Dödutrymme 3 Vad ska man göra med kort. Coop - Gemensam passage

Fråga: hur man dödar spindeln? (i spelet Dött utrymme. 3)
Svar: Vid de två första mötena med en spindel, sakta ner med hjälp av en station, skjut alla tre tentaklar, chattar på toppen. Spindeln kommer att attackera bara Taranny-attackerna från Afar, just nu, körs helt enkelt eller höger. Genom att stirra flera gånger, alla tentaklar, besegrar vi den här chefen. Under det sista mötet med spindeln (kapitel 13) uppmärksammar vi inte chefen, och vi kör till generatorn och sätt på den. Generatorn börjar jobba med två harpun med lasersidelser. Vi lockar spindeln i de blå zonerna, skjuter honom tentaklarna för att stoppa på plats, vänta när Garpuna Shove i Spider. När Harpuna faller i chefen, kör vi till en liten fyrkantig installation under den vänstra lasern, börja stänga av ventilen på installationen och stoppa inte tills spindeln bryts in i delar.

Fråga: hur dödar det regenererande monsteret? (i spel dött. Utrymme 3)
Svar: Det är helt omöjligt att döda det. Man kan bara sakta ner den med en station, för att skjuta armarna och benen till honom och springa bort från honom.

Fråga: hur man passerar tråkigt? (Vad ska man göra med en bror i kapitel 10?) (i spelet Dead Space 3)
Svar: De kör från Bora, om det behövs, skjuter ständigt framväxande fiender. Vårt huvudmål är en börda. Necromorphs visas bara så att vi är från vad de ska ta patroner om de löper ut. Vi använder stasis för att sakta ner tråkig, vid den här tiden skjuta i hans gula föremål i mitten. Efter flera framgångsrika skott stannar Boer, men börja sedan rotera igen. Du måste sakta ner två gånger och förstöra den gula detaljen i Bura, efter det kommer det att förstöras helt.

Fråga: hur öppnar du dörren utan rotator? (Jag kan inte öppna dörren) (i spelet Dead Space 3)
Svar: Konventionella dörrar öppnas antingen automatiskt eller manuellt ("F" -knappen aktiverar Kinesis förmåga och trycker sedan på "F" ett par gånger för att slå spaken på dörren). Men det finns dörrar där det inte finns någon rotator. För att öppna sådana dörrar måste du skapa en "Tungsten-torsionsaxel" på maskinen (tillvägagångssätt den medföljande maskinen, välj det 4: e objektet "Skapa objekt", skapa en "Tungsten-torsionsaxel" för 20 volfram och 100 skrot). Vi går till den låsta dörren, sätt in den skapade torsionsaxeln, då vänder vi det flera gånger med hjälp av en kinosis. Dörren öppnas.

Fråga: hur aktiverar du undertexter? (i spelet Dead Space 3)
Svar: Undertexter ingår i den första menyn i spelet. Vi går in i avsnittet "Inställningar", undertecknandet "Ljud", i den sista raden av "undertexter" sätta värdet "Aktivera".

Fråga: hur samlar du till rosette? (i spelet Dead Space 3)
Svar: I laboratoriens hall behöver Rosettes (i kapitel 15) alla samlade prover för att göra en enda helig varelse. Vi närmar oss kapseln i mitten, vi använder kineserna för att ändra de blå rektanglarna på vissa ställen. Ett extremt vänster och extremt rätt prov står redan på sina ställen, du behöver inte flytta. När du samlar allt korrekt samlas proverna i mitten. (Titta från 12 minuter)

Fråga: varför behöver du en bot? (i spelet Dead Space 3)
Svar: Bot Search Engine kan självständigt samla in resurser. Han samlar inte de resurser som är på nivån, och som spelaren själv kan montera. Bot ger helt enkelt ett slumpmässigt antal resurser från ingenstans. Den kan lanseras var som helst, vilket antal gånger, det är överallt och hittar alltid resurser. Men det finns sådana punkter där bot kommer att ge resurser mycket mer än vanligt. Vi trycker på "3" -knappen, vi går på locatorn till var signalen kommer ifrån, sätt boten och glöm det. Han kommer att samla resurser och leverera dem automatiskt till närmaste maskin.

