Descrierea DLC Dragon Age: Origins - Fortress of the Guardians. Descrierea DLC Dragon Age: Origins - Fortress of the Guardians Fortress of the Grey Guardians

După ce instalați adaosul necesar în galerie, va apărea o căutare pe care Levi Dryden ți-o poate oferi. După cum ne spune Levi, bunica lui Sophia a fost cândva Comandantul Gardienilor sub Ferelden și la un moment dat a murit pentru că a fost calomniată și, desigur, există suspiciuni că pot fi găsite dovezi în fortăreața în care se afla Ordinul.

Descrierea misiunii Soldier's Peak

Imediat după ce vă asumați sarcina, Soldier’s Peak va apărea pe harta dvs. - mergeți acolo cu Levi. Pe măsură ce călătorești prin cetate, ici și colo vei întâlni fantome care arată scene din ultimele zile ale Ordinului.

Scheleții te vor aștepta în curtea de lângă cetate și, ucigându-i, poți obține o arbaletă bună. Mai departe în dreapta pe perete puteți vedea Declarația de rezistență, care conține o listă de nume.

După ce am trecut două etaje ale cetății și am distrus toate spiritele rele, adunând simultan toate paginile codexului și notele din cărți, intrăm în luptă cu demonul furiei - tot ce trebuie să faci este să mergi la primul etaj. Va trebui să distrugi nu numai demonul, ci și paznicii cetății, pe care îi va chema în ajutor fără nicio strângere de conștiință. În primul rând, distrugem fantomele.

După ce ai refuzat, intri în luptă și apoi urmează din nou ușă deschisă iar apoi pe un pod presărat cu capcane pentru a ajunge la Turnul Avernus.

În condițiile în care demonul a fost deja ucis, Avernus va cere ajutor pentru a reduce decalajele dintre Voal și lumea oamenilor. Indiferent de partea pe care o iei, tot va trebui să reziste atacului a patru valuri de demoni și apoi să omori și mai mulți. Demon puternic Dorințe.

După aceasta, aveți de ales - ucideți un aliat sau lăsați-l în viață. În primul rând, când ucizi un personaj, mențiunile despre el vor dispărea din joc și, în al doilea rând, nu vei putea primi un articol suplimentar de la el - acesta ar putea fi un toiag sau armură.

În continuare, vorbim cu Levi, care este revoltat că numele Dryden rămâne pătat, după care vă invită să vă stabiliți o bază aici. Aceasta este căutarea era dragonilor: Origins - Soldier's Peak și sfârșituri.

Dupa trecere:
-parasind Varful si intoarcendu-te vei gasi noi negustori si o lada;
-când dai peste un crater când mergi într-o locație, vei găsi acolo o bucată de minereu de meteorit din care Michael îți va forja o sabie specială;
-la intrarea în camera lui Avernus se află un balon cu o poțiune care este rezultatul cercetărilor în magia sângelui. Dacă îl bei, vei obține încă două abilități care depind de clasa ta.
— veți avea acces la un magazin de unde puteți achiziționa opțiuni speciale, despre care puteți citi într-un articol separat.

LA West este emis în tabără după instalarea DLC-ului de către un anume Levi Dryden. Străbunica lui Levi, Sophia, era Comandantul Gardienilor în Ferelden, iar apoi s-a opus Regelui, pentru care a plătit. Cu toate acestea, Levi este sigur că a fost pur și simplu calomniată, iar toate răspunsurile pot fi găsite în vechea fortăreață a Ordinului.

LA De îndată ce ești de acord să ajuți, o nouă locație, Soldier’s Peak, va apărea pe hartă, unde tânărul Dryden te va însoți. În timpul șederii dumneavoastră în cetate, veți vedea în mod constant fantome ale trecutului acestui loc, în principal imagini din ultimele zile de apărare.

ÎN Despre curte, când te apropii de cetate, vei fi atacat de cadavre și schelete. O arbaletă frumoasă cade de la conducătorul lor.

Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”

Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”CUÎn dreapta intrării veți vedea pe perete o Declarație de Rezistență cu o listă curioasă de nume. În continuare, trebuie să curățați două etaje ale cetății de strigoi, adunând simultan pagini Codex din cărțile și notițele care se află peste tot. În sala mare de la primul etaj vei avea o luptă cu demonul furiei în compania fantomelor Gardienilor, pe care le va chema de două ori. Demonul este capabil să se vindece singur cu ajutorul fantomelor, așa că merită să le distrugi mai întâi. Un personal excelent este îndepărtat de la el.

Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”

Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”P Pasajul de la etajul doi este închis deocamdată și tot ce trebuie să faci este să intri în biroul Sofiei și să vorbești cu ce a mai rămas din ea. Sophia însăși a murit de mult, iar trupul ei a fost preluat de un demon puternic care îți va oferi o înțelegere - în schimbul ajutorului pentru a repara Voalul, el te va cere să-l ucizi pe magicianul Avernus, care a sigilat demonul aici.

Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”


Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”E Dacă refuzi, atunci va trebui să lupți pe loc și apoi să treci prin ușa deschisă și podul, presărat cu capcane, până la turnul Avernus.

Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”


Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”E Dacă Sophia a fost deja ucisă, atunci Avernus îți va oferi să-l ajuți să închidă găurile din Voal. Indiferent de partea pe care o iei, va trebui să lupți cu patru valuri de demoni până când nou aliat repară Voalul. Seful portocaliu, Demonul Dorintei, va aparea pentru a patra oara.

Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”


Descrierea DLC-ului „Fortăreața Gardienilor”P După aceasta, poți să-ți lași aliatul în viață sau să-l termini. În primul caz, nu veți mai auzi despre el (cu excepția cazului în care Levi menționează cumva că Avernus nu își părăsește turnul), și veți pierde și ocazia de a obține Armura Comandantului Gardien (Sophia) sau mantaua lui Avernus.

Pentru a primi această misiune trebuie să aveți instalat suplimentul " Prizonier de piatră" Mergeți la locația Sulker's Pass, iar comerciantul care stă acolo vă va oferi o tijă de control pentru golem. Îl puteți obține complet gratuit, deoarece în general această tijă este inutilă - golemul nu este atașat de el, trebuie să îl găsiți în satul Honnlit, care este ocupat în prezent de un detașament al Spawn of Darkness.

Accesați cel care se deschide pe harta dvs locație nouă. Este cu adevărat plin de o varietate de Fiends of Darkness, în principal arcași și războinici. După ce ați rezolvat totul, puteți încerca să activați golemul care stă în pătrat folosind parola care ți-a fost dată.

După ce te-ai asigurat că parola nu funcționează, mergi mai departe, și anume, la ușa care este marcată ca „subsolul lui Wilhelm”. După ce ți-ai făcut drum printr-un alt detașament al Spawn of Darkness, condus de un emisar Herlock și un Alpha Harlock, vei găsi săteni supraviețuitori în spatele unei bariere magice.

În spatele barierei îl vei găsi pe Matthias, fiul lui Wilhelm. Îți va spune că golemul și-a ucis tatăl și mama lui a vândut tija de control, cel mai probabil, dându-i în mod deliberat parola greșită. Matthias vă va promite că vă va dezvălui parola corectă dacă îi salvați fiica din laboratorul lui Vilhelm, care a fugit acolo în timpul atacului asupra satului. Laboratorul este protejat diferite feluri capcane magice, pentru ca alți săteni să nu poată merge acolo (cei care au încercat, vai, nu și-au suflat capul).

Laboratorul este situat în același subsol mai jos pe coridor, iar capcanele se vor dovedi a fi Umbre, sărind la tine din când în când din ambuscadă. Deplasați-vă mai departe pe coridor și pe pod (acest Wilhelm are un subsol foarte spațios, nu-i așa?) și veți găsi o altă barieră magică. Nu este plasat pentru tine, așa că simțiți-vă liber să treceți prin el.

În spatele barierei o vei găsi pe Amalia, fiica lui Matthias, în compania unei pisici care vorbește. Dar tu, ca un exterminator experimentat al spiritelor rele, știi foarte bine că probabil că nu s-ar fi putut întâmpla fără un fel de demon. Demonul nu poate părăsi laboratorul din cauza unei bariere magice înființate de Wilhelm.

