Evadare din macelar's Bay tutorial. Cronicile lui Riddick: Evadare din Butcher Bay: Soluție. Salvare

Forța, forța de-a dreptul, a decis mai mult în istoria omenirii decât orice alt factor, iar opinia contrară este, în cel mai bun caz, o urare bună. Și dacă urmașii noștri vor uita vreodată acest adevăr fundamental, vor plăti pentru uitarea lor cu viață și libertate! Așa a fost și așa va fi.

Gandeste-te la asta! Filmul de acțiune pentru consolă, creat pe baza unor filme, s-a urcat vesel pe tron ​​și cu o expresie insolentă pe față a împins Half-Life 2. E puțin înghesuit pentru doi, dar va trebui să-l înduri. Pentru că el este demn. Hmmm. Și cine după aceasta va îndrăzni să pretindă că miracolele nu se întâmplă?

Jocul este executat perfect. Conform formulei sale, este autosuficient. Fiecare piesă este realizată la perfecțiune. Un complot puternic, dialog bine scris (deținuții vorbesc ca prizonierii, nu doamnele la plimbare) și cel mai important - atmosfera. Sumbru, respingător și terifiant. Închisoarea îl asuprește pe jucător, apăsând cu tavane joase și pereți ponosiți.

Chronicles of Riddick curge constant de la o formă la alta, fără să devină niciodată plictisitoare. Armate de focuri brutale sunt înlocuite de furtișuri liniștite. Riddick pândește în întuneric, rupând gâtul și înjunghiând cuțitele în lateral. În blocul închisorii, jucătorului i se dau o duzină de sarcini. Și pentru a le îndeplini, trebuie să te gândești mai mult decât să faci. Apoi totul se transformă în luptă corp la corp sângeros. Cuțite, rangele și articulațiile de alamă fulgeră în aer. Ecranul se zvâcnește de la impact, vânătăile și vânătăile apar pe fețele adversarilor... Alergă contra cronometru împotriva morții, lupte aprige cu monștri, plimbări într-un robot de luptă însoțite de zgomotul vesel al parchetului și a pazilor și multe altele.

Și toate aceste distracții sunt bogat aromate cu neliniaritate. Nimeni nu-ți spune unde să mergi, cum sau când. Aproape fiecare sarcină poate fi îndeplinită în mai multe moduri. Puteți tăia întregul bloc cu paznici. Sau găsește haine de muncitor și mergi în liniște. Sau cumpărați o uniformă de paznic. Sau pur și simplu fură-l din camera de arme.

Din punct de vedere grafic, jocul poate concura cu Doom 3 și, în același timp, produce un număr acceptabil de cadre pe secundă. Fără blocaj periodic în timpul frânelor lungi. Motorul autoprodus funcționează corect, fără a uita la momentul potrivit să scoată în evidență umbrele corecte, atât de îndrăgite de Carmack.

În cele din urmă, jucătorul este uluit cu o licență scumpă. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - i-ați văzut pe toți pe ecranul de argint de mai multe ori. Și dacă nimeni nu se îndoia de participarea lui Vin Diesel și Cole Hauser, atunci apariția celorlalți a fost o surpriză plăcută.

Și cel mai important - fără Steam.

Personaje

Cultul eroilor în America este extrem de dezvoltat, iar eroii sunt întotdeauna aleși dintre criminali.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick este unul dintre cei mai periculoși criminali din univers. Și o idee pentru orice vânător de recompense. Este întotdeauna calm și evaluează cu sobru situația. Are o voce liniştită, înfricoşătoare. Uneori pare că nu este deloc familiarizat cu sentimentele umane.

Aparatele medicale sunt cel mai scump lucru din joc. De multe ori trebuie să le cauți.

Riddick nu poate fi speriat sau surprins. Indiferent ce s-ar întâmpla, el va evalua cu calm situația și va lua cea mai bună decizie. Dacă există chiar și cea mai mică lacună, poți fi sigur că o va folosi. Nu poți ține astfel de oameni în închisoare; este mai ușor să-i împuști pe loc.

Acesta este interesant: Dacă sunteți interesat de universul Riddick, asigurați-vă că vizitați site-ul fanilor autohtoni: http://www.riddick.ru. Pe el veți găsi o mulțime de informații utile atât despre personajele în sine, cât și despre filme.

El primește întotdeauna ceea ce are nevoie. Nu-ți deranjează aspectul lui de buldog. Riddick este foarte inteligent și preferă să acționeze cu viclenie decât cu forța brută. Nu recunoaște luptele corecte. Dacă ar avea un motto, acesta ar fi: „Inamicul trebuie ucis la costul minim”.

O lovitură din întuneric, o lovitură în ceafă - acesta este stilul lui. El nu caută să moară în glorie. Scopul lui este să supraviețuiască prin orice mijloace necesare. Nu este un erou, este un criminal.

Johns

Unul dintre mulți vânători de recompense care încearcă să ajungă la Riddick. Numai că, spre deosebire de alții, reușește. Jones a apărut pentru prima dată în filmul Pitch Black. El îl conducea pe Riddick la închisoare când a avut loc accidentul. El va muri ulterior pe o planetă necunoscută...

Jocul începe cu Jones ducându-l pe Riddick în Butcha Bay și predându-l directorului. În viitor, va juca un rol semnificativ, dar nu va fi posibil să se ciocnească direct cu el. Și mai surprinzător este finalul dintre Jones și Riddick... dar nu voi strica surpriza.

Hoxie

Jocul vorbește puțin despre Hoxie. Tot ce se știe este că el este proprietarul închisorii. Deși în obiceiurile sale arată mai mult ca un om de afaceri decât cu directorul uneia dintre cele mai stricte colonii din univers. El este înconjurat constant de o armată de paznici pentru a-i asigura siguranța.

Iubește costumele scumpe și își monitorizează constant aspectul. Dar nu te amăgi. Manierele și luxul nu sunt altceva decât o acoperire. Hoxie are o strângere de rechin și nu își va rata șansa. Cu toate acestea, lăcomia este cea care îl va distruge.

Abbott

Supraveghetorul șef al lui Hoxie și mâna dreaptă. Rochii în armură roșie. Poartă întotdeauna ochelari de soare, deși în închisoare este puțină lumină. Abbott este exprimat și interpretat de celebrul rapper Xzibit. Poate de aceea arată ca un „gangsta negru” care a ascultat suficient rap. Obiceiurile, vorbirea și maniera sunt unul la unul. Indiferent dacă acest lucru este bun sau rău, fiecare judecă singur.

Sarcina principală a lui Abbott este să creeze cât mai multe probleme pentru prizonieri. El face asta superb. El va putea să-l prindă chiar și pe Riddick. Pentru care va plăti. Nu te vor salva nici numeroși agenți de pază. Un craniu rupt de o tijă de metal este plata pentru munca grea.

Papa Joes

Un pustnic misterios care trăiește adânc în tuneluri. Se îmbracă în cârpe și poartă ochelari ca ai lui Riddick. Dar cel mai uimitor lucru este pielea lui. Ea este de culoare maro și acoperită de tatuaje. După ce l-a vizitat, Riddick își câștigă viziunea semnătură. Dar cel mai interesant lucru este că Joe nu a avut nimic de-a face cu asta.

Dacă ați vizionat filmul Pitch Black, atunci probabil vă amintiți: Riddick a spus că și-a dobândit viziunea unică în Butcha Bay plătindu-i chirurgului 20 de țigări mentolate pentru operație. Se dovedește că nu este cazul. Vocea misterioasă din capul lui Riddick este de vină pentru ceea ce s-a întâmplat, dar nu Joe.

Inamici

Omul este cel mai mare dușman al tău.

Marcus Tullius Cicero

Prizonieri

O închisoare este un loc de adunare pentru hoți, criminali și violatori de orice tip. Regula principală: dacă vrei să supraviețuiești, luptă. Lupta pana la moarte. Așa că nu vă așteptați la o primire călduroasă. Dar nu ar trebui să crezi că închisoarea este locuită doar de psihopati. Majoritatea prizonierilor sunt foarte vicleni și respectă personalitățile puternice. Mai ales dacă își pot susține cuvintele cu acțiuni.

Riddick se simte ca o rață la apă în închisoare. Acesta este elementul lui. Aici ei joacă după regulile cu care este obișnuit. Știe ce să facă și cum să se comporte. Cu toate acestea, nu respectă orbește regulile: le încalcă dacă ele îl împiedică să-și atingă scopul. De aceea, majoritatea prizonierilor se tem de el.

Prizonierii se luptă cu pumni, degetelor de alamă și uneori doar cu pumnii. Nu este greu să-i învingi în luptă. Pumnul lui Riddick va doborî pe oricine. Sunt periculoși doar dacă atacă într-o mulțime. Dar nici în acest caz nu pot profita cu adevărat de avantajul lor numeric.

Mecanica

Personalul penitenciarului. Îmbrăcat în salopete ca cele purtate de prizonieri. Repară constant ceva. Ei poartă arme cu ei, dar din anumite motive nu le folosesc. Este mereu întins în jur. Preferă să lupte cu o șurubelniță. Da. Este mult mai bine decât o pușcă.

Mecanica este rară. Ei pot fi numiți un dar al sorții: sunt proști, slabi și vor împărți o pușcă. Cheltuirea muniției pe ele este o mare risipă. O lamă de oțel funcționează cel mai bine.

Securitate

Dureri de cap pe tot parcursul jocului. Gardienii variază în ceea ce privește durabilitatea, inteligența și armura. Înarmat cu puști, puști de asalt sau pistoale. Îmbrăcat în armură roșu închis. Capul este acoperit cu o cască. Deși nu are rost în asta. O lovitură în cap este letală de la orice armă.

Cel mai inteligent adversar din joc. Folosiți lanterne dacă în jur este întuneric. Curăță camerele în grupuri. În caz de pericol, se retrag și nu disprețuiesc adăposturile. Preferă să nu intre în necazuri. Ei așteaptă adesea până când jucătorul se dă pe sine.

Un inamic periculos, dar acțiunile lui sunt oarecum formulate. Ceea ce îl ruinează.

Comandanti

Sarcina comandanților este de a gestiona echipe de gardieni. Purtat mai mult armura usoara decât soldaţii obişnuiţi. Sunt ușor de recunoscut după șapca de pe cap.

Un adversar foarte inteligent. Chiar poate crea o mulțime de probleme. Dar armura usoara reduce toate avantajele la nimic. Comandantul se prăbușește după câteva lovituri.

Comandanții au acces mai mare la sistemul de securitate decât soldații obișnuiți. Prin urmare, ele sunt adesea folosite ca o modalitate de a obține carduri de acces.

Supresoare

Soldați de elită îmbrăcați în armură grea. Arată ca niște cutii mari de fier cu o fereastră de vizualizare în mijloc. Sarcina lor este de a suprima revoltele din închisoare. Își fac treaba excelent. Armura lor este aproape imposibil de pătruns. Singurul punct slab este spatele. Grenadele funcționează bine. Deși multe dintre ele sunt necesare.

Înarmat cu o mitralieră. După moartea supresorului, puteți ridica și utiliza singur mitraliera. Aceasta este singura armă cu care poți să le înfrunți direct. O grindină de gloanțe îi oprește pentru o vreme și nu pot să tragă înapoi.

Putere de foc enormă, dar pilotului îi lipsește inteligența. Nu putea fi mai ușor să-l înșeli. Arată-te în fața supresoarei și fugi într-un colț întunecat. El te va călca în picioare, dar nu-și va băga capul în întuneric. Se va ridica și va aștepta. Poți să ieși pe partea cealaltă. Dacă nu te faci observat, poți face ce vrei. Măcar tăiați gardienii.

Dacă trebuie să vă angajați în luptă, dar nu există mitralieră, următoarea tehnică vă va ajuta. Când supresorul îl observă pe Riddick, începe să alergi și împușcă-l în spate. El va marca timpul, încercând să țină pasul cu tine. Principalul lucru este să nu fii lovit de o mână. Îl elimină prima dată.

ȘI secret mic: la mijlocul jocului vi se va oferi posibilitatea de a folosi costumul de suprimare. Aceasta este o compensație pentru „oamenii personalului” pentru așteptarea lungă pentru portare.

Mecanoizi

Roboți sănătoși cu armură obscen de groasă. Neîndemânatic, dar destul de inteligent. Ele vin în modele diferite și sunt înarmate diferit. Poți lupta împotriva lor doar stând în același monstru de oțel. În alte cazuri, mai rămâne un singur lucru de făcut: alergați cât de repede puteți.

Apare de mai multe ori pe joc.

Mutanți

Urlă, pufăi și sări pentru totdeauna. Obiceiurile lor amintesc de Gollum din „Stăpânul Inelelor”. Ei nu știu să folosească armele, așa că încearcă să ajungă cu labele. Prost. Dar atacă în masă.

Apar o singură dată pe joc. Când îi vei întâlni, singura ta armă va fi o pușcă. Deci nu prea este de ales. Ele se efectuează cu o singură lovitură la o distanță directă. Dacă nu ar fi trezirea constantă, nu ar reprezenta deloc un pericol.

Totuși, mă întreb de unde au venit? Nu arată ca niște monștri locali. O formă umană și trăiește în canalizare. Poate că aceștia sunt prizonieri care au suferit mutații? Cine ştie. Jocul tace despre asta...

Extraterestrii

Există două tipuri de extratereștri în joc. Monstru imens cu o falcă uriașă apare doar de câteva ori în joc. Nu poate fi pătruns decât de grenade. Nu-i pasă de alte arme. Pe spate poartă creaturi, care se pot separa de proprietar și pot ataca singure.

Micul străin. Aproape o copie completă a fratelui său mai mare. După cum am menționat deja, bebelușii trăiesc pe spate. Adevărat, nu este clar unde sar în masă. Agil și foarte mușcător. Ei atacă sărind de departe. Se pot târa de-a lungul pereților și pot sări la înălțimi mari.

Din fericire, sunt destul de lente și pur și simplu împușcă înapoi înainte de a putea provoca rău. Principalul lucru este să profitați de momentul. Nu mușcă imediat după săritură, ci puțin mai târziu. Cea mai bună armăîmpotriva lor – o pușcă. Puteți acoperi mai multe persoane cu împușcătură.

Singurul lucru enervant este că în unele locuri reapar în mod constant. Cu toate acestea, aceste secțiuni sunt acoperite rapid. Deci nu ar trebui să fie probleme.

Armă

Dumnezeu a creat oamenii, iar Colt i-a făcut egali.

proverb american

Rece

Degetelor de alamă

Knuckle de alamă au fost cândva o armă de corp la corp cu drepturi depline (în Evul Mediu și mai devreme). Adevărat, atunci arăta puțin diferit și era numit diferit. Dar principiul de funcționare a rămas același. În general, este imposibil de spus în ce țară au apărut pentru prima dată articulațiile de alamă. Erau la fel de comune în Japonia, Rusiei anticeși Europa. Și așa s-a întâmplat ca în orice moment să fie folosite mai ales de tâlhari, hoți, tâlhari... Au existat, însă, excepții. De exemplu, mănușile de cavaler cu vârfuri nu sunt nimic mai mult decât un astfel de deget special de alamă.

Acesta este interesant: cuvântul „brass knuckles” are rădăcini franceze și provine din fuziunea a două cuvinte: casser (a rupe) și tete (cap).

În Chronicles of Riddick, articulațiile de alamă sunt folosite în scopul lor: zdrobirea capului adversarilor. Cu exceptia aspect nu sunt altfel. În general, forța de impact a articulațiilor de alamă este subestimată nemeritat. Da, face lovitura mai puternică, dar nu suficient pentru a înlocui un cuțit. Prin urmare, odată ce găsiți lama, puteți uita de articulațiile de alamă.

O observație interesantă: articulațiile de alamă dublează forța de impact a mâinii pe care este purtată (Riddick o poartă în dreapta). Prin urmare, mai multe cârlige cu dreapta și mai puține cu stânga.

Cuţit

Un instrument străvechi moștenit de la strămoșii peșterilor. Au trecut secolele, au apărut armele de foc, care au dat peste cap complet treburile militare, dar cuțitul rămâne încă la cerere. Este folosit și astăzi. Forțele speciale, punks în lupte de stradă, da, la naiba, cu ce ai folosit ca să-ți tai pâinea azi?

În Butcher Bay, ca în orice închisoare, este greu să iei o lamă normală. Gardienii nu le poartă, iar prizonierii le fac din materiale vechi. Găsirea unei piese de oțel bun și prelucrarea ei corectă fără uneltele adecvate nu este ușoară. Dar nevoia de invenție este vicleană. Se folosesc șurubelnițe, ascuțitori și chiar un bisturiu chirurgical.

Acesta este interesant: pe internet, într-unul dintre magazinele online, a apărut la vânzare un cuțit, unul la unul repetând lama lui Riddick, pe care în Pitch Black obișnuia să-și rade capul cu grăsime.

În ciuda varietății mari de lame, toate au aceleași caracteristici de luptă. Alege dupa gustul tau, nu este nici o diferenta. Cuțitul nu dăunează atât de mult pe cât ar părea. Dar are o viteză mare de impact.

Când ai o lamă în mâini, nu sta pe loc. Câteva lovituri ascuțite, o revenire în lateral - și din nou un atac. Nu lăsați inamicul să-și vină în fire. Atacă din spate, lovi în față - profită din plin de avantajul tău de viteză.

Club

Este destul de dificil să obții un baston în Butcher Bay. Spre deosebire de cuțite și degetelor de alamă, pe care aproape fiecare prizonier le poartă cu ei. Și acest lucru este de înțeles. E greu să ascunzi un asemenea prost de securitate. Da, un cuțit va fi mai practic.

Există două tipuri de bastoane. De casă se face dintr-o tijă de fier. O grămadă de șuruburi sunt înșurubate deasupra pentru a spori impactul, iar în partea de jos există un mâner, astfel încât mâinile să nu se rupă atunci când sunt lovite. Al doilea este unic. Poate fi luat din cadavrul lui Abbott. În exterior seamănă cu o bâtă de baseball. În niciun fel, cu excepția aspectului său, nu diferă de o „marfă” criminală.

Prima dată când poți obține un baston este în Turnul 17. Este vândut de unul dintre prizonierii din cantină. Dacă ai bani, ia-i. Atunci ea te va ajuta foarte mult.

În general, o bâtă este o armă specială și nu este potrivită pentru fiecare luptă. Trebuie să știi cum să o descurci, altfel riști să ajungi pe podea cu gâtul tăiat. Chiar dacă inamicul nu este deosebit de puternic. Puterea mare de impact vine la prețul vitezei reduse. Așa că uită de lupta corp la corp. Ține-ți adversarul la distanță. De ce să urce înainte? Profita de lungimea ta. Poți ajunge la inamicul de departe, dar el nu poate ajunge la tine. Au lovit și s-au întors imediat. Nu-l lăsa să înceapă o luptă de contact. De aproape, nici nu vei avea timp să te balansezi.

Experiența arată că cea mai eficientă lovitură este de sus. Inamicul este pierdut temporar și aveți timp să sari înapoi la o distanță sigură. Într-o luptă arată așa: loviți de sus și faceți un pas înapoi; apoi începi imediat să lovești din nou și să faci un pas înainte. Inamicul va avea timp să-și revină în fire și să se grăbească înainte. Pentru care primește o rangă pe cap.

Arme de foc

Pistolă

Pistolul nu este deloc inutil, așa cum ar părea la început. Cartușul are o putere de penetrare foarte mică, dar practic nu există dispersie. Acesta este ceea ce trebuie să utilizați. Pistolul vă permite să împușcați inamicul de la distanță înainte ca acesta să-l observe pe jucător. O lovitură în cap - și cadavrul este gata. Și pentru bătălii la distanțe apropiate și medii, există arme mai bune.

Pistolele sunt purtate de obicei de comandanți. Securitatea preferă puștile de asalt și puștile. Ceea ce, totuși, este rezonabil.

Pușcă

Gardienii care servesc departe de prizonieri sunt înarmați cu puști. Acest lucru se face ca măsură de precauție. Arma nu are un cod ADN universal, deci oricine o poate folosi. Ceea ce Riddick face cu plăcere.

Pușca este o armă de corp la corp. Atât de aproape încât este mai bine să-l folosești în întuneric complet, când Riddick nu este vizibil. În caz contrar, s-ar putea să nu ai timp să alergi până la inamic la distanță de tragere. Pușca este folosită în principal împotriva mutanților și extratereștrilor. Optsprezece granule o dată vor calma orice monstru.

Pușcă de asalt

Pușca de asalt este totul pentru noi. Rata excelentă de foc și putere de penetrare. Doar că răspândirea ne-a dezamăgit. Cu toate acestea, acest lucru poate fi „vindecat” dacă trageți în rafale scurte. Trei până la cinci gloanțe o dată. Acest lucru economisește muniție și nu-l „luminează” la fel de mult pe Riddick când se ascunde în întuneric.

Puteți obține o pușcă de asalt chiar la începutul jocului. Pur și simplu nu o vei putea folosi. Pe fiecare butoi este instalat un sistem de protecție. Pentru a-l dezactiva, trebuie să introduceți codul ADN (amprenta palmară) în computerul central. În caz contrar, atunci când încearcă să ridice arma, Riddick va fi electrocutat. Prin urmare, una dintre primele sarcini din joc este să ajungi la computerul central.

În a doua jumătate a jocului vei găsi un model învechit pușcă de asalt(deși din anumite motive se numește Prototype Rifle). Nu are protecție ADN, dar clipul a fost redus (14 cartușe în loc de 38) și cadența de foc a fost dublată. Cu o răspândire mare și un clip mic, nu este nimic bun în asta.

Pistol calmant

Va trebui să alergi printr-o parte semnificativă a jocului cu această sperietoare, dintr-un motiv necunoscut numit Tranquilizer Gun, deși trage săgeți care furnizează curent electric, nu tranchilizante. Dar rezultatul este similar: după ce a primit o încărcare în piept, victima își pierde temporar capacitatea de a se mișca și convulsează neputincios. În acest moment trebuie să alergi și să închei cu cizma.

Un pistol tranchilizant poate fi achiziționat de la un comerciant din mine. Aceasta este o chestiune forțată-voluntară. Acest lucru nu se aplică misiunilor de poveste, dar fără ea nu veți putea finaliza minele. După fiecare lovitură trebuie să reîncărcați arma, dar săgețile sunt nesfârșite. Poți să împuști trei sau patru paznici și să reușești să-i termini înainte ca ei să se trezească.

Este important:În general, nu trebuie să cumpărați un pistol tranchilizant. Se va întâlni din nou în joc. Dar doar cei mai persistenti vor putea ajunge acolo, folosind un singur cuțit.

Darts funcționează și la supresoare. Adevărat, sunt paralizați doar câteva secunde, dar acest lucru este suficient și pentru a avea timp să scape. De asemenea, puteți folosi un pistol pentru a sparge lămpile și pentru a opri temporar razele laser.

Un pistol tranchilizant este un fel de armă. Este nevoie de ceva pentru a te obișnui. Dar o jumătate de oră de antrenament - și te vei descurca ca un adevărat shooter.

Mitralieră

Nu te flata pe tine. O mitralieră nu este o armă atât de versatilă pe cât ar părea la început. Da, desigur, 4000 de runde pe clip, 15 runde pe secundă și puterea enormă de penetrare vor opri pe oricine. În ciuda răspândirii mari la fotografiere. În câteva secunde poți tăia o echipă de dimensiuni decente.

Dar dacă te gândești bine: este necesar? Probabil ca nu. Riddick se ocupă de dușmani nu cu forță brută, ci cu dexteritate și pricepere. Împușcat din întuneric, cu un cuțit în spate. Mișcări constante, atacuri bruște. Jocul încurajează acest stil de joc.

După ce a luat o mitralieră, Riddick devine stângaci și lent. Acest lucru poate fi parțial evitat prin mișcarea pe coapsă. Deci eroul se mișcă mai repede decât atunci când stă în picioare. Dar totuși manevrabilitatea este ca cea a unui macac cu urechi pliate. Nu este atât de înfricoșător când te confrunți cu unul sau doi paznici. Dacă sunt mai mulți, atunci este mai bine să abandonați mitraliera. Te vor împușca mai repede decât poți ținti.

Este important: A fost depistat un bug util. Dacă arunci mitraliera și apoi o ridici, clipul va fi plin.

Când deschizi focul, Riddick „luminează” ca Steaua Polară în noapte. Întunericul nu mai oferă acoperire. Toată lumea poate vedea clar unde și în cine să tragă. De asemenea, nu poți pune mitraliera în sân. De îndată ce scoți o altă armă, Riddick va arunca mitraliera pe podea.

Acolo unde o mitralieră este cu adevărat utilă este împotriva supresoarelor. Încercarea de a le pătrunde armura cu o altă armă este mai scumpă pentru tine. În plus, odată ce sunt prinși într-o linie, nu pot întoarce focul. Aparent, o grămadă de gloanțe doboară sistemul de control al costumului. În alte cazuri, este mai bine să te descurci fără ea. Este mult mai ușor așa.

Grenade

Am înțeles, am aruncat, am uitat. Dacă l-ai aruncat cu succes, atunci poți uita de câțiva paznici. Singurul dezavantaj este timpul de răspuns al grenadei. Gardienii trec adesea pe lângă el înainte de a exploda. Prin urmare, trebuie să fii proactiv, având în prealabil estimat în ce direcție vor alerga oamenii.

Dar totuși, cel mai bine este să folosiți grenade împotriva supresoarelor (desigur, dacă nu există mitralieră). Până când își vor da seama că a sosit, va fi prea târziu. Au aruncat trei sau patru lucruri deodată - și au mers după mitraliera capturată.

PAGINA A DOUA

Articole

Te tratăm corect, când restul lumea te tratează dur.

Pachete de tigari

Există pachete de țigări împrăștiate peste tot în joc. Unii stau întinși pe podea și vă atrag imediat privirea. Alții dau prizonieri pentru sarcini îndeplinite. Altele pot fi găsite în locuri izolate sau cumpărate pe bani. Sunt 62 de pachete în total.

Fiecare pachet găsit oferă acces la un premiu de la dezvoltatori. Cel mai adesea aceasta este artă dintr-un joc sau film. Când veți găsi toate cele 62 de pachete, veți avea acces la camera secretă. Fiecare pachet găsit este adăugat la profilul curent o dată pentru totdeauna. Chiar dacă reîncepi jocul, toate pachetele găsite vor rămâne cu tine.

Este imposibil să obții toate cele 62 la prima ta playthrough. Pentru a face acest lucru, trebuie să învingi jocul de cel puțin două ori.

Bani (bani UD)

„Nu totul este de vânzare aici, dar totul este cumpărat sau închiriat.” Un adevăr vechi ca timpul. Nu e nimic de vânzare în închisoare, dar poți cumpăra aproape orice. De-ar fi bani. Le puteți câștiga în diferite moduri: îndeplinind o sarcină, uciderea pe cineva sau pur și simplu găsirea lor. Da, se întâmplă și asta.

Banii din Chronicles of Riddick sunt folosiți pentru achiziționarea de arme (cuțite, articulații de alamă, bâte) sau anumite servicii (de exemplu, tratament). În cele mai multe cazuri, acest lucru poate fi evitat.

Pentru a avansa prin complot, acestea sunt folosite de cel mult două sau trei ori. Dar dacă doriți să obțineți toate pachetele de țigări și, de asemenea, să faceți trecerea mult mai ușoară, este mai bine să aveți în buzunar un pachet voluminos de bancnote. Este puțin probabil să vă confruntați cu o lipsă de finanțare pe tot parcursul jocului. Sunt întotdeauna multe și sunt ușor de obținut.

Instrument de aerisire

Instrumentul este necesar pentru a deschide trapele de ventilație. Uneori poate fi cumpărat, dar cel mai adesea este ridicat din cadavrul unui mecanic. Cel mai adesea apare acolo unde dictează complotul. Așa că nu-ți face griji: când vei avea nevoie, o vei găsi.