Fråga: varför behöver artefakter? (i spelet Dead Space 3)
Svar: Artefakter är nästan samma som textmeddelanden, men med en skillnad. Om du samlar alla artefakter av en viss typ (Earthgov, KCCK, Unitologists, Alien), kommer alla dessa uppsamlade artefakter att bli till de bästa modifieringskedjorna (+3, +3 till vapens egenskaper).

Fråga: hur och var du ska samla alla artefakter, ritningar, moduler och TP? (i spelet Dead Space 3)
Svar: Alla detaljer med videon hittar du i

Fråga: vad är kort för? (i spelet Dead Space 3)
Svar: Kort som anges i den sista resurserna behövs för att köpa spelobjekt i den officiella butikens elektroniska konst. I den här butiken kan du köpa unika kostymer, hela vapen eller reservdelar till dem. Butiken har möjlighet att köpa saker både för kort och för riktiga pengar. Valutaväxling: 1 kort \u003d 2,5 rubel.

Fråga: hur öppnar du kostymer? (i spelet Dead Space 3)
Svar: De flesta kostymerna visas i spelet längs passagen. Vissa speciella kostymer kan köpas på Electronic Arts Office Store. För att få sekretessdräkt n7 från Masseffekt.Du behöver bara göra några av massseffektspel på din dator. Eller dra nytta av vårt råd


I Dödutrymme 3. Så mycket innovationer verkade att fläktserien är lätt förvirrad. Dött utrymme., för att inte tala om den som började bekanta med en serie med Dödutrymme 3.. Låt oss försöka i den här guiden för att ge några användbara sovjeter förbi Dödutrymme 3.Vad du än känner dig lättare att navigera.

Grunderna

Resurser

I Dödutrymme 3. Pengar ersatte helt resurserna. Resurser kan användas för att göra olika föremål, från första hjälpen kit och tillvägagångssätt till det nya vapnet. Resurser finns i hela spelet och äger rum inte i din inventering, så att du lämnar territoriet, se till att du har samlat in alla resurser. För att spara resurser i början av spelet, hoppa över skapandet av ett nytt vapen och fokusera på att förbättra skyddsdräkt X.. Delar av vapen är ganska vanliga och det finns inget särskilt behov av deras skapelse. Glömmer inte botsamlingsresurserna - " BOT-sökmotor"Han borde ständigt vara i affärer. Annars, vad är det, om det ligger i inventeringen. Om bot samlade resurser och redo att ladda ner dem, hitta närmaste maskin, lossa boten och kör den för att samla in resurser.

Om du har små resurser kan du demontera gammal utrustning. Från onödiga aidhechkops kan erhållas Somatisk gel" Extra klipp kommer att ge " Skruva" Dina resurser sparas i inventeringen om du bestämmer dig för att gå igenom det tidigare reste uppdraget. Det innebär att du kan återvända till tidigare nivåer och passera dem med bästa vapen Har samlat in mer resurser. Då kan du använda dessa resurser för att förbättra utrustning eller vapen och fortsätta passage av nya kapitel.

Slåss

Isaac är nu mer mobil än i tidigare spelserier Dött utrymme. Och det finns nya funktioner som kan demonstrera. Till exempel uppträdde det rullande, om flera Necromorphs går direkt på dig, kan du hoppa med att rulla mot, vilket lämnar attacken. Du kan också sitta ner när som helst bakom utskjutningen eller lådorna. Mot bakgrund av Necromorps smälter alltid i lemmen. Disbeervating du sakta ner fienden mer än att skjuta genom fallet. Om du har ett vapen med en svängmekanism kan du enkelt ändra attacken för attacken, för en effektivare avstängt lem eller en suichet. I nära slag är det omöjligt att orsaka riktad skada, använd den endast mot försvagade eller svaga motståndare. Middle-Fight-attacker är ganska svaga, men om det kombineras olika typer Attacker, då effektiva combo-strejker kan erhållas.

