Metal unelte solid 5 Phantom Paine unde. Trecerea vitezei metalice solide V: durerea fantomă. Evacuați captiv din satul Shah Ye


Prolog

Vă urcăm capul, ridicându-vă ochii în sus. Dock-ul întreabă cum este numele nostru, alegerea unui nume. Urmărim filmul, alegem fața echipei.

Calm la Izmail, care se află la ușă. Mutarea în continuare, apare o explozie. Noi alergăm în cameră și ne-am așezat. Urmați coridorul, evitați lumina de căutare. Noi alergăm la Izmail.

M-am rănit pentru unul dintre cei mai apropiați de inamic. Inamicul verifică patul din vecinătate, repede copleșitor acolo, așa că nu vom fi vizibili.

Reveniți la coridor și obțineți tăcere. Inamicul pleacă, îndreptându-și piciorul. Ne întoarcem la site, coborâți. Pe podea, vom vedea pașii de ardere. Urmăm la Izmail și apoi obținem o armă. Camera se va aprinde. Scopul și trage în stingătorul de incendiu dorit. Ucideți dușmanii și mergeți mai departe.

Ismael va distrage inamicul. Împușcat la el în Boschka, ne mutăm la balcon, dar nu cresc, ucidem dușmanii rămași. Dacă suntem observați, misiunea va complica. Ne uităm la cilindrul și fugim de adversarul tăbăcitor, să sară în epavă. Noi alergăm la ieșire în timp ce inamicul este distras.

Drăguț pe călare, trage de la inamic.

Capitolul 1. Răzbunarea

Intrăm în formă. Există o așezare pe hartă - Gwetha Har. Închideți PDA și binoclurile deschise. Vom ajuta Ocelot, și anume unde să aruncăm o privire. Creștem zoomul și inspectați totul în detaliu. Solicitați informații despre flacon. Am pus semnul pe acest sat, și anume Valo.

Duș direct în sat. Ocelot ne oprește înainte de post. Ne uităm la ea. Există 2 gardieni aici, nu se apropie unul de celălalt. Înțelegem cu ei. Capturează postul. Vom primi o recompensă.

Abordare valo. Ocelot ne invită să găsim un punct bun pentru observații. Putem merge la dealurile de asiminare și să aruncăm o privire la satul din binoclu. Folosim binocluri, putem marca inamicul, precum și transportul și o varietate de obiecte.

Mergem la clădirea principală a lui Valo, există încă un steag. Găsim poarta care sunt deschise și urcă în sus, așa că vom merge la această clădire. În tabelul examinăm inteligența, pentru a afla unde este ascunsă Kaz.

Mergem pe cal în Guvanda. Pe drum, observăm următorul post, decidem să-l surprindem pe dvs. sau să trecem. Verificarea locației și sărbătoriți inamicul. Trebuie să trecem la un marker galben. Intrăm în construcție și la etajul 2 vom găsi CAS. Luați șansa și plângeți la evacuare. Sunt zombi. Vom încerca să ne observăm.

Capitolul 2. Diamonddogs.

Ne apropiem de Ocelot, ascultă-o. El ne dă Fulton - sistemul de evacuare. Acest dispozitiv poate mișca instantaneu prizonierii. Shot în soldatul veniți, apoi abordați-l și evacuați Fulton.

Deschideți PDA și selectați elementul de gestionare a personalului. Vom vedea că angajatul luat a fost aruncat în centrul de cercetare. Ne întoarcem înapoi și transferăm la departamentul de dezvoltare. Alegem arme, precum și obiecte. Să încercăm să facem o cutie. Trebuie să ridicăm capacitatea secțiunii de cercetare. Închideți idroidul, apropiați următorul soldat și atacă lupta vecină. Trebuie să se evacueze în continuare.

Fiind cealaltă și veniți împreună. Interesul pentru semnul de evacuare înseamnă posibilitatea livrării unui soldat Fulton la bază. Există mai mulți factori. Evacuăm. Reveniți la dezvoltare și creați o cutie. Solicitați livrarea ei lângă șarpe. După o secundă, parcela va sosi.

Putem merge la următoarea sarcină și putem veni la Ocelot, el va verifica abilitatea corpului. Luăm soldatul și apăsați de câteva ori pe acest buton, va pierde conștiința. Interogatoriu un alt soldat, scoatem-o și evacuăm-o. Deschideți i droid și sunați la elicopterul. Indicăm zona de debarcare și urcați în ea.

Din Turntables, putem alege următoarea sarcină.

Deschideți PDA-ul și mergeți la "Sarcini".

Capitolul 3. Calea eroului

Alegeți 1-Oh de 2 site-uri de destinație. Alegeți un punct din est de Da Stego Callai. De la început, subliniem imediat timpul, 6 dimineața sau ora 18:00.

Trebuie să eliminăm comandantul detașării forțelor speciale. Sari de la plata, sanding pe cal la punctul marcat. Ne uităm la tabără, folosim binocluri. Comandantul ar trebui să iasă din clădire. Identificăm-o pe o Biroie roșie. Sărbătorim dușmanii și începem să le eliminăm. În primul rând, desemnați cu inamicul pe construirea înainte de un external, un drept puțin. Noi găsim un turn la sfârșitul satului, există o armată. La stânga, de asemenea, există un turn - îndepărtarea tuturor.

Apoi putem elimina comandantul sau muffle, scoatem din cameră și evacuăm. Lăsăm locul ăsta. Când suntem în deșert, calul nu se oprește și misiunea va fi finalizată. Noi numim elicopterul la punctul de aterizare marcat pe hartă. Urcăm elicopterul și așteptăm.

Capitolul 4. Războiul de informare

Ne pregătim pentru misiune și alegem un punct de debarcare. În scopul misiunii, este necesar să se găsească echipamente de comunicații. Trecerea la punctul prezentat. Vom vedea baza de date. Urcăm pe vârful dealului și inspectăm baza în binoclu. Trebuie să găsim 3 antene. Când o găsiți, atunci 1 parte a misiunii este finalizată.

Noi acordăm atenție, putem distruge fie trei antene, fie găsim un transmițător radio. Echipamente în clădire, pe acoperișul căruia este o antenă. Această clădire este mai aproape de noi. Lăsați în continuare punctul fierbinte.

Capitolul 5. În spatele gardului

Clădirile Wah Sind sunt protejate decent, dar există o cale de încredere, cum să mergeți la prizonier fără pierderi. Există 2 intrări. Prima intrare este situată în fața turnului cu soldați și spoturi. Pentru acest turn există o cale principală spre barăci. O altă intrare este dimpotrivă, un mod longitudinal cu un obstacol.

Totul nu este protejat aici. Capturăm informații din casă cu gardianul, apoi mutând la barăci.

Putem merge la stația de gardă și, îndoită, treci peste drum spre supraveghetor. A ridicat scările și a sari de pe acoperiș la roca de lângă noi. Mergem pe partea dreaptă, găsiți un prizonier care stă la margine. Evacuăm cu ajutorul lui Fulton.

Evacuarea inginerului captiv

Prin modul în care mergem la barăci prin modul descris mai sus, ne mișcăm adânc și ne întoarcem la stânga, la ruinele clădirii. În partea dreaptă, vom vedea această clădire. Găsim o scară care duce în jos. În primul venit din camerele de inginer ostatic. Îl găsim și gratuit. Nu lăsăm subsolul, găsim o gaură pe tavan. Puneți salvarea sub gaură, apoi utilizați Fulton. Deci, vom executa această sarcină.

Evacuarea SUV.

SUV-ul este situat la nivelurile de coborâre a locației, ceea ce duce la Sind. Dacă ajungem să trecem peste o duzină de războinici și să evacuăm în secret SUV-ul, atunci am fi putut duce o medalie. Ca o alternativă, stai jos pentru turelă și trage toți dușmanii.

Capitolul 6 - Unde se ascunde?

Capturați sistemul argilos

Cea mai apropiată platformă de aterizare este departe de sarcina misiunii. Ne pregătim să fugim sau să sculim câțiva kilometri. Când mergem în zona Fort, ne mutăm în spate, unde găsim peștera cu lumânări. Tunelul ne va aduce în jos. Ca rezultat, vom fi în sala mare. Mergem la ușă din stânga, ajungând în camera din spate și găsim un "Sting".

Distruge "cranii" și ia sistemul "Sting"

În timpul acoperirii peșterii, întâlnim cranii. Folosim împotriva cranii slabe. Trageți în acel moment de îndată ce sunt aproape unul de celălalt. Va sta. Încercăm să păstrăm cel puțin un proiectil.

Evacuarea captivului

Acesta este situat pe baza de releu montan Locke, ascunsă în mașină. Va fi transportat la fortăreața almilor. 3 soldați îl însoțesc în camera unde era "stând".

Împărțiți elicopterul

Vom veni cu un elicopter militar, el ne va bloca drumul. Utilizăm sistemul "Powers" pentru a trece rapid misiunea.

Capitolul 7 - Sânge de cupru

Distrugem sau evacuăm comandanții

Comandanții se vor întâlni în Valo. Trebuie doar să curățați teritoriul de patrulele adversarului. Un comandant va fi aici mai întâi. Îl putem ucide repede. Sau exportate cu "Fulton". Apoi, așteptăm sosirea celor doi șefi rămași. Eliminați sau evacuați-le. Vom fi atenți, deoarece comandanții sunt soldați by-pass. Este foarte necesar ca noi să nu ridicăm alarma.

Evacuăm comandantul, precum și soldații cu privire la transport

Căutăm să observăm comandantul și prietenii din mașină. El a pus pe roșu. Trebuie să găsim o modalitate de a opri mașina fără decese. Putem pune rotița mașinii bullet. Noi alergăm și uimit pe toți cei care vor găsi. La rândul său, evacuând prizonierii.

Ascultați conversația a 3 comandanți

Așteptăm momentul în care 3 comandantul va fi sub un cort, izbucnim conversația lor.

Capitolul 8 - Forțele ocupaționale

Misiunea este alcătuită din 2 părți. În Shah, există un colonel, trebuie eliminat. Încă mai trebuie să înveți despre planurile sale. Mai mult, va trebui să distrugem toate tancurile inamice.

Pentru a efectua unul din misiuni suplimentare Intrăm în prima clădire și eliberarea captivului. Evacuăm.

În mijlocul Loki la etajul 2 al clădirii vom găsi inteligibil. Vom fi atenți, deci alarma va suna, atunci această parte a misiunii va fi finalizată. Deschideți cardul și vedeți zona roșie a satului din spatele satului. Mutarea acolo, astfel încât Polkan intra în cetate. Trebuie să facem tot ce puteți, mașinile blindate nu au ajuns la destinație.

Utilizarea grevei aeriene îl ordonă cel mai eficient prin PDA. Ne amintim că aeronava trebuie să comande acolo, unde rezervoarele vor ajunge în 15-20 de secunde. De îndată ce 2 tancuri sunt lichidate, sarcina se va încheia. Să lăsăm locul fierbinte strigând elicopterul.

Capitolul 9 - Ajutor și deșeuri

Distruge mașinile blindate sovietice

Îmbunătățiți servomotorul la începutul acestei sarcini. Pe hartă sunt afișate toate mașinile inamice. Noi găsim o mașină și ne mutăm la ea, încercăm să nu urmăm posturile de gardă. Ele trebuie să fie ignorate, ca timp. Distrugem tancurile, așa cum considerăm că este necesar: artă ciudată, rachete, mine, explozivi, grenade.

Noi distrugem tehnica rapidă, în timp ce se află în această locație. Dacă rezervoarele pleacă, nu vom putea să ne prindem cu ei. Misiunea este suficientă pentru a distruge 1 unitate. Dacă distrugem 5 tancuri, atunci sarcina este de a "elimina mai multe vehicule de luptă".

Captați o armă care este transportată pe camion

O mașină cu o armă va apărea în locație. Căutăm-o pe drum, sau pe baza jachetelor.

Evacuați 4 soldați care căutau un prizonier

Vom găsi un soldat în estul punctului "12". Ca rezultat, toți războinicii sunt sparte în perechi. Folosim o armă și un tranchilizator. Încercăm să economisim timp.

Evacuarea a 6 captivi

Prizonierii sunt situați pe baza jachetelor. Cineva este în transportul inamicului, el va călători pe Locke. Anchetați zona cu ajutorul binoclurilor pentru a găsi toți prizonierii și pentru a le elibera.

Capitolul 10 - Îngerul cu aripi sparte

Mergem la palat și curățăm clădirea semi-întreaga. Mai mulți ostatici se află pe podele, dar ele nu sunt obiectivul nostru principal. Eliberam 1 dintre ele, evacuați, după ce misiunea va fi actualizată. Ocelot raportează că Malaka a fost dus într-un loc nou.

Ne mutăm în partea de sus a cardului pe sacou. Curățați teritoriul din jurul clădirii. Trecem prin cetatea și căutări. Una dintre camere are uși roșii. Trecem acolo și scoatem captivul. Să lăsăm baza de date, numim elicopterul, folosim PDA-ul, mutând la punctul de evacuare.

Acum luăm în plus. Misiunea "Contactați cu emmerich". Mutarea la jachete (acolo și debarcare). Urcați până când suntem în ruinele Aabe Schifap.

Capitolul 11 \u200b\u200b- Curățarea tăcerii

Sniper ne împușcă. Putem elimina silențios și putem ajunge doar la o altă bucată de Loki și scăpăm de ea. Mergem la sfârșitul lui Loki, episodul este finalizat.

Dacă decidem să distrugem tăcut, putem ataca de la pușcă. De îndată ce rămâne vieți mici, se mută la mijlocul cardului.

