Vad betyder det casual etikett i spel. Vad är casual spel och vad de skiljer sig från resten. För vad användaren ska betala

Vackert spel på varje dag. Vackra och saftiga frukter och bär väntar på att du ska samla dem. Samlingen utförs av rader, tre av en art.

  • Monties skatter för tablett

    I statsskassan av kungen av aztecs kan du spendera tid varje dag. Flytta hjärnorna, ordna färgade stenar korrekt.

  • Skatter av montesums

    I denna onlinespel Du kan spela varje dag. Omorganisera chipsen i olika färger, fyll upp kedjorna, samla kristaller.

  • Davi Frog Ny
  • Gladlynt gård 2 för tablett

    En intressant affärsstrategi där den inte stör att spela dag efter dag. Casual script innehåller uppgifter: från enkelt till komplex.

  • STOR GÅRD

    Dina prestationer på den här vackra gården sparas, så du kan till och med gå på varje dag och fortsätta att utveckla ditt företag.

  • Natalie Brooks: Erfarenhetens mysterium

    Den här tjejen är nyfiken och älskar alla slags äventyr. Hon kom till huset där hon en gång bodde. Porten är stängd. Till att börja med, öppna dem ...

  • Hemlighet

    Hitta en telefon för att rapportera om en flygkrasch som hände med Alex, på ön förlorad i Atlanten visade sig vara ganska svårt.

  • Almaz Atlantis

    Bland spelen för varje dag är permutationen av stenar av tre i en rad kanske en av de minst besvärliga och lulling hjärnan.

  • MONTALESUM TREASURES 2.

    Vad är de goda spelen "tre i rad", så att de aldrig stör. Om N. scenlinjer, Jag kunde spela utan att stoppa.

  • 80 dagar runt om i världen

    Varje nivå av detta casual spel är stiliserat under en dag från det berömda parets liv runt om i världen resenärer.

  • Fishdom

    Fascinerande "trinket", där bildas om ledningarna av samma element, får du medel för att ordna ett virtuellt akvarium.

  • Ny

    Om Casual Games

    Människor har alltid älskat spel och uppfunnit sitt stora nummer. För närvarande, förutom den vanliga underhållningen i våra liv, är allt fixat online. Vårt avsnitt innehåller original casual tomter som kan orsaka verkligt intresse från någon person.

    Att leka hemma eller på jobbet, kommer användaren av vår resurs att kunna bygga och utveckla sin gård eller restaurang, framgångsrikt klara av konsekvenserna av tornado, löser uppgiften med sökandet efter artefakter, tillämpa logik och tålamod i praktiken. Naturligtvis hörde alla om sådana spel som Mahjongs. Vi är representerade i flera sorter som skiljer sig åt i svårighetsgraden. Att spela in i det kommer en person att behöva ta bort samma marker från fältet.

    Bland de lediga spelen finns arkad. Varje användare kommer att kunna gå på en fascinerande resa tillsammans med en björn eller hjälpa Richry övervinna fiender. Intressant och mångsidig underhållning kommer att dyka in i undervattensvärlden, för att besöka den nuvarande ranchen eller bli medlem i den ryska rouletten. Dessutom kommer spelaren att kunna lösa hemligheterna hos Atlantis eller egyptiska pyramiderna.

    I kapitel " Vanliga spel»156 Medium Rating Games 4.1 (totala röster: 2776).

      Det härrör från det här fallet eller orsakas av dem. En ordbok av främmande ord som ingår i det ryska språket. Chudinov A.n., 1910. Casual som härrör från det här fallet, på grund av särdrag i det här fallet. Ordbok av främmande ord, ... ... Ordbok för det ryska språket

      tillfällig - och jag. Oe. Casuel adj. Lat. Casualis casus fall. specialist. En slumpmässig, singel, icke-generalisering. Lex. Brockg.: Casual; San 1906: Kazua / Linne ... Historiska ordbok av gallicalism ryska språket

      Bilaga, antal synonymer: 5 enhet (23) Causal (4) icke-generalisering ... Synonym

      Tillfällig - (från lat. Casusfall) En slumpmässig, singel, icke-generalisering (typologi). Förvirra inte med kausal. Stor psykologisk ordbok. M.: Prime Evroznak. Ed. B.g. Meshcheryakova, Acad. V.p. Zinchenko. 2003 ... Stor psykologisk encyklopedi

      Arr. Bestämd av vilket fall som helst som inte kommunicerar slumpmässig. Förklarande ordbok Efremova. T. F. Efremova. 2000 ... Modern lexikon Ryska språket Efremova

      Avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, avslappnad, ... ... ordformer

      tillfällig - Kaz Anya; kort Formla, lin ... Ryska stavningsdistrikt

    Introduktion

    Musikspel

    En av de mest nya riktningarna av casual spel, som uppträdde på grund av det ursprungliga spelet, som gemensamt kombinerade elementen i pussel och ett musikaliskt pussel. Musik och musikalisk hörsel är här nyckeln till att lösa pussel - pussel.

    Exempel på spel: "Muzaic"

    Till skillnad från jämförbar med dem i antiken, schack och checkers, har backgammon inte kunnat vinna en plats i den lediga industrin i form av ett separat spel. Men i formatet av samlingar av spel lyckades de bryta igenom. Spelet är utformat för två spelare. Motståndarens roll tar på sig en dator eller en andra spelare.

    Exempel på spel: "skrivbordskvartett"

    Genre "pussel" leder sitt ursprung från samma namn brädspelBaserat på insamlingen av ritning från sina figurer (provet av den önskade siffran är ansluten). I den lediga spelindustrin finns det symboler av klassiska prover av pussel, kompletterat med några användbara verktyg som som "spets av stroke" och avancerade pussel, utrustade med en transportör där mönsterstyckena rör sig. I elektroniska versioner av pussel kan mönstren av ritningar skilja sig från klassiska alternativ och ta de mest bisarra formerna.

    Exempel på spel:

    A) Klassiska pussel: "Nyttårs pussel", "Om Fedota - Skytten, raderade bra gjort", "Land of Puzlov"

    B) Förbättrade pussel: "Pussel Mania.Harons of a Unicorn", "Puzzle Deluxe"

    Patiens

    Gamla Kind Card Solitaire, antalet arter och alternativ för vars regler är så att de helt enkelt är omöjliga att lista dem. Solitaire är avsedd för en spelare. I den enklaste versionen är det en parsing av en multi-nivå kort lax Genom att ta bort par av kort av samma värdighet. I den lediga industrin finns det främst i form av klassiska solitaire samlingar (inklusive flera till flera dussin arter av solitaires) eller avancerade solitärer, kompletterade med transportören, som flyttar kort.

    Exempel på spel:

    A) Samlingar av solitales: "Encyclopedia of Solitales" (Tom I, II, III, IV), "Solitaire Studio".

    B) Solitaires med en transportör: "Solitaire: trädgården", "Solitaire: Återgå till kungariket", "Logic Solitaire".

    Pinball - Arcade (initialt skrivbord, som kräver ett speciellt utrustat bord) Ett spel där spelaren behöver ringa så många punkter som möjligt, manipulera den lanserade bollen och plocka upp den med hjälp av rörliga tassar (flippers). I den lediga spelbranschen är det extremt sällsynt, både i form av klassisk och i form av väsentligt förbättrad, på grund av möjligheterna virtuell verklighet prover.

    Exempel på spel:

    A) Klassisk Pinball: "Marthun.Pinball"

    B) Avancerad Pinball: "Lone Ponki.More Adventure"

    Underjordisk manipulator

    Med "Digger" Genre liknande spel bara handlingsplatsen, nämligen - Dungeons. Men i det här fallet erbjuder utvecklarna gamer att inte gå ner i de mörka dungeonsna, men att skicka istället för sig själva ... en manipulator för att samla skatter som är anslutna till en markbunden kontrollstation i en lång kabel. Droppar i marken är inte nödvändigt här, eftersom de är närvarande på spelområdet. I en direkt kamp med en manipulator är underjordiska monster dömda, men de kan helt äta kabeln, så manipulatorns väg bör utvecklas speciellt försiktigt för att skydda från "bakre" från intrången.

    Exempel på spel: "Övergivna gruvor", "Treasure Machine"

    Steg-för-steg-strategier

    De äldsta steg-för-steg-strategierna är checkers och schack, som avses i de relevanta avsnitten av denna artikel. På samma sätt som berör de faktiska casual steg-för-steg-strategierna, är två sorter tydligt utmärkta bland dem. I den klassiska versionen flyttas två motsatta militära (spelare och en virtuell motståndare) växelvis längs kartan och förstör varandra på olika sätt inom gränsen för den frigjorda åtgärdsgränsen. Den förenklade modellen av steg för stegstrategier bär mekanismen för strider från de så kallade "samlarbara kortspel", där olika typer av enheter (kampenheter) av rivaler är betecknade med motsvarande kartor med vissa livsparametrar och ge sig på. I denna utföringsform kan steg-för-steg-strider, väl kombineras med att flytta på kartan i realtid. Förresten innehåller några av de stegvisa casualstrategierna vissa delar av RPG-genren (rollspel), särskilt när det gäller lager.

    Exempel på spel:

    A) Klassiskt alternativ: "världens krig", "västra gräns", "Viking Adventures"

    B) Kortalternativ: "Vladyka astral", "Tidskonferens"

    Pseudojong / pseudopaner

    Ett antal spel som finns på den ryska marknaden har en viss likhet med Mahjong-genren (Mahjong Solitaire) och det enklaste kort solitanMen sådan signifikant annorlunda än dem antingen med en original spelmekanism eller visuell design av chips, som inte kan bero på någon av dessa genrer.

    Exempel på spel: "Stone Solitaire", "Runes of Fate"

    RPG (rollspel)

    Föreställ dig en riddare, ensam utforska den ovänliga världen och slåss med hela horden av fiender (till exempel monster). Detta kommer att vara en beskrivning av den klassiska RPG. De strider sig i RPG passerar i automatiskt läge, och deras resultat beror på karaktärens egenskaper och dess utrustning (vapen, rustning). Spelaren väljer bara vart man ska gå (enligt spelets världskarta) och med vem att slåss. Från kollisionen med för farligt för närvarande kan fienderna vara undincible, och även från hopplösa strider kan du vanligtvis fly. Grundläggande element av RPG är följande - det karakteristiska systemet med egenskaper hos karaktären (vilket ger spelarens förmåga att välja vilka egenskaper som ska utvecklas för tillfället), omfattande och detaljerad inventering (med platser för svärd eller lök, rustning, hjälm, trevlig, helande elixirs och så vidare) och "uppdrag" (uppgifter) från sekundära tecken som måste utföras för att flytta genom tomten. Av de dödade fienderna faller växeln ofta, vilket kan användas eller sälja till köpmän, och några av dess art kan endast användas när spelaren når ett visst värde av en eller annan parameter, till exempel krafter.

    Exempel på spel: "Warrior Path"

    Samlingar av spel

    Spelsamlingar inkluderar flera spel av en eller olika genrer. I det första fallet kan samlingen av spel kallas tematiska (solitaires, tetris). Vanligtvis har samlingarna av spel inte tomten på grund av det faktum att de innehåller flera spel, och i vilka av dem att spela för tillfället - väljer gamer.

    Exempel på spel:

    A) Tematiska samlingar: "Solitaire Studio", "Absolutrix"

    B) Ej tematiska samlingar: "skrivbordskvartett"

    Att tala om spelen i "Sima" -spelen, om den lediga spelbranschen, är ganska svårt, eftersom nästan alla lediga spel av detta slag är baserade på ett finansiellt ämne (säljaren - konsumenter) och därför är lämpliga för bestämning av Genre av "affärssimulatorer". Men för att hitta minst en sak lyckades inte undantaget från denna regel. När allt kommer omkring, på den obebodda ön, kommunikation och vanliga resurser (vatten, mat, ved) kan vara mycket värdefullt för alla som inte passar under sådana förhållanden!

    Exempel på spel: "Fly från paradiset"

    Scrollers

    Scrollers är spel där spelfältet (skärm) sakta flyttar till vänster - höger (horisontellt) eller under upp (vertikalt). Som oftast finns i genren " rymdskyttar", Och" flygplanimulatorer "(inklusive helikoptersimulatorer), information om vilka är i relevanta delar av vår granskning. Men mer originella tomter som kontroll av flygande kampinsekter stannar över. Förutom skyttar finns scrollers ibland i logiska spel där spelplanen flyttar för att sporra spelaren.

    Exempel på spel:

    A) Fotografering: "Jay. Flyg"

    B) Logiska spel: "Kristallväg" (action mode "action"), "Secrets of Ancient Ice"

    Word (brev) spel

    Spel med olika spelmekanismer (till exempel skapad på grundval av "match 3" -genren), där reglerna för manipulation med chips - bokstäver är baserade på språkliga lagar. Denna genre är mycket intellektuell.

    Exempel på spel: "Spel av ord", "bokhistorier. På jakt efter ord", "magiska ord"

    Snake (Snake, Python, Break, Snake)

    Spel baserade på rörelsen (i ett fyrkantigt spelfält) av en snipe-liknande varelse, vars kropp bör följa rörelserna i huvudet (vänster och höger) och växer i enlighet med ätpunkterna (symboliserar mat), slumpmässigt uppstår i olika delar Spelfält. Kollidera ormens huvud med kroppen (och ibland väggarna i spelplanen) betyder nederlag. I den klassiska versionen av spelet slutade det alltid med spelarens nederlag - över tiden, skulle ormen växa upp så att det var helt enkelt omöjligt att manövrera (utan sammandrabbningar). Spelarens uppgift var att få så många poäng som möjligt. I moderna implementeringar är spelet uppdelat i nivåer (det vill säga det har en överlappning, förutom en uppsättning glasögon), och spelplanen är tredimensionell. I de ursprungliga implementeringarna kan spelet innehålla element av andra genrer, till exempel "match 3" -genren.

    Exempel på spel:

    Klassiskt alternativ: "Stor orm"

    Originalalternativ: "Rolig Python"

    Sokoban (Sokoban, Loader, Storekeeper)

    Spel baserat på anpassningen vid de angivna rutorna i lådor, under förutsättningarna för närmaste nivå på nästa nivå (Labyrinth-Warehouse). Karaktären kan trycka lådorna, men kan inte dra dem på sig själva, vilket väsentligt komplicerar spelarens uppgift. En mycket komplex och intelligent genre där ett felaktigt drag (särskilt på sena nivåer) leder ibland till behovet av att starta nivån igen. I moderna implementeringar är spelplanen tredimensionell, och lådorna kan ersättas med stenblock, fat, och så vidare, vilket dock inte medför ändrar spelets regler.

    Exempel på spel: "Rimlig mus", "Smart George", "Farm Joe"

    Sportsimulatorer

    Sportsimulatorer, även mycket förenklad jämfört med originalspelNästan personer i den lediga spelindustrin, med undantag för sådana genrer som biljard, pinball och bowling (komplexa brädspel), liksom rasbilar.

    Exempel på spel: "Volleyboller"

    Realtidsstrategi / RTS (realtidsstrategier)

    I realtidsstrategier finns det fortfarande ganska dåligt representerat i den lediga industrin, flera anvisningar tilldelas. Den första är förenklad (genom att fylla) en variant av klassiska strategier som är karakteristiska för traditionell datorspel. Denna riktning kan inte erkännas särskilt framgångsrik. Mycket mer framgångsrik var andra riktningen, som kan konventionellt indikeras av termen "torn". I sådana spel måste spelaren bygga en effektiv försvarslinje från torn av olika slag, för att inte ge monster till de attackerande kolumnerna som rör sig längs vägen, bryta igenom till den skyddade bosättningen (by, stad, slott), Antal invånare där är inte obegränsat. Förlusten av alla invånare uppnås. Försvarssystemet är ständigt (hela hela nivån), eftersom pengar ges för varje monterat monster (som du kan bygga nya och modernisera de gamla tornen), och varje nästa attack är farligare än den föregående. Det är särskilt svårt att klara av monster - "chefer". Följande (moderna) riktning är spel där man flyttar på en karta utförs i en relativt enkel visuell design, och strider (i realtid), som börjar vid kollidering med rånare eller monster, förekommer på en speciell "combat" -skärm . I städerna kan du anställa nya soldater, behandla sårade i strider, ta "uppdrag" och mycket - mycket mer.

    Exempel på spel:

    A) Klassiskt alternativ: "Sjön av strid"

    B) Towers: "Turks", "Defense Genius", "Azgard Defenders"

    I) Modernt alternativ: Tradewinds Caravans, "Aztec Tribe".

    Tamagati

    Spel baserat på idén om fullvård för en, men kräver konstant uppmärksamhet, husdjur (djur). I de flesta fall är djuret realistiskt, men inte alltid hemtrevligt (exempel - ponny). Men ibland kan utvecklare erbjuda barn för en variation (som mestadels, och den här genren är inriktad) för att ta hand om ... en liten dinosaur. Tamagotchi i den lediga industrin finns främst i formatet av serien av spel, där ett husdjur förändras från spelet till spelet, och gränssnittet inte genomgår signifikanta förändringar. Så utvecklar utvecklarna att locka ett större antal konsumenter till sina skapelser. Trots allt är kärlek (eller ogillar) till en eller annan art av djur - saken är väldigt individuell.

    Exempel på spel: en serie av spel "My ..." ("Min kattunge", "min valp", "min ponny"), serie av spel "101 Pet" ("101 pet.dinosaurics", "101 Pet. Om du är små hästar, "101 Pet.Pushy Run").

    Tankar (Tancans)

    Gammal genre, känd för många sedan de första spelkonsolerna till TV: n. Combat Arcade, i vilken ett eller två (spelläge för två) tank, förstör horder fiendens tankar, olika typer, manövrering i nivåer - labyrinter som består av förstörda (skott) och inte förstörda föremål. Förutom att bevara intaget av egen tank (eller tankar) finns det ett toppförsvar i spelet (inte på alla nivåer) - skyddet av huvudkontoret (ligger direkt på spelplanen) från fiendernas angrepp. Ursprungliga implementeringar kan skilja sig åt i spelmekanismens egenskaper, såsom möjligheten att spela eld, inte bara med tankens hastighet utan också diagonalt och till och med mot hans rörelse. Tankens simulatorer med utsikt över den första personen (från hytten).

    Exempel på spel:

    A) Klassiskt alternativ: "Tankar"

    B) Originalalternativ: "Armada Tankov"

    C) Första personen (från kabinen): "Senaste Cosmogher"

    Stor tetris bosatte sig i avslappnad verklighet. Figur ovanpå figuren "tetramino" (i den klassiska versionen), det vill säga figurerna av olika geometriska former, men konsekvent bestående av fyra identiska kvadrinles, verkar det evigt. Även om moderna avslappnade realisationer är mest annorlunda än klassiskt spel Formen av chips, närvaron av division på nivåer och ultrafast, liksom egenskaperna hos spelmekanismen. Det finns även samlingar av spel som innehåller flera sorter av Tetris. Separat är det värt att notera de spel där siffrorna som faller i "glaset" används för att omedelbart skapa horisontella linjer, men tas av en spelare för mer komplexa manipuleringar med chips eller andra föremål på spelplanen. Det sista alternativet kan betecknas med termen "pseudotetris".