Puteți provoca imediat demonul la o luptă (dar ea o va stăpâni pe fată și va trebui să o ucideți) sau să promiți că o lăsați să plece (puteți minți) dacă în schimb ea promite că o va lăsa pe Amalia în pace (dar își încalcă cuvântul după îndepărtezi bariera) . De asemenea, poți să te întorci și să raportezi situația lui Matthias, care se va sacrifica pentru a salva Amalia, permițând demonului să-i preia corpul (și apoi va trebui fie să-l omori, fie să-l lași atât pe el, cât și pe demonul care îl deține să plece).

Având în vedere toate cele de mai sus, dacă vrei să salvezi fata și tatăl ei, promite-i demonului că o va lăsa să plece.

Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați un mic puzzle - cum să desenați focul pe plăcile de piatră dintr-un colț în altul. Răspunsul este simplu: mutați plăcile săgeți. Focul arde în direcția săgeții, așa că tot ce trebuie să faci este să aliniezi săgețile astfel încât să îndrepte flacăra în direcția pe care o dorești. Pot exista o mulțime de opțiuni pentru locația lor aici.

O solutie:

Odată ce bariera este îndepărtată, demonul își va încălca cuvântul și te va ataca împreună cu mai mulți demoni furioși. Alternativ, o poți lăsa să preia corpul Amaliei și poți chiar să ceri o recompensă suplimentară pentru asta - un toiag magic. (Adevărat, toiagul nu este atât de bun, dar puteți elimina unul dintre corpurile demonului din cele mai bune căștiîn joc.)

Dacă provoci imediat demonul la o luptă, Stan va fi de acord.

A face o înțelegere cu demonul sau a-i permite lui Mattias să se sacrifice va câștiga aprobarea lui Morrigan și dezaprobarea lui Wynn, Zevran, Alistair și Leliana. În consecință, dacă ucizi demonul și salvezi fata, Morrigan nu va fi de acord, dar ceilalți vor fi destul de fericiți.

În orice caz, rezultatul va fi obținerea parolei corecte de activare a golem-ului. Reveniți în pătrat și obțineți un nou însoțitor în grupul dvs. - golem-ul Sheila (Alistair nu-i va plăcea în mod deosebit această idee, dar puteți reduce pierderea influenței la minimum (-1) cu ajutorul Persuasiunii).

Dacă vrei, poți să o ucizi și pe Sheila.

Notă: Când te întorci din laborator, Umbrele te vor ataca din nou de două ori.

În Honnlith, puteți găsi un cufăr încuiat lângă una dintre case. Cheia acestui cufăr se află pe corpul unui țăran, nu departe de Sheila. Cufărul conține un pumnal foarte bun cu două fante.


Cetatea Gardienilor

Primiți această misiune dacă aveți instalat suplimentul „Fortress of the Guardians”. După ce va fi instalat, cineva pe nume Levi Dryden va apărea în tabăra ta. El vă va cere să găsiți împreună cu el cetatea abandonată a Gardienilor Gri, în care stră-străbunica lui Sophia (la acea vreme Warden-Commander of Ferelden) a luptat cândva, pentru a obține dovezi ale vieții sale eroice acolo și, prin urmare, restaurați numele bun al Drydenilor.

Mergeți la locația Soldier's Peak care apare pe harta dvs. În curtea cetății veți vedea viziuni din trecut - vi se vor întâmpla pe parcursul explorării cetății și vă vor oferi o idee bună despre ultimele zile apărarea ei. Cadavrele care zac în curte se vor ridica foarte repede și te vor ataca dacă te apropii de scara care duce la cetate. Din trupurile lor comandant de elită poti scoate o arbaleta antica buna.

Curățați primul și al doilea etaj al cetății, pe parcurs, aflați mai multe despre istoria acesteia din viziuni și note și cărți împrăștiate. În sala mare de la primul etaj, vei vedea ultima bătălie a Sofiei, după care vei fi atacat de un demon al furiei. Ține minte că el va continua să se vindece atâta timp cât există cel puțin o fantomă Gardian în viață care să-l ajute, așa că are sens să te ocupi mai întâi de Gardieni (aceștia vor fi invocați de demon doar de două ori).

