Dead Space: Opinie personală. Dead Space: Opinie personală Dead Space care parte este mai bună

spațiu mort- este unul dintre cei mai jocuri înfricoșătoareîn genul tău. Creatorii au publicat o adevărată capodoperă. La prima vedere, o imagine de ansamblu inconfortabilă asupra personajului principal face imposibilă trecerea, dar după 10 minute te obișnuiești și înțelegi că aceasta este imaginea de ansamblu de care ai nevoie. Te ține constant pe margine. Monștrii te pot ataca din toate părțile: de sus, de jos, în față, în spate și din lateral. Există sunete deosebite ale muzicii, care își schimbă constant ritmul, prevestind pericolul. Nu va însemna întotdeauna că pericolul este undeva în apropiere. Acest lucru se face astfel încât jucătorul să se relaxeze, gândindu-se că nu există niciun pericol. Situația se poate schimba dramatic atunci când o miză organică a unui extraterestru este blocată în spate.

Caracteristicile jocului

  • Unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri pe calculator vreodată. În ultima vreme unde adrenalina intra.
  • interesant linia poveștii dar foarte confuz. Personajele cheie își schimbă în mod constant părțile, grafică excelentă.
  • Abilitatea de a arunca membre extratereștrilor. Acest lucru ajută la încetinirea inamicilor dacă sunt mulți. Puteți învinge inamicii cu mâna sau apăsați cu piciorul. Dacă ai împușcat capul unui mutant, nu te relaxa, el nu a murit.
  • Apar constant noi tipuri de mutanți la care va trebui să te adaptezi constant.
  • Monștrii au mișcări de sfârșit dacă aveți sănătate zero. Nu ar trebui să faci astfel de greșeli.
  • Există monștri care se regenerează singuri care nu pot fi uciși cu armele tale. Vă poate cumpăra doar câteva secunde.

Intriga jocului

Acțiunea „Grandfather Space 1” are loc în viitor, în care umanitatea a depășit cadrul actual al tehnologiei moderne, iar populația a traversat culoarul critic. Pământul nu mai putea ține așa ceva o cantitate mare oameni. Acum s-au împrăștiat pe planete din alte galaxii. Acțiunile jocului se dezvoltă prin mai multe părți, acum puteți afla deja continuarea primei părți în, dar mai întâi parcurgeți aceasta. Jocul începe cu o stație spațială uriașă care orbitează cea mai îndepărtată și misterioasă planetă, a sosit un semnal de primejdie. Faceți parte dintr-o echipă de salvare într-un avion mic. Pe măsură ce te apropii de stația spațială, realizezi că emițătoarele lor sunt stricate și va trebui să parchezi orbește în stația lor. Aterizarea nu a decurs foarte bine. Odată ajuns în una dintre stații, unii mutanți au atacat echipa ta. O parte din echipajul tău a murit pe loc. După ceva timp, afli că comandantul și asistentul tău sunt încă în viață. Urmați instrucțiunile lor și faceți tot posibilul pentru a ieși din acest iad. În curând vei afla că la bordul stației se află iubita ta, care s-a sinucis din cauza unor evenimente ciudate petrecute aici. Mutanții sunt controlați de o minte comună, așa că va fi foarte dificil să lupți cu ei.

Armament și armură

In timpul calatoriei tale neplacute, vei gasi bani si metale pretioase. În gară sunt magazine și bancuri de lucru. În magazine puteți cumpăra arme și costume noi de niveluri superioare. Veți găsi noduri. Cu ajutorul lor, poți îmbunătăți aproape tot ce ai. Acest lucru necesită un banc de lucru. Dacă aceasta este o armă, atunci puteți crește puterea, cadența de foc, reîncărcarea și capacitatea magaziei. Dacă acesta este un costum, atunci creșterea se va duce la sănătate și aprovizionarea cu oxigen. Dispozitivele principale pe care le are personajul principal: X - un computer intern încorporat în costum. Oferă comunicarea cu nava. Costumul este un costum blindat care este conectat la un ICS pentru a afișa nivelul de sănătate și de oxigen. Stasis este un dispozitiv foarte util care încetinește totul în jur. Când este actualizat, raza și durata cresc. Kinesis este un dispozitiv pentru leneși. Vă permite să atrageți obiecte de la distanță.

Science-fiction cu Isaac Clarke în rolul principal continuă. " Spațiu mort are deja două jocuri grozave, mai multe povești de fundal anime și o grămadă de benzi desenate. Și acum există un joc nou spațiu mort 3, care duce seria la un nivel și mai abrupt. Cu toate acestea, nu ratați trailerul Dead Space 3. Și, cel mai important, aici este recenzia completă.

