Care este perfurarea caută. Ce este o perforare? Joc de acțiune sau căutare sportivă

Unde jucătorii devin principalele personaje ale istoriei jucăușilor și afectează dezvoltarea complotului. Caracteristica principală Quest Performance este prezența unuia sau mai multor actori în joc, care sunt trimise procesul de joc Și intră în contact cu jucătorii prin dialog sau contact corporal.

Caracteristicile genului

Quest Performance are o linie relativă cu performanța ca atare - prezentarea jucătorilor este jucată în fața jucătorilor, ale cărei membri devin și ei înșiși. În baza de jocuri, performanța Quest repetă regulile camerei de evadare: jucătorii cad într-un spațiu închis în care ar trebui să aibă timp să efectueze toate sarcinile de joc în 60 de minute și apoi să iasă din cameră. În continuare ar trebui să fie diferențe semnificative. În căutarea spectacolelor sunt cel puțin sarcini logice Cu privire la decizia puzzle-urilor, iar accentul principal este la inițierea emoțiilor jucătorilor și asupra experiențelor lor. În acest sens, o atenție deosebită asupra performanțelor de căutare este dată atmosferei camerei de joc folosind efecte speciale ușoare și sonore, precum și a elaborat cu atenție povești cu roluri atente pentru actori și jucători.

De regulă, complotul de căutare performanțe Nelinenene, actorii improvizează și corelează direct comportamentul lor cu acțiunile jucătorilor, astfel încât finala jocului este foarte adesea imprevizibilă. Dacă în quest-urile clasice în realitate, puteți pierde, fără a avea timp să găsiți cheia în 60 de minute pentru a ieși din cameră, atunci în căutarea spectacolelor victoriei sau a înfrângerii pot depinde de soluțiile jucătorilor în situația de a alege una sau altă acțiune a scenei.

În funcție de complot și de tema performanței, actorul poate direcționa jucătorii și îi poate ajuta, efectuează rolul unui tricker sau poate efectua un antagonist, prevenind și intimidant.

Tipuri de performanță de căutare

Genul genului a fost performanța de căutare "colector", care a fost deschisă la Moscova la sfârșitul anului 2014. Jocul a fost făcut de analogie cu Proiectul din New York nu mai dormit, cu adaptarea la mentalitatea rusă. Potrivit legendei, echipa de jucători se dovedește a fi blocată în maniacul maniacului, obsedat de "instanțe rare". Înainte de a intra în locație, jucătorii sunt oferite pentru a pune pe costume speciale de joc, după care toată lumea va ataca sacul pe cap și va petrece în camera de joc. Pentru a crea realismul a ceea ce se întâmplă și injectat de atmosfera de frică, unele camere de joc sunt împrăștiate cu sânge, există mirosuri de carne crudă. Actorul "maniac" poate lua un jucător "captiv" și poate avea presiune psihologică asupra lui, până la el în fața fumului de țigară.

Noul gen de jocuri de noroc a devenit rapid popular printre alte companii de căutare din Rusia și țările europene individuale. Numai la Moscova la sfârșitul anului 2016 au fost deschise mai mult de 100 de spectacole de căutare. Fiecare dintre ele este dedicat unui anumit subiect, de la scene practic documentare din istoria celui de-al doilea război mondial la scenariile cu fantezie și postpoxes. Cu toate acestea, jucătorii au început să utilizeze astfel de subspecii de performanță de căutare ca harrors și acțiune-mai mare.

Performanța de groază - Cel mai experimental și în același timp Genul popular în industria Quest. De regulă, Horores trece în spații familiale întunecate sau slabe, unde jucătorii au vânătă un maniac sau un monstru. Gradul de intimidare în diferite ororile poate varia - de la lumină și chiar de comedie la situații cu un contact corporal dur de actor. Horror poate opera o mare varietate de subiecte, de la violența dură și sexul la o răsturnare povestiri mistice În case cu liderii și spitalele abandonate.

Performanța acțiunii, sau ackn-Thriller. - rezumarea numelui spectacolelor Quest, unde jucătorii trebuie să se miște foarte mult și să efectueze diferite acțiuni active: Salt, crawl, alerga, ascunde, uneori trage de la arme de jocuri. Adesea, acțiunea este jucată de formate de joc celebre după tipul Fort Boyard, ascunde și căutători în întuneric sau rădăcini în labirint, în alte cazuri - repetați parcelele de filme militante și thrillere: pentru a rezista hoardei zombi, ascundeți de la altcineva, găsiți antivirus și salvați umanitatea. Foarte des, numărul de jucători de la 1 la 4 poate participa la acțiune, iar companiile mari de până la 30 de persoane pot participa la ACKNACH.