Cum să neutralizați tăcerea fără a aplica armele letale

Binoclurile pe care le căutăm poziția și sărbătorim pe hartă. Acum numim stocuri de șarpe unde se află.

Și puteți aștepta, de asemenea, când începe să sară pe apă. Noi alergăm și punem-o cu ajutorul unui tranchilizator.

Cum să faci cu ea?

Va trebui să decidem ce să facem cu ea. Kaz va spune că trebuie să omori și Ocelot - pentru tot restul. Dacă o lăsăm să trăiască, atunci avem câteva avantaje. Ea devine tovarășul nostru și vom deveni disponibili linia de povestecare este legată de fata.

Suplimentar. misiune. Vizitați domnul

Dacă nu l-am omorât pe fata, dar au luat echipa, atunci misiunea apare. Ocelot vorbește despre întâlnirea cu noi lângă camera Molchuny. Deschideți cardul și mergeți la miere. compartiment. Cardul se deschide pentru a face un marker sau pentru a provoca o placă plăcută. Această misiune este extra. Questurile sunt etichetate galben.

Cu sosirea la miere. Platforma părăsiți platforma și găsiți scara lângă ea, ceea ce duce la subsol. Du-te în jos și abordați Ocelot. Ascultă asta. Misiunea va fi efectuată.

Suplimentar. misiune. Contactați cu emmerich.

Aceasta este o suplimentare. Sarcina trebuie făcută pentru a continua povestea principală.

Trecerea la stația Serak a declarat. Trebuie să fim în secret la capătul său, unde există o ușă roșie. Dacă suntem observați, atunci trebuie să mergeți cu bătălia. De îndată ce îi ucizi pe toată lumea, poți deschide ușa să se deschidă.

Capitolul 12 - Road în iad

Trecem la marele gol, ucidem 2 soldați pe partea stângă. Trebuie să urcăm platforma metalică din partea dreaptă a porții, scanând documente. Ne mutăm în tabăra bazei principale, care este situată în Afganistan.

Întoarce-te. Trecerea la baza de date principală. Aici apare din nou un elicopter. Inamicul va deveni, de asemenea, mai grav. Trebuie să găsim un loc unde se află EMMERICH. Vom putea trece dacă nu există nici o anxietate sau după ea, toți dușmanii au fost eliminați sau după el. Pentru a prăbuși un elicopter, trebuie să luați blana. Robot. Cum o facem, atunci putem intra în hangar cu una din ușile de pe partea laterală.

Acolo îl vom găsi pe emmerich. Luăm și luăm zona pentru evacuare. Inițial, numim platanul. După cilindru, fugim și ne ascundem de la robot. Mai mult, trebuie să provocăm un elicopter într-o altă zonă de evacuare, puțin. Apoi, săriți la acest punct și săriți cât mai curând posibil. În partea dreaptă sau cu stânga găsim o mașină de mașină, trageți-o afară. Trage în sahelanprop.

CAPITOLUL 13 - Dispunerea întunericului

Pe baza centrală, numim plăcuța și stau în jos. Alegeți o altă misiune. Să lăsăm Afganistanul și să mergem la aventurile în Africa Centrală.

Trebuie să distrugem câmpurile petroliere. Mutarea în baza de date. În baza de date petrolieră, va trebui să distrugem rezervorul mare și să dezactivați pompele. Pentru a începe, trecând spre markerul vecinului. Deschidem grila și vedem un rezervor mare. Aruncați o grenadă pentru a instala o bombă. Noi fugim și urmăm următorul marker galben, urcăm mai înalt și intram în cameră cu o ușă albastră. Aici va fi un panou de consolă. Interacționăm cu ea și oprim pompele. După aceea, este necesar să ieșiți din zona periculoasă.

Capitolul 14 - Limba comună

Alegem misiunea în idroid, unde punctul arătat.

Trebuie să ajutăm Viscount. Deplasându-se la punctul afișat pe hartă. Ne uităm la totul în binocluri și dezvăluie traducătorul. Urmați traducătorul și nu ridicați alarma. Numai în acest fel putem merge la ostatici, există un viscount acolo. Cel mai bine este evacuat și traducător, precum și un Viscont. Traducătorul unei alte militari intră în cameră. Nu va fi nimeni decât pe ei. Captivul va ține aici. Putem merge la întâlnirea nord-est. Porniți dispozitivul Vision Night, deci vom vedea primul soldat care conduce Viscont. Înțelegem cu el și salvați ostaticul. Apoi, putem intra în colibă \u200b\u200bla traducător, neutralizați-o și scoateți-o pe stradă. Acolo îl evacuează.

Capitolul 15 - Fotografiile fantomelor

Selectați următoarea sarcină și treceți la punctul afișat. Începem sarcina prin intermediul plăcuței.

Mutarea K. vechiul sat.. Trebuie să găsim și să distrugem roboții în numărul de patru bucăți. Vom încerca să ne îndreptăm spre corturi pe partea dreaptă a satului. Noi găsim două roboți. Sunt situate mai mult de încă două goluri. Le putem folosi pentru a elimina soldații și roboții. Pe măsură ce terminăm, părăsiți punctul fierbinte.

Capitolul 16 - Traitorii de caravane

Luăm sarcina și trecem la punctul arătat, începem misiunea. Mutarea la Post Guard, care este marcată pe hartă. Avem de ales. Sau îmbunătăținm Fulton, astfel încât să putem evacua bunurile sau să ne ocupăm de toți gardienii și să exportăm un camion cu bunurile necesare din limitele zonei fierbinți.

Urmați postul și ucideți cinci șase gardieni. De asemenea, putem glumi. În unul din cele 2 corturi, găsim datele de pe camion. Vom vedea traiectoria marcată pe hartă. Trecând de la capăt din care vom fi mai aproape. În mijlocul aeroportului. Echipamentul militar este situat pe teritoriu. Ridicați alarma și îndepărtați-vă. Tehnica începe să se miște de-a lungul traiectoriei. Ne ridicăm pe calea mașinilor, alerg până la camion. De acolo sari cranii. Învingem cranii. Utilizați rezervorul și BTR. Craniul rămâne singur, atunci va fi destul de simplu să-l dau seama. Învingem pe toți, să ne așezăm într-un camion și să-l exportăm dintr-un punct fierbinte.

Capitolul 17 - Cercetări de salvare

Urmăm marcatorul vecinului din pădure. Ostatic se ascunde aici. Până la mijlocul Loki, eticheta "informațiilor". Studiem radioul căzut al unui cercetaș. Acesta este situat aproape, în același loc, între motive. O vom găsi și o vom evacua. Trecerea la un alt punct, curățăm jurnalul. Există o zonă galbenă aici, unde trebuie să găsiți un 2 cercetător. Vom găsi pe celulele Locke 2. Nu departe de ei este o groapă cu panouri, acesta este acoperișul. Coboară și găsim cercetașul. Livrați-l la un cal din limitele punctelor fierbinți.

Episodul 18 - legăturile de sânge

Mutarea la eticheta afișată, începeți sarcina. Avem 6 goluri. Datele privind închisoarea ar trebui eliminate. Mai întâi ne mutăm la vecinul tău. La sfârșitul ei există o armată obișnuită pe care ni sa spus să o ucidem. Omoară-l și treceți la un loc nou. Trecerea la munte în partea opusă, distrugem inamicul. Intrăm în mine, depășind grila și găsim copiii. Acum trebuie să salvăm copiii până la punctul de evacuare. Un copil a fost rănit și nu merge, așa că îl luăm periodic și îl tragem. Omoară adversarul în prealabil și apoi spunem copiilor, astfel încât să fie spulberați.

Episodul 19 - Pe traseu

La baza centrală, numim elicopterul și alegem următoarea misiune. Mai întâi ne mutăm la punctul de check-punct. În binocluri inspectați baza de date. Trebuie să găsim un avantaj mai mare, care cu al doilea militare sunt situate într-un cort, mai aproape de noi. Așteptăm momentul ca un asistent care iese, apoi îl scrii în binoclu.

Urmăriți mașina asistentă. La un moment dat transplanturi la o altă mașină. Aici ajungem la locul unde va fi întâlnirea. Uciderea unui mare, precum și aproximativ aproximativ sau încercați să evacuați pe toată lumea. Dacă ne notifică mai mare, înainte de moment, așa cum vine vorba de acest loc, atunci va trebui să distrugem turntabilul inamic.

Capitolul 20 - Vocile

Noi numim plata la baza de date centrala, alegem misiunea. Cum să cădeți, atunci unde este afișat locul. Punctul de check-punct este situat la o distanță de peste 1,5 kilometri.

Trebuie să trecem prin stație. Frontul este o zăbrească. La stânga există o ușă. Trecem. Mișcăm direct pe drum, este foarte aproape de locul afișat. Trecem prin următoarea ușă, vom fi în fața ruinelor podului. Ne întoarcem spre dreapta și ajungem la stâncă cu o cascadă, vom crima la stânga. Ajungeți la o clădire alb uriașă. Stânga este localizată usi deschise. Trecem și găsim un băiat. Urmărim filmul.

Acum trebuie să facem o creatură inofensivă din foc. Suntem aleși mai repede din incintă, mergem la tunel. Tunelul va fi colaps. Apoi, intrăm în PDA și sunați la elicopterul departe de poziția curentă. Urmați clădirea, există o pereche de canistre albastre cu apă. Aruncați o lămâie sau împușcați aceste tancuri, în apropierea căreia monstrul de foc va merge. Deci, vom neutraliza. Cu toate acestea, nu lung. De când am numit anterior plăcuța, atunci trebuie să urcăm în ea. Pentru fiecare pompier, tragem pistolul mașinii de turnare și tragem tancuri uriașe pe stradă.

Capitolul 21 - Economia militară

Urmăm la aeroport. Trecerea în zona de decolare. Într-o altă parte, în partea de sus a clădirii există o platformă pentru elicoptere. Comerciantul aterizează acolo. Trebuie să urmărim comerțul, el va merge la așezări pentru mijlocul clădirii, la etajul 2, se întâlnește cu inamicul de care aveți nevoie. Omoara-l.

Capitolul 22 - Platforma de eliberare

Lăsăm camera în care cercetarea se desfășoară pe un robot. Cauzăm plata platformei apropiate și alegem misiunea. Ne mutăm în stânga celor 2 niveluri, la un punct de check. Trecem pe alee și urcați la vârf, distrug toți dușmanii. Cu toate acestea, nu toate scările merg în partea de sus a platformei.

Capitolul 23 - Mamba albă

Trebuie să găsim un băiat și să-l evacuăm. Mai întâi alegeți sarcina. Aflați, vom fi în loc. Trecerea în zona activă. Caii nu se vor aplica. White Mamba este liderul gangsterilor pentru copii. Ne vor ataca, dar nu le putem ucide. Când ne aflăm pe locația necesară, atunci vom găsi o navă ruinată în binoclu. Mutarea vasului.

În partea din spate a părții sale există o gaură, prin care puteți intra în mod imperceptibil în cu trei ochi, îl face să se amestece în secret în trâmbiță. Ne ridicăm la vârf și ne întâlnim cu liderul tinerilor. Noi alergăm în spatele lui, contraatac. Repetăm \u200b\u200bacest lucru de mai multe ori. Băiatul va coborî uneori în josul de jos. Urmărim videoclipul. Sunați la elicopterul până la punctul apropiat, apoi luați bandiți acolo. Copiii nu vor ataca.

Capitolul 24 - Închideți contactul

Noi numim Turntable, luăm misiunea și alegem un punct de debarcare. Trebuie să salvăm 2 civili. Noi alergăm pe rulment. Trecem prin depozitul deja familiar. Curățați-o și ne mutăm la altul. Ne uităm în binocluri, vedem în mașina primului ostatic. AUTO După un anumit timp pleacă înapoi. Ne întoarcem la ea și eliberați ostaticul. Du-te din nou la post, marcatorul galben indică pe ea. Trecem puțin la nord și în mijlocul pietrelor vom vedea cele 2-ostateci mincinoase. Evacuam-o, alegem dintr-un punct fierbinte.

Capitolul 25 - Mâna dreaptă a răzbunării

Din nou, este necesar să adere la soldații copiilor. Trebuie să găsim și să facem evacuarea comandantului lor și încă un sediu furat. Vom decide cine va fi primul răpit. După ce scrieți de fiecare dată când trebuie să sunați la elicopter și să vă întoarceți, pentru a strânge băiatul sau prizonierul capturat, ei nu vor supraviețui zborului cu ajutorul lui Fulton. Așezați-vă la elicopter cât mai curând pe cele 2 personaje potrivite pe care le vom pune. Dacă este posibil, transferați 1 caracter în zona de evacuare, apoi prezentați la altul. Când doi vor fi în siguranță, atunci numim elicopterul și grădina ambelor. Dacă stăm 1st și elicopterul va fi în jos în casă, din nou îl sunăm pe celălalt, sarcina nu va fi finalizată.

Deschideți PDA și mergeți la secțiunea "Management de personal". Faceți clic pe file de deasupra unde arată săgețile roșii. Ascultați informații. Acum putem alege o nouă sarcină.

Capitolul 26 - Vânătoare

Trebuie să distrugem comercianții slabi. Deschideți cardul și vedeți 2 zone marcate. Se deplasează într-o zonă mică de cerc. Vom veni în vechiul sat. Ne ridicăm mai sus, la cort, în stânga există o antenă. Aproape de cort există o masă în care scanăm informații.

Dacă alarma creează, atunci scanați informațiile când toată lumea a pierit sau când dezactivează alarma. Acesta va apărea pe traseul hărții, acesta mișcă lucrătorul. Vom încerca să o eliminăm înainte de apariția în tabăra Cizibe. Mișcând acolo, unde traiectoria inamicului merge spre dreapta. Trebuie să mergem la îndoire. Omulem pe toată lumea.