Ieșirea de la etajul doi îți este temporar închisă - mergi la biroul Sofiei și vorbește cu ea însăși - sau ce a mai rămas din ea. Acum trebuie să faci o alegere - dacă să-i accepti oferta sau nu. Dacă refuzi, atunci va trebui să te lupți cu ea, dacă nu, să treci prin ușă și pod (ai grijă la capcanele de pe el) până la turnul Avernus și să lupți cu el. Dacă ai ucis-o pe Sophia, atunci Avernus, la rândul său, îți va oferi să peticești găurile din Voal. Indiferent de partea pe care o iei, va trebui să lupți cu patru valuri de demoni, în timp ce aliatul tău ales se ocupă de Giulgiul, ultimul dintre care va fi Demonul Dorinței.

După bătălie, poți fie să-ți lași aliatul în viață, fie să-l ucizi. Dacă îi lași în viață, nu vei mai auzi de ei (cu excepția cazului în care Levi ar putea menționa că Avernus nu scoate capul din turnul său). De asemenea, dacă lăsați un aliat în viață, nu veți primi nici Setul de armură pentru comandantul gardianului (Sophia) și nici Roba Avernus (Avernus).

După aceasta, Levi îți va vorbi și căutarea ta va fi finalizată. Din păcate, nu a fost posibil să restabiliți numele bun al familiei Dryden, dar acum dumneavoastră și familia Levi puteți folosi fortăreața ca bază. Dacă pleci din Soldier Peak (cel puțin în tabără) și te întorci, vei primi un cufăr pentru uzul tău în care poți păstra lucrurile fără a-ți umple rucsacul cu ele și doi negustori - însuși Levi și fratele său fierar. Fierarul îți poate forja și frumoasa sabie Starfang dacă găsești un meteorit în timpul uneia dintre întâlnirile aleatorii de pe harta lumii (din păcate, acest lucru nu se întâmplă în fiecare joc).

Notă: La intrarea în camera în care îl întâlnești pe Avernus, vei vedea o fiolă care conține rezultatele cercetărilor sale asupra Magiei Sângelui. Dacă bei conținutul său, vei primi două abilități suplimentare - care depind de clasa eroului tău.

Găsiți patru surse de informații despre comoara ascunsă în cetate și apoi găsiți comoara în sine. Această misiune este activată atunci când găsiți oricare dintre cele patru surse de informații:
- statuie în partea de vest a curții
- carte in arhiva de la primul etaj
- un borcan cu dulceata de zmeura la etajul doi
- un cadavru pe zidul din turnul Avernus.

Recomand să activați statuia mai întâi (cel puțin nu ultima) - dacă finalizați misiunea Soldier’s Peak, nu vă veți mai putea întoarce în fortăreață și, în consecință, nu veți putea obține comoara acolo. Dacă ați găsit toate informațiile, atunci mergeți la etajul doi și căutați tabloul mare de deasupra șemineului. Repetați Jurământul Gardienilor și din perete va ieși un cufăr cu lucruri foarte bune, dintre care este de remarcat Sabia Asturianului - o sabie cu o singură mână, cu o singură fantă și proprietatea de a slăbi Fiends of Darkness.


Întoarce-te la Ostagar

Această misiune vă apare imediat după instalarea DLC-ului Return to Ostagar după ce finalizați Lothering. Esența este că în timpul călătoriilor tale ai auzit zvonuri vagi despre un soldat care a supraviețuit bătăliei de la Ostagar și se ascunde undeva în ținuturile lui Banna Loren și - poate din pură curiozitate sau poate dintr-un sentiment de camaraderie - a decis să găsească afla mai multe despre el.

Accesați noua locație care apare pe harta dvs. Poți interveni în ceea ce se întâmplă sau nu, dar asta nu va afecta soarta lui Elric - soldații Bann îl vor înjunghia pe loc și singura diferență va fi dacă apoi pleacă în pace sau te atacă. În orice caz, vorbește cu persoana pe moarte. Elric vă va spune că înainte de bătălie, regele Kaylan i-a dat cheia unui cufăr cu documente importante și vă va cere să găsiți aceste documente și, în același timp, să încercați să recapturați armura și armele lui Kaylan din Spawn of Darkness și, dacă trupul regelui este găsit, dă-i o înmormântare adevărată.

Du-te la Ostagar. Este plin de Spawn of Darkness de toate felurile și dimensiunile, iar armura lui Kaylan a fost împărțită între cinci dintre comandanții lor. Două dintre ele sunt situate în partea de vest a orașului Ostagar, două sunt în partea de est și va trebui să vă mai lungi puțin pentru a ajunge la ultima.