Scrieți o recenzie despre articolul "Quest-Performance"

Notează

Link-uri

Pentru: Wikipedia: articole izolate (tip: nu sunt specificate)

Un extras care caracterizează performanța Quest

- Bine?
- Mamă, pentru numele lui Dumnezeu, nu mă întrebi acum. Nu se poate spune, spuse Natasha.
Dar, în ciuda faptului că în această seară Natasha, apoi încântați, apoi înspăimântată, cu ochii rămași se aflau mult timp în patul mamei. Că ea ia spus cum a lăudat-o, așa cum a spus că va pleca în străinătate, faptul că a întrebat unde vor trăi în această vară, așa cum a întrebat-o despre Boris.
- Dar asta ... Nu mi sa întâmplat niciodată! Ea a spus. "Doar sunt speriat de el, mereu mă sperie cu el, ce înseamnă asta?" Deci este real, nu? Mamă, dormi?
"Nu, sufletul meu, eu însumi sunt înfricoșător", a răspuns mama. - Du-te.
- Nu dorm oricum. Ce nonsens la culcare? Mamasha, Milf, un astfel de lucru mi sa întâmplat! - A spus cu surpriză și frică înainte de sentimentul că era conștientă de el însuși. - Și am putea să ne gândim! ...
Natasha părea că, chiar și atunci când ea a văzut-o pe prințul Andrei în Otradnaya, sa îndrăgostit de el. Se pare că este o sperietoare, aceasta este o fericire ciudată, neașteptată, că cea pe care ea a ales-o chiar atunci (era ferm încrezătoare în acest lucru) că acum sa întâlnit din nou la ea și, așa cum se pare, nu este indiferentă față de ea. "Și a fost necesar pentru el în mod intenționat acum, când suntem aici, vino la St. Petersburg. Și trebuia să ne întâlnim pe această minge. Toate acestea sunt soarta. Este clar că aceasta este soarta că toate acestea au fost efectuate la acest lucru. Chiar și atunci, de îndată ce l-am văzut, am simțit ceva special. "
- Ce altceva a vorbit? Ce versete sunt acestea? Citiți ... - Gândibil ia spus mamei, întrebându-se despre poemele pe care Prince Andrei a scris albumului lui Natasha.
- Mamă, nu este rușine că este văduvă?
- Full, Natasha. Roagă-te la Dumnezeu. Les marieiages se font dans les cieux. [Căsătoriile sunt în ceruri.]
- Golubushka, mamă, cum te iubesc, cum mă simt bine! - strigând Natasha, plângând lacrimi de fericire și emoție și îmbrățișându-și mama.
În același timp, prințul Andrei stătea la Pierre și ia spus despre dragostea Lui pentru Natasha și despre fermitate ferm să se căsătorească cu ea.

În această zi, contesa Elena Vasilyevna avea o Rauta, era un mesager francez, a existat un prinț care a devenit un vizitator frecvent pentru casa contesei și multe doamne strălucitoare și bărbați. Pierre a fost la parter, a mers în jurul sălilor și a lovit pe toți oaspeții la vederea lui concentrată și întunecată.
Pierre cu timpul lui Bala a simțit abordarea convulsiilor hipocondriei, iar efortul disperat a fost judecat să lupte împotriva lor. De la apropierea prințului cu soția sa, Pierre a fost acordată în mod neașteptat membrului camerei și, de acel moment, a început să simtă gravitatea și rușinea într-o societate mare și, de multe ori, a început să vină pentru aceleași gânduri întunecate despre încredere în tot omul. În același timp, au văzut sentimentul dintre patronajul lui Natasha și prințul Andrey, cu propria sa extrăbită între poziția sa și poziția prietenului său, această dispoziție sumbră întărit. El a încercat în egală măsură să evite gândurile despre soția sa și despre Natasha și prințul Andrei. Din nou, el părea nesemnificativ în comparație cu eternitatea, din nou întrebarea a fost: "De ce?". Și el și nopțile s-au forțat să lucreze la lucrările masonice, sperând să conducă abordarea duh rău. Pierre 12 metri, ieșind din șasiul diagramei, așezat în partea de sus într-o cameră înconjurătoare, joasă, într-o haină înclinată în fața mesei și rescris a acționează autentic scoțian atunci când cineva a intrat în cameră la el. A fost prințul Andrei.
- Și asta ești tu, spuse Pierre cu vederi împrăștiate și nemulțumite. - Și lucrez, - a spus el, îndreptându-se către un notebook cu felul de mântuire de la adversitatea vieții, cu care oamenii nefericiți se uită la munca lor.
Prințul Andrei cu strălucire, entuziast și actualizat la viață, fața sa oprit în fața lui Pierre și, fără a-și observa fața tristă, a zâmbit fericit cu egoismul.
- Ei bine, sufletul meu, spuse el, am vrut să-ți spun ieri și astăzi am venit la tine. Niciodată nu a experimentat așa ceva. Sunt îndrăgostit, prietene.
Pierre suspină brusc oftat și a căzut corpul său greu pe canapea, prințul Andrei.
- În Natasha Rostov, da? - el a spus.
- Da, da, în cine? Nu aș crede niciodată, dar acest sentiment este mai puternic decât mine. Ieri am suferit, am suferit, dar și chinul acestui lucru nu voi da nimic în lume. Nu am trăit înainte. Acum trăiesc, dar nu pot trăi fără ea. Dar mă poate iubi? ... Sunt bătrână pentru ea ... Ce nu spui? ...
- Eu? I? Ce ți-am spus - a spus brusc Pierre, ridicându-se și încep să meargă în jurul camerei. "Întotdeauna am crezut că ... această fată este o astfel de comoară, că ... aceasta este o fată rară ... un prieten drag, te întreb, nu te superi, nu trece, să te căsătorești, să te căsătorești și să te căsătorești. .. Și sunt sigur că nu veți fi mai fericiți.
- Dar ea!
- Ea te iubește.
"Nu vorbiți cu coaja ... spuse prințul Andrei, zâmbind și privi în ochii lui Pierra.
- Îl iubește, știu, strigă Pierre furios.
- Nu, ascultă, spuse prințul Andrei, oprindu-l de mână. - Știi dacă sunt? Trebuie să spun pe cineva cuiva.
"Ei bine, spuneți, sunt foarte fericit, spuse Pierre, și cu adevărat fața lui sa schimbat, încheietura mâinii a fost netezită și a ascultat cu bucurie prințul Andrei. Prințul Andrei părea să fie un om complet diferit, nou. Unde era dorința lui, disprețul față de viață, dezamăgirea lui? Pierre a fost singura persoană din fața căreia a decis să vorbească; Dar el și-a exprimat tot ce avea în suflet. Apoi, el a făcut cu ușurință și cu îndrăzneală planuri pentru un viitor prelungit, a spus cum nu și-a putut sacrifica fericirea pentru capriciul tatălui său, așa cum îi va forța pe tatăl ei să fie de acord cu această căsătorie și îl va iubi sau îl va costa fără consimțământul său, el se întreba cum ceva ciudat, străin, independent de el, cu privire la sentimentul care le-a deținut.