Spațiu mort 3

Dezvoltator: Visceral Games Gen: a treia persoană acțiune-groază Platforme: PC, PS3, Xbox 360 Data lansării: 5 februarie 2013 Site oficial: http://www.deadspace.com Jocuri similare: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Aceiași oameni au fost responsabili pentru dezvoltarea celei de-a treia părți. Jocuri viscerale care, deși nu creează capodopere, își cunosc afacerea. În partea a doua spațiu mort au corectat tot ce a enervat originalul: peisaje goale, acțiune strâmbă, nu cel mai convenabil control... Și, în general, l-au transformat pe Isaac Clarke într-o mașinărie a morții care, ca o combină, tunde sute de necromorfi în drum spre destrămare. viziuni și evenimente teribile, asociate cu misteriosul Obelisc.

A treia parte, așa cum era de așteptat, nu numai că a păstrat spiritul sequelului, dar a oferit într-adevăr o mulțime de lucruri noi. De exemplu, nu vă alarmați când aflați că nu a mai rămas foarte mult de groază - de cele mai multe ori doar coridoare întunecate pline de sânge și sărind brusc din necromorfe ale noilor modificări.

Trebuie să spun că remorcile au fost înșelătoare: am crezut că partea a treia se va asemăna cel mai mult Planeta pierdută, și este de înțeles de ce. Filmări de pe planeta înzăpezită au fost afișate peste tot, unde Isaac într-un costum voluminos luptă împotriva gândacilor uriași. Da, sunt înghețuri severe și de aici începe jocul.

Dar se dovedește că toate acestea sunt doar o mică parte din ceea ce a fost de fapt oferit. Jocuri viscerale de data asta. După ce a depășit o introducere lungă, înțelegeți asta doar prin partea a treia "Spațiu mort" s-a dezvoltat într-o poveste SF în toată regula, în care există un loc nu numai pentru mutanți și coridoare stații spațiale dar şi factori umani. Iată experiențele protagonistului și ale iubitei lui dispărute și ale noilor cunoștințe și ale adversarilor umani din organizația de nebuni care încearcă cu toții să promoveze o nouă religie bazată pe halucinațiile de la Obelisc.

În niciun caz nu voi dezvălui detalii referitoare la desfășurarea scenariului, voi spune doar că la fiecare douăzeci de minute jocul oferă neapărat ceva nou. Acestea nu mai sunt fermentații monotone de-a lungul unor coridoare similare. Aici veți găsi acțiune în spiritul Hollywood-ului pe suprafața planetei, și groază în interior, și momente răcoritoare în gravitate zero, când vă puteți bucura de priveliștea spațiului cosmic chiar și în momentele de pericol pentru Isaac.

Spațiu mort 3în mișcare face cea mai plăcută impresie: este clar că autorii au încercat nu numai să exploateze vechile idei, ci și-au diversificat gameplay-ul la maximum. Aici, pe alocuri, acțiunea chiar amintește efect de masă 3 , fara gluma! Și acesta este încă mai mult un compliment decât un reproș pentru plagiat. Și să nu spuneți că, spun ei, până în partea a treia, ambii s-au transformat în trăgători proști cu adăposturi.

Încercați doar să redați primele părți atât din prima, cât și din a doua serie și să comparați cu senzațiile pe care le oferă triquelele - atunci toate problemele vor dispărea de la sine! Procesul jocului este construit pe toate aceleași lucruri: este împușcarea de necromorfi și băieți răi cu o vedere la persoana a treia. Pe nivel usor aprovizionarea cu cartușe și truse de prim ajutor este aproape nesfârșită, pe una aspră deja va trebui să suferi, pentru că mutanții aleargă și sar foarte repede, și fără echipament „pompat” personaj principalîn mod constant riscând să fie mutilat grav.

Asemănări cu tranșele anterioare

Episoadele grozave nu au dispărut nicăieri, în care trebuie să folosiți staza și un dispozitiv magnetic: fie mișcați mașinile, apoi încetiniți inamicii, fie un instrument în cale. Și toate acestea se fac la un nivel complet nou. Nu ca în original, când era necesară „încetinirea” unei uși blocate. Nu, acum, așa cum le place să spună acum, jocul a căpătat proporții epice.

Se pare că toate acestea au fost deja în a doua parte, dar în a treia - mai multe și mai bune. Vechea formulă încercată și testată funcționează, atât în ​​blockbuster, cât și în jocuri. Așa este: nu este nevoie să cauți profunzime și revelație în acest joc. Groaza a devenit puțin mai mică, dar, în primul rând, nu mai este posibil să sperii de trei ori la rând cu Necromorfii și Obeliscul. Așadar, creștem concentrația de acțiune și scene uluitoare!

Și în al doilea rând, zdrobirea jumătăților de Necromorfi cu cizme grele și tăierea membrelor urâte cu precizie chirurgicală este încă foarte distractiv. Sângele curge ca apa, ciudații nevăzuți până acum se târăsc pe scenă, jucătorul învață noi secrete despre toată această mizerie cu Obeliscul și așa mai departe.

