Guide för modifiering - den sista stalker \\ sista stalker. Stalker Shadow Tjernobyl - Full passage: Quests, Secrets där du kan hitta i Stalker

(72 röster)

I spelet, Stalker Call of Pripyat, skakade utvecklarna inte på olika slags pasta och hemligheter som på något sätt är en slags referens inte bara tidigare delar Stalker-serien men också till olika filmer, spel och intressanta evenemang. Påskägg i Stalker Call of Pripyat, som i något annat spel, är utformade främst på en försiktig spelare som är viktig i spelet varje liten sak, vilket är redo att titta på de mest avskilda hörnen av spelplatser.

Nedan försökte vi samla och presentera till din uppmärksamhet nästan alla påskägg, och för någon förmodligen hemligheter av spelet Stalker Call of Pripyat.

Hänvisningen till den rena himlen är att om du går ner till H-8-laboratoriet, som ligger i staden Pripyat, kan du hitta ett foto av en ung lebedev, som är känd för att vara chef för gruppen. Ren himmel.

Med förbättringen av SUMA-kostym nämns efternamnet för professor Sakharov - det här är ett tecken från spelet Stalker PM, som bor i en mobil bunker på Lake Yantar, nära vildmarken. Sakharovs efternamn hör också till den riktigt befintliga fysiken, som arbetade med skapandet av en vätebomb.

West Skadovsk är underjordiska drag där du kan hitta en jokers, en pråmvän och också välskötta artefakter. Norr om dessa pass är en annan grotta där talkontrollern bor. När du undersöker grottan är regulatorn en formidabel ton frågar DegtyArev att komma undan. Men om huvudkaraktären Klackar och rör sig djupt in i grottan, samtidigt som han förstör kontrollen, så kommer han att se hur de döda stalkeren kommer att ligga på madrassen med Mairon-samtalet. Detta är en hänvisning till game Fallout. 2. I fallout finns det ett tecken med samma namn och han är en galen kemist.

På ett ställe som kallas smaragd på väggarna av förfallna hus kan du se bilden av sovjetiska tecknen, som faktiskt dras på bostäder i ett riktigt rekreationscenter i Emerald.

Lampor från laboratoriet för O-medvetenhet finns i Call of Pripyat - det här är en annan hänvisning till spelet Stalker TCH. En av dessa lampor ligger på Jupiter Factory. Kom precis till rummet där ingången är i överpass-1. Hitta behållaren vi behöver och bryter brädorna. Bakom dem ligger samma lampa. Den andra lampan finns i Pripyat när styrkan i dagis passerar.

På platsen för Cordon, på platsen som kallas sågverket, kan du hitta en traktor med en inskriptionspir och spridningen är en växt som finns i den första delen av Stalker-spelet.

Det finns också en referens till det tidigare spelet i Stalker-serien - ren himmel. I CN var Senka en annan transparent teknik av gangsters. I Pripyat-samtalet ligger Senka igen bredvid tekniker, men den här gången med kväve på Yanov. Efter en konversation med kväve lär huvudpersonen att senka är en trogen assistentteknik och redo att utföra när som helst för honom, några mindre uppdrag.

Var uppmärksam på detektorns namn i spelet, några av dem kallas Veles och Svarog. Dessa namn är hänvisning till de gamla gaggande gudarna. Veles är en beskyddare av sagor och poesi, och Svarog är Kuznets Gud.

Petruch är en annan hänvisning till spelet Stalker Shadow Tjernobyl, med vilken den främsta hjälten måste skydda ATP från banditer. Vi möter det bredvid anomali. Om du hjälper honom, kommer han att ge oss en björndetektor. Men om vi hade denna detektor innan vi träffade med Petrukh, kommer det att ge oss en artefakt eldboll.

I Addon Call of Pripyat får vi bekanta med chocken på grundval av Skadovsk. Han kan beställa ett annat modifierat vapen - det är också en referens till Stalker PM.

I ett av de dokument som DegtyArev hittar i bilen på Preobrazhensky-bron kommer det att bli en omnämnande av projektledaren Stalker - Ruslana Didenko.

Ganska kända stalker som heter Uncle Yar (bestående av frihetsgruppering), som du möter på Yanov-stationen, tidigare möter i spelet en ren himmel. Bara namnet är hans yar och han består också i gruppfrihet. Kanske är det en slump, men det kommer att lösa alla för sig själv.

I spelet "Stalker: Call of Pripyat" -verktyg behövs för att låsa upp nya förbättringar för dina vapen och pansarfordon. I början av spelmekaniken i baser (kväve och cardan) kan bara göra några få vapenändringar - en ökning i butiken och ett kaliberskifte. För andra förbättringar saknar de för kalibrering och för grova och tunt arbete. Du kan hitta dem under studien av alienationszonen. Varje kit finns i bara två kopior, så utan en karta kan sökningen orsaka vissa svårigheter. Berätta för mig var verktygen är i "Stalker: Call of Pripyat", och vanliga stalkers under en konversation, men de kan och desinformera dig.

Verktyg för grovt arbete - Zaton

Mekanik Cardan, som ligger på Skadovsk, har verkligen gyllene händer (åtminstone, så de säger de som minst en gång på skeppet), men med verktygen även i utkanten av mitten av zonen i zonen - bakom dem och gå. Först måste du hitta på kartan över platser "zaton" sågverket. Det ligger i nordvästra kortet. Gå dit, om du vill, ta en avtagande squad i satelliterna - utan en strid är det svårt att gå.

Vid ankomsten, se till att sågverket, som stalkers varnade dig, bosatte sig zombies. Men det kommer att finnas många problem från dem - skjut dem i huvudet och sök om det behövs. Du kan nästan inte vara rädd för returbranden - de leder sina zombier mycket felaktigt. Det enda problemet är deras nummer, ca 20 enheter, en nybörjare kan vara rädd.

Så, efter att ha förstått med zombied, kan du äntligen ta reda på var verktygen är i "Stalker: Call of Pripyat" på Takon. Gå ner till den delen av sågverket, som ligger vid foten av kullen - vi är intresserade av byggnaden i mitten. Gå till det, letar efter en trappa, klättra henne på vinden, vi går till slutet och tar verktyg från lådan till grovt arbete. Nu kan du återvända med stalkarna till skeppet och ge verktygen till mekaniken, i gengäld genom att ha fått en liten summa pengar och förmågan att göra nya modifieringar av vapen.

Verktyg för bra arbete - Zaton

Då ligger din väg söderut - på substationsbutiken. Höra en toppdetektor
stalkers, är inte rädd - det här är en grupp neutrala legosoldater, de är nu kapabla endast till svarsgrepp. Problemet ligger i det faktum att du helt enkelt inte kommer att vara tomt på verkstäderna ... som det visar sig, har legosoldaterna slutat reserverna av mat. Ta med dem sex enheter av vilken typ av mat som helst - till exempel, konserverad. Därefter betyder ledare för legosolden, Tessel, plötsligt och missar dig till lägret, men med ett villkor - att inte få vapen. Och om du inte är säker på dina förmågor, följer jag bättre "råd".

Gå till slutet av vägen, vrid 180 grader medsols och gå till verkstaden. Det ska också gå till slutet, sväng vänster två gånger - du kommer att hitta dig själv på gruppens plats. Var uppmärksam på den legosoldat, som sitter på lådan. Den välskötta rutan är till höger - ta den och gå igenom taket på det tekniska rummet från lägerområdet och återvänd sedan till Skadovsk. Nu är det fortfarande att ta reda på var verktygen är i "Stalker: Call of Pripyat" på platsen för Jupiter.

Verktyg för grovt arbete - Jupiter

Vid ankomsten till "Yanov" av din huvudperson, kommer jag att möta en kväve tekniker som arbetar med "delgovskaya" hälften av skyddet. Han behöver också verktyg. Utan dem kan det också bara reparera och genomföra grundläggande modifieringar. I världens värld "Stalker" för att hitta verktygen - är uppgiften inte lätt, så igen måste det gå.

Gå ut från stationen och gå till järnväg Sydväst. Nära till bron, hoppa från det till taket på det elektriska lokomotivet, gå till slutet av kompositionen och klättra inuti. Elektrisk anomali rör sig längs vagnarna - försök att undvika det, förlora det i vagnens nivåer. Nu måste du gå till början av tåget, ta verktyg och hoppa in i de trasiga dörrarna. Nu kan du återvända till kväve på Yanov.

Verktyg för fint arbete - Jupiter

De måste gå till själva anläggningen - det ligger i sydöstra delen av platsen.
Det är nödvändigt att närma sig komplexet från "betongbadet", som ligger vid Jupiters västra vägg. Stående ansikte mot anomali, sväng höger - du behöver

logga in växtens södra port, de kommer att vara precis framför dig.

