă pliată deschisă, urmată de un alt buton, de data aceasta pentru a apela ascensorul. Astăzi, doar ziua lui - a fost lucrat. Este necesar să urcați pe cutiile și pe toporul de gheață, să distrugă treapta blocată. Ascensorul a coborât mai jos. Acum se poate urca pe ea și ieși prin gaura din lattice, chiar pe scări.
Avem trei etaje: 2, 3 și 4. Împreună sunt conectate printr-o scară cu spații. Fiecare are un buton de apel.

  • Oprirea liftului la al treilea nivel, trebuie să mergeți la mijlocul scărilor și să sari într-o platformă mică. Puteți elimina a doua parte cu ea.
  • Oprirea ascensorului la etajul al patrulea, trebuie să mergeți în jos pe a treia și să găsiți o scară care duce la compartimentul mic. De aici puteți elimina a treia parte.
  • În ultima parte pentru a obține cel mai dificil lucru. Este necesar să se apeleze ascensorul la etajul al patrulea, să sari pe ea, să tragi dintr-o pușcă într-o barieră (acest lucru se poate face în avans) și să sară în gaura de pe perete, agățându-se de topul ei de gheață. Restul este cazul.

Acum, liftul nu deține nimic și se va rupe la nivelul 1. Aici gardienii merg de-a lungul coridoarelor, dar sunt ușor neutralizate de un pistol cu \u200b\u200bun amortizor. În cele din urmă, Lara se dovedește a fi în mormântul antic, cu statui mari și altitudine în mijloc. Există un corp care sa angajat în comandant. Vânzarea unei sabii de la abdomenul său, Lara găsește o sulgere în care învață că furtunile apar, deoarece spiritul lui Pimico a fost blocat într-un corp rotativ. Ei bine, cineva care arată "supranatural" este cunoscut, pentru că trebuie să stropiți corpul sau oasele de sare, se toarnă combustibilul și ardeți. Dar să ne întoarcem la Lara Croft, care trebuie încă să iasă din acest mormânt. O echipă de soldați este deja trimisă la ea. Acestea explodează ieșirea și atacul deasupra. Va trebui să tragem. Când toți dușmanii se termină, puteți urca la etaj și mergeți la urmele lor. Coborârea de la care trebuie să sari pe perete și să o luați.

Coasta de tristețe

Selectarea exteriorului, Lara primește un semnal de la Reyes, înainte cu fotografii. Au fost atacați, așa că trebuie să vă întoarceți mai repede. Este necesar să coborâți pe tipul fragil de facilități metalice și de beton. Lara terenuri exact pe dig, unde găsește un reyes rănit, iar ionul ulterior se întoarce la ei. Whitman ia condus pe Sammy la Matyas. Era necesar să o tragi chiar și atunci când se întâlnesc în fortăreața Frăției.

Capitolul 23. Întoarcere

Capitolul 23. Întoarcere


Pentru a reveni la Samantha, trebuie să sari pe barcă. Apoi, vor fi tabere cu posibilitatea unei mișcări rapide.

Barca a navigat de-a lungul râului și Larur a aterizat pe trecere. Ion, un astfel de abrupt complet și pompat, numit "pui". Ca și cum nu ar fi rămas în jos, așteptând femeia să omoare toți băieții răi. Deci, Lara ar trebui să construiască o frânghie și să se miște printr-un râu furtunos. Un vânt foarte puternic suflă în acest loc, deși nu este suficient de puternic pentru a bate clopotul, care se agită ușor. După ce a trecut printr-un tunel scurt, domnișoara Croft sa dovedit a fi direct peste grâu, Matias și Sammy pe drum. Acum conduc o "nouă împărăteasă" la templu, dar mai întâi trebuie să fie recunoscută de gardieni de furtună. Wheatman decide să obțină toată gloria în sine, dar el știe bine japonez și, evident, insulte samurai. Eh, așa că am vrut să pun o săgeată nanalmovy în piciorul meu. Matthias a târât pe Samantha peste podul, înainte ca vântul să-l demolată și doi gardieni. Va trebui să folosim by-pass-ul, să urcăm pe frânghie și să urcăm fereastra.

Cetate

Aici este, împărăteasa Cetății Soarelui. Gărzile de furtună patrulează coridoarele, ca acum o mie de ani. Cine sunt: \u200b\u200boameni vii, morți sau armuri goale? Să aflăm. După ce patrulea se găsește în spatele ușilor, Lara va fi capabilă să pună foc la gunoi de lemn și se va strecura prin tunel. Pe de altă parte, ca pe paradă, gardienii de furtună merg de-a lungul coridorului și se adună în camera mare. Pentru zgomotul cizmelor lor, Lara se ridică de-a lungul scărilor, se aprinde pe partea de cealaltă parte, sare pe streașină și ajunge la partea opusă. Din păcate, ei încă observă și încep să atace. Ea se desfășoară de-a lungul coridorului, iar în acest timp săgețile zboară în jurul și ceva arzând. Lara se rostogolește și cade în peșteră sub templu. Aici sunt ostile samurai, cu care, în cele din urmă, poți lupta. Ei sunt surprinzător de slabi: luptătorii de fraternitate sunt mult mai greu de ucis. Armura antică nu le dau nici o protecție. Curând se găsește tabăra. Pereții din peșteră sunt angajați în lumânări roșii, iar în afara ușii se dovedește a fi o zonă deschisă cu un vânt puternic.

Pe de altă parte, se pot vedea semii semii și Matias. În timp ce Lara trece prin pasajul din zid, țipetele ionilor și reyes, pe care cineva le atacă. Podul este distrus, iar Lara cade. Se pare că acum gardienii de furtună au decis să o ia în serios. Aerul a fost umplut cu săgeți arsuri, de la care trebuie să vă ascundeți. Gărzile de furtună le urmează. După cel de-al doilea val, va fi posibil să treceți prin coloana de piatră căzută. A fost rândul lui Lara Croft - pentru a trece pe samurai. Arcașii linge în spatele scuturilor pe care le puteți da foc la săgeată. În funcție de bombe cu inflamabil, puteți trage și în zbor, ceea ce oferă un efect de ucidere. Acest lucru este foarte supărat, deoarece al treilea val este trimis împotriva lui Lara. Curând doar un singur gardian imens rămâne între ea și intrarea din față, dar demolează vântul ... Hei, ce zici de lupta epică?