Capitolul 27 - O înregistrare

Vom salva un luptător. Curățăm prima cashpost specificată de marcator. Fighterul nostru nu este aici. Trecerea la o altă marcă. Ca rezultat, trebuie să fim de sus, într-un cerc (pe harta noastră). Scout-ul se află aici, care este conectat. Cercetătorii vor găsi în nord-vestul cercului. Luăm un tip și vom duce la Tornanță.

Capitolul 28 - Cod vorbitor

Este necesar să găsiți o bunică care trăiește în conac, trebuie să aflați despre agentul patogen. Mergem drept până când ajungem la ceață. Trebuie să eliminăm cranii 4 cu lunetiști. Inamicul nu este vizat în același timp cu toată lumea. Uneori se sare jos. Întoarceți acolo, unde inamicul va încerca să lovească, să-l bată în acel moment.

Așa cum ucide un cuplu de cranii, ne mișcăm puțin mai departe. Ucideți al treilea și urmați următorul.

Trecerea la punct și a vedea conacul. Mergem. În spate vom găsi intrarea la etajul 1. Du-te la subsol, există butoaie cu vin. Mutarea mai jos, deschideți ușa, există un bătrân acolo.

Luăm bătrânul și urcăm. Aici începem să atacăm zombi. Putem să le aruncăm la pământ, apoi să-mi iau bunicul și să alerg. Nu uitați să vă provocați în prealabil.

Capitolul 29 - Metal Archa

Selectați următoarea sarcină. Pădure cea mai tare armă. Va trebui să ne luptăm cu cea de-a 4-a țestoase. De îndată ce craniul este acoperit într-o piatră, distrugem acest strat. Apoi, am tăiat viața monstruului. Concentrați-vă pe primul monstru. Dacă monstrul are o mașină, apoi alerga. Monștrii pot fi ascunși în mijlocul clădirilor cu partea dreaptă sau pe partea stângă. Cum o putem lua în plus. Arme când cartușele se epuizează. Dacă toate cranii 4 au pierit, du-te la bunic, ridicați-l și transferați la punctul de aterizare. Pietricele vor zbura cu "auto-ajustare" până când zboară lângă noi, este mai bine să mergem la câmp.

Capitolul 30 - Craniu

Trecem câteva locații. Trecerea la capătul hărții, intrăm într-o mină uriașă. Chiar în colț există o scară de fier. Ne ridicăm la vârf, există un craniu acolo. Urmați craniul și cum vom fi la parter, stați jos în mașină. Urmărim videoclipul.

Capitolul 31 - Sachelante

Du-te pe drum, trage de la Sahanprop. Voi vedea "Katyusha" și rezervorul. Le folosim, appline o deteriorare bună a inamicului. Trageți fără a întrerupe de la Katyusha. Robotul se poate alerga rapid la noi, lăsând imediat. Putem conduce între picioare. Singurul portofel al flăcării poate distruge mașina noastră. Când robotul pierde jumătate din viață, atunci aerul va deveni roșu. Dacă nu vom bate acum inamicul, va distruge totul pe locație. Mașinile se vor spăla și vor fi imposibil să le folosești. Luăm un mitralieră, precum și o rachetă. Dacă aveți timp să trageți în robotul în acel moment, el nu va strica mașina. Când viața robotului va fi pe rezultatul, el va ataca încă nerestricționat. Robotul sare la deal și se așează. Capacitatea apare pe umeri. Robotul va viza, indicând direcțiile cu două raze. Alergând pentru stâncă. Ne uităm la ultimul videoclip.

Actul 2. Race.

Capitolul 32. Prea multă cunoaștere

Alegeți o misiune la un elicopter. Ajungem la loc, urmați punctul prezentat. Apreciem postul, compilat de la 6 mercenari. Așteptăm Randevo cu al patrulea Walkergear. Le putem ucide și putem aștepta și ne vor părăsi. Prizonierul se află în apropierea stâncilor, în Herbushka. Evacuăm și ne întoarcem la bază.

Suplimentar. sarcina. Testul lui Eau

O altă misiune de la complotul suplimentar. În prima dintre sarcini, am furat un ELAY soldat. După sfârșitul complotului principal și finalizarea sarcinii "Prea multă cunoaștere". Putem folosi mâna cu abilitatea de uimire ca instrument. Noi alergăm și bate băiatul, curând va fi uimit.

Capitolul 33. Războiul informațiilor

Acest episod nu este similar cu acesta, faptul că nu vom da un pui de cap, ci unelte și lucruri sunt în vigoare. Multe suport nu sunt disponibile aici. Cea mai mare complexitate stângă. Trebuie să facem același lucru care mai devreme. Găsiți un buton radio și distrugeți-l.

Capitolul 34. Ajutor și deșeuri

Diferența este că nu putem lua capul puiului.

Suplimentar. misiune. Capsulele de evacuare II.

Mergem la locul. Ori ucide pe toată lumea, fie continuați cu atenție clădirea. Dacă ridicați anxietatea, trebuie să ucizi pe toată lumea pentru a intra în interiorul clădirii. Acolo vom găsi un computer cu lumini roșii. Activați capsula. Și acum putem părăsi punctul fierbinte.

Misiune suplimentară. Capturarea rămășițelor unei persoane arzătoare

Misiunea este disponibilă după finalizarea precedentului suplimentar. sarcini. Trebuie să găsim rămășițele persoanei arse. Ele sunt situate în vedere. Vedeți-le că nu vor fi ușor. Mergem la baza de date. Cu partea dreaptă și stângă există câteva camere pe care nu le vom fi utile pentru noi. Centrul este situat. În partea dreaptă a colțului este cadavrul unei persoane îngrozitoare. Îl evacuăm.

Trecere metalul metal solid v: durere fantomă

Capitolul 35. Moștenirea blestemată

Mutarea drept, după pod, spre vila bătrânului. Printre războinici sunt bine rezervate, nu sunt ușor de distrus. Nu are sens să ucizi această masă. Mutați primul și interogat. Ar trebui să știe despre containerele ascunse.

În casă la etajul 1 există infa pe masă. Săriți-l acolo este ascuns și îl studiază. Vom învăța locația a 2 containere. Mișcându-se acolo. Încercăm să ne comportăm în secret.

Așa cum vom trimite 1 container la bază, începe numărarea cu câteva minute înainte de sosirea elicopterelor. Apoi, alegem de pe teritoriul evenimentelor și zboară cu elicopterul. Dacă o mică punte de lemn între zonele zonei cu containere este subminată, atunci căutăm bypass.

Capitolul 36. Amprente de fantome (invizibile)

Sarcina este similară cu complotul, dar totuși: trebuie să rămânem invizibili. Silent, Artel. Bombardarea și utilizarea ca anterior. Șarpe va trebui să rămână invizibilă pentru dușmani.

Putem trage o decontare prin lovituri de aviație. Fata va fi capabilă să analizeze satul pentru prezența dușmanilor și a tehnicilor robotice.

La finalizarea acestei misiuni, Ocelot va spune că inamicul a ordonat noul Walkergear.

Suplimentar. Misiune (complot). Căutați copii scăpați 01

Realizăm cel puțin un episod din completat (complotul repetat, totuși cu condiții speciale). De exemplu, capitolul 34. Următoarea misiune de poveste după ce va fi disponibilă.

Stați jos la elicopter și luați sarcina. Trecerea la baza de date. Misiunea este trăsitoare, cu condiția ca totul să fie făcut corect. Du-te jos pe stâncă jos. Ne mutăm pentru gardul din apropierea clădirii unde se află copilul. Putem trimite la explorarea inteligenței, pentru a recunoaște locația dușmanilor și a unui copil. Există sertare cu care putem trece prin gard.

Mergem în jurul clădirii din dreapta. Urmăriți elicopterul din aer. Nu veniți la ușa păzitorului soldatului. Ridică-te într-o altă ușă pasivă. Ne așteptăm la momente ca două armate vor avea loc în camera dietetică. Apoi așteptăm când turnatul va zbura peste capul capului, alergăm la ușă și ne-am uimit soldatul. Apoi intrați în cameră și uimiți-vă alții. Nu vă relaxați, ieșiți pe stradă, luați primul soldat și intrați în cameră. Aici 3 soldați de la Jergie ucid de la arma cu amortizorul de zgomot. Apoi luăm copilul și fugim de bază. Din spatele clădirii, este disponibilă mai aproape de ieșire. Putem lăsa acest loc pe jeep.

Suplimentar. Misiune (complot). Căutați copii scăpați 02

Mutarea la codul de tolter Villa. Trebuie să găsim băiatul. Putem interoga mai multe armate până la 1-H prezintă locația copilului. Mișcându-se acolo. Curățăm casa înainte. Din fericire, nu există nici un războinic bine blindat. Apoi luăm și exportul (durabil) pentru teritoriul spotului fierbinte.

Capitolul 39. Pentru gard (invizibil)

Trebuie să rămâi imperceptibil. Shell tot elicopterul de combustibil. Folosim artilerie. Și Meschia va afla locația tuturor adversarilor și obiectivul prioritar. De când am trecut deja un episod similar, știm că inginerul placat se ascunde în subsol.

Capitolul 40. Fenomen neobișnuit

Luăm o misiune și ne găsim în loc. Mergând la cetate și o curățăm de la inamic. Putem și atârna. Apoi vine o scenă serioasă. Deschiderea PDA și mergeți la secțiunea "Task". În partea dreaptă există o descriere a sarcinii actuale. Mai jos este o listă de scopuri și chiar mai profundă - fotografia este încărcată. La începutul fotografiei va fi încețoșată. Ocelot raportează că a corectat imaginea. Deschidem din nou și vedem o imagine bună. Trebuie să trecem prin ruinele cetății în partea de sud a acestora. Am venit dinspre dinspre nordul nordului, suntem la sfârșitul ruinelor. Există câteva coloane mici căzute. Cu o parte a uneia dintre coloane există un container cu un film. Luăm și lăsăm punctul fierbinte.

Suplimentar. Misiune (complot). Căutări pentru copii scăpați 03

Ne găsim pe locația unde s-au întâlnit cu Molchunya. Acum, asigurați-vă că modificați Fulton la nivelul "copiilor". Ajungeți la 24 de nivele în departamentul de cercetare și suport la nivel. Este dificil, dar poate.

Suplimentar. Misiune (complot). Căutări pentru copii scăpați 04

Treceți la clădirea colapsată și curățați-vă. Vom găsi pe stradă lângă construirea unei mașini uriașe cu comunicare. Noi distrugem radarul, iar adversarii nu vor putea aduce sprijin. Apoi, intrăm în clădirea în care radarul este localizat imediat urcând pe pașii de pe 2 scurgeri. Mergem în partea opusă a spațiilor. Vom vedea podeaua distrusă, vom merge în jurul plăcilor înguste. Mutarea dreaptă, în curând cu un băiat. Putem trimite la inteligență. Element "Sarcini", alegeți linia "Spioning". Luăm băiatul și fără isterici să se întoarcă. Noi numim platanul și plantăm un băiat.

Suplimentar. Misiune (complot). Căutări pentru copii scăpați 05

Mergem la misiune. Vom fi în peșteri în stâncă. Fata explodează terenul și găsește zombi și copil. Trebuie să mergem în interiorul acestei peșteri și să găsim mișcarea în care există un rezervor mic. Aici este un tunel îngust, care duce la partea de sus. Aici și căutând un băiat. Clifful din dreapta este loc cu antena. O ușoară deasupra acestei antene este monștrii, precum și un copil. Evacuăm băiatul de pe margine.

Capitolul 40. Înconjurat de tăcere

Deoarece nu există alte misiuni de complot lateral, atunci trecem din nou această misiune. Diferența ei este că nu vor putea folosi un capac de pui. Și chiar fotografiile sunt toate fatale. Jucăm ziua, deoarece Molchka va distrage atenția spre curcubeu.

Capitolul 41. Război al altora

Această sarcină este disponibilă dacă setați sarcina de mai sus. Trebuie să eliminăm armata inamicului.

Nu ar trebui să existe probleme grave. Folosim articularea și Rocketr pentru a elimina tehnica inamicului. Nu trebuie să o batem când este în mișcare. Putem să așteptăm oprirea și tragerea ei. Când distrugi totul, elicopterul de luptă zboară pentru a fi distrus. Putem numi plata la suport, și ne putem ascunde într-un cort, alergând în jurul cortului și tragem un elicopter.

Capitolul 43. Lumină neliniștită

Trebuie să aflăm adevărul despre boală. Cum de a ateriza trecerea la punct. Ocelot este asociat din nou cu noi. Se încarcă. Vom fi în compartimentul contaminat. Atmosfera este oarecum amintită de Deadspace, veți fi de acord. Du-te la coridoare și urcați la etaj, ajungeți la ușă și deschideți-o. Urmărim videoclipul.

Doar rămân invizibile. Amintiți-vă: în astfel de misiuni sunt folosite artileria și tăcerea.

Post Vizualizări: 1 049

În următoarea parte a MGS nu a costat fără stilul corporativ al caprei. În joc pentru fiecare misiunea scenei Există o serie de sarcini și multe dintre ele uneori pur și simplu nu pot fi logic. Acest articol descrie toate uneltele metalice suplimentare solide V: sarcinile de durere fantomă. Efectuarea acestor sarcini vă va oferi realizarea perfecționistului.

Prolog: Trezirea

1. Sarcina este făcută fără utilizarea rapidă

Este mai bine să deconectați rapidul în meniu decât de fiecare dată când încărcați isteric punctul de control.