Este timpul să dedicați un articol separat în această direcție a lumii de căutare.

Ce este o perforare?

Dacă nu intrați în nuanțe, atunci perfomanța este o idee cu participarea actorilor, cât mai aproape posibil de realitate.

Diferențele de perfomante din quest-uri

De fapt, este vorba de două absolut tipuri diferite Petrecere a timpului liber, în care nu este ușor să vă dați seama. Căutarea implică accentul pe logică, perfomance - pe sentimente, emoții. Toate diferențele de perfecționare din quest-uri curg din sensul cuvântului "perfomance" (tradus ca "performanță") și vizează făcând jucătorii să creadă în realitatea a ceea ce se întâmplă și testează emoții luminoase. Luați în considerare principalele caracteristici ale perfurarilor care le distinge de quest-uri:

  • actori;
  • Complot "plutitor";
  • lipsa sarcinilor logice complexe;
  • zona de joc mare;
  • anaturaj și efecte speciale.

Desigur, există proiecte care combină elementele și căutarea și performanța în sine, dar, în general, diferențele descrise sunt inerente aproape tuturor proiectelor de pe piață. Mai jos va analiza fiecare element în detaliu.

Actori în perfomance

Spre deosebire de căutarea, unde actorul acționează ca o adăugare luminată a picturii a ceea ce se întâmplă, perfuzia nu poate exista fără actor prin definiție. În plus, actorii din căutări îndeplinesc adesea rolul de suprafață al "vrac", sări de la colț într-un moment neașteptat. Abilitățile speciale nu sunt necesare pentru astfel de proiecte, cel mai adesea operatorul de căutare sau orice altă persoană fără educație specială vorbește în rolul actorului fără educație specială.

În perfomani, situația este diferită, depinde de actorii literalmente totul. Aici scufundarea este mult mai profundă, iar rolul actorului este locul unde se cântărește. El va fi cu voi pentru cel puțin jumătate din joc. Cu el (sau cu ei) va trebui să interacționeze, să comunice (nu întotdeauna) și să urmărească acțiunile, să caute truc - și să nu găsească (sau să găsească, după cum va merge). Prin urmare, pentru lucrul în perfomance, instruiți, oameni artistici care știu cum să se potrivească în imagine și, cel mai important, adecvați pe parametrii fizici ai rolului titlu - laagustarea care vine cu o astfel de sarcină nu va mai face față.

Adesea, mai mulți actori joacă în perfomance, iar interacțiunea dintre ele este implementată sub formă de scene emoționale luminoase care sporesc componenta "prezentării".

Influența jucătorilor pe complot

În căutarea există un complot clar. De regulă, decizia următoarei sarcini depinde de cea anterioară, iar jucătorii rămân doar urmați linia de scenă. Nonlinearitatea poate fi prezentă, dar este, de asemenea, rigid limitată de ghicitori.