Escape har också Kinesis och Stasis. Stasis kan användas mot en grupp fiender eller mot snabba nekromorfer, avsevärt saktar ner fienden. Det finns en belöning för att döda fienden medan han är under en stationens handling. Kinesis kommer till räddning om du har små patroner. Klipp av händerna på Necromorph? Kasta dem i det för att orsaka skada eller döda.

Coop - Gemensam passage

Gemensam passage, bara ny i Dödutrymme 3.. Att passera med en partner är mycket lättare än ensam. Den andra funktionen, som underlättar den gemensamma passagen, är att resurserna i skåpet faktiskt fördubblas. Det innebär att båda spelarna inte kommer att uppleva svårigheter med förslag. Om en spelare tar ett första hjälpen kit eller något annat från leveranserna, kan den andra enkelt dela med det. Välj bara önskat lagerobjekt och välj sedan " Dela med sig"Och han kommer omedelbart att vara med din partner.
  • Sköt ett ben Necromorph, det kommer att sakta ner. I Necromorp som ligger på jorden är det lättare att få.
  • Förbättra startvapen så fort som möjligt. Det är väldigt svagt.
  • Ändra ditt vapen i varje annat fall.
  • Håll alltid några hjälppaket i inventeringen om du har lite ny.
  • Kinesis behöver inte patroner och laddning, glöm inte honom!
  • Gå till de gamla nivåerna bakom förnödenheterna.
  • Innan du skapar nya delar av vapen Ändra X.
  • Håll vapnet balanserat. Om du drevs i en vinkel med ett långsiktigt vapen, har du väldigt liten chans att komma ut. Förvara med dig själv vapen för din granne och lång kamp, \u200b\u200bdet hjälper dig att komma ut ur någon situation.

- Byggde du ett laboratorium i mitten av lavaströmmen?
- Vi trodde: "Tja, i själva verket kanske gå fel?"
Comic röra perfekt 2, utgåva 144.

Introduktion

Historiskt sett finns meddelandena från nya EA-spel med en rättvis fraktion av skepticism. Om det här är FIFA - kommer du att säljas en lapp med uppdaterade lagformuleringar. Om Battlefield - vänta på klassens shuffling och den justerade bilden. Behöver för hastighet. Det gör inte utan misslyckade experiment, och den mytiska Crysis lyser fortfarande våra videokort i utvecklarens fantasi.

Och frisläppandet av dött utrymme 3 förutspå inte något bra. Serien har aldrig varit ren skräck, och de som tror annars har antagligen aldrig hört talas om call av Cthulhu och amnesi, och läste inte Lovecraft. Men om de första delarna med sträckan kunde hakas av överlevnad, då till sippeln och den här illusionen helt försvann. Vad föreslog vi i gengäld?

reklam-

I någon form av galax ...

Science fiction - bördig jord för rampant fantasi. Du kan flytta från misshandlade standarder, komma med en intressant uppgift med en hemsk form av liv utan att förlora i sanning och allvarlig ton av berättelsen. Men om författarna till masseffekten lyckades och förmedla utländska rasens kultur, och för att motstå atmosfären i hela trilogen, höll sedan skaparna av döda utrymme 3 något.

Plot av spelet är otroligt tung för uppfattning. Du sys med vald vetenskapligt kontor, oavsett om det är plot tal, ljudgrafi eller textmeddelanden. Du kommer inte att uppfylla antingen minnesvärda tecken eller överflöd av starka scener, och under uppdrag finns det ofta frågor "Vad gör jag här?" Och "Varför gör jag det här?"

Ibland kan vi resa mellan zoner. Men känslan av linearitet sparar inte.

Inte lyckliga och de som missade de tidigare delarna, men förvärvade en nyhet för gemensam passage. Vem är Isek Clark, varför gömmer han, vad är det här obeliski och varför dyrkar de fanatikernas armé? En kort introduktionsrulle svaras knappast på alla dina frågor.

reklam-

I den närmaste framtiden känner mänskligheten en akut brist på mineraler och börjar kolonisera andra planeter. För dessa ändamål skapas rymdskeppKan återvinna hela planeter i resurser. En dag lämnade en av dem en nödsignal ...