2. Sarcina se face astfel încât persoana arzătoare niciodată să nu fi fost capabilă să vă atace

Tactica aici este foarte simplă. Păstrați Volga pe distanța îndepărtată de la dvs. Dacă nu pierdeți, atunci sunteți suficientă muniție. Conducerea daunelor pe care le poate pregăti pentru a trage săgeți focoase.

Misiunea 1. membrele fantomă

1. Locație Kazuhira Miller instalat

2. Kazuhira Miller evacuată

3. De la barăciul Wah Sind comandantul evacuat

Comandantul este diferit de soldați și nu este atât de greu de găsit. Dacă nu doriți să o căutați printre soldați, puteți evacua pur și simplu întregul personal.

4. Sarcina este îndeplinită în secret de cranii

Există atât de multe modalități de a ocoli cranii, aplicând clipuri și momeală activă. Dar există o cale chiar mai simplă - doar nu ajungeți la punctul de aterizare și schimbați-l folosind idroidul și craniul pur și simplu nu va apărea.

5. Capturate diamante netratate din cetatea rock

Diamond este aici, sunt ușor de pierdut vedere.

6. Șoferul camion evacuat

Șoferul se mișcă între trei locații, va fi suficient să-l așteptați pe unul dintre ei sau să luați un cal și să călătoriți de-a lungul drumului principal care leagă trei plăci avansate.

Misiunea 3. Calea eroului

1. Comandantul Forței Speciale lichidate

2. Comandantul forțelor speciale este eliminat de la o distanță lungă (100 de metri sau mai mult)

3. Comandantul Evacuocked Force Speciale

4. Soma a colectat, crescând în deșert între satul "Scho" și cetatea supă.

Această plantă crește pe o câmpie pustie. Este ușor să găsiți dacă luați cu mine partenerului Pesic.

Atenţie! Dacă ați adunat această plantă în modul Open World, nu va fi în sarcină și va trebui să aștepte o lungă perioadă de timp până când nu va mai dormi din nou.

5. Materialele reciclate capturate din satul Shoo.

MISIUNEA 4. Războiul de informare

1. Echipamentul punctului de comunicații estice găsite.

2. Echipamentul punctului de comunicare estică este distrus.

3. Diamantele neprelucrate sunt capturate din punctul de comunicare estică.

Diamantele sunt situate pe stâncă chiar în spatele Estului. Locația lor exactă poate fi găsită prin efectuarea interogării soldaților sovietici.

4. Transmițătorul punctului de conexiune estic este distrus.

Se află într-una din clădiri. Cel mai bine este să distrugeți transmițătorul utilizând un pistol de apă

5. Doi captivi au fost evacuați din satul Valo.

Locația lor este ușor de găsit prin interogarea soldaților sovietici.

Misiunea 5. Pentru gard

1. Inginerul placat este evacuat.

2. Inginerul este evacuat folosind Fulton printr-o gaură în subsol.

Gaura nu este atât de greu de găsit. Este în camera următoare. Doar puneți inginerul sub gaură și evacuați Fulton.

3. Captivul a fost evacuat, care a planificat să scape de barăciul wah sind.

Jucătorii inactivi vor fi foarte greu să găsească acest prizonier, deoarece a luat un astfel de loc despre care nici un om comun nu ar fi ghicit nici măcar.

4. SUV-ul evacuat, efectuarea patrolului.

Cu aceasta este mai bine să nu încetinești, deoarece poate doar să depășească limitele cardului și să nu se întoarcă. El va face oprirea lui lângă Barack Wah Sind.

5. Desene capturate din barăci de sind.

Pentru a afla unde desenele sunt mai bine să interogheze soldații. Se află într-una din casele mici din barăci.

Misiunea 6. Unde se ascunde?

1. Gătitul "Sting".

2. Cranii sunt eliminați.

Pentru această sarcină, este mai bine să luați partenerul tăcut și dotați-l cu un fluture păcătos. Doar distrage atenția asupra ta, iar Molchka va distruge toate obiectivele. Nici măcar nu trebuie să cheltuiți muniția sistemului "Powers".

3. Sistemul de stingere este capturat cu muniție.

Vor fi îndeplinite sub condiția pe care nu ați fost niciodată împușcată în atașamentul "Powers"

4. Captiv, incapabil să vorbească evacuat.

O sarcină destul de dificilă. Aveți nevoie de imperceptibil să treceți prin pod și să evacuați mugiatul înainte de a fi luat de jeep, altfel ar fi ucis.

5. Două lunetiști sunt evacuați din punctul de tranzit.

Să aștepte și mai bine după-amiaza. Noaptea nu le poți găsi. Un snapper va sta pe turn, celălalt pe pădurile celuilalt capăt al podului.

6.

Este mai bine să utilizați instalarea "Javelin". Dacă se împușcă dintr-o armă obișnuită, elicopterul va avea timp să zboare înainte de ao distruge.

Misiunea 7. Cupru Bloodody

1. Comandantul lichidat al companiei din satul Valo.

2. Comandantul plutonului din satul Shoo este eliminat.

3. Comandantul plutonului de la barăciul lui Wah Sind este eliminat.

4. Comandantul este evacuat cu soldații săi (numai 4).

Pentru a vă dezasambla pe care soldații au venit cu comandanții, se propune să apeleze pur și simplu elicopterul și să distrugă pe toți cei care se aflau în sat sau să evacueze. Se va potrivi cu cele trei sarcini anterioare.

5. Trei comandanți au fost evacuați.

Comandanții vor arăta diferit decât soldații obișnuiți. Deci, aici nu este posibil să se confunde.

6. Conversația a trei comandanți este supusă la sfârșit.

Ar trebui să se țină cont de faptul că orice provocare de alarmă va forța scriptul și va trebui să repornească la punctul de salvare. Conversația va fi de scurtă durată, așa că așteptați mult timp nu trebuie.

7. Doi captivi au fost evacuați de la Gweandai.

Sarcina standard, coordonatele pot fi găsite prin interogarea soldaților.

Misiunea 8. Rapoarta

În această misiune, toate sarcinile pot fi efectuate într-o singură abordare, cu excepția eliberării captivului. Doar întoarceți coloana de drum și evacuați toată tehnica din spate.

1. Planurile de implementare sunt obținute.

2. Colonelul este eliminat.

3. Toate tancurile sunt distruse.

4. Colonelul este evacuat.

5. Colonele și toate tancurile sale sunt eliminate înainte de a ajunge în fortăreața supă.

6. Captivul satului Shah Ye este evacuat.

7. Toate rezervoarele sunt evacuate.

Misiunea 9. Ajutor și deșeuri

1. Armura a distrus.

2. Mai multe mașini de luptă și elicoptere sunt eliminate.

3. Toate vehiculele blindate sunt distruse fără utilizarea suportului de aprovizionare și de incendiu.

Cel mai bine este să blocați drumul în acest loc și să evacuați toată tehnica. Timpul va fi mai mult decât suficient.

Toate mașinile merg de-a lungul acestui drum, deci aveți grijă, au timp să se întoarcă la vehiculele blindate și "Fulton", înainte de a se încheia răbdarea și vor sparge camionul.

4. Armele capturate transportate pe un camion.

5. Armura este evacuată.

6. A evacuat 4 soldați care căutau un captiv de runaway.

Soldații sunt în acest canion, acolo veți găsi unul dintre prizonieri.

7. A evacuat 6 prizonieri.

Deschis în apropierea punctului Palatului Lamar Khaat.

Alături de punctul de aterizare, literalmente în zece metri, va fi primul prizonier.

Apoi, foarte repede invocat la prizonier la numărul doi. Dacă nu ați petrecut mult timp în căutarea primului prizonier, atunci aveți timp să salvați al doilea, deoarece este un detașament punitiv, pe care trebuie, de asemenea, să evacuați pentru a efectua o altă sarcină.

A treia captivă sfătuiește eliberarea unuia care este situată direct în Palatul Lamar Khatal, într-unul dintre cucuri.

Până când termini eliberarea celei de-a treia, a 4-a ar trebui să apară pe hartă. Va fi transportat în jeep. Traseul său poate fi urmărit de idroid.

Cea de-a cincea ascunsă în metrou în Wakh Sind Barrazks.

Acesta din urmă se află lângă râu, la parter la roci.

8. 3 tancuri evacuate.

Rezervoarele vor apărea de îndată ce veți fura o armă secretă de la un camion. Aici este cel mai bine să utilizați momeala care distrage atenția rezervoarelor în timp ce le veți evacua.

Misiunea 10. Aangel cu aripi sparte

1. Ambalat Mall Mall evacuat.

2. Acompaniament evacuat blindat.

Fă-o cel mai bine pe furcă. Atunci când convoiul este instalat și vehiculele blindate ale echipajului spune la revedere șoferului, veți avea timp în timp ce transportul va pleca și nu va observa cum sunteți Fulltonit Frumos Vehicul.

3. Trei captivi au fost evacuați de la Palatul lui Larom Haat.

Aici ar trebui să vă grăbiți și să nu ascultați conversația șoferului. Prizonierii se vor executa și veți avea foarte puțin timp să le salvați. Locația lor poate fi găsită prin interogarea soldatului.

4. Doi captivi au fost evacuați de la baza de aprovizionare din bubble.

Ele pot fi găsite și prin interogarea soldatului.

5. Ascultarea ultimei conversații între șofer și Malak.

Orice apel de alarmă va reduce lanțul de script. Ultima conversație va avea loc în sala de interogare, bazată pe. Puteți să marcați obiectivele și să le așteptați pe bază, ascunzându-vă sub pat.

Misiunea 11. Înconjurat de tăcere

Toate cele patru sarcini pot fi efectuate într-un drept. Dă-i doar tăcerea și sunați la muniție prin idroidul. Când încărcătura este resetată, un pic mai mult de 10 metri va rămâne, uitați-vă și provocați-l pe o lovitură. În timp ce va trage și va reîncărca obturatorul, caseta va avea timp să cadă pe cap.

1. Muschunya este eliminată.

2. Ai decis cum să faci cu Molchunya.

3. Muschingul este neutralizat fără a aplica o armă fatală împotriva ei.

4. Tăcerea este neutralizată fără utilizarea armelor de foc.

Misiunea 12. Drumul spre iad

Principala problemă este de a îndeplini sarcina de salvare emmerich. Faptul este că, indiferent cât de bine îl ascundeți, el va primi încă daune. Chiar dacă el, la prima vedere, nu a primit-o. Dacă luăm în considerare faptul că veți afla despre îndeplinirea sarcinii numai după trecerea misiunii, suprapunerea ulterioară se întoarce pur și simplu în iad. Pentru această sarcină, este mai bine să luați cu dvs. d-cal.

1. A avut loc contactul cu Dr. Emmerich.

2. Dr. Emmerich a evacuat.

3. Din baza centrală au fost evacuate 3 (trei)cadru de mersAngrenaj.

4. Dr. Emmerich a evacuat întregul și nevătămat.

Pentru o execuție garantată a sarcinilor, este necesar să începeți să neutralizați toată protecția pe bază. Apoi purtați ematorich la punct de control. După scena CAT, apăsați și reporniți la punctul de control, pentru ca Emmerich să fie pe umeri. Apoi a pus-o imediat pe cal și o ordonă să se îndepărteze, dar să fugă pe Satellip însuși. Apoi ascundeți și provocați un elicopter la punctul lung al debarcării. Când Sahelanter merge spre aterizare, schimbați punctul de aterizare la punctul apropiat și umpleți acolo. De îndată ce ajungeți la locul, chemați calul la care l-ați plantat pe Emmerich și să-l evacuați pe elicopter.

5. A capturat un poster vertical cu un model de modă de la baza centrală.

6. Desene capturate de la baza centrală.

Desenele se află în buncărul din apropiere.

Misiunea 13. Închiderea întunericului

1. Pompa de rafinare a uleiului este dezactivată.

2. Se distrug separatorul apei care conțin ulei.

3. Patru copii-soldați care au studiat în satul Masa au fost evacuați.

Copiii nu veți putea evacua fără Fulton pentru copii. Veți obține acest lucru când vă depășiți Eli pe baza dvs.

4. Ieșirea din zona de pericol este finalizată în blocada câmpului MFINDA.

După ce ați exploda rezervorul de rulare la recipient, care este în apropiere, ia-o pe el și Fultonite.

5. Gâtul urechit, biciuit într-un sat ars.

6. Evacuat 4.cadru de mersGear, a blocat depozitul MFINDA.

Misiunea 14. Limba totală

1. Traducător cu afrikaans găsit.

2. Viscount a găsit.

3. Viscount este evacuat.

4. În inteligență, a fost stabilită locația a 4 captivi.

5. Trei captivi au fost evacuați din tabăra Campului.

6. Containerul cu materiale este evacuat din tabăra lui Kiziba.

Acesta este situat lângă clădirea principală, acolo veți găsi și explora. Este posibil ca recipientul să nu apară dacă l-ați evacuat în lumea deschisă. În acest caz, va trebui să așteptați până când dormește .

7. Interogarea supradimensionată a tuturor celor 4 prizonieri.

Problema este că orice alarmă va cauza o pauză de script și nu veți putea asculta toate conversațiile. Primele trei interogatoriu nu vor cauza dificultăți, urmați comandantul și traducătorul și ascultați conversațiile. Ultima interogare va avea loc noaptea în casă.

Misiunea 15. Amprente de fantome

1. Totcadru de mersUnelte distruse.

2. Din satul abandonat Ditadi, au fost evacuați 2 captivi.

3. TotGearul Walker este evacuat.

4. În satul abandonat Ditadi, o plimbare colectată (galben).

5. Un camion a fost evacuat din satul abandonat Ditadi.

Camionul va sta pe marginea taberelor de lângă drum .