Nanoambalaj (Cartuș NanoMED)

Când începeți jocul, Riddick are patru zaruri de sănătate. Dacă ați primit daune, dar cubul nu a dispărut complet (de exemplu, jumătate a rămas), atunci după un timp va fi restaurat.

Dacă cubul a dispărut complet, atunci sănătatea poate fi restabilită numai cu ajutorul unui dispozitiv medical (după tratament, ea spune o frază ucigașă - vezi epigraful acestui capitol). Pentru a le activa, aveți nevoie de nanopachete (Cartuș NanoMED). Acest lucru se aplică doar celor care nu funcționează, dintre care sunt foarte puține în joc. Nanopachetele în sine sunt preluate din corpurile gardienilor uciși sau pur și simplu sunt găsite în colțuri izolate.

Pe lângă unitatea sanitară obișnuită NanoMED, există și Stații de sănătate NanoMED. Ele nu numai că restabilesc sănătatea, dar adaugă și un mor suplimentar de sănătate odată pentru totdeauna. Există în total patru astfel de instalații.

Misiuni secundare Da, da, nu te-ai înșelat, jocul are... misiuni. Majoritatea misiunilor sunt opționale. Pentru completarea acestora vei primi arme, bani sau pachete de tigari. Sarcinile în sine sunt primitive, mai ales judecând după standardele unui joc de rol. Comiți o crimă prin contract, încasează o datorie, găsește depozitul sau bunurile proprietarului. Desigur, tutorialul descrie fiecare misiune și cum să o completezi, dacă există mai multe dintre ele.

Moarte silențioasă

Întunericul...Favoritul meu...

În ciuda brutalității generale, jocul se înclină mai degrabă spre eliminarea pe furiș a inamicului decât spre coliziunile frontale. Acest lucru se simte mai ales la nivelul greu de dificultate. Chiar dacă nu există un indicator avansat de zgomot și lumină aici, ca în Splinter Cell, - pe întuneric va trebui să te târăști destul de mult.

Acesta este interesant: Deși atât Riddick, cât și Sam Fisher preferă să omoare brusc - pentru ca inamicul să nu înțeleagă cine a făcut-o - există o întreagă prăpastie între ei. Riddick este un prădător la vânătoare, puternic, îndrăzneț și mortal; Fischer este un sabotor inteligent pentru care crima este doar un mijloc pentru a ajunge la un scop.

Darkness este cel mai bun prieten al lui Riddick. Mai ales după ce își câștigă faimoasa vedere. Pentru a deveni invizibil pentru inamic atunci când te găsești în umbră, ghemuiește-te. Lumea din jur va deveni gri. Acum gărzile te vor putea detecta doar dacă te confruntă direct. Sau folosind o lanternă.

Riddick se mișcă în tăcere, așa că este imposibil să-l auzi în timp ce se mișcă. Tot ce rămâne este să vă activați vederea nocturnă și să începeți o baie de sânge. Dacă inamicul aprinde lanterna, atunci este mai bine să te descurci cu o viziune simplă. Lumina strălucitoare îl va face pe Riddick orb - și nu vei ști unde să tragi înapoi.

Gardienii pieptănează localul cu mare atenție. Dar există întotdeauna posibilitatea de a veni din spate și de a înfige un cuțit în lateral.

Este important: Urmărește tururile video pe CD-ul LCI din martie. Inclusiv un tur dedicat eliminării silențioase a securității.

Dacă există lumină în jur, aceasta trebuie remediată. Trage lampa și un întuneric plăcut va domni în jur. După aceasta, gardienii se vor grăbi probabil să verifice ce s-a întâmplat cu lumina. Dar... de asta ai nevoie?

Dacă ocupă poziții de apărare și sunt gata să ghicească pe oricine apare... Ei bine, asta este doar în avantajul lor. Ești în întuneric, ei nu. Tu îi vezi, ei nu te văd. Am tras câteva focuri și ne-am schimbat poziția. Am așteptat până când împușcăturile s-au oprit. Au tras din nou câteva focuri. Încearcă să lovești capul. Un glonț - și inamicul este gata.

Un obicei bun este să scoți toate becurile înainte de a intra într-o cameră nouă. Acest lucru va salva vieți de mai multe ori.

Dacă termini o gardă și mai sunt câțiva mai rătăciți, este mai bine să ascunzi corpul. Pentru a nu face tam-tam. Pentru a face acest lucru, ghemuiți-vă, apropiați-vă de corp și apăsați tasta E. A da drumul - din nou E. Trebuie să-l ascundeți în colțurile întunecate. Adevărat, uneori îl poți arunca în abis sau altceva.

Pe de altă parte, corpul este metodă grozavă atrage atentia inamicului. Văzându-și tovarășul mort, el uită de îndatoririle sale și aleargă să verifice ce s-a întâmplat. După care stă în picioare și se uită la cadavru. În acest moment trebuie să te apropii de la spate și să rupi gâtul.

Luptă corp la corp

Arme periculoase Nu. Sunt doar oameni periculoși. Încercăm să te facem periculos pentru inamic. Periculoasă chiar și fără cuțit. Periculoasă atâta timp cât ai un braț sau un picior și cât ești încă în viață...

Robert Heinlein „Star Troopers”

Chiar și fără armă, cu mâinile goale, Riddick rămâne mortal. Nu arma ucide, ci persoana. Este exact de ce trebuie să-ți fie frică. Creat inițial în Chronicles of Riddick lupta corp la corp. Pierdeți o lovitură și ecranul se va balansa dintr-o parte în alta. Un atac precis - și urme apar pe fața inamicului: vânătăi și vânătăi.

Comenzile sunt simple: butonul dreapta al mouse-ului - bloc; stânga și W/A/S/D - direcția impactului. De asemenea, puteți arunca o combinație de pumni.

  • Loviți la dreapta și la stânga. Două lovituri dure. Ele provoacă daune medii, dar sunt efectuate rapid. Probabil că inamicul nu va avea timp să blocheze sau să sară înapoi. Dacă apeși rapid pe butoane, poți învinge inamicul până la moarte, fără a-i oferi posibilitatea să riposteze sau să blocheze.
  • Lovitură de cot și uppercut. Combinație puternică, dar lentă. Trebuie să profitați de momentul în care inamicul se deschide. Este mai greu de lovit, dar ești garantat că vei uimi inamicul.

Dacă aveți o armă (articulații de alamă sau un cuțit), atunci combinațiile vor fi aceleași. Doar pagubele cauzate sunt mult mai mari.

Puteți ucide o persoană cu mâinile goale și dintr-o singură lovitură. Cel mai simplu mod este să te furișezi din spate (trebuie să te ghemuiești) și să ții apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Riddick își va înfășura victima cu brațele. Acum apăsați butonul stâng al mouse-ului. În câteva secunde, Riddick va rupe gâtul victimei. Sau va înfige un cuțit în lateral, în funcție de ceea ce are în mâini.

A doua metodă este mai dificilă. Așteptați până când inamicul începe să lovească și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Mai simplu spus, efectuați un contragrevă. Riddick va apuca mâna adversarului și îl va termina cu o lovitură. Mai mult, combinația efectuată depinde de arma inamicului.

Vă sfătuiesc să exersați executarea perfectă a acestei tehnici. În acest fel, puteți ucide chiar și pe cei mai puternici luptători dintr-o singură lovitură.

În același mod, puteți neutraliza un agent de securitate înarmat cu o armă de foc. Alergă până la el fără rost. Când încearcă să lovească cu fundul, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Riddick apucă arma îndreptată spre el, o smucitură ascuțită, țeava se lipește în gâtul inamicului - o împușcătură, sânge stropește pe perete și corpul alunecă încet pe podea.

Și un ultim lucru. Riddick, ca și adevăratul spion Sam Fisher, știe să omoare un inamic sărind de sus. Așteptați ca gardianul să treacă pe sub dvs. și săriți de pe scări. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Tutorial

Pelican Bay este cel mai nou coșmar din California, ororile lui Orwell și Kafka care au devenit realitate la sfârșitul secolului XX. În loc de bastoane simple, au folosit unele electrice cu o încărcare de 50 de mii de volți; în loc de bătăi, au folosit injecții cu Prolixan, care au transformat o persoană într-un zombi care se amestecă timp de o săptămână. Cine poate scoate societatea dintr-un asemenea iad? Chiar se așteaptă, după ce au semănat spini, să culeagă grâul bun?

Edward Bunker „Și câinele va devora câinele...”

Sosire la colonie

Am tocit sute de ferăstraie la locul de tăiere

Și după șoapta încătușată pe care a ciripit noaptea,

Nu am pascut la hrănitori ca ultimul șacal,

Am aflat unde era pista și într-o zi am alergat.

Chizh & C „Taiga peste tot”

Evadare

Povestea începe pe o navă care se grăbește spre Butcha Bay - cea mai păzită închisoare din univers... Odată ajuns pe planetă, vorbește cu Jones. Puteți alege oricare dintre opțiunile de răspuns. Rezultatul va fi același.

Este important: Pe CD-ul March LKI veți găsi fișiere de salvare a jocului. Jocul este finalizat complet și modul „comentare” este deschis, precum și toate secretele jocului.

Când Jones întoarce spatele, rupe-i gâtul. Turelele mitralierelor au deschis focul. E timpul să pleci de aici. Așteptați ca prizonierul să deschidă trapa și să sară în jos. Fugi prin tunel. Când ajungi la scări, coboară.

Mecanicul de jos repara ușa. Nu are rost să te strecori asupra lui. Tot va observa. Sari jos și bate-l până la moarte. Ridică cardul de pe corp și deschide ușa.

Pe un coridor întunecat, ghemuiește-te și așteaptă paznicul. Furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Ridicați unealta din corp și apoi ascundeți cadavrul într-un colț întunecat. În camera alăturată, urcă pe cutii și sari de pe scări de pe scări. Urmați-l pentru a ajunge la puțul de ventilație. Puteți ucide paznicul care apare sărind de sus. Sau pur și simplu treci pe lângă.

Puțul te va conduce pe un coridor. Există o unitate medicală atârnată de perete. Folosiți-l dacă sunteți rănit. În camera alăturată se află un gardian în picioare lângă masă. Fugi spre el și bagă pușca în gât. Efectiv. Poți ridica o armă, dar nu are muniție.

Urcă-te pe cutii și apoi pe balustradă. Mergeți la stânga la lift. Dute sus. Odată ajuns la suprafață, furișează-te pe gardian și rupe-i gâtul. Ridică arma și coboară. Trage în încuietoarea ușii închise și intră în tunel.

Nu poți vedea nimic în tunel. Dar este mai bine să nu folosiți o lanternă. Lumina te va da departe. Fii ghidat de bombe luminoase și de lumina lanternelor de securitate. Există o grămadă de butoaie de combustibil în jur, așa că nu este nevoie să țintim cu adevărat. Au tras spre inamic - au fost acoperiți de o explozie. Va fi o lumină albă la capătul tunelului. Fugi la el... La naiba, e doar un vis.

Sosirea/curtea închisorii/teritoriul Aquila

Ca un criminal celebru, însuși șeful închisorii i-a ieșit în întâmpinare. Mare onoare. După o scurtă conversație, Riddick va fi dus la blocul închisorii. Nu se poate face nimic. Pa. Bucurați-vă de priveliștile locale și urmăriți creditele...

Închisoarea are reguli stricte. Luptele sunt interzise. În cazul în care camerele video observă tulburări, o încărcare de electricitate va fi eliberată la contravenient. După care va fi târât în ​​celulă. În acest caz, toate armele sunt pierdute. Desigur, dacă nimeni nu vede, poți măcar să dai drumul paznicilor.

Nu ai nimic de făcut în celulă, așa că ieși pe coridor și vorbește cu Barber. Va spune că Mattsson îl așteaptă în curte pe Riddick. Hmmm... Interesant. Cu toate acestea, este încă prea devreme pentru a ajunge acolo. Găsește-l pe Shabby pe hol. Vrea să o ucizi pe Molina. Ia-ti notite. De asemenea, puteți discuta cu paznicul de la grătar. Dar nu va ajuta la nimic.

Doi prizonieri stau într-una dintre celule. Discutați cu Waman. Tânjește și după moartea Molinei. Da, multor oameni nu-i place acest tip. Du-te în curte. Pe parcurs îi vei întâlni pe Jack și Coyne. Te vor sfătui să vorbești cu Haley.

În curte, vorbește cu Red și Haley. Vor promite că vor ajuta la uciderea Rust. De ce este necesar acest lucru? Cu toate acestea, este o prostie să refuzi ajutorul. Este timpul să abordăm Mattsson. Va spune că ascuțitul este în celula lui.

Întoarce-te la blocul închisorii. Nu există ascuțire în celula A-40. Dar doi prizonieri cu intenții clar agresive vor fi descoperiți. Bate-i și întoarce-te la Mattsson. El jură că nu va mai face asta și promite că va primi shiv. Întoarce-te în celulă. Aceasta va fi urmată de o scenă de joc în care Riddick va rezolva o grămadă de probleme.

Vorbește cu Barber. El vă va sfătui să contactați Waman pentru arme. Poate că merită să faci asta. Pe drum, priviți în celula A-38. Molina stă acolo. Omoară-l și ridică degetele de alamă de pe corp. Raportați moartea lui Shabby și Waman.

Bestie și victimă. Deși avantajul nu este de partea lui Riddick, ghiciți cui îi este frică de cine. Și cine este victima?

Ieși în curte și mergi în a doua jumătate a închisorii blocului A. Anarhia domnește în el, toată lumea va începe să se arunce în Riddick. Omorâți prizonierii și deplasați-vă de-a lungul coridorului. Ridicați arme și bani de la cadavre. Una dintre celule conține o unitate medicală.

Pe coridor, prizonierii au construit o bombă. Imediat ce te apropii de ei, vor aprinde siguranța. Fugi pentru a nu fi lovit de explozie. După aceea, ocupă-te cu băieții deștepți.

În cele din urmă, vei ajunge la Rust. Va trebui să te lupți cu el unul la unul. Deci nimic complicat. După moartea lui, urmăriți videoclipul. Nu e nimic altceva de făcut aici. Întoarce-te. Pe drum, vorbește cu toți prizonierii. Pe coridor vei întâlni doi paznici. Treci pe lângă ei. Dar nu ar trebui să sari peste următoarele două (ele ies pe rând). Interceptați armele și închideți-le gâtul. Mai mult, unul va avea 5 UD.

Pe terasă, du-te la Haley. Îți va spune o mulțime de lucruri interesante. Inclusiv cum să ajungi la spital. Du-te la paznicul de la baruri și spune-i că îi datorează bani lui Haley. El te va lăsa înăuntru.

Infirmerie

Odată ce sunteți în spital, uitați-vă în jur. Hmmm. E clar că nu le pasă de igiena aici. Cu toate acestea, nu există timp pentru a specula. Omorâți-l pe gardian cu mitraliera și apoi pe tovarășul lui. Ridică cardul de acces de pe corp. Mai întâi, uită-te în camera din dreapta. În el veți găsi un bisturiu și altceva. Acum treci pe cealaltă uşă.

Deschizând-o, vei întâlni un gardian. Este clar surprins să-l întâlnească pe Riddick. Și este supărat că nu are armă. Termină-l și mergi mai departe. Există o mașină medicală pe coridor. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Urcă scările și treci pe ușă. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă paznicul. Rupe-i gâtul și ia 5 UD.

Treci prin ușa din capătul îndepărtat și urcă prin trapă. Te vei găsi într-o sală cu doi paznici. Nu poți ajunge la ei, așa că strecură-te fără să faci tam-tam, îmbrățișând marginea. Un alt gardian te așteaptă pe următorul coridor. Omoară-l și ascunde cadavrul. Prin ușa spre stradă.

Mai jos, în curte, trei gardieni bat un prizonier. Sunt atât de ocupați încât nu au timp să se uite în jur. Termină santinela singuratică și scoate cardul de acces din corp. Trageți cadavrul în umbră. Acum du-te la uşă. Ai grijă să nu fii prins în lumina reflectoarelor. Odată ajuns în cameră, uită-te după colț și ascunde-te. Așteptați până când gardianul întoarce spatele și îi dă drumul.

Ușa alăturată duce la computerul principal. Este timpul să vă introduceți amprentele în baza de date ADN...

Mainframe

Paznicul se plimbă fără griji prin peșteră. Un monstru se apropie din spate, sforăind furios. Acum cineva va lua cina.

Sari jos din cutii și ucide mecanicul. Introduceți amprentele palmare în baza de date și luați pușca. În câteva secunde, securitatea va pătrunde în cameră. Puteți pur și simplu să le împușcați. Sau spargeți toate becurile și tăiați-le cu un cuțit.

O echipă de trei persoane te așteaptă pe coridor. Trage cu stingătorul de incendiu pe perete. Explozia ar trebui să omoare pe toată lumea. Ridică-ți arma și mergi mai departe. Imediat ce te apropii de uşă, gardianul va arunca o grenadă. Fugi după colț și așteaptă explozia. Ușa s-a închis, dar a apărut o gaură în perete. Doborâți două fragmente pentru a lărgi gaura și a intra în cameră. Un paznic cu o pușcă te așteaptă în ea. Trage-l și folosește panoul de control pentru a opri ventilatorul. Acum urcă-te în cutii.

Urcă prin ventilator și urmează coridorul. Mai jos sunt doi paznici. Împuşcă-i şi coboară. Mergi mai departe. Pe drum vei întâlni un paznic singuratic cu o pușcă. Sunt deja doi în camera alăturată. Fără a părăsi întunericul, scoate-i cu o lovitură în cap. Apoi urcă-te pentru a colecta arma. De îndată ce faci asta, un gardian va fugi pe coridorul de unde ai venit. Termină-l și ridică banii.

Du-te la trapă. Un gardian stătea lângă el cu o pușcă. Tunelurile în sine sunt întunecate. Dar este mai bine să nu aprinzi lanterna, altfel adversarii tăi te vor observa. Trageți supapa pentru a opri gazul. Mergeți înainte până auziți aruncarea unei grenade. Fugi înapoi și așteaptă explozia. Acum poți avea grijă de securitate. Nu au lanterne, așa că nu risipiți muniția. Folosește un cuțit.

Urcă-te în golul rezultat. Coridorul este întunecat. Urcă-te pe cutie și așteaptă ca gardianul să vină în fugă. Tăiați-l și așteptați al doilea. Și este o risipă. În continuare va fi o sală în care ai fost împușcat. Fără a intra înăuntru, sparge cât mai multe becuri. Îmbunătățiți-vă sănătatea dacă este necesar. Instalatie medicala pe perete. E timpul să lupți.

A face cu o ambuscadă nu este atât de dificil pe cât ar părea. Principalul lucru este să nu treci. Odată înăuntru, ascunde-te într-un colț. Ignora grenada. Ea nu va elimina nici măcar o divizie. Apoi scoateți garda din lateral și luați-i poziția (trebuie să vă cățărați peste cutii). De acolo, împușcă restul. În plus, este mai bine să folosiți un pistol. O lovitură în cap - și cadavrul este gata.

La sfârșitul petrecerii va veni suprimatorul. Pur și simplu poți scăpa cu liftul, dar astfel vei pierde bani și muniție. Așteptați până când iese în centrul holului și fugiți din spatele acoperișului. Încercuiește-l în jurul lui și împușcă-l în spate cu o pușcă. Câteva clipuri și e gata. Strângeți trofee și luați liftul.

Revoltă din curtea închisorii

Iată-te din nou în blocul închisorii. Adevărat, nu mai este un prizonier, ci un fugar. Coborâți la grătar și scoateți cei doi paznici. Acum urcă la etaj și trage supapa pentru a deschide ușa. Sistemul de securitate a fost transferat la modul ridicat Securitate. Turelele trag acum muniție reală. Distrugeți-i de departe înainte să-l observe pe Riddick.

Îndreptați-vă spre curte, eliminând paznicii de pe drum. Calea spre stradă este blocată de gratii. Trebuie să găsim o modalitate de a o deschide. Mergi la spital. Sunt din nou o grămadă de paznici acolo. La final te vei întâlni cu comandantul. Termină-l și ridică radioul. Riddick va spune că revolta a fost înăbușită și porțile pot fi deschise. Au crezut-o. Fugi afară... și vezi videoclipul.

Groapa

Ai doar șase minute până se stinge lanterna. Apoi întunericul și moartea. Timpul se scurge, așa că trebuie să ieși repede. Apropo, tunelurile prin care vei alerga sunt o fostă închisoare. Și o grămadă de mutanți sunt aparent foști prizonieri.

Fugi prin prag. Virați la dreapta și apoi din nou la dreapta. Ar trebui să ieși într-o cameră cu un tunel care duce în jos. Aici vă veți întâlni pe „localnici”. Încercați să adunați grupuri mai mari, astfel încât să le puteți termina pe toate cu o singură fotografie.

Coboară în tunel. La final vei găsi o supapă. Ia-l și întoarce-te. Acum alergați de-a lungul coridoarelor din dreapta. Ajuns la locul blocat de grătar, folosiți robinetul găsit și urmăriți lumina blocurilor de iluminat. În curând te vei găsi în casa lui Joe.

Papa Joes Den

Odată ajuns acasă la Joe, vorbește cu el. Vrea să aduci înapoi un radio care s-a pierdut în tuneluri. Abia atunci el te va ajuta. Luați niște bombe aprinse de pe masă. Vor ajuta dacă lanterna de pe pușcă se stinge. Deși, dacă ai alergat repede prin tuneluri, încărcarea ar trebui să fie suficientă.

Fugi la lift și coboară. Intră în tunelurile din stânga. După ce treci prin mai multe camere, vei da peste un radio. Poate fi găsit ascultând. Prezentatoarea necunoscută vorbește neîncetat. Întoarce-te în casă și arată-i lui Joe găsirea.

Tuneluri întunecate

Rulați de-a lungul puțului de ventilație. Ieșind în tuneluri, împușcă doi mutanți și mergi la dreapta. Încă câteva coridoare și vei ajunge pe scări. Mergi sus...

Averse

Odată ajuns la duș, uită-te în jur. Cineva din cabina alăturată este evident rău. Stingeți luminile și așteptați ca ușile să se deschidă. Sugrumă în liniște muncitorul și stinge luminile pe coridor. După ceva timp, va veni un gardian să verifice ce se întâmplă. Rupe-i gâtul și ridică arma.

Ultimul a plecat, în vestiar. Stinge luminile și rupe-i gâtul în timp ce rătăcește în întuneric. Acum trebuie să cauți în dulapuri. În ele vei găsi bani, țigări și, cel mai important, o uniformă de muncitor. Pune-o pe. Acum, gardienii îl vor accepta pe Riddick ca pe unul de-al lor.

Dacă nu vrei probleme, treci pe aici. Dar este mai bine să rupi încet gâtul. Când s-au convins că nu sunt martori, au întors capul. Și stai acolo de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Principalul lucru este că paznicii nu văd crima și cum te strecori. Desigur, vor exista suspiciuni, dar nu vor începe să tragă. Astfel vei colecta arme și bani. Vor fi necesare mai târziu.

La ușa hangarului, utilizați scanerul retinian. Desigur, nimeni nu îi va deschide ușa lui Riddick. Trebuie să găsim ochii potriviți. Abbott, de exemplu. După utilizarea scanerului, un gardian va alerga în cameră. Prin urmare, este mai bine să scoateți becurile în avans. Și sugruma gardianul în întuneric.

La acest nivel poți obține armură de gardă și o grămadă de muniție pentru pușcă. Trecând pe lângă una dintre uși, poate ați observat: înăuntru este un arsenal. Dar nu ai card de acces. Va trebui să găsim o soluție.

Imediat după averse, faceți dreapta. Coborâți prin gaura din colț până la nivelul de mai jos. Acolo vei găsi un instrument. Deschide trapa cu ei și urcă în mină. De-a lungul lui te vei găsi în camera de unde ai sărit jos.

Du-te la ușile hangarului și sari în lateral. Deschideți trapa și târați-vă de-a lungul arborelui. În curând vei veni în camera de arme. Ia-ți armura și armele și întoarce-te.

Sferturi de gardă

E mai bine să nu faci zgomot în cartierul de gardă. Poți ucide pe toți. Dar de ce? Pur și simplu nu este necesar. În piață, vorbește cu Jenkins. Îți va da o sticlă de vin. Discutați cu agentul de securitate Bondo. Va vorbi despre arme pentru Abbott.

Abordați proprietarul magazinului și întrebați-l despre Abbott. Îi va preda un pachet: o nouă pușcă pentru șef. De asemenea, dacă ai bani și dorință, cumpără de la el lucruri care îți plac. Adevărat, nu are rost în asta, oricum o vor lua în curând.

Luați liftul până la al doilea nivel. Găsește-l pe paznicul Cancelarului și dă-i băutura. Va plăti 50 UD pentru o sticlă. Acum - lui Abbott. Înainte de a deschide ușa, va întreba despre scopul vizitei. Spuneți că ați adus un pachet. Ușa se deschide și...

Pasaj alternativ

Dacă vrei să-i omori pe toți, fără îndoială. Nu vor fi probleme. Și pentru a face și mai ușor, folosește panoul de control pentru a stinge luminile. Dacă mergi pe această cale, nu vei primi pachetul pentru Abbott de la funcționarul magazinului, ci îl vei găsi la ușa din față.

Abbott

Este foarte ușor să ai de-a face cu Abbott. Ascunde-te în spatele coloanei din stânga și tragi când începe să-și reîncarce arma. Câteva clipuri și Abbott este gata. Și totuși planurile lui Riddick vor eșua. În ultimul moment, Jones va interveni cu el...

PAGINA A TREIA

A doua încercare

Turnul 17/Turnul 17 Baza/Zona de recreere/Secția de hrană/Permis de lucru

Prizonierii ofensatori sunt trimiși la mine. Mai sunt regim strict Securitate. Pentru luptă și purtare de arme - executare pe loc. Securitatea este instruită în interior și în exterior. Este imposibil să scapi de aici. Dacă nu pentru un „dar” - factorul uman.

Ieși din celulă și urmărește prizonierul. În timp ce mergi cu liftul, vorbirea este interzisă. Violatorii sunt împușcați pe loc. Așteptați ca liftul să se oprească și ieșiți afară. Acum poți vorbi cu colegul tău de călătorie. Rael va vorbi despre moravurile din Turnul 17 și vă va sfătui să contactați Dogbone pentru a afla mai multe. Coboară.

Există o mulțime de oameni pe site, dar ai nevoie doar de doi. Dogbone va oferi mai multe informații; Centurion poate lupta. Oferta este tentantă. De acord. Mai mult, fără aceasta nu există nicio modalitate de a merge mai departe. Primul tău adversar este Harman. El stă la uşă. Apropie-te de el și provoacă-l la luptă. Apoi raportați asta lui Centurion.

Regulile sunt foarte simple. Nu părăsi cercul și luptă până mori. Dacă cineva părăsește cercul, ambii luptători vor fi împușcați de turnulele de mitraliere. Puteți folosi orice armă într-o luptă. Protecția este dezactivată în timpul luptei.

După luptă, vorbește cu Centurion și cere-i să găsească un nou adversar. Va oferi Baasim, dar va costa 5 UD. De acord. Acum poți să te plimbi prin blocul închisorii și să faci misiuni.

Dar mai întâi, un plan de evadare. Trebuie să obțineți cardul de securitate. Poate fi obținut de la Abbott. Există două moduri de a-i atrage atenția și de a-l forța să coboare. Învinge un luptător din paznicii din arenă - Bam; fi prins cu droguri. Prima este mai dificilă, dar mai profitabilă. Al doilea este mai simplu, dar aduce mai puțini bani.

Ieșiți din Turnul 17 și mergeți în Zona de Recreere, secțiunea A (literele secțiunii sunt scrise pe podea). Sunt doi paznici în colțul din dreapta. Dacă te apropii de ei, îl vor căuta pe Riddick. Dacă se găsesc droguri, o întâlnire cu Abbott este garantată. Nu ai nimic, deci nu trebuie să vii. Sunt doi prizonieri în colțul din stânga. Vorbește cu Cricket și el se va oferi să cumpere un shiv. De acord.

Îngheţa. Poze amuzante, luptă nefastă.

Nu te grăbi să pleci. Cricket îi va da banii lui Asif pentru a-i putea ascunde într-o ascunzătoare. Nu va fi posibil să-l urmăriți, așa că urmați secțiunea B. Vom jefui cache-ul puțin mai târziu. Este posibil să fi observat insecte zburătoare mari. Le puteți prinde și apoi le puteți schimba cu țigări cu un traficant local de droguri.

Procesul de capturare decurge astfel: ghemuiți-vă și urmăriți insecta. Când stă pe perete sau coboară, alergați în sus și apăsați tasta E. Gata. Insectele zboară aproape peste tot, așa că priviți cu atenție în jur.

Secția B are patru prizonieri. Pink vinde țigări. Baasim este luptătorul de care ai nevoie. Provocați-l. Va fi de acord și va spune că va aștepta la Centurion. Jamal-Udeen vă va cere să ucizi toți Blueskins.

Mergeți la secțiunea C. Asistenta vă va cere să colectați datoria de la Binks. De acord. Wilkins vă va cere să-l găsiți pe Jagger Valance. Acest lucru nu se va întâmpla curând, așa că puteți uita pentru o vreme. Gulag vă va cere să returnați obiectul furat (tub roșu). Craps se va oferi să joc zaruri pentru bani (F5/F9 este norocul meu etern).

Întoarce-te la Turnul 17 și vorbește cu Centurion. Din nou arena. În general, este foarte ușor să învingi orice luptător. Învață doar să interceptezi lovitura. Un braț răsucit, un contraatac - și inamicul este mort. Rapid și furios. După bătălie, cere un nou adversar de la Centurion. El te va sfătui să vorbești cu Sawtooth.

Este important: când scoți datoria de la Binks, poți lua împrumuturi de la Nurse. Adevărat, atunci nu va exista nicio oportunitate de a returna banii. Conversația nu va conține fraza necesară. Dar apoi, în mine, te va aștepta o surpriză neplăcută.

Du-te la Feed Ward. În prima cameră se odihnesc patru prizonieri. Vorbește cu Surenos. El vă va cere să returnați lista. Nu o vei găsi prea curând. Motorul vă așteaptă pe următorul coridor. A fost foarte supărat că l-ai ucis pe Harman și a decis să răzbune moartea. Termină-l și ia o sticlă de otravă din corpul lui. Aici, pe coridor, Asif ar trebui să rătăcească. Rupe-i gâtul și ia cardul. Poți să vorbești în continuare cu Georgie, dar el nu va spune nimic sensibil.

Du-te în sala de mese. Adăugați otravă în mâncarea lui Binks. Acum puteți raporta asistentei sarcinii finalizate. Provocare Sawtooth. Va fi de acord cu o luptă. Du-te în a doua jumătate a sălii de mese. Monster vinde o varietate de produse. Dacă ai bani, cumpără-i o ștafetă. Există o ascunzătoare în peretele opus mesei la care stă monstrul. Deschide-l și ia-ți banii și lucrurile. Printre alte articole va fi un tub roșu. Când treceți pe lângă Gulag, nu uitați să returnați articolul proprietarului.

Întoarce-te la Turnul 17 și scoate-l pe Sawtooth. Cere un alt adversar de la Centurion. El va indica Cusa, care locuiește în Zona de Recreere, în secțiunea D. Du-te acolo.

Sunt de acord cu cererea lui Twotongue de a-și acoperi afacerea. Dar pentru a începe să vândă mărfuri, are nevoie de două lucruri: un Baasim mort și un arzător (l-ai găsit în cache). Ambele condiții sunt îndeplinite, astfel încât să puteți vizualiza produsul. Există trei articole din care puteți alege: otravă (nu mai este necesară), medicamente și țigări (vândute doar pentru insecte). Ai nevoie de medicamente dacă vrei să-l cunoști pe Abbott chiar acum. Dacă da, cumpărați pachetul și căutați.

Vorbește cu Cusa și întoarce-te la Turnul 17. După ce l-ai bătut, vorbește din nou cu Centurion. A rămas fără luptători. Singurul pe care îl poate oferi este gardianul Bam. Exact ce este nevoie. După luptă, gărzile te vor duce la Abbott...

După sfârșitul videoclipului, scoate clubul și începe să-l lovești pe Abbott. Tactica este aceeași: lovitură, pas înapoi și încă un pas. Are multă sănătate, așa că ai răbdare. După moartea lui Abbott, ridicați cardul de securitate și ieșiți pe coridor. Acolo va fi o mașină medicală. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Pe fereastră, vorbește cu Georgie și dă-i 50 UD. Apoi te va ajuta în timpul evadării tale.

Acesta este interesant: Pe bagheta lui Abbott scrie „Făcător de pace”. După ce am citit această frază, mi-am aruncat imediat tija ruginită și am luat o liliac inteligent. Voi crea pacea.

Toată munca este făcută, e timpul să plecăm de aici. Accesați Work Pass. Acesta este locul de unde prizonierii sunt trimiși la muncă. Vorbește cu Shurik și promite-i că îi vei întoarce ochelarii. Du-te la ușa îndepărtată de supresor. Folosește cardul și intră înăuntru. Sunt doi paznici înăuntru, dar, din fericire pentru tine, luminile se sting. Înainte ca mecanicul să repare generatorul, scăpați de toate trei cu un cuțit.

Există o cache în peretele de lângă unitatea medicală. Conține bani și jumătate din listă. Mergeți la stânga și urcați în puțul de ventilație. Sunt două în total. Unul conține bani. Celălalt va duce la puțul liftului. Sari pe acoperiș și așteaptă să se oprească liftul. Felicitări, ați intrat în mine.

Intrare în mină / Punct de control de securitate / Mine superioare / Transport de marfă / Miez minier

Așteptați ca liftul să se oprească și doi paznici să iasă din cabină. Coborâți scările și așteptați câteva secunde înainte de a pleca afară. Lasă gardienii să se îndepărteze.

Omoară gardianul care stă lângă cutie și apoi tovarășul lui care patrulă în zonă. Ultimul rămâne - cel care păzește poarta. Te poți descurca fără dificultate. În general, această secțiune poate fi trecută diferit. Dar mai multe despre asta mai târziu. Dau un indiciu celor mai nerăbdători: există ventilație în puțul liftului.

Punctul de control de securitate este una dintre cele mai dificile zone din joc. Prin urmare, trebuie să acționați foarte atent, cu precizie chirurgicală. La intrarea în sală, ghemuiți-vă imediat și fugiți spre cutiile din stânga. Furișează-te de-a lungul peretelui. Vei veni la un gardian cu spatele la tine. În timp ce tovarășul lui vorbește cu supresorul, scoate-l cu o lovitură de cuțit și ascunde-te în întuneric.

Suprimatorul, văzând că ucizi paznicul, va deschide focul și va alerga spre tine. Nu trebuie să-ți fie frică de el. Ajuns la cutii, nu va intra în întuneric, va rămâne în picioare. Dacă nu faci prea mult zgomot, el nu se va mișca.

Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă al doilea gardian. Dacă nu se grăbește să caute, ieși din ascunderea ta. Omoară-l în liniște. Încercați să nu atrageți atenția supresorului. În caz contrar, va trebui să jucați din nou de-a v-ați ascunselea.

Urcă până în vârf și treci prin ușă. Era posibil să treci prin ușa de jos, dar apoi ar fi imposibil să te strecori neobservat prin următoarea secțiune.

Așadar, te afli într-un mic coridor. Așteptați până când paznicii de pe balconul de vizavi se întorc și aleargă spre capătul opus al coridorului. Acolo, sari jos și ascunde-te în spatele cutiilor. Așteptați ca santinelul să plece și să alerge spre containerele de lângă perete. Luați un moment când nimeni nu se uită la tine și intră în clădire.

Urcă scările. În camera alăturată, gardianul vorbește cu prizonierul. Rupe-i gâtul și vorbește cu Mosely. El vă va spune că trebuie să obțineți un card de securitate pentru a deschide ușa. Multumesc pentru sfat. Acum termină-l și pe el. Acesta este unul dintre Blueskins.

Treci pe ușa din dreapta și, după ce ai trecut prin coridor, ascunde-te în colțul întunecat. În curând va apărea șeful de securitate. Termină-l și tu și ridică cardul de pe corp. Du-te de unde a venit. Mergeți până la capăt și priviți în jos. Prizonier și gardian. Coboară scările și dă-i drumul celui din urmă. Puteți vorbi cu prizonierul, dar el nu va spune nimic interesant.

Există o grămadă de containere lângă liftul de marfă. Urcă la cel de sus. Acolo vei găsi ochelari Shurik. Întoarce-te. Folosește cardul pentru a deschide ușa și intră înăuntru...

Când ajungeți la lift, sari pe platforma care coboară. Odată ajuns la pământ, vei vedea un gardian mort și un prizonier Armadaro. Baiat destept. Vorbește cu el și se va oferi să cumpere un pistol tranchilizant pentru 30 UD. Luați-o fără ezitare. Acest cea mai buna achizitieîn joc. Mai mult, nu ai nevoie de bani. Nu există altundeva unde să le cheltuiască. Treci pe ușă și vei găsi...

În Mining Core. Există o santinelă în vârf. Scoate toate becurile și împușcă-l. Uita-te pe fereastra. Suprimatorul. Nu mă pot descurca încă. Așteptați să plece și să sară jos. Scoateți garda cu mecanicul și alergați la panoul de control. Opriți electricitatea înainte ca turnulele mitralierelor să vă observe.

Mergi mai departe, stingând becurile de-a lungul drumului. După ce ați ajuns în peșteră, îndepărtați paza și ascundeți cadavrul. Acum trebuie să ne ocupăm de supresor. Îl poți ucide, dar e greu de făcut. Du-te înapoi și examinează cu atenție pereții. Pe una dintre ele atârnă o butelie de gaz. Acesta este ceea ce trebuie folosit.

Metoda este după cum urmează. Atrageți supresorul la acest cilindru și deschideți supapa. Apoi îi atrageți atenția. Începe să tragă - are loc o explozie, iar cadavrul este gata. Cel mai dificil lucru este să atragi inamicul sub curentul de gaz. Pilotul nu are creier deloc. Trebuie să i se reamintească constant că nu este singur și că este timpul să-și îndeplinească datoria oficială - să caute prizonieri evadați. Cel mai bun „memento” este un pistol tranchilizant. Tragi - și aștepți să vină.

Au mai rămas doi paznici. Sunt uciși pur și simplu. E timpul să vorbim cu prizonierii. Nu vei primi nimic de la doi mineri. Doar unul poate cumpăra instrumentul de la. Dar în spatele containerului se află Jagger Valance (apropo, el a fost interpretat de Ron Perlman). El vă va cere să găsiți un anumit container și vă va da codul pentru ușă.

Acesta este interesant: Puteți scăpa de cadavre aruncându-le într-un concasor. Ceață sângeroasă - și nu mai există indicii.

Du-te la concasor și treci pe ușa de vizavi. Sparge toate becurile și așteaptă. Un gardian va apărea în curând. Este al doilea în spatele lui. Apropiați-vă de ușă și introduceți codul. Camera este plină cu gaz, așa că nu stați în ea mult timp. Au apucat containerul și au fugit înapoi.

Întoarceți-vă la Jagger Valance și predați containerul. El va spune că ai nevoie de o bombă. Ea poate fi găsită în Turnul 19. Să mergem acolo. Dar mai întâi, să încheiem lucrurile.

Întoarce-te la începutul nucleului minier și folosește liftul pentru a urca. Te vei găsi în Upper Mines, unde ai găsit ochelarii. Urcă scările și mergi la locul unde a fost ucis Mosely. Doi dintre camarazii lui stau deja acolo. Pune-le la risipa. A finalizat două misiuni simultan: a găsit a doua jumătate a listei și i-a ucis pe toți Blueskins.

Acum trebuie să vă întoarceți la Turnul 17. Puteți lua vechiul traseu, dar există un traseu mai scurt. Du-te la lift și sari pe platforma care urcă. După ce ați ajuns la al treilea nivel, ieșiți pe platformă. Treci pe ușă.

Odată ajuns în cameră, nu te grăbi să te urci în trapă. Inspectați puțul de ventilație. Într-un loc s-a rupt. Sari pe recipient și apoi pe țeavă. Târă-te până la ruptură. De-a lungul puțului veți ajunge într-o cameră cu un prizonier Valya și un gardian. Termină-l și vorbește cu Valya. Îți va da codul de acces la camera secretă.

Du-te înapoi în cameră și urcă în trapă. De-a lungul puțului veți ajunge chiar la începutul nivelului. Vă puteți târâi aici (trapa duce în puțul liftului), dar este mai bine să mergeți mai departe. Vei întâlni doi paznici pe hol și o santinelă în cameră cu ventilator. Pentru a dezactiva aceasta din urmă, utilizați panoul de control.

După ce ați sărit în jos, vă veți găsi la punctul de control de securitate. În principiu, chiar la începutul nivelului ai putea merge pe acest drum. Dar personal mi s-a părut mai greu.

E timpul să fii ocupat camera secreta. În zona din dreapta există un mic lift. Introdu codul pe care ți l-a dat Valya și te va duce în cameră. Vino înăuntru... Mașină medicală. Un cadou cu adevărat minunat: crește-ți sănătatea cu încă un cub.

Întoarce-te la lift și urcă. Dacă te-ai împrumutat de la Nurse, te vor aștepta doi spărgători. M-au speriat - a fost doar înfiorător. Căutați ventilația și apoi urcați pe perete. Mergeți ușor spre dreapta. Acolo va fi o scară. Urmați-l până la Turnul 17.

Dați lista lui Surenos, ochelarii lui Shurik, raportați moartea tuturor Blueskins lui Jamal-Udeen, spuneți lui Wilkins despre Jagger Valance. Faceți achiziții dacă aveți nevoie de ceva și accesați Power Central. Bate gardianul și treci pe ușă...

Cercetare de securitate 1/Cercetare de securitate 2/Turn 19

Toate ușile din cameră sunt încuiate, dar există o trapă. Urcă-te în puț și târăște-te înainte. Vei ieși într-o cameră cu o santinelă singuratică. Scoate-l și urcă. Există o singură cale de ieșire, așa că nu prea există de ales. În camera alăturată, un mecanic repara ceva. Strânge-i gâtul și privește în jur. Costum Subduer. Intrarea în cabină este în spate.

Acesta este interesant: Acest nivel este realizat exclusiv pentru PC. Plata decenta pentru asteptare.

Odată ajuns în robot, sparge paharul și pleci. Pe CD-ul „LKI” din martie există un tur video dedicat trecerii acestei părți a jocului. Prin urmare, pe scurt despre principalul lucru. Într-una dintre camere vei da într-o ambuscadă. Se vor stinge luminile și vor începe să tragă din toate părțile. După ce ai de-a face cu adversarii, ieși din costum. Urcă-te pe cutii și apoi urcă scările spre partea opusă. Terminați garda din cabină și apăsați butonul pentru a deschide poarta. Acum sari repede jos și intră în costum.

În cele din urmă vei ajunge la o sală cu doi roboți și un paznic în vârf. După ce te-ai ocupat de ele, urcă-te pe cutii, apoi urcă pe scări spre partea opusă. Urcă-te în trapă de acolo. Mina te va duce la Feed Ward. Abia acum ești pe al doilea nivel. Sparge becurile și omoară gardianul. Nu vă lăsați prinși de turnulele mitralierelor. Altfel vor deschide focul.

Treci pe ușă. Găsiți panoul de control și stingeți luminile. Acum este mult mai ușor să te ocupi de securitate. Înainta, scot santinelele. Ajunși la puțul de ventilație, urcă înăuntru. Acest lucru te va duce la lift, care te va duce în camera în care l-ai ucis pe Abbott. Întoarce-te.

Acesta este interesant: dacă l-ai plătit pe Georgie, el va distrage atenția gardienilor de la patrulare cu țipetele lui.

Când ajungi la trapă, urcă înăuntru. Puțul te va duce în camera de control. Așteptați ca gardianul să stea sub trapă și să sară în cap. Ridică cardul de securitate de pe cadavru. Folosește computerul pentru a deschide ușa. Prin el vei ajunge la Turnul 19. Vorbește cu Jupiter și îți va da o bombă. Dintr-o dată, paznicii vor veni în fugă din ambele părți și vor deschide focul. Așteptați ca recipientul să cadă de sus și sari pe el.

Router container

Riddick a fost salvat printr-un miracol. Așteptați ca recipientul să se oprească și scoateți cele două apărătoare de sus. Sari la pământ și găsește trapa. Coboară. Mai este un paznic la subsol. Termină-l și pe el.

Găsiți scările (sunt două, aveți nevoie de cel mai înalt; al doilea duce la un pachet de țigări) și urcă. Trage în gardian și aruncă corpul. Sunt uși pe ambele părți, dar nu aveți card de acces. Urcă-te pe scara laterală și urcă. Scoateți capacul trapei și introduceți-vă în ventilație. După ce ați ajuns pe partea opusă, dă drumul trapei și așteptați să apară gardianul. Scoate-l cu un pistol tranchilizant.

Mergi puțin înainte și urcă pe scări. Acolo vei găsi o trapă. Intră în mină. Odată ajuns în cameră, stinge toate becurile și așteaptă paznicul. Există și un mecanic care se plimbă pe undeva în apropiere. Nici măcar nu va avea timp să scoată o vorbă. Principalul lucru este să împiedicați pornirea sistemului de securitate. În caz contrar, vei avea de-a face și cu turnurile. Ridică cardul de acces de pe corp. Folosiți computerul și priviți containerul care sare de pe șine. Trebuie să căutăm o altă cale.

Sunt doi dintre ei. Una este foarte simplă. Celălalt este mai dificil, dar face posibilă colectarea pachetelor de țigări. Dacă vrei să mergi la mine chiar acum, coboară scările și cheamă liftul. Acum urcă din nou. Sună din nou liftul. Când începe să se ridice, sari pe acoperiș. Priveşte în sus. Trapa de ventilație. Urcă-te în puț și târăște-te... În cele din urmă te vei găsi într-o cameră plină cu gaz.

Dacă vrei să iei țigări, întoarce-te acolo unde l-ai ucis pe primul gardian (erau uși încuiate de ambele părți, dar acum ai un card de acces). Deschide ușa și intră înăuntru. Doi gardieni rătăcesc pe coridor. Scoate-le și activează-ți viziunea de noapte. În unele locuri coridorul este blocat de fascicule de semnalizare. Dacă călcați pe ele, turelele mitralierelor vor fi activate.

Acum poți merge în două moduri. De-a lungul coridorului sau prin ventilație (trapa deasupra cutiei). Nu există o mare diferență: punctul final este același. Adevărat, în mină este un pachet de țigări. Mergeți în camera de control și ucideți mecanicul. Pentru a porni transportorul, trebuie să trimiteți curent prin circuit.

Du-te la singurul ușă deschisă(este langa camera de control). Deplasați-vă de-a lungul coridorului, eliminând santinelele. Odată afară, împușcă cei doi paznici. Coborâți poteca și coborâți în camera generatorului. Porniți alimentarea și reveniți în camera de control. Porniți transportorul și alergați înapoi.

Așteptați ca containerul să înceapă să coboare și sari pe el. Pe parcurs, Riddick va fi ușor mutilat de lasere, iar containerul se va opri. Intră puț de ventilație. Vei ieși în locul în care supresorul a fost bătut în cuie cu un balon. Fugi la camera de gaz. Pe drum vei întâlni un paznic singuratic.

Prima cale este mult mai scurtă și mai sigură. În plus, te găsești imediat la obiectiv. În orice caz, trebuie să mergeți la camera de gaz. Pune o bombă în ea și ieși afară...

Accidentul

Riddick are întotdeauna ghinion. La ieșire a dat peste un supresor. Părea că toate eforturile au fost în zadar, dar în timpul transportului a avut loc o explozie... iar soarta a făcut un cadou. Un paznic, speriat de moarte de Riddick. Ucide-l pe bietul și urmează-i pe tovarăș. După sfârșitul videoclipului, sari în gaură. Ei bine, străini, aveți grijă: Riddick vine.

Centrul de echipamente abandonat

La acest nivel trebuie să te miști foarte repede. Monștrii renasc constant. Există doar câteva locuri sigure. Nu căscă și mișcă-ți picioarele mai repede.

Ridică pușca, grenade și părăsește peștera. De îndată ce mergi câțiva metri, un monstru mare va sări spre tine. Fugi înapoi pentru acoperire. Tipul cel mare stă la intrare. Aruncă-i o grenadă ca gustare. Unul ar trebui să fie suficient.

Rămâi fără acoperire și fugi în clădire. La intrare, luați o altă pușcă. Când ajungeți pe pod, ridicați cartușele și întoarceți-vă. Într-o peșteră ar trebui să existe o cale de sus. După ce ai sărit peste perete, examinează ușa. Avem nevoie de un fel de cheie.

Fugi spre dreapta. La capătul coridorului va fi o cutie. Există un instrument pe el. Prinde-l și urcă în trapa din apropiere. De-a lungul puțului veți ajunge într-o încăpere cu mașină de găurit. Aprinde lumina și, dacă este necesar, vindecă. Alerga mai departe. Vei ieși pe pod, dar din cealaltă parte. Ridică muniția și cheia.

Întoarce-te la ușa încuiată. Nu trebuie să ocoliți, ci să sari peste pod. După ce deschideți ușa, alergați pe coridoare. Pe parcurs, fii atent la mașina ciudată. Va veni la îndemână puțin mai târziu. În cele din urmă vei ajunge într-o cameră cu o grămadă de arme și o baterie. Ridică tot ce este rău și întoarce-te.

Când ajungeți la mașina ciudată, introduceți bateria în ea. Acum trebuie să ne întoarcem la instalația de foraj. Știi deja drumul. Acolo te așteaptă un monstru mare. Aruncă grenade în el și mergi mai departe. Porniți burghiul și așteptați ca acesta să spargă peretele.

Fugi în gol. În cameră, târăște-te pe sub ușă și sari în ventilație. Secțiunea cea mai periculoasă a fost trecută.

Depozitare centrală

Târăște-te prin ventilație, uitându-te la soldații care luptă împotriva monștrilor. Odată ieșit afară, treceți pe cealaltă parte de-a lungul scărilor. Urcați în puțul de ventilație. Câteva creaturi te așteaptă în ea. Impusca-i si iesi afara.

Paznicul singur luptă împotriva monștrilor. Trage-l și creaturile nu vor mai apărea. Sunt două uși. Du-te la cel din fața ta. În hol, doi paznici împușcă înapoi în monștri.

Termină-le și privește în jur. O grămadă de cutii sugerează că aici există o ieșire de urgență. Mai întâi, urcă-te pe containerele de lângă mașina de încărcare. Din ele, urcă-te pe cutia de pe lift (trebuie să sari chiar de la margine). Calea ulterioară este clară. Prin ventilatie te vei gasi intr-o camera cu supresor. Există totuși o altă cale. Și, după părerea mea, mai simplu.

Treci pe ușa din dreapta. Pe coridor, termină câteva creaturi. Când ajungi la lift, urcă-te prin trapa de pe acoperiș. Folosiți electronicele liftului pentru a elibera frânele. Ieși din lift și fugi în cameră cu supresorul. El este ocupat cu un monstru mare. Nu interveni. După moartea creaturii, termină supresorul și apucă mitraliera.

Nu e nimic altceva de făcut aici. Fugi pe ușă înainte ca monștrii să te mănânce. Pe coridor vei întâlni un alt supresor. Dar este ocupat să extermine străini și nu dă atenție la ceea ce se întâmplă în spate. Profită de asta și furișează-te.

Docuri de încărcare

Intră în cameră și fugi imediat în spatele cutiilor. Nu acordați atenție monștrilor. Pe perete sunt turnulețe de mitraliere. Dacă eziți la început, te vor ghici în câteva secunde. Trage în gardian și fugi în lift. Când ușa se deschide, te va aștepta un gardian cu o pușcă. Și în spatele ușii alăturate este încă una. Camera va avea o unitate medicală. Îmbunătățiți-vă sănătatea, prindeți mai bine mitralieră - și mergeți mai departe.

Pe parcurs vei mai întâlni câțiva paznici. Când ajungi la lift, intră înăuntru. Apăsați butonul și ascundeți-vă în spatele containerului. Când se oprește, așteptați câteva secunde și aplecați-vă din spatele capacului. Un supresor și câțiva paznici. Deschide focul cu o mitralieră.

Treci pe ușa din stânga. Pe coridor, în camera din dreapta, s-a așezat un detașament de paznici. Aruncă câteva grenade acolo și termină supraviețuitorii cu o mitralieră. Du-te înăuntru. Masina medicala. Ultimul. Mărește-ți sănătatea cu încă un mor. Acum ar trebui să fie opt.

Sunt patru paznici care te așteaptă în camera alăturată. Aruncă mitraliera și ridică pușca. Scoateți toate becurile din prag. Sala va fi cufundată în întuneric. Ce să faci în continuare este clar. Apoi ridicați mitraliera și intrați în lift.

Suprimatorul așteaptă deja sus. Cu o mitralieră diavolul nu este înfricoșător. Treci pe ușa din stânga. Te vei găsi într-o sală mare. Impușcă gardianul din cabina de vizavi. Explorează ascunzătoarea lui. Butonul din dreapta deschide ușa camerei în care se află supresorul. Nu este necesar. În stânga este o poartă mare. Faceți clic și intrați înăuntru. Aștept acolo...

Transport de combustibil

Robot mare. Mitraliera nu este nimic pentru el, așa că aruncă-o și scoate pușca. Vedeți recipientele care se rostogolesc de-a lungul șinelor de deasupra? Când unul dintre ei trece peste robot, trage în el. Canistra va cădea și va avea loc o explozie.

Principala problemă este ca robotul să stea nemișcat. Ascunde-te în spatele coloanei și fugi înainte și înapoi. Fonta va sta nemișcată și va trage cu încăpățânare. Când cade în moartea curajosului, ridicați mitraliera și treceți prin ușa alăturată.

Cuier

În sfârșit, un hangar. Securitatea de pe navă este un gunoi. Doi supresoare și trei paznici. Toată lumea este executată cu o mitralieră de departe. Intră în navetă și urmărește videoclipul.

Norocul îi favorizează pe cei persistenti

A trecut peste cadavrele celor care se îndreptau spre poartă.

Stanislav Jerzy Lec

Zona de exerciții

Riddick are ghinion tot timpul. E atât de stupid să fii prins din cauza trădării lui Jagger Valance! Dar asta nu l-a salvat pe trădător. Gardienii sunt instruiți să împuște pe toți prizonierii care dețin arme. Acum Riddick a fost pus în criosomn. Te trezesc o dată pe zi timp de două minute. Nu ai timp să-ți dai seama cum să scapi? Ai o părere proastă despre domnul Riddick.

La început nu se poate face nimic. Două minute - și gata. A patra oară, Riddick îți va spune cum poți scăpa de aici. Apropiați-vă de containerul celui de-al doilea prizonier și urcați înăuntru. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Criopiramidele

După ce ieși din container, apucă ștafeta și... Riddick va leșina din nou. De îndată ce deschide ochii, lovește imediat robotul. Urcă-te pe piramida cea mai apropiată de uşă şi aşteaptă. Roboții vor apărea în curând. Când îl vor vedea pe Riddick, vor începe să tragă, dar în curând se vor obosi și vor începe să patruleze. Așteptați până când nimeni nu este lângă ușă și fugiți.

Facility Control/Birouri corporative/Take off Platform

Odată ajuns pe coridor, fugi spre dreapta. Deodată alarma se declanșează și ușile se închid. Stați departe de trapa din podea și așteptați. Doi roboți vor sări de acolo. Loviți-i cu bastonul și săriți jos. E o echipă întreagă de oameni de fier acolo. Atrageți-i unul câte unul și loviți-i cu o rangă.

După ce ai urcat, ia pistolul de la gardian și sari pe următoarea trapă. Există și o grămadă de roboți acolo. Dar acum ai o armă. Un glonț este suficient pentru toată lumea.

Urcă scările și stranglă paznicul de la panoul de control. Ridică-i arma și descuie ușile. Mai mulți paznici vor fugi imediat din coridor. Trage-le de departe și colectează muniție.

Întoarce-te la vechiul mod. Roboții vor interfera cu tine din nou, dar arma va egala șansele. Odată ajuns pe coridor, vei întâlni doi roboți grei. Fugi pe lângă ei și întoarce-te la stânga. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de roboți. În colțul îndepărtat se află un robot de luptă fără proprietar. Fabulos. Intra inauntru.

A călca în picioare paznicii în timp ce stai în interiorul unui monstru de oțel este o plăcere pentru care merită să te joci prin joc. Sau măcar uite. Pe CD-ul lunii martie „LKI” A fost postat un tur video, explicând clar ce este un robot de luptă și cu ce se mănâncă.

În cele din urmă, Riddick însuși va ieși din robot. Deschide poarta și fugi afară. Urmează videoclipul...

Și Riddick se trezește în biroul lui Hoxie. Dar nu unul, ci cu doi cyborgi. A face față lor nu este foarte dificil. Ia pușca de pe podea și trage în candelabru. Se va întuneca în jur. Așezați-vă ghemuit și ridicați mitraliera. Porniți-vă viziunea de noapte (aveți nevoie de ea pentru a vedea cyborgi: aceștia pot deveni invizibili) și, ascunzându-vă în spatele coloanelor, trageți în adversarii tăi.

Cu toate acestea, dacă ceva nu funcționează, urmăriți turul video. Când ambii adversari sunt morți, Riddick va înceta să tragă. Aceasta înseamnă că jocul s-a încheiat și videoclipul va începe acum.

* * *

Stai pe spate și bucură-te. Riddick a reușit să evadeze legendara din golful Butcha. Nu fără ajutorul tău, desigur. Dacă nu părea suficient, atunci merită să stăpânești din nou jocul. În modul „comentarii”. Sau așteptați continuarea. Poate o vom vedea anul acesta. Nu stii niciodata.

Anul trecut 2004 s-a dovedit a fi un an extrem de reușit pentru fanii acțiunii. Pe parcursul celor 366 de zile alocate, multe proiecte demne au văzut lumina zilei. În rețea pentru totdeauna Turneu ireal 2004, incredibil de frumos Strigăt îndepărtat, sângerosul Painkiller, secretul Thief: Deadly Shadow, controversatul Doom 3, cultul Half-Life 2 și, în sfârșit, neașteptat de nimeni, dar explodând ca o bombă termonucleară, Cronicile lui Riddick: Scăpa de Butcher Bay.

Probabil că nimeni nu știe ce are în rezervă 2005. Dar există ceva de așteptat și ceva de sperat. În curând vor apărea mult așteptații Brothers in Arms, foarte promițători Razboiul Stelelor: Republic Commando, iar apoi, iată, deja legendarul S.T.A.L.K.E.R.

1 2 3 Toate

Ieșiți de pe coastă Aleargă la stânga de-a lungul coastei pe lângă ușa încuiată. Urcă-te în conducta de canalizare și coboară în colector. Acolo trebuie să vorbești cu Jemas, iar la sfârșitul conversației...

Pleacă de pe coastă

Aleargă la stânga de-a lungul malului pe lângă ușa încuiată. Urcă-te în conducta de canalizare și coboară în colector. Acolo trebuie să vorbești cu Jemas, iar după ce conversația se termină, mergi la dreapta și urcă scările.

După ce ridicați cardul de premiu care se află sub țeavă, treceți chiar prin ușă. Prima luptă corp la corp te așteaptă pe un pod mic. După ce ai învins inamicul, mergi la zid, urcă-te pe cutie și sari în sus pentru a prinde marginea. Urmează-l spre stânga și urcă.

Ia-o la stanga. Când vă apropiați de marginea zonei, priviți în jos - veți vedea un alt inamic. Încercați să sari pe capul lui pentru a ucide imediat inamicul. Apoi, activați modul stealth și trageți corpul inamicului învins la dreapta într-o nișă întunecată. După ce ascundeți cadavrul, va apărea un android de la ușa situată în dreapta. Așteaptă să treacă pe lângă tine și apoi atacă-l din spate. Apoi, folosește-i arma apăsând tasta „E” pentru a distruge androizii care apar. La sfârșitul schimburilor de focuri, treceți prin ușa prin care au apărut roboții.

După ce ați apelat la serviciile medicale, urcați scările din stânga. Când ești în vârf, atacă rapid gardianul și ia-i arma. Mergeți de-a lungul aleii din stânga, pe parcurs puteți folosi nanohoney, care se află lângă perete. Deși este mai bine să folosești serviciile lui după ce ai de-a face cu un mic detașament de soldați în piață. La sfârșitul bătăliei, mergi în partea stângă a pieței și mai departe, prin pasaj, într-un coridor lung.

Răpită

Alergați de-a lungul coridorului după inamicii care se retrag. După ce ai trecut prin camera de dezinfecție, mergi chiar în colțul camerei. Acolo vei găsi un panou de control pe care trebuie să-l spargi. După ce ați făcut acest lucru, ascundeți-vă în umbră și așteptați să apară androidul. După ce l-ai ucis, folosește arma robotului pentru a sparge ferestrele camerei situate în partea stângă a site-ului și apoi urcă înăuntru prin golul rezultat. În partea dreaptă a coridorului veți găsi o carte de recompensă; După ce l-a luat, urcă pe cutiile stivuite. De acolo, urcă-te pe suspensie și mergi înainte spre felinarul verde, unde te poți târî în puțul de ventilație. Acolo vei întâlni o fetiță care se ascunde în aerisire de androizi. După ce ai vorbit cu ea, deplasează-te la dreapta, dă drumul grătarului și apucă-te de pervaz. Misca-te la dreapta. După scena, urcă și mergi la dreapta.

Lângă scări, ridicați un cartuș nanomed; puteți obține ajutor medical la capătul îndepărtat al camerei în care se află dispozitivul medical. Coborâți scările (o coborâre rapidă este posibilă dacă țineți apăsată tasta „Shift”), mergeți la stânga de-a lungul coridorului. Distruge androidul atacându-l din spate când stă la cotitura coridorului și apoi folosește-i imediat arma pentru a distruge al doilea robot situat la capătul coridorului din stânga. Apoi, coborâți scările situate la capătul pasajului și urcați în puțul liftului apucând pervazul. Urmați-l spre stânga, apoi ieșiți pe coridor.

După ce vizionați videoclipul, mergeți la stânga de-a lungul coridorului, apoi săriți pe acoperișul liftului, unde deschideți trapa pentru a ataca inamicul și a-i obține arma. Iesi pe usa. În camera alăturată, folosește nanohoney situat pe stâlp dacă ai nevoie de asistență medicală. Apoi, urcă scările verticale până la acoperișul camerei. De acolo vei vedea locația androizilor în sala mare. Sari de pe acoperiș pe rândul din stânga de containere și mergi înainte de-a lungul acestora. Apoi, sari la dreapta în umbră și deplasează-te la capătul compartimentului, distrugând androizii după cum este necesar. Urcă scările din colțul din dreapta al compartimentului și intră în cameră. În partea îndepărtată a camerei veți găsi un buton pe perete, cu care puteți porni podul glisant și puteți merge de-a lungul acestuia până la panoul de comandă al macaralei. După ce îl porniți, coborâți scările verticale.

Ieșiți la dreapta de-a lungul brațului macaralei, săriți în jos când ajungeți la marginea brațului. Mergeți înainte de-a lungul cutiilor și ucideți câțiva androizi care păzesc acest sector al compartimentului. Apoi târăște-te prin gaura dintre cutii, pe lângă care probabil ai trecut, pentru a ieși în partea centrală a holului. Urmăriți flancul drept, deoarece există o zonă de încărcare cu un android pe ea. Încercați să urcați sub platformă, de acolo vă va fi cel mai ușor să atacați paznicii și apoi să le trageți trupurile în umbră. După ce ți-ai deschis drumul, treci în colțul din dreapta al compartimentului. Acolo vei găsi o fișă cu informații și acolo poți urca pe cutie și sări pe platformă. Treci pe lângă ușa mare de la celălalt capăt al zonei. Acolo, urcă pe cutie apăsând tasta „acțiune” și urcă în ventilație.

Ajutor

După ce treceți prin ventilație, coborâți scările verticale. Omoară gardianul care vorbește la videofon. Ieși pe ușa situată în dreapta. Mergeți la stânga și coborâți trapa pentru a vă găsi în umbră. Mergeți la stânga, ridicați cartușul nanomed și ajungeți la a doua ieșire. Așteptați până când paznicul părăsește trapa, apoi ieșiți și atacați paznicul. Luați cardul de acces de la unul dintre paznici și folosiți-l pentru a activa terminalul central. Apoi, treceți prin ușa deschisă până la blocul nr. 128.

Activați terminalul situat în centrul blocului - scuturile camerei se vor deschide. Apoi, vorbește cu prizonierul care stă în a doua celulă din stânga intrării. Apoi vorbește cu Dacher, care stă în celula din dreapta. Vorbește cu el practic și apoi vorbește cu femeia care stă în celula de vizavi. După aceea, vorbește cu bărbatul care stă în stânga prin intermediul camerei, pune-i întrebări de fond. La cererea ta - pentru a-ți obține unelte, Jaylor va răspunde cu propria sa condiție - trebuie să ucizi un tip pe nume Margot, care a trădat prizonierul. Pentru a face acest lucru, trebuie să aduceți un dinte de aur ca dovadă. Pune apoi o întrebare despre zona de zi și vei afla codul de acces la aceste compartimente. Odată ce conversația s-a încheiat, întoarceți-vă în prima sală și utilizați panoul central de terminale pentru a deschide ușa care duce la compartimentul de dormit.

Ieșind pe coridor, poți folosi nanohoney, care atârnă pe peretele din dreapta. Apoi, mergeți chiar de-a lungul coridorului prin două compartimente de dormit, ucigând mercenarii care se ridică din paturile lor. Apropo, în cel de-al doilea compartiment de la o masă mică puteți ridica un card de recompensă. După ce părăsiți compartimentul, intrați în camerele situate în stânga. În prima cameră vei găsi un cartuş nanomed, iar în a doua vei găsi un card de recompensă. În acest coridor va trebui să doborâți un bărbat fără cămașă cu tatuaje pe corp. Pentru a-l învinge, înarmează-te cu o bâtă și prinde mercenarul cu contraatacuri, adică. Luați o poziție defensivă și, după ce inamicul lovește, aruncați-vă lovitura. Apoi, mergeți la capătul coridorului, îndepărtați grătarul de pe peretele din stânga și treceți prin ventilație în cabina lui Margot. După ce l-ai ucis pe trădător, ia-i dintele de aur, cartea de cod din pat și cartea de recompensă de pe masă. Ieșiți pe coridor și întoarceți-vă la blocul de celule. Dă-i dintele de aur lui Jaylor Margot, în schimb vei primi un cod pentru camera de depozitare. Ieși din bloc, în dreapta ușii de pe perete, folosește panoul digital pentru a deschide camera de depozitare și ridică șurubelnița de acolo. După ce ați luat unealta, întoarceți-vă în camera în care l-ați ucis pe primul gardian. Există o trapă pe podea care poate fi deschisă cu o șurubelniță.

După ce ați ieșit din ventilație, ucideți androidul și apoi trageți cu arma lui în paharul din dreapta. Prin fereastra sparta urcă pe pasajul care trece de-a lungul peretelui. La sfârșitul pasajului, sari în jos și urcă scările verticale. De pe platforma superioară, sari la stânga pe margine, apoi coboară și mergi pe coridorul întunecat. Acolo, așteptați până când reflectorul se mișcă în jos sau în sus, apoi ieșiți de pe coridor și săriți în caseta din stânga. De acolo, urcă. De pe platforma superioară, sari la stânga și urcă în puțul de ventilație.

Odată ieșiți pe coridor, ucideți androidul, apoi spargeți grătarul deteriorat din podea pentru a urca în al doilea puț de ventilație, de-a lungul căruia veți ajunge în camera în care există o nanomiere mare. Folosiți-l pentru a vă crește nivelul de sănătate. Reveniți prin ventilație în camera anterioară. Ridică corpul androidului și trage-l în camera în care se află nanomedul mare, prin ușa deschisă. Folosind arma androidului, trage cu sticla în ușa încuiată și intră în camera alăturată prin golul rezultat.

Urcă scările, omoară gardianul și continuă să urce. La capătul coridorului de la etaj, ucideți al doilea gardian și coborâți în ventilație, a cărei intrare se află în spatele cutiei. Când ieși pe sub pasaj, atacă tehnicianul care stă lângă trapa sclipitoare. Selectați „arresterul” - un android va apărea de la ușă. Fugi înapoi pe coridor și urcă pe pasaj. Omoară androidul și treci prin ușă.

După ce intri în sală, păzită de-a lungul perimetrului de inamic, mergi la dreapta. Omoară androidul când se apropie de colț și apoi folosește-i arma pentru a-l învinge pe inamicul care stă deasupra ta și pe altul care va fi pe nivelul superior din partea dreaptă a sălii. Apoi, urcă scările verticale, ucide ultimul inamic și fugi spre dreapta către colțul îndepărtat. De acolo, deplasați-vă la dreapta, sărind pe macara.

După ce intri pe coridor, urcă în ventilație prin orificiul din stânga. Ridicați cardul de recompensă și urmăriți ventilația până la sfârșit. De acolo, atacă androidul care păzește coridorul și apoi urcă scările. După ce l-ai ucis pe cel de-al doilea gardian, urcă-te pe platforma superioară situată vizavi de nanomiere. Acolo, treceți prin ușa din stânga și mutați-vă la dreapta, ascunzându-vă în spatele cutiilor pentru a evita lumina reflectoarelor. În colțul din dreapta al sălii există un lift care te va duce la al doilea nivel. Apoi, alergați la stânga până la capăt, unde se află cel de-al doilea lift și urcați la nivelul următor. Pe al treilea nivel, va trebui să ai de-a face cu câțiva paznici și să fugi de la lumina reflectoarelor spre partea îndepărtată a pasajului. Acolo, intră pe coridor, folosește nanomiere dacă este necesar și apoi ieși pe ușă.

De la marginea platformei, sari pe capul androidului, ridică piesele de pe podea și apoi apasă butonul liftului, care se află în partea stângă a mecanismului. Butonul este greu de observat pentru că... este situat între pereți. Când coborâți, mergeți la dreapta de-a lungul țevilor, sari în jos pe pasaj și mergi de-a lungul lui sub platforma de observație unde ai ucis androidul. Acolo, sari pe pasajul care trece de-a lungul peretelui și urcă pe platformă. De acolo, reveniți la ventilație și deplasați-vă de-a lungul ei. În compartimentul motor, ocupă-te de câțiva androizi, apoi mergi la blocul camerei și dă-i lui Silverstone șurubelnița și piesele. Când femeia face cheia, du-o la Dacher. După ce vorbești cu el, mergi în zona de dormit. Iluminatul de acolo va fi stins, dar coridoarele și compartimentele vor fi păzite de androizi care vor avea lanterne. Evitați grinzile lor și folosiți „descărcătorul” pentru a imobiliza inamicul. Odată ajuns la capătul coridorului, urcă scările din stânga și ajungi la trapă.

După ce părăsiți ventilația, treceți prin ușă, în spatele căreia se va deschide o sufragerie mare. Trebuie să-l urmărești până la capăt, distrugând androizii. La capătul camerei de pe peretele din dreapta se află un pervaz pe care poți sări de pe masă. Urmați-l spre stânga până ajungeți la trapa de ventilație. Deschide trapa și urcă în mină.
Când ieși pe coridor, ocupă-te de androizi și fugi spre dreapta într-o sală mică. În extrema dreaptă a acesteia există o ușă care duce la o cameră unde vei găsi comunicatorul după care te-a trimis Dutcher. Puteți ridica dispozitivul după ce ucideți tehnicianul. În aceeași încăpere se află o cameră de depozitare, pe care o poți deschide cu ușurință și scoate pușca. Apoi, întoarceți-vă la locul în care ați ieșit din ventilație și mergeți la stânga către ușa deschisă. Prin el poți ieși în compartimentul motor, de unde vei ajunge la blocul camerei. După ce i-ai dat lui Dacher comunicatorul, întoarce-te în camera de unde l-ai adus. Acolo, contactați prizonierul folosind stația de comunicare. După ce Dutcher oprește ventilatorul, sari jos.

Navă

După ce ați ucis doi paznici, mutați-vă la stânga și apoi atacați de acolo tehnicianul care stă la peretele opus. După aceasta, folosiți stația de comunicare pentru a vorbi cu Dacher și, în același timp, cu comandantul navei, Revas.

Așteptați ca ușa din dreapta să se deschidă. Omorâți androizii și mergeți la stânga de-a lungul coridorului până la stația de control Android. Utilizați unul dintre panourile de control. Când androidul preia controlul, mergeți chiar de-a lungul coridorului, distrugând inamicul. După ce ați ajuns la ventilatorul situat pe peretele din stânga coridorului, doborâți încuietoarea care blochează trapa și apoi treceți sub palele ventilatorului. Apoi, utilizați al doilea android și mergeți la stânga de-a lungul coridorului până la capăt. După ce ați trecut prin ușa mare din dreapta, atacați mercenarii aflați în cameră și apoi așteptați să apară al doilea grup inamic, care trebuie și el distrus. După aceasta, așteptați până când poarta este tăiată, controlul va trece din nou către Riddick.

După ce părăsiți camera, ridicați arma care stă pe podea și mergeți la stânga pe coridor. Treci prin ventilatorul oprit. Dacă aveți nevoie de ajutor medical, atunci alergați la dreapta până la capătul coridorului, există un nanomed, dacă totul este în ordine cu sănătatea dvs., atunci mergeți la stânga.

Ieșiți în hol, ucideți mercenarul situat în partea de sus și apoi urcați pe scara verticală. Mergeți la stânga și înapoi, la capătul coridorului veți găsi o carte de recompensă. Întoarce-te pe site și mergi la marginea din stânga, de acolo cel mai bine va fi să ataci mercenarii aflați mai jos. Sări în jos, termină cu inamicii supraviețuitori și fugi spre stânga de-a lungul coridorului. Când ieși în compartimentul gravitațional, împușcă gardienii care stau la panoul de control și apoi mergi la stânga până la capăt, distrugând inamicul.

După ce ați trecut prin ușă, începeți să coborâți scările și să împușcați soldații inamici pe drum. Revenind în hol, mergeți la stânga, coborâți trapa de ventilație și mergeți de-a lungul puțului până la capăt, unde urci. Odată ajuns la fața locului, fugi imediat la perete pentru acoperire, de unde împuști în gardieni și continui să te deplasezi până la capătul pasajului până ajungi la o ușă în spatele căreia ți se va deschide un coridor. Acolo, distruge câțiva mercenari, folosește nanomierea agățată de perete și treci direct prin ușă. După ce mergi pe coridor până la ușa alăturată, pregătește-te pentru faptul că în spatele ei vor fi mulți soldați inamici. Există o modalitate prin care puteți rezolva literalmente problema dintr-o singură lovitură. Pe podeaua de la capătul coridorului există o trapă mare cu un capac de sticlă; dacă cazi în sticlă, atunci toți adversarii tăi vor fi aspirați în tunelul deschis. Tot ce trebuie să faceți este să așteptați ca trapa de urgență să se închidă și să intrați calm pe coridor. Apoi, mergeți înainte până când ieșiți în compartimentul tehnic. Acesta va conține doar câțiva lucrători tehnici, care sunt foarte ușor de tratat. Apoi, porniți alimentarea telecabinei și plecați într-o călătorie scurtă.

Săriți la podea, ucideți trei mercenari, apoi folosiți focuri pentru a sparge fereastra din stânga și a trece prin ea. Urcă-te peste cutii, sparge o altă fereastră și urcă prin ea. În camera care se deschide, ucideți trei chirurgi, apoi mergeți la masa de operație pe care stă întins bărbatul și vorbiți cu „pacientul”. Acceptă să-l ajuți și, la sfârșitul conversației, scoate-l pe Malz din mizerie cu o lovitură în cap.

Există o fereastră în dreapta în colț, sparge-o și urcă în camera alăturată. Folosiți, dacă este necesar, nanohoney agățat în colțul din stânga, apoi deschideți trapa de ventilație. Când ieși din mină, ai de-a face cu paznicii, apoi mergi înainte și spargi paharul din stânga. În spatele lui se va deschide un pasaj tehnic, care este păzit tot de soldați. Apoi, tratați-vă cu toți inamicii și urmați acest pasaj până la sfârșit.

După ce ai sărit în jos, împușcă androizi, apoi mergi în partea stângă a camerei. Folosiți casetele situate în dreapta platformei superioare pentru a urca până la stația de comunicații și contactați Dacher. După ce ai vorbit cu marin, sari jos, ucide mercenarul care apare de pe uși și ieși pe coridor. Acolo te va aștepta un MECH - o armură robotică mercenară care operează. Trebuie să fugi de el de-a lungul coridorului în hol unde există o trapă care reacționează la greutate. În timp ce vă deplasați de-a lungul coridorului, va trebui să ucizi și soldații inamici care trec pe drum. Când te afli în hol, urcă-te pe platforma unde se află panoul de control al trapei. Așteptați ca MECH să apară pe trapă, apoi apăsați butonul. După ce inamicul eșuează, sari după el. În compartimentul de gunoi va trebui să încheiați BLANĂ, acest lucru nu este greu de făcut - țintiți capul. Când mercenarul este ucis, folosește armura și ieși pe coridor. Urmează-l până la capăt, distrugând personalul inamic. Odată ce ajungeți la stația de reparare a roboților, reparați-vă armura și armele. După reparație, armele rachete vor deveni disponibile pentru dvs.

Ieșiți prin ecluza de aer către armura exterioară a navei. Mergeți la stânga, distrugând MECH-urile și roboții mici zburători pe care îi întâlniți. Privește spre stânga; într-una dintre nișele carenei navei se află o stație de reparații. La sfârșitul căii, va trebui să lupți cu trei MECHE-uri deodată - dacă folosești rachetele cu înțelepciune, vei face față rapid cu inamicul. Vă recomand să distrugeți mai întâi robotul care va fi pe platforma superioară, iar apoi să treceți la cele de mai jos.

Când treceți prin poartă, vă veți găsi pe un coridor de-a lungul căruia veți ajunge la blocul de celule. Acolo va trebui să distrugi două MECH-uri. La capătul blocului de celule va trebui să părăsiți armura și să vă urcați în puțul de ventilație situat în stânga ușii. Odată ce ajungi la grătar, îi vei întâlni pe Lynn și Silverstone. Femeia va îndepărta gratiile, dar va fi ucisă de fostul membru al echipei, Jaylor. Scoateți grătarul, ieșiți din arbore și mergeți în mijlocul compartimentului motor. Nu acordați atenție apelurilor lui Jaylor de a vă arunca arma și de a rezolva problema cu lupta corp la corp. Omoară nenorocitul cu tipul de armă care îți place cel mai mult, pentru că... Jaylor nu va renunța el însuși la pușcă. Apoi, alergați prin ușa prin care ați mers la stația de comunicații pentru a obține un comunicator pentru Dacher.

După ce o reîntâlnești pe Lynn și ai vorbit cu ea, mergi la stația de comunicații și contactează-l pe fostul prizonier. După ce ai vorbit cu Dacher, fugi la compartimentul motor. Deschide ușa situată în dreapta intrării în blocul de celule și urcă în hangarul nr. 15.

După ce ieșiți din lift, mergeți la peretele opus - există o trapă prin care veți coborî în ventilație și puteți merge de-a lungul ei până în cealaltă parte a holului. Apoi, urcă-te pe liftul din mijloc, iar din acesta treci la cel mai înalt și sari în jos pe pasaj, de unde mergi în camera de control situată în stânga. Omorâți paznicul de acolo, apoi folosiți panoul îndepărtat pentru a furniza energie navei. După aceasta, utilizați primul panou din stânga - liftul se va ridica. Apoi utilizați al treilea panou din stânga pentru a verifica arma. Ieși din cameră și urcă pe liftul care se ridică. Acolo, sari pe turelă pentru a o roti. Apoi, întoarceți-vă în camera de control și verificați din nou arma - tunul laser va sparge fereastra navei, iar vidul va trage MECHE-urile în spațiul cosmic. Când ușa camerei de control se deschide, ieșiți în pasaj și apropiați-vă de ușa din stânga. În spatele lui, te va aștepta Dacher, care îți va deschide ușa.

După ce ați mers de-a lungul coridorului către sala de briefing, apropiați-vă de scaunul în care stă bărbatul. Se dovedește a fi Dacher, dar, din păcate, este deja mort. În acest moment, Revas te va ataca - va trebui să stai împotriva ei în lupta corp la corp cu o armă corp la corp în mâini. În mod ciudat, cel mai rapid mod de a-l învinge pe căpitanul navei era cu propriul ac de păr.

Aguerra

Alerga spre dreapta de-a lungul malului. La stâncă, faceți stânga și intrați în tunelul de canalizare. După ce ați părăsit-o, mergeți la dreapta, la grătarul încuiat, urcăți pe marginea din stânga și mergeți pe coridor. Urcă-te sus de-a lungul coridorului distrus.

După ce ați ucis androidul care păzește ieșirea din coridor, mergeți la stânga. Pe parcurs, va trebui să învingi încă câțiva inamici. La capătul coridorului, urcă scările verticale. De pe platforma superioară, treci prin ușă și urcă din nou scările. Apoi, sari în jos de pe marginea stângă a platformei și mergi la ușa încuiată. Acolo, sari de la marginea dreaptă a platformei la tranziția situată mai jos. De acolo, sari pe pervazul din perete și mișcă-te la stânga tot drumul. După ce ai sărit la pământ, mergi la stânga de-a lungul peretelui până ajungi la o coloană de cărămidă cu o altă corvadă pe ea. Urmează-l spre stânga, apoi urcă pe platformă. Sari de pe el și deplasează-te de-a lungul pasajului. Înainte de a ajunge la ușa încuiată, urcă-te pe cutie și urcă-te pe platformă de pe ea. Sari de pe el pe suspensia care merge de-a lungul toboganului de gunoi. După ce ați sărit de pe el, mergeți la stânga de-a lungul scândurilor, urcați scările și apoi săriți la dreapta pe jgheab și urmați-o până la scări. După ce urcăm, sari pe pervazul din perete și deplasează-te la dreapta. Apoi, treceți prin ușa către camera de control. Acolo, folosește telecomanda și redirecționează toboganul, apoi ieși pe ușă, coboară scările și ieși afară.

Urcă-te pe platformă, de acolo pe jgheab și mergi de-a lungul ei spre cealaltă parte. Sari în jos și intră în țeavă. După ce ieșiți în colector, urcă-te pe cutia situată în colțul din stânga și sari din ea pe pasaj. Apoi, urcă scările verticale și treci prin ușa din dreapta.

Coboară scările și treci pe ușă. În fața ușii încuiate, virați la dreapta și săriți de pe marginea platformei pe podeaua din lemn. Apoi sari pe capul paznicului, apoi mergi la stanga pentru a sari la pamant. Apoi, treceți pe sub podea, faceți stânga și urcați în țeavă. De-a lungul acestuia veți ajunge la colector, de unde puteți ieși în sat pe o scară verticală.

Odată afară, urcă scările din stânga. De pe platformă, sari în jos pe capetele androizilor. Ar trebui să fie trei dintre ei lângă turn. Apoi, mergeți la stânga de-a lungul străzii și până la locul în care unul dintre androizi va sparge ușa casei. După ce ai de-a face cu inamicul, poți întâlni un rezident local pe nume Pavlo. Întreabă-l despre tatuaj, apoi vei primi o sarcină de la nativ - să aduci o mască de gaz, în schimbul căreia vei primi o armă puternică. După ce ați primit cheia, mergeți în partea cealaltă a satului. Folosiți cheia pentru a debloca poarta și treceți prin ea.

După ce ați ucis androidul, mergeți pe pasajul din dreapta către depozit. Acolo, urcă scările până pe acoperiș, unde deschizi trapa de ventilație și te târești în cameră. Luând masca de gaz și pistolul, trage în cutiile care blochează trecerea și apoi distruge ușa din față în același mod.

Luptă înapoi la Pavlo de-a lungul vechiului drum. Până să ajungi la bătrân, acesta va fi deja mort și nu va mai avea nevoie de masca de gaz.

Mergeți la podul situat în dreapta casei lui Pavlo și traversați-l pe partea cealaltă. În fața ușii închise, urcă pe platforma din stânga. De acolo, deplasați-vă pe marginea peretelui spre dreapta și urcați. După ce ai doborât ușa, intră în curte. Omoară androidul de mai jos, apoi urcă-te pe cutiile care stau lângă perete și mergi de-a lungul suspensiei în cealaltă parte a curții. După ce ai sărit în jos, fugi spre stânga, ridică cartea de recompensă și apoi coboară. Odată ce ieși pe ușă, te vei găsi la intrarea într-un oraș mic.

Mergeți la stânga sub podea. După ce l-ai distrus, urcă-te, sari în jos și intră în camera din stânga. Acolo, pe masă, veți găsi un card de recompensă. Apoi, ieșiți în stradă și mutați-vă în partea cealaltă a pieței, distrugând androizii. După ce a primit îngrijire medicală Din nanomierea situată pe perete, mergeți la stânga de-a lungul tunelului. Odată ce intri în piață, mergi înainte și urcă pe scări - un android uriaș va sări pe poartă, aruncând grenade în tine. Alerga înapoi pe scări, apoi fugi în tunelul din stânga. Îl puteți folosi pentru a ajunge la site-ul de cealaltă parte. Ascunde-te în spatele gardului și trage în monstrul de acolo, dar fără a exploda grenadele. Trebuie să lipiți 5 grenade și apoi să așteptați momentul când androidul ajunge în centrul pătratului. După aceea, aruncați-l în aer și alergați rapid pentru a vă apropia cât timp este imobilizat. Când vă apropiați de un monstru, trebuie să apăsați tasta „acțiune” când apare pictograma corespunzătoare. Acesta este singurul mod în care poți învinge acest monstru. Apoi, ia o grenadă de la android și aruncă-o în pasajul de unde a sărit afară. Cu o aruncare reușită a grenadei, vei putea să arunci în aer tancurile care stau acolo și să faci un pasaj în zidul de piatră.

După ce părăsiți coridorul, fugiți spre stânga, ucigând androizii și mercenarii. La sfârșitul pasajului, trage butonul galben situat pe peretele clădirii de vizavi pentru a activa podul. Apoi, alergați în interiorul casei, care este situată în stânga. Acolo veți găsi o telecomandă video - porniți-o și discutați cu un rezident local. Acceptă să-l ajuți, apoi părăsește camera și fugi în casa din dreapta, spargând ușa slabă.

Urcă-te la etajul doi al clădirii și trage în androidul alfa de la fereastră, apoi distruge monstrul. Coborâți, luați o grenadă și aruncați-o în spatele gratiilor care îngrădesc o parte a clădirii din spatele vostru. După explozie, vei putea accesa o nișă în care vei găsi o carte de recompensă și un cartuș. Apoi, mergi la ușa de lemn și urcă-te pe marginea situată în stânga acesteia. Urmează-l în interiorul clădirii mari. Când te afli la trapă, trage în scândurile care o acoperă și coboară la subsol.

După ce ați mers de-a lungul coridorului până la lift, a cărui platformă este blocată în partea de sus, înarmați-vă cu un pistol SCAR și trageți patru focuri în „labele” metalice care țin platforma. După aceea, detonează încărcăturile și mergi sus.

Odată ce ieșiți în orașul fantomă, mergeți înainte și coborâți în groapă. În puțul de ventilație veți găsi un card de recompensă. Apoi, urmați ventilația până la terasament, de acolo mergeți la stânga peste pod și intrați în camera de control. Folosiți butonul de pe telecomandă pentru a deschide poarta. După ce ucizi mercenarii care au ieșit de acolo, intră în clădire. Odată ajuns în arenă, va trebui să lupți cu androizi și apoi să învingi androidul alfa. La sfârșitul luptei, ia liftul unde a sosit ultimul monstru, folosește SCAR pentru a activa butonul situat deasupra capului tău și urcă.

Aleargă la stânga până la colțul îndepărtat - există o trapă prin care poți coborî. După ce ai ucis mercenarul din cameră, folosește nanomiere și apoi apasă butonul de deblocare a ușii, apoi sari jos de pe balcon și treci prin ușa deschisă.

Mergeți înainte, apoi la stânga pe scări și intrați în clădirea din stânga. După ce ieși din el, fugi spre dreapta către zona în care trebuie să distrugi mutantul alfa. După aceea, ia grenada de la el și aruncă-o la grătarul situat în colțul din dreapta al zonei pentru a avea acces într-o nișă în care vei găsi o carte de recompensă și muniție. Apoi, treceți prin ușa în complex.

În compartimentul mare trebuie să împingeți una dintre cutii spre peretele din dreapta. Urcarea pe cutie vă va permite să urcați la al doilea nivel. De acolo, sari pe suspensia care rulează de-a lungul țevii și mută-te în camera următoare. Acolo, distruge gărzile și apoi folosește computerul pe șină, al cărui terminal este situat vizavi de locul în care ai sărit de pe cardan. După activarea computerului se va deschide o ușă din care va apărea un alt grup de luptători Revas. După ce ați distrus inamicul, treceți prin poartă și mergeți la dreapta de-a lungul structurii de fier pentru a merge în spatele celui de-al treilea grup al inamicului și a-l ataca brusc. În continuare, continuați să vă deplasați spre dreapta de-a lungul holului alăturat, distrugând roboții de securitate agățați de perete și androizii care stau pe platformele de observație ale coloanelor. Ajuns la capătul atelierului, faceți dreapta și treceți prin pasaj. Când ajungeți la platforma de pe care puteți merge la platformele de vizualizare a coloanelor, mergeți la ultima coloană din dreapta. Pe platforma acestuia veți găsi un terminal cu care puteți debloca poarta de mai jos.

Alergați înainte de-a lungul pasajului. Când grătarul coboară în fața nasului, întoarceți-vă la primul pasaj din stânga. Pe peretele din partea opusă sunt două butoane amplasate unul deasupra celuilalt. Trebuie să utilizați SCAR pentru a activa ambele butoane în același timp - scările din partea stângă a alcovului se vor coborî. După ce ați urcat, mergeți la stânga de-a lungul peretelui și apoi ieșiți pe pasajul central, după ce a distrus anterior paznicii robot. Apoi, traversați podul spre cealaltă parte a atelierului. În fața ușii încuiate, faceți stânga și coborâți trapa.

Pe coridor vă puteți îmbunătăți sănătatea de la nanomierea agățată de perete. Apoi mergeți de-a lungul coridorului, distrugând androizii de-a lungul drumului. După ce treceți prin poartă, distrugeți roboții, doi androizi care se ascund în dreapta în întuneric, apoi mergeți la stânga și folosiți liftul pentru a urca.

După ce ai distrus toți androzii și roboții, mergi chiar la capătul sălii mari. Apoi urcați pe coloana din dreapta și mergeți înainte de-a lungul conductei. Virați la dreapta pentru a ieși pe coridor și apoi împușcați cei trei androizi de mai jos. Sari in jos si mergi la dreapta. La capătul coridorului există un panou de comandă pentru funicular; utilizați-l pentru a furniza energie unității. Apoi, urmați containerul care se retrage și ieșiți în sală, unde va trebui să distrugeți doi androizi alfa. După distrugerea lor, va apărea asistentul Revas în armură; îl puteți distruge aruncând o grenadă, pe care o puteți lua de la androidul alfa. Trebuie să luați o carte de identitate administrativă de la un inamic ucis, după care puteți merge la gateway și puteți utiliza cardul în scopul propus - accesul la Athena.

După ce intri în compartimentul de marfă, distruge gărzile și treci prin ușa alăturată, în spatele căreia te vei găsi în ecluză, unde trebuie să folosești stația de comunicare și poți folosi nanomed-ul. După ce vorbești cu fata, vei avea o conversație cu căpitanul navei.

Odată ieșiți pe coridor, mergeți la stânga de-a lungul coridorului până la sala rotundă. Acolo trebuie să distrugi paznicii, apoi să intri în lift și să urci la etaj. Când ieși pe coridor, folosește nanomiere dacă este necesar și apoi treci prin ușă. Utilizați stația de control alfa Android pentru a continua jocul.

Ieși pe coridor și urmează-l, cotind tot timpul la dreapta. La capătul coridorului, treceți prin ușa situată în dreapta. În camera deschisă, distruge mercenarii și apoi ia-l pe Lynn, care stă în aerisire. Apoi întoarceți-vă pe coridor - fata vă va arăta drumul.

Ieși pe coridor și mergi la stânga în holul mare. Acolo te vei întâlni cu Revas, de data aceasta va fi înarmată cu arme de rachetă și armură bună. Trebuie să te înarmezi cu o armă SCAR, să tragi butonul de pe ușă și apoi să încerci să-l prinzi pe Revas vizavi de ușă și să explodezi încărcăturile în acest moment pentru a-l arunca pe răufăcător în mină. De îndată ce reușiți, jocul se va încheia.

Forța, forța de-a dreptul, a decis mai mult în istoria omenirii decât orice alt factor, iar opinia contrară este, în cel mai bun caz, o urare bună. Și dacă urmașii noștri vor uita vreodată acest adevăr fundamental, vor plăti pentru uitarea lor cu viață și libertate! Așa a fost și așa va fi.

Robert Heinlein „Star Troopers”

Gandeste-te la asta! Filmul de acțiune pentru consolă, creat pe baza unor filme, s-a urcat vesel pe tron ​​și cu o expresie insolentă pe față a împins Half-Life 2. E puțin înghesuit pentru doi, dar va trebui să-l înduri. Pentru că el este demn. Hmmm. Și cine după aceasta va îndrăzni să pretindă că miracolele nu se întâmplă?

Jocul este executat perfect. Conform formulei sale, este autosuficient. Fiecare piesă este realizată la perfecțiune. Un complot puternic, dialog bine scris (deținuții vorbesc ca prizonierii, nu doamnele la plimbare) și cel mai important - atmosfera. Sumbru, respingător și terifiant. Închisoarea îl asuprește pe jucător, apăsând cu tavane joase și pereți ponosiți.

Chronicles of Riddick curge constant de la o formă la alta, fără să devină niciodată plictisitoare. Armate de focuri brutale sunt înlocuite de furtișuri liniștite. Riddick pândește în întuneric, rupând gâtul și înjunghiând cuțitele în lateral. În blocul închisorii, jucătorului i se dau o duzină de sarcini. Și pentru a le îndeplini, trebuie să te gândești mai mult decât să faci. Apoi totul se transformă în luptă corp la corp sângeros. Cuțite, rangele și articulațiile de alamă fulgeră în aer. Ecranul se zvâcnește de la impact, vânătăile și vânătăile apar pe fețele adversarilor... Alergă contra cronometru împotriva morții, lupte aprige cu monștri, plimbări într-un robot de luptă însoțite de zgomotul vesel al parchetului și a pazilor și multe altele.

Și toate aceste distracții sunt bogat aromate cu neliniaritate. Nimeni nu-ți spune unde să mergi, cum sau când. Aproape fiecare sarcină poate fi îndeplinită în mai multe moduri. Puteți tăia întregul bloc cu paznici. Sau găsește haine de muncitor și mergi în liniște. Sau cumpărați o uniformă de paznic. Sau pur și simplu fură-l din camera de arme.

Din punct de vedere grafic, jocul poate concura cu Doom 3 și, în același timp, produce un număr acceptabil de cadre pe secundă. Fără blocaj periodic în timpul frânelor lungi. Motorul autoprodus funcționează corect, fără a uita la momentul potrivit să scoată în evidență umbrele corecte, atât de îndrăgite de Carmack.

În cele din urmă, jucătorul este uluit cu o licență scumpă. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - i-ați văzut pe toți pe ecranul de argint de mai multe ori. Și dacă nimeni nu se îndoia de participarea lui Vin Diesel și Cole Hauser, atunci apariția celorlalți a fost o surpriză plăcută.

Și cel mai important - fără Steam.

Personaje

Cultul eroilor în America este extrem de dezvoltat, iar eroii sunt întotdeauna aleși dintre criminali.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick este unul dintre cei mai periculoși criminali din univers. Și o idee pentru orice vânător de recompense. Este întotdeauna calm și evaluează cu sobru situația. Are o voce liniştită, înfricoşătoare. Uneori pare că nu este deloc familiarizat cu sentimentele umane.

Aparatele medicale sunt cel mai scump lucru din joc. De multe ori trebuie să le cauți.

Riddick nu poate fi speriat sau surprins. Indiferent ce s-ar întâmpla, el va evalua cu calm situația și va lua cea mai bună decizie. Dacă există chiar și cea mai mică lacună, poți fi sigur că o va folosi. Nu poți ține astfel de oameni în închisoare; este mai ușor să-i împuști pe loc.

Acesta este interesant: Dacă sunteți interesat de universul Riddick, asigurați-vă că vizitați site-ul fanilor autohtoni: http://www.riddick.ru. Pe el veți găsi o mulțime de informații utile atât despre personajele în sine, cât și despre filme.

El primește întotdeauna ceea ce are nevoie. Nu-ți deranjează aspectul lui de buldog. Riddick este foarte inteligent și preferă să acționeze cu viclenie decât cu forța brută. Nu recunoaște luptele corecte. Dacă ar avea un motto, acesta ar fi: „Inamicul trebuie ucis la costul minim”.

O lovitură din întuneric, o lovitură în ceafă - acesta este stilul lui. El nu caută să moară în glorie. Scopul lui este să supraviețuiască prin orice mijloace necesare. Nu este un erou, este un criminal.

Johns

Unul dintre mulți vânători de recompense care încearcă să ajungă la Riddick. Numai că, spre deosebire de alții, reușește. Jones a apărut pentru prima dată în filmul Pitch Black. El îl conducea pe Riddick la închisoare când a avut loc accidentul. El va muri ulterior pe o planetă necunoscută...

Jocul începe cu Jones ducându-l pe Riddick în Butcha Bay și predându-l directorului. În viitor, va juca un rol semnificativ, dar nu va fi posibil să se ciocnească direct cu el. Și mai surprinzător este finalul dintre Jones și Riddick... dar nu voi strica surpriza.

Hoxie

Jocul vorbește puțin despre Hoxie. Tot ce se știe este că el este proprietarul închisorii. Deși în obiceiurile sale arată mai mult ca un om de afaceri decât cu directorul uneia dintre cele mai stricte colonii din univers. El este înconjurat constant de o armată de paznici pentru a-i asigura siguranța.

Iubește costumele scumpe și își monitorizează constant aspectul. Dar nu te amăgi. Manierele și luxul nu sunt altceva decât o acoperire. Hoxie are o strângere de rechin și nu își va rata șansa. Cu toate acestea, lăcomia este cea care îl va distruge.

Abbott

Supraveghetorul șef al lui Hoxie și mâna dreaptă. Rochii în armură roșie. Poartă întotdeauna ochelari de soare, deși în închisoare este puțină lumină. Abbott este exprimat și interpretat de celebrul rapper Xzibit. Poate de aceea arată ca un „gangsta negru” care a ascultat suficient rap. Obiceiurile, vorbirea și maniera sunt unul la unul. Indiferent dacă acest lucru este bun sau rău, fiecare judecă singur.

Sarcina principală a lui Abbott este să creeze cât mai multe probleme pentru prizonieri. El face asta superb. El va putea să-l prindă chiar și pe Riddick. Pentru care va plăti. Nu te vor salva nici numeroși agenți de pază. Un craniu rupt de o tijă de metal este plata pentru munca grea.

Papa Joes

Un pustnic misterios care trăiește adânc în tuneluri. Se îmbracă în cârpe și poartă ochelari ca ai lui Riddick. Dar cel mai uimitor lucru este pielea lui. Ea este de culoare maro și acoperită de tatuaje. După ce l-a vizitat, Riddick își câștigă viziunea semnătură. Dar cel mai interesant lucru este că Joe nu a avut nimic de-a face cu asta.

Dacă ați vizionat filmul Pitch Black, atunci probabil vă amintiți: Riddick a spus că și-a dobândit viziunea unică în Butcha Bay plătindu-i chirurgului 20 de țigări mentolate pentru operație. Se dovedește că nu este cazul. Vocea misterioasă din capul lui Riddick este de vină pentru ceea ce s-a întâmplat, dar nu Joe.

Inamici

Omul este cel mai mare dușman al tău.

Marcus Tullius Cicero

Prizonieri

Închisoarea este un loc de adunare pentru hoți, criminali și violatori de toate felurile. Regula principală: dacă vrei să supraviețuiești, luptă. Lupta pana la moarte. Așa că nu vă așteptați la o primire călduroasă. Dar nu ar trebui să crezi că închisoarea este locuită doar de psihopati. Majoritatea prizonierilor sunt foarte vicleni și respectă personalitățile puternice. Mai ales dacă își pot susține cuvintele cu acțiuni.

Riddick se simte ca o rață la apă în închisoare. Acesta este elementul lui. Aici ei joacă după regulile cu care este obișnuit. Știe ce să facă și cum să se comporte. Cu toate acestea, nu respectă orbește regulile: le încalcă dacă ele îl împiedică să-și atingă scopul. De aceea, majoritatea prizonierilor se tem de el.

Prizonierii se luptă cu pumni, degetelor de alamă și uneori doar cu pumnii. Nu este greu să-i învingi în luptă. Pumnul lui Riddick va doborî pe oricine. Sunt periculoși doar dacă atacă într-o mulțime. Dar nici în acest caz nu pot profita cu adevărat de avantajul lor numeric.

Mecanica

Personalul penitenciarului. Îmbrăcat în salopete ca cele purtate de prizonieri. Repară constant ceva. Ei poartă arme cu ei, dar din anumite motive nu le folosesc. Este mereu întins în jur. Preferă să lupte cu o șurubelniță. Da. Este mult mai bine decât o pușcă.

Mecanica este rară. Ei pot fi numiți un dar al sorții: sunt proști, slabi și vor împărți o pușcă. Cheltuirea muniției pe ele este o mare risipă. O lamă de oțel funcționează cel mai bine.

Securitate

Dureri de cap pe tot parcursul jocului. Gardienii variază în ceea ce privește durabilitatea, inteligența și armura. Înarmat cu puști, puști de asalt sau pistoale. Îmbrăcat în armură roșu închis. Capul este acoperit cu o cască. Deși nu are rost în asta. O lovitură în cap este letală de la orice armă.

Cel mai inteligent adversar din joc. Folosiți lanterne dacă în jur este întuneric. Curăță camerele în grupuri. În caz de pericol, se retrag și nu disprețuiesc adăposturile. Preferă să nu intre în necazuri. Ei așteaptă adesea până când jucătorul se dă pe sine.

Un inamic periculos, dar acțiunile lui sunt oarecum formulate. Ceea ce îl ruinează.

Comandanti

Sarcina comandanților este de a gestiona echipe de gardieni. Purtați armuri mai ușoare decât soldații obișnuiți. Sunt ușor de recunoscut după șapca de pe cap.

Un adversar foarte inteligent. Chiar poate crea o mulțime de probleme. Dar armura ușoară anulează toate avantajele. Comandantul se prăbușește după câteva lovituri.

Comandanții au acces mai mare la sistemul de securitate decât soldații obișnuiți. Prin urmare, ele sunt adesea folosite ca o modalitate de a obține carduri de acces.

Supresoare

Soldați de elită îmbrăcați în armură grea. Arată ca niște cutii mari de fier cu o fereastră de vizualizare în mijloc. Sarcina lor este de a suprima revoltele din închisoare. Își fac treaba excelent. Armura lor este aproape imposibil de pătruns. Singurul punct slab este spatele. Grenadele funcționează bine. Deși multe dintre ele sunt necesare.

Înarmat cu o mitralieră. După moartea supresorului, puteți ridica și utiliza singur mitraliera. Aceasta este singura armă cu care poți să le înfrunți direct. O grindină de gloanțe îi oprește pentru o vreme și nu pot să tragă înapoi.

Putere de foc enormă, dar pilotului îi lipsește inteligența. Nu putea fi mai ușor să-l înșeli. Arată-te în fața supresoarei și fugi într-un colț întunecat. El te va călca în picioare, dar nu-și va băga capul în întuneric. Se va ridica și va aștepta. Poți să ieși pe partea cealaltă. Dacă nu te faci observat, poți face ce vrei. Măcar tăiați gardienii.

Dacă trebuie să vă angajați în luptă, dar nu există mitralieră, următoarea tehnică vă va ajuta. Când supresorul îl observă pe Riddick, începe să alergi și împușcă-l în spate. El va marca timpul, încercând să țină pasul cu tine. Principalul lucru este să nu fii lovit de o mână. Îl elimină prima dată.

Și un mic secret: în mijlocul jocului te vor lăsa să folosești costumul de suprimare. Aceasta este o compensație pentru „oamenii personalului” pentru așteptarea lungă pentru portare.

Mecanoizi

Roboți sănătoși cu armură obscen de groasă. Neîndemânatic, dar destul de inteligent. Ele vin în modele diferite și sunt înarmate diferit. Poți lupta împotriva lor doar stând în același monstru de oțel. În alte cazuri, mai rămâne un singur lucru de făcut: alergați cât de repede puteți.

Apare de mai multe ori pe joc.

Mutanți

Urlă, pufăi și sări pentru totdeauna. Obiceiurile lor amintesc de Gollum din Stăpânul Inelelor. Ei nu știu să folosească armele, așa că încearcă să ajungă cu labele. Prost. Dar atacă în masă.

Apar o singură dată pe joc. Când îi vei întâlni, singura ta armă va fi o pușcă. Deci nu prea este de ales. Ele se efectuează cu o singură lovitură la o distanță directă. Dacă nu ar fi trezirea constantă, nu ar reprezenta deloc un pericol.

Totuși, mă întreb de unde au venit? Nu arată ca niște monștri locali. O formă umană și trăiește în canalizare. Poate că aceștia sunt prizonieri care au suferit mutații? Cine ştie. Jocul tace despre asta...

Extraterestrii

Există două tipuri de extratereștri în joc. Un monstru uriaș cu o falcă uriașă apare doar de câteva ori în joc. Nu poate fi pătruns decât de grenade. Nu-i pasă de alte arme. Pe spate poartă creaturi, care se pot separa de proprietar și pot ataca singure.

Micul străin. Aproape o copie completă a fratelui său mai mare. După cum am menționat deja, bebelușii trăiesc pe spate. Adevărat, nu este clar unde sar în masă. Agil și foarte mușcător. Ei atacă sărind de departe. Se pot târa de-a lungul pereților și pot sări la înălțimi mari.

Din fericire, sunt destul de lente și pur și simplu împușcă înapoi înainte de a putea provoca rău. Principalul lucru este să profitați de momentul. Nu mușcă imediat după săritură, ci puțin mai târziu. Cea mai bună armă împotriva lor este o pușcă. Puteți acoperi mai multe persoane cu împușcătură.

Singurul lucru enervant este că în unele locuri reapar în mod constant. Cu toate acestea, aceste secțiuni sunt acoperite rapid. Deci nu ar trebui să fie probleme.

Armă

Dumnezeu a creat oamenii, iar Colt i-a făcut egali.

proverb american

Rece

Degetelor de alamă

Knuckle de alamă au fost cândva o armă de corp la corp cu drepturi depline (în Evul Mediu și mai devreme). Adevărat, atunci arăta puțin diferit și era numit diferit. Dar principiul de funcționare a rămas același. În general, este imposibil de spus în ce țară au apărut pentru prima dată articulațiile de alamă. Au fost la fel de comune în Japonia, în Rusia antică și în Europa. Și așa s-a întâmplat ca în orice moment să fie folosite mai ales de tâlhari, hoți, tâlhari... Au existat, însă, excepții. De exemplu, mănușile de cavaler cu vârfuri nu sunt nimic mai mult decât un astfel de deget special de alamă.

Acesta este interesant: cuvântul „brass knuckles” are rădăcini franceze și provine din fuziunea a două cuvinte: casser (a rupe) și tete (cap).

În Chronicles of Riddick, articulațiile de alamă sunt folosite în scopul lor: zdrobirea capului adversarilor. În afară de aspectul lor, nu sunt diferite. În general, forța de impact a articulațiilor de alamă este subestimată nemeritat. Da, face lovitura mai puternică, dar nu suficient pentru a înlocui un cuțit. Prin urmare, odată ce găsiți lama, puteți uita de articulațiile de alamă.

O observație interesantă: articulațiile de alamă dublează forța de impact a mâinii pe care este purtată (Riddick o poartă în dreapta). Prin urmare, mai multe cârlige cu dreapta și mai puține cu stânga.

Cuţit

Un instrument străvechi moștenit de la strămoșii peșterilor. Au trecut secolele, au apărut armele de foc, care au dat peste cap complet treburile militare, dar cuțitul rămâne încă la cerere. Este folosit și astăzi. Forțele speciale, punks în lupte de stradă, da, la naiba, cu ce ai folosit ca să-ți tai pâinea azi?

În Butcher Bay, ca în orice închisoare, este greu să iei o lamă normală. Gardienii nu le poartă, iar prizonierii le fac din materiale vechi. Găsirea unei piese de oțel bun și prelucrarea ei corectă fără uneltele adecvate nu este ușoară. Dar nevoia de invenție este vicleană. Se folosesc șurubelnițe, ascuțitori și chiar un bisturiu chirurgical.

Acesta este interesant: pe internet, într-unul dintre magazinele online, a apărut la vânzare un cuțit, unul la unul repetând lama lui Riddick, pe care în Pitch Black obișnuia să-și rade capul cu grăsime.

În ciuda varietății mari de lame, toate au aceleași caracteristici de luptă. Alege dupa gustul tau, nu este nici o diferenta. Cuțitul nu dăunează atât de mult pe cât ar părea. Dar are o viteză mare de impact.

Când ai o lamă în mâini, nu sta pe loc. Câteva lovituri ascuțite, o revenire în lateral - și din nou un atac. Nu lăsați inamicul să-și vină în fire. Atacă din spate, lovi în față - profită din plin de avantajul tău de viteză.

Club

Este destul de dificil să obții un baston în Butcher Bay. Spre deosebire de cuțite și degetelor de alamă, pe care aproape fiecare prizonier le poartă cu ei. Și acest lucru este de înțeles. E greu să ascunzi un asemenea prost de securitate. Da, un cuțit va fi mai practic.