Perfomance, dimpotrivă, depinde puternic de factorul uman. Răspunsul jucătorului nu va fi niciodată prevăzut 100%. În plus, scenariul dur poate strica atmosfera, astfel încât dezvoltarea parcelei depinde parțial de alegerea, ceea ce face echipa în timpul jocului și de mai multe ori. Existența unor opțiuni de dezvoltare a povestirii adaugă povestirile realismului - și vreau să vă scufund în joc. De fapt, există un punct a (începutul jocului) și există un punct b (o acțiune finală pe care comanda trebuie să o execute). Tot ceea ce se întâmplă între aceste două momente este individual depinde de echipa ca întreg și în special fiecare jucător. Acesta este un alt motiv pentru care perfomanța are nevoie de un actor real: de multe ori trebuie să improvizați, fără a părăsi rolul și este capabil să fie câțiva.

Ca urmare, se creează o impresie completă că faceți fiecare acțiune care nu este în aparență cu prescripția scenariului și urmând decizia pe care am acceptat-o! Și acesta este un sentiment foarte rece pe care nu îl veți experimenta în căutările clasice.

Lipsa sarcinilor logice complexe

De regulă, ghicitorile logice complexe nu sunt realiste și, din acest motiv, nu vă vor întâlni în perfomance, altfel atmosfera realității a ceea ce se întâmplă va coborî rapid. În plus, prezentarea calitativă are nevoie de o dinamică, iar ghicitul sunt încetinite decent.

Acest lucru nu înseamnă că toată acțiunea va trece sub motto-ul "Luați, Ascundeți, alergați." Este probabil ca sarcinile să vă întâlnească, dar nu vor necesita mult timp să rezolve. Dacă trebuie să deschideți blocarea - cheia se va afla pe locul natural pentru dvs., de exemplu, pe masă. Dacă trebuie să formați codul - nu va fi criptat, ci pur și simplu undeva înregistrat și complet bătut de legendă. În perfomance, puteți întâlni sarcini "gospodării" care sunt rezolvate cât mai natural. Ca în viața reală.

Și, desigur: nu există instrucțiuni în perfomance. În general, nimic care să poată "bate" din istorie.

Zona mare de joacă și multe mișcări

Deoarece misterele care încetinesc jocul este practic nu, iar sarcina principală a performanței este cele mai luminoase emoții ale jucătorilor, pentru dezvoltarea evenimentelor de care aveți nevoie în mișcare, multe mișcări. Aceasta implică necesitatea unei zone mari pentru astfel de proiecte. Relativ mare, desigur. Dimensiunea perfinanței medii este de la 100 mp. Împotriva pătratului Quest-ului de mijloc - 35 de metri pătrați. m., adică Minim de trei ori mai mare decât căutarea.

O astfel de zonă impresionantă de joc este necesară pentru a rezista la momentul și saturarea proiectului de acțiuni. Perfomance este destul de natural să treacă aceleași camere de mai multe ori. DAR! Instrucțiunile, obiectivele și dinamica acestor mișcări pot fi absolut diferite.

Enturage și se concentrează pe efecte speciale

În quest-uri, de regulă, foarte puține obiecte non-camere: tot ceea ce nu se joacă, cel mai probabil, strâns, lipit sau fixat. Dar anturajul perfect nu este deloc. Scopul său este de a prezenta locația ca și cum nu este loc de joaca, și stabilirea obișnuită a spațiilor reale: Multek, Bunker, laboratoare, spitale etc. Fiecare cameră ar trebui să creeze un sentiment de fiabilitate, fiecare element din cameră este să stea în locul său. Spania Pereți, Ore de bilete, cafea de lenjerie de corp, boală de ieri, prosop murdar, un frigider, curent de la robinetul de apă: jucătorii nu vor avea îndoieli că este totul - prezent.

Pentru ca prezentarea să lase mai multe impresii, adesea creatorii de perfomani folosesc diferite efecte speciale: muzică, lumină, mirosuri, mașini de fum și așa mai departe. Toate aceste efecte în colaborare cu scenele teatrale dau emoții foarte puternice și vă fac să experimentați povestea propusă, ca și cum totul sa întâmplat cu adevărat.

Perfumanțe: infrastructură și probleme curente

Când am sortat cu diferențele de perfomante din quest-uri, să vorbim despre infrastructura conceptului de "perfomance" și stereotipurile asociate cu ea.

Un pic de istorie

Perfomanța sa gândit ca o nouă etapă de dezvoltare a industriei quest - chiar mai adânc, emoții mai puternice. Dar, de fapt, căutările nu s-au predat. Timpul liber intelectual a intrat strâns în viața noastră, iar perfompomențiile s-au mutat în categoria unei direcții separate a acestei industrii, ale cărui fani au apărut.