    Exempel på spel:

    A) Tetris: "doktrix", "Beading Fate", "Tetris Arena", "Färgade ägg"

    B) Tetris samlingar: Absolutrix

    C) pseudotetris: "Zodiac Tower", "Riddle of Elf"

    Tiys (arkadskott)

    Här är allt enkelt - synen rör sig över skärmen och fiender som behöver skjuta från överallt. Ibland finns det ett tillfälle att köpa (till exempel med hjälp av bonusar) mer kraftfulla vapen. För att skjuta i "neutrals" kan vissa böter upplupna. I klassiska tårar behöver spelaren göra så många poäng som möjligt. I moderna implementeringar är spelarens uppgift att skydda vissa "deras" föremål, från fiendens intrång. Den svåraste versionen av moderna däck är den där mellan det faktiska skottet och slår projektilen (eller torpedorna) på den angivna platsen, passerar ett tag. Den ursprungliga typen av däck är de spel där plattformen (styrd av spelaren) med karaktären - skytten flyttar fritt längs den vertikala linjen på höger sida av spelplanen.

    Exempel på spel:

    A) Klassiskt alternativ: "Just Morhukhn", "Morhukhn. Snage Landing", "Morhukhn X"

    B) Modernt alternativ: "Bukashchny Fight", "Snowball.

    C) Däck med en fördröjning i träffen: "Sea Battle. Factory War", "Pirates. Battlers för Karibien"

    D) Tira med en vertikal plattform: "Senya och Venya.-Catavasiya", "Brave Piglery"

    Peka vägen

    Under detta villkorade namn bestämde vi oss för att utse casual spel där det är nödvändigt att leverera föremål från punkt A till punkten B. Svårigheten ligger i det faktum att dessa objekt (livlig eller icke-bostadsspelare inte är direkt hanterad och guidad av bara sina egna instinkter eller fysiska lagar. Geimer behöver skapa förutsättningar för anläggningarna (får, fat) för att komma till rätt ställe, kringgå farorna förtjockning (vargar, lava). Detta görs med hjälp av platsen på spelfältet i guiden eller till och med ett helt komplex av geniala verktyg. Skapa villkor, beroende på spelet, behöver du antingen före början av objektets rörelse eller i processen med deras rörelse.

    Exempel på spel: "Crazy fat", "får", "hoppar"

    Numeriska (matematiska) spel

    Spel med olika spelmekanismer (till exempel skapad på grundval av "match 3" -genren), där reglerna för manipulering med chips är baserade på matematiska mönster. Denna genre är mycket intellektuell.

    Exempel på spel: "Arithmetico", "Koppling av djungeln", "Numericon", "Sudoku.Priend"

    Schack

    Forntida och komplicerade, men fortfarande mycket populärt spel Schack, kunde ta en mycket liten, men förtjänad plats i den lediga industrin.

    Exempel på spel: "Grossmaster"

    Forntida checkers, som deras äldre bror - ett schackspel, kunde ta en liten nisch i den lediga industrin, i form av ett separat spel. De slog sig och flera positioner (vi pratar om olika typer Checkers) i samlingen av spel.

    Exempel på spel: "Shashkodrom", "skrivbordskvartett"

    Shooters, Shooters

    Kanske den mest blodiga av alla lediga genrer. De speciella krafterna knullas av vapen, som löper under kontrollen av spelaren frigör ytan av planeten eller stora underjordiska militära baser från massan av heliga, som monster eller zombies. Som vapens kraft (på bekostnad av nya arter) och erfarenheterna av de speciella krafterna växer, ungefär samma andel som kvantitet och risken för fiender (återigen på grund av deras nya art).

    Exempel på spel: "Alien Shooter. Invasses", "Battle For Earth", "Furious BreakThrough", "Zombie Shooter"

    Ekonomiska strategier

    Ekonomiska strategier skiljer sig från vanliga strategier Genom det faktum att de inte innehåller ett viktigt element, på vilket de flesta av sina kamrater är baserade, nämligen krigets element. Huvudskillnaden mellan "affärssimulatorer" och andra spel i "Time Management" -genren är att spelaren leder sitt eget företag från säljarens nivå (Cook, Courier), men fungerar som regissör. Ämnet av spel är olika - konstruktion, klädaffär, mode magazine, hotell.

    Jag letar efter / quest (hitta saker)

    Genre "Jag letar efter" eller "Objektsökning" baseras på sökandet efter en spelare på ett spelfält av ett visst antal objekt, enligt listan över deras namn eller listan över silhuetter eller samma typ av objekt , såsom ljus, kolvar, etc. Classic är också uppgifter för sökandet efter ett visst antal skillnader mellan två liknande bilder. Sökningen för ofta uppstår vid tidsbegränsningen för passage av plats, och i avbrott mellan platser finns det ofta vissa minispel. I händelse av svårigheter med sökning finns en "tips" -knapp, som på ett eller annat sätt visar platsen för en av de önskade objekten. Spel "Jag letar efter" med element i "Quest" -genren baserat på icke-alltid uppenbara relationer mellan objekt som finns i lager och stationära föremål på spelfältet. Ibland finns det uppgifter för interaktion mellan lagerobjekt (till exempel lykta + batterier \u003d fungerande ficklampa). Det är ganska villkorligt att prata om "uppdrag" som en separat avslappnad genre, eftersom de flesta av de moderna spelen i detta fokus är närvarande på marknaden inkluderar delar av genrer "Jag letar efter" och "quest" samtidigt, Faktum är att hybrider. Den moderna versionen innehåller ofta både minispel, ibland inte mellan nivåer och inbyggda i vävnaden i de viktigaste platserna i spelet. Den klassiska versionen av sådana spel är dock baserad på genren "Jag letar efter" utan questinsatser. Den sista kanten är de tredimensionella spelen i genren "Jag letar efter / quest" med den fria rörligheten för tecknet på spelfältet som en del av ett specifikt episod av spelet, såväl som spel med möjlighet till granska omgivande föremål i 360 grader.