Lite reparationsskytte är vad som behövs när kommunikationen är förlorad med en stor station. Naturligtvis hittar besättningen inte något på skeppet, förutom problem: Endast huvudpersonen är fortfarande levande, och det är han avsedd att förstöra Obelisk - en mystisk artefakt som har avel en fruktansvärd lopp av Necromorfs.

Gör du också, den här ramen påminde levande däck av "Normandie"?

I uppföljaren upprepas händelserna delvis: ISAAC kommer i uttrycket Megalopolis, som ligger på satellitfragmentet av Saturn Titan, där tre år är i avstängning. Under den här tiden har regeringen tid att bygga upp en kopia av artefakt - Red Obelisk, utan att lämna försök att använda den som en energikälla. Vad det slutade, och marknadsföraren är förståelig.

Hjälten vaknar redan i en vanlig miljö: staden är täckt av Necromorfs nya epidemi, och inte bara monster, men också regeringen, liksom unittologer, fans som dyrkade obeliscites nu jagar efter honom. Både de och andra längtar efter att få en utlänningsanordning, dold i Isaacs medvetenhet, men om den första önskan förstör dem, då den andra, tvärtom, använd för att klona artefakten. Tja, nekromorfs ... de skulle ha något att äta ... eller på något sätt ...

Att resa till öppet utrymme är inte en nyhet i serien. Men åtminstone på något sätt distraherar från rutinen.

Objes alla, inklusive hallucinationer av den avlidne vän, skapad av Obelisk, hjälten bestämmer sig för att "knyta" med världens frälsning, men inte det fanns något: EA är fortfarande ivrig efter pengar och startar plot död. Utrymme 3, vilket innebär att Isaac Clark återigen tas för en plasmaskärare att skära i nekromorder enligt de flesta extremiteterna.

På månkolonin "New Horizons" av vår bekant, gör de speciella krafterna från Earthgov-truppen, sparkar och hot det klart att de inte kunde göra utan hjälp av "Main Obeliskam". Att höra att de går längs spåret av den saknade gruppen av Ellie, en välbekant AIAK i dödsutrymme 2, ersätter hjälten tyvärr till barmhärtighet och går till korståget längs de sårade rymdstationerna.

Följande tio femton timmar av spelet utvecklar historia ... nästan på något sätt. Vila, de överlevande numrerade sig själva det sista hoppet om mänskligheten och gick till Moderlandet av Obelisk - den snötäckta planeten av Tau Volantis, för att lösa problemet med Necromorphs en gång och för alltid.

Tespi, Isaac, Terpi. Lite mer, och du kommer att passera döda utrymme 3.

Inga "fruktansvärda uppenbarelser", avundsjuka mellan medlemmar av expeditionen och unitologerna, besatt av lusten att förhindra hjältarna. Och allt kommer att vara över för Canons of Mass Effect: Endast supermedel kommer att kämpa mot fienden, och bara en person kan besegra den stora ondska - Isaac, Necromorph of His Bringar, Clark.

Om vi \u200b\u200bredan är vana vid mallscenarierna i spel, så finns det mycket stora frågor att träna delar. Varför kan fartygets fartyg inte identifiera gruvor som flyter i ett vakuum från sig själva? Varför, med full fart, slåss i rymddumpen när du kan försiktigt komma ut ur den farliga zonen, och varför Isaac, en utbildningsingenjör, sitter på pilotens webbplats och följer inte maskinerna?

I mörka hörn kommer ofta över artefakter i form av textmeddelanden. De påverkar 100% av spelets passage, har inte praktiskt värde.

Utvecklare Tips: Eftersom spelet är fantastiskt kommer problemen med logik och sunt förnuft inte att avslöjas i den. Vad driver unitologists utom skräp fanatism? Varför blev deras rörelse så populär? Var ser regeringen ut när fanatiker tar kontroll över hela kolonier? Känner aldrig igen ...