Misiunea 16. Traitori de caravane

1. Armura de acompaniament a fost găsită.

2. Camion găsit.

3. Camionul evacuat.

4. Cranii sunt eliminați.

Pentru a face acest lucru, este mai bine să folosiți mâncărime cu un fluture păcătos. Ieșiți doar o zonă deschisă și lăsați-o să tragă toate cranii.

5.

6. Exploratul este un traseu de sprijin aproximativ.

7. Ascultați toate conversațiile șoferului camionului cu soldați la posturi avansate și de pază.

Conversațiile vor fi de trei. Primul va fi aproape de camion, când va sosi coloana de vehicule blindate. Acesta din urmă se va întâmpla în tabăra Cizibe. Pentru a îndeplini, este mai bine să folosiți stealth pentru a deghiza emmerich.

8. 3 soldați au fost evacuațiZero.Risc.Securitate.

Doar evacuați orice trei soldați ai acestei grupări, sarcina este întrebată la sfârșitul misiunii.

Misiunea 17. Salvarea cercetărilor

1. Evacuate de luptător de detașare de inteligență, a fugit la pădure la nord de tabără tabără!

2. Tabăra lui Kiziba a fost evacuată de un luptător de detașare de inteligență.

3. A evacuat 2 angajațiC.F.A.

4. Prizonierul captiv evacuat din tabără.

5. A evacuat 4 soldați întărirea grupului de căutare.

Soldații întărirea grupului de căutare va găsi rapid un al doilea prizonier care se ascunde în pădurea din apropierea taberei din Kiziba.

6. Șoferul utilajului de transport uzinal este evacuat.

Misiunea 18. Obligațiuni de sânge

1. Fostul rebel al armatei lor este lichidat.

2. 5 captivi în minele Kungeng sunt eliminate.

3. O turmă este evacuată.

4. Fosta armată a mestelului este evacuată.

5. Sarcina este concepută astfel încât inamicul să nu observe evacuarea a 5 copii.

Cel mai bine este să îndepliniți această sarcină folosind Futtonul pentru copii, pe care îl veți obține de la ELA în cel de-al doilea duel.

6. Elicopterul de asalt este distrus.

7. Au evacuat 5 lunetiști lângă nord-estul și sud-vest de mine Kunganga.

Nu are sens pentru o lungă perioadă de timp, problema nu este de a distruge lunetiștii, ci să le găsească.

8. A evacuat 3 vehicule blindate.

Misiunea 19. Pe traseu

1. A găsit comandantul subordonat al Chvk pe "major" poreclit.

2. Comandantul CHHV pe porecla "major" a fost găsit.

3. Comandantul Chvk pe poreclit "Major este lichidat.

4. Comandantul Chvk pe "major" poreclit a fost evacuat.

5. Subordonate majore evacuate.

6. Captivul cu postul de gardă de nord-est de Munko Ja Nioca va fi evacuat.

7. Suspendat conversația dintre comandantul NPC de pe "major" poreclit și subordonații săi.

Doar urmați comandantul și vă va conduce în ultima vreme .

Misiunea 20. Voturi

1. Shabani a evacuat.

2.

Pentru a efectua cu succes sarcina, veți avea nevoie de o taxă C4.

La finalizarea tuturor scenelor de pisici, alergați la orice turn de apă rămas rămas. Freak la sarcina ei C4 și așteptați până când "omul pe foc" este potrivit pentru o distanță suficientă, astfel încât să fie apă.

Să venim imediat la el, așa cum va ieși. Și cineva știa cum într-o minte sobră, poți ghici asta - numim eliminarea munițiilor.

În mod ideal, Psycho Mantis se rotește peste "Omul de foc" în sens invers acelor de ceasornic, iar descărcarea proviziilor în această misiune nu are o întârziere (literalmente 3-4 secunde) de timp. Dacă sunteți gata corect - recipientul va cădea exact pe capul băiatului zburător.

3. Se reflectă atacul unei persoane arzătoare.

4. În inteligența, postul occidental casual zona industriala Ngumba.

Inteligența este aici, sunt, de asemenea, ușor de aflat prin interogarea unuia dintre soldați.

5. Aproape de gardianul occidental al zonei industriale Ngumba a prins un câine hienos.

Câinele nu este departe de postul din spatele râului. Doar du-te de-a lungul râului până la cascadă și întoarce-te în partea dreaptă, acolo și întâlniți câinele.

6. Ascultați conversația despre cadavrele de la stația Munko Ya Niota.

Scopul sarcinii este ușor nu corespunde numelui său, astfel încât să puteți lupta foarte mult timp în isterie, încercând să vă auziți conversația dintre soldații locali din stație. Dar totul se dovedește a fi procesat ...

Aproape la începutul misiunii, se află metri în 200.000 de la punctul de plecare, se află stația "Munko Ya Niotoka". Cel mai important lucru din această sarcină suplimentară nu este de a ridica anxietatea, deoarece scriptul de mișcare a obiectivului poate fi rupt, din cauza căruia va trebui să se supună unei misiuni.

În partea de departe (de la noi) parte a stației, în spatele gardului, este o mașină de marfă. Dar nu va rezista mult timp. Prin urmare, încă de la început, găsim calea spre mașină și punem în organism.

Prima noastră oprire va fi aproape de tabără, unde șoferul va vorbi cu gardianul. Nu puteți să vă târâi din corp pentru a auzi această conversație, beneficiul camionului va fi parcat foarte convenabil pentru acest eveniment. După sfârșitul conversației, negrii vor merge să caute câteva documente, astfel încât să puteți minți mai departe și să așteptați următorul expediere.

A doua oprire va fi ultima în călătorie, dar nu în această sarcină. Ne apropiem de cel de-al doilea cashpost, care este păzit de trei mercenari. Un al doilea dialog va avea loc cu unul dintre ei, după care șoferul va fi încetinit la o schimbare. El va merge la teritoriul de ceață, pe care îl numește "locuirea spiritelor rele". Urmați-l până la capătul traseului său, iar ultima conversație va avea loc în apropierea tunelului de piatră, pe care trebuie să o ascultați.

Misiunea 21. Economia militară

1. Dealerul de arme se găsește.

2. AngajatC.f.a. Detectat.

3. AngajatC.f.a. lichidate.

4. AngajatC.f.a. evacuat.

5. Armele dealer evacuate.

6. Ascultați toate conversațiile dintre un comerciant de arme și angajatC.F.A.

Sarcină cu dungi sparte. Aceasta înseamnă că orice distragere a obiectivelor stoarse din sarcina sa poate rupe operația de scriptură și nu veți putea efectua acest obiectiv suplimentar!

Misiunea este lungă și obositoare. Lemnul cu binocluri nu numără această sarcină.

După prima conversație din birou, ei vor merge la Hangarul apropiat. Deci, urmați-le, dar nu coborâți pe stradă. Coborâți podeaua și urmăriți binoclul. Această conversație poate fi auzită, situată pe burtă.

După cea de-a doua conversație scurtă din hangar, obiectivele vor fi într-un camion și vor merge la al doilea hangar prin întregul aeroport. Ne desfășurăm înapoi și trecem prin întregul birou prin și ieșim, pe de altă parte. Este necesar să mergeți cu atenție, pentru a nu atrage atenția, deoarece cea mai mică suspiciune poate duce la defalcarea scriptului. Ne culcăm și ascultăm cel de-al treilea, cel mai lung, dialog.

După trei dialoguri, ei se vor întoarce la birou, așa că ne întoarcem la poziția descrisă în al doilea paragraf și așteptăm ultimul dialog.

7.

Pentru a obține desenele, trebuie să bateți elicopterul și la fața căderii sale vor fi desene.

8. Containerul cu materiale din hangar la Nova Braga este evacuat.

Snagul este că recipientele sunt sub buncăr și acoperișul le împiedică evacuarea. Această sarcină nu va funcționa fără a examina portalul de represalii. Pur și simplu, este necesar să pompeze Fulton la teleport, atunci containerele pot fi evacuate liber.

Misiunea 23. White Mamba

1. Mamba alb a evacuat.

2. Captivul satului Masa a fost evacuat.

3. Mamba alb este evacuat, fără a fi nevoie să reziste.

Există două opțiuni cum ar fi efectuarea acestei sarcini:

Împlinind noaptea: împușcând toți copiii, fără a crește anxietate și nu cade în ochi în nici un fel, de preferință cu pusca cu luneta cu tranchilizante. Este imperceptibil să dormi Eli și să-l împuște ușor în cap cu un tranchilizator. Este recomandabil să nu înghețați când sa întâmplat apropierea, sa întâmplat că sa trezit de la un simplu scop.

Execuția în orice moment al zilei: urcați într-un loc confortabil, de la care va fi vizibilă de orificiul ferestrei, unde capul se stinge. El va sta, înclinându-se pe spatele scaunului, își propun capul cu mâinile. Cu o datorie de a urmări, poate ridica o alarmă.

Utilizați toba de eșapament și alegeți cea mai mare distanță cât mai mult posibil să nu mutați sunetul de sunet alb Mamba.

4. Diamantele neprelucrate sunt capturate lângă satul MAS.

Interogați unul dintre copii și va indica locul în care diamantele sunt ascunse.

5. A evacuat 20 de soldați copii.

Misiunea 24. Închideți contactul

1. Inginerul omului este evacuat.

2. Inginerul de femeie evacuat.

3. A evacuat 6 rezidenți nubi în apropierea Potezilor de Gardă de Sud-Vest Ngumba.

4. Evacuați 2 SUV-uri.

5. 4 containere au fost evacuate cu 4 containere din stația de gardă din nord-est a stației Munco.

6. Lângă Munco Stop Ya Niotoka a colectat piersicul african.

Locația piersicului poate fi găsită cu ușurință cu ajutorul unui câine.

7. Lângă Munco Stop Ya Niotoka a prins vulturul de luptă.

Sarcina este mulțumită de simplul, deoarece vulturul nu este singur, zboară foarte mult la stație. Pentru a îndeplini sarcina, va fi suficient să dormiți doar unul și să ridicați.

Misiunea 25. Mâna dreaptă a răzbunării

1. Șeful sediului militanților a fost evacuat.

2. Comandantul soldatului pentru copii este evacuat.

3. Evacuat captiv, fugit din postul de Gardă de Nord-Est.

Captivul este aici.

4. 12 soldați copii evacuați.

5. Șeful sediului și comandantul soldaților de copii au fost evacuați simultan de transport.

Nici măcar nu încercați să evacuați ambele goluri de către Fulton, indiferent cât de greu încercați, un captiv rănit va cădea chiar de la o camionetă cu ușile închise. Deci, luați copilul și comandantul și mergeți pe uscat pe transport.

6. La stația de trafic de la nord-est, Muski Ya Nioca a colectat o moașă (violet).

Modelele sunt aici.

Misiunea 26. Vânătoare

1. La inteligență, se determină traseul sclavilor.

2. Lucrătorul este eliminat.

3. Lucrătorul a fost eliminat înainte de a ajunge la tabăra Camp.

4. Lucrătorul este evacuat împreună cu 5 soldați însoțitori.

5. Din satul abandonat Ditadi, 4 captivi au fost evacuați.

6. Aproape de tabăra Kiziba a prins șacalul dungi.

Căutarea șacalului este o sarcină destul de dificilă, va fi mai ușor să o găsiți folosind un câine partenerului.

Misiunea 27. Cauza rădăcinii

1. A fost evacuat luptător de detașare a inteligenței.

2. Funcționarea detașării inteligenței este evacuată înainte de a putea suferi.

Va fi cel mai bine să luați un cal și să alergeți spre drum, conform căruia se va duce captivul. Nu trebuie să se oprească când vă vede, va cădea automat din cockpit-ul de camion și nu va suferi.

3. Zona de pericol este abandonată de pământ.

Misiunea 28. Cod vorbitor

1. Contacte.Cod.Vorbitorul a avut loc.

2. Cod.Vorbitorul evacuat.

3. Cod.Vorbitorul este evacuat întreg și nevătămat.

4. Cranii sunt eliminați.

5. Cranii sunt evacuați.

6. O persoană blindată care a blocat valea a fost evacuată.

Armorul va fi peste pod. Aici este necesar să luați în considerare dacă evitați bătăliile cu broaște țestoase, atunci persoana blindată nu va apărea. Pentru a realiza această sarcină, este necesar să distrugeți cranii aici.

Misiunea 29. Metal Archei

1. Cranii sunt eliminați.

2. Cod vorbitor a evacuat.

3. Sarcina este făcută fără a captura un soldat de păpuși.

Trebuie să treceți prin misiune, astfel încât păpușii să nu vă facă daune .

4. Cranii sunt evacuați.

Aici ar trebui să vă amintiți când ucizi toate cranii pe care nu o veți avea timp să alegeți pe toată lumea, deoarece vor dispărea foarte repede. Se recomandă să ucideți mai întâi trei și să le evacuați și apoi să o luați din urmă.

Misiunea 30. Craniu

1. A avut loc contactul cu un craniu.

2. Sunt obținute informații din craniu.

3. Evacuat 4.Walker Gear.

Toate cele patru sunt situate pe teritoriul bazei, nu vor fi fondate.

4. În Okb "Zero" a găsit caseta audio.

Caseta se află în ascensorul în care craniul și seful vor coborî. Datorită complexității designului platformei elicopterului, această casetă este foarte ușor să săriți.

5. 7 containere roșii au fost evacuate la OKB "zero".

6. În "zero" a evacuat 3 tancuri.

Locația tuturor rezervoarelor

Misiunea 31. sachelanpop

1. Sahanhrop este distrus.

2. Șeful Sahelanopului este distrus.

