Call of duty infinite системні вимоги. Оголошено мінімальні системні вимоги Call of Duty: Infinite Warfare. Вплив налаштувань на продуктивність та якість

Від першої особи є частиною . Був анонсований цього року.

Infinite Warfareпредставляє три унікальні режими гри: Кампанія повертається до піщаного, великомасштабного військового коріння франшизи, сміливо дивлячись вперед. Мультиплеєр забезпечує майбутнє війни з великою кількістю нових інновацій геймплею. І кооперативний режим Zombiesприймає гравців у дику поїздку через нову сюжетну лініюз унікальними особливостями геймплею та механіки.

Повернення до великомасштабних війн

Велика, ніколи раніше не бачена довкілля. Блокбастерні кінематографічні моменти. Infinite Warfare- Це захоплююче зображення війни, яка повертає Вас до коріння франшизи.

Боротьба з фанатичними ворогами

SetDef складається з жорстоких та войовничих радикалів. Вони прагнуть контролювати всі ресурси та багатства з форпостів у всій Сонячній системі, схопивши мертвою хваткою країни Землі.

Інтенсивний мультиплеєр

Мультиплеєр Call of Duty: Infinite Warfareобіцяє надати майбутнє війни. Подробиці ми дізнаємось найближчим часом.

Тут Ви дізнаєтесь інформацію щодо системних вимог онлайн ігри Call of Duty: Infinite Warfare для персонального комп'ютера. Коротко та у справі отримайте інформацію щодо Кал оф Дьюті: Інфініті Варфаєр та вимогам до PC, операційної системи (ОС/OS), процесора (ЦПУ/CPU), об'єму оперативної пам'яті(ОЗУ/RAM), відеокарті (GPU) та вільному місцю на жорсткому диску (HDD/SSD), достатніх для запуску Call of Duty: Infinite Warfare!

Іноді дуже важливо заздалегідь знати вимоги до комп'ютера для комфортного запуску онлайн ігри Call of Duty: Infinite Warfare, тому ми публікуємо як мінімальні, так і рекомендовані системні вимоги для Кал оф Дьюті: Інфініті Варфаєр.

Знаючи системні вимоги можна переходити до наступного етапу, завантажити Call of Duty: Infinite Warfare і почати грати!

Пам'ятайте, зазвичай усі вимоги умовні, найкраще приблизно оцінити характеристики комп'ютера, порівняти із системними вимогами гри Call of Duty: Infinite Warfare і якщо характеристики приблизно підходять до мінімальним вимогам, скачуйте та запускайте гру! Якщо ж Ви хочете оцінити гру на максимальних налаштуваннях графіки, а ПК або ноутбук не потягнуть, тоді можна спробувати грати в Кал оф Дьюті: Інфініті Варфаєр без скачування самої гри та довгої установки, при цьому грати можна на найвищих налаштуваннях графіки, це стало можливо завдяки появі хмарної ігрової платформи з оплатою за ігровий час!

Мінімальні системні вимоги Кал оф Дьюті: Інфініті Варфаєр:

Як можна зрозуміти, ці вимоги підходять для гри в Call of Duty: Infinite Warfare на мінімалках, якщо характеристики комп'ютера нижче за дану планку, тоді грати в Call of Duty: Infinite Warfare може виявитися дуже важко навіть на мінімальних налаштуваннях графіки. Якщо ж комп'ютер відповідає або вище даних системних вимог, тоді попереду комфортна граз достатнім рівнем FPS (кадрів за секунду), можливо, навіть на середніх налаштуваннях графіки.

  • Операційна система (OS/ОС): Windows 7 64-Bit або новіший
  • Центральний процесор (CPU/ЦПУ): Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz або еквівалент
  • Оперативна пам'ять (RAM/ОЗУ): 8 GB ОЗУ
  • Відеокарта (GPU): NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX: Версії 11
  • Мережа (інтернет-підключення): Широкополосне підключення до інтернету.
  • Жорсткий диск (HDD/SSD): 70 GB
  • Звукова картка (Sound Card): DirectX 11 Compatible
  • Додатково: Disk space requirement може змінити час.