Una dintre primele companii care încorporează proiectul cu o astfel de filosofie a fost "Claustrofobia" cu "colectorul" senzațional la Moscova la sfârșitul anului 2014 (acum proiectul este închis). De atunci, conceptul de "perfomance" a devenit foarte popular în industria quest-ului rus. Ideea a fost luată de multe quseodedele - iar performanțele au început să se dezvolte activ în capitala noastră (care nu se poate spune despre regiunile în care mulți nu au auzit încă de o astfel de petrecere a timpului liber).

Cu toate acestea, în cazul în care cuvântul "perfomance" merită în numele proiectului, aceasta nu vorbește încă despre filozofia "specială" a proiectului. Multe Kesos au început să-și cheme proiectele cu "perfomani" sau "quest-uri cu elementele perfomanței" pentru a atrage atenția suplimentară asupra lor. În practică, cel mai adesea acestea sunt quest-uri obișnuite cu o "prezență vie" (de regulă, sub forma "vrac" neașteptată), dar de fapt, majoritatea acestor proiecte nu au nimic de-a face cu ideea globală de perfecțiune ca o acțiune teatrală deplină.

De ce sunt toate performanțele perfecte - filme de groază?

Majoritatea perfracticilor sunt într-adevăr înfricoșători și există o explicație. Logica aici este extrem de simplă: temerile instinctive trăiesc în fiecare dintre noi. Ele sunt ușor de trezit cu ajutorul stereotipurilor general acceptate, instruite în noi încă din copilărie: maniacuri, întuneric, arme, sânge, boală, anxietate etc. Creați o astfel de atmosferă este ușoară. Frica instantanee provoacă corpul nostru să producă adrenalină într-o cantitate imensă, apare o explozie emoțională. Este amânată în memoria noastră ca o impresie foarte vie, care poate deveni chiar cea mai puternică în viață sau cel puțin în acest an. Totul este foarte individual, principalul lucru este să vă permitem să vă scufundați în această atmosferă și să credeți în ceea ce se întâmplă!

Dar piața apare treptat și instalații nelegate, vizita care este doar rece. Poate fi un circ, un spital mental, închisori și alte aventuri.

Cum este scris: "perfomance" sau "performanță"?

Cineva în acest loc va gândi: "Ei bine, în cele din urmă: de ce scrie" perfomance "greșit?". Faptul este că printre KESTOS și căutarea există multe dispute privind scrierea corectă a acestui cuvânt. A doua literă "p" are nevoie? În scrisul original englez și în Wikipedia, această scrisoare este, dar nu este pronunțată. Personal, m-am mutat recent în partea celor care cred că acest cuvânt a fost adaptat în limba rusă (este timpul!) Și scrierea fără a doua "p" nu este considerată o eroare. Încă mai venim la asta. Cineva nu va fi de acord cu mine, este normal, nu-mi apăr gândul potrivit, dar pur și simplu mi-am arătat opinia cu privire la acest lucru.

De ce prețurile pentru perfurari sunt mai mari decât pe quest-uri?

Întrebarea care se îngrijorează pe mulți: Du-te interesant, dar prețul sperierește. Vreau să înțeleg ce să dau 4 000 r. După ce a vizitat câteva quest-uri, care sunt numite perfecte, dar nu sunt, perplexitatea este în creștere, iar întrebarea devine deosebit de relevantă. Să ne ocupăm de locul în care diferența de preț este preluată de la prețul dintre quest-uri și perfromani.

Forma de stabilire a prețurilor Creatorilor de Questuri și Perfums, care explică costul ridicat este destul de ușor: o zonă de perforare mare mărește costul de închiriere de mai multe ori. Activitatea actorilor trebuie, de asemenea, să plătească: de exemplu, într-un proiect cu doi actori, unde este implicat și operatorul, costurile personalului sunt crescute de trei ori comparativ cu căutarea. Costul proiectului în sine depășește adesea costul construirii unei căutări clasice din cauza zonei mari, a peisajului scump și a efectelor speciale: de aici mai mult decât returnarea și stabilirea prețului marjei.

Se pare că prețul este pe deplin justificat de la Kestodel. Dar ce zici de client? Va obține mai multe emoții și plăcere decât în \u200b\u200bcăutare, pentru o taxă mai mare?

Dacă vorbim despre un parfomb complet - desigur, da! Acestea sunt emoții complet diferite. După primul meu Perfoch, m-am gândit că în căutările obișnuite nu s-ar mai întoarce: nu este nimic de prins. Atât de multe emoții sunt atât de puternice. Am vrut să repet imediat (și după 60 de quest-uri dincolo de umerii mei!). Se simte ca acesta este comparabil cu stropirea puternică a adrenalinei la concertul grupului preferat. La un preț de 1 000 r. O persoană este o divertisment destul de accesibil pe care oricine îl poate permite o dată pe lună.