Stiger till faktorns territorium, uppmärksamma byggnaden till vänster. Den ska vara inloggad i det - dörrarna är belägna på båda sidor av byggnaden i slutet. Klättra trappan och passera en liten korridor, hittar du dig själv på vinden. Här, försiktigt belägna vägen mellan "elektr" till motsatt vägg, måste du öppna en grön garderob, där den vårdade rutan med verktyg kommer att ligga. Ta ut det och lämna byggnaden genom att öppna dörren till vänster. Var är verktygen i Stalker: Call Pripyat, som är nödvändiga för att kalibrera utrustning? Om detta nedan.

Kalibreringsverktyg - Prip

Nästan alla verktyg behöver förbättra utrustningen i spelet "Stalker" för att förbättra utrustning. Pripyat är den enda platsen där du kan hitta de två sista uppsättningarna. Den första ligger i varuhusbyggnaden. Gå djupt i vägen för att öppna dörrarna till flocken Tushkanov - de är icke-aggressiva om de inte angriper dem. Mutanter håller dig genom magas magi. Rusa inte för att följa dem djupt in i källaren - set ligger precis vid trappan på bordet.

Den andra uppsättningen ligger i byggnaden av den gamla bostadsanläggningen (CBO). Noggrant
kom förbi de elektriska anomalierna och klättra på andra våningen. Här behöver du
kommer att döda burera - en av de starkaste mutanterna i spelet. Erfarna spelare
föredrar det att göra en kniv. Efter våldet, gå till ett litet rum i slutet av hallen - den sista uppsättningen verktyg i spelet ligger på bordet. Tro på sin teknik och slutföra ändringen av din utrustning!

De första stegen

Så snart du väljer komplexiteten och börjar spelet, börjar rullen, där du kommer att se en prolog om berättelsen om "märkt". Efter videon kommer du att gå till SidoRovichs skydd - den främsta handlaren i distriktet, som köper och säljer allt som ligger inom zonen.

Den här personen räddade dig, och därför måste du ge den en tjänst. Under din första konversation, om du är bekant med serie stalker, Be Sidorovich att kontakta dig, som med en nykomling så att han sätter dig in i fallet och förklarade grunden för ledningen.

Den första uppgiften under ditt arbete på Baryguh kommer att vara sökandet efter en person på smeknamnet Smart, som kidnappade bäraren med viktiga data.

Efter att ha avslutat konversationen, lämna tillflykten och prata med stalkarna utanför, och specifikt - med en varg som ger dig det första vapnet.

Innan du lämnar, inspektera startbyn, vars hus är mest öppna. Det är särskilt viktigt att titta bakom vargens baksida, där trappan leder på vinden - inuti bestämmelserna lådor ligger.

Dessutom, från vinden kan du flytta till husets utomhusdel, för att sedan hoppa på strukturen tvärtom (du kan bara gräva upp därifrån till ett hus) och hitta en låda där. Attack det från pistolen för att flytta närmare klyftan - sedan lasten, och du kan få utrustningen i legosoldaten.

Vid uppdraget från vargen, gå till stalkarna på andra sidan vägen, vars grupp är markerad på din PDA. På vägen kan du höra den sårade personens möten - ge honom ett första hjälpen, om du vill få en första vän i zonen, samt öka respekten för stalkers.

Utforska bilen för ammunition och fortsätt flytta. Tillsammans med gruppen av stalkers måste du attackera Bandits bas - inte springa på dem i det öppna, om du spelar även på den genomsnittliga svårighetsnivån, eftersom fienden med en gröda kan döda dig direkt.

Vakna upp territoriet genom hålet i staketet och starta slaget. Om du är övertygad om dina förmågor kan du berätta för Petruch att vi kan hantera kampen ensam, för vilken han så småningom ger dig en bra pistolfora 12.

Välj alla gangsters i byggnader, och gå sedan till två våningar, inuti som ligger tillhörande smart. Ta USB-flashenheten, samla en habar från lik och lådor och återvänd sedan till SidoRovich.

Efter att ha satt jobbet kan du omedelbart börja nästa berättelse. men det bästa alternativet Det kommer att vara utförandet av tredje parts uppdrag, som du nu behöver få mer brant utrustning.

Se till att uppgifterna för att strippa territoriet från monster, banditer eller sökandet efter artefakt, kan du alltid lämna närmaste NPC som en varg och smart.

N och agroprom!

När du är redo att fortsätta tomt, ta instruktioner från SidoRovich, som kommer att be dig att hitta viktig information. Enligt honom måste de vara någonstans på territoriet av "Forskningsinstitutet för Agroprom", som är skyddad av väpnade fighters.

Innan du skickar, glöm inte att köpa första hjälpen kit, bandage och patroner, om du inte vill komma. Mercenodlare eller utrustning över Quest Smart här kommer att vara speciellt användbar.

För att komma till jordbruket måste du mjölka cordon soldater vid bron. Du kan lösa problemet på flera sätt: För att blekna huvudet på fem hundra mynt (för det här behöver du utan skott, tyst och tyst närma honom) för att passera ett sätt (med ett försök att passera pengar med dig kommer inte att tas - Du kommer att börja skjuta direkt) eller omedelbart samma med dem.

En öppen kamp med militären är inte så lätt, eftersom dessa killar är beväpnade med det första tekniken: det finns bara sex av dem, och i händerna på varje förkortad "Kalashi" och Aidhechki-massan.

Förutom de ovan beskrivna alternativen kan du också försöka kringgå Cordon på den radioaktiva vallen eller genom tunneln till vänster, full av elektriska anomalier.

I det första fallet får du en betydande dos av bestrålning när du, som i den andra måste försiktigt bypass anomalier som dödar omedelbart (använd bultarna för att ladda ner fällan och gå lite mer).

Efter att ha passerat utposten får du ett meddelande från SidoRovich, som kommer att berätta om en viss stalker på smeknamnet Fox. Räv föll framför, och du kan hjälpa honom om det finns en önskan att få en annan annan.

Dessutom kommer killen att berätta om pilen - den som lyckades komma in i epicentret i zonen. Svår den omgivande Shelter Fox Fenius för att få en och en halv tusen rubel.

Om du har en granat - dra nytta av henne att röka motståndare som satt i byggnaden. När shootout är klar, samla en habar i distriktet och, viktigast av allt, glöm inte att välja Vijuku-5 - en bra maskin vid första gången av spelet.

Från Valka

Den nya platsen närmar dig med en annan fara. Bandits pressade neutral stalker, som du kan spara. Förresten, ingen kommer att skilja sig till Bandit och bara passera, för i Stalker: Tjernobylskugga du kan uppsida några fraktioner, inklusive banditer, bara dödar sina fiender.

Efter blomningen får du information om PDA, där InFA anges om attacken av gangsters direkt till deponi (inte plats, nämligen dumpningarna). På plats kommer du att vara medveten om demonen - ledare för neutrals, som bad om hjälp.

Han kommer att berätta att gangsters ägde deponi i det förflutna, men då lyckades de (demoner och hans kamrater) vinna denna plats. Nu skördar killarna frukterna av konstanta attacker, och de ber dig att hjälpa dem att förstå hotet.

Framför striden, utforska deponiet om patroner för Viper, som ligger i lådorna på toppen av tornen. Under slaget, försök att skydda demonen, som, som alla andra NPC, kan förgås. I händelse av framgång kommer han att ge dig rubel och artefakt, som kan säljas.

Samla patronerna för AK-74U, som du använder den direkt i striden på jordbrukets territorium (eftersom det är där att det kommer att förvänta sig en särskilt svår rigg, för vilken något mer kraftfullt behöver, snarare än Viguka-5 ).

Därefter, gå till hangaren i mitten av platsen, där det finns en grå - den här personen vet något om pilen. På tillvägagångssättet till denna plats får du ett meddelande om attacken av gangsters, som helt enkelt utfällde en deponi.

Kampen mellan stalkers och gangsters kommer att spelas i hangar - hjälp den senare om du vill kontakta Neturas i framtiden. I striden, stå inte i mitten, eftersom du kan haka båda sidor.

För att rengöra hangaren, gå in i pannan, för i den direkta vägen kommer det att kunna klättra bilen, eller flytta till stalkarna och slåss med dem axel till axeln.

Ett annat alternativ är också tillgängligt - då måste du åka på sidan för att komma in på baksidan och ta plötsligheten i attacken.

Efter en shootout, prata med Gray, vilket kommer att berätta om "Whining" pilen, liksom om en annan stalker, som kan känna till den ungefärliga platsen för ditt huvudmål.