Рекомендовані системні вимоги Call of Duty: Infinite Warfare:

При відповідності рекомендованим вимогам гравцям доступна комфортна гра на максимальних налаштуваннях графіки та прийнятному рівні FPS (кадрів в секунду), зазвичай якщо характеристики ПК приблизно рівні вимогам Call of Duty: Infinite Warfare, то не потрібно шукати компромісів між графікою і FPS. Якщо ж характеристики комп'ютера вищі за дані вимоги, тоді відразу скачуйте гру!

Хоча реліз шутера Call of Duty: Infinite Warfare відбудеться вже наступної п'ятниці, видавництво Activision тільки зараз розкрило системні вимоги його PC-версії. Причому поки що на сторінці гри в цифровому магазині Steam з'явилася тільки мінімальна конфігурація необхідна — рекомендована буде оприлюднена пізніше.

Тоді як мінімальні системні вимоги торішньої Call of Duty: Black Ops 3 практично не відрізнялися від тих, які пред'являла Call of Duty: Advanced Warfare 2014, для гри в нову частину на низьких налаштуваннях графіки буде потрібно значно потужніший PC. Він повинен бути обладнаний процесором Intel Core i3-3225 з тактовою частотою 3,3 ГГц або еквівалентним від AMD, 8 Гбайт оперативної пам'яті та відеокартою NVIDIA GeForce GTX 660 або AMD Radeon HD 7850 із 2 Гбайт відеопам'яті.

Call of Duty: Infinite Warfare трохи більш вимоглива, ніж Deus Ex: Mankind Divided, але поступається в цьому плані Mafia 3, Doom та Watch Dogs 2 (хоча іграм Ubisoft та 2K Games необхідно лише 6 Гбайт ОЗУ). Істотно менш продуктивна система потрібна для Dark Souls 3: при тих же 8 Гбайт їй вистачає Intel Core i3-2100 та NVIDIA GeForce GTX 465 або еквівалентні процесори та відеокарти від AMD. При цьому для гри буде досить менш потужного PC, ніж необхідний для Quantum Break (останньої потрібні Intel Core i5-4460 або AMD FX-6300 і NVIDIA GeForce GTX 760 або AMD Radeon R7 260Х).

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: 64-розрядна версія Windows 7 або новішої ОС;
  • процесор: Intel Core i3-3225 з тактовою частотою 3,3 ГГц або еквівалентний;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 з 2 Гбайт відеопам'яті або AMD Radeon HD 7850 з 2 Гбайт відеопам'яті;
  • версія DirectX: 11;
  • простір на жорсткому диску: 70 Гбайт (вимога може змінитися з часом);
  • звукова карта: з підтримкою DirectX 11;
  • потрібне широкосмугове підключення до Інтернету.

Декілька тижнів тому видавець повідомив, що для встановлення одного з двох розширених видань гри, що включають також Call of Duty: Modern Warfare Remastered, знадобиться 130 Гбайт вільного місця на жорсткому диску. За уточненням Activision, мова йде про максимальний обсяг двох ігор з урахуванням оновлень першого дня і додаткових мультиплеєрних карт, які вийдуть до 31 грудня цього року. Спочатку Call of Duty: Modern Warfare Remastered буде включати десять карт для розрахованих на багато користувачів режимів, а шість, що залишилися, вийдуть у грудні.

Call of Duty: Infinite Warfare розроблена у версіях для PC, Xbox Oneі PlayStation 4. Російський реліз відбудеться одного дня з іншими країнами. Гра вийде з повним перекладом російською мовою. Ті, хто оформив попереднє замовлення PS4-версії, отримали доступ до одиночної кампанії Call of Duty Modern Warfare Remastered 4 жовтня.

на рішеннях компанії Gigabyte

Коротка інформація про гру

  • Дата виходу: 4 листопада 2016 року
  • Жанр: Шутер від першої особи
  • Видавець: Activision
  • Розробник: Infinity Ward

Call of Duty: Infinite Warfare - вельми популярний мультиплатформний шутер від першої особи, створений компанією-розробником Infinity Ward і видавцем Activision, що відноситься до серії ігор під загальним ім'ям Call of Duty. Тринадцяту гру серії було випущено 4 листопада у версіях для кількох ігрових платформ: ПК під управлінням Microsoft Windows, а також ігрових консолей Sony PlayStation 4 та Microsoft Xbox One.