    Som du vet har vår Freegamepick-webbplats ansetts vara ganska lång tid med gratis casual spel. Casual Games är enkla, vilket inte kräver mycket tid, lämplig för en liten paus, även om den här kategorin också kan inkludera spelsökningen efter objektgenren, där ett spännande äventyr kan fördröja i flera timmar. Vi har mycket olika spelMen vår huvudsakliga riktning är casual spel.

    Casual Player (Casual, CasualGamer, de bokstäverna. Carefree Player) - En spelare som har gått för spelet att passera lite tid, inte en ivrig spelare. Vanligtvis är casual spel lämpliga för alla åldrar. Bland dem är logiska, utvecklande och äventyrsspel. Casual spel kräver inte speciella färdigheter och förstår oftast deras regler - det är lättare än enkelt, men glöm inte att Mahjong och schack också anses vara casual spel och ibland måste du tänka noga på seger.

    Casual Games är populära bland många människor, oavsett ålder, många av dem bidrar till och med till förbättrat minne, uppmärksamhet och till och med vision. Och barn kan spela för att behärska vetenskaperna (matematik, fysik och till och med kemi) för dem. Spel presenteras på platsen främst på engelska språketDärför är detta språk för dessa språk att vara en användbar praxis för att spela den andra. Mycket väl öka ordförrådets ordförare "". Skriv bara okända ord och snart kommer du att veta många engelska ord!

    Alla spel som presenteras på webbplatsen är gratis och ingen registrering är inte nödvändig. Hur så? - du frågar. Allt är väldigt enkelt, vi vill ge våra besökare glädje och favör, så ditt besök på vår webbplats är redan en bra avgift för oss! Vi har ett mycket stort urval av vardagliga spel av olika genrer att spela på PC, online (flash-enheter) och för nedladdning mobil enheter. Numera spelar en sällsynt person inte någonting, det är så coolt lite vila som passerar ett intressant spel som hjälper till att utveckla användbara färdigheter och tar inte mycket tid.

    Vid första anblicken kan det tyckas att dessa spel är för enkla och tråkiga, men underskattar inte sorten av genrer och variationer. I många spel måste du tävla i smidighet och uppmärksamhet med spelare från hela världen, i andra väntar du på fantastiska äventyr, magiska berättelser och fantastiska varelser. För affärsmän rekommenderar vi att prova genren. " I sådana spel är målet att skapa ditt eget framgångsrika företag.

    Vad skiljer sig casual spelare från hardcore? Hardcore-spelare kräver vanligtvis åtgärder, drama, komplexitet och strategisk planering, liksom spel som uppfyller sina höga önskemål (modern grafik, bra ljud och så vidare). Om du är en hardcore-spelare, skyndar du inte att lämna! I det här fallet har vi också en liten samling ny och fascinerande spel. Casual gamers, till skillnad från hardcore, föredrar enkla och begripliga spel som du snabbt kan behärska och de tar inte mycket tid. Men mest intressant, för casual gamers, är spelet viktigast än att uppnå nya nivåer. Under studien visade det sig att hardcore-spelare är mindre intresserade av historia, romaner eller tanken på spelet än casual spelare. Ju fler människor är passionerade om spelen, desto mer dras han in i spelvärld Och ju närmare honom karaktären.

    På detta slutar vår artikel om casualspel och deras älskare. Vi hoppas att oavsett en spelare, i alla fall hittar du underhållning på vår hemsida. Vi har samlat in en samling i många år. bästa spelen olika genrer och ämnen. Vi önskar dig en trevlig tid!

    Wikipedia Material - Gratis Encyclopedia

    Historia

    Casual spel som en separat riktning, som motsätter sig hardcore-spel, började popularisera sedan 2000. Trots detta är Casual Games de mest första spelen som uppträdde på datorer och spelkonsoler.

    Solitaire "Kosyanka" från Microsoft, distribuerad gratis med Windows, erkänd som det första framgångsrika casualspelet, där, från avfartens ögonblick, spelade mer än 400 miljoner människor. 1989 släppte Nintendo Tetris-spel på spelpojke. Tetris på spelpojke visade sig vara extremt populär och blev ett av de spel som tog framgången med en ny konsol vid den tiden.