Spara situationen kan vara bra aktörer och ljusa tecken, men i döda utrymme 3 finns varken de eller andra. Monotont, saknar känslor dialoger och monologer åtfölja dig hela spelet, och hjältarna är så smälta att de praktiskt taget inte svär av kompis och klämmer på tänderna, gå igenom plotskenor. Karisma, temperament, skådespelare? Det handlar inte om dem.

reklam-

Korridorer

Isaac Clark tas för de vanliga fallet - långa processioner på mörka korridorer rymdstationer och övergivna laboratorier, sällsynta utgångar i öppet utrymme och vandra över den snötäckta Tau Volantis, där nästan alltid en snöstorm.

Höga lokaler är sissed av Necromorphs: "Kött" har blivit mer, och vår protege sätter dem med förpackningar med fliten av Commondo, som passerar huvudet och visar överraskning. Monster är fallande stödsatser, patroner och resurser, det finns inget gränssnitt för tradition, och alla viktiga indikatorer visas på AIAK-rustningen och i form av en holografisk display.

I ett av uppdraget hotar du döden från frostskada på grund av låga temperaturer. För att överleva, håll dig närmare eld.

Serien degenererades slutligen i en vanlig skytt om monster och skrämmer inte mer än raseri från programvaran. Den så kallade överlevnaden dödade och förändrade roller: Om tidigare var CLARK en gisslan av omständigheter och överlevnad var hans primära uppgift, nu har han en tydlig uppgift och det klättrar medvetet i det peckerade.

reklam-

Att jämföra spelet med föregångare är kontrasten svårt att inte märka. Spelet var tidigare gjort genom effekten av överraskningar, inte rädsla, men känsligheten av hopplöshet och doomes, skrämmande dekorationer inte mer. Ja, det var hemska nekromorfer kvar, men ersätta dem med rosa ponnyer och få samma effekt - överraskning, inte mer.

Lägger inte till optimism inkommensursbar lätthet av spelet. För en gång i en begränsad upplaga träffades en riktigt stark pistol, och hela balansen flög till rush. Kombinationen av en hög precision-gevär och hagelgevär riva in i strimlarna från ett skott, vänder nekromorfer till två gånger dött kött. Det är inte längre nödvändigt att göra ditt eget vapen, men det här hagelgevären kan fortfarande förbättras.

Bergsklättring inleddes först då så att du någonsin dog.

Patronerna blev universella, frågan om deras ekonomi är inte längre. Även vridning av komplexiteten till det maximala, du känner inte ammunitionens underskott och Aidhechki - allt är bra. Återställandet av liket för ytterligare produktion var inte någonstans, men kropparna försvinner ofta utan ett spår innan du förbättrar dem. Det finns inga fler platser där du kan spara fritt - nu bara kontrollpunkter.

Arsenal AIAK var stasis och kinesis - den första saktar ner monster och föremål, den andra används för att öppna dörrar och interagera med mekanismer eller för att kasta i fiender med något explosivt. Om vi \u200b\u200banvände dessa pribluds för att överleva, använder vi nu utom i plottet - i strid även på den "omöjliga" komplexiteten tillräckligt med en bra pistol.

reklam-

Miljön förändras ofta, men spelet är berövad av en sort - Skaparna kom inte upp med inget nytt för att ersätta teknikerna. Du kommer in i rummet och låtsas redan från vilken monster kommer att krypa: det återstår att göra någonstans i vinkeln, för att täcka baksidan och metodiskt skjuta fienderna - elden är tillräckligt för ögonen, så att de inte ens kommer nära.

Blodbror av blodsuckade från tjernobylzonen - oskiljaktig. Bara här stasis och skär ut.

En annan extrem är överdriven långsamhet. Passagen kommer att fördröja klockan för femton, eller ännu mer, på grund av impertuous videoknappar och förväntningar på någon händelse: medan hissen kommer fram till dig, medan du går på hissen, medan dörren eller Isaac öppnar, lägger vapnet på arbetsbänken. För att inte tala om den långa QTE, när monster är attackeras på Isaac.