Це перша гра серії з нового трирічного циклу Call of Duty, в якому ігри розробляються по черзі студіями Infinity Ward, Sledgehammer Games та Treyarch. Події у грі відбуваються навколо битви за Сонячну систему, яку намагається захопити Settlement Defense Front (SDF), який виступає в ролі головного ворога, а гравець керує капітаном Nick Reyes зі спецпідрозділу Special Combat Air Recon (SCAR). У грі, що розглядається сьогодні, зовсім новий сюжет про космос, в ній присутні і елементи оригінальної механіки, на кшталт битв у невагомості, хоча в іншому ігровий процес мало відрізняється від інших представників жанру.

Для переміщення в умовах відсутності гравітації, гравці мають спецзасоби на зразок boost pack і гака, які дозволяють переміщатися у відкритому космосі. Так як гра космічна, то в процесі гравець відвідає різні планети, супутники та астероїди, йому надасться і можливість управління винищувачем за участю у битвах у відкритому космосі. Ну а в іншому, це типовий сучасний шутер від першої особи та відмінності від інших ігор, швидше, косметичні.

Розробка Infinite Warfare розпочалася у 2014 році, і це перша гра Infinity Ward у серії з моменту виходу Call of Duty: Ghosts у далекому 2013 році. У лютому 2016 року з фінансового звіту компанії Activision стало відомо, що Нова гра серії Call of Duty, яку розробляє студія Infinity Ward, очікується до виходу в четвертому кварталі. У квітні стало відомо про те, що до видання буде включено і оновлена ​​версіяігри Call of Duty: Modern Warfare, що вийшла в 2007 році, а також з'явилися інші натяки на швидкий вихід серіалу. Офіційний анонс гри відбувся у травні, коли вийшов перший трейлер Call of Duty: Infinite Warfare і була заявлена ​​точна дата виходу гри – 4 листопада 2016 року.

Call of Duty: Infinite Warfare заснована на ігровому движку IW Engine, розробленому компанією Infinity Ward для використання у власних розробках, а також інших іграх видавця Activision. Ця технологія застосовувалася в серії ігор Call of Duty з численними змінами, внесеними в тому числі студіями Treyarch і Sledgehammer Games, що також розробляють ігри цієї серії. Двигун IW Engine неодноразово доопрацьовувався та покращувався при роботі над кожною новою грою.

Першою грою Infinity Ward стала Call of Duty 2003 року, яка була заснована на движку id Tech 3, але з безліччю змін: замість OpenGL використовується DirectX, з'явилися нові ефекти постобробки, просунуті шейдери поверхні води, складніша система освітлення та динамічні м'які тіні. У продовженні серії - Call of Duty 2 - був використаний двигун IW Engine 2.0, який є ще більш переробленим id Tech 3: застосовуються складні постефекти, системи частинок, рельєфне текстурування та ще якісніші тіні.

Третя версія двигуна стала основою для Call of Duty 4: Modern Warfare, і двигун IW був знову покращений: ускладнені шейдери, покращена лицьова анімація та освітлення, нові ефекти постобробки на кшталт імітації глибини різкості та корекції кольору, а також самозатінення. IW Engine 4.0 в Call of Duty: Modern Warfare 2 приніс потокове підвантаження текстур, також було доопрацьовано систему освітлення. Call of Duty: Modern Warfare 3 використовувала IW 5.0 з новими поліпшеннями стримінгу та освітлення, а Call of Duty: Ghosts - IW 6.0 з використанням тесселяції та карт зміщення, новою системоюанімації, динаміки рідин та газів та іншими змінами.

Все це є і в двигуні IW 7.0, на якому заснована Infinite Warfare, і гра справді графічно хороша. У ній є реалістичне освітлення з м'якими динамічними тінями, просунуті ефекти постобробки та фізичні ефекти, реалістичні ефекти вогню, води та погоди, непогана система частинок та анімація. також в останньої версіїдвигуна з'явилися такі сучасні алгоритми та техніки, як система фізично коректного рендерингу, об'ємне освітлення, імітація глобального освітлення, просунутий постфільтр імітації DOF з боком.