3. Flying Boy a fost atacat cu succes.

Misiunea 32. Prea multă cunoaștere

1. Agentul CIA este evacuat.

2. Agentul CIA este evacuat înainte de sosirea grupului de căutare.

3. A evacuat 4 soldați ai grupului de căutare.

Toți cei 4 soldați caută, dar mai devreme sau mai târziu vor găsi agentul, astfel încât să puteți aștepta când toți ajung la un anumit loc.

4. Șoferul vehiculului este evacuat.

5. Doi captivi au fost evacuați din satul Shoo și Palatul lui Lamar Haat.

Localizarea captivilor este mai bine să cunoașteți prin interogarea soldaților.

6. Soldierul sovietic, care a planificat o încercare asupra agentului CIA.

Mai degrabă, aceasta nu este o încercare, ci o execuție conștientă. La începutul misiunii, agentul CIA va sta în deșert. Dacă evacuați imediat, sarcina nu va funcționa. Ca și în misiunile cu auzire, scriptul de mișcare al soldatului poate fi spart. De îndată ce iese suficient timp, 4 D-Walker va găsi agentul CIA și provoacă un profesionist sub forma unui motorist - agentul va avea loc la Palatul Lamar Khaat. De îndată ce ajungeți la Palatul Lamar Khaat, Miller va informa radioul că transportul necunoscut vă apropie. De acolo, soldații vor fi eliberați în masca. Trebuie să fie evacuată.

Misiunea 35. Moștenirea blestemată

1. A evacuat 2 containere.

2. Sarcina este completată prin lăsarea zonei periculoase pe container, evacuată folosind Fulton.

Trebuie să urcați la recipient, apăsați butonul FULTON și apoi clema E (butonul de acțiune) pentru evacuare.

Lăsați trebuie să capturați toate recipientele.

3. Sarcina este concepută astfel încât inamicul să nu observe evacuarea recipientului.

Cel mai bine este să neutralizați protecția în jurul recipientului. Dacă nu există securitate, atunci nimeni nu va observa pierderea.

4. Locul de amplasare a soldatului a fost stabilit pe inteligență.

5. Comandantul evacuat al detașăriiZero.Risc.Conacul de protecție a securității.

Comandantul se mișcă în interiorul conacului, cel mai bun mod de a găsi este de a interoga alți soldați.

6. Diamantele neprelucrate răpite de un corb lângă Garda de Nord-Vest a Valei Lufra.

Ușor de aflat la întrebarea soldaților.

Misiunea 38. Fenomen neobișnuit

1. Containerul cu filmul este capturat.

Traducerea nu este în întregime corectă. Filmul este în canal în ruine.

2. Cetatea supă este capturată.

Trebuie doar să neutralizați toți luptătorii din zonă.

3. Containerul de film este capturat înainte de abordarea armăturii.

Armarea va împinge destul de repede, deci aici, este mai bine să nu încetinești. De îndată ce aterizăm, luăm calul și descărcarea la cetate și cu ajutorul unui dispozitiv de camuflaj, apucați filmul.

4. Captiv din Garda de Est a Cetății din Cetatea Kuagmay este evacuată.

Este ușor să vă confundați aici, deoarece există două postări estice pe hartă. Captivul este situat în punctul estic al nordului (în partea de sus a cardului).

5. Aproape de ruinele Desuagmay a prins o sipare cu capul alb.

Aici trebuie să prindeți o pasăre. Sarcina este una foarte simplă, deoarece pasărea nu va trebui să caute, ei vor cerc în cer pe ruine.

Misiunea 41. Război al altora

1. Elicopterul de asalt este distrus.

2. 2 tancuri distruse.

3. Două vehicule blindate au fost distruse.

4. Comandantul vehiculelor blindate ale coloanei a fost evacuat.

Coloane echipament militar Chiar de la toate părțile. Nu vă petreceți timpul pentru distrugerea lor. De la începutul misiunii, mergem la aeroportul Nova Braga. După ceva timp, întreaga coloană militară va ajunge acolo, iar elicopterul aterizând în mijlocul aeroportului va veni acolo. Comandantul însuși va fi eliberat din elicopter. Acolo va fi posibil.

5. Comandantul coloanei a fost găsit diamant netratat.

Pentru a afla locația diamantului, este suficient să o găsiți și să interogați comandantul. Cu prima interogare, el va indica locația diamantului.

6. Desene capturate de la un elicopter de asalt.

Pentru a captura desenele pe care trebuie să le bateți cu elicopterul, va fi un sertar pe fața căderii sale.

Misiunea 45. Silențios

1. A avut loc contactul cu Molchunya.

2. Diviziunea mecanizată sovietică a fost distrusă.

3. Caseta audio primită.

4. Au fost evacuate șapte tancuri și 7 vehicule blindate.

Tactica sunt simple. La începutul misiunii de a se ascunde de inamic va fi ireal, deoarece alarma de luptă este deja inclusă:

5. Sarcina este făcută fără deteriorarea lui Molchunya.

Misiunea 46. Adevărat: o persoană care a vândut lumea

1. 6 soldați la intrarea în spital sunt eliminate.

Toți cei 6 soldați vor fi în Parade Hall.

2. Perfect 20 sau mai multe hit-uri într-o persoană arzătoare.

Doar suficient să-l împuște când se află în sala de paradă.

În jocurile seriei metalice au fost întotdeauna o mulțime de secrete și tactici neobișnuite. Despre unele dintre ele jocul a fost spus în detaliu, în alte cazuri am avut de gând să mă ghicesc. De la ieșire Durere fantomă. Era deja suficient timp, și noi, ca mulți dintre voi, a reușit să studiez lumea jocului de-a lungul și peste tot.

Este timpul să trecem din nou prin ea, folosind oportunitățile tactice pentru toate sute! În numele comodității, materialul va fi împărțit în părți. În primul rând, așteptați douăsprezece consilii pe pasaj și luptă ascunse. Aproape nici o spoilere!

Pumnul furiei

Să începem cu cele mai simple. Chiar și jucătorii inactivi au observat că șeful Biig avea o mână bionică. În plus față de minunata forță knock-out și remarcabilă vedere externă, se caracterizează prin faptul că poate emite clicuri, atragerea atenției dușmanilor. Radiusul de auz este mic, deci riscul de a trimite toți adversarii din district este mic. Este foarte convenabil când trebuie să scoți soldatul ședinței, să zicem, pe turn.

Închiriați o cutie

Metal Unelte solide Și caseta este concepte inseparabile. ÎN Durere fantomă. În acest sens, un lucru indispensabil poate fi lipit de dușmanii imaginii. O vedere ciudată a cutiei care călătorește prin bază este cu siguranță atrage atenția inamicului.

Dar, dacă este descrisă pe ea, spuneți, o frumusețe arzătoare sau un ofițer superior la titlu (nu credeți că comparați), soldatul inamic va începe să privească și să lase saliva, fie să dea onoare și să se îndrepte spre. Și dacă ați reușit brusc să atrageți atenția dușmanului cu un comportament suspect, nu uitați că puteți săriți cutia cu un fulger, lăsând adversarii în nebuni. Principalul lucru în același timp nu este să ajungi la picioarele tale.

Iar soldații sunt uimitor de reacția la cutie!

Scurtcircuit scurt

Orice bază de date a inamicului este literalmente umplute cu echipamente care nu vă oferă să trăiți liniștit: de la felinare, luminând în mod intenționat în întuneric și sistemele de comunicare la radarul anti-aer, interferați cu evacuarea elicopterului. Din motive de succes a oricărei operațiuni din toate aceste lucruri, este necesar să scăpați. Faceți-o mai bună cu explozivii gestionați de la distanță, astfel încât să puteți elimina toate obiectele în același timp, fără a crește zgomotul înainte de timp.

Cu o căutare a radarului, nu vor exista probleme - o antenă uriașă este dificil să nu observe. Cu sistemul de comunicare, totul este oarecum mai complicat. Pentru a reduce comunicațiile, trebuie să distrugeți toate cele trei antene situate în diferite părți ale taberei. Dar există o altă opțiune - în loc de antene arunca o masă cu echipament radio. Poate fi un pic mai dificil (tabelul este situat în cameră și este înconjurat de adversari), dar în unele cazuri este mult mai convenabil decât să alerge de la un capăt al bazei la altul.

Preferință să se relaxeze

Dacă decideți să evacuați soldatul inamic în baza dvs. de date - nu strângeți. Nu este necesar să vopsească pe cei săraci la tranchilizante și să plece pe Pământ până la timp. El se poate întreba și a primit un glonț de la dvs. sau de partenerul dvs. sau lustruiți-vă singur pe voi). Dar ce să faci, dacă soldatul nu este necesar pe bază, nu vreau să strică reputația ca o crimă, dar, de asemenea, să o las ca acest lucru este, de asemenea, imposibil?

Există o metodă simplă: alerga până la dormit inamic și lovi cu piciorul. El, desigur, trezit și luați-l în aderență și tăiați. Așa că se descompune într-o distanță de întoarcere mult mai mult decât după tranchilizator, și nu te vei deranja. O altă modalitate buna este de a pune armele inamice și de a sta pe teren. Săracii vor rămâne până când cineva de la tovarăși îl va ajuta, dar veți fi departe la acel moment.

Jucării

În cursul jocului în arsenalul mare sef, lucrurile nu sunt destinația destul de evidentă. De exemplu, un pistol de apă. Nu ne argumentăm, este destul de amuzant să-i lovim în adversar și să urmăriți cum este înspăimântat, gândindu-se că arma prezentului. Dar gadgetul poate fi găsit și mai mult utilizare utilă, și anume, pentru a elimina echipamentul inamic cu el. În cazuri normale, pentru a opri generatorul sau antena pentru a opri, trebuie să utilizați arme de foc sau explozivi, iar acest lucru este foarte zgomotos. Cu un pistol de apă, echipamentul este tăiat în mai liniștit de nicăieri.

Călăreți pe. furtuna

Succesul oricărei operațiuni depinde de abilitatea dvs. de secret. De aceea tabăra adversarului este mai bine de făcut noaptea. Dar apoi există obstacole sub formă de vapoare cu spoturi în jurul perimetrului, soldații cu dispozitive de viziune de noapte și postări prea vigilente.

Ce trebuie să faceți în aceste cazuri? Totul este foarte simplu - așteptați ca Storm Sandy să înceapă (vorbim acum despre Afganistan). În timpul ei, vizibilitatea scade aproape la zero și dacă ați planificat un traseu în avans, puteți să vă grăbiți cu ușurință sub nasul în dușmani. Doar marcați-le în prealabil, pentru a nu întâlni în mod aleatoriu.

O altă tactică utilă, dacă aveți nevoie să pictați un soldat care este înconjurat de alți soldați: așteaptă până când furtuna începe și vizibilitatea nu va cădea, trage un soldat de la Tranchilizant la corp, apoi rumă de la toate picioarele. În timp ce devați, dușmanul se va opri, iar furtuna va fi furioasă. Ridicați pe cei săraci de la sol și, buclă între alți soldați, sunt îndepărtate. Rapid, liniștit, fără victime.

In mod deosebit!

Încercarea unei invazii inconspicuoase a eșuat, iar adversarii schimbă întreaga tabără în căutarea persoanei necredincioase? Nici o problemă. Puteți să vă ascundeți mereu în toaletă și să stați acolo. Dar ce să faci dacă soldații au căzut prea suspicios și este pe cale să deschidă ușa la refugiu?

Ieșirea este simplă: Porniți IDROID Înregistrarea înregistrării modului în care un soldat se căsătorește cu stomacul. Nu pare foarte frumos, dar va economisi de la atenția excesivă. Orice a abordat toaleta doar schimbă simpatic capul și continuă. Puteți găsi o casetă în locația da shogo callai în Afganistan lângă toaletă din tabăra inamicului.

Tu trimiti

Puteți tăia adversarul în moduri diferite: tranchilizante, gloanțe de cauciuc sau recepții CQC. Dar există un alt mod curios. În cursul jocului, veți avea ocazia să comandați pentru a reseta recipientul cu muniție în orice punct de locație, inclusiv șeful inamicului. Plăcerea nu este atât de ieftină, ci tăie liniștit și prima dată.

Și acum un spoiler mic: încercați această tactică în bătălia cu Medun!

Uită-te la ambele

ÎN Durere fantomă. Puteți juca în mod diferit: să scuturăm toate mitralierele vii, să dormiți soldații inamici sau să evitați atenția. În toate cazurile, primul care a fost la începutul oricărei misiuni ar trebui să fie explorarea zonei.

Snake Binocluri poate fi un lucru foarte convenabil - celebrarea inamicilor. Nu ne recomandăm să neglijați acest lucru. La înălțimea de vânătoare sau în timpul plecării liniștite, ultimul lucru de care aveți nevoie, care încă nu l-au văzut pe soldați care erau în spatele lui. În plus, în etapele ulterioare ale jocului, aproape fiecare tabără inamic este plasată lunetisti. Atunci când se apropie de locație, pot să nu fie vizibili, dar apoi vor fi definite viața în iad. Deci, nu fi leneș și căsătoriți cu toți dușmanii. Aici veți ajuta partenerul-Wolf DD.

Te-ai așteptat, nu?

Ei bine, în cele din urmă, tactici utile. Dezvoltați o momeală îmbunătățită (copie a sefului mare, repetând fără discriminare: "Țineți-vă așteptați, nu?") Și servitoare cu gaz de dormit. Puneți-i lângă locul acumulării de dușmani. Ei nu vor trage pe momeală, dar vin să verifice și să vină pentru a mea. Deci, puteți pune rapid o mulțime de soldați ai adversarului. Principalul lucru este să aranjezi în mod corespunzător minele și să nu-ți pasi singur!