Templu peste defileu

În sala templului, trupurile soldaților care au venit aici speră să găsească o modalitate de a controla furtunile. Nu au reușit să treacă prin sute de băieți. Este într-adevăr un model de aspect de model? În spatele ușilor ascunzând un spectacol mai înspăimântător, reale reale ale rămășițelor umane. Ei bine, da, confiscat și mai rău. Trebuie să întoarceți mai întâi supapa dreaptă și apoi la stânga. Apoi, celula se ridică. Rularea acesteia, puteți sparge o barieră de piatră. Apoi, va trebui să închideți groapa cu supapa potrivită și să omiteți celula la stânga. Acum trebuie să sari pe cel mai înalt nivel al camerei. Trebuie să săpați o cușcă, să sară în ea și să săriți în fereastra prețuită sub tavan. Lara se încadrează într-o cameră rotundă cu statui de aur și desene ale ritualului pe podea. Cele mai grave temeri au fost adevărate: sufletul lui Pimico se mișcă în trupurile ei ale descendenților ei după ritualul misterios. Iar ultimul dintre ei este Sammy. La capătul coridorului de înfășurare este ultima tabără. Mai multe oportunități de trecere la locații au trecut, până la sfârșitul jocului, nu vor fi introduse. Juncția este aproape.

Zikkurat.

În spatele ușii în acest moment înfricoșător, dar podul de piatră arată în mod fiabil. Matias tocmai a trecut la cealaltă parte, atingeți Sam în spatele lui. Du-te în spatele lui Lara împiedică flacăra care închide intrarea și nu iese chiar din vântul strălucitor cu zăpadă. Dar introduceți, ca de obicei, este posibil prin ocolirea. Acolo, Lara face frânghia, se închide pe rocă la etaj, este aleasă, se ridică pe stâncă chiar mai mare, trage clopotul la vânt, astfel încât a bătut ușa. Mai mult, după o scurtă acrobație, trebuie să construiți o frânghie din coloană la clopot de sus. Acolo, Lara se agăță miraculos cu fasciculul, care se leagă ca un leagăn. Cu ea puteți sări pe drum, conducând templul exterior și zoom. Cu Lara ei face "zborul" pe stâncă, și cu ea cu o rebound sare în turn. Se pare că pimico se învârte complet, fermoarele se luptă cu stânca și strângeți piesele de la ea. Suntem numai pe mâna ta, pentru că acum poate fi mutat. Cazul nu este ușor, va trebui să renunți la axul de gheață să o conducă în stânca de mai jos. În cele din urmă, calea va conduce Lara la ultimul incendiu.

Lara va trebui să facă cea mai epică creștere la acoperișul templului, iar Matias deține deja un ritual. El este într-adevăr o magie, iar sufletul lui Pimico încearcă să ia corpul lui Sammy. Lara se grăbește să împiedice acest lucru. În același timp, ea va interfera cu luptătorii de fraternitate. Lara va trebui să treacă prin gama de închinare în jurul ritului. În cele din urmă, este posibilă uciderea celor mai mari și teribile de gardieni de furtună. Este posibil să se ducă la el numai cu un rând, iar rotația este vulnerabilă la armă. Când este uimit, trebuie să fugiți și să loviți. La sfârșitul lui Lara va putea să-și bată casca și să taie craniul. Rămâne doar pentru a supraviețui unei scurte lupte cu Matias, dar acestea sunt deja trivale. Lara arde pimico cu o torță, de ce spiritul lasă corpul și Yamatai însuși. Din cauza nori, a apărut soarele, furtuna sa oprit. Lara și Sammy s-au dus la categorie, pe care, împreună cu Reyes și Iona, au părăsit insula, nu mai sunt naibii. Apoi au luat navigația lângă navă. Și au trăit mult timp și ... Nu, este dintr-o altă operă. Lara decide să se întoarcă la insulă pentru a-și termina cercetarea, colectează toate artefactele, jurnalele și jaf toate mormintele.

Lair Padalshchikov.

Începe trecerea lui Tomb Raider (2013) De la vizualizarea rolei de intrare, după care se leagă de la o parte în lateral. Rocking Lara a cuplat de coconul de dormit din apropiere, care a lovit lumânarea după care se va aprinde și se va cădea. Înainte de a se agăța de coarda este un jurnal de ardere, după care frânghia se va aprinde după ce Lara cade în jos, va trebui să trageți tija de fier blocată în lateral. După ce a intrat în picioare în picioare, în timp, pe unii săraci răstigniți, în dreapta, puteți găsi torța pe care ar trebui să o luați. Cu o torță, mergem mai departe până când nu merg pe blocul de cutii, plăci și bușteni, stabiliți-le cu ajutorul unei torțe după care putem merge mai departe. După ce Lara se deplasează prin crevină în stâncă, fără ajutorul dvs., puteți activa modul "Instinct de supraviețuire", în care puteți observa elementele necesare trecerii (amintirii "Instinctului" de la).

Torța ta va ieși în scopul de ao aprinde din nou, utilizați recipientul de ardere spre dreapta dvs.. Apoi, urcăm pe marginea din stânga și așezat pe corp închis într-o cârpă. În cele din urmă, focul va ajunge la butoi care va exploda și va elibera pasajul. După ce a ajuns la marginea în care barilul stătea pe Larur, puteți rupe butoanele A și D, după care vom alerga chiar până când o vom găsi în apă, înot înainte până nu ajung să ieșesc. Ieșirea va fi acoperită cu tot felul de gunoi, inclusiv butoaie explozive, dacă se stabilesc, vă puteți elibera un pasaj, care este doar o torță cu dvs. din nou. Trecem la dreapta la celula suspendată, arzând de-a lungul drumului o torță. Trebuie să punem foc la două posturi din stânga și din dreapta din celulă. După ce se ridică celulele, contragreutatea sa scade blocarea calea în cutiile plutitoare. Cutii Google cu sertare care au format un gem, după care de-a lungul peretelui drept, merg sus și săriți în celula suspendată. După aceea, cusca cu Lar merge în jos, iar contragreutatea va crește aruncarea gunoiului de ardere într-o cutie de ceremonie, atunci va rămâne să împingă această cutie prin trimiterea gunoiului de ardere direct la tija cu butoaie care vor fi explodate.

Apoi, vom trece prin defectele de sărituri de peșteră în pământ, după ce Larh atacă din nou clicul butoanelor A și D, și apoi imediat F, dacă Lara este răsfățată de piatră (dar nu este nimic cu autostradă. După ce se întâmplă, urcând modulul, apăsând tastele A și D în timpul ridicării, va trebui să călătoriți din pietrele care se încadrează apăsând A sau D, în funcție de direcția favorurilor. Aici începe începutul pasajului.