Pentru a evalua situația din toate părțile, hai să privim dincolo de limitele lui Yekaterinburg. De exemplu, la Moscova, care a solicitat standarde de stabilire a prețurilor, general acceptate, cucostul rar al jocului în căutare este de 3 000 R., în perfomance - 6 000 r. Diferența dublată. În același timp, numărul de jocuri în unele perfecte "în medie în spital" nu este inferior numărului de jocuri în quest-uri și uneori depășește.

În regiunile cauzei cu o diferență de prețuri în mod similar. În nativul nostru Yekaterinburg, costul mediu al căutării este de 2 000 r. Și perfomance 3.500 p. Diferența este aproximativ aceeași de două ori.Cu toate acestea, încărcarea de performanți în Yekaterinburg este încă serios în urma Moscovei: acest tip de petrecere a timpului liber nu a fost încă apreciat. Dar cred că încă înainte.

Cum rămâne cu contactul?

A doua cea mai mare barieră este o teamă de actori. Merită să spunem despre astfel de concepte ca "contact" și "contact", precum și modurile de joc pentru perfecționarea "contactului"."Contactul" este obișnuit pentru a apela acțiuni fizice care fac actori în legătură cu jucătorii pentru realismul complotului.

Există perfromanțe "non-contact", în care nimeni nu te va atinge, musca, apuca. De exemplu, proiectul nostru zombie este un perforant non-contact, aici nu amenință nimic, cu excepția imaginației tale.

Există contacte Perforans - unde actorii care joacă rolul lor pot atinge jucătorii (apuca, trageți, împingeți etc.). Bineînțeles, jucătorii pot ajuta actorii cu actori, veți fi avertizați despre acest lucru înainte de joc. De asemenea, organizatorii pot sugera să alegeți modul de joc după tip: "Light", "Standard", "Hard" sau chiar "Super Hard". Aici toată lumea alege că le place mai mult - toate gusturile diferite. Cei care iubesc tratatAlegeți ultima opțiune. Dacă vă îndoiți - pentru a începe, alegeți cel care este mai simplu. Cel mai important lucru este să ne amintim că, chiar și în modul cel mai sever, întreaga responsabilitate pentru securitatea dvs. se află pe organizatorii jocului.

Toate ceifanii din Ekaterinburg

Această recenzie este scrisă în mai 2017. Și editat în august 2018..

Dacă vorbim despre perfractoarele complete, adică. Despre proiecte, pentru dezvoltarea terenului în care au răspuns actorii, ei sunt puțin în Ekaterinburg. Nu vom evalua calitatea proiectelor - aceasta este sarcina portalurilor specializate - agregatori și experți independenți. Doar vă spunem ce parfumuri sunt în Yekaterinburg și ce sunt:

  1. Zombi din locapa. Să începem cu propriul proiect. Legenda jocului este construită în jurul unui prieten prietenos peste numeroasele filme și seriale ale unui apocalipsă zombie și vaccinuri de la virusul pe care trebuie să-l găsești. Perfomanța are doi actori. Jocul din acesta este neelectronat - înseamnă că actorii nu ating participanții în timpul prezentării. Acest lucru reduce nivelul de frică, dar face ca jocul să fie mai sigur.
  2. "Cannibal" de la compania "PERF.RF". Acest proiect se află pe un subiect mai clasic și spune despre Maniac-Canibal, în care l-ai lovit din greșeală din greșeală, gândindu-se că au venit la căutarea ... naiv. Prezentarea teatrală realistă și contemporabilă vă așteaptă aici în toată gloria ei. Actorul de aici este de asemenea doi, iar jocul își asumă un contact fizic mic, dar destul de sigur cu participanții. Pentru iubitorii de staniu, puteți întreba "greutatea".
  3. "Coma" de la compania "PERF.RF". Parcela spune despre clinica veterinară abandonată a Dr. Tarașov, pe excursiile la care te duci. Doi actori trăiesc aici - Little Lisa, fiica lui Tarasova, care este într-o comă și pe care trebuie să o întoarceți la viață și un alt Monster Fedor de sânge asupra căruia medicul a pus experimente la viață. O idee interesantă este că Fyodor ascultă Lisa, iar ea, la rândul său, îi poate da ordine. Contrast de actriță mică și monster uriaș Lasă o impresie puternică. Și acesta este cel mai puternic în sunetul proiectului din Ekaterinburg, de la muzica zidului aici, în sens literal, tremura și este răcoroasă în atmosferă.
  4. "Ether" de la compania "PERF.RF". Acest proiect a fost construit pe site-ul magazinului măcelarului, care a fost primul perflectant din Yekaterinburg. "Ether" este probabil cel mai non-standard proiect al acestui gen. Pentru a începe cu - aici sunt trei actori, care sunt deja în sine reprezentarea reală. Dar cel mai important lucru aici este diferit, și anume complotul. Autorii au încercat să nu se scufunde pe jucători în legendă, ci să depună complotul de la începutul jocului. Da, astfel încât să fiți ușor șocați de o astfel de rând. Și numai în mijlocul jocului brusc înțelegeți de ce o poveste complet obișnuită despre jaful unui mic magazin se numește cuvinte puternice: "Afișați perfomance". Da, există încă un joc de la pragul în sensul literal al acestor cuvinte. Jocul dvs. va începe imediat ce veniți de pe strada dinăuntru. Nu există o zonă obișnuită de așteptare, ficat și ceai într-o atmosferă relaxată. Veți fi aruncați imediat la Ambrusura, deci fiți pregătiți pentru asta.
  5. "Texas lanossaw" de la "teritoriu" - un proiect pentru același film. Din nou, maniacul, din nou, perspectiva de a fi tăiată în bucăți. Perfomanța își ia rădăcinile în Perm de la Lost, care a inventat și a încorporat mai întâi scenariul acestui proiect. Un actor. Despre informațiile de contact se vor actualiza mai târziu când joc. Mai târziu, "Teritoriul" a deschis cea de-a doua versiune a acestui proiect cu indexul "2". Ei spun că doi actori se vor transforma în a doua parte și au fost câștigate câteva spații suplimentare de jocuri suplimentare.
  6. "Camera 666", din nou de pe "teritoriu", inițial proiectul pierdut. Important o caracteristică distinctivă Acest proiect este că legenda acestei perfuzii nu frontorează moartea. Acest lucru nu este un proiect teribil, ci mai vesel și chiar un mic nebun, cu evidențierea ei și este încă singurul perforant de față din Ekaterinburg. Un actor. Jocul este neelectat. Acest proiect are, de asemenea, oa doua versiune cu doi actori și camere suplimentare, dar autorii insistă asupra unui pasaj consecvent al pieselor, explicând că sunt legate de poveste.
  7. "Deadle viu" de la "Oh ... quest-uri". Acest PERFOMB este în prezent închisDar aș vrea să spun și despre el. A fost cea mai mare zonă de performanță din Ekaterinburg, aproximativ 400 mp. Legenda proiectului au povestit despre laboratorul sovietic abandonat, în care maniera generală a fost eliminată. Evoluțiile științifice au fost minimizate, totuși, locuitorii lor au rămas în laborator, pe care trebuie să-l găsiți. Există contact și de la 2 la 3 actori în funcție de modul în care ne-a părut, de la starea de spirit a autorilor. Au existat zvonuri despre deschiderea acestui proiect într-un loc nou, dar până când sa întâmplat.

În această listă, am menționat în mod intenționat căutările cu actorii să se concentreze asupra diferenței de formate. Dar cine este interesat - puteți citi despre ei într-un alt articol din blogul nostru "Quests cu actori din Ekaterinburg".

Concluzii, previziuni și perspective

Direcția perfomană din Ekaterinburg nu a decolat, în ciuda popularității acestor proiecte la Moscova și Sankt Petersburg. Poate încă, și poate destul. Publicul pe care îl avem complet diferit. Jucătorii cu mare neîncredere se referă la un astfel de format. Cel mai simplu se tem să meargă în astfel de locuri.

O mare problemă pentru creatorii de performanță de înaltă calitate este că aceste proiecte sunt în mod inexorabil în comparație cu questurile convenționale, în timp ce prețul este un factor de comparație decisiv și acest factor nu este în favoarea perfomanilor.

Din câte știm, în prezent, nimeni nu face perfromani în Yekaterinburg, cu excepția PERF.RF, care adaptează locația cu "eterul" sub noul complot de genocid. Aproape situația din viitor se schimbă într-un fel dramatic.

Între timp, vă invităm să vă familiarizați cu filozofia acestui gen în perfinanța noastră "zombie". Veniți - și salvați lumea de la virusul mortal.

Performanța nu este o căutare! Cu toate acestea, nu se grăbește să se desfășoare și să plece: Această acțiune combină toate avantajele căutărilor în realitate și prezentare teatrală, iar echipa dvs. aici este principalul actori.

Fiecare spectacol este dedicat unui anumit subiect, cel mai adesea organizatorii creează questuri de groază și încearcă să sperie jucătorii pentru a le scutura și a scoate din ritmul măsurat al vieții. În performanță, jocul actorilor profesioniști este strâns strâns cu complotul și acțiunile jucătorilor și, prin urmare, finala este aproape întotdeauna imprevizibilă, spre deosebire de o căutare, unde în 60 de minute veți găsi în continuare cheia prețuită.

Crearea de sfârșit a jocului nu este singurul lucru care atrage vizitatorii. Caracteristica principală a performanței este prezența actorilor din joc, care direcționează gameplay-ul, adesea se angajează în interacțiune cu jucătorii prin dialog sau chiar contact corporal.