Puncte de demon.. Jocul are un indicator ascuns Karma. Dacă preferați să jucați agresiv, un fragment în șarpele capului va crește treptat, tot mai mult amintește cornul. În cele din urmă, ajungeți la scena lui Demon Snake și Big Boss va acoperi fără sânge. Cea mai rapidă modalitate de a înscrie ochelarii demonului este să ardă ostatici, dușmani și subordonați, să finalizeze răniți, să provoace daune critice ale partenerilor și să dezvolte arme nucleare. Acțiunile milostive, cum ar fi mântuirea oamenilor și a animalelor Fulton și distrugerea armelor nucleare să ia paharele demonului.


Ouă de Paști peste tot. În Africa la radio, puteți auzi o intrare de la P.T., faimosul Tizer interactiv a anulat dealurile tăcute. De asemenea, în joc puteți pompa un "gol fals" activ, apoi în loc de veverița de cauciuc, va lua forma lui Lisa de la același P.t.


Pui de pui - una dintre cele mai ușor de accesibile glume. Se oferă să poarte după trei eșecuri de misiune, dar puteți activa în orice moment în setări. În această pălărie ridicolă, jucătorul nu poate fi frică de descoperire: Cine a observat inamicul Boss Boss în loc de o alarmă va începe să preseze de la râs. Dar luând în considerare după a treia detectare a pălăriei dispare până la următoarea misiune. Sau încercări.


JOCUL Multe sunt trimise literaturii. De exemplu, capul de porc de pe masă (și jacheta) este Yila - tributul față de memoria multor William Golding. Dar "1984" din George Orwell George Orwell a primit cea mai mare atenție.

REFLECŢIE În fereastra elicopterului nu arată Big Boss, dar avatarul pe care l-ați creat în jocul Prolog. Pentru ao vedea, aduceți camera sub un anumit unghi. Și gândiți-vă că ar putea însemna în contextul istoriei.


De multe ori Puteți găsi efecte de sunet ascuns. Mâna bionică lovită de filmul "om de șase milioane de dolari",


ZI DE NASTERE. Dacă vă întoarceți la baza de date în acea zi, care în Prologul a observat ca ziua ta de naștere, veți vedea o scenă de pisică cu felicitări de la subordonații dvs. Șarpele va primi chiar un cadou special.


Duș Nu numai că furie sânge de la Big Boss, își restabilește puterea și elimină murdăria. Dacă nu vă spălați prea mult, seful mare începe să miște - și dușmanii vor observa mirosul său. În cele din urmă, la următoarea revenire la baza de date, veți fi afișați un videoclip, unde seful mare se rostogoli cu muștele iese din elicopter, soldatul său crește de la WONY, iar Ocelot își toarnă găleata de apă.


Tikhone. Au fost multe scene speciale de pisici și animații ascunse. În elicopter, pornindu-se la prima persoană, puteți vedea cum încearcă să seducă Big Boss. Și dacă ați câștigat încrederea deplină și luați cu dvs. cu privire la sarcini, unele role se vor schimba. Să spunem că scena de felicitări asupra zilei de naștere se va schimba, iar în loc de o găleată de apă din Ocelot veți obține ocazia de a face un duș împreună cu liniștea.


Tikhonia. Nu numai că cântă păcatele Tatălui, ci și ascultă în camera de șarpe, tema principală a MGS 3.

Înlătura Inamicul poate fi o duzină de moduri non-evidente. Pentru a arunca un magazin gol al magazinului de mașini pentru al arunca în cap, pentru a-l activa lângă el un snap (șarpe gonflabile), săriți de la o înălțime, aruncați corpul unui alt adversar (sau ostatic) în ea, marcați-l cu un punct de aterizare a aprovizionării sau a transportului. Chiar și imperceptibil să-l atârnească pe punctul cincilea C-4. Experiment!


Dacă ai ajuns la misiuni, În elicopter, seful Vig din mână va atârna în jurul tubului cateterului.

Obiective Pe inamic să se oprească, îl faci să se predea. El va pune o armă, iar echipa poate să stea pe pământ sau să vă spună informațiile necesare - despre ostatici ascunși, resurse sau căi de alți soldați (același lucru poate fi dedus prin capturarea inamicului). Aveți grijă: dacă nu încercați câteva secunde, dușmanii să sară și să obțină arme. Și unii pot să-i prindă imediat cuțitul să se grăbească să șarpeze.

Adaptarea orară la tactici. În cursul jocului, adversarii vor fi un braț mai bun, au pus decepanii gonflabile și minele. Cu cât eliminați mai des dușmanii la cap, cu atât vor apărea mai mulți soldați cu căști, care protejează de crimă cu o singură lovitură și de la care darts paralizante zboară. Dacă preferați noaptea, vor exista mai mulți soldați cu ochelari în infraroșu. Dar trimiterea luptătorilor săi la sarcini pentru a distruge rezervele inamice, puteți reduce numărul de dușmani la un minim pentru înainte.


Codisima. El iubește să inventeze explicații pentru jetoanele de joc. Trabucul fantomă accelerează timpul nu la fel de așa. Și pentru că conține plante psihoactive speciale care afectează percepția timpului.

Inamicii sunt, de asemenea, oameni. În furtuna de nisip, soldații își acoperă ochii cu mâna, în ploaie - încercați să găsiți adăpost. O lovitură de un dart de tranchilizator îi va face zgâriat și, dacă am pune un dușman tăiat pe pat, alți soldați nu îi vor acorda atenție. Dacă îl văd în orice alt loc, pot citi pentru somn în post. Dacă patrularea raportează sediul cu o casetă suspectă, atunci obțineți o capturare peste prostii. Dar un alt detaliu este deosebit de interesant: uneori inelat în mulțimea unei rodii poate face unul dintre soldați să-l acopere cu corpul său pentru a-și proteja tovarășii.


Fulton Ball. Puteți izbucni în jos. Dușmanii știu, de asemenea, acest lucru - și cu siguranță vor interfera cu dvs. pentru a le trimite la tovarășii de bază. Rețineți că Fulton nu funcționează în cazul în care sacrificiul obstacolului (formele, acoperișul) și vremea rea \u200b\u200breduce probabilitatea ca scopul să fie la elicopter și să nu se rupă. De asemenea, dușmanii pot observa dispariția unei arme staționare sau a unui container cu resurse, dar dispariția altor suspiciuni de patrulare nu va cauza dacă le trimiteți la cer cel puțin la o distanță de treizeci și patruzeci de metri.

Rapid evacuat De asemenea, puteți FULTON, merită să o pompezi. Când puteți desena transportul și containerele, puteți merge la cer împreună cu ei - trebuie doar să vă adaptați.


Unii soldați Șarpele este o caracteristică specială a "Zadira". Din cauza lor, alți luptători merg uneori la consiliul medical.

Aptitudini Fighters vă deschid accesul la noi caracteristici. De exemplu, traducătorul reconectat vă va permite să interogați dușmanii vorbind într-o anumită limbă, iar un kinolog va ajuta la dezvoltarea unui costum de luptă pentru câinele dvs. Dar există un specialist special - legendarul pistol. Umpleți-o în armata dvs., puteți personaliza în mod flexibil armele. Pentru a face acest lucru, va trebui să efectuați o serie de laturi speciale. Restul specialiștilor pot fi calculați prin interogarea soldaților sau a binoclului de pompare, atunci când vă deplasați pe luptător, acesta va afișa caracteristicile și abilitățile sale posibile.


Dacă dotați Cântând un scut de argint, vă va proteja de daune, chiar și atunci când se odihnește pe spate. Prin urmare, urcând cu un scut în D-Walker, șarpele devine aproape invulnerabil din orice parte.

Armături În modul de alarmă, numai dacă luptatorul inamicului contactează sediul și cererile de ajutor. Pentru a evita acest lucru, trebuie să aveți fie să ucizi / puneți un luptător cu un walkie-talkie sau să distrugeți toate plăcile de comunicare din tabără. Pentru a distruge plăcile liniștit, fără explozii și atenția inutilă, va trebui să vă dezvoltați și să luați cu dvs. ... arma acvatică. Dacă eliminați inamicul când a reușit să intre în contact, dar nu a avut timp să raporteze situația, el va trimite cei mai apropiați luptători pe căutările sale.

Premii speciale Problemele de joc pentru îndeplinirea anumitor condiții. De exemplu, pistolul de apă pe care îl puteți dezvolta atunci când salvați copiii în misiunea a 18-a, execuția operațiunii laterale 143 vă va permite să "dezvoltați" șeful Bandana și pentru capturarea șacalului legendar puteți crea un portal Fulton : Este imposibil să o întrerupeți, nu este niciodată pene și funcționează chiar sub acoperiș. Unele premii deschise pentru un anumit stil de joc - să spunem că upgradeul celui de-al treilea Fulton va fi disponibil atunci când trimiteți 500 de oameni pe cer.



Oricum, PISTOL CU APĂ - Jucărie inutilă, care, totuși, poate fi utilizată cu succes pe câmpul de luptă. Aflați cu această "armă" la inamic din spate, îl puteți face să stea pe pământ. Puteți folosi un pistol de apă și să distrageți adversarii - doar săriți cu apă într-o anumită direcție, inamicul aude sunetul și merge să verifice ce se întâmplă acolo. Cu aceasta, este posibil să se stingă focul, creând zone întunecate în care este atât de ușor să se ascundă de adversari stupizi. Jet de apă subminează minele. Ei bine, dacă înțelegeți inamicul inamicului, atunci efectul va fi exact același ca de la o grenadă uimitoare (inamicul va fi dezorientat timp de 3-4 secunde). Și ultima, apa afișează orice electronică, așa că din sistemul de dispozitive de comunicare, emițătoarele radio și întrerupătoarele ușoare pot fi acum fără "zgomot și praf". Dar împotriva omului de foc, această armă este neputincioasă.


Dacă distrugi Plăcile de comunicare exacte înainte de misiunea C2W, se va încheia imediat pe creditele introductive.


Ca și faimosul șef Sfârșitul de la MGS 3. Tikhonia este capabilă să poznezeze - și poate păstra un duel de lunetist cu șarpe cât de mult doriți. Cu toate acestea, nimic nu împiedică pur și simplu să-i cheme capul cu consumabile /

Costume suplimentare Deschis ca premii de opțiuni. Deci, costumul cybernid Cybernind va fi disponibil dacă toate misiunile majore cu S. Cu privire la misiunea cu extremă, subzistență și stealth total, această condiție nu se aplică. Costumul lui Rajna va face șarpe mult mai repede și va permite sărituri mult mai departe. Costumul lui Gay Fox se va deschide după trecerea misiunilor principale pe o complexitate crescută (disponibilă după prima trecere a jocului). Alte costume (șarpe de argint și neukid de aur) deschid pentru trecerea misiunilor suplimentare, iar câinii de diamante din piele rece este pentru implementarea misiunii secrete 46.

Transfer Construcția de la proorocul zero de la sol vă va oferi acces la un costum de șarpe solid și un costum mare de sef de la Prolog și, în același timp, vă va permite să completați baza cu noi recruți. De exemplu, Hideo Codisima, în care toate caracteristicile sunt deșurubate la maxim. Este păcat că este atașată la un anumit detașament și nu poate fi jucat pentru asta. Apropo, dacă nu ați salvat Codzima în zerouri la sol, veți avea o astfel de oportunitate în durerea fantomă - într-una din misiunile suplimentare.


Pentru Tihony. Jocul a confiscat, de asemenea, un costum special. Dacă îl învingeți într-un duel în modul "Expert", vă puteți îmbrăca o fată în costumul de lup de lunetist - cel mai fermecător șef al primei părți a uneltelor metalice solide. Alte costume ale lui Tikhoni se deschid, trebuie doar să vă atingeți locația.

Puteți juca nu numai pentru Big Boss. Sunteți liber să alegeți un luptător din grupul operațional în orice misiune. Mai mult, atât bărbații, cât și femeile au primit voce care acționează pentru interogarea adversarilor. Dar ține minte, mai ales dacă furtuna unui alt jucător este că numai șarpele are ocazia să folosească un biolocator de proteze și că lipsa de nivel de abilități al unui alt luptător afectează gameplay-ul pentru el. Și numai șarpele se va întoarce din misiune în viață cu orice scenariu. Uciși pe misiuni, operativul va muri pentru totdeauna.

Multe oportunități Managementul va trebui să afle independent. De exemplu, în unele stânci există crăpături pentru care puteți urca. De asemenea, șarpele poate călări pe pământ, pretinde că este mort și coborâți capul, așezat într-un camion.


Fiecare partener Aduce beneficiile dvs. tactice. Calul este cel mai ascuns transportul din joc, pentru că șarpele o poate aluneca pe partea lui, astfel încât să nu vadă dușmanii. Câinele este mai bun decât toți marcați dușmanii înconjurători, poate ataca echipa și vă pot ajuta într-o bătălie apropiată: Dacă ați luat dușmanul la vedere și el a smuls cuțitul, câinele nu va permite să lovească șarpele și cauza anxietate. D-Walker face șarpe mai repede și mai puternic, fără să-l priveze să se strecoare în dușmani. Tikhonya marchează dușmani și poate sprijini focul lunetist: trage în inamicul selectat de către echipă, scoateți soldatul care v-a remarcat și chiar un palp pe grenadă abandonată de șarpe, astfel încât să restabilească mai repede.


Tikhon poate primi ordine Prin meniul idroid. În secțiunea "Suporturi ale partenerilor", îl puteți trimite în orice poziție lunetistă din zonă pentru a explora terenul sau pentru a vă pregăti pentru atac.