Vi riktar sig till länet och går till agroprom, tar den vänstra vägen till vänster. På det sätt som du måste försvara sig flera gånger, men inget kommer att vara allvarligt.

N jag "agroprom"

På vägen kommer neutral att träffa dig, som är känd att mol (samma stalker med en ny information om pilen) attackerades av militären. Därefter ser du en liten kattplats med avstigande fighters som kommer att börja attackera stalkers.

Hittills slösa inte tid på att samla resurser, eftersom slaget går i realtid och varje sekund i kontot.

Minder staketet och, som ligger på jordbrukets territorium, fortsätter att skjuta militären. Var noga med att bekämpa dem i det öppna är extremt svårt - du måste döda motståndare på grund av skydd.

Snart kommer du att nå den centrala delen av basen, där molen själv är skyddad. Den här killen kan dö mycket snabbt, så agera mycket snabbt och sprida sig med hela militären, om möjligt, ersätta kulor, avsedda för molen.

Också här kan du använda granater och spränga fat, men tillgripa det snyggt, eftersom en vänlig eld är närvarande i spelet.

När slaget är klar, kommer Mole, om han överlevt, ta dig till byggnaden och berätta om pilens cache, som ligger på den lägsta nivån på jordbruket.

Innan det skickas är det värt att notera norr om jordbruket, till de träsks där den värdefulla artefakten är belägen, liksom en intressant hjälte på det smeknamn som en deserter du kan kommunicera.

N omeways "agroprom"

Gå ner till den lägre nivån, utforska det första liket. Efter långsamt delta ner, är det öppna rummet beläget (mellan kolumner).

Kasta granater där eller öppna elden, om du inte har märkt det, för det finns fiender inuti. Också inuti finns ett brännbart fat som du kan explodera.

Efter slaget, gå till korridoren, som skrivs av elektriska fällor, som du kunde se i tunneln nära militärens cordon. Passerar avvikelserna med hjälp av en bult, gå till nästa rum, varifrån du kan gå ner ännu lägre - i tunnlarna som leder till Shront-pilen.

Om du inte kan passera "Electra", se i det här fallet på närmaste rum och använd skruvtrappa. Det kommer att leda dig till en annan korridor med mer mjuka anomalier - syror som öppnar stark blödning.

Latin själv med bandage och snabbt komma till slutet av vägen för att komma ut till huvudhallen. Här försöker vi flytta långsamt, hålla väggarna, eftersom närliggande är en farlig varelse på det smeknamnet Bloodstream, som för det mesta är osynligt.

Om du inte upptäcker dig, så kommer monsteret att möta militären (annars kommer du att hjälpa granater som finns i lådan på väggen till höger).

Förresten, tryck på användningsnyckeln (Standard F), kan du markera objekt upp till tre meter för att förenkla uppgiften att söka efter tätningarna.

I samma rum finns en artefakt "Yozh", som måste väljas, men först efter slaget. Gå runt väggen i väggen, minut korridoren och sväng vänster, där det är belysning.

Här hittar du många värdefulla saker som en förbättrad Kalash, Stalkers rustning, olika artefakter och, viktigast av allt, ett medium med data (ligger med kortet).

Nu måste du lämna fängelsehålan: gå igenom huvudtunneln för att komma till gruvan med en skruvtrappa. Den senare kommer att leda dig på övervåningen, men på det sätt som du ständigt måste slåss.

C och dokument!

Efter att ha lämnat dungeon, hittar du dig själv inom den västra delen av jordbruket, där militären skissade. Här måste du fungera snyggt, som motståndarna ockuperade positioner på tornen och i allmänhet patrullerar hela distriktet.

Om du är märkbar, döljer då i det här fallet någonstans i byggnaden eller av annat slitstarkt skydd, sedan spela från försvar och inte attackera dig själv. I slutändan måste du komma till en hög byggnad (vid inmatningen hittar du högtalaren där det är värt en palpabel).

Inuti huset, förbered dig för motståndet - soldaterna står i varje vinkel. På tredje våningen kommer du att snubbla på en vit diplomat, där du följer den information du vill ha. När du tar det kommer Sidorovich att kontakta dig, som kommer att rapportera om militären på deras bas.

Följaktligen kommer du under en tid inte att kunna träffa honom, så det skickar bort till en annan man - bartender.

Den senare, förresten, presenterade dig med tull och bad den här gruppen att öppna vägen till växtspiralen.

Nu måste du avlägsnas härifrån, sedan efter en konversation till jordbrukets territorium är det ännu mer militär. Gå igenom den andra inträdet, eftersom det finns de minst motståndarna.

Tja, till den östra delen av jordbruket, bor soldaterna också där. Det finns ingen värdefull lute, så omedelbart gå till deponi. Innan du lämnar platsen är det meningsfullt att utforska terrängen runt forskningsinstitutet, eftersom artefakter garanteras.

Passa

Om du lämnar forskningsinstitutet kommer du att stöta på de gangsters som du inte kan döda. Men om du räknar ut det med hela gänget och hjälper lokala stalkers, kommer du att få erkännande av bartendern, som han leder till detta territorium.

Fortsätt att gå till utplacering av skulden, var ett vittne till attackerna av monster på deras bas. Du kan hjälpa din skuld, och då kommer du att överlämnas till Stalker Armour. På ett eller annat sätt kommer du att saknas inuti.

På platsfältet, rör dig på rätt sätt. Snart kommer ett pack av hundar att målas på dig, varav om du vill kan du fly, komma till en annan skuldutspost. Inuti samma bas är säker. Besök nu baren, där barmanen är belägen till vilken du måste ge information.

Sälja en hubarhandlare och prata med honom. Efter samtalet, rusa inte för att starta nästa uppgift, eftersom det finns många intressanta saker på grundval.

Du kan fråga lokal om sådana saker som arena, där stalkers kämpar för stora baryr, samtidigt som de riskerar med sina liv. Med arenans passage får du mer än tio tusen rubel, liksom erkännandet av alla stalkers.

Från att hålla från X-18

Barman kommer att ge dig följande scenuppdragassocierad med sökningen efter information från laboratoriet X-18. I sig är uppgiften annorlunda än vandringen till jordbrukets territorium, eftersom platsen för labbetrendern är okänd.

Dessutom är det första du måste hitta den andra delen av den viktigaste öppningen till Laba. Nyckeln är ledaren för gangstersna på det smeknamnet Borov, i själen som du måste gå först.

Borov bor på sin egen bas i den mörka dalen, för att komma dit du kan genom deponi. Du måste gå tillbaka och roa många monster och gangsters igen.

Innan du flyttar B. Mörk dal Utforska slutet av deponi. Mycket ofta på denna plats (höger vid kullen) är anomalier, bland annat artefakten för fem tusen rubel.

T. Valley

I början av den nya platsen kommer du att träffa en punch dolly engagerad i förhöret av en hagelgevär gangster. Från deras samtal kommer du att ta reda på att Barmens interlock var i bakhållet, och nu vill kulan spara dem.

Inte långt härifrån kan du hitta en artefakt som ligger på Boulder. Dessa är "mamins pärlor", vilket ökar motståndet mot skottlossningar.

Naturligtvis behöver poolen din hjälp - han kommer att be att rädda den andra stalker som hålls av banditerna.

Du kan vägra att ordna en bakhåll tillsammans med en kärleksfull om du inte vill höja ett rykte med denna fraktion. I en belöning för att utföra kommer du att få en syn för 74 och intressant information om dalen.

Efter det, gå till gangstersbasen, där du kan komma på två sätt - i pannan, men då måste du stå emot otroligt stark eld, eller genom avloppet, den väg som är markerad på etikettkartan. I det andra fallet måste du flytta sittande utan att använda en PNV eller ficklampa, annars kommer du att märka.

Dessutom kan fienden höra även hur du byter pistol eller fotograferingsläge (det gäller också för laddning), så förbered dig i förväg.

Som ett resultat bör du lugnt komma till garaget, varifrån du kan komma till rören, och sedan - i fönstret där foulen äntligen börjar. Neutralisera motståndare snabbt, med hjälp av den omgivande effekten.

Under vanen kan du oavsiktligt falla i gropen, där "värme" anomali är belägen. Innan explosionen körs därifrån, lyfta Abakan - en analog "Kalash", men med lite stor skada och högre noggrannhet.

Efter att ha dödat alla gangsters på gården, fortsätt till rengöring av hem. Lag från den största hangaren, där det finns ett sätt på översta våningen, och sedan - förmågan att gå till taket på det närliggande huset, där det största antalet fiender ligger.