Inspirerad av pedagogiska spel för barn, viscerala spel fyllda döda utrymme 3 massa minispel. Elementära uppgifter i andan "överföra tre kuber från ett ställe till ett annat", "samla pussel" eller "dra spakarna i korrekt sekvens»Lägg inte till intresse, men sträcka bara den redan monotona tiden.

Scheman med människor blev inte en uppenbarelse: De som är vana vid kirurgisk noggrannhet för att skära av de lemmiga monster, kommer inte att fungera för att göra ett taggat huvud. Innovationer i form av squats och fikiserar svårt att hitta ansökan, liksom förmågan att flytta skyddet av kinesisk, mot bakgrunden av nekromorfer av fanatiker, svag och harpa, och de är sällsynta.

reklam-


Mini-game distribution av energi. Om Isaac beräknar med beräkningen, kommer den att slå den med en ström.

Besviken den snötäckta Tau Volantis - utvecklarna kom inte upp med hur man använder sin miljö, så det mesta av spelet äger rum i de vanliga korridorerna. På frisk luft Du kommer sällan sällan, och det är spelspelet inte mycket annorlunda - bara Necromorphs kommer att flytta ut ur marken och inte falla på huvudet med gruvor och ventilation.

Det visuella numret lämnade trevliga intryck. Låt det vara en direkt hamn från konsoler och i grafiska inställningar Gå inte längre bort, bilden skär inte ögat och optimering i höjden. Det blev sämre bara den spridda, men den förstörda omgivna är inte att stutta alls - inte varje glödlampa kan flyttas. Musik och ljud är inte längre så injicerade vid första delen, som i den första delen, men faller fortfarande i taktet.

Samla dem alla!

I dödsutrymme är 3 vapen inte längre utspridda över nivåerna. Vi samlar resurser och detaljer för att producera det med egna händer på arbetsbänken. Antag att vi inte har begränsad upplaga, och de mest dödliga pistolerna bör samlas oberoende. Varför börja?

reklam-

Att bygga vapen, hitta ansiktet, detaljer för det övre och nedre blocket. Sängen är grunden, deras typer bestämmer möjligheterna till munstycken, och ibland ger bonusar till egenskaper. Block påverkar typen av skada och brandkraft. Om du ansluter brännaren till ansiktet visar det sig att flamethornet, Tesla-emitteren är en lasergevär.

Din inventering. Den välbekanta bilden är även på de stora svårigheterna i spelet.

Variatorer läggs till i båda blocken - speciella segment som ändrar fotograferingsläget. Om du lägger till en kryogenmodul till flamthrower, kommer fienderna inte att antända, men frysa med effekten av stasis, och lasergeväret i samhället med modulatorn kommer att skjuta energinsmärta istället för skärvvågen.

Vapen kan vara utrustade med två munstycken. Man kommer att ge olika bonusar, från att öka klämman till det automatiska valet av patroner, den andra kommer att öka skador med någon effekt, vare sig det är eld, el eller syra.

Det finns också kedjesatser - skador modifierare, ladda, stängning och fotograferingstakt. Varje cylinder stöder upp till åtta sådana förbättringar (fyra för varje block), vilket innebär att även svaga pylorez med en låg basskada kan omvandlas till ett effektivt mordverktyg.

reklam-


Tungsten - det mest värdefulla materialet i början av spelet. Det faller sällan ut, och med förbättrad maximal hälsa är det inte utan det.

Vapen kan demonteras när som helst till detaljerna utan att förlora komponenterna, om du inte behövde göra. Spelet har till och med en separat bil med en arbetsbänk, där du kan samla vapen och testa dem på monster. Om du inte vill experimentera, samla det färdiga provet enligt ritningarna, men om du har lite detaljer kan en sådan lyx flyga in i ett öre.