Multe spectacole sunt oferite să aleagă nivelul de contact și începători, nu vizitele sofisticate la questuri și spectacole, merită să porniți de la nivelul luminii pentru a nu fi dezamăgit de gen după prima vizită. Vă sfătuim să vă referiți cu atenție siguranța jocului în spectacole și să urmați mai multe reguli simple Din videoclipul de mai jos.

Performanța este, de obicei, există, de obicei, un minim de sarcini logice și puzzle-uri, deoarece accentul principal se formează la inițierea anumitor emoții și experiențe de la jucători. O atenție deosebită asupra performanțelor este plătită atmosferei camerei de joc: utilizarea efectelor speciale ușoare și sonore completează legenda lucrată. O altă caracteristică a performanței este că sentimentul realității a ceea ce se întâmplă nu lasă participanții până în ultimul moment. Luați în considerare, credeți că acest lucru nu este un joc mai ușor.

Prima performanță din Rusia a devenit BrainChild "Claustrofobia" - care a fost deschisă la sfârșitul anului 2014. Echipa de spectacole a spectacolului sa dovedit a fi blocată în casa lui Maniac-Dumnezeu, angajată în adunarea "unor instanțe rare". Înainte ca jocul să fie oferit să poarte costume speciale, după care fiecare jucător a furnizat sacul în cap - numai după ce echipa a fost însoțită în sala de jocuri. "Colectorul" a lucrat cu succes până la sfârșitul lunii decembrie 2016, având timp să inspire mulți organizatori pentru a crea performanțe teribile în spațiul post-sovietic.

Perfomance nu este doar un cuvânt frumos în limba engleza. Aceasta este o direcție întreagă în industria de căutare. Etimologia este destul de logică - "Performanță", "Discurs". Deci, de fapt. Aceasta este o prezentare cu participarea jucătorilor care gestionează dezvoltarea complotului, iar actorii care completează atmosfera și starea de spirit. Dar cum se referă la quest-uri?

Quest și Perfomance: Ce este comun, care este diferența?

Să începem cu diferențele pentru quest-uri:

  • Jucătorii trebuie să rezolve secrete și ghicitori, să se supună unor sarcini pre-pregăutee cu succes de la autori.
  • Eroii știu exact ce va fi final în avans.
  • Sarcini mai complexe inteligente.

Și perfomance:

  • Participanții sunt 100% imersați în atmosfera jocului, gestionați complotul înșiși, obțineți emoții maxime, datorită jocului profesional de actori.
  • Final este un mister în momentele cele mai recente.
  • Sarcinile pleacă în fundal, deoarece este mai importantă - emoții.

Ce este comun? Quest Perfomance Ce este? Acesta este un nou pas în evoluția acestei direcții a industriei de divertisment, căutarea teatrală a noului format, unde jucătorii devin personajele principale capabile să schimbe totul! Această căutare https://www.kvestinfo.ru/quest/khostel_666/ Mai ales un reprezentant luminos al acestui gen.

Caracteristici "Reprezentări"

Într-un astfel de concept amplu ca performanță, aplicabilă aproape tuturor acțiunilor publice, există mai multe caracteristici caracteristice:

  • Vizualizare
  • Efecte speciale
  • Actorul sau actorii i se atribuie un rol excepțional printr-un dialog și un contact uniform al corpului.
  • Turnurile de evenimente sunt foarte neașteptate și imprevizibile de oricine, acțiunile actorilor sunt corelate cu comportamentul jucătorilor.
  • Aici, la capul improvizării colțului
  • Rata se face pe căutarea atmosferică. Camera de jocuri de noroc plătește efectele luminoase și sonore elaborate de istorie.

Principalele tipuri de performanțe de căutare

La Moscova, astăzi există multe propuneri interesante în această direcție, în timp ce dezvoltarea segmentului pare numeroase genuri pentru fiecare gust:

  • Motifurile populare de fantezie
  • Pseudocuitantul, reflectând povești din realitate
  • Postopocaliptic
  • Performanța de groază este întotdeauna bună în cerere. De obicei, jucătorii vor trebui să se confrunte cu monștri, maniaci, canibali, fantome și alte spirite rele, iar nivelul de intimidare poate fi ca un complet ușor și cel mai greu. Temele violenței, sexului, misticii în case vechi, pensiuni abandonate și spitale pot fi abordate ...
  • ACKN Thriller în toate sugestinele sale - aici trebuie să joci cu sufletul, mutați foarte mult, chiar și companiile foarte mari sunt permise. Adesea parcele sunt similare cu jocuri celebre Sau prin film, care adaugă un "evidențiere"!

Puteți evalua performanța performanței. Găsirea unui subiect interesant pentru dvs. și rezonant, veți obține cu siguranță porțiunea de adrenalină și o stropire emoțională fără risc pentru viață! O opțiune excelentă pentru cei care doresc să încerce ceva nou și fascinant în fiecare zi.