I samma röda byggnader hittar du en gitter bakom vilken skulden skärps (den kan sparas för att öka rykte).

Du behöver inte analysera med alla tjuvar - det yttersta målet med uppgiften är att vara i kontorsutrymmet, där ledaren av gangsters är belägen.

Det är naturligtvis säkrare att hantera alla. Slutligen kommer du att nå Borov - döda det och utforska liket för att få den saknade delen av nyckeln.

Förresten, i färd med uppdraget, kan du snubbla på en gangster i en regnrock, som är beväpnad med Abakan med en fastighet. Detta kraftfulla vapen kan returneras till en av de gäldenärer som förlorade den.

L abooretor X-18

Inne i laboratoriet, utforska corpse of neutral, och sedan passera till rummet med en skyddad dörr. För att öppna det måste du få en kod som är från en av forskarna (i slutet av korridoren med "värme" och snarles).

För att förenkla slaget med snarles och poltergeister, ta den kraftfulla Monolith pansar, som ligger i en av skåpet på samma våning.

Verifiera nyckeln, gå tillbaka till dörren och ange den. På den nedre nivån är den enda guiden att hissen tvärtom - det måste komma ihåg.

Här kommer du igen att börja attackera poltergeist, vyda olika redskap - tvivlar på att flyga saker och minska avståndet, eftersom du dödar dessa bunkar i melee.

På höger sida av hissen är en korridor som leder till en annan blockerad dörr. Bakom hissen är en annan korridor som slutar med ett tomt rum, varifrån du kan gå in i ett rum med ett hål. Gå till det sista.

Därefter hittar du dig i ett stort rum med en liten mängd ljus, i mitten hittar du något - pseudogigant. Denna varelse kommer att ge dig ett stort antal problem, eftersom det har en gigantisk mängd hälsa och orsakar mycket skada.

Låt honom inte gå till dig själv och fortsätt att skjuta - efter slaget, undersök forskarens kropp, som ligger i hörnet av rummet. Efter att ha fått nyckeln, gå runt i rummet (här ligger IL 86 och RPG-7 här och kom tillbaka till höger korridor.

Under öppningen kommer någon att brytas vid dörren, men i slutändan kommer ingen att vara. Därefter förväntar du dig en ny kamp med poltergeister. I rummet, flytta till vänster till öppen dörrsom stängs före näsan.

En kamp med eldig poltergeist kommer att börja, vilket är lite starkare än sin "blå" kille (det skapar en etikett under benen, som snart blinkar elden). Efter slaget, kom till kontrollrummet och ta informationen för att köra cat-scenen.

Efter uppvaknande visar det sig att du inte är ensam här - soldater guidades. Nu måste du komma tillbaka, naturligtvis, med en kamp, \u200b\u200bmen om du vill, kan du försöka flytta den tysta SAP.

Utanför kommer Sidorovic att kontakta dig, som kommer att vara glada över att du lever och berättar om nedläggningen av deponi. På grund av detta måste du gå på gamla tunnlar som leder till Cordon.

I rå

Du hittar dig själv på Cordons territorium, men å andra sidan, som i början av spelet attackerade. Ta SidoRovich-informationen från lavan och sälja alla habar.

Innan du utför nästa historieuppgift kan du utföra sekundär: näringsidkaren kommer att be dig att måla informationen från den militära basen, och fläkten är att döda legosoldater. Därefter behöver du nå deponi för att komma in i baren. Tala samma väg som visade sig fångas av militären.

I baren, prata med en bartender som kommer att fortsätta storylinen. Även här kan du överföra till ladan under de senaste avgifterna, om det finns en önskan.

Till laboratorium x-16

Enligt barman, forskare i kursen, varifrån du kan komma in i X-16, så måste du gå till dem. Du måste gå igenom den vilda zonen där den dolda övergången kommer att visas i ny plats - På plats hör du förhandlingarna om tjuvarna, med vilka du måste slåss.

Inuti huset, sprids med de återstående motståndarna och gå ut på andra sidan. Utanför har du också en kamp, \u200b\u200bså slappna inte. Efter slaget, gå till järnvägen, där kattplatsen börjar, varefter du måste skydda forskare från attacken av tjuvar.

Gå till Dr Kruglov, som behöver hjälp. Om du hjälper honom, främja den huvudsakliga scenlinje Ännu snabbare, eftersom hans underordnade kommer att vara lojala mot dig.

Reach Point med en fallen skivspelare, parallellt skärande fiender, och sedan prata med forskaren. Nu måste Kruglov åtföljas till Amber, där deras tillflyktsort ligger. Snart att de två kraftfulla avdelningarna av Wolfhide attackeras på en gång - bakom och framför.

Hotellet har en annan kamp, \u200b\u200boch sedan slaget på byggarbetsplatsen. Därefter börjar en grupp forskare som passerar zonen med anomalier - rör sig bakom dem, eftersom dessa killar känner ett säkert sätt.

Omedelbart kan zombier attackera dig, som inte kännetecknas av speciell intelligens, hastighet och skada, men saknar feghet.

Övervinna en farlig zon, du kommer att få en gåva från Kruglov - en bärare med värdefull information, vilket är värt att passera bartendern. Härifrån till basen kommer forskare att nå självständigt.

Jag har ntar

Du kommer att hitta dig själv på de scorched expanses, en gång fylld med vatten. Nu är denna fångst en träsk med en kraftfull bakgrund, anomalier, snarles och andra varelser, som är ivrig efter ditt kött. I mitten av sjön är basen av forskare, där du behöver få.

Inuti basen kommer att starta en kattplats med en konversation Kruglov och Sakharov. Därefter pratar med den senare - han kan markera hela Khabar (särskilt de artefakter som han betalar mer än de vanliga näringsidkarna); Vetenskapsmannen kommer också att belöna dig för underhållet av Kruglov, en utmärkt skyddsdräkt, vilket kommer att vara användbart för idrifttagning av anomalier (i strid är det värdelöst).

Enligt Sakharov kan du komma i X-16, men först måste du kalibrera utrustningen, eftersom den tidigare gruppen, utan att bedöma alla faror, dog på grund av otroligt hög PSI-strålning. Fixa bakgrunden på bakgrunden kommer att vara vänner personligen, men han själv kommer inte att åka dit - det måste följa med honom.

Om din inventering är fylld, släng av de onödiga sakerna i forskningsbasen, sedan efter det här uppdraget kommer du att återvända här. Men var noga med att fånga både vanlig rustning och ett rymdfarkoster.

På vägen, leta efter snarles, som går vidare, eftersom de kommer att försöka attackera forskaren, vars hälsa är begränsad. På platsen börjar forskaren studera miljön - landet för första gången.

Inuti, agera på samma sätt, gå före cirkeln. Under den andra studien börjar vibrationer igen och i tredje utsläppet.

Därefter kommer en massa monster att vara pounced på dig, vilket är garanterat att förtärna Kruglov, om han först fick mycket skada. Förresten, efter hösten, kommer forskaren att lindra pistolen, som du kan hämta och kasta honom under dina fötter - då kommer han hämta det.

På grundval, prata med Sakharov, som markerar platsen X-16 på din PDA och kommer att ge dig en kostym med skydd mot psi-bakgrund. Gå till den markerade punkten, flytta nära staketet.

På träsken, hantera de zombies som står på jordens öar, för när du går in i vattnet, kommer de omedelbart att attackera dig.

Men innan det bör du inspektera platsen för helikopterns vrak, där forskarens kropp är med information om laboratoriet. I hans register kommer också att nämnas av ett slags spöke som består i gruppen av pilen.

Därefter, gå tillbaka till databasen till forskare och utrusta, som det borde, som du måste besöka den gula växten. Att vara en skyddande vetenskaplig kostym, flytta snyggt och inte ersätta, eftersom den har ett mycket litet fysiskt motstånd.

På plats, gå till van, till vänster är en förfallen byggnad med tillbehör. Därifrån kan du kringgå zombierna och bara kasta dem med granater. Nå den vårdade entrén, gå ner till laboratoriet.

Till omplex X-16

Inuti laboratoriet kommer Snark att attackera dig - döda det och ta det i hissaxeln. Efter nedstigningen, kör sedan till styrkabinen, kommer du till som du kan på trappan (till vänster om hissen).

Flytta snabbt, eftersom det kan snubbla på din själ. Tala från stugan framåt, parallellt med monster.

Vifta längs korridorerna, utforska hyllorna i ämnet av bestämmelser och läkemedel, tills äntligen når rummet med brutna fat. Det är värt att kasta en granat där, för att de är motståndare.

Därefter, gå till ett stort rum där PSI-enheten är belägen - du måste stänga av den inom fem minuter, avaktivera måltider.