Pengar har blivit en kvarvarande av tidigare delar, nu används fem typer av resurser för att köpa detaljer om vapen och förbättringar. Reservdelar och resursbas i rikliga mängder Du kommer att samla för en passage, det är värt att försiktigt undersöka alla rum, bryr sig om likena och bryta behållare med utrustning. Familitera samlingen av bots-sökmotorer: Kör dem på en speciell plats, med fokus på ljudsignalerna, och de kommer att dras till arbetsbänken för de värdefulla fossilerna.

Med uppgraderingen av en kostym är det enklare. Inga dilemman, bara för resurserna förbättrar maximal hälsa, rustning, effektiviteten av Stasis och Kinesis. Modifierare gäller för all din garderob. Spaket ger inte värdefulla tillägg och skiljer sig endast på utseendet.

Om du har små resurser kan du köpa dem. Och inte ens för pengar, men för kort - de tar dem bots sökmotorer.

reklam-

Innehållet i inventeringen är ansluten till din spara slits och beror inte på EA-servrarna, och redan färdiga kapitel kan styras via menyn "Välj kapitel". Produktionen av resurser och tillbehör, även teoretiskt kan inte gå till ett slut - om de första hjälpen och patronerna städades, återvända till de tidiga kapitlen, för att sortera den enda.

Systemet med att skapa och förbättra vapen är det mest intressanta som är i dödsutrymme 3, men det är roligt från kategorin "Underhålla dig själv." Spelet trycker inte på användningen av olika typer av vapen och skicklig kombination, för varje pistol med höga skador och snabbhet kommer att klara sig med små packade och med stora chefer och om patch, härskande balans, tills du hör.

Tillsammans roligare?

En framträdande innovation av spelet blev ett kooperativ. Det har länge varit känt att möjligheten att passera tillsammans med vänner som ett spel blir ett godis, men är det sparat av Dead Space 3? Osannolik.

Om uppriktigt sagt: gemensamt spel Det är nästan inte annorlunda än singeln här. Ibland uppstår det till och med känslan av att hon syses här ett par månader före frisättningen av de trådar som var till hands.

Även utan DX 11, spelarna. Men bara platser.

Det andra tecknet, John Carver, är i allmänhet inte registrerad i manuset - vanlig krigare, visas i rullarna av lite oftare än den namngivna morpen från Doom, oavsett spelläge. Under det störde de inte ens att justera kattplatsen: här tittar vi på videon, här rör sig kameran smidigt bakom Isaac och plötsligt - rammen bryts upp, dramatiskt förändrar planen och vi är redan bakom carver.

I spelprocess Exakt en väsentlig förändring: Om du eller en partner dör, går båda till kontrollstation. Ja, det finns ett alternativ som låter dig höja varandra, men det här är inte en panacea, när du bryter från en sten eller klättrar på klipporna och på andra ställen där kroppen blir till en blodig hake. Monsters på nivåer blir också mer, men obestridliga med din brandsäkra, så i företaget är en vän att spelet är lättare att passera.

Lagring med tillbehör - en obligatorisk belöning av nästan alla bonus och kooperativa uppdrag.

Det finns inget krig mot resurser - var och en har sin egen gruvdrift, även om du kan dela leveranserna (men inte i detalj och vapen). Det finns episoder bundna på gemensam interaktion, där man sänker spaken, den andra vänder ventilen eller båda tvivlar på Qte att överleva. Om du spelar en, kommer sådana stunder inte att märka, - Carnet kommer bara att visas i rullarna och kommer inte att vara närvarande i botens roll.

Spelet har bonusuppdrag. Några av dem är tillgängliga för singlar (inte relaterade till tomten, men låter dig få flera sällsynta delar), men vissa kan bara gå ihop. I sådana uppgifter deltar en av hjältarna ibland hallucinationer och det träffar arenan, där den kämpar utan hjälp av en partner. Logik i det här är lite, men spelet är så ordnat.

Slutsats

Den sista droppen av fläkten tålamod kan vara ett system med mikrotransaktioner, men för rättvisa för den första att notera - och pressen, och spelarna själva svällde problemet på en plan plats. Bortsett från flera uppsättningar med vapen och kostymer innehåller DLC inte unikt innehåll, och med resurser finns inga problem i spelet.