Pentru a comuta între role video Tomb Tomb Raider (2013) Utilizați fila PlayList din partea de jos a ecranului ...

Rock-uri de coastă

Acum, sarcina noastră este să găsim alți supraviețuitori, întorcându-l pe stânga înainte, văzând că barca continuă să se deplaseze înainte, du-te pe un jurnal pe cealaltă parte a stâncii, după care săriți în groapă și în cele din urmă ajunge la aeronavă. Încercarea de a nu cade sari pe fuselajul aeronavei și faceți clic pe să înțelegeți, urcând prin apăsarea în procesul "spațiu" pentru a muta jerk ușor mai sus. Atingerea aripilor treceți la dreapta din nou urcăm la etajul după care urc pe aripa dreaptă. Pentru a sări peste motor, apăsați D și "Spațiu", apoi imediat nu cădeți. Continuăm să facem clic pe dreapta până când cădeți de la aeronavă la pământ. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii înguste până când nu ajung la peretele metalului, să urc pe ea de două ori "spațiul", să mergeți la sac, apoi să urmăriți următorul videoclip, apoi să rulați înainte și să săriți (saltul nu reușind și Lara scade). Acum, va trebui să ne ascundem de furtună pentru acest lucru înainte de a începe următorul videoclip.

Pădurea de coastă

După ce ploaia sa terminat, ne împingem înainte folosind "instinctul de supraviețuire" la orientare. La sfârșitul drumului, găsim cadavrul unei persoane care atârnă pe copac de la care trebuie să eliminați ceapa. Pentru a face acest lucru, du-te în jurul buncărului pe partea inversă și urcați pe acoperișul său, săriți de acolo la marginea de la care vă puteți apropia de pat cu un arc. Corpul se va schimba, trebuie să-l luați pentru arcul codului pe care îl va fi cel mai aproape de dvs. apăsând direcția direcției de mișcare. După ce a primit ceapa, va trebui să obțineți carnea de cerb, în \u200b\u200bfața acesteia colectăm în jurul săgeților. De asemenea, în apropiere se găsesc într-un camion inversat în care puteți găsi documente. După încălzirea unui cerb, mergeți la el, totul va face din Lara. Aici puteți fierbe și pe alte animale și puteți colecta fructe de padure și, în afară de aceasta, totemele osoase din copaci vor fi găsite în copacii care trebuie să tragă din Luke. După capătul vânătorii, întoarceți-vă la tabără folosind "instinctul de supraviețuire", revenind la foc și distribuiți punctele de competențe.

După ce vă dați seama cu abilitățile, ne întoarcem la locul în care a fost găsit cadavrul cu arcul, de data aceasta va trebui să mergeți la buncărul de pe acoperișul căruia am urcat mai devreme (ușa spre el este deschisă). În interiorul camerei va fi o trapă în care trebuie să coborâți pentru a utiliza scara, apăsați tasta Shift, bine, pentru a sari din nou de la aceasta schimbare. Apoi, trecem prin tunelul apei umplute până când nu ajung în cameră cu muzică. Așezați grămada de gunoi din partea stângă, trecând înainte pentru a găsi pick-up de casă care va fi a doua armă, este cel mai bine să se potrivească deschiderii ușii. De asemenea, în această cameră puteți găsi un sicriu cu artefact (masca, dar). Pentru a merge mai departe, vom trezi ușa cu ajutorul lui Kirk, pentru că vă apropiem de ușă și faceți clic pe E, apoi faceți clic pe E de câteva ori pentru a sparge castelul. Hacking ușa din nou, intru în tunelul inundat pentru care voi ajunge pe scări care duc la suprafață pentru a urca scara făcând clic pe "Spațiu". După ce ați selectat pe suprafața lanternei cu o schimbare, după care trecem calea în care focul este întâlnit de Sam și unele Mathias, ne uităm la următoarea scenă de pisică.

Trezirea pe care o descoperim că tovarășii noștri au dispărut undeva, făcând câțiva pași spre Lara cade într-o capcană, după care va fi necesar să se lupte din turma lupilor. Lupii vor sări peste unul din tufișuri, timpul va încetini astfel încât să nu aveți probleme să urmați fiarei în cap. După uciderea a trei lupi, restul supraviețuitorilor de pe nava dvs. va apărea și îi ajută pe Lara liberă de la Cappon după care ne uităm la următoarea scenă Cat.

Înainte de a merge după Dr. Witman, ridicați o carte de la masă, precum și trecerea unui pic înainte, puteți găsi o cutie mică care poate fi deschisă numai cu ajutorul Kirk îmbunătățit pe care îl aveți încă. Mergem mai târziu pe calea, deplasându-se spre dreapta de-a lungul zidului, puteți detecta o memorie cache, trecând sub pod cu partea dreaptă, puteți găsi un alt artefact. De asemenea, în această locație voi veni peste casetele din care puteți obține părți care vor folosi ulterior pentru a îmbunătăți armele. În plus, pungile care trebuie să ruleze agățate pe tijele care trebuie să cadă, dintre care vor fi, de asemenea, sertare cu piese de schimb (pentru incendiere, este necesar pentru o torță arzătoare. Setați-l de la una din coloanele cu foc ). Audierea vocii medicului urca pe deal, pe modul în care Larurul va ataca doi lupi pentru a fi timid de atacurile lor prin apăsarea schimbării și a uneia dintre cheile de direcție de mișcare. În această locație, puteți găsi, de asemenea, câteva amulete osoase suspendate pe copaci, trebuie să tragă ceapa. Pe unul dintre copacii de locație, puteți detecta platforma cu cardul "Pădurea de coastă" pe acesta, harta este pornită apăsând butonul Tab, poate fi găsit în această locație toate documentele, artefactele și cache-urile, pentru aceasta Este suficient pentru a deschide o hartă și pentru a marca locul dorit cu markerul și apoi în modul "Instinct de supraviețuire" mergeți în direcția cea bună. În acest fel, puteți găsi site-ul "Mormântul călătorului".

TRAVER TRAVER.

Fugiți la intrarea în mormânt, lăsăm torța și treceți printr-o peșteră îngustă la cascada care vă va deplasa torța pentru a merge mai departe pentru a pune foc la cutii, plăci și alte gunoi, pentru aceasta tragem lampa cântărind de sus . Trecerea înainte și ieșind din peșteră intră într-o mică locație cu un avion în centrul ei situat pe copaci. Copacul cel mai apropiat de noi va fi înfășurat cu o cârpă pe care trebuie să o skate pentru a trage în lampa cântărind în apropiere. Pe partea dreaptă va fi un alt copac cu o cârpă, lângă el va fi un design al plăcilor pe care cântărește cadavrul, primul lucru pe care îl tragem în lampa de deasupra cadavrului. Pentru ao aprinde. Apoi urcați la margine și împingeți bordul cu un cadavru arzător, căzând că arborele are nevoie de ea. Pentru a pune foc la următorul copac, mai întâi trage lampa agățată deasupra (este clar vizibilă în care plăcile au fost împinse). Lampa de ardere va începe să cadă pe frânghia spre turnul unui gunoi înscris, dar se va bloca agățat pentru fascicul, sarcina noastră este să o eliberați.

Pentru a face acest lucru, urcați pe marginea cu fasciculul, dar mai întâi găsim o marcă cu trei lămpi care stau pe pământ, unul dintre ei poate arunca în cel mai apropiat copac înfășurat cu o cârpă. Apoi, urcăm pe marginea cu fasciculul și urcați pe sertar în picioare lângă fascicul. Sub greutatea lui Lara Balka se înclină și lampa de ardere zboară în turnul de ardere a gunoiului în interiorul ei, turnul, la rândul său, stabilește următorul (ultimul) copac pe care se cântărește aeronava. Aeronava se despărți în două părți, trebuie să intrăm în coadă, dar este plin de gunoi pentru a elibera pasajul pe care ne întoarcem la marca cu lămpile, dintre care una dintre ele aruncând gunoiul care iese din coada aeronave. Pasajul este gratuit, urcăm pe partea nazală a aeronavei situate pe pământ și sări de la ea pe partea de deconectare în timp ce lucrau pe care sarăm pe o mică structură în care pieptul deschizând pieptul care sfârșește sarcina Traveler mormânt. Puteți să vă întoarceți repede, pentru că această alunecare pe frânghie direct spre Pestera care duce la locația principală.

Întorcându-se înapoi urcând pe dealul în care aștepți Dr. Witman stând la poarta unui fel de templu, pentru a deschide poarta va trebui să profite de Kirk, dar înainte de a fi îmbunătățită. La stânga intrarea în templu va fi un foc stins, am pus-o pe ea să o deschidem prin deschiderea cea a treia tabără din joc. Îmbunătățând Kirk ne întoarcem la intrarea în templu și împreună cu Witman o deschid. Dar, înainte de aceasta, cu ajutorul lui Kirk îmbunătățit, merită să deschideți pieptul din tabăra anterioară, una nu departe de intrarea în templu. În ele veți găsi îmbunătățiri pentru ceapă.

Templul de munte

După trecerea prin poartă, mutați pașii din spatele lui Witman până când începe următoarea scenă CAT și nu veți fi captivată. După ce vă întoarceți la management, se ascunde imediat în spatele adăposturilor mici, cum ar fi zidurile mici de piatră. Când o pereche de dușmani cu felinare va trece prin crawlingul până la următorul adăpost. Așteptăm dușmanii să se disperseze pe părțile laterale după care încep să meargă înainte într-o mică barcă dăunătoare, în care vă puteți ascunde. După ce așteaptă o altă patrulare, ne mișcăm pașii spre următorul adăpost. După ce am așteptat până când dușmanii să alerge alergând la ușă în clădirea arzătoare, unde Lara și ascunde o vreme. După ce Lara este evoluat, apăsați butonul F când cercul apare pe ecran cu o marcă de exclamare pe care genunchii inamiciului este ruptă între picioare. După ce cercul apare a doua oară, apăsați din nou F, va fi o mușcătură pentru ureche. Apoi, tragem un pistol la inamic (nu a existat nici un sens particular), dupa ce este necesar sa luptam acolo unde trebuie sa apariti butoanele A si D, si dupa ce pictograma manuala apare, butonul E si la capătul lui Scena Când apare pictograma armei, va trebui să trageți dușmanul în față.

Acum, în plus față de Luka, există un pistol vechi, după ce Lara vine la tine în mișcare înainte de clădirile arzătoare, după câteva poduri de suspensie mici. Apoi, vom ridica pașii în timp ce nu vom începe să fotografiere, obținându-vă cartușele deschise focul din spate, este recomandabil să fim înainte. Împușcând câțiva dușmani căutând cadavrele lor și ridică cartușele la pistol, după care trecem la obiectivul care duce la clădirea pe care o trezesc cu ajutorul lui Kirk. Pentru a ieși din clădire, este necesar să spargeți plăcile pe care gaura este înfundată în perete, pentru că acest lucru îl apropiem și îl apăsați de mai multe ori. Pe stradă, săriți peste podul de suspensie distrus după care ne mișcăm Calea de culegere pe cartușe și săgeți. După ce am trecut mai mult cu un dușman singuratic stând pe margine, este necesar să o facă în tăcere, așa că tragem din arcul din cap. Fără a uita să sufle cadavrul să urce la marginea unde puteți găsi mai multe cartușe. Întorcându-se spre dreapta pentru a sări pe o clădire din lemn, care, spre deosebire de restul, nu arde, urcând drept, și apoi ne urcăm.

Ridicarea la etaj și ascunderea în spatele sertarului, îndepărtând fotografiile nebunești în cap (dacă sunteți norocos) câțiva dușmani și apoi un alt coborâre pe scările de frânghie. După completarea munițiilor și a trupelor de agitare urcă pe scările de frânghie de sus. Ridicarea continuă a preluării munițiilor și a cutiilor de dezvăluire cu detaliile necesare îmbunătățirilor. La etajul al doilea al primei clădiri puteți găsi o memorie cache. După ce a trecut un prost în dreapta unui pod mic, puteți găsi un incendiu care va fi o altă tabără, aici puteți distribui ochelari de talent, puteți îmbunătăți armele și puteți face o tranziție rapidă la tabere deschise mai devreme.

Înainte de a merge mai departe prin trecerea prin punte, treceți prin fluxul în partea dreaptă a podului, pe celălalt țărm puteți găsi o peșteră mică în care, cu excepția cutiei cu detaliile, va sta pe document. Și dacă vă întoarceți la scările de frânghie și mergeți la stânga de-a lungul căii, apoi ajungeți la cascada de lângă care există o peșteră și deja în el puteți găsi harta zonei pe care toate documentele, artefactele și cache-urile sunt indicate. Revenind la tabără trece prin podul până pe drum, doi dușmani vor sta pe site-ul din apropierea clădirii, este mai bine să se ocupe de ei de-a lungul liniștei, dacă nu lucrați, pregătiți-vă pentru sosirea întăririlor în Numărul încă două, trei persoane. Având în vedere dușmanii și căutarea cadavrelor poate continua să se deplaseze pe trepte, dar înainte de a se prăbuși, trecând puțin înainte și întoarceți-l pe stânga, puteți găsi a doua cache, precum și a pieselor de muniție și de schimb. Întorcându-se înapoi urcând pe trepte, dar pe podea ne întoarcem spre stânga. După trecerea înapoi, veți găsi o mică structură în care puteți găsi un piept care a fost deschis cu ajutorul unui kirk și coborând de la margine în jos, puteți trage într-un lanternă agățat de la care va începe testul "Pyromania" În timpul cărora, în procesul de trecere a jocului, jocul ar trebui să fie împușcat încă patru asemenea lampă. Aici, în jurnal, puteți reveni la punctul de plecare al pasului de la pașii de sus.

Trecerea la etaj în clădire pentru a pătrunde în interiorul căreia este posibilă prin gaura de deasupra intrării. Selectăm piese de schimb din cutie și tragem lampa următoare pentru a arde gunoi blocând calea în continuare. După ce a trecut următorul după altul, trageți în tăcere inamicii de patrulare, pentru aceasta ne apropiem de spate și apăsând f prin eliminarea inamicului prin apăsarea lui E. Primele două pentru ao elimina în acest fel și a fost posibil să se ocupe de restul Dintre dușmani, era necesar să se ocupe de restul sau pistolul cu un amortizor. În partea de sus a clădirii, vom obține ușurință de aruncarea sticlelor cu un amestec incendiar. Fără fotografiere a tuturor, săriți peste pauză spre locul în care dușmanii au ieșit și căutarea trupei lasă clădirea de ardere de-a lungul cablului întins care se apropia și apăsând spațiul. Aterizarea înainte de a continua mișcarea se întoarce și urca pe marginea din stânga. După ce a trecut puțin la etajul al doilea al clădirii, puteți găsi un artefact - un ventilator de pliere verde al perioadei EDO. De asemenea, pe această clădire, puteți sparge o altă lampă pentru "Pyromania", în apropierea clădirii puteți simula o geantă agățată din care va cădea caseta cu detaliile. Și mersul de-a lungul pașilor de sus și coborâți de la streașină în jos, sări peste Golful cădea pe platformă cu o altă cutie, puteți, de asemenea, să trageți o altă lampă pentru "Pemer" care cântăresc pe una din clădirile de mai jos.

Revenind înapoi la locul unde Lara a aterizat cu un cablu pe care îl întoarcem spre stânga și mers pe jos pe pașii pentru a găsi o altă structură, în interiorul dvs. puteți găsi artefactul - fan Gumbai. Din această clădire, puteți detecta, de asemenea, o altă lampă care bate că vom efectua realizarea "Pemer". Revenind la locul de aterizare în partea dreaptă a calea care duce la etaj, puteți fi totuși un alt document. După trecerea pașilor, voi ajunge la crevină în stâncă pentru care Lara va trebui să meargă sus. Când urcați pur și simplu prindeți cheia W și urcând puțin înainte de calea, auzind sunetele de fotografii, după care ne uităm la următoarea scenă de pisică la sfârșitul căreia va trebui să mergeți dincolo de rucsac cu lupi, dar înainte de ea merită focul și deschide următoarea tabără.

Satul de munte.

Lăsând Rotta în tabăra inconștientă a taberei, mergem în peștera de lup pentru un rucsac. Vom fi un mic sat din centrul căruia este statuia, în mâinile statuii povestirii pe care trebuie să le puneți la foc la torță, pornind de testare "Iluminare". Apoi, puteți rula pe primele etaje ale clădirilor rustice și puteți colecta muniții și detalii. După aceea, merită să urcați pe un carport peste statuie, pentru că ne apropiem de marginea din dreapta carportului și sare pe ea cu un mic cărucior cu două roți. Stripping de la un baldachin la acoperișul construcției din stânga puteți detecta o memorie cache și, dacă sari de la un baldachin la cântărirea din dreapta, puteți intra într-o clădire mare din partea dreaptă a așezării. La primul etaj, puteți detecta o cutie cu piese de schimb și artefact - balon de argint. Urcând scările la etajul următor, puteți detecta documentul - un manuscris antic, precum și un recipient cu piese de schimb. La etajul superior puteți găsi și piese de schimb și, dacă vă deplasați la frunza stâncii din apropierea casei, puteți găsi o altă memorie cache. Apoi, mergem la primul etaj și trecem prin ușă într-o curte mică cu plăcile aeronavei. Pe marginea din stânga, pe care o altă memorie cache poate fi găsită pe partea nazală a aeronavei și deja cu ea în interiorul coada.

Selectarea exteriorului și trecerea de-a lungul aripii din partea dreaptă, puteți găsi o cutie cu piese de schimb, revenind înapoi pe margine, unde zmeții a lovit copacul. Din aceste margini, puteți ajunge la vârful coastei aeronavei, alergând pe care săriți peste următoarea margine. Apoi, luați un alt OP, mai multe margini ajung la Pestera de lupi. Înainte de a merge la peșteră, puteți merge chiar prin mamă și veți merge la stânga la apă din ea, va fi o intrare într-o peșteră mică la care vor indica picturile de rock. Înainte de a intra, puteți găsi o altă cache, totuși, în peștera în sine, aveți nevoie de uneltele de alpinism despre care nu aveți. Ne întoarcem la peștera lupului și intrăm înăuntru, trecând până la capătul peșterii, luăm conținutul rucsacului și revenim la ieșire. Pe calea înapoi Un lup va ataca Lara, pe care trebuie să o ucizi apăsând butoanele care apar pe ecran, mai întâi faceți clic pe A și D, apoi f, după E, apoi de mai multe ori F. Căutarea cadavrului de lup din peșteră și reveniți la tabăra unde Rotta este lăsată înapoi la tabără. Puteți coborî rapid în jos cablul întins.

Ne uităm la scena în care Lara oferă primul ajutor cu Rotta, după care primește un topor de gheață cu care puteți urca pe cârpe. În primul rând, merită să ne întoarcem la Peștera de lupi, totuși, va trebui să o facă studiind pe stâncile cu ajutorul axului de gheață (părți ale pietrelor potrivite pentru alpinism pot fi văzute în "Instinctul de supraviețuire "MODE și să folosești toporul de gheață, apăsați E. Ei bine, atunci totul este simplu panta ajunge la epava de aeronave, apoi pe margine până la următoarea stâncă cu pietriș, crescând de la care va fi necesar să sarăm o altă parte a stâncii, pentru că apăsați butonul A + "spațiu", și apoi imediat pentru a câștiga un punct de sprijin. A debitează într-o poziție de a vizita peștera de lângă podul în care am fost deja, dar nu am putut merge mai departe din cauza lipsei de lipsă ICE AX. Intrarea în peșteră, voi deschide sarcina suplimentară a "mormântului creature".

Mormântul este despicabil

În peșteră, puteți găsi tabăra și a trecut puțin mai mult și "mormântul disprețului" în sine. Aici așteptăm un alt puzzle, nu atât de complicat ca în mormântul călătorului, dar încă ...). Pentru a ajunge la pieptul de comori, trebuie să aprindeți mai întâi torța care a ieșit când am trecut cascada la intrarea în mormânt. Pentru a face acest lucru, sari pe platformă cu trei gogoși suspendați și până când a căzut sub greutatea lui Lara sărind de la ea la următoarea margine. Așezați torța de la lampă și săriți pe platformă cu gogoși, după care am stabilit toate cele trei. După arderea cocoanelor, platforma va crește și va trebui să vă întoarceți la intrarea în mormânt, aici este necesar să se apropie de cușca metalică care servește ca o contragreutate pentru platformă și să o împingeți prin apăsarea F, ridicând astfel platforma un pic mai sus. Revenind înapoi la platforma în care au fost arse cocoanele, acum este posibil să sari pe o bucată de perete curat adecvat pentru Lasagna cu ICE AX. Ridicarea la etaj mergeți puțin în cazul în care vom vedea următorul piept în care va exista o hartă a satului montan cu toate artefactele, cache-urile și documentele, acesta va rămâne pentru a apăsa fila și a nota locul dorit cu markerul. Pentru a ieși din mormânt coborâți la intrarea în peșteră de pe frânghie, apropiindu-vă și apăsând "spațiul", trecând prin peșteră, continuați complotul principal.

Întorcându-se în peșteră de lup de-a lungul pantei spre dreapta la intrare, urcând în sus. Pe partea dreaptă, o altă pantă potrivită pentru ridicarea cu ajutorul axei de gheață, dar de data aceasta trebuie să sari făcând clic pe "Spațiu" și Agățând să aibă E. Brothering până la vârf, văd trei dușmani doi în interior în stânga și una în construcția dreptului. După ce a așteptat ca oamenii să se disperseze clădirile care se ascund de furtună, îndepărtând două fotografii rapide în cap (de exemplu, dintr-un pistol cu \u200b\u200bun amortizor). Inducem în structura căutării stângi, cadavrele celor uciși, după care eliminați cu atenție cel de-al treilea inamic în construcția opusă. Mergem în acea cameră sărind peste câteva stânci, în interiorul căutării cadavrului Puteți găsi o cutie cu piese de schimb și un document situat pe masă. Întorcându-se în incinta unde au existat două dușmani pe care o trecem la o margine mică de lemn din care sarăm pe următorul perete cu pietriș pe care, cu ajutorul axei de gheață urcă la etaj.

Vom fi următoarea statuie în care aveți nevoie pentru a aprinde focul în mâinile voastre, mergem la dreapta pentru a sari peste câteva stânci la lampa din care puteți îngheța torța (va fi, de asemenea, o rețea cu o cutie cu o cutie cu o cutie cu o cutie cu o cutie cu o cutie cu o cutie cu o cutie cu o cutie cu Piese de schimb), ne întoarcem la statuia la fel și aprindem al doilea incendiu din testul "Statui de iluminat". Din statuie, puteți sări pe cutia care cântărește pe frânghie și de la el la etajul al doilea al structurii în care am distrus doi dușmani, va fi un artefact de mortar pe masă). Mergând în jos, puteți găsi un bin cu piese de schimb suspendate în rețea, apoi intrăm în structura în care a fost localizat un adversar, spre stânga, va fi o pantă potrivită pentru ridicarea cu ajutorul axei de gheață. Ridicarea la etaj reținută la locul în care a fost concediată torța, dar înainte de a continua calea de a sări pe acoperiș pe partea dreaptă, aici puteți găsi o altă memorie cache.

Revenind la fața locului de torță, sări din coș pe următoarea stâncă cu pietriș pentru care urcăm pe marginea de la următoarea pantă pentru care urcăm podul distrus. Noi alergăm pe podul care începe să se destrame și să sară de la ea într-o încetinire pe următoarea rocă pentru care urcăm la etaj. După ce a trecut un pic înainte și primind instrucțiunile prin mersul pe frânghia cu coarde. După aterizare, Larur va observa dușmanii, dintre care unul va trage din arc, al doilea pentru a arunca o sticlă cu un amestec incendiar, iar al treilea va încerca să atace în mână la mână. Împușcând toți dușmanii să treacă înainte și se aprind la grilă cu o cutie în care puteți găsi părți, nu uitați să căutați trupa. După trecerea unui pic înainte la despicarea din munte, trecând prin care Lara va cădea în următoarea locație, unde noua tabără va găsi aproape imediat și va începe să vizualizeze înregistrările de la camera video care testează cu dvs.

Teste în Tomb Raider - O parte integrantă a jocului. Pe tot parcursul lui Lara Croft și echipa ei va lupta pentru supraviețuire, care în sine este deja un test excelent, dar, în plus față de obiectivul principal, vor fi multe secundare. Fiecare locație mare este instruită în secrete ascunse pentru a fi găsite pasaj complet Jocuri. În favoarea tradițiilor secretelor sunt împărțite în două categorii: simple - deschise cu ajutorul cărților de comori sau de un studiu atent al teritoriului, complex - rămâne întotdeauna închis și nu este marcat pe o hartă globală, ei trebuie să se uite singuri . Testele din Tomb Raider sunt foarte asemănătoare cu testarea în răul rezident 5 ,.