Det är nödvändigt att skära fyra choppers, som ligger runt omkretsen av rummet. Den tilldelade tiden du måste ha tillräckligt om du inte slutar och länge att kämpa med fiender.

Efter att ha slutfört uppgiften kommer hjälten igen att gå av. Vakna, välj från laboratoriet (sväng höger som leder till korridoren). Observera zombierna och gör dig redo att öppna en massiv dörr bakom vilken styrenheten är belägen.

Efter slaget, utforska Ghost Corpse med värdefull information om pilen och den kraftfulla rustningen. Använd sedan hålet i den högra bur som leder dig till tunneln.

Inuti kommer du att ha en kamp med snarles som kommer att väljas direkt från under marken. Gå rakt tills det slår på pseudogigant - döda det och gå ut. Därefter talas sockerarter med dig.

Slutligen kan du bara komma till databasen av forskarna. Sakharov kommer att uttrycka dig större tack för avstängningen av den "kära" och kommer att ge en utmärkt sås.

Ge honom också en spökväst för att få pengarna och ta uppgiften att hitta en jämn coolaste armorpansar. Nu kan du bara gå tillbaka till bartendern.

Till ordon och agroprom

Efter att ha slutfört ovanstående uppgift är det inte nödvändigt att omedelbart börja storylinen, eftersom en ledare som äger information om doktorns läge kommer att visas på Cordon.

Komma till destinationspunkten genom deponi. Snart uppnår du en förfallit byggnad, nära vilken ledaren sitter (tidigare här sparade du Fox).

Ledaren själv, förresten, anses vara en av de mest skickliga stalkarna, som han kom hit en av de första och fortfarande levande. Enligt honom gömde doktorn i tillflyktsilen, så du måste åka dit - på agrod.

Inuti komplexet, förbered dig för kampen med gangstersna. Därefter, som gör dig till destinationspunkten, kommer du i alla fall att komma över en sträckning, som börjar kattplatsen. Läkaren kommer att höja dig till fötterna, varefter du äntligen förstår det som jagat själv (skytten är märkt).

Vidare kommer Kostoprav att informera dig om Monolite: Det är verkligen, som pilarna trodde tidigare (det vill säga dig), ett prov från själva chapsen, där du bara kan få med en sällsynt nyckel. Den senare är dold i Pripyat. Slutligen, kom tillbaka till bartendern.

B Armen

Ägaren kommer att berätta om skulden, vars huvud (Voronin) vill kommunicera med dig. Dessutom kommer nyckelfärdet nu att stänga av nästa "kära", men redan på radarens placering, som kännetecknas av en speciell komplexitet.

Voronin kommer att be dig att hitta unik optik på grundval av legosoldater, för vilka du får en vintar. Också om du letar efter god pansar (och om SEVA inte passar dig) kan du besöka fraktionsbasen - den motsatta skulden av fraktionen, som också har mycket ytterligare uppgifter. Öka rykte och eliminera förrädaren för att få en kraftfull ljuspansar.

Efter avslutad sekundär uppdrag, återvänd till Cordon Frihet, blockera vägen mellan lager och radar. Du måste återspegla attacken av monolit, varefter du kan gå till nästa plats.

R adar

Den nya platsen kommer att vara begränsad på grund av en stark bakgrund runt omkretsen, så du kan inte närma sig klipporna och maskinerna. Gå direkt i en rak linje till posten och läs den, fortsätt sedan.

I det här fallet hjälper en vintjär eller en annan långdistans kanon dig, eftersom det inte kommer nära snapyren. Gå längs huvudvägen, kringgå redheadskogen och välj inte särskilt, eftersom Monolith lägret ligger i närheten.

Utforska lådorna med kostymer nära tanken - några granater kommer att vara användbara för dig. Rengör patrullen framåt och ta till kullocken, följt av en tur där fienden föll från RPG.

Du måste upptäcka det först eller välja ett särskilt skyddat läge, eftersom slåret av detta vapen har en stor radie av nederlag. Parallellt kommer vi att hantera de återstående sakotosna och träna lägret.

Därefter väntar du på nya snipers: en gömd rakt i gasen (titta på kroppen), den andra är på balkongen till vänster om vägen. Även om de kan vara i andra positioner! Efter kullen kommer du ständigt att möta små avdelningar med vilket det är lätt att räkna ut.

Ju närmare du kommer att närma sig den "toleranta", desto starkare kommer du att börja med Bullure - spöklika monster kommer att visas i distriktet, vilket inte orsakar skador. Om du skjuter en av dem, förlorar du några hk.

Närmare destinationspunkten fortsätter att döda fiender tills du når basen med sniper och enkel militär. Ladda dem alla, och sedan springa till en inhägnad tunnelbil och passera inuti.

L abooretor x-10

Det nya laboratoriet kommer att bli mer civiliserat och upplyst än tidigare. Minut korridoren för att komma in i ett stort rum. Här rör dig snyggt, eftersom blodcirkulaterna växer över labeterna. Den här gången behöver du inte söka efter koder eller lösenord - steg omedelbart till den markerade punkten.

Snart kommer du att stöta på kontrollen - döda den och gå ner till trappan för att komma till pannrummet. Gå till andra sidan av rummet och hämta korridoren, varifrån du kan komma till kontrollpanelen "intrigor". Med hjälp av spaken förlorar du medvetandet.

När du vaknar, kommer du att vända dig till din mystiska röst, ägaren blir den mest riktiga svarta stenen, eller utövaren av önskemål, som i själva verket är engagerade i det faktum att det finns olika förfrågningar om människor i verkligheten. När du kommer ihåg från doktorns ord är den här rösten glitches från Laba under Tjernobyl.

Kom nu tillbaka. I vägen kommer du att stöta på divisionerna av Monolith, vars fighters är utrustade med exoskeletoner. Skjut dem för att spara patronerna, eftersom resten av dessa fiender är otroligt starka.

En gång från utsidan kommer du att märka förändringen i situationen - rörelsen började, eftersom militären har kommit till radaren med en uppgift att rengöra monoliten. Gå till lägret nära basen med Laba.

Där hittar du en vagn med en utmärkt kostym av frihet. Efter det, lägg fram till den omfattande vägen, där det finns en trasig UAZ.

Här måste du bevittna Soldovos kamp och distoliths, där du kan hjälpa till med en av parterna eller bara vänta. Slutligen kan du bara återvända till baren om du behöver återställa krafter. Som ett resultat bör du besöka Pripyat.

Pricka

I den upplysta staden av dig från början, väntar den på en intressant scen - du kommer att träffa mamma mercenaries som kan följa med dig till garage. Det finns ett alternativ att vägra, för i verkligheten är det liten mening från dem.

Att passera gatorna och komma till ett nakna område med en staty, titta runt, eftersom snipers sitter på taken med Gauss pistoler - ett otroligt kraftfullt vapen som dödar från ett skott. I botten finns det inte mindre hemska motståndare - monolitiska.

I slutändan måste du komma till hotellet, där mer eller mindre lugn. När du kommer till destinationspunkten kommer du att lära dig numret på rummet - 26 (26 april var det en katastrof för tjernobylum).

Det är inte värt att springa till numret, eftersom fienderna med Gauss-kanoner väntar på vägen. På plats, samla värdefull information och lämna byggnaden, gå igenom arenan. Därefter kan du komma till övergången i slutet av kortet, vilket leder till stationen.

H kärnkraft

Först måste du kämpa tillbaka från många attacker av motståndare, samtidigt som man flyttar ganska snabbt, eftersom tiden till utsläpp är begränsad. Under passagen är det inte värt att stoppa, så många av telen framåt kommer att vara enkla modeller utan Luth.

Bakom betongfaketet hittar du w / d - från det går till stationen, skjuter från fiender. Att döda dem kommer alla inte att komma ut, så bara genomborra längs väggen till målet.

En BTR kommer att väljas på plats till dig, från vilken den omedelbart behöver gömma, eftersom det bryts igenom någon rustning. Hoppa in i luckan för att komma till nästa nivå.

Ingången till Laba är någonstans i närheten, och du måste hitta den. Förresten kommer ingen att förbjuda dig att hitta sarkofagus direkt för att utföra monolitens slut, men de som är i kalibreringen visar sig vara negativ. Gå framåt och håller ett rum.

Efter korridoren, gå ner till den nedre nivån och gå igenom spricka i väggen, där det finns cirka sju fiender. Sedan leta efter trappan på övervåningen, som är i slutet skyddad av monolitpetes. För att inte utfärda dig, gå upp utan ljus.