Încredere în Partmen. Crește dacă șarpele le ia pe misiuni majore și utilizări în luptă. Creșterea încrederii vă permite să dezvoltați echipament nou pentru ei și deschideți echipe noi. De exemplu, un cal poate fi interzis ca echipa să se deterioreze - gunoi de grajd pe drum vă va permite să aduceți transportul inamic pe drum, iar câinele va învăța cum să atace dușmanii și să-și distragă atenția spre laem.


Casetele audio Răspundeți în jumătate din complotul jocului. Doar acolo puteți afla că porecla lui Ocelot, Shalk, sa întâmplat de la celelalte două dintre porecla lui - un checker și un cracker. Înregistrările scenelor pot fi ascultate în orice moment. De asemenea, în joc există un jucător și să completeze playlistul cu cântece noi, trebuie să fie găsite pe înregistratoarele de bandă împrăștiate prin tabere inamice. PC Players Descărcați gratuit la player Orice fișiere audio de pe hard disk, fie că este vorba de un cântec preferat sau să înregistreze o scenă legendară din filmul "Blood and Beton" - trebuie doar să aruncați fișiere în dosarul VamlyTrack situat în dosarul de joc .

Pentru elicopter Puteți dezvolta un difuzor, după care funcția "Puneți pista către elicopter" apare în meniul Jucătorului. Apoi difuzorul va difuza în mod constant piesa selectată (inclusiv și personalizată) în întregul district. Nu va afecta gameplay-ul, ci va ridica starea de spirit.

Dezvoltarea unui difuzor elicopter (Droid\u003e Baza de Mamă\u003e Dezvoltare\u003e Elicopter):


Porniți muzică (IDROID\u003e Misiuni\u003e casete casete):


Unele înregistrări audio sunt utile. Dacă aveți cel puțin 60% din încrederea Tikhoni, după ce ați trecut orice misiune cu el, veți obține o casetă pe care ea cântă păcatele cântecului Tatălui. În timp ce pierdeți această casetă, mâinile lui Snock nu se vor scufunda la vedere. În unele locuri puteți găsi o casetă cu sunetele unui soldat premiat (tatăl Johnny Sasaki?). Dacă blocați în toaletă și includeți-o, adversarii care au observat că veți opri căutarea (dacă nu se află în modul de anxietate). Muzica afagată și afgană face ca cei mai apropiați oponenți din regiunile respective să meargă la culcare. De asemenea, puteți găsi casete cu vocile soldaților - sunt capabili să oprească alarma. Toate casetele utile se sparg în timp, dar pot fi re-găsite.

Casete cu sunete de animale Permiteți să nu înșelăm animalele de același fel care pe înregistrare. Pentru a le obține, trimite animalul de către Fulton și pe baza unei platforme speciale, va fi posibilă găsirea casetei corespunzătoare. O platformă de animale este situată separat, puteți obține pe ea numai de la elicopter. În meniul de selectare a meniului, baza de date va trebui să apăsați pe ecran un buton special care va fi afișat pe ecran. Apropo, înregistrarea audio cu vuietul ursului sperie soldații inamici.

Animalele pot fi folosite în luptă. Este necesar doar să dezvoltăm o momeală și să o folosiți lângă baza inamicului. Dacă atrage animale agresive, ei vor lua un soldat pentru o vreme. Animalele de companie Snake nu întârzie în urmă: PSA poate fi învățat de echipa "FAS", iar calul pleacă în mijlocul drumului. La vederea conurilor, transportul inamic se va opri, iar șoferul va încerca să conducă animalul.

Pe baza multor interesante, Dar nimeni nu te va conduce pentru mână. De exemplu, pe platforma principală în timp, va fi posibil să găsiți postere cu o canelură Orega trasă în stilul animei și să utilizați ca autocolante pentru cutie. Pe fiecare platformă există o căutare de siding cu o anvelopă și explorarea bazei de date, puteți găsi diamante și embleme pentru a vă configura propriul logo. Ajutați-vă să puteți patrula: să le interogați, ei vor spune, unde au văzut bine. Interogarea, cum ar fi bătăile, va crește doar spiritul de luptă al soldaților tăi, pentru că Big Boss însuși le-a intors cu atenția lui!


Multe scene opționale Există pe baza unei comenzi aleatorie. De exemplu, o scenă de pisică în care Ocelot îi învață pe luptători că un mare șef le-a explicat în unelte metalice solide 3. Dar unele episoade vor trebui să găsească. Deci, la partea de sus a platformei medicale, veți șterge ușa pe care se arde lampa albastră. Conectați-vă acolo - și veți deschide unul dintre cele mai puternice scene opționale din joc. Dacă ați jucat în jocurile anterioare ale seriei, există suficiente impresii pentru o lungă perioadă de timp.

Replica ascunsă Jocul are, de asemenea, multe. De exemplu, când salvezi Kaz în prima misiune, el va cere să spună cuvintele pe care le aștepta nouă ani. Dacă apăsați butonul dorit, șeful va pronunța coroana lui "păstrați-vă așteptați, huh?", Și dacă trageți în Ocelot Tranquilizer pe bază, acesta va spune în cea mai mare parte că este instruit să reziste acțiunii sale, dar uneori poate reacționa În caz contrar: De exemplu, apelați mai multe nume japoneze, spuneți "2 + 2 \u003d 5" (trimiterea la romanul "1984" Orwell) sau faimosul "La-Li-Lu-Lo-Lo" - numele de cod de patrioți.


Scenă de pisică ascunsă specială Acesta va apărea numai dacă toți jucătorii din durerea fantomă scapă de arme nucleare. Dar este o condiție atât de utopică încât au găsit-o numai în fișierele de joc.


Cel mai rapid Metodă de deplasare pe bază și cutie de tabere inamice. Pentru ao folosi în joc există platforme speciale de transport situate chiar la marginea taberelor. Dar pentru a ajunge la platforma dorită, trebuie să luați mai întâi autocolantul corespunzător de la ea. Apoi, puteți să vă întoarceți de la orice altă platformă: să vă așteptați, puneți-o pe cutie și fixați butonul care va fi afișat pe ecran. Puteți să vă mutați numai în Bioma (ajungeți în Afganistan din Africa sau baza de date nu va fi lansată) și numai dacă o alarmă nu este inclusă în baza de date.


Este păcat că dușmanii din partea a cincea au învățat să vadă calea sângelui și amprentelor picioarelor umede, dar în general nivelul lor de inteligență a crescut. Dacă ați activat alarma, soldații se calmează până la sfârșitul schimbării


CUTIE - Un instrument tactic indispensabil, îl ușurați cât mai curând posibil. Acesta va permite să se ascundă într-un loc proeminent și să ia dușmanul la vedere în cel mai convenabil moment. Dacă ați observat de la Afar, întoarceți-vă la inamic cu spatele și săriți: Snake va zbura din cutie și va fi capabil să consoleze. Dar ia în considerare - sunteți limitat la stocul cutiilor și săriți din cutie, nu îl veți întoarce înapoi la el. Și să aibă grijă de ploaie.


Volgina furie, influența sefului asupra lumii. Fotografii de mici hala emmerich. Umbra de stâncă asupra "cerurilor externe" - multe elemente de complot nu înțeleg și nu se simt fără să știe părțile trecute MGS


Cel mai viclean truc. Deoarece nu numai că puteți dezvolta casete cu diferite tipuri de camuflaj, dar și la sculptele pe ele. Lumea jocului împrăștiat postere cu imagini de diferite soldați și femei. Acestea pot fi răsturnate în inventar în selectarea casetei prin apăsarea unui buton special. Puneți-vă, stați într-o cutie în fața inamicului și vă va duce fie pentru un soldat, fie pentru o femeie. În al doilea caz, acesta va fi potrivit și va fi admirat, devenind complet vulnerabil la CQC CQC. Loviți-l în maxilar, apucați-vă pentru gât - este al tău.

Soldier ultima armată Snake poate fi în senzație. Prima opțiune este de a ajunge pe platforma medicală (Da, în cameră) Caseta audio cu melodiile "speciale caverne" Dragostea de descurajare direct de la coloana sonoră MGS: Peace Walker. Un alt mod de a merge la luptător în cutie. El se va uita la ea de mult timp, până când recunoaște Big Boss în tine, după care voi fi onorat.

Carton permite Chiar rolați de pe diapozitive. Doar rulați până la pantă și săriți. Există lucruri în lume la care caseta nu este capabilă?!


Misiunea 7: cupru sângeros
Misiunea 8: Forțele de ocupare
Misiunea 9: Ajutor și deșeuri
Misiunea 10: Îngerul cu aripi sparte
Misiunea 11: Înconjurat de tăcere
Misiunea 12: Drumul în iad
Misiunea 13: întuneric impenetrabil
Misiunea 14: Limba comună
Misiunea 15: Amprente de fantome
Misiunea 16: Caravan Traitori Misiune 17: Salvarea cercetașilor
Misiunea 18: Obligațiuni de sânge
Misiunea 19: Pe traseu
Misiunea 20: voci
Misiunea 21: Economia militară
Misiunea 22: Eliberarea platformei
Misiunea 23: White Mamba
Misiunea 24: Închide Contact
Misiunea 25: mâna dreaptă a răzbunării
Misiunea 26: Vânătoare
Misiunea 27: un motiv radical
Misiunea 28: Cod vorbitor
Misiunea 29: Archaiul metalic
Misiunea 30: Craniu
Misiunea 31: Sahaantul
Misiunea 33: [autonomie] război informativ
Misiunea 34: [Extreme] Ajutor și deșeuri

Sarcina principală:

  • Soldierul sovietic, CIA recrutată, a încetat să se contacteze. Evacuați acest "crot".

Personal cu abilități:

  • Alpinist
  • Specialist de mine electromagnetice
  • Specialistul de management al rachetelor

Sarcini suplimentare:

Aceasta este sarcina principală, astfel încât o faceți obligatorie. Agentul CIA a scăpat și este în deșert. Locația lui va fi marcată cu un marker galben. Când vă apropiați de punctul specificat, veți vedea cum deșertul în căutarea agentului este aleasă cu patru unelte Walker. Fie eliminați acești soldați, fie imperceptibil la agent și evacuați-o. Cu toate acestea, aveți grijă, aveți puțin timp până când soldații grupului de căutare nu găsesc un fugar.


Sarcina devine clară că agentul CIA trebuie să fie evacuat înainte ca grupul de căutare să sosească, care constă din patru unelte Walker. De îndată ce vă apropiați de deșert, numărătoarea inversă convențională a căutării agentului. Pentru că mai repede pentru a ajunge la un fugar, luați SUV-ul în misiune sau apelați ce prin sprijin. Îndepărtați rapid ruta dvs. de-a lungul marginii deșertului, ocolind membrii echipei de căutare. De îndată ce găsiți agentul, evacuați-l folosind Fulton. Puteți încerca să distrugeți grupul de căutare, dar atunci va trebui să alergeți în întregul deșert, deoarece Walker Gear merge la locația fugarului de la patru laturi.

Opțiunea optimă pentru efectuarea acestei sarcini este să așteptați până când grupul de căutare nu detectează agentul CIA, deoarece după aceea toți cei patru soldați se vor aduna la un moment dat și nu va trebui să alergi în deșert pentru ei. De îndată ce ei numesc mașina să transporte fugarul, să-și mătureze tranchilizatorul și să evacueze.

După ce grupul de căutare detectează agentul, unul dintre soldați va provoca un SUV pentru transportul unui fugar. După ceva timp, va sosi un SUV. Sarcina dvs. de a pune șoferul și de ao evacua. Această sarcină poate fi efectuată în trei moduri:

  • Primul mod: Așteptați până când șoferul vine la fugar și evacuează-o.


  • Al doilea mod: Aranjați o ambuscadă pe calea SUV de la Palatul Lamar Haate. Drumul din deșert este marcat de caară din mașini. Aruncați drumul cu mașina, sau doar trage șoferul de la pușca de lunetist.
  • În al treilea rând: evacuați agentul înainte de a descoperi grupul de căutare. Acest lucru va duce la faptul că grupul de căutare va căuta fără sfârșit un fugar, iar șoferul cu o mașină va rămâne în mod constant în apropierea palatului Hatei Lamar, așteptând ordinea. Veți rămâne doar la Palatul lui Lamar Hate și, împreună cu un SUV, evacuați șoferul.


  • Primul prizonier este satul Shogo într-o clădire centrală la etajul 1. Asigurați-vă că evacuați-o înainte de evacuarea agentului CIA, deoarece după acest eveniment al zonei de misiune se îngustează și satul Shoo va deveni indisponibil, cu rezultatul că va trebui să treceți prin misiune pentru a doua oară.


  • Cel de-al doilea prizonier este situat în Palatul lui Lamar Hatate. Se încheie într-una din temnițele, care sunt situate în apropierea clădirii palatului. Când mântuirea acestui captiv nu există restricții, astfel încât acestea să poată fi făcute în orice moment.




Pentru a respecta sarcina, trebuie să procedați de un lanț specific de evenimente. După ce grupul de căutare detectează agentul CIA, acesta va provoca o mașină care va transporta fugarul la Palatul lui Lamar Hate. Agentul va fi plasat în cameră și va pune santinele. După ceva timp, la radio, veți fi informați că oamenii necunoscuți au capturat un avanpost și au avansat în direcția Palatului Hatei Lamar. Apoi, palatul va conduce un SUV de la care șoferul va ieși în Black Balaclava. Acesta este soldatul sovietic care a planificat o încercare asupra agentului CIA. Dacă se duce în cameră agentului, îl va ucide în mod inevitabil și misiunea va fi eșuată. De îndată ce se descompune din mașină în timp ce o bea cu ajutorul unui tranchilizator și evacuați.

Trecerea video pe rangul "S" cu performanța sarcinilor suplimentare # 1,2,3,4,5: