Brädspel miljonär klassiskt tryck. Brädspel Millionaire Classic. Klassiska spelregler

Reglerna för det klassiska brädspelet Millionaire? skriv om någon vet, annars kan vi inte räkna ut det på något sätt och fick ett bättre svar

Svar från WannaBe [guru]
Spelet kan delta från 2 till 6 spelare. Rörelse över fältet utförs från hörncellen "Start" medurs. Längs spelplanens omkrets finns det 8 färgade "grenar", som var och en består av 3 sektioner med sina egna namn. Kvadraten för varje del av spelplanen, som anger markkostnaden, hyran för marken och byggpriset, motsvarar ett markkort med liknande information.
Tomtkort läggs ut efter deras grenar på motsvarande delar av spelplanen. Kortlekar och rörelsekort placeras på de speciellt utsedda cellerna på spelplanen "med framsidan nedåt". En bankir väljs bland spelarna, som ger ut 2 000 förlorade initialkapital till alla spelare, och lägger också 200 förlorar i "Jackpot" kassan. Spelare lägger sina marker på startutrymmet.
Varje tur kastar spelarna i sin tur två tärningar och flyttar sina token till antalet celler som motsvarar summan av de tappade poängen. Om spelaren vid nästa drag kastar en dubbel (två identiska siffror på tärningarna), gör han ett nytt drag.
Om en spelare, till följd av nästa drag, stannar på en tomt som inte tillhör någon av spelarna, har han rätt att köpa en tomt i sin besittning. För att göra detta måste spelaren betala till banken det belopp som anges på kvadraten i detta område, varefter han tar bort kortet från detta område från fältet och behåller det för sig själv. Vid vägran att köpa webbplatsen säljs webbplatsen på auktion. Alla spelare kan delta i auktionen. Utgångspriset för den exponerade tomten är godtyckligt. Handlingen går till den som erbjuder det högsta priset för den.
Om, som ett resultat av nästa drag, en spelare stannar på en tomt som är i någon annans besittning, måste han betala ägaren till tomten den hyra som anges på motsvarande torg på spelplanen. Om en tomt är i monopolägande, det vill säga att alla tomter i en industri tillhör en ägare, då fördubblas hyran.
Varje gång en spelare passerar Start-cellen vid nästa drag får han en cirkulär inkomst - 200 förverkar.
Om en spelares token går in på rutan "Flytta" eller "Chans", tar dess ägare bort det översta kortet från motsvarande kortlek och följer instruktionerna.
Väl på andra "överraskningsceller" - "Charitable Foundation", "Tax Inspectorate, etc., måste spelaren följa lämpliga instruktioner i spelreglerna - ta pengar, betala böter etc.
En aktör som monopol äger hela branschen kan bygga filialer och företag på tomterna. Deras pris anges på rutorna på fältet och på korten på lotterna. De förvärvade filialerna och / eller företagen placeras av spelaren på motsvarande delar av fältet. I detta fall byggs tomterna upp sekventiellt: en gren vid varje, sedan en andra gren, sedan en tredje. Om tre filialer byggs inom alla branscher, får spelaren rätten att bygga företag. Företagets värde är lika med filialens värde. Men om det finns minst en intecknad plats i branschen anses industrin ofullständig, dess ägare upphör att vara monopolist och utveckling av obefintliga platser i denna industri är förbjuden.
Om spelaren behöver pengar kan han sälja sina byggnader till banken eller inteckna en tomt (eller flera). När som helst i spelet, men bara före sin tur, har spelaren rätt att köpa ut det belånade området. Det finns ingen hyresavgift för spelare som besöker det belånade området. Den pantsatta tomten kan varken säljas eller bytas ut förrän dess ägare är i full konkurs.
Obebyggda tomter kan bli föremål för försäljning och byte mellan sina ägare. Villkoren för dessa transaktioner styrs av fastighetsägarna själva på ömsesidig nytta. Spelare kan ingå alla avtal och avtalsförhållanden med varandra. Ingen tomt kan dock säljas, pantsättas eller bytas ut om det finns minst en byggnad på den.

Millionaire är ett ekonomiskt brädspel som kan spelas av människor i alla åldrar. Både vuxna och barn älskar henne. Dessutom förenar sådana brädspel familjen och låter dig ha kul med ett vänligt företag, lära människor grundläggande koncept om företag, entreprenörsaktivitet och ge kunskap om ekonomiska relationer.