De mest modiga beredda ytterligare svårighetsgraden. På en av dessa har du bara ett liv på spelet.

Annars bör du inte chatta, vi har ett typiskt exempel, som att använda exemplarisk marknadsföring, aggressiv reklam och lögn, kan flyttas till massorna av grått och viloläge. Även de som är uppriktigt sympatiserade med de tidigare spelen i serien, bör inte hoppas av sagaens meningsfulla ände. Vi har de första förstörda triloginfinalen 2013.

Dödutrymme 3 liknar en tresidig tepåse. Första gången han glädjer med en ljus smak, ger den andra inte längre ett sådant visningar, men fortfarande igenkännliga, men i den tredje kan det inte längre bli av med känslan av att du hällde bara vatten med socker.

Bedömning: En vanlig militant med monster inslagna i ett blank lock. Det ska inte beröras tills priset sjunker minst tre gånger. Spelet är inte värt pengarna.

Utvärdering: 6.8.

Mellan raderna. Dödutrymme 3 lämnar kontroversiella intryck. Ibland är det intressant att göra något invecklat och försöka i stridsförhållanden, men när du förstår att det gamla hagelgevären delas upp någon fiende snabbare och mer effektivt blir det ledsen. Kanske kommer spelet att spara Öppna världen - Vandra på snö veganer och utforska de övergivna byggnaderna skulle vara intressant, men tyvärr föredrog författarna samma typ korridorer.

Vitaly Krasnovid. aka. Dezintegration.

  • Dödutrymme 3: Prestationstestning
    Testa nitton videokort och sextioåtta processorer i två behörigheter och två driftsätt.

  • På platskonferensen.

Trots det faktum att några extraordinära hemligheter i Dödutrymme 3. Inte så mycket, intressant, dold från nyfikna ögon, stunder i det här spelet äger fortfarande rum!

Hur man får en kostym N7

Dead Space 3 ger spelarna möjlighet att förvärva kostym n7. Även utan att spara från Mass Effect 3. Det är väldigt enkelt!
- Skapa ett textdokument i katalogen, vilket ger honom namnet "local_profile.sav"

Banan ska se ut så här: "C: / Användare / VGTimes / Documents / Bioare / Mass Effect 3 / Spara /". Om det inte finns någon "spara" mapp på den här adressen - skapa bara det;
- Skapa ett textdokument med namnet "DS_SLOT_01.DEADSPACE2SAVED" till "C: / Användare / Användarnamn / Dokument / EA-spel / Dödutrymme 3 /".

Vi gör resurser oändliga

Uppdraget där pendeln kraschar kryper medan man försöker docka, är utrustad med en hemlighet. En av båsen där hjälten är inbjuden att komma igång, har ständigt framväxande resurser. I den här båsen spelas ljudinspelningen av Aloha Station ständigt, påminna om att det ska finnas poäng för leverans av avsättningar på produktkartan för att inte lämna någon hungrig.

Om du behöver få en extra mängd resurser, ska spelaren lämna båsen genom närmaste dörr till kajen, efter att ha öppnat den igen, flytta tillbaka så mycket så att dörren stängs. Denna åtgärd Du kan upprepa ett antal gånger. Och sedan gå bara till båsen igen och ta de resurser som dykt upp!

Bonus Tungsten

I det fjärde kapitlet, som är i rummet, där ISAAC hittar på väggens inskription på nyckeln till bilen, kan du i en liten corrider se ett hjorthuvud som är suspenderat under taket. Döda så mycket som möjligt, för att du måste få exakt i näsan, och sedan huvudet på hjortarna, och du får från tio till tjugo spänning!

Det är precis vad du behöver för att få en något uppdatering av din kostym, eftersom ett möte med en sköldpadda inte kommer att vara okorrigerad, och den andra möjligheten att få ett volfram öde kommer inte att ge dig!

Det är roligt att i händelse av en omgång av kapitlet misslyckas den nya delen av Tungsten, trots att huvudet är på plats och skottet faller lätt.