Există două tipuri de bastoane. De casă este făcută din bară de fier. O grămadă de șuruburi sunt înșurubate deasupra pentru a spori impactul, iar în partea de jos există un mâner, astfel încât mâinile tale să nu se rupă la impact. Al doilea este unic. Poate fi luat din cadavrul lui Abbott. În exterior seamănă cu o bâtă de baseball. În niciun fel, cu excepția aspectului său, nu diferă de o „marfă” criminală.

Prima dată când poți obține un baston este în Turnul 17. Este vândut de unul dintre prizonierii din cantină. Dacă ai bani, ia-i. Atunci ea te va ajuta foarte mult.

În general, o bâtă este o armă specială și nu este potrivită pentru fiecare luptă. Trebuie să știi cum să o descurci, altfel riști să ajungi pe podea cu gâtul tăiat. Chiar dacă inamicul nu este deosebit de puternic. Puterea mare de impact vine la prețul vitezei reduse. Așa că uită de lupta corp la corp. Ține-ți adversarul la distanță. De ce să urce înainte? Profita de lungimea ta. Poți ajunge la inamicul de departe, dar el nu poate ajunge la tine. Au lovit și s-au întors imediat. Nu-l lăsa să înceapă o luptă de contact. De aproape, nici nu vei avea timp să te balansezi.

Experiența arată că cea mai eficientă lovitură este de sus. Inamicul este pierdut temporar și aveți timp să sari înapoi la o distanță sigură. Într-o luptă arată așa: loviți de sus și faceți un pas înapoi; apoi începi imediat să lovești din nou și să faci un pas înainte. Inamicul va avea timp să-și revină în fire și să se grăbească înainte. Pentru care primește o rangă pe cap.

Arme de foc

Pistolă

Pistolul nu este deloc inutil, așa cum ar părea la început. Cartușul are o putere de penetrare foarte mică, dar practic nu există dispersie. Acesta este ceea ce trebuie să utilizați. Pistolul vă permite să împușcați inamicul de la distanță înainte ca acesta să-l observe pe jucător. O lovitură în cap și cadavrul este gata. Și pentru bătălii la distanțe apropiate și medii, există arme mai bune.

Pistolele sunt purtate de obicei de comandanți. Securitatea preferă puștile de asalt și puștile. Ceea ce, totuși, este rezonabil.

Pușcă

Gardienii care servesc departe de prizonieri sunt înarmați cu puști. Acest lucru se face ca măsură de precauție. Arma nu are un cod ADN universal, deci oricine o poate folosi. Ceea ce Riddick face cu plăcere.

Pușca este o armă de corp la corp. Atât de aproape încât este mai bine să-l folosești în întuneric complet, când Riddick nu este vizibil. În caz contrar, s-ar putea să nu ai timp să alergi până la inamic la distanță de tragere. Pușca este folosită în principal împotriva mutanților și extratereștrilor. Optsprezece granule o dată vor calma orice monstru.

Pușcă de asalt

Pușca de asalt este totul pentru noi. Rata excelentă de foc și putere de penetrare. Doar că răspândirea ne-a dezamăgit. Cu toate acestea, acest lucru poate fi „vindecat” dacă trageți în rafale scurte. Trei până la cinci gloanțe o dată. Acest lucru economisește muniție și nu-l „luminează” la fel de mult pe Riddick când se ascunde în întuneric.

Puteți obține o pușcă de asalt chiar la începutul jocului. Pur și simplu nu o vei putea folosi. Pe fiecare butoi este instalat un sistem de protecție. Pentru a-l dezactiva, trebuie să introduceți codul ADN (amprenta palmară) în computerul central. În caz contrar, atunci când încearcă să ridice arma, Riddick va fi electrocutat. Prin urmare, una dintre primele sarcini din joc este să ajungi la computerul central.

În a doua jumătate a jocului veți găsi un model învechit de pușcă de asalt (deși din anumite motive se numește Prototype Rifle). Nu are protecție ADN, dar clipul a fost redus (14 cartușe în loc de 38) și cadența de foc a fost dublată. Cu o răspândire mare și un clip mic, nu este nimic bun în asta.

Pistol calmant

Va trebui să alergi printr-o parte semnificativă a jocului cu această sperietoare, dintr-un motiv necunoscut numit Tranquilizer Gun, deși trage săgeți care furnizează curent electric, nu tranchilizante. Dar rezultatul este similar: după ce a primit o încărcare în piept, victima își pierde temporar capacitatea de a se mișca și convulsează neputincios. În acest moment trebuie să alergi și să închei cu cizma.

Un pistol tranchilizant poate fi achiziționat de la un comerciant din mine. Aceasta este o chestiune forțată-voluntară. Acest lucru nu se aplică misiunilor de poveste, dar fără ea nu veți putea finaliza minele. După fiecare lovitură trebuie să reîncărcați arma, dar săgețile sunt nesfârșite. Poți să împuști trei sau patru paznici și să reușești să-i termini înainte ca ei să se trezească.

Este important:În general, nu trebuie să cumpărați un pistol tranchilizant. Se va întâlni din nou în joc. Dar doar cei mai persistenti vor putea ajunge acolo, folosind un singur cuțit.

Darts funcționează și la supresoare. Adevărat, sunt paralizați doar câteva secunde, dar acest lucru este suficient și pentru a avea timp să scape. De asemenea, puteți folosi un pistol pentru a sparge lămpile și pentru a opri temporar razele laser.

Un pistol tranchilizant este un fel de armă. Este nevoie de ceva pentru a te obișnui. Dar o jumătate de oră de antrenament - și te vei descurca ca un adevărat shooter.

Mitralieră

Nu te flata pe tine. O mitralieră nu este o armă atât de versatilă pe cât ar părea la început. Da, desigur, 4000 de runde pe clip, 15 runde pe secundă și puterea enormă de penetrare vor opri pe oricine. În ciuda răspândirii mari la fotografiere. În câteva secunde poți tăia o echipă de dimensiuni decente.

Dar dacă te gândești bine: este necesar? Probabil ca nu. Riddick se ocupă de dușmani nu cu forță brută, ci cu dexteritate și pricepere. Împușcat din întuneric, cu un cuțit în spate. Mișcări constante, atacuri bruște. Jocul încurajează acest stil de joc.

După ce a luat o mitralieră, Riddick devine stângaci și lent. Acest lucru poate fi parțial evitat prin mișcarea pe coapsă. Deci eroul se mișcă mai repede decât atunci când stă în picioare. Dar totuși manevrabilitatea este ca cea a unui macac cu urechi pliate. Nu este atât de înfricoșător când te confrunți cu unul sau doi paznici. Dacă sunt mai mulți, atunci este mai bine să abandonați mitraliera. Te vor împușca mai repede decât poți ținti.

Este important: A fost depistat un bug util. Dacă arunci mitraliera și apoi o ridici, clipul va fi plin.

Când deschizi focul, Riddick „luminează” ca Steaua Polară în noapte. Întunericul nu mai oferă acoperire. Toată lumea poate vedea clar unde și în cine să tragă. De asemenea, nu poți pune mitraliera în sân. De îndată ce scoți o altă armă, Riddick va arunca mitraliera pe podea.

Acolo unde o mitralieră este cu adevărat utilă este împotriva supresoarelor. Încercarea de a le pătrunde armura cu o altă armă este mai scumpă pentru tine. În plus, odată ce sunt prinși într-o linie, nu pot întoarce focul. Aparent, o grămadă de gloanțe doboară sistemul de control al costumului. În alte cazuri, este mai bine să te descurci fără ea. Este mult mai ușor așa.

Grenade

Am înțeles, am aruncat, am uitat. Dacă l-ai aruncat cu succes, atunci poți uita de câțiva paznici. Singurul dezavantaj este timpul de răspuns al grenadei. Gardienii trec adesea pe lângă el înainte de a exploda. Prin urmare, trebuie să fii proactiv, având în prealabil estimat în ce direcție vor alerga oamenii.

Dar totuși, cel mai bine este să folosiți grenade împotriva supresoarelor (desigur, dacă nu există mitralieră). Până când își vor da seama că a sosit, va fi prea târziu. Au aruncat trei sau patru lucruri deodată - și au mers după mitraliera capturată.

PAGINA A DOUA

Articole

Te tratăm corect, când restul lumii te tratează dur.

Pachete de tigari

Există pachete de țigări împrăștiate peste tot în joc. Unii stau întinși pe podea și vă atrag imediat privirea. Alții dau prizonieri pentru sarcini îndeplinite. Altele pot fi găsite în locuri izolate sau cumpărate pe bani. Sunt 62 de pachete în total.

Fiecare pachet găsit oferă acces la un premiu de la dezvoltatori. Cel mai adesea aceasta este artă dintr-un joc sau film. Când veți găsi toate cele 62 de pachete, veți avea acces la camera secretă. Fiecare pachet găsit este adăugat la profilul curent o dată pentru totdeauna. Chiar dacă reîncepi jocul, toate pachetele găsite vor rămâne cu tine.

Este imposibil să obții toate cele 62 la prima ta playthrough. Pentru a face acest lucru, trebuie să învingi jocul de cel puțin două ori.

Bani (bani UD)

„Nu totul este de vânzare aici, dar totul este cumpărat sau închiriat.” Un adevăr vechi ca timpul. Nu e nimic de vânzare în închisoare, dar poți cumpăra aproape orice. De-ar fi bani. Le puteți câștiga în diferite moduri: îndeplinind o sarcină, uciderea pe cineva sau pur și simplu găsirea lor. Da, se întâmplă și asta.

Banii din Chronicles of Riddick sunt folosiți pentru achiziționarea de arme (cuțite, articulații de alamă, bâte) sau anumite servicii (de exemplu, tratament). În cele mai multe cazuri, acest lucru poate fi evitat.

Pentru a avansa prin complot, acestea sunt folosite de cel mult două sau trei ori. Dar dacă doriți să obțineți toate pachetele de țigări și, de asemenea, să faceți trecerea mult mai ușoară, este mai bine să aveți în buzunar un pachet voluminos de bancnote. Este puțin probabil să vă confruntați cu o lipsă de finanțare pe tot parcursul jocului. Sunt întotdeauna multe și sunt ușor de obținut.

Instrument de aerisire

Instrumentul este necesar pentru a deschide trapele de ventilație. Uneori poate fi cumpărat, dar cel mai adesea este ridicat din cadavrul unui mecanic. Cel mai adesea apare acolo unde dictează complotul. Așa că nu-ți face griji: când vei avea nevoie, o vei găsi.

Nanoambalaj (Cartuș NanoMED)

Când începeți jocul, Riddick are patru zaruri de sănătate. Dacă ați primit daune, dar cubul nu a dispărut complet (de exemplu, jumătate a rămas), atunci după un timp va fi restaurat.

Dacă cubul a dispărut complet, atunci sănătatea poate fi restabilită numai cu ajutorul unui dispozitiv medical (după tratament, ea spune o frază ucigașă - vezi epigraful acestui capitol). Pentru a le activa, aveți nevoie de nanopachete (Cartuș NanoMED). Acest lucru se aplică doar celor care nu funcționează, dintre care sunt foarte puține în joc. Nanopachetele în sine sunt preluate din corpurile gardienilor uciși sau pur și simplu sunt găsite în colțuri izolate.

Pe lângă unitatea sanitară obișnuită NanoMED, există și Stații de sănătate NanoMED. Ele nu numai că restabilesc sănătatea, dar adaugă și un mor suplimentar de sănătate odată pentru totdeauna. Există în total patru astfel de instalații.

Misiuni secundare Da, da, nu te-ai înșelat, jocul are... misiuni. Majoritatea misiunilor sunt opționale. Pentru completarea acestora vei primi arme, bani sau pachete de tigari. Sarcinile în sine sunt primitive, mai ales judecând după standardele unui joc de rol. Comiți o crimă prin contract, încasează o datorie, găsește depozitul sau bunurile proprietarului. Desigur, tutorialul descrie fiecare misiune și cum să o completezi, dacă există mai multe dintre ele.

Moarte silențioasă

Întunericul... Preferatul meu...

În ciuda brutalității generale, jocul se înclină mai degrabă spre eliminarea pe furiș a inamicului decât spre coliziunile frontale. Acest lucru se simte mai ales la nivelul greu de dificultate. Chiar dacă nu există un indicator avansat de zgomot și lumină, ca în Splinter Cell, va trebui să vă târați o cantitate destul de mare în întuneric.

Acesta este interesant: Deși atât Riddick, cât și Sam Fisher preferă să omoare brusc - pentru ca inamicul să nu înțeleagă cine a făcut-o - există o întreagă prăpastie între ei. Riddick este un prădător la vânătoare, puternic, îndrăzneț și mortal; Fischer este un sabotor inteligent pentru care crima este doar un mijloc pentru a ajunge la un scop.

Darkness este cel mai bun prieten al lui Riddick. Mai ales după ce își câștigă faimoasa vedere. Pentru a deveni invizibil pentru inamic atunci când te găsești în umbră, ghemuiește-te. Lumea din jur va deveni gri. Acum gărzile te vor putea detecta doar dacă te confruntă direct. Sau folosind o lanternă.

Riddick se mișcă în tăcere, așa că este imposibil să-l auzi în timp ce se mișcă. Tot ce rămâne este să vă activați vederea nocturnă și să începeți o baie de sânge. Dacă inamicul aprinde lanterna, atunci este mai bine să te descurci cu o viziune simplă. Lumina strălucitoare îl va face pe Riddick orb - și nu vei ști unde să tragi înapoi.

Gardienii pieptănează localul cu mare atenție. Dar există întotdeauna posibilitatea de a veni din spate și de a înfige un cuțit în lateral.

Este important: Urmărește tururile video pe CD-ul LCI din martie. Inclusiv un tur dedicat eliminării silențioase a securității.

Dacă există lumină în jur, aceasta trebuie remediată. Trage lampa și un întuneric plăcut va domni în jur. După aceasta, gardienii se vor grăbi probabil să verifice ce s-a întâmplat cu lumina. Dar... de asta ai nevoie?

Dacă ocupă poziții de apărare și sunt gata să ghicească pe oricine apare... Ei bine, asta este doar în avantajul lor. Ești în întuneric, ei nu. Tu îi vezi, ei nu te văd. Am tras câteva focuri și ne-am schimbat poziția. Am așteptat până când împușcăturile s-au oprit. Au tras din nou câteva focuri. Încearcă să lovești capul. Un glonț și inamicul este gata.

Un obicei bun este să scoți toate becurile înainte de a intra într-o cameră nouă. Acest lucru va salva vieți de mai multe ori.

Dacă termini o gardă și mai sunt câțiva mai rătăciți, este mai bine să ascunzi corpul. Pentru a nu face tam-tam. Pentru a face acest lucru, ghemuiți-vă, apropiați-vă de corp și apăsați tasta E. A da drumul - din nou E. Trebuie să-l ascundeți în colțurile întunecate. Adevărat, uneori îl poți arunca în abis sau altceva.

Pe de altă parte, corpul este o modalitate excelentă de a atrage atenția inamicului. Văzându-și tovarășul mort, el uită de îndatoririle sale și aleargă să verifice ce s-a întâmplat. După care stă în picioare și se uită la cadavru. În acest moment trebuie să te apropii de la spate și să rupi gâtul.

Luptă corp la corp

Nu există arme periculoase. Sunt doar oameni periculoși. Încercăm să te facem periculos pentru inamic. Periculoasă chiar și fără cuțit. Periculoasă atâta timp cât ai un braț sau un picior și cât ești încă în viață...

Robert Heinlein „Star Troopers”

Chiar și fără armă, cu mâinile goale, Riddick rămâne mortal. Nu arma ucide, ci persoana. Este exact de ce trebuie să-ți fie frică. Chronicles of Riddick prezintă lupta corp la corp într-un mod original. Pierdeți o lovitură și ecranul se va balansa dintr-o parte în alta. Pe fața inamicului apar un atac precis și urme: vânătăi și vânătăi.

Comenzile sunt simple: butonul dreapta al mouse-ului - bloc; stânga și W/A/S/D - direcția impactului. De asemenea, puteți arunca o combinație de pumni.

  • Loviți la dreapta și la stânga. Două lovituri dure. Ele provoacă daune medii, dar sunt efectuate rapid. Probabil că inamicul nu va avea timp să blocheze sau să sară înapoi. Dacă apeși rapid pe butoane, poți învinge inamicul până la moarte, fără a-i oferi posibilitatea să riposteze sau să blocheze.
  • Lovitură de cot și uppercut. Combinație puternică, dar lentă. Trebuie să profitați de momentul în care inamicul se deschide. Este mai greu de lovit, dar ești garantat că vei uimi inamicul.

Dacă aveți o armă (articulații de alamă sau un cuțit), atunci combinațiile vor fi aceleași. Doar pagubele cauzate sunt mult mai mari.

Puteți ucide o persoană cu mâinile goale și dintr-o singură lovitură. Cel mai simplu mod este să te furișezi din spate (trebuie să te ghemuiești) și să ții apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Riddick își va înfășura victima cu brațele. Acum apăsați butonul stâng al mouse-ului. În câteva secunde, Riddick va rupe gâtul victimei. Sau își va înfige un cuțit în lateral, în funcție de ceea ce are în mâini.

A doua metodă este mai dificilă. Așteptați ca inamicul să înceapă să lovească și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Mai simplu spus, efectuați un contragrevă. Riddick va apuca mâna adversarului și îl va termina cu o lovitură. Mai mult, combinația efectuată depinde de arma inamicului.

Vă sfătuiesc să exersați executarea perfectă a acestei tehnici. În acest fel, puteți ucide chiar și pe cei mai puternici luptători dintr-o singură lovitură.

În același mod, puteți neutraliza un agent de securitate înarmat cu o armă de foc. Alergă până la el fără rost. Când încearcă să lovească cu fundul, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Riddick apucă arma îndreptată spre el, o smucitură ascuțită, țeava se lipește în gâtul inamicului - o împușcătură, sânge stropește pe perete și corpul alunecă încet pe podea.

Și un ultim lucru. Riddick, ca și adevăratul spion Sam Fisher, știe să omoare un inamic sărind de sus. Așteptați ca gardianul să treacă pe sub dvs. și săriți de pe scări. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Tutorial

Pelican Bay este cel mai nou coșmar din California, ororile lui Orwell și Kafka care au devenit realitate la sfârșitul secolului XX. În loc de bastoane simple, au folosit unele electrice cu o încărcare de 50 de mii de volți; în loc de bătăi, au folosit injecții cu Prolixan, care au transformat o persoană într-un zombi care se amestecă timp de o săptămână. Cine poate scoate societatea dintr-un asemenea iad? Chiar se așteaptă, după ce au semănat spini, să culeagă grâul bun?

Edward Bunker „Și câinele va devora câinele...”

Sosire la colonie

Am tocit sute de ferăstraie la locul de tăiere

Și după șoapta încătușată pe care a ciripit noaptea,

Nu am pascut la hrănitori ca ultimul șacal,

Am aflat unde era pista și într-o zi am alergat.

Chizh & C „În jurul taiga”

Evadare

Povestea începe pe o navă care se grăbește spre Butcha Bay - cea mai păzită închisoare din univers... Odată ajuns pe planetă, vorbește cu Jones. Puteți alege oricare dintre opțiunile de răspuns. Rezultatul va fi același.

Este important: Pe CD-ul LCI din martie veți găsi fișiere de salvare a jocului. Jocul este finalizat complet și modul „comentarii” este deschis, precum și toate secretele jocului.

Când Jones întoarce spatele, rupe-i gâtul. Turelele mitralierelor au deschis focul. E timpul să pleci de aici. Așteptați ca prizonierul să deschidă trapa și să sară în jos. Fugi prin tunel. Când ajungi la scări, coboară.

Mecanicul de jos repara ușa. Nu are rost să te strecori asupra lui. Tot va observa. Sari jos și bate-l până la moarte. Ridică cardul de pe corp și deschide ușa.

Pe un coridor întunecat, ghemuiește-te și așteaptă paznicul. Furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Ridicați unealta din corp și apoi ascundeți cadavrul într-un colț întunecat. În camera alăturată, urcă pe cutii și sari de pe scări de pe scări. Urmați-l pentru a ajunge la puțul de ventilație. Puteți ucide paznicul care apare sărind de sus. Sau pur și simplu treci pe lângă.

Puțul te va conduce pe un coridor. Există o unitate medicală atârnată de perete. Folosiți-l dacă sunteți rănit. În camera alăturată se află un gardian în picioare lângă masă. Fugi spre el și bagă pușca în gât. Efectiv. Poți ridica o armă, dar nu are muniție.

Urcă-te pe cutii și apoi pe balustradă. Mergeți la stânga la lift. Dute sus. Odată ajuns la suprafață, furișează-te pe gardian și rupe-i gâtul. Ridică arma și coboară. Trage în încuietoarea ușii închise și intră în tunel.

Nu poți vedea nimic în tunel. Dar este mai bine să nu folosiți o lanternă. Lumina te va da departe. Fii ghidat de bombe luminoase și de lumina lanternelor de securitate. Există o grămadă de butoaie de combustibil în jur, așa că nu este nevoie să țintim cu adevărat. Au tras spre inamic - au fost acoperiți de o explozie. Va fi o lumină albă la capătul tunelului. Fugi la el... La naiba, e doar un vis.

Sosirea/curtea închisorii/teritoriul Aquila

Ca un criminal celebru, însuși șeful închisorii i-a ieșit în întâmpinare. Mare onoare. După o scurtă conversație, Riddick va fi dus la blocul închisorii. Nu se poate face nimic. Pa. Bucurați-vă de priveliștile locale și urmăriți creditele...

Închisoarea are reguli stricte. Luptele sunt interzise. În cazul în care camerele video observă tulburări, o încărcare de electricitate va fi eliberată la contravenient. După care va fi târât în ​​celulă. În acest caz, toate armele sunt pierdute. Desigur, dacă nimeni nu vede, poți măcar să dai drumul paznicilor.

Nu ai nimic de făcut în celulă, așa că ieși pe coridor și vorbește cu Barber. Va spune că Mattsson îl așteaptă în curte pe Riddick. Hmmm... Interesant. Cu toate acestea, este încă prea devreme pentru a ajunge acolo. Găsește-l pe Shabby pe hol. Vrea să o ucizi pe Molina. Ia-ti notite. De asemenea, puteți discuta cu paznicul de la grătar. Dar nu va ajuta la nimic.

Doi prizonieri stau într-una dintre celule. Discutați cu Waman. Tânjește și după moartea Molinei. Da, multor oameni nu-i place acest tip. Du-te în curte. Pe parcurs îi vei întâlni pe Jack și Coyne. Te vor sfătui să vorbești cu Haley.

În curte, vorbește cu Red și Haley. Vor promite că vor ajuta la uciderea Rust. De ce este necesar acest lucru? Cu toate acestea, este o prostie să refuzi ajutorul. Este timpul să abordăm Mattsson. Va spune că ascuțitul este în celula lui.

Întoarce-te la blocul închisorii. Nu există ascuțire în celula A-40. Dar doi prizonieri cu intenții clar agresive vor fi descoperiți. Bate-i și întoarce-te la Mattsson. El jură că nu va mai face asta și promite că va primi shiv. Întoarce-te în celulă. Aceasta va fi urmată de o scenă de joc în care Riddick va rezolva o grămadă de probleme.

Vorbește cu Barber. El vă va sfătui să contactați Waman pentru arme. Poate că merită să faci asta. Pe drum, priviți în celula A-38. Molina stă acolo. Omoară-l și ridică degetele de alamă de pe corp. Raportați moartea lui Shabby și Waman.

Bestie și victimă. Deși avantajul nu este de partea lui Riddick, ghiciți cui îi este frică de cine. Și cine este victima?

Ieși în curte și mergi în a doua jumătate a închisorii blocului A. Anarhia domnește în el, toată lumea va începe să se arunce în Riddick. Omorâți prizonierii și deplasați-vă de-a lungul coridorului. Ridicați arme și bani de la cadavre. Una dintre celule conține o unitate medicală.

Pe coridor, prizonierii au construit o bombă. Imediat ce te apropii de ei, vor aprinde siguranța. Fugi pentru a nu fi lovit de explozie. După aceea, ocupă-te cu băieții deștepți.

În cele din urmă, vei ajunge la Rust. Va trebui să te lupți cu el unul la unul. Deci nimic complicat. După moartea lui, urmăriți videoclipul. Nu e nimic altceva de făcut aici. Întoarce-te. Pe drum, vorbește cu toți prizonierii. Pe coridor vei întâlni doi paznici. Treci pe lângă ei. Dar nu ar trebui să sari peste următoarele două (ele ies pe rând). Interceptați armele și închideți-le gâtul. Mai mult, unul va avea 5 UD.

Pe terasă, du-te la Haley. Îți va spune o mulțime de lucruri interesante. Inclusiv cum să ajungi la spital. Du-te la paznicul de la baruri și spune-i că îi datorează bani lui Haley. El te va lăsa înăuntru.

Infirmerie

Odată ce sunteți în spital, uitați-vă în jur. Hmmm. E clar că nu le pasă de igiena aici. Cu toate acestea, nu există timp pentru a specula. Omorâți-l pe gardian cu mitraliera și apoi pe tovarășul lui. Ridică cardul de acces de pe corp. Mai întâi, uită-te în camera din dreapta. În el veți găsi un bisturiu și altceva. Acum treci pe cealaltă uşă.

Deschizând-o, vei întâlni un gardian. Este clar surprins să-l întâlnească pe Riddick. Și este supărat că nu are armă. Termină-l și mergi mai departe. Există o mașină medicală pe coridor. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Urcă scările și treci pe ușă. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă paznicul. Rupe-i gâtul și ia 5 UD.

Treci prin ușa din capătul îndepărtat și urcă prin trapă. Te vei găsi într-o sală cu doi paznici. Nu poți ajunge la ei, așa că strecură-te fără să faci tam-tam, îmbrățișând marginea. Un alt gardian te așteaptă pe următorul coridor. Omoară-l și ascunde cadavrul. Prin ușa spre stradă.

Mai jos, în curte, trei gardieni bat un prizonier. Sunt atât de ocupați încât nu au timp să se uite în jur. Termină santinela singuratică și scoate cardul de acces din corp. Trageți cadavrul în umbră. Acum du-te la uşă. Ai grijă să nu fii prins în lumina reflectoarelor. Odată ajuns în cameră, uită-te după colț și ascunde-te. Așteptați până când gardianul întoarce spatele și îi dă drumul.

Ușa alăturată duce la computerul principal. Este timpul să vă introduceți amprentele în baza de date ADN...

Mainframe

Paznicul se plimbă fără griji prin peșteră. Un monstru se apropie din spate, sforăind furios. Acum cineva va lua cina.

Sari jos din cutii și ucide mecanicul. Introduceți amprentele palmare în baza de date și luați pușca. În câteva secunde, securitatea va pătrunde în cameră. Puteți pur și simplu să le împușcați. Sau spargeți toate becurile și tăiați-le cu un cuțit.

O echipă de trei persoane te așteaptă pe coridor. Trage cu stingătorul de incendiu pe perete. Explozia ar trebui să omoare pe toată lumea. Ridică-ți arma și mergi mai departe. Imediat ce te apropii de uşă, gardianul va arunca o grenadă. Fugi după colț și așteaptă explozia. Ușa s-a închis, dar a apărut o gaură în perete. Doborâți două fragmente pentru a lărgi gaura și a intra în cameră. Un paznic cu o pușcă te așteaptă în ea. Trage-l și folosește panoul de control pentru a opri ventilatorul. Acum urcă-te în cutii.

Urcă prin ventilator și urmează coridorul. Mai jos sunt doi paznici. Împuşcă-i şi coboară. Mergi mai departe. Pe drum vei întâlni un paznic singuratic cu o pușcă. Sunt deja doi în camera alăturată. Fără a părăsi întunericul, scoate-i cu o lovitură în cap. Apoi urcă-te pentru a colecta arma. De îndată ce faci asta, un gardian va fugi pe coridorul de unde ai venit. Termină-l și ridică banii.