În plus, dacă toate acestea sunt deja plictisitoare să treci singur, te rog - aici ești modul cooperativ, în jocul cu un partener este și mai distractiv! Și nu atât de înfricoșător (ei bine, asta este pentru cei impresionabili). Deci ce Spațiu mort 3îmi amintește de multe uneori Planeta pierdută Deci asta este doar o laudă. Slavă Domnului că nu este partea a 2-a LP. Și la joc nou destul de multe noi în comparație cu partea a doua. Adevărat, acest lucru nu este nimic fundamental nou, deși, pe măsură ce progresezi, vei întâlni cu siguranță momente pe care nu le vei aminti în niciun alt joc...

Concluzie:

Și nu are sens să vorbim mult timp despre ghicitori, despre ce i s-a întâmplat în cele din urmă cu Isaac. V Spațiu mort 3 trebuie doar să te joci și să te bucuri ca și cum ai viziona un lung thriller SF de la Hollywood. Nu-i asculta pe cei care spun că serialul a fost transformat într-un shooter, desigur că este, dar doar parțial.

Apropo, puteți spune și despre grafică și sunet: dacă porniți totul la maximum și cu o acustică bună, jocul nu va dezamăgi niciodată! Joacă-te și trage-ți propria concluzie. Pe cont propriu, voi adăuga că partea a treia mi-a plăcut mai puțin decât cele anterioare (pur și simplu datorită faptului că totul a devenit deja plictisitor), dar ca un triquel, este destul de bun pentru sine. Și lăsați-vă impresiile și așteptările de la dezvoltarea ulterioară a seriei în comentariile de mai jos.

Avantaje Durată lungă Eroi și scene de filmare interesante Câteva tipuri noi de adversari Au fost adăugate holo-puzzle-uri și crafting Imagine îmbunătățită și sunet și mai bun Dezavantaje Nu mai este atmosferă de coșmar Puține inovații Multe asemănări la sfârșit cu alte serii Sarcini monotone Puține interesante " sefii"

Nota personala:

Totul este foarte previzibil, a treia parte de la început până la sfârșit este ceea ce îți imaginezi că este. EA face totul la fel, cu rare excepții. Și din moment ce performanța este foarte bună, nu are rost să regretăm timpul petrecut în joc.

Joc cult spațiu mort de la EA va satisface orice fan al jocurilor de acțiune captivante, în special pe cei care tânjesc la lupte brutale cu extratereștrii înfiorătoare.

36. Dead Space 3

În partea a treia spațiu mort Inginerul Isaac Clark, împreună cu soldatul nemilos John Carver, se află într-o misiune spațială pentru a descoperi o sursă de infecție necromorfă. Călătoria lor îi duce pe planeta înghețată Tau Volantis, unde se prăbușesc. De dragul de a face instrumente pentru supraviețuire și de a îmbunătăți armele, eroii vor trebui să exploreze terenul aspru în căutarea tot felul de resurse și materiale.

Aici trebuie puse la încercare abilitățile de inginerie ale lui Isaac. Planeta de gheață deține secretul cum să punem capăt Ciuma Necromorfă o dată pentru totdeauna. Dar mai întâi, echipa trebuie să depășească avalanșe, cățărări periculoase pe gheață și un pustiu brutal. Doi, spre deosebire unul de celălalt, eroii vor trebui să lucreze în echipă dacă vor să facă față și mai multor inamici mortali și elemente nemiloase. Lumea este în pragul unei apocalipse și în mâinile lor se află soarta întregii omeniri.

35 Resident Evil 4

Al patrulea joc din serie, lansat la șase ani după celebrul Resident Evil 2 , spune povestea fostului ofițer de poliție (acum agent guvernamental american) Leon Scott Kennedy. Trimis într-o misiune super-secretă, el trebuie să investigheze dispariția lui Ashley Graham, fiica președintelui.

În timp ce Leon îl caută pe adevăratul vinovat al răpirii, vechi prieteni... și inamici îl așteaptă la fiecare colț... Confruntat cu orori de neimaginat, Leon trebuie să afle cine sau ce se află în spatele tuturor.

34. Efectul de masă

Îți asumi rolul ilustrului căpitan Shepard. Pentru a salva civilizația, tu și echipa ta de luptători de elită sunteți destinați să faceți față amenințării inevitabile din vremuri trecute, precum și să învingeți insidiosul Saren și armata sa invincibilă. Cufundă-te într-o călătorie eroică, plină de aventuri prin galaxie. Soarta întregii vieți din univers depinde de acțiunile tale!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations revine la PC. Acum, cu imagini de înaltă calitate și de înaltă rezoluție complet reproiectate, iluminare îmbunătățită și coloană sonoră uimitoare. În asta, pe acest moment, ultima versiune Resident Evil Revelations a adăugat o mulțime de conținut suplimentar, inclusiv noi inamici terifianți, mod nou complexitate, precum și integrarea cu ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

V Resident Evil 4 Povestea se învârte în jurul agentului special Leon Scott Kennedy. Lui i se încredințează misiunea de a salva fiica răpită a președintelui Statelor Unite. Firul anchetei îl conduce către o așezare rurală europeană, unde totul este condus de o frăție religioasă secretă a lui Los Illuminados, care merită răpită.