    Casual Games debuterade online 1996 på Gamesville och Uproar-platser, som erbjöd multiplayer HTML-spel som genrer, som kortspel, bingo, pussel. Flash-tekniken har orsakat en boom i utvecklingen av onlinespel, men samtidigt tvingade utvecklarna att vara begränsade till att använda en musknapp och skapa simple Gamessom kan slutföras kort gaming session. Ett av de mest kända casual spelen, Bejeweled, dök upp 2001 som ett flashspel.

    År 2005 förenades de största utvecklarna, förlag och distributörer av casualspel i samföringen av casualspel (engelska. Casual Games Association.).

    I utvecklingen av den casual spelindustrin spelades internetens publicitet av allmänhetens tillgänglighet - den ursprungliga e-handelstekniken (betaltjänster) och överföringen av distributioner över Internet gjorde det möjligt att göra en mekanism för att köpa och ta emot Spel snabbt och bekvämt.

    I Ryssland visade sig tillvägagångssättet med kreditkort vara ganska komplicerade och därför distribuerades den ryska casual spelbranschen endast 2006-2007, när det blev möjligt att betala elektroniska varor genom mobiltelefon Genom att skicka och ta emot SMS-kärnor. Dessutom kännetecknas ryska medborgare av det faktum att innan du köper något, strävar de alltid efter att prova det. Datorspelutvecklare tog hänsyn till detta och speciellt gjorda spel på principen om "försök först".

    Beskrivning

    De enklaste casual spelen kan kallas de som ingår i standardförsörjningen av distributioner av operativsystem.

    Casual Games i deras svårighetsgrad är lämpliga för nästan vilken kategori av datoranvändare som helst. Ofta är tiden att passera sådana spel små, och därför är de väl lämpade för dem som inte kan betala mycket tid.

    Fördelningar av sådana spel är vanligtvis små och distribuerade så att de enkelt kan laddas ner och omedelbart starta spelet.

    Huvudgenrer

    Många av de befintliga casual spelgenrerna är dyra versioner av de första dataspel, men deras egna, unika genrer uppstod.

    • Tre i rad (match-3): tetris (tetrisoider / block), linjer (linjer), glidpussel, drop-pussel / bollar-pussel, kedjepussel / rör pussel, kollaps-pussel
    • Datorversioner av brädspel: Klassisk (schack, checkers, domino, backgammon, etc.), pussel, mahjongs
    • Logik: Sokoban (Sokoban), konstruktion, labyrint (labyrint), ordsök pussel
    • Arkad: Pac-Man, Bomberman, Skär knapparna, Bouldersdash (Bolddash / Boulders), Arcanoids (Breakout) och Xonixes (Xonix), ormar (orm), flytta boll, pinball (bords biljard).
    • Shooter Games: Kanoner (fickbehållare, maskar), Space Invaders, Space Shooter, Virtuella däck
    • "Jag letar efter" (sök efter objekt), klassiska uppdrag, sökskillnader (speglar av Albion).
    • Strategier: Turks (Tower Defense)
    • Plattformare: Arcade (Arcade / Action / Jump'n'run), pussel (pusselplattform), montörer (utforskning)
    • Ekonomiska spel: Tidshantering ("Bring-Feed"), Urban Planning Simulators
    • RPG (hela serien av mörka själar)

    se även

    Skriv en recension om artikeln "Casual Game"

    Anteckningar

    Litteratur

    • Jesper Juul. En avslappnad revolution: återuppfinna videospel och deras spelare. - Cambridge ma; London, England: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