Tomb Raider nu sa oprit pe embleme, înlocuindu-le cu totemuri, steaguri, mine marine și alte obiecte unice pentru fiecare locație. Toate secretele "complexe" sunt ascunse în mod fiabil, uneori Lara Croft nu ajută nici măcar (cheie [q]), deoarece acestea sunt situate la distanțe mari și nu se încadrează în raza abilităților. Găsirea unui secret, Este necesar să se tragă din, să spargă toporul de gheață, să folosească săgețile "cometă" sau săgețile de incendiu, apoi va fi numărat și inclus în statisticile generale de trecere. Pentru colectarea secretelor și testarea în Tomb Raider, sunt date noi galerii - galerii noi, caractere suplimentare pentru jocul și experiența rețelei, care vor continua să facă schimb de. Galeriile pot fi găsite în meniul principal al jocului din secțiunea "Miscelanene".

Locația secretelor de la Tomb Raider:

  • Pădurea / testul de coastă - Markoborets. (Totems):
    1. 53N 712351, UTM 3416078 - agățat pe o sucursală lângă un cadavru suspendat, la buncăre.
    2. 53N 712363, UTM 3416063 - agățat pe ramura copac lângă locul uciderii primului cerb.
    3. 53N 712355, UTM 3416065 - pe un bloc de piatră în mijlocul pădurii, unde tabăra de pompieri poate fi văzută pe stâncă.
    4. 53N 712367, UTM 3416074 - pe un bloc de piatră într-un capăt mort în partea de nord a pădurii.
    5. 53N 712343, UTM 3416060 - pe ramura copacului din calea înainte de intrarea în tabără, din partea stâncilor de coastă.
    6. 53N 712375, UTM 3416114 - pe o ramură de copac lângă podul care duce la templu, unde se așteaptă grâul.
    7. 53N 712375, UTM 3416112 - sub pod pe drumul spre intrarea în templul în care se așteaptă grâul.
    8. 53N 712384, UTM 3416113 - sub podul distrus la cascadă, în partea estică a pădurii, nu departe de templu.
    9. 53N 712364, UTM 3416119 - sub un baldachin al unei statuie rupte în partea de vest a pădurii, nu departe de templu.
    10. 53N 712390, UTM 3416125 - sub acoperiș, în dreapta poarta principală a templului cu Whitmen.
  • Templul de munte / Test - Pyromania. (lămpi):
    1. 53N 712429, UTM 3416144 - La etajul al doilea al unei pagode sparte, după bătălia cu mercenari și ridicarea pe scara de frânghie.
    2. 53N 712429, UTM 3416160 - Sub acoperișul casei, în apropierea căii, unde vor vorbi doi mercenari despre cruzimea lui Vladimir.
    3. 53N 712434, UTM 3416154 - în coridorul templului (orificiul de intrare prin perete peste perete).
    4. 53N 712440, UTM 3416154 - pe balcon înainte de abis din templu, opus locul unde se efectuează prima crimă tăcută.
    5. 53N 712435, UTM 3416144 - pe colțul acoperișului pagodei după scăpare din templul de ardere.
  • Satul de munte / Test - Iluminații (statui de zeități):
    1. 53N 712469, UTM 3416161 - într-un foișor din fața Parodiului, nu departe de tabără și tăierea rotatului.
    2. 53N 712472, UTM 3416201 - lângă cascadă, pe prima margine pe calea spre turn (după despărțire cu ROTT).
    3. 53N 712464, UTM 3416189 - Înainte de cea de-a doua coborâre de pe frânghie pe drumul spre sat de munte.
    4. 53N 712481, UTM 3416184 - pe site-ul din spatele casei după a doua coborâre pe frânghie, de-a lungul drumului spre satul de munte.
    5. 53N 712488, UTM 3416195 - în trecerea prin peșteră, unde vorbesc două mercenari, alături de un pilot al unei aeronave de salvare rupte.
    6. 53N 712502, UTM 3416186 - pe al doilea deal după mormânt ", de-a lungul drumului către pilotul unei aeronave de salvare rupte.
    7. 53N 712521, UTM 3416191 - Clifful cascadei, la sud de tabără după biserica montană.
    8. 53N 712498, UTM 3416184 - pe stâncă, lângă locul unde tabăra a fost spartă de trei mercenari. Puteți să vă ridicați pe cablu, dacă din tabără după mănăstirea montană aruncați-o peste râu pe partea stângă a podului.
    9. 53N 712508, UTM 3416203 - pe partea de sus a stâncii, la est de mormânt ", de-a lungul drumului către pilotul aeronavelor căzute.
    10. 53N 712454, UTM 3416152 - pe un deal, la coada unei aeronave de salvare de defalcare.
  • Satul de munte / Test - Cuib de barieră (Ouă de păsări):
    1. 53N 712458, UTM 3416172 - Pe acoperișul pagodei nu departe de aeronava ruginală din cascadă.
    2. 53N 712470, UTM 3416197 - pe paginile cele mai vopsite de pe jurnalul lupului, de-a lungul drumului la sunetul radio, unde vorbesc doi mercenari.
    3. 53N 712509, UTM 3416202 - pe marginea stâncii, la est de mormântul sălii de ascensiune, de-a lungul drumului către pilotul aeronavelor căzute.
    4. 53N 712510, UTM 3416188 - La marginea stâncii din apropierea foișorului, de-a lungul drumului către pilotul aeronavelor căzute.
    5. 53N 712463, UTM 3416153 - pe acoperișul casei de pe deal, la coada unei aeronave de salvare rupte.
  • Baza de munte / Testarea - Antipopaganda. (Postere roșii):
    1. 53N 712443, UTM 3416286 - în camera de la primul etaj, unde două mercenari rulează un butoi cu inflamabil.
    2. 53N 712457, UTM 3416286 - Pe peretele din camera cu generatoare.
    3. 53N 712458, UTM 3416299 - în cameră cu un soldat placat cu cultură, după explozia din generator ,.
    4. 53N 712432, UTM 3416299 - în camera de la primul etaj, unde Lara Croft intră în ambuscadă, la nord de eticheta Camping pe hartă.
    5. 53N 712433, UTM 3416288 - în cameră cu un panou de control rupt.
  • Slums / Test - Tăcere (Sirene mecanice):