31. ArcaniA: Gotic 4

Războinicul legendar al sagăi goticși-a împlinit destinul și a devenit rege Rhobar al III-lea. Dar când i-a dat nesăbuit femeii oarbe o amuletă misterioasă, un blestem teribil i-a cuprins sufletul. Pășind de partea răului, a devenit obsedat doar de putere și cucerire. Dar nu va dura pentru totdeauna, pentru că undeva erou nou aşteptând în aripi.

30. Bioshock 2

Deși de la începutul evenimentelor originalului biosoc au trecut vreo zece ani, păcatele trecutului sunt din nou auzite în sălile orașului scufundat Răpire. Monstrul răpește fetițe de-a lungul coastei Atlanticului, ducându-le înapoi într-un vechi paradis subacvatic. Supraviețuiește și depășește inamicul invizibil, ai rolul de „Big Daddy”, un mutant înlănțuit într-un costum spațial. Acest oraș frumos, dar căzut, deține multe alte secrete.

29. Infernul lui Dante

Jocul infernul lui Dante oferă jucătorilor posibilitatea de a se plonja în lumea Divinei Comedie, un poem clasic scris de poetul italian Dante Alighieri în secolul al XIII-lea. Pentru lumea occidentală, această lucrare grandioasă este poate cea mai precisă privire asupra vieții de apoi.

Jocul spune o poveste adaptată, unde descrierea iadului făcută de Dante Alighieri este foarte indirectă. Se preferă oferirea tuturor oportunității de a se bucura de un joc de acțiune cu buget mare dintr-o perspectivă la persoana a treia. Jucătorii sunt invitați să preia rolul lui Dante, care, la întoarcerea acasă, și-a găsit-o pe iubita Beatrice moartă. A fost ucisă cu brutalitate, iar sufletul ei, dus în Iad, încearcă să-l seducă pe Lucifer însuși. Pentru a o salva pe Beatrice, Dante va trebui să coboare în lumea interlopă, unde va descoperi teribilul adevăr. El își poate ispăși păcatele numai dacă își învinge proprii demoni.

28. Răul dinăuntru

RaulÎn- Aceasta este o altă creație a genialului maestru al groazei Shinji Mikami, creatorul seriei de jocuri Resident Evil. În acest joc, povestea este despre detectivul Sebastian Castellanos. Investigând o altă crimă, el se trezește dintr-o dată într-o altă realitate de coșmar plină de capcane crude și creaturi dezgustătoare.

Acum Sebastian trebuie să găsească o cale de ieșire din acest loc groaznic fără a-și pierde mințile. Creați arme mortale pentru a supraviețui și pentru a vă distruge adversarii, dar amintiți-vă că aveți doar o cantitate limitată de resurse la dispoziție. Această lume profund detaliată, împreună cu iluminarea și animațiile de ultimă oră, îl vor îngrozi chiar și pe cel mai îndrăgit jucător.

27. Shadows of the Damned

Thriller psihologic de acțiune dintr-o galaxie de creatori industria jocurilor de noroc precum Suda 51 (dezvoltatorul No More Heroes), Shinji Mikami (dezvoltatorul Resident Evil 4) și Akira Yamaoka (inginer de sunet Dealul tăcut). Povestea îl urmărește pe Garcia Hotspur, un vânător de demoni mexican. După ce a exterminat nenumărate creaturi infernale, l-a înfuriat serios pe stăpânul lumii interlope. Acum, pentru a-și salva iubita răpită, Paula, va avea o excursie al naibii de periculoasă în Orașul Damnilor, precum și lupte nebunește de sângeroase cu liderii de acolo.

26. Doom 3

Complexul de cercetare marțian, deținut de United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC) a fost supus unui atac masiv din partea interlopului însuși. Legiunile de creaturi infernale seamănă numai teroare și distrugere în urma lor. Un întreg arsenal de arme te va ajuta să spargi armata de iadului, inclusiv arme de foc, explozibili și un ferăstrău cu lanț. Calea pregătită pentru tine este periculoasă și spinoasă, dar, fiind unul dintre puținii supraviețuitori, trebuie să te îndrepți spre Iad și înapoi.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont este un cavaler al Sfintei Frății a Luminii, ai cărui membri sunt dedicați protejării celor nevinovați de forțele Întunericului. Soția sa, Maria, ucisă de reprezentanții acestor forțe, a căzut într-o capcană între Pământ și Cer. Acum sufletul, ca atâția alții, este pierdut între lumea celor vii și a celor morți. Gabriel descoperă că Lordii Umbrei sunt în spatele tuturor și că dețin „Masca lui Dumnezeu”, un artefact puternic capabil să-și readucă la viață iubitul.