În partea de vest a cetății veți găsi cheia pe care a menționat-o Elric. Cufărul lui Kaylan este situat în același loc, ușor la sud de locația cheii. Cufărul conține niște documente foarte interesante...

Pe lângă cufărul lui Kaylan, veți găsi un alt cufăr încuiat în partea de vest a fortăreței, etichetat „Cufărul magului”. Îl poți deschide doar dacă NU ai deschis cufărul cu cheia dezertorului chiar la începutul aventurilor tale, în urma misiunii „Dezertorul flămând”. Dacă nu ați primit cheia de la dezertor mai devreme, atunci o puteți găsi pe corpul săracului din partea de nord-vest a hărții.

După ce curățați partea de vest a cetății și primiți două bucăți din armura lui Kailan (de la Harlock Kolobrod în partea de nord și Harlock The Guardian în partea de sud-est), treceți peste pod. Acolo vei găsi corpul regelui, dar nu vei avea voie să faci nimic cu el, deoarece pe câmpul de luptă va apărea un Fiend Necromancer colorat, care va trimite mai multe schelete, inclusiv un magician, să te atace. În spatele tău vor apărea și mai mulți inamici, așa că fii atent.

După ce ți-ai făcut drum prin inamic, eliberează partea de est a cetății. Pe lângă Spawn of Darkness, există capcane împrăștiate pe suprafață în partea de sud, aproape imediat după pod, iar balistei așteaptă în spatele lor (din fericire, practic nu au manevrabilitate, așa că principalul lucru este să nu stea în picioare. o linie directă de foc). În spatele capcanelor și balistelor îl vei găsi pe Harlock Strategistul, de la care poți scoate o altă bucată din armura regelui. O altă armură se află în partea de nord a hărții cu generalul Harlock, protejând apropierea de turnul Ishal.

După ce curățați zona Spawns de la suprafață, mergeți la Turnul Ishal. Nu vă alarmați - nu trebuie să treceți prin toate cele patru etaje, de data aceasta aveți nevoie doar de primul. Acolo vei fi atacat de un căpcăun și de mulți Fiends de nivel scăzut, ceea ce nu ar trebui să-ți provoace probleme. Explorează primul etaj. Nu departe de ușa baricadată veți găsi un gol (s-ar putea să vă amintiți că paznicul din Ostagar v-a povestit despre tunelurile subterane descoperite în turn) - sari acolo.

În tuneluri vei găsi păianjeni și câțiva emisari Herlock, dar, în general, sunt destul de mici și foarte curând te vor conduce pe fostul câmp de luptă. Aici trebuie ultima lupta. Necromantul va învia din morți același căpcăun care a ucis-o pe Kaylan. În plus, necromantul va cere ajutor de la morți din acele bietele trupuri înghețate care zac din abundență în jur. După ce ai de-a face cu căpcăunul, mergi la nigromant - el nu este foarte puternic și atacă în principal cu un toiag - evident, cheltuindu-și toată mana pentru a ridica morții.

De la căpcăun vei obține pumnalul și sabia lui Duncan, iar de la necromant poți elimina ultima parte armura regelui Întoarceți-vă la tuneluri - și vă veți găsi automat pe podul de lângă corpul lui Kaylan. Acum trebuie să decideți ce să faceți cu el. Poți să-i dai un rug funerar, îl poți lăsa așa cum este, sau îl poți îndepărta, dar nu-l îngropa, ci îl lași lupilor. În funcție de ceea ce decizi să faci, colegii tăi pot să aprobe sau nu. Odată ce ați luat decizia, puteți părăsi Ostagar. Un mic avertisment - nu vă veți putea întoarce aici, așa că dacă ceva rămâne neexaminat și neterminat, este mai bine să o faceți acum.