В цілому, і сам двигун і конкретна реалізація графічної частини в Call of Duty: Infinite Warfare дійсно непогані, хоча залишається таке враження, що ігровий движок компанії Infinity Ward все ж таки трохи застарів, як мінімум в графічній частині, і ті ж Battlefield 1 і Gears of War 4 є як технічно більш просунутими, і виглядають загалом явно сучасніше.

Системні вимоги

Мінімальні системні вимоги:

  • центральний процесор Core i3-3225(3,3 ГГц) або аналогічний AMD;
  • оперативна пам'ять обсягом 8 ГБ;
  • відеокарта DirectX 11-сумісна Nvidia GeForce GTX 660або AMD Radeon HD 7850;
  • відеопам'ять об'ємом 2 ГБ;
  • вільне місце на накопичувачі 70 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 7/8.1/10;

Обов'язковість використання 64-бітної операційної системи Windows давно стала звичною, вона допомагає уникнути застарілого обмеження в 2 ГБ оперативної пам'яті на процес, чого явно недостатньо для сучасних ігор. Оскільки гра використовує виключно можливості DirectX 11, то й вимоги у вигляді використання Windows 10 у цьому випадку немає. Так що цю гру можна запускати у всіх 64-бітних операційні системи Microsoft, починаючи з Windows 7.

Вимоги до апаратного забезпечення у гри нижчі за середні за сучасними мірками, на наш погляд. Особливо враховуючи те, що під виглядом мінімально відповідних відеокарт наводяться досить старі і не такі потужні відеокарти моделей GeForce GTX 660 і Radeon HD 7850, дійсно близькі один до одного за продуктивністю. Втім, не забуватимемо, що це - лише мінімум, необхідний для запуску гри при низьких або середніх графічних налаштуваннях.

Для запуску гри обов'язкова система з 8 ГБ оперативної пам'яті та процесором середньої потужності. Рекомендації щодо застосування не особливо потужного CPU виправдані, гра не надто сильно завантажує роботою тестовий процесор, і це стосується як багатопоточності, так і продуктивності окремих ядер, хоча все це залежить від вибору графічних налаштувань і графічного процесора - потужні GPU все ж таки можуть упиратися в можливості CPU у порівняно легких умовах.

У випадку гри Call of Duty: Infinite Warfare розробники вирішили не вказувати рекомендовані налаштування, і користувачам доведеться здогадуватися самостійно, чи підійде їхня конфігурація для отримання максимально якісного зображення з прийнятною частотою кадрів. Можна лише сказати заздалегідь, що відеокарт рівня GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480 буде цілком достатньо для дуже високих налаштувань, а ось питання необхідного об'єму відеопам'яті ми розглянемо окремо.

Тестова конфігурація та методика тестування

Гра Call of Duty: Infinite Warfare не входить до маркетингово-технічних програм компаній AMD і Nvidia, але обидві вони випустили до виходу цього значущого проекту (як і деяких інших) спеціально оптимізовані версії драйверів. У випадку Nvidia це був WHQL-драйвер версії 375.70 від 28.10.2016, призначений для ігор Call of Duty. Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, Obduction та Dishonored 2. Саме цю версію драйвера ми й використовували у наших тестах відеокарт Gigabyte.

Як і попередні ігри серії, Call of Duty: Infinite Warfare не має ні можливості вбудованого тестування продуктивності, ні можливості програвання раніше записаного шматка геймплей. І тому як тестовий відрізок ми просто взяли початок місії «Black Skies», вимогливість до системи в якій досить висока, хоча і не максимальна, по відношенню до іншої гри. Ми вимірювали середню частоту кадрів у шматочку ігрового процесу, застосовуючи утиліту Fraps. Початок місії не надто варіабельний, і ми намагалися зробити тест максимально стабільним, не надто рухаючись і проявляючи мінімальну активність. Розкид в отриманій частоті кадрів між прогонами не надто великий і дозволяє отримати досить високу повторюваність результатів, що підходить для експрес-тестування.

Як показує досвід, грати в одиночну кампанію Call of Duty: Infinite Warfare стає більш-менш комфортним при частоті кадрів від 45 FPS, і не менше. У випадку ж розрахованих на багато користувачів битв краще мати стабільні 60 FPS без падінь нижче цієї позначки. Найменші показники FPS у нашому тесті продуктивності призведуть до недостатньої плавності у грі, коли відгук на дії гравця стає занадто млявим. Наш бенчмарк можна використовувати для зразкової оцінки, виставляючи мінімально грабельну планку в 45 FPS в середньому для невибагливих гравців і близько 75-80 FPS з 60 FPS мінімальними для мультиплеєра. Також не забуваємо, що при тестуванні може заважати обмеження максимальної частоти кадрів в 125 FPS, яке досягається найпотужнішими відеокартами у Full HD-дозвіл при середніх налаштуваннях і в легких сценах.