    1. 53N 712565, UTM 3416087 - pe turn, la sud-vest de foc de tabără și un elicopter căzut.
    2. 53N 712596, UTM 3416035 - Pe frumoasa extensie, de unde mercenarii vor trage la întâlnirea cu Lara Croft cu machiaj.
    3. 53N 712601, UTM 3416052 - din partea de sud-vest a bazei de telecabină.
    4. 53N 712607, UTM 3416060 - pe balcon în lamele moara.
  • Slums / Test - odihnească-se în pace (Umplute):
    1. 53N 712571, UTM 3416099 - pe perete, sud-est de foc de tabără la elicopter.
    2. 53N 712583, UTM 3416067 - pe peretele clădirii cu intrarea în mormânt "", la vest de poarta internă.
    3. 53N 712558, UTM 3416112 - pe calea din spatele coada elicopterului.
    4. 53N 712592, UTM 3416050 - peste balsa de deșeuri din spatele poarta interioară.
    5. 53N 712615, UTM 3416064 - printre roci, lângă mașina de cablu (se ridică la dreapta mecanismului de transmisie a mașinii de cablu: mai întâi și apoi rulați cablul).
    6. 53N 712580, UTM 3416046 - pe o stâncă lângă turn cu un loc de joacă, unde va avea loc o întâlnire cu machiaj.
  • Pestera / Test - Phaging. (saci):
    1. 53N 712685, UTM 3416011 - la tavanul în sine, lângă coloana de piatră din peștera de canibali.
    2. 53N 712677, UTM 3416010 - la plafonul din ramura de sud din sala de canibali.
    3. 53N 712684, UTM 3416020 - Plafonul de lângă camerele-canibalii din coridorul oval.
    4. 53N 712707, UTM 3416018 - peste poarta de fier după sala cu canibali.
    5. 53N 712706, UTM 3416028 - plafonul în următoarea lovitură după tabără.
    6. 53N 712697, UTM 3416031 - Plafonul din tunelul din fața măcinării mercenarilor.
  • Pădurea de munte / Test - Vânătoare liniștită (Ciuperci):
    1. 53N 712605, UTM 3415994 - printre copacii de lângă coada unui elicopter rupt, după ce a părăsit tabăra.
    2. 53N 712610, UTM 3415994 - la copacul din spatele carcasei elicopterului rupt.
    3. 53N 712616, UTM 3416004 - la capătul căii înainte de a intra în tabăra de mercenari.
    4. 53N 712624, UTM 3416007 - în pădure cu partea de nord a rezervorului.
    5. 53N 712626, UTM 3416000 - pe țărmul rezervorului, la grupul principal de mercenari.
    6. 53N 712626, UTM 3415990 - pe o margine de piatră, sud-vest de grupul principal de mercenari.
    7. 53N 712633, UTM 3415984 - Nu departe de cascadă, în partea de sud a locației.
    8. 53N 712641, UTM 3415993 - Într-un capăt al unei cascade, la sud-est de grupul principal de mercenari.
    9. 53N 712642, UTM 3415998 - la intrarea în peșteră pentru tabăra principală a mercenarilor.
    10. 53N 712632, UTM 3416005 - Podul în apropierea mormântului "".
  • Coasta Sorrow / Test - Rularea dolmenului (Graves):
    1. 53N 712469, UTM 3416008 - pe o stâncă de piatră lângă intrarea în locație (este posibilă închiderea cu o geamare).
    2. 53N 712483, UTM 3415992 - pe cârpă de lângă mormânt "".
    3. 53N 712471, UTM 3415995 - pe o stâncă de lângă un rezervor ruginit, la nord de tabără.
    4. 53N 712503, UTM 3415950 - la Turnul Mercenarilor din partea de sud-vest a locației de-a lungul căii către Alex pe "rezistența".
    5. 53N 712522, UTM 3415950 - pe vârful dealului după Turnul Mercenarilor, în partea de sud-vest a locației de-a lungul drumului spre Alex pe "rezistența".
  • Coasta Sorrow / Test - Deminarea (Mine de mare):
    1. 53N 712491, UTM 3415990 - pe țărmul nisipos lângă mormântul "Templul Miniștrilor".
    2. 53N 712490, UTM 3415969 - lângă oceanul din apropierea digului distrus.
    3. 53N 712477, UTM 3415945 - în nava portugheză, la sud de barca spartă.
    4. 53N 712469, UTM 3415962 - în apele de coastă ale oceanului, alături de nava portugheză pentru ridicare.
    5. 53N 712465, UTM 3415948 - în apele de coastă ale oceanului, pe drumul spre nava portugheză pentru ridicare.
    6. 53N 712509, UTM 3415969 - Printre distrugerea navelor din partea de sud-est a locației, de-a lungul drumului spre Alex pe "rezistența".
    7. 53N 712536, UTM 3415946 - la capătul țărmului de nisip, în partea de sud-est a locației.
    8. 53N 712520, UTM 3415949 - pe țărm la turn cu mercenari, în partea de sud-est a locației.
    9. 53N 712515, UTM 3415944 - în apa țărmului de lângă Turnul Mercenarilor, în partea de sud-est a locației (distrusă de acoperiș).
    10. 53N 712503, UTM 3415959 - în apă, din partea de nord a Turnului Mercenarilor.
  • Bunker pe o piatră / test - Foștii locuitori (Steaguri în stele roșii):
    1. 53N 712559, UTM 3415925 - în buncăr pe o stâncă de lângă un tun rupt.
    2. 53N 712563, UTM 3415928 - pe perete la tavan, alături de platforma suspendată din hol cu \u200b\u200bmercenari.
    3. 53N 712562, UTM 3415931 - pe acoperișul buncărului, de-a lungul drumului spre Alex pe "rezistență".
    4. 53N 712571, UTM 3415931 - În cea de-a treia secțiune a macaralei peste hangar, pe acoperișul buncărului de lângă tabără.
  • Stație științifică / Test - Sunny Killer. (Totems):
    1. 53N 712453, UTM 3416052 - Plafonul de pe coridor în tabără.
    2. 53N 712459, UTM 3416049 - Plafonul într-un coridor inundat lângă tabără, unde mercenarii sunt la datorie.
    3. 53N 712457, UTM 3416044 - pe un cadavru suspendat, dacă te uiți prin fereastră, în picioare într-o ușă deschisă de fier în fața taberei.
    4. 53N 712444, UTM 3416053 - pe platformă, pe partea dreaptă a liftului căzut.
    5. 53N 712440, UTM 3416050 - în spatele barelor de pe coridor după un lift căzut, de-a lungul drumului cu holul cu un comandant.