confidentul regelui și întoarcerea la Ostagar
După ce ajungi pentru prima dată în tabără. Pe harta lumii veți vedea un marcator pentru un loc îndepărtat. Du-te acolo. Veți fi martori cum bandiții încearcă să omoare un domn nobil. Puteți intra într-o ceartă sau puteți aștepta până când interlocuții își rănesc victima. Ne apropiem de nobilul care sângerează, el va fi Sir Elric. El te recunoaște pe tine și tu pe el, pentru că amândoi erau în Ostagar. Elric vă va spune despre hârtiile importante ale regelui Cailan care mai rămân în Ostagar, unde este ascunsă cheia cufărului și unde sunt păstrate. De asemenea, vă va cere, ocazional, să-l înmormântați pe rege cu onoruri potrivite, după care va merge la Creator.
Acum vom avea un marcator Ostagar pe harta noastră. De îndată ce crezi că ești gata, mergi acolo. Trebuie să curățați teritoriul de creaturile întunericului. Fiecare general Genlock va avea o bucată din echipamentul lui Kaylan. Pe parcurs, luați cheia ascunzătoarei, priviți în cortul regal abandonat și descuiați cufărul cu documentele despre care ți-a spus Elric. Trupul lui Kaylan însuși va fi crucificat pe podul cetății. Garlock Necromantul, ultimul dintre generali, va fugi constant de tine. Va trebui să alergi după el destul de mult prin temnițele Turnului Ishal. El te va conduce în cele din urmă pe câmpul de luptă unde a murit Duncan. Cadavrul căpcăunului care l-a ucis pe rege va rămâne pe locul bătăliei. Necromantul îl va reînvia, așa că mai întâi va trebui să te lupți cu el un monstru imensși apoi ucideți vrăjitorul rău. După ce ai câștigat, te vei găsi pe pod și va juca o scenă despre cum îl îngropi pe Kaylan. Drept urmare, obținem un set complet de armura regelui (cuirasă, cizme, mănuși și cască), armele regelui (lama lui Maric și scutul lui Kaylan) și armele lui Duncan (sabia și pumnalul).

Pasul Sulker și Golem în Khonlith
După prima sosire în tabăra echipei, un marcator Sulker Pass va apărea pe harta lumii. Un comerciant vă va aștepta acolo, care vă va oferi tija de control al golemului și vă va spune că golemul în sine este situat în satul Khonlit. Când ajungem acolo, găsim distrugere completă. Golemul va sta nemișcat în centrul pătratului. Dar bagheta de control nu-l poate resuscita, pentru că... balonul și-a pierdut de mult puterea. Hai să ne dăm seama ce este. Câteva case vor fi deschise. Tot în apropiere va fi și un cufăr personalizat al unui anume Olaf, care va fi încuiat cu o cheie. Într-una din case trecerea va merge departe, mult în jos. Explorăm coridoarele întunecate, ucigând tot felul de creaturi demonice. Ca urmare, vom întâlni un bărbat pe nume Matthias, care a fost bătrânul acestei așezări. Îți va spune că fiica lui Amalia a fugit mai jos și s-a rătăcit. Mergem în adâncurile pasajului, găsim cheia lui Olaf și întâlnim demonul Dorinței. În dialogul cu el, alegeți opțiunea „demon, nu o veți obține” (sau ceva de genul acesta). Este posibil să înșeli dacă abilitatea de persuasiune este ridicată (nivel 3 sau mai mare). Spune că ești de acord să renunți la fată. Și apoi ucide demonul. Demonul, apropo, înșală și în cele din urmă spune mereu: „M-am răzgândit și o păstrez pe fata pentru mine”. Dar nu este înfricoșător. Pentru că fata însăși se va speria și va fugi, nevrând să rămână. O fată moare numai dacă este dată de bună voie unui demon. Omorâm creatura și ne întoarcem sus la Matthias și raportăm totul. Ca recompensă, el ne va spune un cuvânt secret care poate reînvia golem-ul. Să reînviam creatură de piatră. Așa o întâlnim pe Sheila. Când pleci din sat, nu uita de cufărul lui Olaf, acesta conține lucruri valoroase.