Оптимізація під багатоядерні центральні процесори в Call of Duty: Infinite Warfare зроблена непогано, гра добре працює на таких процесорах, і досить потужні CPU не обмежують швидкість рендерингу в грі при високому дозволіта графічних налаштувань. У нашому дослідженні тестовий CPU був завантажений роботою на 45-50% і навіть більше, що чимало і за сучасними мірками. Але при цьому загальна швидкість майже не була обмежена одним його ядром, яке було завантажено часом до 90% і вище. Тільки найпотужніші відеокарти порівняння трохи впираються у швидкість CPU при роздільній здатності Full HD і невисоких налаштуваннях, але цей упор не надто сильний - див. графік завантаження ядер:

Вимоги до відеопам'яті у гри Call of Duty: Infinite Warfare – найскладніше питання. Їх складно оцінити однозначно, оскільки гра легко заповнює весь наявний об'єм локальної пам'яті відеокарти більшою кількістю ресурсів, ніж потрібно для відтворення кадрів. Схоже, що розробники ігрового двигунаспеціально налаштували його так, що він заповнює всю відеопам'ять «про всяк випадок». Тому цифри використання відеопам'яті абсолютно дикі – легко досягають 8 ГБ на потужних рішеннях. Але при цьому гра працюватиме практично однаково на відеокарті що з 6 ГБ, що з 12 ГБ пам'яті.

Однак якщо відеопам'яті грі дійсно не вистачає, а не просто забитий весь фізично наявний об'єм, Call of Duty: Infinite Warfare може підмінити деякі текстури варіантами зі зниженим дозволом автоматично, без якогось оповіщення користувача. Таким чином виходить так, що рішення з малим обсягом пам'яті (скажімо, 2 або 3 ГБ) буде показувати прийнятну продуктивність, але при найгіршій якості рендерингу. Так що для цієї гри складно назвати рекомендований обсяг відеопам'яті - чим її більше, тим краще. Якщо дуже приблизно, то для середніх налаштувань буде достатньо 4 ГБ, для високих потрібні 6 ГБ, а для максимальних знадобляться всі 8 ГБ, інакше можливе автоматичне зниження якості рендерингу.

Тестувати відеокарти в цій грі досить складно через настільки оригінального використаннявідеопам'яті - а цілком однакових умовах зробити це зовсім неможливо. Якщо використовується відеокарта з 2 ГБ відеопам'яті, то максимальна деталізація в грі просто недоступна, і зовсім не важливо, що виставлено в меню графічних налаштувань - Наразінемає жодної можливості відключити таку поведінку гри. Не тільки 2-3-гігабайтні рішення страждають від такої вільної поведінки гри, на відеокартах з 4 ГБ пам'яті теж спостерігається невелике зниження якості в окремих випадках при роздільній здатності 2560×1440 і вище. Також, крім зниження якості, при нестачі відеопам'яті можуть спостерігатися і неприємні гальмування в моменти підвантаження ресурсів, які дуже позначаються на загальному комфорті гри. Тому треба мати мінімум 4 ГБ, а краще - 8 ГБ.

Вплив налаштувань на продуктивність та якість

Графічні налаштування в грі Call of Duty: Infinite Warfare змінюються виключно у внутрішньому меню гри, яке можна викликати навіть під час ігрового процесу. Зміна всіх графічних налаштувань, за винятком роздільної здатності текстур, приводиться в дію відразу ж і не вимагає перезапуску програми, тому настроювати якість рендерингу в грі досить зручно. А ось для зміни якості текстур доведеться перезапускати гру.