Detta brädspel utvecklar logiskt tänkande, uppmärksamhet, förmågan att snabbt hitta rätt lösning, en väg ut ur en svår situation och beräkna drag i förväg. I brädspelet Millionaire kan spelreglerna i början verka komplicerade och förvirrande, men de som redan har hanterat andra ekonomiska brädspel kommer snabbt att få fart. Om det är första gången du stöter på ett sådant spel, oroa dig inte, du kommer mycket snabbt att förstå hur du ska agera.

I artikeln kommer vi att förklara för läsarna i detalj vad som ingår i uppsättningen av brädspelet Millionaire, berätta spelets regler, överväga recensioner från andra spelare.

Typer av "miljonär"

Det finns sådana typer av spel:

  1. "Millionaire Classic".
  2. "Millionaire De-Luxe".
  3. "Millionaire Junior" (för barn).
  4. "Millionaire Elite".

Målet med spelet är att bli miljonär och förstöra resten av tävlingen, men var och en har skillnader, som vi gradvis kommer att titta på i artikeln. Låt oss börja med det första - det grundläggande alternativet.

"Klassisk"

Huvudmålet för spelarna är att nå toppen av betyget, förstöra resten av spelarna och bli ägare till fler sajter. I brädspelet "Millionaire" måste du bli monopolist. Den som förstörde resten och hamnade i toppen blir den rikaste spelaren och är vinnaren. Du kan också spela ett tag. Då blir spelarnas mål att bli ägare till den största förmögenheten i slutet av spelet.

Hur man spelar?

Enligt spelreglerna deltar minst två personer i brädspelet "Millionaire". Max sex kan spelas. Varje spelare har en roll att spela:

  • bankman- disponerar över medel, övervakar finansiella flöden, transaktioner, gör betalningar, kontroller Bankverksamhet så att allt går rätt och utan kränkningar;
  • mäklare- arbetar på börsen, genomför och kontrollerar alla transaktioner med värdepapper, aktier, etc.
  • försäkringsförmedlare- övervakar utfärdandet av försäkringar, hanterar inlösen av försäkringar i krissituationer.

I rutan med spelet ges en fyrkantig spelplan, på vilken 9 sektorer dras. Dessa är grenar av ekonomin. De första 8 branscherna representeras i spelet av 2-3 företag. De ligger nära varandra. Den sista, nionde industrin, anses vara den mest värdefulla. Det inkluderar 4 företag, som är placerade i centrala punkter på varje sida av spelplanen.

Spelet börjar med att ge varje spelare sitt startkapital. Med dessa pengar köper spelaren sig aktier och försäkringar.

Början av spelet

I brädspelet Millionaire läggs lotkort inledningsvis ut enligt grenarna på det kantade fältet. Det finns 24 av dem i satsen. Det finns också förpackningar med "Chance" -kort om 20 stycken, samt "Rörelse" - även 20 stycken. De läggs ut med inskriptionerna nere, de extra läggs åt sidan för tillfället. Först väljs en spelare som bankman. Han delar ut fröpengar till varje person. Detta är 2 000 förlorar, men ytterligare 200 går till kassan. Brädspelet "Millionaire" börjar enligt spelreglerna från rutan med inskriptionen "Start". Flyttens ordning bestäms genom lottning.

Spelarens åtgärder

Spelet börjar med att kasta ett par tärningar, marker går medurs från "Start" -cellen och räknar antalet celler som motsvarar summan av siffrorna på tärningarna.

Om det finns en dubbel gör spelaren ett nytt drag. Men det finns ett "men" här. Om du får en dubbel tre gånger i rad skickas spelaren till "Skattepolisen". Genom att flytta över fältet faller spelarnas tokens på företagens torg. Var och en har företagets kostnad och hyreskostnaden skriven på det. Den innehåller också uppgifter om hur mycket skatt du behöver betala för detta företag.

Om chipet efter nästa tärningskast landar på ett tomt område kan du köpa det för din användning. Denna cell innehåller det värde som måste deponeras i banken. Efter betalning tas kortet ut ur cellen och spelaren lämnar det i sitt paket.

Om du inte vill köpa en tomt kan den säljas. Utgångspriset väljs efter eget gottfinnande. Alla spelare kan delta i auktionen. Spelaren som gav den stora summan pengar tar tomten för sig själv.

Stannar vid en annan spelares parti

Om chipsen efter nästa drag stannar på en cell med en tomt som tillhör en annan spelare, måste du betala en hyra för att vara på någon annans territorium. Priset är skrivet på den här cellen. Om du är ägare till alla befintliga företag i branschen, anses du vara en monopolist. Om token landar på torget i monopolföretaget till följd av flytten, kommer hyran att fördubblas. När en spelare gör en hel cirkel med drag och passerar "Start" -cellen igen, betalas han 200 förlorade cirkulära inkomster.

Överraskningar när spelet fortskrider

I brädspelet "Millionaire", enligt spelreglerna, finns det speciella celler som faller på vilket spelaren måste utföra åtgärden skriven på kortet som ligger "med framsidan nedåt". Spelaren vet inte i förväg vad som väntar honom. Detta är den största överraskningen. Det kan ju vara både trevligt och inte särskilt. Låt oss i detalj överväga betydelsen av sådana celler:

  1. "Skattekontor". Väl på en sådan bur måste du betala skatt.
  2. "Skattepolisen". Här måste spelaren kasta tärningarna tre gånger och vänta på att en dubbel ska falla ut. Om den dubbla inte föll, måste du betala böter, annars lämnar du inte polisstationen.
  3. Jackpott. Spelaren som kom till den här rutan har rätt att spela på spelautomaten. Satsningen placeras först. Enligt spelreglerna rullar spelaren i brädspelet Millionaire bara en tärning, men 3 gånger. Efter varje kast rör sig chippet från botten till toppen längs spelmaskinens kolumn för så många som hoppade av. Om alla visade nummer matchar kombinationen för att vinna, får spelaren en bonus. En kontantbonus överförs till honom från banken. Men om siffrorna inte stämmer, så är insatsen kvar på kassan.
  4. "Rör på sig". Om kortet, som ett resultat av tärningskastet, faller på "Move" -cellen, vänder spelaren kortet och läser uppgiften till vilken cell han behöver för att ordna om chipsen. Om detta är "Start" -cellen får spelaren inte den cirkulära inkomsten.
  5. "Välgörenhetsstiftelse". Om, till följd av att kortet flyttas i riktning mot rutan "Flytta", kommer in i cellen med orden "White Business" eller "Charitable Fund", betalas spelaren pengar från banken från denna fond.
  6. Det finns också en cell som heter "Svart affär". När han träffar denna ruta flyger spelaren från den till torget "Charitable Fund", och han måste också betala en böter på 50 förlorar.
  7. "Chans". Om chipet träffar denna cell vänds kortet. Instruktionerna som skrivs på den måste följas av spelaren. Då är kortet dolt från botten av förpackningen. Om spelaren inte kan följa instruktionerna för närvarande, ligger kortet kvar hos honom tills han har slutfört uppgiften.

Företagsgrenar: beskrivning

Brädspel"Millionaire" erbjuder spelare som äger monopol i alla grenar av ekonomin att bygga företag och filialer på webbplatserna. Deras kostnad står på rutorna på fältet, deras pris anges också på spelarnas kort.

De köpta tillbyggnaderna placeras på tomtarna på fältet, som byggs upp systematiskt. Först läggs en gren åt gången, sedan läggs den andra till och först den tredje. Om en spelare har tre grenar av ett företag i varje bransch, får han redan tillstånd att själva bygga företagen. För priset är filialen och företaget lika. Men för att börja bygga måste alla grenar vara fria. Om minst en är pantsatt av banken anses industrin inte vara komplett. Spelaren slutar vara monopolist och kan inte längre bygga tomter inom denna sektor av ekonomin.

Om en spelare har ekonomiska svårigheter och vill sälja sina byggnader till banken måste han agera på ett planerat sätt. Du kan sälja en tomt från varje filial, sedan den andra, etc. Men du bör veta att banken köper tomter från spelaren endast till halva priset av hela kostnaden.

"Millionaire Junior"

Hur spelar man brädspelet Millionaire (Classic)? Reglerna är detaljerade ovan. Låt oss nu se skillnaden mellan barnversionen av spelet som heter "Junior". Setet innehåller en spelplan i form av en kvadrat. Detta är en nöjespark. Det finns 20 "äventyrskort", pengar i olika valörer - 121 sedlar, biljettluckor - 56 stycken, en matris för att kasta ett nummer, marker - 4 delar, en beskrivning av spelreglerna.

Brädspelet för barn har olika regler. Låt oss överväga dem mer detaljerat.

Syftet med spelet är att bli rik genom att köpa åkattraktioner. Man tjänar pengar på att sälja entrébiljetter. Låt oss först ta reda på hur en spelare kan köpa en attraktion. Varje cell är uppdelad i två lika delar. Om ditt chip, efter att du har kastat tärningarna, träffar en av halvorna i buren, och det är gratis, ingen har köpt det än, då har du rätt att köpa det, du behöver bara betala 10 förlorar till banken. Om spelaren kan göra ett köp, drar han (utan att titta på kortet) ut någon av sina biljettluckor och måste täcka hälften av attraktionen. Om spelaren inte har pengar för ett sådant förvärv, återvänder han till "Start" -rutan, och den andra spelaren får en chans. Från någon del av spelplanen återvänder han till denna cell och blir dess ägare gratis. Brädspelet för barn är ljust inrett, det är intressant att spela det för barn av yngre skolålder... Barnen lär sig de färdigheter i ekonomisk aktivitet som kommer att vara användbara för dem senare i livet.

"Millionaire Elite"

Detta är ett spel för vuxna spelare. Skiljer sig från den klassiska versionen av spelet i följande funktioner:

  1. Kampanjer har lagts till, du kan köpa försäkring för alla tillfällen. I det här spelet kan du bli rik inte bara genom att köpa och sälja tomter, utan också på värdepappersmarknadens bekostnad. "Eliten" har stor betydelse lyckofaktor.
  2. Ett överraskningskort "Fortune" har dykt upp. Det finns steg-för-steg-instruktion som spelarna måste slutföra. Detta kan påverka hela spelets gång.
  3. Om chipet landar på "Exchange" -cellen när du kastar tärningarna, kommer du att ta reda på priset på dina aktier. De kan växa, och de kan falla till ett minimum.
  4. Försäkringar kan skydda spelaren. Detta gäller hyror, skatter eller auktioner. Det finns kortsiktiga och långsiktiga policyer. De förra är giltiga tills en cirkel har passerat. Om spelaren passerar cellen "Start", upphör policyn. Men den andra handlingen fortsätter tills den försäkrade händelsen inträffar.

Spelplanen är en kvadrat. Rörelse över fältet utförs medurs från hörnstartcellen. Sidorna är numrerade (från första till fjärde) också medurs.
Längs spelplanens omkrets finns det 8 färgade grenar, som var och en består av 3 sektioner med sina egna namn.
Kvadraten för varje del av spelplanen med angivelse av tomtens värde, hyran för tomten och byggpriset motsvarar ett PLOT -kort med liknande information.

Förbereder sig för spelet.
PLOT -kort (24 bitar) läggs ut efter deras grenar på motsvarande områden på spelplanen.
Däck med CHANCE -kort (20 stycken) och RÖRELSE (20 stycken) placeras på speciellt markerade celler i spelplanen med "ryggen" uppåt. Extra kort (20 stycken) sätts in.
En bankir väljs bland spelarna, som ger ut 2OOO förverkande av startkapital till alla spelare, och lägger också 200 förlorar i "Jackpot" kassan. Spelarna lägger sina marker på START -rutan. Flygsekvensen bestäms av lott.

Spelets gång.
Varje tur kastar spelarna i sin tur två tärningar och flyttar sina token till antalet celler som motsvarar summan av de tappade poängen.
Om spelaren vid nästa drag kastar en dubbel (två identiska nummer på tärningarna), gör han ett nytt drag. Om det finns tre tagningar i rad skickas spelaren till SKATTINSPEKTIONEN.
Stanna vid en "gratis" webbplats.
Om en spelare, till följd av nästa drag, stannar på en tomt som inte tillhör någon av spelarna, har han rätt att köpa en tomt i sin besittning. För att göra detta måste spelaren betala till BANKEN det belopp som anges på torget i detta område, varefter han tar bort kortet för detta område från fältet och håller det för sig själv.
Vid vägran att köpa webbplatsen säljs webbplatsen på auktion. Alla spelare (inklusive den som tidigare övergav köpet) kan delta i auktionen. Utgångspriset för den exponerade tomten är godtyckligt. Handlingen går till den som erbjuder det högsta priset för den.

Stanna vid en "utländsk" webbplats.
Om en spelare till följd av nästa drag stannar på en tomt som finns i någon annans ägo, måste han betala tomten till hyran hyran som anges på motsvarande torg på spelplanen.
Om en tomt är i monopolägande, det vill säga att alla tomter i en industri tillhör en ägare, fördubblas hyran.

Cirkulär inkomst.
Varje gång en spelare passerar START -cellen vid nästa drag får han en cirkulär inkomst - 200 förlorar.

"Överraskning" -celler.
Rör på sig.
Om en spelares token kommer in i MOVE -cellen, tar dess ägare bort det översta kortet från MOVING -däcket och flyttar sin token från MOVING -cellen till den slutliga cellen som anges på kortet. Om det finns en START -ruta mellan dessa celler betalas inte den cirkulära inkomsten.
Välgörenhetsstiftelse, "vit" verksamhet.
Om, enligt instruktionerna i RÖRELSEN, CHANCE -kort eller som ett resultat av nästa drag, spelaren går in i cellerna i den "VITA" VERKSAMHETEN eller KÄRLIGHETSFONDEN, tar han från VÄLDIGHETSFONDENS BANK alla pengar som finns där.
Chans.
Om en spelares token kommer in i CHANCE -cellen, tar dess ägare bort det översta kortet från chansdäcket och följer instruktionerna som anges på det, varefter han lägger kortet längst ner på kortstationen.
Om instruktionen inte kan utföras omedelbart, behåller spelaren kortet med sig tills rätt ögonblick kommer.
Skattekontor.
Om en spelare landar på TAX INSPECTION -rutan kan han lämna den genom att betala en straff på 50 förlor eller genom att kasta en dubbel på tärningen i ett av tre efterföljande drag.
Om spelaren inte kastar en dubbel för tredje gången, kan han lämna SKATTINSPEKTIONEN på bara ett sätt: genom att betala en straff på 50 förlorar.
"Svart" verksamhet.
Väl på en av de SVARTA AFFÄRSCELLERNA måste spelaren gå till VÄLSKAPSFONDSCELLEN och betala 50 böter till VÄLSKAPSFONDSBANKEN.
Jackpott.
Spelaren som träffar JACKPOT -cellen kan spela på spelautomaten. För att göra detta gör han en insats på kassan JACKPOT och rullar en tärning tre gånger - en gång för varje "kolumn" i spelautomaten - och flyttar sedan chipet från botten till toppen längs "kolumnen" med så många symboler som antalet poäng på matrisen. I händelse av en slump av kombinationen, som släpps ut på spelautomaten, med den vinnande kombinationen, får spelaren det vinnande beloppet från BANKEN. Om spelaren förlorar är insatsen kvar på kassan.
Skattepolisen.
Spelaren som kommer in i skattepolisen skickas till SKATTINSPEKTIONEN, medan den cirkulära inkomsten inte betalas.
Filialer och företag.
En aktör som monopol äger hela branschen kan bygga filialer och företag på tomterna. Deras pris anges på rutorna på fältet och på korten på lotterna. De förvärvade filialerna och / eller företagen placeras av spelaren på motsvarande delar av fältet.
I detta fall byggs tomterna upp sekventiellt: en gren vid varje, sedan en andra gren, sedan en tredje. Om tre filialer byggs inom alla branscher, får spelaren rätten att bygga företag. Företagets värde är lika med filialens värde.
Men om det finns minst en intecknad plats i branschen anses industrin ofullständig, dess ägare upphör att vara monopolist och utveckling av obefintliga platser i denna industri är förbjuden.
Om spelaren upplever ekonomiska svårigheter bestämmer sig för att sälja sina byggnader till BANKEN måste han ta bort dem från tomterna jämnt: en byggnad från varje tomt. I det här fallet köper BANKEN byggnader från spelaren för hälften av deras nominella pris.

Pantregler.
Om en spelare behöver pengar kan han inteckna en tomt (eller flera), men innan dess måste han sälja alla byggnader från dessa tomter till BANKEN för halva priset. Därefter betalar BANKEN ägaren hälften av kostnaden för den intecknade tomten.
När som helst i spelet, men bara före sin tur, har spelaren rätt att köpa ut det belånade området. För att göra detta måste han återvända till BANKEN hälften av värdet på den intecknade marken plus 10% av dess ursprungliga kostnad.
Det finns ingen hyresavgift för spelare som besöker det belånade området. Den pantsatta tomten kan varken säljas eller bytas ut förrän dess ägare är i full konkurs.

Fastighetshandel.
Obebyggda tomter kan bli föremål för försäljning och byte mellan sina ägare. Villkoren för dessa transaktioner styrs av fastighetsägarna själva på ömsesidig nytta. Spelare kan ingå alla avtal och avtalsförhållanden med varandra.
Ingen tomt kan dock säljas, intecknas eller bytas om det finns minst en byggnad på den.

Slutet av spelet.
Om spelaren är skyldig BANKEN eller andra spelare mer än han kan betala ger han alla pengar han har, varefter han försätts i konkurs och lämnar spelet. Samtidigt betalar BANKEN resten av skulden till sina fordringsägare. Filialer och konkursföretag återlämnas till BANKEN.
PLOT -kort placeras på fältet på motsvarande rutor.
Spelet fortsätter tills hela spelarens konkurs, förutom en, som förklaras som vinnare - miljonären.
Du kan också spela mot klockan, i vilket fall den mest rika deltagaren vid tidpunkten för spelets slut anses vara vinnaren (tomter, filialer och företag omvandlas till pengar till köpeskillingen).

Hej. Snälla svara, brädspelet "klassisk miljonär" och "elitmiljonär" är samma spel, bara förpackningen är annorlunda eller annorlunda när det gäller spelinnehållet? Vi vet inte vilket spel vi ska spela. Tack.

God eftermiddag! Skillnaden mellan spel ligger i ytterförpackningen och delvis i reglerna. Mer detaljerade beskrivningar spel som läggs till produktsidor:
http: //site/shop/toys/442857.html
http: //site/shop/toys/410664.html

Spelet är intressant. i denna uppsatta låda av tunn kartong

4 januari 2018

I senare tid många varianter av brädspelet Millionaire har dykt upp på marknaden. Detta är ekonomiskt spel som samlar in för spelplan hela familjen eller kompisgänget. Reglerna är inte för komplicerade. Folk som älskar "Monopoly" kommer gärna att lära känna "Millionaire".

I denna artikel kommer vi att överväga reglerna för brädspelet Millionaire (Classic). Detta är en av de grundläggande spelmodifieringarna. Resten av alternativen har utökats med flera nya regler tillagda. Vi kommer att förstå dem mer i detalj senare.

Spelpaket

När du köper en låda med brädspelet Millionaire måste du kontrollera paketets innehåll. Detta är en fyrkantig spelplan fälld i fyra. Två tärningar "tärningar", som hjälper till att bestämma hur många rutor spelarens bit rör sig. Så hur man spelar detta spel det kan vara antingen två eller sex spelare, då finns det 6 marker respektive maximalt.

På en särskild avdelning hålls "pengar" separat för att göra affärer. Sedlar i olika valörer (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), varje förpackning innehåller 48 stycken. Pengarna i spelet kallas "fantom". Setet innehåller också kort med grenar (24 st.) Och företag (12 st). Det finns också priskort som kallas "Chance" och "Move". Det finns 20 st i en uppsättning. Det finns också beteckningar på webbplatser, av vilka det finns 24.

Det finns också tryckta regler i rutan.

Syftet med spelet

Eftersom brädspelet "Millionaire" är ett ekonomiskt spel, är dess främsta mål att tjäna så mycket pengar som möjligt, att köpa upp de flesta företagen inom alla sektorer av ekonomin. Spelaren kan också slutföra lukrativa fastighetstransaktioner, expandera företag och bygga om filialer.

Vinnaren är spelaren som blir monopolist och äger alla företag i branschen. För att bli en vinnare behöver du inte bara ha tur, utan också att ha en "affärsman" och ha förmågan att förutsäga situationer och drag av motståndare.

Klassiska spelregler

Spelplanen har 8 sektorer som symboliserar olika branscher: transportsystemet, media-, ljus- och livsmedelsindustrin, gruvdrift och tungt, kommunikation och kommunikation och underhållningsindustrin. Dessa 8 sektorer är belägna runt spelplanens omkrets. Tomtkort läggs ut på torg med företag. I mitten av varje remsa av brädspelet Millionaire finns de dyraste företagen.

Och mitt i spelplanen ligger spelautomat kallas "Jackpot" och "Charitable Foundation Bank". Syftet med dessa celler kommer att diskuteras senare. Kort med motsvarande namn placeras på cellerna "Chance" och "Movement", som ligger en, två eller tre celler längs spelplanens omkrets. De placeras med "skjortan" uppåt, så att spelaren inte ser den kommande uppgiften i förväg.