    Utdrag som karaktäriserar casual spel

    Oavsett om de spelade i ringen, till repet eller rubeln, talade de om hur nu, Nikolai lämnade inte Sony och tittade på sina väldigt nya ögon. Det verkade för honom att han nu bara var för första gången, tack vare den här korkmustaschen, erkände henne ganska. Sonya hade verkligen roligt, livligt och bra, vilket aldrig såg henne Nikolai.
    "Så här är det, och jag är en dåre!" Han tänkte, titta på sina glänsande ögon och en lycklig, entusiastisk, från under mustaschen, göra smältverk på kinderna, ett leende han inte såg tidigare.
    "Jag är inte rädd för någonting," sade Sonya. - Kan jag nu? - Hon kom upp. Sona fick höra var ladan, som hon var tyst att stå och lyssna, och arkiverade en päls. Hon kastade henne på huvudet och tittade på Nicholas.
    "Vad är skönheten i den här tjejen!" Han trodde. "Och vad jag trodde så långt!"
    Sonya nådde korridoren för att gå till ladan. Nikolai gick snabbt till verandaen och sa att han var varm. Faktum är att huset var stuffy från de trånga människorna.
    Det var samma fasta kyla på gården, samma månad, var bara fortfarande lättare. Ljuset var så starkt och stjärnor på snön var så mycket att han inte ville titta på himlen, och de riktiga stjärnorna var obemärkt. Det var svart och tråkigt i himlen, det var roligt på jorden.
    "Fool jag, dåre! Vad väntade hittills? " Jag trodde att Nikolai och flydde på verandaen, gick han runt hörnet av huset längs vägen, vilket ledde till den bakre verandaen. Han visste att Sonya skulle gå här. Vid hälften av vägen stod vikad lugna ved, de hade snö, en skugga föll från dem; Genom dem och med sidan av dem, sammanflätade, föll skuggorna av gammal naken läpp på snön och spåret. Spåret ledde till ladan. Den hackade muren av ladan och taket täckt med snö, som huggen från någon form av dyrbar sten, glittrade i det månatliga ljuset. Ett träd knäckt i trädgården, och igen sänkte allt helt. Bröstet verkade andas inte med luft, men någon form av ung styrka och glädje.
    Från jungfruen lyser benen upp på trappan, gömde en ring på den senare, vilket orsakades av snö, och rösten av en gammal tjej sa:
    - Straight, Höger, här på banan, ung dam. Bara titta inte runt.
    "Jag är inte rädd," Sonys röst svarade, och på banan, mot Nicholas, väckte de, visslade i tunna skor av Sonys ben.
    Sonya gick in i pälsen. Hon var redan två steg när han såg honom; Hon såg honom antingen inte som hon visste och vad som alltid var rädd för lite. Han var i en kvinnlig klänning med förvirrad hår och med en glad och ny för Sony leende. Sonya sprang snabbt till honom.
    "Annat, och samma", trodde jag Nikolai, tittar på hennes ansikte, alla upplyst av Lunar Light. Han gjorde armarna under kappan, täckte huvudet, kramade, pressade mot sig själv och kysste hennes läppar, över vilka var mustaschen och från vilken den brända stopparen luktade. Sonya i mitten av läpparna kysste honom och, med flowing småvapen, tog honom för sina kinder på båda sidor.
    "Sonya! ... Nicolas! ..." de sa bara. De sprang till ladan och återvände tillbaka var och en av deras veranda.

    När alla gick tillbaka från Pelagei Danilovna, Natasha, alltid sett och märkte, ordnade så boende som Louise Ivanovna och hon kom till Sani med Dimler, och Sonya satt med Nikolai och tjejer.
    Nikolai, inte längre, utgjorde exakt returresa, Och allt och peering i detta konstiga, månljuset i Sonya, jag fick reda på allt med ett byte av ljus, från under ögonbrynen och mustaschen, den tidigare och nuvarande Sonya, som han bestämde sig för att aldrig separeras. Han peered, och när jag lärde mig detsamma och återkallades, hörde den här lukten av en trafikstockning, blandade med en kyss, anded han frostig luft till sig själv med ett fullt bröst och tittade på det utgående landet och en strålande himmel , kände han igen i det magiska riket.
    - Sonya, är du bra? - Ibland frågade honom.
    "Ja," svarade Sonya. - Och du?
    I mitten av vägen gav Nikolai hålla hästarna till Kumor, sprang i en minut till Sanya Natasha och blev återkallande.
    "Natasha", berättade han för henne en butik på franska, "du vet, jag bestämde mig för Sony."
    - Har du sagt till henne? - Frågade Natasha, hans hela söker glädje.
    - Åh, vad är du konstig med dessa mustasch och ögonbryn, Natasha! Är du glad?
    - Jag är så glad, så glad! Jag är arg på dig. Jag sa inte, men du gjorde något dåligt. Detta är ett hjärta, Nicolas. Jag är så glad! Jag är en otäck, men jag kunde ha varit en glad utan Sony, "fortsatte Natasha. "Nu är jag så glad, ja, springa till henne."
    - Nej, vänta, vad är du rolig! - sade Nikolai, inspirera allt i henne, och i sin syster, hitta något nytt, extraordinärt och charmigt mildt, vilket han aldrig sett i den. - Natasha, något magiskt. MEN?
    "Ja," svarade hon: "Du gjorde bra."
    "Om jag först såg henne, vad hon var nu," tänkte Nikolai: "Jag skulle länge ha frågat vad jag skulle göra och skulle göra allt som hon skulle berätta, och allt skulle vara bra."
    "Så du är glad, och det gjorde jag bra?"
    - Åh, så bra! Jag kränkte nyligen för det. Mamma sa att hon fångar dig. Hur kan jag säga? Jag gick nästan från min mamma. Och ingen kommer aldrig att tillåta något fel med det och tänka på det, för det är en bra.
    - Så bra? - Nikolai sade, återigen tittar på uttrycket av systerns ansikte för att ta reda på, om det var sant och gömde stövlar, hoppade han ut från utloppet och sprang till sin släde. Allt samma lycklig, leende cirkassa, med en mustasch och strålande ögon, som tittar ut ur den sakta capping, satt där, och denna cherkees var Sonya, och det här Sonya var förmodligen hans framtid, glad och kärleksfulla fru.
    Efter att ha kommit hem och berättade för mamman om hur de tillbringade tiden på Melyukov, gick damerna till henne. Förstå, men inte radera korkmustasch, satt de länge och pratade om deras lycka. De pratade om hur de skulle leva med hur deras män skulle vara vänliga och hur de skulle vara lyckliga.