Stare de metal
În timpul călătoriilor tale în jurul hărții lumii, va avea loc următorul eveniment. Veți asista la o scenă în care un cuplu în vârstă găsește un copil într-o groapă de meteoriți și îl ia pentru ei înșiși (referire la Superman). După aceea, trebuie să cobori în această groapă și să ridici fierul meteorit de acolo. Fratele lui Levi Dryden va forja o sabie cool din ea mai târziu în Soldier's Peak.
Soldier's Peak și Demon Deals
Când intri pentru prima dată în tabăra echipei, un tip pe nume Levi Dryden te va contacta. El vă va spune despre cetatea antică gărzi gri Varful Soldatului. Tânărul vrea să meargă acolo pentru că... Bunica lui Sophia Dryden a comandat odată acea fortăreață și nimeni încă nu știe ce s-a întâmplat cu ea.
În Soldier's Peak, vom urmări din când în când scene din trecutul cetății, care vor fi reproduse de fantomele locale. Foarte curând vom înțelege că ceva de genul mic război civil. Sophia Dryden, pentru a păstra cetatea, a făcut o înțelegere cu demonii. Și, vai, după ce dușmanii gărzilor au fost înfrânți, demonii au preluat. Cetatea este infestată cu strigoi și alte spirite rele. A existat o ruptură în văl, iar acum cetatea este practic condamnată la dispariție.
Cu toate acestea, o vom întâlni pe Sophia Dryden însăși, sau mai degrabă coaja ei. Ea a reușit să rețină demonul care intrase în corpul ei și este capabilă să închidă golul din voal. Adevărat, va face asta în schimbul unei favoare. Trebuie să mergem la turnul cetății și să-i ucidem pe toți pe care îi întâlnim acolo. Poți fi de acord sau o poți convinge pe Sofia să sigileze mai întâi gaura din perdea (ai nevoie de o abilitate de persuasiune de cel puțin 3). În turn îl vom întâlni pe magicianul Avernus, pe care este indicat să-l lase în viață, dar îi interzicem să experimenteze pe oameni. Dacă-l ucizi, Morrigan și Leliana vor fi foarte jigniți. Sophia Dryden va fi furioasă că ai înșelat-o și va încerca să te omoare. O ucidem, luăm armura comandantului gărzii și îi încredințăm fortăreața lui Levi.
Nota 1: Sophia Dryden poate fi ucisă imediat. În acest caz, Avernus va închide gaura din voal.
Nota 2: În drum spre Avernus vei găsi o sticlă de Poțiune a posesiunii. Băundu-l când joci ca războinic, vei primi două abilități: accelerarea bătăliei (în detrimentul sănătății tale) și aruncarea (fără să te rănești) propriul tău sânge infectat asupra adversarilor tăi, care îi doboară și îi rănește. ei (uneori sever).
Când te vei întoarce la cetate data viitoare, cadavrele și alte dizgrații vor fi îndepărtate și vor apărea negustori și fierari buni.

Istoria bazei Grey Guardian
Misiunea este finalizată în Soldier's Peak. Pentru a o lua, citește tot ce poți pune mâna în interiorul cetății. De îndată ce se primesc toate informațiile necesare, în jurnal va apărea o înregistrare că unul dintre cavaleri a ascuns o comoară în cetate. Pentru a-l găsi, faceți clic pe imaginea de deasupra șemineului. Se va deschide un cache cu un cufăr. Hai să ne luăm lucrurile. Căutarea este finalizată.
Notă: Cache-ul trebuie găsit înainte de a finaliza misiunea principală în Vârf și de a părăsi cetatea, pentru că... Când te vei întoarce din nou în cetate, nu se va mai putea intra în interior.

/ Răspuns la joc: / Ce este un vârf de soldat în Dragon Originile vârstei?

Ce este un vârf de soldat în Dragon Age Origins?

30/09/2014

ÎN Jocul dragonului Age Origins Vârful Soldatului este completare oficială, care adaugă noi locuri pentru a merge la joc. Warden Keep, adăpostul tuturor Grey Wardens actuali și trecuti, se va dovedi destul de interesant de explorat. Avand in vedere ca cetatea se afla deasupra unui imens labirint de pasaje, acolo intotdeauna este ceva de facut. În Dragon Age Origins, Soldier's Peak este o oportunitate de a te simți parte din familie mare, ale căror probleme trebuie să le rezolvi.

Pentru a primi sarcina de a găsi Soldier's Peak, trebuie să instalați suplimentul și să mergeți în tabăra dvs. Personajul Levi Dryden vă va aștepta acolo. El va spune poveste distractivă, conform căreia bunica lui a fost cândva comandantul Gardienilor Gri. Este deja interesant, dar ceea ce este mult mai distractiv este că bunica a decis să se lupte cu Regele însuși. A fost pedepsită pentru asta, dar Levi crede că totul a fost oarecum diferit...