Împreună cu Zobek, un alt membru al Frăției, este trimis să pună capăt atrocităților frăției întunecate. Ei trebuie să traverseze regiunile ruinate și devastate, în plus, inundate de tot felul de spirite rele; de la vârcolaci și vampiri la morții reînviați. Gabriel a promis că va face tot ce-i stă în putere pentru a o aduce pe Maria înapoi, chiar și cu prețul căderii în întunericul cu care luptase atât de mult timp.

24. Sector întunecat

Jocul are loc într-un viitor alternativ. În calitate de agent special american Hayden Tenno, călătorești în națiunea fictivă din Europa de Est, Lasria. Acolo, printre orașele aflate în ruine, sunt multe altele secrete teribile Război rece. Unul dintre ele este virusul Technocyte extrem de periculos cu care a fost infectat Hayden. Această armă biologică brutală transformă ființele vii în mașini de ucidere nebunești, îmbrăcate cu metal.

23. Alice: Madness Returns

Alice: Nebunia se întoarce, dezvoltat de Spicy Horse, este un exemplu rar de joc video care combină multe genuri și anume: groază psihologică, acțiune și aventură. Ea este o continuare directă a poveștii care a început în Alice a lui American McGee.Personajul principal, Alice Liddell, orfană, fuge adesea în lumea creată de imaginația ei. În primul rând, pentru a face față traumei emoționale după pierderea celor dragi. , iar apoi să rezolve misterul morții lor.

Pentru a depăși obstacolele din joc, mecanismele de alergare, sărituri și rostogolire sunt comune pentru platformele. Există, de asemenea, multe puzzle-uri și bătălii diferite în care trebuie să poți anticipa atacul inamicului. Unul dintre elementele clasice ale unui joc de platforme este trecerea treptată a nivelurilor. De exemplu, pentru a debloca unele locații, vei avea nevoie de chei, iar pentru a depăși obstacolele, vei avea nevoie și de abilități speciale. Majoritatea sarcinilor necesită fie o combinație a mai multor abilități, fie pomparea celor existente.

Multe elemente de groază apar în efecte vizuale jocuri. De exemplu, Țara Minunilor care se transformă într-o versiune răsucită a lui însuși reflectă starea emoțională depresivă a Alicei. În ceea ce privește mediul și personajele, acestea se bazează pe evenimente reale din viața personajului principal. Multe locații cheie se vor schimba radical pe măsură ce linia dintre realitate și fantezie se estompează. Prin utilizarea stilului de groază, Alice: The Madness Returns este un succesor demn al jocului original.

22. Metrou: 2033

Metrou: 2033 este un shooter la persoana întâi, precum și primul dintr-o serie de jocuri bazate pe romanul lui Dmitri Glukhovsky. Povestea se dezvoltă în Moscova post-apocaliptică, sau mai degrabă în rețeaua sa de tuneluri subterane de metrou. Acolo, rămășițele omenirii încearcă să se ascundă de iarna nucleară care năvăli la suprafață.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Lumea a fost din nou învăluită în întuneric. La cinci ani după evenimentele din KOTOR original, Lorzii Sith aproape i-au distrus pe Cavalerii Jedi. Fiind unul dintre acei puțini supraviețuitori, trebuie să încercați să vă restabiliți conexiunea spirituală cu Forța. Orice decizie va afecta soarta tuturor din jurul tău și va duce fie la partea luminoasă, fie la partea întunecată a forței. Soarta unei galaxii întregi este în mâinile tale!

Salutare tuturor, numele meu este TonySal. Și postarea de azi este despre Game Dead spaţiu. Da, da... Știu ce vei spune „Acum, toți cei care nu sunt prea leneși să scrie recenzii și să facă recenzii pe a treia parte”. Dar, spre deosebire de ei, nu mă voi concentra pe o singură parte a jocului, pentru că vreau

telegraf

tweet

Salutare tuturor, ma numesc TonySal. Și postarea de astăzi este despre joc spațiu mort. Da, da... știu ce vei spune" Acum toți cei care nu sunt prea leneși să scrie recenzii și să facă recenzii pentru a treia parte". Dar spre deosebire de ei, nu mă voi concentra pe o singură parte a jocului, pentru că vreau să-mi spun părerea despre întreaga franciză. Și vă reamintesc că recenzia este pur distractivă și educativă și nu are scopul de a jigni pe nimeni și jignesc cele mai profunde sentimente ale cuiva și vreau să spun, de asemenea, că părerea Autorului poate să nu coincidă cu părerea altor utilizatori și a celor care au decis să citească acest articol din nimic.
Dead Space: Capitolul I