Налаштування графіки в грі мають безліч змінюваних параметрів, які дають користувачеві можливість тонкого налаштуванняпід конкретну систему. Але на жаль, встановлених профілів якості тут немає в жодному вигляді, що може збентежити недосвідчених користувачів та ускладнити завдання отримання комфорту під час гри. А нам для своїх тестів довелося вигадувати такі профілі самостійно. Ми використовували саморобні профілі налаштувань Medium (середні налаштування), High (високі налаштування) та Ultra (налаштування ультра) у наступному вигляді:

Середні налаштування

Високі налаштування

Налаштування ультра

Різниця між відмінними значеннями налаштувань якості не завжди очевидна, але в динаміці відмінності як промальовування ландшафту та об'єктів, освітлення та затінення все ж таки видно. Найбільше це помітно за якістю тіней та освітлення, а також згладжування та наявності постефектів. В цілому, налаштування непогано збалансовані, низькі дають можливість ігри для власників слабких систем, і гра непогано оптимізована навіть відносно слабких GPU, а максимальні підійдуть для найпотужніших відеокарт.

Найправильніше буде налаштовувати якість рендерингу та підсумкову продуктивність під свої вимоги, ґрунтуючись на власних відчуттях та показниках FPS. Тим більше, що вплив деяких параметрів на якість рендерингу, що отримується в результаті, при різних налаштуваннях в грі не завжди помітний. За відеороликами відзначити різну якість рендерингу, що відповідає рівням графічних налаштувань, буде дещо легше.

Середні (Medium) налаштування

Ультра (Ultra) налаштування

Графічних налаштувань у грі Call of Duty: Infinite Warfare досить велика кількість, їх тут більш ніж достатньо. Гра дає досить тонко налаштувати її під свої запити, змінюючи якість картинки та продуктивність її рендерингу. В основному меню графічних налаштувань є вибір відеокарти та дисплея, що використовуються грою, його режиму (повноекранний або віконний), роздільної здатності та частоти оновлення, також можливе включення вертикальної синхронізації. Наявний вибір дозволу рендерингу ми детально розглянемо нижче.

Додаткові налаштування входять вибір роздільної здатності текстур, їх фільтрації, якості освітлення та тіней, складності ефектів постобробки, геометричної складності сцени, а також вибір методу повноекранного згладжування та можливість включити імітацію глобального освітлення Ambient Occlusion. Коротко розглянемо графічні налаштуванняігри Call of Duty: Infinite Warfare, а також зміни у продуктивності на системі з потужною відеокартою GeForce GTX 1070.

З методів повноекранного згладжування Anti aliasingможна застосовувати лише фільтри постобробки, відомі за попередніми іграм серії: FXAA, Filmic SMAA 1X та Filmic SMAA T2X, а мультисемплінг (MSAA) грою не підтримується. Ми настійно рекомендуємо використовувати будь-який з методів, тому що у Infinite Warfare є дуже багато граней полігонів та інших деталей, які потребують якісного згладжування. Втім, використовувати метод FXAA рекомендуємо лише у разі гострої нестачі продуктивності, тому що при цьому втрачається загальна чіткість, а деякі елементи на кшталт рослинності згладжуються занадто погано.

Два «кінематографічні» методи працюють дуже непогано, згладжуючи картинку та усуваючи артефакти на кшталт мерехтіння окремих точок та ліній. Вони також знижують чіткість зображення, але можна регулювати за допомогою параметра Filmic Strength. Наприклад, хорошим варіантом буде вибір способу Filmic SMAA T2X при середньому значенні цього параметра. Крім цього, у грі є популярна в сучасних іграхможливість зміни дозволу рендерингу Render resolutionна додаток до роздільної здатності екрана, що дає можливість або підвищити продуктивність, знизивши цей параметр, або застосувати до картинки суперсемплінг, задравши роздільну здатність рендеринга вище роздільної здатності монітора.

Методи згладжування за допомогою постобробки зазвичай викликають незначне падіння продуктивності, але у разі гри Call of Duty: Infinite Warfare частота кадрів може знизитися на 5-7% при включенні максимально якісного методу T2X. А ось FXAA майже нічого не варте, знижуючи загальну продуктивність на 1-2%. Тож на потужних системах вибирайте максимально можливий варіант Filmic SMAA T2X, а на дуже слабких системах можна обмежитись і FXAA.