Du-te la trapă. Un gardian stătea lângă el cu o pușcă. Tunelurile în sine sunt întunecate. Dar este mai bine să nu aprinzi lanterna, altfel adversarii tăi te vor observa. Trageți supapa pentru a opri gazul. Mergeți înainte până auziți aruncarea unei grenade. Fugi înapoi și așteaptă explozia. Acum poți avea grijă de securitate. Nu au lanterne, așa că nu risipiți muniția. Folosește un cuțit.

Urcă-te în golul rezultat. Coridorul este întunecat. Urcă-te pe cutie și așteaptă ca gardianul să vină în fugă. Tăiați-l și așteptați al doilea. Și este o risipă. În continuare va fi o sală în care ai fost împușcat. Fără a intra înăuntru, sparge cât mai multe becuri. Îmbunătățiți-vă sănătatea dacă este necesar. Instalatie medicala pe perete. E timpul să lupți.

A face cu o ambuscadă nu este atât de dificil pe cât ar părea. Principalul lucru este să nu treci. Odată înăuntru, ascunde-te într-un colț. Ignora grenada. Ea nu va elimina nici măcar o divizie. Apoi scoateți garda din lateral și luați-i poziția (trebuie să vă cățărați peste cutii). De acolo, împușcă restul. În plus, este mai bine să folosiți un pistol. O lovitură în cap și cadavrul este gata.

La sfârșitul petrecerii va veni suprimatorul. Pur și simplu poți scăpa cu liftul, dar astfel vei pierde bani și muniție. Așteptați până când iese în centrul holului și fugiți din spatele acoperișului. Încercuiește-l în jurul lui și împușcă-l în spate cu o pușcă. Câteva clipuri și e gata. Strângeți trofee și luați liftul.

Revoltă din curtea închisorii

Iată-te din nou în blocul închisorii. Adevărat, nu mai este un prizonier, ci un fugar. Coborâți la grătar și scoateți cei doi paznici. Acum urcă la etaj și trage supapa pentru a deschide ușa. Sistemul de securitate a fost comutat în modul de înaltă securitate. Turelele trag acum muniție reală. Distrugeți-i de departe înainte să-l observe pe Riddick.

Îndreptați-vă spre curte, eliminând paznicii de pe drum. Calea spre stradă este blocată de gratii. Trebuie să găsim o modalitate de a o deschide. Mergi la spital. Sunt din nou o grămadă de paznici acolo. La final te vei întâlni cu comandantul. Termină-l și ridică radioul. Riddick va spune că revolta a fost înăbușită și porțile pot fi deschise. Au crezut-o. Fugi afară... și vezi videoclipul.

Groapa

Ai doar șase minute până se stinge lanterna. Apoi întunericul și moartea. Timpul se scurge, așa că trebuie să ieși repede. Apropo, tunelurile prin care vei alerga sunt o fostă închisoare. Și o grămadă de mutanți sunt aparent foști prizonieri.

Fugi prin prag. Virați la dreapta și apoi din nou la dreapta. Ar trebui să ieși într-o cameră cu un tunel care duce în jos. Aici vă veți întâlni pe „localnici”. Încercați să adunați grupuri mai mari, astfel încât să le puteți termina pe toate cu o singură fotografie.

Coboară în tunel. La final vei găsi o supapă. Ia-l și întoarce-te. Acum alergați de-a lungul coridoarelor din dreapta. Ajuns la locul blocat de grătar, folosiți robinetul găsit și urmăriți lumina blocurilor de iluminat. În curând te vei găsi în casa lui Joe.

Papa Joes Den

Odată ajuns acasă la Joe, vorbește cu el. Vrea să aduci înapoi un radio care s-a pierdut în tuneluri. Abia atunci el te va ajuta. Luați niște bombe aprinse de pe masă. Vor ajuta dacă lanterna de pe pușcă se stinge. Deși, dacă ai alergat repede prin tuneluri, încărcarea ar trebui să fie suficientă.

Fugi la lift și coboară. Intră în tunelurile din stânga. După ce treci prin mai multe camere, vei da peste un radio. Poate fi găsit ascultând. Prezentatoarea necunoscută vorbește neîncetat. Întoarce-te în casă și arată-i lui Joe găsirea.

Tuneluri întunecate

Rulați de-a lungul puțului de ventilație. Ieșind în tuneluri, împușcă doi mutanți și mergi la dreapta. Încă câteva coridoare și vei ajunge pe scări. Mergi sus...

Averse

Odată ajuns la duș, uită-te în jur. Cineva din cabina alăturată este evident rău. Stingeți luminile și așteptați ca ușile să se deschidă. Sugrumă în liniște muncitorul și stinge luminile pe coridor. După ceva timp, va veni un gardian să verifice ce se întâmplă. Rupe-i gâtul și ridică arma.

Ultimul a plecat, în vestiar. Stinge luminile și rupe-i gâtul în timp ce rătăcește în întuneric. Acum trebuie să cauți în dulapuri. În ele vei găsi bani, țigări și, cel mai important, o uniformă de muncitor. Pune-o pe. Acum, gardienii îl vor lua pe Riddick drept unul de-al lor.

Dacă nu vrei probleme, treci pe aici. Dar este mai bine să rupi încet gâtul. Când s-au convins că nu sunt martori, au întors capul. Și stai acolo de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Principalul lucru este că paznicii nu văd crima și cum te strecori. Desigur, vor exista suspiciuni, dar nu vor începe să tragă. Astfel vei colecta arme și bani. Vor fi necesare mai târziu.

La ușa hangarului, utilizați scanerul retinian. Desigur, nimeni nu îi va deschide ușa lui Riddick. Trebuie să găsim ochii potriviți. Abbott, de exemplu. După utilizarea scanerului, un gardian va alerga în cameră. Prin urmare, este mai bine să scoateți becurile în avans. Și sugruma gardianul în întuneric.

La acest nivel poți obține armură de gardă și o grămadă de muniție pentru pușcă. În timp ce treceai pe lângă una dintre uși, poate ai observat: înăuntru este un arsenal. Dar nu ai card de acces. Va trebui să găsim o soluție.

Imediat după averse, faceți dreapta. Coborâți prin gaura din colț până la nivelul de mai jos. Acolo vei găsi un instrument. Deschide trapa cu ei și urcă în mină. De-a lungul lui te vei găsi în camera de unde ai sărit jos.

Du-te la ușile hangarului și sari în lateral. Deschideți trapa și târați-vă de-a lungul arborelui. În curând vei veni în camera de arme. Ia-ți armura și armele și întoarce-te.

Sferturi de gardă

E mai bine să nu faci zgomot în cartierul de gardă. Poți ucide pe toți. Dar de ce? Pur și simplu nu este necesar. La „piață” vorbește cu Jenkins. Îți va da o sticlă de vin. Discutați cu agentul de securitate Bondo. Va vorbi despre arme pentru Abbott.

Abordați proprietarul magazinului și întrebați-l despre Abbott. Îi va preda un pachet: o nouă pușcă pentru șef. De asemenea, dacă ai bani și dorință, cumpără de la el lucruri care îți plac. Adevărat, nu are rost în asta, oricum o vor lua în curând.

Luați liftul până la al doilea nivel. Găsește-l pe paznicul Cancelarului și dă-i băutura. Va plăti 50 UD pentru o sticlă. Acum - lui Abbott. Înainte de a deschide ușa, va întreba despre scopul vizitei. Spuneți că ați adus un pachet. Ușa se deschide și...

Pasaj alternativ

Dacă vrei să-i omori pe toți, fără îndoială. Nu vor fi probleme. Și pentru a face și mai ușor, folosește panoul de control pentru a stinge luminile. Dacă mergi pe această cale, nu vei primi pachetul pentru Abbott de la funcționarul magazinului, ci îl vei găsi la ușa din față.

Abbott

Este foarte ușor să ai de-a face cu Abbott. Ascunde-te în spatele coloanei din stânga și tragi când începe să-și reîncarce arma. Câteva clipuri și Abbott este gata. Și totuși planurile lui Riddick vor eșua. În ultimul moment, Jones va interveni cu el...

PAGINA A TREIA

A doua încercare

Turnul 17/Turnul 17 Baza/Zona de recreere/Secția de hrană/Permis de lucru

Prizonierii ofensatori sunt trimiși la mine. Există un regim de securitate mai strict aici. Pentru luptă și purtare de arme - executare pe loc. Securitatea este instruită în interior și în exterior. Este imposibil să scapi de aici. Dacă nu pentru un „dar” - factorul uman.

Ieși din celulă și urmărește prizonierul. În timp ce mergi cu liftul, vorbirea este interzisă. Violatorii sunt împușcați pe loc. Așteptați ca liftul să se oprească și ieșiți afară. Acum poți vorbi cu colegul tău de călătorie. Rael va vorbi despre moravurile din Turnul 17 și vă va sfătui să contactați Dogbone pentru a afla mai multe. Coboară.

Există o mulțime de oameni pe site, dar ai nevoie doar de doi. Dogbone va oferi mai multe informații; Centurion poate lupta. Oferta este tentantă. De acord. Mai mult, fără aceasta nu există nicio modalitate de a merge mai departe. Primul tău adversar este Harman. El stă la uşă. Apropie-te de el și provoacă-l la luptă. Apoi raportați asta lui Centurion.

Regulile sunt foarte simple. Nu părăsi cercul și luptă până mori. Dacă cineva părăsește cercul, ambii luptători vor fi împușcați de turnulele de mitraliere. Puteți folosi orice armă într-o luptă. Protecția este dezactivată în timpul luptei.

După luptă, vorbește cu Centurion și cere-i să găsească un nou adversar. Va oferi Baasim, dar va costa 5 UD. De acord. Acum poți să te plimbi prin blocul închisorii și să faci misiuni.

Dar mai întâi, un plan de evadare. Trebuie să obțineți cardul de securitate. Poate fi obținut de la Abbott. Există două moduri de a-i atrage atenția și de a-l forța să coboare. Învinge un luptător în arenă de la gardieni - Bam; fi prins cu droguri. Prima este mai dificilă, dar mai profitabilă. Al doilea este mai simplu, dar aduce mai puțini bani.

Ieșiți din Turnul 17 și mergeți în Zona de Recreere, secțiunea A (literele secțiunii sunt scrise pe podea). Sunt doi paznici în colțul din dreapta. Dacă te apropii de ei, îl vor căuta pe Riddick. Dacă se găsesc droguri, o întâlnire cu Abbott este garantată. Nu ai nimic, deci nu trebuie să vii. Sunt doi prizonieri în colțul din stânga. Vorbește cu Cricket și el se va oferi să cumpere un shiv. De acord.

Îngheţa. Poze amuzante, luptă nefastă.

Nu te grăbi să pleci. Cricket îi va da banii lui Asif pentru a-i putea ascunde într-o ascunzătoare. Nu va fi posibil să-l urmăriți, așa că urmați secțiunea B. Vom jefui cache-ul puțin mai târziu. Este posibil să fi observat insecte zburătoare mari. Le puteți prinde și apoi le puteți schimba cu țigări cu un traficant local de droguri.

Procesul de capturare decurge astfel: ghemuiți-vă și urmăriți insecta. Când stă pe perete sau coboară, alergați în sus și apăsați tasta E. Gata. Insectele zboară aproape peste tot, așa că priviți cu atenție în jur.

Secția B are patru prizonieri. Pink vinde țigări. Baasim este luptătorul de care ai nevoie. Provocați-l. Va fi de acord și va spune că va aștepta la Centurion. Jamal-Udeen vă va cere să ucizi toți Blueskins.

Mergeți la secțiunea C. Asistenta vă va cere să colectați datoria de la Binks. De acord. Wilkins vă va cere să-l găsiți pe Jagger Valance. Acest lucru nu se va întâmpla curând, așa că puteți uita pentru o vreme. Gulag vă va cere să returnați obiectul furat (tub roșu). Craps se va oferi să joc zaruri pentru bani (F5/F9 este norocul meu etern).

Întoarce-te la Turnul 17 și vorbește cu Centurion. Din nou arena. În general, este foarte ușor să învingi orice luptător. Învață doar să interceptezi lovitura. Un braț răsucit, un contraatac - și inamicul este mort. Rapid și furios. După bătălie, cere un nou adversar de la Centurion. El te va sfătui să vorbești cu Sawtooth.

Este important: când scoți datoria de la Binks, poți lua împrumuturi de la Nurse. Adevărat, atunci nu va exista nicio oportunitate de a returna banii. Conversația nu va conține fraza necesară. Dar apoi, în mine, te va aștepta o surpriză neplăcută.

Du-te la Feed Ward. În prima cameră se odihnesc patru prizonieri. Vorbește cu Surenos. El vă va cere să returnați lista. Nu o vei găsi prea curând. Motorul vă așteaptă pe următorul coridor. A fost foarte supărat că l-ai ucis pe Harman și a decis să răzbune moartea. Termină-l și ia o sticlă de otravă din corpul lui. Aici, pe coridor, Asif ar trebui să rătăcească. Rupe-i gâtul și ia cardul. Poți să vorbești în continuare cu Georgie, dar el nu va spune nimic sensibil.

Du-te în sala de mese. Adăugați otravă în mâncarea lui Binks. Acum puteți raporta asistentei sarcinii finalizate. Provocare Sawtooth. Va fi de acord cu o luptă. Du-te în a doua jumătate a sălii de mese. Monster vinde o varietate de produse. Dacă ai bani, cumpără-i o ștafetă. Există o ascunzătoare în peretele opus mesei la care stă monstrul. Deschide-l și ia-ți banii și lucrurile. Printre alte articole va fi un tub roșu. Când treceți pe lângă Gulag, nu uitați să returnați articolul proprietarului.

Întoarce-te la Turnul 17 și scoate-l pe Sawtooth. Cere un alt adversar de la Centurion. El va indica Cusa, care locuiește în Zona de Recreere, în secțiunea D. Du-te acolo.

Sunt de acord cu cererea lui Twotongue de a-și acoperi afacerea. Dar pentru a începe să vândă mărfuri, are nevoie de două lucruri: un Baasim mort și un arzător (l-ai găsit în cache). Ambele condiții sunt îndeplinite, astfel încât să puteți vizualiza produsul. Există trei articole din care puteți alege: otravă (nu mai este necesară), medicamente și țigări (vândute doar pentru insecte). Ai nevoie de medicamente dacă vrei să-l cunoști pe Abbott chiar acum. Dacă da, cumpărați un pachet și căutați.

Vorbește cu Cusa și întoarce-te la Turnul 17. După ce l-ai bătut, vorbește din nou cu Centurion. A rămas fără luptători. Singurul pe care îl poate oferi este gardianul Bam. Exact ce este nevoie. După luptă, gărzile te vor duce la Abbott...

După sfârșitul videoclipului, scoate clubul și începe să-l lovești pe Abbott. Tactica este aceeași: lovitură, pas înapoi și încă un pas. Are multă sănătate, așa că ai răbdare. După moartea lui Abbott, ridicați cardul de securitate și ieșiți pe coridor. Acolo va fi o mașină medicală. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Pe fereastră, vorbește cu Georgie și dă-i 50 UD. Apoi te va ajuta în timpul evadării tale.

Acesta este interesant: Pe bagheta lui Abbott scrie „Făcător de pace”. După ce am citit această frază, mi-am aruncat imediat tija ruginită și am luat o liliac inteligent. Voi crea pacea.

Toată munca este făcută, e timpul să plecăm de aici. Accesați Work Pass. Acesta este locul de unde prizonierii sunt trimiși la muncă. Vorbește cu Shurik și promite-i că îi vei întoarce ochelarii. Du-te la ușa îndepărtată de supresor. Folosește cardul și intră înăuntru. Sunt doi paznici înăuntru, dar, din fericire pentru tine, luminile se sting. Înainte ca mecanicul să repare generatorul, scăpați de toate trei cu un cuțit.

Există o cache în peretele de lângă unitatea medicală. Conține bani și jumătate din listă. Mergeți la stânga și urcați în puțul de ventilație. Sunt două în total. Unul conține bani. Celălalt va duce la puțul liftului. Sari pe acoperiș și așteaptă să se oprească liftul. Felicitări, ați intrat în mine.

Intrare în mină / Punct de control de securitate / Mine superioare / Transport de marfă / Miez minier

Așteptați ca liftul să se oprească și doi paznici să iasă din cabină. Coborâți scările și așteptați câteva secunde înainte de a pleca afară. Lasă gardienii să se îndepărteze.

Omoară gardianul care stă lângă cutie și apoi tovarășul lui care patrulă în zonă. Ultimul rămâne - cel care păzește poarta. Te poți descurca fără dificultate. În general, această secțiune poate fi trecută diferit. Dar mai multe despre asta mai târziu. Dau un indiciu celor mai nerăbdători: există ventilație în puțul liftului.

Punctul de control de securitate este una dintre cele mai dificile zone din joc. Prin urmare, trebuie să acționați foarte atent, cu precizie chirurgicală. La intrarea în sală, ghemuiți-vă imediat și fugiți spre cutiile din stânga. Furișează-te de-a lungul peretelui. Vei veni la un gardian cu spatele la tine. În timp ce tovarășul lui vorbește cu supresorul, scoate-l cu o lovitură de cuțit și ascunde-te în întuneric.

Suprimatorul, văzând că ucizi paznicul, va deschide focul și va alerga spre tine. Nu trebuie să-ți fie frică de el. Ajuns la cutii, nu va intra în întuneric, va rămâne în picioare. Dacă nu faci prea mult zgomot, el nu se va mișca.

Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă al doilea gardian. Dacă nu se grăbește să caute, ieși din ascunderea ta. Omoară-l în liniște. Încercați să nu atrageți atenția supresorului. În caz contrar, va trebui să jucați din nou de-a v-ați ascunselea.

Urcă până în vârf și treci prin ușă. Era posibil să treci prin ușa de jos, dar apoi ar fi imposibil să te strecori neobservat prin următoarea secțiune.

Așadar, te afli într-un mic coridor. Așteptați până când paznicii de pe balconul de vizavi se întorc și aleargă spre capătul opus al coridorului. Acolo, sari jos și ascunde-te în spatele cutiilor. Așteptați ca santinelul să plece și să alerge spre containerele de lângă perete. Luați un moment când nimeni nu se uită la tine și intră în clădire.

Urcă scările. În camera alăturată, gardianul vorbește cu prizonierul. Rupe-i gâtul și vorbește cu Mosely. El vă va spune că trebuie să obțineți un card de securitate pentru a deschide ușa. Multumesc pentru sfat. Acum termină-l și pe el. Acesta este unul dintre Blueskins.

Treci pe ușa din dreapta și, după ce ai trecut prin coridor, ascunde-te în colțul întunecat. În curând va apărea șeful de securitate. Termină-l și tu și ridică cardul de pe corp. Du-te de unde a venit. Mergeți până la capăt și priviți în jos. Prizonier și gardian. Coboară scările și dă-i drumul celui din urmă. Puteți vorbi cu prizonierul, dar el nu va spune nimic interesant.

Există o grămadă de containere lângă liftul de marfă. Urcă la cel de sus. Acolo vei găsi ochelari Shurik. Întoarce-te. Folosește cardul pentru a deschide ușa și intră înăuntru...

Când ajungeți la lift, sari pe platforma care coboară. Odată ajuns la pământ, vei vedea un gardian mort și un prizonier Armadaro. Baiat destept. Vorbește cu el și se va oferi să cumpere un pistol tranchilizant pentru 30 UD. Luați-o fără ezitare. Aceasta este cea mai bună achiziție din joc. Mai mult, nu ai nevoie de bani. Nu există altundeva unde să le cheltuiască. Treci pe ușă și vei găsi...

În Mining Core. Există o santinelă în vârf. Scoate toate becurile și împușcă-l. Uita-te pe fereastra. Suprimatorul. Nu mă pot descurca încă. Așteptați să plece și să sară jos. Scoateți garda cu mecanicul și alergați la panoul de control. Opriți electricitatea înainte ca turnulele mitralierelor să vă observe.

Mergi mai departe, stingând becurile de-a lungul drumului. După ce ați ajuns în peșteră, îndepărtați paza și ascundeți cadavrul. Acum trebuie să ne ocupăm de supresor. Îl poți ucide, dar e greu de făcut. Du-te înapoi și examinează cu atenție pereții. Pe una dintre ele atârnă o butelie de gaz. Acesta este ceea ce trebuie folosit.

Metoda este după cum urmează. Atrageți supresorul la acest cilindru și deschideți supapa. Apoi îi atrageți atenția. Începe să tragă - are loc o explozie, iar cadavrul este gata. Cel mai dificil lucru este să atragi inamicul sub curentul de gaz. Pilotul nu are creier deloc. Trebuie să i se reamintească constant că nu este singur și că este timpul să-și îndeplinească datoria oficială - să caute prizonieri evadați. Cel mai bun „memento” este un pistol tranchilizant. Tragi și aștepți să vină.

Au mai rămas doi paznici. Sunt uciși pur și simplu. E timpul să vorbim cu prizonierii. Nu vei primi nimic de la doi mineri. Doar unul poate cumpăra instrumentul de la. Dar în spatele containerului se află Jagger Valance (apropo, el a fost interpretat de Ron Perlman). El vă va cere să găsiți un anumit container și vă va da codul pentru ușă.

Acesta este interesant: Puteți scăpa de cadavre aruncându-le într-un concasor. Ceață sângeroasă - și nu mai există indicii.

Du-te la concasor și treci pe ușa de vizavi. Sparge toate becurile și așteaptă. Un gardian va apărea în curând. Este al doilea în spatele lui. Apropiați-vă de ușă și introduceți codul. Camera este plină cu gaz, așa că nu stați în ea mult timp. Au apucat containerul și au fugit înapoi.

Întoarceți-vă la Jagger Valance și predați containerul. El va spune că ai nevoie de o bombă. Ea poate fi găsită în Turnul 19. Să mergem acolo. Dar mai întâi, să încheiem lucrurile.

Întoarce-te la începutul nucleului minier și folosește liftul pentru a urca. Te vei găsi în Upper Mines, unde ai găsit ochelarii. Urcă scările și mergi la locul unde a fost ucis Mosely. Doi dintre camarazii lui stau deja acolo. Pune-le la risipa. A finalizat două misiuni simultan: a găsit a doua jumătate a listei și i-a ucis pe toți Blueskins.

Acum trebuie să vă întoarceți la Turnul 17. Puteți lua vechiul traseu, dar există un traseu mai scurt. Du-te la lift și sari pe platforma care urcă. După ce ați ajuns la al treilea nivel, ieșiți pe platformă. Treci pe ușă.

Odată ajuns în cameră, nu te grăbi să te urci în trapă. Inspectați puțul de ventilație. Într-un loc s-a rupt. Sari pe recipient și apoi pe țeavă. Târă-te până la ruptură. De-a lungul puțului veți ajunge într-o cameră cu un prizonier Valya și un gardian. Termină-l și vorbește cu Valya. Îți va da codul de acces la camera secretă.

Du-te înapoi în cameră și urcă în trapă. De-a lungul puțului veți ajunge chiar la începutul nivelului. Vă puteți târâi aici (trapa duce în puțul liftului), dar este mai bine să mergeți mai departe. Vei întâlni doi paznici pe hol și o santinelă în cameră cu ventilator. Pentru a dezactiva aceasta din urmă, utilizați panoul de control.

După ce ați sărit în jos, vă veți găsi la punctul de control de securitate. În principiu, chiar la începutul nivelului ai putea merge pe acest drum. Dar personal mi s-a părut mai greu.

Este timpul să abordăm camera secretă. În zona din dreapta există un mic lift. Introdu codul pe care ți l-a dat Valya și te va duce în cameră. Vino înăuntru... Mașină medicală. Un cadou cu adevărat minunat: crește-ți sănătatea cu încă un zar.

Întoarce-te la lift și urcă. Dacă te-ai împrumutat de la Nurse, te vor aștepta doi spărgători. M-au speriat - a fost doar înfiorător. Căutați ventilația și apoi urcați pe perete. Mergeți ușor spre dreapta. Acolo va fi o scară. Urmați-l până la Turnul 17.

Dați lista lui Surenos, ochelarii lui Shurik, raportați moartea tuturor Blueskins lui Jamal-Udeen, spuneți lui Wilkins despre Jagger Valance. Faceți achiziții dacă aveți nevoie de ceva și accesați Power Central. Bate gardianul și treci pe ușă...

Cercetare de securitate 1/Cercetare de securitate 2/Turn 19

Toate ușile din cameră sunt încuiate, dar există o trapă. Urcă-te în puț și târăște-te înainte. Vei ieși într-o cameră cu o santinelă singuratică. Scoate-l și urcă. Există o singură cale de ieșire, așa că nu prea există de ales. În camera alăturată, un mecanic repara ceva. Strânge-i gâtul și privește în jur. Costum Subduer. Intrarea în cabină este în spate.

Acesta este interesant: Acest nivel este realizat exclusiv pentru PC. Plata decenta pentru asteptare.

Odată ajuns în robot, sparge paharul și pleci. Pe CD-ul LCI din martie există un tur video dedicat trecerii acestei părți a jocului. Prin urmare, pe scurt despre principalul lucru. Într-una dintre camere vei da într-o ambuscadă. Se vor stinge luminile și vor începe să tragă din toate părțile. După ce ai de-a face cu adversarii, ieși din costum. Urcă-te pe cutii și apoi urcă scările spre partea opusă. Terminați garda din cabină și apăsați butonul pentru a deschide poarta. Acum sari repede jos și intră în costum.

În cele din urmă vei ajunge la o sală cu doi roboți și un paznic în vârf. După ce te-ai ocupat de ele, urcă-te pe cutii, apoi urcă pe scări spre partea opusă. Urcă-te în trapă de acolo. Mina te va duce la Feed Ward. Abia acum ești pe al doilea nivel. Sparge becurile și omoară gardianul. Nu vă lăsați prinși de turnulele mitralierelor. Altfel vor deschide focul.

Treci pe ușă. Găsiți panoul de control și stingeți luminile. Acum este mult mai ușor să te ocupi de securitate. Înainta, scot santinelele. Ajunși la puțul de ventilație, urcă înăuntru. Acest lucru te va duce la lift, care te va duce în camera în care l-ai ucis pe Abbott. Întoarce-te.

Acesta este interesant: dacă l-ai plătit pe Georgie, el va distrage atenția gardienilor de la patrulare cu țipetele lui.

Când ajungi la trapă, urcă înăuntru. Puțul te va duce în camera de control. Așteptați ca gardianul să stea sub trapă și să sară în cap. Ridică cardul de securitate de pe cadavru. Folosește computerul pentru a deschide ușa. Prin el vei ajunge la Turnul 19. Vorbește cu Jupiter și îți va da o bombă. Dintr-o dată, paznicii vor veni în fugă din ambele părți și vor deschide focul. Așteptați ca recipientul să cadă de sus și sari pe el.

Router container

Riddick a fost salvat printr-un miracol. Așteptați ca recipientul să se oprească și scoateți cele două apărătoare de sus. Sari la pământ și găsește trapa. Coboară. Mai este un paznic la subsol. Termină-l și pe el.

Găsiți scările (sunt două, aveți nevoie de cel mai înalt; al doilea duce la un pachet de țigări) și urcă. Trage în gardian și aruncă corpul. Sunt uși pe ambele părți, dar nu aveți card de acces. Urcă-te pe scara laterală și urcă. Scoateți capacul trapei și introduceți-vă în ventilație. După ce ați ajuns pe partea opusă, dă drumul trapei și așteptați să apară gardianul. Scoate-l cu un pistol tranchilizant.