Prima parte a jocului a fost lansată pe 21 octombrie 2008 și este încă considerată una dintre cele mai populare și de succes groază care au ieșit recent. A avut de toate: o atmosferă înfiorătoare, momente groaznice, un protagonist „tăcut”. Dar, în mare, nu am nimic de spus despre prima parte, pentru că sincer să fiu, nu am trecut-o. Mi-au luat literalmente trei sau patru capitole. Nu mă înțelege greșit, nu din cauza momentelor înfricoșătoare am început să le construim din plin, la fel ca majoritatea dintre noi.” cărămizi„în pantaloni, rostogolește-ți pe scaun și, ca un nebun, a început să lovească monitorul cu mâinile, în timp ce striga ceva în stilul „ Nu, nu... doar nu creierul meu, voi * necromorfi de baie". Deloc. Nu am putut termina jocul doar pentru că management slab și incomod. Știi, în general, acesta este cel mai dificil lucru de vorbit despre curbura managementului, sau cel puțin să încerci să explici cât de ridicol și plictisitor este. În timpul experienței mele de joc, am văzut și jucat multe jocuri, dar nu cele mai multe management mai bun. În astfel de jocuri în care aparatul de fotografiat, de exemplu, este ca o republică autonomă care trăiește după propriile reguli, complet detașată de realitate, fără să cedeze vreunei legi ale fizicii, agățându-se constant de locurile cele mai idioate din punct de vedere vizual, sau în jocuri când visezi doar la faptul că camera nu era sub controlul tău. Dar în acest caz, nici un alt cuvânt decât dracului nu o vei numi. Pentru că într-un joc în care aspectul principal pentru supraviețuire este (chiar dacă nu să faci un headshot), ci numai trage de pe membre, țintind forța și pregătindu-se pentru lovitură, șoarecele, parcă și-ar bate joc de tine, spune „ Nu, frate, voi întoarce câțiva centimetri la dreapta aici, ca viața să nu ți se pară dulce.”și bineînțeles că îți este dor, ceea ce folosește de fapt Necromorful, încercând să te sfâșie. Despre ce pasaj mai putem vorbi după aceasta? În scurtul timp în care l-am jucat, am văzut tot ce este inerent într-o groază grozavă - o atmosferă înfiorătoare și întunecată, sunete suspecte stupide și un nor de monștri. Deși, cu acesta din urmă a fost invers. Pentru că " cip» jocuri, și anume în ceea ce privește horror, a existat o cotă așteptări. Așteptarea că ești pe cale să fii atacat, dar acest lucru nu s-a întâmplat. Și când te prinzi că te gândești că " Nimeni nu a încercat să mă omoare de mult timp” și crezi că monștrii vor urca în curând, dar toți au dispărut - asta face parte din așteptări. La urma urmei, chiar în momentul în care te-ai relaxat deja după un alt puzzle (care, apropo, a fost făcut destul de mișto în joc) și mergi pașnic să predai sarcina, monștrii te atacă brusc și fără avertisment, ceea ce este îngrozitor. infricosator. În concepție, implementare și altele asemenea, jocul s-a dovedit la cel mai înalt nivel și a obținut imediat o mulțime de fani. Jocul este pur și simplu dulce (cu excepția portului de control stupid). Și era o fată, cu doar a c h e r e n i t e l fundul, care n-a livrat putin. Prin urmare, băieți, dacă cineva citește asta și știe că a fost lansat un fel de patch care fixează curbura controlului, vă rugăm să scrieți în comentarii, vă voi fi recunoscător. Oh, da, aproape că am uitat, recent într-un grup am dat peste o poză grozavă despre joc - Și doar nu-mi spune că nu ai făcut asta.

Dead Space: Capitolul II.