Början av spelet

Under dragningen väljs spelaren som gör det första draget. I brädspelet "Millionaire" räknas cellerna medurs från ordet "Start". Innan du börjar något spel måste du utse en bankir för den mest populära spelaren. Han måste fördela startkapitalet - 2000 förverkningar i räkningar av olika valörer. När spelaren kastar tärningarna beräknas poängen, token flyttas med motsvarande antal celler. Om du har "tur" och har en dubbel måste du kasta tärningarna igen. Men om det dubbla faller ut tre gånger i rad, tvingas spelaren gå till lådan med inskriptionen "Skattepolisen". En sådan åtgärd är belagd med utbetalning av påföljder.

Enligt reglerna för brädspelet "Millionaire" Classic, om ett chip kommer in i ett företags cell, tar spelaren ett plottkort för sig själv, på vilket det är skrivet i detalj hur mycket skatt som måste betalas för företaget självt eller hyran för den. Om detta företag ännu inte har en ägare kan spelaren köpa det och sätta in det värde som krävs för det i banken. Platskortet finns kvar med spelaren i paketet.

Om en spelare inte är intresserad av att köpa en given tomt, säljer han den till försäljning, efter att självständigt ha bestämt dess värde. Sajten går till spelaren som erbjuder ett stort belopp på auktionen.

Om, som ett resultat av tärningskastningen, ett chip från en annan spelare befinner sig på din webbplats måste du betala så många förverkanden som anges på kortet för att vara i någon annans företag. Det finns situationer när ett chip faller på en cell som tillhör en monopolist, det vill säga en spelare som har köpt upp alla företag i en given bransch, då fördubblas hastigheten, hyran betalas redan med en dubbel ränta.

Det finns också trevliga stunder. När en spelare gör en hel cirkel runt spelplanen, får han enligt reglerna i brädspelet Millionaire en bonus på cirkulär inkomst på 200 förlorar.

"Överraskning" -celler

Under tärningskast kan spelarens bitar också falla på rutorna med "backarna" uppåt. Dessa är "Chance" och "Movement". Låt oss titta närmare på vad du behöver göra i sådana fall:

  • När han vänder kortet på cellen läser spelaren uppgiften och måste slutföra den. Om han för närvarande inte kan uppfylla det givna, kan detta göras senare.
  • När man slår på "Move", vilket kan ses av namnet på kortet, måste spelaren flytta chipet till det avstånd som anges på det. Om chipet plötsligt träffar "Start", förlorar spelaren den cirkulära inkomsten, det vill säga 200 förlorar. Om ett chip faller på cellen "White Business" eller "Charitable Fund" vid ett drag, får spelaren ett kontantpris från bankens eller fondens medel. Men det finns också en cell med inskriptionen "Black Business". Efter att ha kommit på det som ett resultat av att flytta chipet, flyttas spelaren automatiskt till torget i "Charity Fund", där han redan måste bidra med 50 förlorar till välgörenhet.
  • Jackpott. En spelautomat är placerad i mitten av spelplanen, så att när ett chip träffar det kan spelaren spela. I brädspelet Millionaire, enligt spelreglerna, måste du först satsa. Sedan rullas bara en matris, kastet görs tre gånger. Efter varje kast måste spelaren ordna om chipet uppåt i kolonnen med motsvarande antal celler. Om bilderna matchar den vinnande kombinationen får vinnaren ett bonuspris. Men om spelaren har otur matchade inte kombinationen, då ligger insatsen kvar i bankens kassa.

Hörnburar

På spelplanens hörntorg finns "Skattepolisen" och "Skattekontoret". Om chipet kommer till inspektionen efter flytten betalas skatten helt enkelt. Om chippet befinner sig i polisburen, måste du kasta tärningarna 3 gånger (tills en dubbel faller ut) för att lämna webbplatsens territorium. Om det dubbla inte föll, måste du punga ut och betala böter.

Brädspel "Monopoly: Millionaire"

Detta är ett nytt ekonomiskt spel, vackert och stilfullt utformat. Barn från 8 år kommer att kunna spela det. Spelare kan vara från 2 till 4 personer. Huvudmålet med spelet är att bli miljonär, det vill säga att tjäna en miljon. Den som först erövrar denna topp är vinnaren. Varje spelare har tre marker till hands.