På nästa våning hittar du korridorer som kan leda både laboratoriet och sarkofagus. Gå till korridoren med en röd fyr för att hitta trappan. Om du väljer ett säkert sätt, kommer spelet själv att informera dig om det, påpekar i de uppgifter som du hittar Laba.

Slutligen kan du bara gå utöver dörren, som du måste öppna först. Under dekrypteringen måste du slå tillbaka från monolitpers, varefter du kan gå in.

Efter den första delen av kollisionen kommer du att passera in i rum med lyktor och en symbol för monolit i mitten - förstör allt för att avbryta signalen. Med varje förstörd ficklampa kommer du att attackera eldig poltergeadister.

Som ett resultat, när du uppfyller uppgiften, kommer du att kontakta dig en mystisk forskare med vilken du kan prata. Fråga honom om allt som intresserar och kanske förstår du vad zonen faktiskt representerar.

I detta skede kan du acceptera erbjudandet om den här personen att gå med i dem, varefter spelet kommer att sluta en av de goda ändarna.

Om du vägrar, väntar du på en annan nivå under vilken du kommer att hoppa längs portalerna, så länge du inte kommer till rummet med dessa forskare som ligger i stationen. Döda dem eller spara - för att lösa dig, eftersom det inte finns någon trogen eller fel version.

Video: Passage Stalker Shadow of Tjernobyl


Gilla, om det var användbart

Hjälp på spelet s.t.a.l.k.e.r.
S.t.a.l.k.e.r. - Hur man lägger ut och installerar mode.

S.t.a.l.k.e.r. Shadow Tjernobyl

Spelet övervuxen med gigabyte av uppdateringar, fläckar och mods (tillägg), varav några verkligen förbättrar spelet, desto andras handling förstör dessa förbättringar och spelet efter att ha installerat någon nästa uppdatering fungerar helt enkelt. Du kan helt enkelt bli förvirrad i denna information, och i mitt huvud visar det sig en gröt med en ringande, som efter en attack av regulatorn från spelet Stalker. Att reprova allt och förstå, ta mycket tid och mycket trafik. Detta försök är på något sätt systematiserat, dess lepta av förståelse och hjälp i kultspelet stalker tch.
I forumet, en paus hundratals uppgifter, kom vi till slutsatsen att det inte finns någon färdig lösning.
En utmärkt spelar på en version, andra har nej. Några nöjda, andra - svär. Du bestämmer vad du ska spela vilken version. Mest sannolikt ligger alla problem i järnkonfigurationen.
Så, vid tidpunkten anses vara stabila versioner v1.0004 - v1.0005 - v1.0006.
Genom att renovera alla versioner gjorde vi slutsatser:
Eller ett stabilt spel på version v1.0004 med hjälp av mods (namnen på populära mods - vi har en stalker i samlingen)
Eller ett stabilt spel på version v1.0006, men utan mods och tillägg.
Vårt råd:
- Spela det ursprungliga spelet v1.0006 från utvecklarna av GSC-spelvärlden (det kommer inga avgångar och glitches i spelet).
- Försök sedan mode.

För dem som upplever svårigheter att välja patchar, tillägg och mods:
Instruktion s.t.a.l.k.e.r. Shadow Tjernobyl

För att korrekt installera alla mods och patchar, följ instruktionerna och allt kommer att fungera.
Alla versioner och uppdateringar i stora kvantiteter Är på internet.

1. Du har rätt körning: s.t.a.l.k.e.r. Shadow Tjernobyl

Dedikerade namn i Google eller Yandex-sökmotorn.
1. STK-SFK-R-PATCH-ANY-4EXE (lägg på alla versioner v 1.0000-1.0003)
2. STK-SFK-R-PATCH-ANY-5.EXE (endast installerad på version V 1.0004)
3. STK-SFK-R-PATCH-ANY-6SEXE (endast installerad på version V 1.0005)
4. s.t.a.l.k.e.r Skugga av Tjernobyl V 1.0006 Ru singleplayer nodvd (xr_3da.exe) - för singelspel eller
5. s.t.a.l.k.e.rr Shadow of THERNOBYL V 1.0006 SV Multiplayer NODVD (XR_3DA.EXE) - För spelet på nätverket.
Spara V 1.0000-V 1.0004 sammanfaller inte med v 1.0006 !!!
V 1.0005 - V 1.0006 - Alla ansträngningar av dessa fläckar är huvudsakligen utformade för att optimera nätverksanslutningen.
Förfining för patch 1.0004:
Optimering:
1. Felaktig uppvärmning av detaljerade objekt överförs till den andra strömmen av CPU.
2. Optimering av motorn gav en ökning av FPS med 10-15%.
3. Shaders optimerade.
4. Ändringar i nätverksspelet (nu intresserar det inte oss, eftersom sättet används, vilket vi inte testade i nätverksspelet).

Nätverksspel s.t.a.l.k.e.r.Att ansluta till servern kommer endast att vara möjligt om klienten och servern sammanfaller versionerna av spelet. Dessutom måste du hitta nyckeln på nätverket (vi förlänger inte tangenterna).
Nu spelar alla "nyanser av Tjernobyl" på versionen av patchen v1.0006.
Spelare kan anslutas till varandra via nätverket genom en direkt IP-anslutning.
Båda anslutningarna använder TCP / IP-protokollet. För att starta eller gå med i spelet med något av dessa typer, välj "Nätverksspel" i huvudmenyn.
Inställningar för routrar och brandväggar
Serverns plats stöds inte för nätverksspelet i nätverket som är anslutet till Internet via brandväggen (brandvägg) eller proxyserver. Spelare kan ansluta till servern med följande information. Om du är ansluten via en router eller brandvägg och har tillgång till sina inställningar måste följande portar vara öppna för s.t.a.l.k.e.r. arbetade:
6667 (IRC)
3783 (Röstchattport)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
6515 (DPLAY UDP)
6500 (Query Port)
Se till s.t.a.l.k.e.r. Beläget i listan över undantag för Windows Firewall eller annat program du använder.
Installationsprogram s.t.a.l.k.e.r. Lägger automatiskt till spelet till listan med undantag från Windows Firewall.
Antivirusprogram
Användare av antivirusprogram (NVIDIA Access Manager, NOD32, Norton, Pandasoft, etc.) kan ha svårigheter med anslutningen till GamesSpy-servern, samt har minskat prestanda och avgångar. Om du har några problem, föreslår vi att placera s.l.a.l.k.e.r. I listan över undantag från dessa program, inaktivera antingen dem under spelet.

2. Du har inte rätt disk: s.t.a.l.k.e.r. Shadow Tjernobyl

Inte rätt skiva är en skiva med namnet på mode.
1. För att arkivera innehållet i Gamedata-mappen och ta bort innehållet (den här mappen måste vara tom).
Kontrollera - Kör spelet, vänta på spelmenyn, versionen måste vara i nedre vänstra hörnet. Om versionerna inte är angivna betyder det 1,0000
2. Beroende på versionen - lappar den till önskad One - V 1.0006
3. Spela.

3. Du har någon körning: s.t.a.l.k.e.r. Shadow Tjernobyl

Och du vill experimentera med mods och addons.
Alla mods arbetar med versioner av V 1.0004 (eller V 1.0003)

Förfarande för lägen:
1. Spara hela mappen "Bin" (på detta sätt kan du returnera spelet till originalpositionen).
2. Uppdatera spelet till STK-SFK-R-PATCH-Any-4.Exe (patch uppdaterar alla versioner av spelet 1.0000-1.0003 till version 1.0004)
3. stalker_1.0004_no-dvd_rus - kasta i fackmappen (men inte i bin \\ dedicated)
Spel som är lagrade i version 1.0000 - 1.0003 kommer att fungera med version 1.0004 (men riskerar inte, spara spararna på ett säkert ställe).
Plats för konserveringsspel Stalker TCH: C: \\ Dokument och inställningar \\ Alla användare \\ Dokument \\ Stalker-Shoc
4. Välj en intressant mod eller Addon för dig (till exempel), värdera ett namn till någon sökmotor, ladda ner och följ installationsintervallen.

AMK MOD v1.4.1 och de flesta andra mods är inte kompatibla med nätverksspel!
För att lära dig om kompatibiliteten med mods med ett nätverksspel måste du gå till modeutvecklaren.