Налаштування Texture resolutionрегулює дозвіл текстур у грі, але лише обмежує максимальний рівень, А конкретна якість текстур вибирається двигуном залежно від обсягу локальної відеопам'яті, що є у розпорядженні відеокарти. Відповідно і оцінити його вплив на продуктивність непросто. На відеокарті з 8 ГБ відеопам'яті різниця у швидкості рендерингу між максимальним (High) і мінімальним (Very low) значеннями склала близько 5-7%. З урахуванням можливості автоматичного зниження якості текстур значення High краще виставляти тільки на відеокартах з 8 ГБ пам'яті і більше. З 4 ГБ на крок нижче і таке інше.

Параметр Texture filter anisotropicменю відповідає за включення різних рівнів анізотропної текстурної фільтрації. Великі значення включають анізотропну фільтрацію вищої якості, і в результаті виходять чіткіші поверхні, що знаходяться під кутом до камери. На сучасних системах різниця між крайніми значеннями (Low і High) взагалі не відчувається і не перевищує пари відсотків у найгіршому випадку. Тож ми рекомендуємо вибирати виключно High-якість.

Графічна настройка Shadow map resolutionвідповідає за дозвіл карт тіней, а отже, і їх якість. Чим вище налаштування - тим менш «ступінчасті» та якісніші тіні ви побачите. Зниження налаштування з максимально можливого значення Extra до мінімального Normal додає до швидкості рендерингу приблизно 5%. Але це на потужній відеокарті, а за наявності слабкого GPU ця різниця може бути більшою. Не забувайте і про відеопам'ять, яка також витрачається на карти тіней більшого дозволу.

Shadow caster levels- Параметр, також пов'язаний з якістю малювання тіней. Точніше – з їхньою кількістю та дальністю відмальовування. Чим більше значення – тим більше тіней у грі ви побачите і на більшій відстані від камери. Вплив цього налаштування на частоту кадрів значно менше, ніж у випадку попереднього налаштування - у нашому тестуванні вийшло лише 1-2% різниці, що не перевищує похибки вимірювань.

З тінями пов'язані і параметри Cache spot shadowsі Cache sun shadowsАле вони відповідають не за якість тіней, а за продуктивність при їх рендерингу. При виборі значення Yes, відповідні типи тіней кешуватимуться у відеопам'яті, що може принести невеликий приріст швидкості за рахунок більшого використання відеопам'яті (хоча куди ще?). Ми не знайшли ніякої різниці у швидкості між Yes та No, але ви можете поекспериментувати з цими налаштуваннями самостійно.

Налаштування Volumetric lightingдозволяє вмикати або вимикати імітацію об'ємного освітлення, яке іноді зустрічається у грі. У нашому тесті різниця між включеним та вимкненим об'ємним освітленням склала цілком пристойні 5%. Отже, якщо вам категорично не вистачає продуктивності, то цей графічний параметр є одним із перших кандидатів на відключення.

Ambient occlusion- аналогічно попередньому, налаштування включає або вимикає імітацію глобального затінення. Метод Ambient occlusion тут один і досить простий (ймовірно, SSAO), він додає такі тіні на об'єктах, які не малюються звичними методами, і в результаті сцена стає більш об'ємною і виглядає більш реалістичною, тоді як без глобального освітлення об'єкти в грі здаються занадто плоскими. Різниця в частоті кадрів між включеним AO і вимкненим склала лише 2-3%, і так як техніка глобального затінення сильно впливає на загальну реалістичність картинки, то на потужних системах ми рекомендуємо тримати її включеною.

Параметр Particle lightingвідповідає за регулювання якості освітлення частинок (імітація диму, пилу тощо). Чим більше значення, тим реалістичніше виглядатимуть різні ефекти, на зразок вибухів, вогню та диму. У нашому дослідженні різниця між максимально можливим значенням Ultra та мінімальним Low не перевищила 1-2%, так що сміливо включайте її на максимум і знижуйте лише у разі серйозного просідання FPS у складних сценах.

Налаштування Depth of fieldі Motion blurкерують включенням однойменних ефектів постобробки - імітації глибини різкості та згладжування у русі, відповідно. Постфільтри на сучасних системах виконуються дуже ефективно, і наші тести підтверджують це – приріст у швидкості від вимкнення цих ефектів не перевищив одного кадру на секунду (менше 1%). Тобто, з урахуванням застосування DOF в основному в сценах на движку, відключати ці постфільтри немає сенсу, якщо вони вас не дратують.