Spelet börjar med "Framåt" -cellen, på vilket ett chip placeras. De andra står fortfarande vid sidan av bordet. Bankiren används inte i spelet. Det finns en cell på spelplanen där alla spelares pengar förvaras. Först delas spelet ut till alla i 372 tusen räkningar. Det är inte längre nödvändigt att köpa företag eller hus här, utan elitfastigheter - det här är en ö, en stad med attraktioner, ett slott, etc. De väljer en mäklare som utfärdar kort med fastigheter.

Om en bit gör en hel cirkel runt spelplanen, ändrar spelaren den till en större. Detta markerar nästa säkerhetsnivå - "Leva i lyx". Och ju högre nivån är, desto större blir spelarens inkomst. Men för en sådan övergång måste du betala 50 räkningar.

I det här spelet finns det redan bekanta för spelarnas "Chance" -kort, men det finns också nya, till exempel "Life of a Millionaire" och "Fortune". De innehåller mycket intressanta erbjudanden: att få en bröllopspresent från andra spelare eller pengar från försäljning av en sportbil, etc.

Det finns också en ny cell "Fängelse". Om du bara slår den med ett chip kan du inte vidta några åtgärder förrän nästa drag. Spelaren som har "tur" att kasta en dubbel i rad med tärningar tre gånger i rad kommer dit. Du måste antingen sitta i fängelsehålor i tre drag eller ge motsvarande kort.

Resten av spelreglerna liknar den klassiska "Millionaire". Du kan också köpa, hyra, sälja din fastighet. Bara i stället för grenar finns det svartvita objekt.

Affärsspel

Millionaire är ett brädspel som redan har många varianter. Låt oss nu titta på en till som släpptes av ett ryskt företag. Spelet är avsett för barn från 7 år. Hon lär dem om affärer på ett roligt sätt. Målet är detsamma som med alla andra alternativ - att bli rik genom att köpa fastigheter, sälja tjänster och varor. 17 typer av verksamheter och branscher är representerade.

Spelplanen är dekorerad annorlunda, celler för drag representeras av cirklar. I mitten finns en bank, där chipsen, beroende på spelarens inkomster, går uppför trappan, närmare den eftertraktade miljonen. Spelet är enkelt, du kan spela med hela familjen - föräldrar med barn.

Barnspel

Slutligen beskriver vi brädspel"Millionär", även barn kommer att behärska spelreglerna. Huvudmålet med spelet är att bli rik genom att köpa banker, butiker, biografer etc.

Killarna kastar tärningar, gör drag med marker och gör de uppgifter som står på korten. Vinnaren är den som blev den rikaste mannen före alla andra.

Så, artikeln beskriver populära spel"Millionär", spelreglerna, alternativ för vuxna och barn. Alla lär ut försiktighet, förmågan att förutse situationen, uppmärksamhet och logiskt tänkande. Dessa affärsspel är användbara för att utveckla en entreprenörsanda hos barn, som kommer att vara till nytta i vuxen ålder.

Brädspelet "Millionaire" är utformat för att bekanta barn med förhållanden mellan varor och pengar, förbättra räkenskaperna och utveckla uppfinningsrikedom. Spelarnas uppgift är att köpa föremål som kan ge utdelning medan de rör sig på spelplanen. Vinnaren är deltagaren som visar sig vara den rikaste i slutet av spelet. Spelet representeras av ett färgstarkt fyllt spelplan, marker, kort, tokens, spelpengar och tärningar för att bestämma antalet drag. Spelarna kastar omväxlande tärningarna och, genom att göra ett visst antal drag, slutföra den uppgift som faller dem. Varje spelares uppgift är att tjäna pengar och öka sitt kapital. För att öka kapitalet kan spelare förvärva olika företag: banker, biografer, stormarknader, vilket kan ge dem inkomst. Vinnaren är deltagaren som blir den rikaste miljonären vid mållinjen. Spelet främjar träning av räknefärdigheter, utvecklar uppmärksamhet och uppfinningsrikedom, lär ut varor-pengar-relationer. Produkten är certifierad och tillverkad av kvalitetsmaterial. I en uppsättning: kort, tokens, spelpengar, spelplan, marker, 2 tärningar, instruktion. Antal blivande spelare: 2-6. Sammansättning: kartong, plast. Rekommenderas för barn från 6 år.

Faktisk färg kan skilja sig från den som visas på webbplatsen på grund av olika bildskärmsinställningar.