Eventuella problem vid installation av fläckar:
Om meddelandet går ut när plåstret är installerat, är den här patchen inte för hela världen - det betyder att du är över hela världen!
Egentligen, för den globala versionen av någon anledning, få filer, fläckar och tillägg, men du kan hitta allt!
Spara hela mappen "BIN" (på detta sätt kan du returnera spelet till originalpositionen).
För version s.t.a.l.k.e.r. World Wide - hans fläckar:
1. STK-WW-10004.EXE eller S.T.A.L.K.R.R. Skugga av Tjernobyl v1.004, över hela världen
Efter installationen av patchversionen av 1.0004 börjar spelet inte, så letar efter en lapp
2. STALKER_1.0004_NO-DVD_RUS (eller med din version av spelet), kallas XR_3DA.EXE
Du behöver bara lägga den i mappen "bin" med spelet. Observera att för versionen av s.t.a.l.k.e.r. World Wide - Din patch xr_3da.exe

För att korrekt uppskatta och förstå spelet TC, rekommenderar vi dig att spela en sådan sekvens:
1. s.t.a.l.k.e.r. Skuggor av Tjernobyl (v. 1.0006)
2. s.t.a.l.k.e.r. Konstnärens önskan
3. s.t.a.l.k.e.r. Dold anomali
4. s.t.a.l.k.e.r. Autoson
5. s.t.a.l.k.e.r. Nytt krig
6. s.t.a.l.k.e.r. : Surfhistoria
7. s.t.a.l.k.e.r. Nederlag zon 1.
8. s.t.a.l.k.e.r. Lespanery Zone 2.
9. För modeälskare:
- s.t.a.l.k.e.r. Tjernobylskuggor (v. 1.0004) + AMK Mod v1.4.1 eller gammal bra Stalker Mod v.2.3
- "Folk solyanka 2009"
- s.t.a.l.k.e.r "tin 0,1"
- GT MOD + photorealistic zone + soundMod v1.1
(Spara alla dessa versioner av spel - är inte kompatibla!)

Verklig hjälp på spelet Stalker - Shadow Tjernobyl

Var ska man leta efter Vintar BCC:
Ärm. Lager är nyckelplats när det gäller att få skruvning:
1. På grundval av frihet - kvar från bron blir 2 kaserner, i den andra, längst ner i golvet (det finns ingen vintert i AMK Mod).
2. Vinteterna kan köpas på armélager. På grundval av frihet - vänster om bron kommer att vara 2 kaserner, i det första, i det långa hörnet direkt på golvet kommer att sova militär. Du kan köpa billigt. Det förekommer inte med honom inte omedelbart, men efter en tid, så snart pressningen av Vintar visas. (Till exempel uppträdde skruven från honom omedelbart efter början av Voronins uppdrag - s. 5).
3. Förutom den angivna platsen är Vintreus dold i en cache i en lucka på grundval av frihet (fyllmedlet vid Flodovtsv). (Cache är tom i AMK Mod).
4. På STALKERS - Neutrals på armen. Lager kan erhållas på "cachen i elpanelen" (Lab X-16 på bärnsten) där VinteSisis också ligger.
När du kommer ner i gruvan, sedan på en av golv - blå elektrofoler.
5. Om du uppfyller Voronin Quest (skuldledaren) och ta det ett modifierat gevär, producerat av legosoldater i lager (omgivna för sniper), så får du också fördelen med vintage. Tyvärr får det modifierade geväret inte utan att döda vänliga gratis. Denna militär rör sig ständigt på bron - från kasernen före posten. Men du kan justera hur en slumpmässig explosion, om 2 röda fat med bensin för att ansluta och skjuta dem på grund av skyddet just nu när det passerar i närheten. Då är de gröna prickarna green (alla är vänner). Programmet anser av någon anledning det en olycka.

Glitch i spelet med föremål:
Som du vet kan spelaren bära ett begränsat antal objekt i ryggsäcken, med de fler objekten i ryggsäcken, desto långsammare spelarens hastighet. Men antalet bärbara föremål kan lätt ökas utan att förlora rörelsehastigheten. Detta görs genom att dra likena, som i ryggsäckarna blir dina föremål. Konstigt, men spelarens hastighet beror inte på hur många föremål i en ryggsäck vid liket.

Hur man ökar klippet på din älskade fat:
Gå här GameData \\ Config \\ Vapen Hitta en fil med ditt favoritvapen.
Till exempel w_abakan.ltx i det, Ammo_mag_size-linjen - det indikerar hur många patroner i din butik.
Jag tror inom gränserna för rimliga att lägga upp till 30 enheter.

Lägre vapenslitage (kontrollerat med AMK Mod installerat):
Du kan också minska slitage på ditt vapenlinje villkor_shot_dec (det är skrivet tvärtom att det betyder) Lägg till en mer nollor efter punkten eller till och med en noll där, då blir vapnet odödligt.

Lower Armor Wear:
Så att BronnIK hade skydd mot olika influenser, är det nödvändigt att gå till s.t.a.l.k.e.r./gamedata/config/misc/outfit.ltx, i den här raden (till exempel för en nykomling):

Ingen motstånd
Burn_Protection \u003d 0,1.
Strike_Protection \u003d 0,1.
Shock_Protection \u003d 0,1.
Sår_protection \u003d 0,1.
Radiation_Protection \u003d 0,0.
Telepatic_protection \u003d 0,0.
Chemical_Burn_Protection \u003d 0,1.
Explosion_Protection \u003d 0,1.
Fire_wound_Protection \u003d 0,1.

Nu där 0 satt till exempel 1 borde det se ut så här:

; Ingen motstånd
Burn_Protection \u003d 1,1.
Strike_Protection \u003d 1,1.
Shock_Protection \u003d 1,1
Sår_protection \u003d 1,1.
Radiation_Protection \u003d 1,0.
Telepatic_protection \u003d 1,0.
Chemical_Burn_Protection \u003d 1,1.
Explosion_Protection \u003d 1,1
Fire_wound_Protection \u003d 1,1.

Nu är kostymen 100% skydd.
Och så möjligt för alla bronni

Flytta alltid körning:
Öppna konsolen, ange: g_always_run 1 och du kan springa ut hur mycket du vill ha. För att inaktivera koden, ange: g_always_run 0

S.t.a.l.k.e.r. Koder:
Koder för innehållsbonus: I huvudmappen med installationen av spelet, hitta och köra filen Setup-BP.exe Välj installationsspråket och ange sedan dessa koder:
Pseudodog - Öppna bonus nr 1 (multiplayer karta)
Snork - Open Bonus nr 2 (multiplayer karta)
Klicka på Nästa (Nästa) och bonusar kommer att vara öppna.

Spelet från en tredje part:
C: \\ Dokument och inställningar \\ Alla användare \\ Dokument \\ Stalker-Shoc
Till användaren.ltx-filen, lägg till:
Binda cam_1 kf1.
Binda cam_2 kf2.
Binda cam_3 kf3.
Binda cam_4 kf4

Vita järnlådor:
De finns ofta på platser. Det finns värdefulla föremål, sällsynta patroner. Shift + F Öppna eller Banal Shots på locket.

Var är oändligt hjälpsatser:
På den vilda zonen, bredvid en bubbla helikopter - en forskare i en orange överaller. Enligt honom, om du tar med och trycker på, kommer det att markera mätare i 10 årshus - det finns första hjälpen kit.
Det är gjort många gånger och de första hjälpen-kiterna slutar inte.

Var kan du få patroner för Vinnets:
På principen om skuld, köp från överste i huset (huset är direkt från kontrollpunkten). Neo kan få utmärkta uppdrag. Omedelbart i skulden kommer inte att tillåtas, bara i färd med att passera, när Blouth Bartender kommer att ge en uppdrag. Men du kan komma dit genom taket längs trappan bredvid skuldkontrollen. Där - på röret och på taket - därifrån ner till översten, men om skuldists märker - de kommer att vara fiender, det är inte lönsamt. Kort sagt är det nödvändigt att inte komma in i synligheten av skyddet av katten och allt kommer att vara normalt. Gå ut - genom gapet mellan byggnaderna mittemot huset med överste. Omedelbart kommer du inte att fungera, men du kan, om du försöker lida.