Mergi puțin înainte și urcă pe scări. Acolo vei găsi o trapă. Intră în mină. Odată ajuns în cameră, stinge toate becurile și așteaptă paznicul. Există și un mecanic care se plimbă pe undeva în apropiere. Nici măcar nu va avea timp să scoată o vorbă. Principalul lucru este să împiedicați pornirea sistemului de securitate. În caz contrar, vei avea de-a face și cu turnurile. Ridică cardul de acces de pe corp. Folosiți computerul și priviți containerul care sare de pe șine. Trebuie să căutăm o altă cale.

Sunt doi dintre ei. Una este foarte simplă. Celălalt este mai dificil, dar face posibilă colectarea pachetelor de țigări. Dacă vrei să mergi la mine chiar acum, coboară scările și cheamă liftul. Acum urcă din nou. Sună din nou liftul. Când începe să se ridice, sari pe acoperiș. Priveşte în sus. Trapa de ventilație. Urcă-te în puț și târăște-te... În cele din urmă te vei găsi într-o cameră plină cu gaz.

Dacă vrei să iei țigări, întoarce-te acolo unde l-ai ucis pe primul gardian (erau uși încuiate de ambele părți, dar acum ai un card de acces). Deschide ușa și intră înăuntru. Doi gardieni rătăcesc pe coridor. Scoate-le și activează-ți viziunea de noapte. În unele locuri coridorul este blocat de fascicule de semnalizare. Dacă călcați pe ele, turelele mitralierelor vor fi activate.

Acum poți merge în două moduri. De-a lungul coridorului sau prin ventilație (trapa deasupra cutiei). Nu există o mare diferență: punctul final este același. Adevărat, în mină este un pachet de țigări. Mergeți în camera de control și ucideți mecanicul. Pentru a porni transportorul, trebuie să trimiteți curent prin circuit.

Treceți prin singura ușă care nu este deschisă (este lângă camera de control). Deplasați-vă de-a lungul coridorului, eliminând santinelele. Odată afară, împușcă cei doi paznici. Coborâți poteca și coborâți în camera generatorului. Porniți alimentarea și reveniți în camera de control. Porniți transportorul și alergați înapoi.

Așteptați ca containerul să înceapă să coboare și sari pe el. Pe parcurs, Riddick va fi ușor mutilat de lasere, iar containerul se va opri. Urcați în puțul de ventilație. Vei ieși în locul în care supresorul a fost bătut în cuie cu un balon. Fugi la camera de gaz. Pe drum vei întâlni un paznic singuratic.

Prima cale este mult mai scurtă și mai sigură. În plus, te găsești imediat la obiectiv. În orice caz, trebuie să mergeți la camera de gaz. Pune o bombă în ea și ieși afară...

Accidentul

Riddick are întotdeauna ghinion. La ieșire a dat peste un supresor. Părea că toate eforturile au fost în zadar, dar în timpul transportului a avut loc o explozie... iar soarta a făcut un cadou. Un paznic, speriat de moarte de Riddick. Ucide-l pe bietul și urmează-i pe tovarăș. După sfârșitul videoclipului, sari în gaură. Ei bine, străini, aveți grijă: Riddick vine.

Centrul de echipamente abandonat

La acest nivel trebuie să te miști foarte repede. Monștrii renasc constant. Există doar câteva locuri sigure. Nu căscă și mișcă-ți picioarele mai repede.

Ridică pușca, grenade și părăsește peștera. De îndată ce mergi câțiva metri, un monstru mare va sări spre tine. Fugi înapoi pentru acoperire. Tipul cel mare stă la intrare. Aruncă-i o grenadă ca gustare. Unul ar trebui să fie suficient.

Rămâi fără acoperire și fugi în clădire. La intrare, luați o altă pușcă. Când ajungeți pe pod, ridicați cartușele și întoarceți-vă. Într-o peșteră ar trebui să existe o cale de sus. După ce ai sărit peste perete, examinează ușa. Avem nevoie de un fel de cheie.

Fugi spre dreapta. La capătul coridorului va fi o cutie. Există un instrument pe el. Prinde-l și urcă în trapa din apropiere. De-a lungul puțului veți ajunge într-o încăpere cu mașină de găurit. Aprinde lumina și, dacă este necesar, vindecă. Alerga mai departe. Vei ieși pe pod, dar din cealaltă parte. Ridică muniția și cheia.

Întoarce-te la ușa încuiată. Nu trebuie să ocoliți, ci să sari peste pod. După ce deschideți ușa, alergați pe coridoare. Pe parcurs, fii atent la mașina ciudată. Va veni la îndemână puțin mai târziu. În cele din urmă vei ajunge într-o cameră cu o grămadă de arme și o baterie. Ridică tot ce este rău și întoarce-te.

Când ajungeți la mașina ciudată, introduceți bateria în ea. Acum trebuie să ne întoarcem la instalația de foraj. Știi deja drumul. Acolo te așteaptă un monstru mare. Aruncă grenade în el și mergi mai departe. Porniți burghiul și așteptați ca acesta să spargă peretele.

Fugi în gol. În cameră, târăște-te pe sub ușă și sari în ventilație. Secțiunea cea mai periculoasă a fost trecută.

Depozitare centrală

Târăște-te prin ventilație, uitându-te la soldații care luptă împotriva monștrilor. Odată ieșit afară, treceți pe cealaltă parte de-a lungul scărilor. Urcați în puțul de ventilație. Câteva creaturi te așteaptă în ea. Impusca-i si iesi afara.

Paznicul singur luptă împotriva monștrilor. Trage-l și creaturile nu vor mai apărea. Sunt două uși. Du-te la cel din fața ta. În hol, doi paznici împușcă înapoi în monștri.

Termină-le și privește în jur. O grămadă de cutii sugerează că aici există o ieșire de urgență. Mai întâi, urcă-te pe containerele de lângă mașina de încărcare. Din ele, urcă-te pe cutia de pe lift (trebuie să sari chiar de la margine). Calea ulterioară este clară. Prin ventilatie te vei gasi intr-o camera cu supresor. Există totuși o altă cale. Și, după părerea mea, mai simplu.

Treci pe ușa din dreapta. Pe coridor, termină câteva creaturi. Când ajungi la lift, urcă-te prin trapa de pe acoperiș. Folosiți electronicele liftului pentru a elibera frânele. Ieși din lift și fugi în cameră cu supresorul. El este ocupat cu un monstru mare. Nu interveni. După moartea creaturii, termină supresorul și apucă mitraliera.

Nu e nimic altceva de făcut aici. Fugi pe ușă înainte ca monștrii să te mănânce. Pe coridor vei întâlni un alt supresor. Dar este ocupat să extermine străini și nu dă atenție la ceea ce se întâmplă în spate. Profită de asta și furișează-te.

Docuri de încărcare

Intră în cameră și fugi imediat în spatele cutiilor. Nu acordați atenție monștrilor. Pe perete sunt turnulețe de mitraliere. Dacă eziți la început, te vor ghici în câteva secunde. Trage în gardian și fugi în lift. Când ușa se deschide, te va aștepta un gardian cu o pușcă. Și în spatele ușii alăturate este încă una. Camera va avea o unitate medicală. Îmbunătățiți-vă sănătatea, prindeți mai bine mitralieră - și mergeți mai departe.

Pe parcurs vei mai întâlni câțiva paznici. Când ajungi la lift, intră înăuntru. Apăsați butonul și ascundeți-vă în spatele containerului. Când se oprește, așteptați câteva secunde și aplecați-vă din spatele capacului. Un supresor și câțiva paznici. Deschide focul cu o mitralieră.

Treci pe ușa din stânga. Pe coridor, în camera din dreapta, s-a așezat un detașament de paznici. Aruncă câteva grenade acolo și termină supraviețuitorii cu o mitralieră. Du-te înăuntru. Masina medicala. Ultimul. Mărește-ți sănătatea cu încă un mor. Acum ar trebui să fie opt.

Sunt patru paznici care te așteaptă în camera alăturată. Aruncă mitraliera și ridică pușca. Scoateți toate becurile din prag. Sala va fi cufundată în întuneric. Ce să faci în continuare este clar. Apoi ridicați mitraliera și intrați în lift.

Suprimatorul așteaptă deja sus. Cu o mitralieră diavolul nu este înfricoșător. Treci pe ușa din stânga. Te vei găsi într-o sală mare. Impușcă gardianul din cabina de vizavi. Explorează ascunzătoarea lui. Butonul din dreapta deschide ușa camerei în care se află supresorul. Nu este necesar. În stânga este o poartă mare. Faceți clic și intrați înăuntru. Aștept acolo...

Transport de combustibil

Robot mare. Mitraliera nu este nimic pentru el, așa că aruncă-o și scoate pușca. Vedeți recipientele care se rostogolesc de-a lungul șinelor de deasupra? Când unul dintre ei trece peste robot, trage în el. Canistra va cădea și va avea loc o explozie.

Principala problemă este ca robotul să stea nemișcat. Ascunde-te în spatele coloanei și fugi înainte și înapoi. Fonta va sta nemișcată și va trage cu încăpățânare. Când cade în moartea curajosului, ridicați mitraliera și treceți prin ușa alăturată.

Cuier

În sfârșit, un hangar. Securitatea de pe navă este un gunoi. Doi supresoare și trei paznici. Toată lumea este executată cu o mitralieră de departe. Intră în navetă și urmărește videoclipul.

Norocul îi favorizează pe cei persistenti

A trecut peste cadavrele celor care se îndreptau spre poartă.

Stanislav Jerzy Lec

Zona de exerciții

Riddick are ghinion tot timpul. E atât de stupid să fii prins din cauza trădării lui Jagger Valance! Dar asta nu l-a salvat pe trădător. Gardienii sunt instruiți să împuște pe toți prizonierii care dețin arme. Acum Riddick a fost pus în criosomn. Te trezesc o dată pe zi timp de două minute. Nu ai timp să-ți dai seama cum să scapi? Ai o părere proastă despre domnul Riddick.

La început nu se poate face nimic. Două minute - și odihnește-te. A patra oară, Riddick îți va spune cum poți scăpa de aici. Apropiați-vă de containerul celui de-al doilea prizonier și urcați înăuntru. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Criopiramidele

După ce ieși din container, apucă ștafeta și... Riddick va leșina din nou. De îndată ce deschide ochii, lovește imediat robotul. Urcă-te pe piramida cea mai apropiată de uşă şi aşteaptă. Roboții vor apărea în curând. Când îl vor vedea pe Riddick, vor începe să tragă, dar în curând se vor obosi și vor începe să patruleze. Așteptați până când nimeni nu este lângă ușă și fugiți.

Facility Control/Birouri corporative/Take off Platform

Odată ajuns pe coridor, fugi spre dreapta. Deodată alarma se declanșează și ușile se închid. Stați departe de trapa din podea și așteptați. Doi roboți vor sări de acolo. Loviți-i cu bastonul și săriți jos. E o echipă întreagă de oameni de fier acolo. Atrageți-i unul câte unul și loviți-i cu o rangă.

După ce ai urcat, ia pistolul de la gardian și sari pe următoarea trapă. Există și o grămadă de roboți acolo. Dar acum ai o armă. Un glonț este suficient pentru toată lumea.

Urcă scările și stranglă paznicul de la panoul de control. Ridică-i arma și descuie ușile. Mai mulți paznici vor fugi imediat din coridor. Trage-le de departe și colectează muniție.

Întoarce-te la vechiul mod. Roboții vor interfera cu tine din nou, dar arma va egala șansele. Odată ajuns pe coridor, vei întâlni doi roboți grei. Fugi pe lângă ei și întoarce-te la stânga. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de roboți. În colțul îndepărtat se află un robot de luptă fără proprietar. Fabulos. Intra inauntru.

A călca în picioare paznicii în timp ce stai în interiorul unui monstru de oțel este o plăcere pentru care merită să te joci prin joc. Sau măcar uite. Pe CD-ul lunii martie „LKI” A fost postat un tur video, explicând clar ce este un robot de luptă și cu ce se mănâncă.

În cele din urmă, Riddick însuși va ieși din robot. Deschide poarta și fugi afară. Urmează videoclipul...

Și Riddick se trezește în biroul lui Hoxie. Dar nu unul, ci cu doi cyborgi. A face față lor nu este foarte dificil. Ia pușca de pe podea și trage în candelabru. Se va întuneca în jur. Așezați-vă ghemuit și ridicați mitraliera. Porniți-vă viziunea de noapte (aveți nevoie de ea pentru a vedea cyborgi: aceștia pot deveni invizibili) și, ascunzându-vă în spatele coloanelor, trageți în adversarii tăi.

Cu toate acestea, dacă ceva nu funcționează, urmăriți turul video. Când ambii adversari sunt morți, Riddick va înceta să tragă. Aceasta înseamnă că jocul s-a încheiat și videoclipul va începe acum.

* * *

Stai pe spate și bucură-te. Riddick a reușit să evadeze legendara din golful Butcha. Nu fără ajutorul tău, desigur. Dacă nu părea suficient, atunci merită să stăpânești din nou jocul. În modul „comentarii”. Sau așteptați continuarea. Poate o vom vedea anul acesta. Nu stii niciodata.

Anul trecut 2004 s-a dovedit a fi un an extrem de reușit pentru fanii acțiunii. Pe parcursul celor 366 de zile alocate, multe proiecte demne au văzut lumina zilei. Veșnic online Unreal Tournament 2004, incredibil de frumos Far Cry, sângerosul Painkiller, secretul Thief: Deadly Shadow, controversatul Doom 3, cultul Half-Life 2 și, în cele din urmă, nimeni nu se aștepta, dar au explodat ca o bombă termonucleară. Cronicile lui Riddick: Evadare din Butcher Bay.

Probabil că nimeni nu știe ce are în rezervă 2005. Dar există ceva de așteptat și ceva de sperat. În curând vor apărea mult așteptații Brothers in Arms, foarte promițătorul Star Wars: Republic Commando, iar apoi, iată, deja legendarul S.T.A.L.K.E.R.

Salvare #Evadare

Apropiați-vă de Jones și apăsați tasta E pentru a începe o conversație. Sperie-l cu o linie de dialog. Când se apropie de ceilalți prizonieri, furișează-te în spatele lui și rup-i gâtul. După ce începe filmarea, întoarceți rapid 180 de grade și alergați spre trapa deschisă. Sari jos. Faceți la dreapta, coborâți scările într-o cameră spațioasă. Apropiați-vă de bărbatul care scotocește prin scut. După ce l-ai distrus, ia cardul cheie. Folosește-l pe încuietoarea electronică și ieși pe coridor. Așteptați până când paznicul trece pe coridor. Furișează-te în spatele lui și strânge-i gâtul. Luați ranga lângă corp. Fugi în camera din care a ieșit gardianul pe care l-ai ucis. Urcă-te în cutii și de acolo apucă balustrada scărilor. Ajungeți la trapa de ventilație și folosiți o rangă pentru a o deschide. Intră înăuntru și târăște-te de-a lungul conductei de ventilație până la grătar. După ce l-ai lovit, sari în jos. Virați la dreapta și intrați în camera următoare. Distruge gardianul care stă lângă masă.
Luați o pușcă fără muniție. Urcă cutiile pe balcon. Mergeți la stânga la lift. Faceți clic pe buton și mergeți sus. Ieșiți din lift și începeți să vă apropiați încet de gardian. Dezamorsează-l folosind patul puștii. Luați muniția și coborâți scările. Trage în încuietoarea ușii care duce la canalizare. Porniți lanterna (tasta F) și intrați în colector. Distruge toți paznicii pe care îi întâlnești pe drum. Mergeți spre lumina strălucitoare - aceasta este ieșirea din colector.

#PrisonYard

Lasă-ți celula la plimbare. Vorbește cu Barber, prizonierul de aici. După conversație, mergeți chiar de-a lungul coridorului în curtea închisorii. Mergeți la bărbatul care stă lângă perete cu inscripția Aqilas mâzgălit pe el și începeți o conversație cu el. Apoi mergeți la celula A40. Distruge-i pe cei doi prizonieri care au intrat în celulă după tine cu intenții clare deloc bune. Întoarce-te în curte, unde vei vorbi din nou cu persoana care te-a trimis în această celulă. Acum întoarce-te la celulă, unde te vei întâlni cu Matson. Când ieși din celulă, vorbește cu Barber. Du-te la celula A37, unde vei vorbi cu Warren. Acum mergi la celula de vizavi. Aici trebuie să-l distrugi pe prizonierul Molina. Când treaba este terminată, ridicați degetele de alamă de pe podea. Ieși în curte și mergi în clădirea deschisă de vizavi.

Teritoriul Aquila #Aquila Territory

Întorcând dreapta pe coridor, vei întâlni doi prizonieri înarmați cu degete de alamă. După o scurtă luptă, trupurile lor vor rămâne întinse pe podeaua rece. Intră în camera deschisă, unde vei folosi trusa de prim ajutor. Ieșiți pe coridor și, după ce ați făcut câțiva pași înainte, faceți stânga. Evita extinctorul care zboară spre tine. Ucide prizonierul și ia-l pe finlandez pentru tine. În următorul zbor, mai faceți față cu încă doi prizonieri. Virați la dreapta și ieșiți într-o cameră spațioasă. Aici va trebui să lupți cu un condamnat care se pricepe la mânuirea armelor la corp la corp. Când este ucis, ascunde repede cuțitul și ieși în curte. Vorbește cu Hayley despre evadare. Intră în clădirea în care se află camera ta și mergi la grătarul care blochează coridorul. Începeți o conversație cu gardianul care stă de cealaltă parte a gratiilor. După ce a terminat conversația, va merge la panoul de control și va deschide grila. Treci pe ușa din stânga, în infirmerie.

Infirmerie #Infirmerie

În primul rând, ocupă-te de paznicul care se plimbă prin cameră cu o pușcă pregătită. Apropie-te cât mai mult de el și, în lupta care a urmat, împușcă gardianul cu propria sa armă. Ridică cardul de lângă corp. Apoi scoate-l repede pe finlandez și provoacă răni de moarte celuilalt gardian. Du-te la ușă și deschide-o cu cheia. În camera alăturată, ucide un alt gardian și mergi pe coridor în camera alăturată. Urcă scările la un nivel superior. După ce ai deschis trapa, aplecă-te și intră în tunelul îngust. Ar trebui să ieși pe o platformă cu o cutie în mijloc. Un gardian va ieși pe ușa de vizavi. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă până trece el pe lângă tine. Apoi furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Intră în camera de unde a ieșit paznicul. După ce treci pe lângă mai multe încăperi, ieși într-o zonă deschisă, împrejmuită pe o parte cu o plasă. Ucide gardianul înarmat și ia-i cardul cheie. Folosiți-l pe încuietoarea ușii care duce la camera alăturată.
Aici, ucideți gardianul și intrați în cea mai îndepărtată ușă din stânga.

Mainframe #Mainframe

Mergeți de-a lungul scărilor până la perete și sari în jos pe cutii. Apropie-te pe furiș de o persoană care se chinuie cu un computer și elimină-l în tăcere. Introduceți ADN-ul dvs. în baza de date a computerului. Luați pușca întinsă lângă cutia de instrumente. Du-te pe coridor, unde împuști întregul grup de paznici. Întorcând colțul, treceți prin gaura din perete într-o altă cameră. Mergeți în partea opusă a camerei prin pasajul îngust dintre cutii. Utilizați cutiile pentru a ajunge la o conductă de ventilație cu un ventilator în funcțiune. Trage cu palele ventilatorului și intră în canal. După ce faci câțiva pași de-a lungul grătarului, vei cădea într-un coridor îngust. Alergă repede înainte, distrugând toți paznicii de pe drum. În camera alăturată, împușcă gardienii aflați pe pasaje. Du-te la stânga în camera întunecată. Ucide gardianul care se ascunde în spatele cutiei. Apoi deschide trapa și târăște-te în altă cameră. Pornește lanterna de pe pușca ta. Mergeți la supapă și opriți alimentarea cu gaz.
Mergeți câțiva metri înainte de-a lungul coridorului și intrați în camera următoare prin golul din perete. Înaintați, distrugând toți paznicii de pe drum. În cele din urmă, ar trebui să vii într-o cameră cu lift în colțul îndepărtat. Aici, distruge toți paznicii și apoi robotul care a căzut pe lift. Îl poți distruge doar trăgând în capacul din spate, în spatele căruia este ascunsă inima de fier a robotului. Apoi sari pe lift și urcă. Treci prin singura ușă deschisă la nivelul următor.

Revoltă din curtea închisorii

Intră în camera din fața ta. În camera de după colț, folosiți stația de sănătate și întoarceți robinetul. Alergă repede înapoi pe coridor înainte ca turela să te poată ucide. Aprinde lanterna și coboară scările de lângă ușa blocului închisorii. Ucide toți paznicii și distruge turnulele înainte ca aceștia să-și facă fapta murdară. După ce a trecut printr-un coridor îngust până la o poartă închisă, Riddick va face o remarcă. Întoarce-te unde ai coborât scările, scoțând paznicii care ies. Apropiați-vă de poarta mare care se va deschide și, după ce ați dezarmat paznicii, folosiți emițătorul radio întins pe podea. Întoarce-te la poarta închisă și, găsind un prizonier pe jumătate mort pe coridorul îngust, trage în el ca să-l scoată pe bietul din nefericire. În cele din urmă, treci prin poartă.

# Groapa

Ai doar 6 minute pentru a scăpa din temniță. Mergi înainte și prin tunel vei ajunge la un coridor cu o substanță în flăcări peste tot. Din acest loc, zombi vor începe să te atace. Tragându-le după cum este necesar, continuați să mergeți înainte până când ajungeți la o gaură mare în podea. Sari în jos și mergi la dreapta până la capăt, apoi întoarce-te la stânga și mergi într-o fundătură unde va sta supapa. Ridică-l și întoarce-te în gaură. Urcă scările și mergi drept, apoi dreapta și în final stânga până ajungi la o poartă închisă. Introduceți supapa în canelura și rotiți-o. Treci prin tuneluri până la Papa Joe's.

Papa Joe's Den # Papa Joes Den

Urcă-te cu liftul cu Papa Joe și urmează-l în camera lui. După ce vorbești cu el, ia 12 bombe ușoare din cutie. Întoarce-te la lift și coboară. Virați la stânga și mergeți la intrarea în tunel. Mergeți de-a lungul tunelului, luminându-vă drumul cu bombe ușoare. Din tunel, intră în camera în care trage rapid în butoaiele de combustibil. Explozia va distruge partea leului din locuitorii locali. Scoate-ți pușca și termină cu zombii rămași. În camera alăturată, luați caseta de sunet și întoarceți-vă la Papa Joe.

Tunel întunecat # Tunele întunecate

Intrați într-un tunel îngust și urmați-l, împușcând toate spiritele rele de-a lungul drumului. Trebuie să ajungeți la scările pe care le puteți urca.

Averse #Averse

Întoarceți-vă în direcția opusă și mergeți de-a lungul coridorului până la toaleta. Faceți clic pe comutator de mai multe ori # acțiunea dvs. va forța gardianul să părăsească toaleta. Pune-i un glonț între ochi și ia arma. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului până la vestiar. Găsiți comutatorul lângă ușă și cufundați camera în întuneric complet. Eliminați gardianul care dorea să afle motivul întunericului brusc. Intră în vestiar și mergi spre ieșirea de vizavi. Distruge grupul de paznici ascunși pe coridor. Du-te în camera cu balcon, de acolo mergi pe coridor din dreapta. În camera alăturată, distrugeți mai mulți paznici și ieșiți din holul spațios prin pasajul din dreapta. De acolo, intrați pe coridor și urmați-l până când în partea dreaptă apare o ușă cu un scanner retinian. Ucide gardianul și încearcă să scanezi retina lui Riddick. După o încercare nereușită, întoarceți-vă înapoi pe coridor și mergeți la ieșirea la nivelul următor.

#Cartierele de gardă

Luptă-ți drum spre cealaltă parte a camerei. Atentie la balconul de deasupra, de acolo mai multi paznici vor trage continuu. Intră în lift și urcă la etajul doi. Ocupă-te cu un alt grup de paznici care se plimbă prin hol. Virați la stânga pe coridor și fugiți spre apartamentul starețului. Lângă ușă, luați cutia cu pușca. Apăsați pe clopoțel și răspundeți la #Parcel# când sunteți întrebat despre scopul vizitei dvs. O secundă mai târziu, intră în apartament.

Stareț # Abat

Eliminați starețul și urmăriți videoclipul final al primei părți.

Turnul 17 - Tower 17 - qaz.wiki

Intrați pe coridorul din dreapta și mergeți la liftul de marfă. Tu și alți prizonieri veți coborî.

#Tower 17 Base

Ieși din lift și urmărește prizonierul. De îndată ce se oprește, începe o conversație cu el. Apoi coboară scările spre curte. Aici, găsește un tip pe nume Centurion. Cere-i să organizeze o luptă cu unul dintre prizonieri. Acum, apropie-te de Harman, un om mare care stă lângă poartă și închide intrarea în zona de recreere. După ce a primit consimțământul său de a lupta cu tine, apropie-te de Centurion și spune-i despre conversația cu Harman. În clipa următoare va începe bătălia cu Harman. Lucrați activ cu pumnii, amintindu-vă să ocoliți loviturile lui care se apropie. După luptă, apropiați-vă de Centurion și convineți să organizați următoarea luptă. Mergeți în zona de recreere prin poarta lângă care stătea Harman.

@Stoker a scris:

Faptul că au creat această pagină este mișto, dar ce a uitat a treia persoană în linia de gen? Întregul joc se joacă la persoana întâi.

În unele scene, acțiunea trece la o vedere la persoana a treia, care este absentă în multe glume. Un fleac, dar demn de menționat, după părerea mea =\

@Rev a scris:

atunci nu este demn de menționat în genuri.

În acest caz, genul nu contrazice: dacă ar fi vorba despre „Third Person Shooter”, atunci da. Și asta este doar a treia persoană, care este jocul. Într-adevăr, se comută, spre deosebire de același Call of Duty, Outlast, Condemned și altele asemenea lor, unde toate dialogurile au venit și ele din prima.

Dacă prin a treia persoană ne referim la un shooter, atunci cred că este necesar să adăugăm la nume, astfel încât să nu existe confuzie: totul este clar cu FPS (același lucru este valabil și pentru prima persoană).

@Stoker a scris:

Și este doar a treia persoană

copac

@Rev a scris:

@Stoker a scris:

Și este doar a treia persoană

Da, adică vom include în gen toate jocurile care au cel puțin un cadru la persoana a treia. Chiar sună stupid.

Argumentați acest lucru spunând că cineva a venit cu un astfel de gen?... ei bine, această listă de genuri este foarte asemănătoare cu hârtia de calc, unde este folosită copac genuri, ei bine, nu avem un arbore, așa că nu are rost la genurile la persoana întâi și la persoana a treia, pentru că, spre deosebire de acel site, aici există FPS și TPS normale, primul dintre care cineva nu le-a atribuit niciodată jocului. ...

@Rev a scris:

Da, adică vom include în gen toate jocurile care au cel puțin un cadru la persoana a treia. Chiar sună stupid.

Ai multe astfel de jocuri știi, cu „cel puțin un împușcat la persoana a treia”, dar nu fiind unul singur? Eu personal nu fac asta și primul Darkness și chiar și atunci nu este „un cadru”, ci jumătate din joc.

@Rev a scris:

genuri este similar cu o copie de aici, unde se folosește un arbore de gen, dar nu avem un arbore, deci nu are rost la genurile la persoana întâi și la persoana a treia, pentru că, spre deosebire de acel site, aici există FPS-uri normale. și TPS, primul dintre care este cineva pe care nu l-am atribuit jocului...

Așa este: în coloana de gen era Persoana a treia, nu TPS. Dar, în general, atunci, mă întreb ce înseamnă prima persoană și a treia persoană, dacă există într-adevăr FPS și TPS tradiționale?

@dameon a scris:

tu însuți încă nu vei completa întreaga enciclopedie și, dacă nu fac asta

După cum a spus vechiul meu prieten: „Eh... mâine!”