Fraza dezvoltatorilor, în detrimentul celei de-a treia părți a jocului, referitoare la reacția negativă violentă a jucătorilor la faptul că jocul are prea multe scene de acțiune, la care au răspuns „ Nu vă faceți griji, vom găsi un echilibru între groază și acțiune” după părerea mea, este bine aplicabil la a doua parte a jocului. Pentru că veți fi de acord - acest echilibru a fost implementat cu răceală în el. Da, momentele înfricoșătoare din joc au devenit de multe ori mai puține, dar cel puțin nu au dispărut complet. Un exemplu izbitor în acest sens a fost momentul în care, la plimbarea prin unul dintre blocuri, sistemul de stingere a incendiilor se declanșează brusc, sau într-o cameră întunecată, trecând prin care se aprinde televizorul, arătând întreaga imagine din cameră. Sincer, m-a scăpat și am avut o dorință, pur din principiu, să pun în ea întregul clip de la tăietor, e bine că până atunci nu exista încă. Există mult mai mulți monștri în joc, care au adăugat acțiune jocului. Am auzit adesea de la prietenii mei care au trecut prin prima parte că „ nu sunt mulți monștri în joc". Și cât de surprins am fost chiar primul nivel, în care a trebuit să fugim de Necromorfi într-o cămașă de forță, unde erau ei, a fost doar chintesenţă, ca și cum toți monștrii din prima parte au fost adunați împreună și aruncați la primul nivel din joc. Apropo, protagonistul primei părți a rămas personajul principal al jocului - Isaac care probabil a crezut asta nu mai tu cosi" sub Gordon Freeman iar în a doua parte a jocului, a vorbit, poate asta se datorează faptului că i-a fost complet demolată casca, pe care se construiește aspectul de groază al jocului. Dar nu uitați de atmosfera primei părți, care a fost transferată în aceasta. Ceea ce este unul dintre cele mai valoroase prost momente din joc întoarce-te la Ishimura. Serios, rătăcind la bordul navei, am ascultat fiecare foșnet și pe bună dreptate – pentru că, ca și în prima parte, Necromorfii au avut îndrăzneala să apară de nicăieri și pe neașteptate. Jocul nu este fără epic și amuzant momente, amintiți-vă cel puțin o călătorie pe capota unei mașini de găurit sau extragerea informațiilor despre Obelisc din ochi. În ceea ce privește armele, nu pot spune nimic, erau cool, dar până la sfârșitul jocului am preferat să smulg membrele de la Necromorfi (le-am numit - raguline) și folosind kinesis- aruncă-le în monștrii rămași. A fost, de asemenea, distractiv să urmăresc cum Isaac moare în moduri diferite. După părerea mea, a doua parte este de foarte bună calitate și poate fi numită pe merit continuarea unui joc foarte tare.

Dead Space: Capitolul III.

Să trecem la al treilea, și ultimul în acest moment, joc din serie. Să spun adevărul, ca mulți, mă așteptam din partea a treia Mai mult decât un alt shooter la persoana a treia inspirat de cererea masivă pentru acest tip de produs. Citind recenziile și doar comentariile multor oameni, mi-am dat seama că majoritatea fanilor au rămas, ca să spunem ușor " nemulţumit ce a devenit jocul. Dar nu este chiar atât de rău. În a treia parte, a devenit posibil să se creeze propria armă, despre care veți fi de acord că a fost un vis al multora de foarte mult timp. Desigur, cine nu a vrut să facă ceva propriu, o armă de o putere fără precedent care ar putea fi luată direct din mașină și călcată pe terenul de antrenament, testată pe Necromorfi? Îmi doream așa ceva și erau destule obiective. Pentru că dacă credeați că sunt mulți monștri în partea a doua, așteptați, băieți, încă nu ați văzut a treia parte. Personal, am fost foarte stresat de faptul că atunci când treci sarcină suplimentarăși deja vă vedeți premiu, înțelegi de la marginea creierului - pai acum incepe, și la început este foarte distractiv și distractiv, dar când parcurgeți cea mai mare parte a jocului, pur și simplu vă săturați să ucizi necromorfi. Vezi tu, când ochii îți curg deja din cauza numărului de cadavre și membre tăiate din locație, în timp ce mai ai puține cartușe, iar acești nenorociți continuă să se cațere și să se cațere și nu se termină, trebuie să fii de acord - asta este deja începe să se înfurie. Unul dintre neajunsurile jocului a fost că cartușe acum unul pentru toate tipurile de arme. Vezi tu, a fost ceva amuzant în felul în care noi în partea a doua cu grija s-a referit la cartușe pentru una, armă puternică, spunându-și „ Nu-l voi folosi acum, dintr-o dată îmi va fi mai util". Și aici poți trage dintr-o mitralieră, după care, scoți o clemă, introduceți-o într-un aruncător de flăcări și continuați să doborâți nenumărați monștri. Acesta este un pic prost. Jocul avea și sens să colectezi relicve, pentru că, după ce am adunat un set complet, am deschis unic noduri(module de îmbunătățire) pentru fabricarea de arme. Inovația dezvoltatorilor în jocul seriei merită o atenție specială - modul cooperativ(sau cooperativ). Dar dacă nu ai un prieten la îndemână, tu, tipul, vei trece prin tine. Și acest lucru este sincer stupid, nu s-ar fi putut face ceva asemănător, ca în Resident Evil 5? Da, de multe ori nu primim nimic de la un partener bot, decât o durere de cap și bătăi de cap. Întotdeauna iese în cale, cheltuiește o cantitate deja mică de muniție și, în general, se comportă ca celălalt idiot. Dar în acest joc ar fi util un astfel de bot. El te-ar putea ajuta în situații dificile, te-ar putea amuza uitându-te în un fel de perete, de parcă ar încerca să" texturi pentru a vedea, la urma urmei, ar putea să alerge în cerc, lucrând ca momeală, adunând toți Necromorfii din nivel și distrându-i în timp ce tu faci treaba cu calm, ignorând cererea lui de ajutor. Deci nu, în schimb, după un alt schimb de focuri prelungit, te surprinzi gândindu-te - „ La naiba unde este partenerul meu„. Și am observat și o astfel de tendință încât, dacă cumva, în joc se menționează Shepard din efect de masă, sau mai rau - o aparenta a armurii lui - asta e, nu are rost sa treci prin joc, din moment ce la sfarsit eroul, pentru care am f * pu rupt, ca sa supravietuiasca, oricum va muri, sau al lui. soarta va rămâne necunoscută.