Accelererad passage Stalker - Shadow Tjernobyl
Detta är för ett snabbt koncept på spelet, men vi rekommenderar det för rätt stake starkare, majoriteten av uppdrag. Det kommer att ge många fördelar. Till exempel artefakter, vapen, pengar, rustning.
Allt sidokostnader Gå förbi. Vid syn på liket, samla stödsatser och patroner. Pistoler urladdning och kasta ut. Varje köpman har alla första hjälpen kit, bandage och patroner. Skjuta i huvudet.
1. Få en flash-enhet smart.
Quest tar bort från sidled i källaren i början av spelet.
Vi går till vargen, tar ett vapen. Vi går till spejderna, talar med dem och sammanfattar dem på ATP: s övergrepp. Vi utför gangsters på ATP. Ta ett hagelgevär med patroner. Vi hittar en smart, ta flash-enheten med hjälp av sådd.
2. strävan efter att ta handlingar i forskningsinstitutet.
Bindande bandage, patroner. Sidoryr ger en uppgift att gå ut på sin stalker, som kommer att spendera genom Cordon. Vi går till ledaren. Det är dött. Ralm hundar runt det och försiktigt med hjälp av att kasta bultar passera genom tunneln med anomalier, för att inte komma in i anomalierna.
3. Med radio, ge strävan att träffa räven. Vi kör till honom (Live Fox lämnade i högst tre minuter). Beat Fox från hundar. Fox utfärdar information om grå - han vet om pilen. Vi kör till grått. Under tiden dödar de återstående hundarna räv.
4. Vid ingången till deponiens läge, se tre gangsters som håller på sikten av stalker. Banditer som är ansvarig för en fraktion i huvudet. Vi accepterar strävan att slå av gangsterdumpen. Vi kör på en deponi till ledare av stalkers, pratar med honom, slog av en dumpning från banditerna, accepterar från ledare av stalkers en belöning.
Vi körs in i lokomotiv. Inaktivera depot från banditer. Vi letar efter grå, pratar med honom. Vi får en strävan att chatta med en mol (inte den molen, som är från pilgruppen).
5. Sök på liket - vi samlar patroner, förbereder sig för ett möte med molen. Vi går till forskningsinstitutet Agroprom. Vi accepterar strävan att kämpa av från soldaterna, slåss av. Vi accepterar Quest "Inaktivera kråka". Slå tillbaka. Särskilda styrkor landade, rör inte honom. Vi kör för min mol till luckan. Vi pratar med molen, vi får en uppdrag "gripa en cachepil."
6. Gå ner till dungeon nära klockan - vi kommer inte längre se det. Bryta igenom skruvtrappa. Hitta planet en cache pil. Jag hoppar på att det blir lådan. Vi söker efter en cache, ta flash-enheten, förbättrad AK, var noga med patroner, få uppdraget "Lär dig om spöken." Vi lämnar inte tillbaka! Vi går längre genom tunneln. Före trappan i forskningsinstitutet kommer regulatorn att visas i forskningsinstitutet och uppdraget "Coin Arrow" kommer att stänga - kontrollenheten berör inte.
7. Vi går till ingången till Byggnaden av forskningsinstitutet, där dokumenten är två granater till ingången. Vi kör inuti. Utgör i tredje våningen. I hallen tar vi in \u200b\u200bdokumenten. Vi går ut ur byggnaden. Vid utgången av ventilens specialkrafter från granaten. Försök inte kasta speciella krafter långsamt - det kommer inte att fungera. Running, de som körs bredvid döda snabbt.
8. Vi går in i deponiens läge. Sedan till databasen och bartendern. Vi ger dockor, acceptera uppdraget på H18-laboratoriet och en vanlig kostym. Vi kör in i den vilda dalen genom en deponi, rör inte någon. I den vilda dalen ser vi vid ingången till en skuldist som håller på gangsterens syn. Jag skjuter inte en skuldist. Vi accepterar strävan efter frälsning av en skuld. Njuta av. Vi får en optisk syn och klamrar sig till vår AK.
9. Vi går tillbaka till databasen genom avloppsvatten från sidan av staketet. Vi går till byggandet av gangsters. Vi letar efter en Borov, tar det, tar nyckeln från x18. Gå till fängelse, vi hittar en dolly kostym, vi sätter på dig själv. Därefter, gå till x18.
10. I X18-laboratoriet. Sök golvet, vi hittar corps forskare, skriv in koden på dörren, tryck på "Enter". Sök nästa våning, vi hittar liket, skriv in koden, öppna dörren igen. Nästa gå igenom pilen. Vi kör till vänster, knacka glaset, samla ammunitions- och hjälpsatserna. Vi kör till höger till andra våningen, ta dockorna. Vi hittar Running Anomalia, Ruffle det. Dörren öppnas. Specna körs.
11. Ralm Special Forces, springa bort genom södra utgången till Cordon. Vi går till sidlet, vi får en belöning, köpa första hjälpen kit. Gå till bartendern. Vi får en uppdrag på X16. Vi köper all information på informationshanteringen.
12. Vi går igenom det vilda territoriet. Vi får uppdraget "Spara Kruglov" från banditerna. Ralim Bandits, tar optik från dem.
13. Vi går med runt till platsen "Lake Amber". Vi ser zombies, zombies att skjuta i chefen för optik, byter 0. Vi går till byggnaden för cirkuläret. Vi får uppdrag i Tov. SAKHAROV: "Accompany Kruglov".
14. Vi tar Kruglov, som går framåt inspirerande zombies. I tunneln körs också framåt. Med framgångsrik strippning kommer rundor att leva. Efter utstötning kör vi upp till cirkeln, höja den och springa till Sakharov. Envisas.
15. Vi får ett skyddande psi-sopor. Få uppdraget "Inaktivera installationen". Vi går inte till installationen, men på träsken söker vi ett corps of prof. Vasilyeva, sök, slutföra uppdraget "INFA om Ghost."
16. Vi städar på territoriet, går ner till laboratoriet och stänger av installationen av 4 nivåer längs skruvtrappan.
17. Därefter går vi noggrant upp, vi fångar kontrollen, vi slänger den i benen på 2 granater och kör sedan och skjuter en kö. Styrenheten dödas. Sök noga på Ghosts lik, ta inte dokument. Vi får uppdraget "träffa ledaren". Vi tar dokument från Ghost Corpse, vi tar en spökdräkt. Sådan detta är bra att Sakharov.
18. Vi tar uppdraget från Sakharov "Ghost Costume". Vi hyr en kostym, få en miljövänlig kostym - det är bäst.
19. Vi passerar Quest Bartender på skuldens läge, vi tar uppdraget "Inaktivera den kära".
20. Vi går inte till bedrägeri, men på Cordon. Efter att ha kommit in i Cordon kvarstår ledaren att leva två minuter. Vi kör, på tillvägagångssättet till ledaren, skjuter vi i hundens chef bryts av honom. Du måste göra det snabbt. Vi får en strävan att träffas med en läkare i en cache-pil.
21. Vi körs i agroproms forskning, igen klättrar vi in \u200b\u200bi cacheminnet från sidan av staketet. Vi firar doktorn, vi får uppdraget "hitta Decifranger i Pripyat". Vi återvänder tillbaka, som de kom, den enda styrenheten som återstår i zonen vandrar.
22. Vi går genom databasen av skuld till armélager. På grundval av frihet tar vi VinteSis och köper patronerna till den. Vi slog av posten från monolithpetes, uppdatera trunkarna och patronerna.
23. Vi passerar genom radaren direkt på Pripyat. 20 m Åtgärder av bedrägeriet Kör på första hjälpen, räknas questen "den kära".
24. Med en grupp "skuld" gör sig till den underjordiska parkeringen. Därefter, gå till hotellet, hitta avkodaren, få uppdraget "öppna en krypterad dörr".
25. Vi kör till arenan i Pripyat, få uppgiften "komma till sarkofagus". På 7 minuter blir vi överdrivna nära väggen till sarkofagen, det finns ingen tid att kämpa, utsläppet är framåt.
26. Vi fortsätter. I sarkofagen utesluter vi monolith specialstyrkor, tar Gauss-Cannon och FN-2000. Vi går till de monolitiska - falska änden. I sarkofagen till "monolith går inte utövaren av önskningar. Vi klättrar upp till den kodade dörren i sarkofagens plats.
27. Jag kommer att avkoda dörren, gå till platsen för "Monolith Management". Malim alla. Vi faller till flaskorna. Skjut kolvarna. Vi får svar på alla frågor. Vem är skytten, etc. Gå med - True Ending. För medvetenhet att gå med i vägran.
28. Vi kommer till Tjernobyl. Vi kör på första hjälpen till värmeledningen, Zalazim på den. Genom Teleport-webbplatsen körs till den sista teleporten. På vägen för ventilerna av alla. Sköt ett styrsystem. Sant slut.

För dem som tog vår (korrekta) skiva med spelet s.t.a.l.k.e.r. Tjernobylskugga:

Ladda ner, stör, titta, försök och spendera dyrbar tid du inte behöver, vi har redan sedated för dig!
Du behöver bara välja vad du ska spela:
- originalspel S.t.a.l.k.e.r. Tjernobylskuggor (full och korrekt version)
- s.t.a.l.k.e.r.: Klar himmel (full och korrekt version)
- Set med 12 mods till spelet s.t.a.l.k.e.r. Shadow Tjernobyl