Și în concluzie.

Da, în ciuda a tot, bine sau rău, pe care l-am rotit în acest articol, nu m-am putut abține să nu mă surprind gândindu-mă că mi-ar plăcea să joc partea 4 cu plăcere. Da, a treia parte a primit evaluări mai mici decât cele două predecesoare, dar noi fanii știm de ce. Sper că, totuși, când va fi lansată partea a patra. Sper că personajul principal va fi același simplu inginer Isaac Clarke, pentru că nu putem spune că a murit, ceea ce înseamnă că totul poate fi. Sper ca dezvoltatorii să-și ia capul și să nu mai fie conduși de noul trend.” va rog tuturor”, și amintiți-vă de fanii lor devotați și loiali, pentru care au făcut cândva astfel de proiecte de cult. Sperăm și așteptăm.

spațiu mort (spațiu fără viață sau Spațiu mort) este un shooter multiplatform la persoana a treia din acest gen survival horror plin de carne, sânge, scene de groază și violență.

„Dead Space”, încă de la început, a folosit cu competență toate temerile, astfel încât jucătorul a simțit aproape fizic toată vulnerabilitatea protagonistului, și-a simțit fricile și disperarea, literalmente, împreună cu el, au ajuns la stadiul de ușoară nebunie din ceea ce se întâmpla în jur. Întreaga lume a jocului era saturată de singurătate apăsătoare, spații închise înghesuite și deznădejde.

Până la a treia parte, familiară tuturor fanilor serialului, respectabil, deși puțin ciudat, inginerul Isaac Clarke a învățat să se rostogolească și să se ascundă în spate. Toate acestea s-au întâmplat pentru că acum dușmanii au învățat să tragă. Nu, nu Necromorfi, care continuă să se bazeze pe membre și pe dinți, ci pe oameni obișnuiți. În luptele cu ei va trebui să folosiți noi abilități.

Întâlnirile de luptă cu oamenii sunt una dintre inovațiile importante și este cauzată de o întorsătură foarte interesantă a intrigii. În noua parte, Isaac nu mai încearcă să-și salveze viața și nu se întâlnește cu necromorfi chiar în primele minute ale jocului. Nu mai vrea să se întâlnească cu creaturile care s-au săturat de cele două părți anterioare, ci stă calm în apartamentul său înghesuit, dar confortabil. În plus, în acest apartament este convenabil să te ascunzi de adepții Unitologiei care îl caută, care visează să-l extermine pe prezumtul inginer, care le distruge în mod constant planurile. Relația lui cu Ellie se pare că s-a încheiat cu mult timp în urmă, iar ea a zburat să caute în continuare bârlogul Necromorfilor. Dar dragostea lui Isaac pentru ea nu a trecut și, prin urmare, după anumite evenimente (nu voi spune care dintre ele), ajunge cu ea (și cu alte personaje, a treia parte este în general bogată în oameni vii) pe planeta îndepărtată. Tau Volantis, pe care a fost descoperit leagănul Necromorfilor.

Se crede că Dead Space este încă tradus ca „spațiu mort”. Conceptul care exista chiar înainte de jocul în sine și denota o parte a cosmosului în care nu există obiecte spațiale mai mult sau mai puțin semnificative, citește gol. În joc, acest nume sugerează faptul că în spațiu există doar moarte (prin Necromorfi, de exemplu), sau că Necromorfii înșiși nu sunt vii și, în general, numărul de obiecte vii este egal cu sau tinde să zero.

La sfârșitul trilogiei, se pune un sfârșit în interpretarea titlului: pe cadavrul unui om de știință ale cărui cercetări au așezat schița intrigii pe parcursul celei de-a treia părți, se ridică ultimul jurnal audio, unde, pe moarte, își amintește cum era. un copil și i-a strigat cu bucurie profesorului său că, atunci când va crește, atunci va deveni cu siguranță un mare explorator spațial care va familiariza omenirea cu civilizații extraterestre, la care i s-a răspuns „ pândește moar, newfag, spațiul este mort”, după care, cu ultima suflare, spune că moartea este singurul lucru pe care umanitatea îl va găsi pentru sine în spațiu.