Параметр Bullet impactвключає відображення попадань пострілів з різної зброї по стінах та інших поверхонь у сцені - на них малюються вм'ятини та інші сліди влучень. На загальній продуктивності ця настройка не позначається взагалі ніяк, тому сміливо залишайте її включеною.

Один із найцікавіших графічних параметрів Tessellation, він відповідає за включення та вибір рівня тесселяції деяких об'єктів у сцені. Можна вибрати відключення тесселяції, так і часткове або повне її використання, але на практиці різницю між ними побачити практично неможливо. Так само як і продуктивність - і з відключенням тесселяції ви отримаєте плюс 1 FPS, у разі.

Налаштування Particle qualityзмінює якість систем частинок, ймовірно, їх кількість та щільність при рендерингу. Жодної різниці у швидкості між значеннями High та Normal на потужній відеокарті ми не виявили, так що рекомендуємо залишати її на максимально можливому значенні.

І останнім у списку йде один із найважливіших параметрів - Level of detail. Як видно з назви, це налаштування відповідає за рівень деталізації сцени залежно від дистанції від об'єктів до камери. Найменші значення приведуть до добре видимої зміни геометричної складності об'єктів при наближенні камери та значному її спрощенні вдалині. Параметр значно впливає на швидкість рендерингу, між значеннями Low і Ultra на нашій системі вийшло близько 7-8% різниці в частоті кадрів, що досить багато. Тому власникам слабких GPU слід звернути на це налаштування особливу увагу.

Загалом гра Call of Duty: Infinite Warfare непогано масштабується, в ній можна отримати плавну зміну кадрів і на потужних і відносно слабких відеокартах. Налаштовується тут все досить тонко, велика кількість параметрів роблять свій внесок у якість і продуктивність. Так як навіть при максимальних налаштуваннях гра відмінно працює на багатьох відеокартах, то на системі з досить потужним сучасним GPU можна сміливо виставити налаштування на максимум і поступово знижувати їх, якщо продуктивності недостатньо (середній FPS нижче 45 кадрів в секунду або мінімальний нижче 60 FPS, залежно від вимогливості гравця).

Значний вплив на швидкість рендерингу мають лише деякі параметри, а багато налаштувань майже не позначаються на частоті кадрів. Так, продуктивність гри можна значно покращити, втративши в якості картинки не дуже багато, знизивши такі налаштування, як Texture resolution, Shadow map resolution, Volumetric lighting та Level of detail. Та й повноекранне згладжування можна виставити на менше значення за потреби. А в деяких випадках можна скористатися можливістю зміни роздільної здатності рендерингу незалежно від дозволу дисплея, щоб на потужному GPU отримати додаткове згладжування методом суперсемплінгу, а на слабкому - можливість виставляти більш високі настройки при зниженні кількості оброблюваних пікселів.

Тестування продуктивності

Ми провели тестування продуктивності чотирьох відеокарт компанії Gigabyte, заснованих на графічних процесорах Nvidia GeForce, що належать до різних цінових діапазонів та двох поколінь GPU виробництва компанії Nvidia. При тестуванні ми використовували два найпоширеніші роздільні здатності екрану (1920×1080 і 2560×1440), а також три вибрані нами самостійно профілю налаштувань - Medium, High і Ultra.

Налаштування нижче середнього (Normal у термінах гри) рівня ми не розглядаємо, тому що навіть найслабша відеокарта нашого порівняння GeForce GTX 960 повинна впоратися із середньою якістю графіки як мінімум у Full HD-дозвіл. Традиційно для нашого сайту ми перевіримо режим максимальної якості рендерингу, як найбільш затребуваний варіант налаштувань серед ігрових ентузіастів. Спочатку розглянемо найпопулярніший Full HD-дозвіл при профілі середніх налаштувань якості.

Роздільна здатність 1920×1080 (Full HD)

У найпростіших умовах продуктивність гри була трохи обмежена швидкістю центрального процесора, але відеокарти змогли розкрити більшу частину своїх можливостей. Судячи з діаграми, оптимізація в Call of Duty: Infinite Warfare непогана, і навіть молодша модель нашого порівняння у вигляді рішення попереднього покоління (GeForce GTX 960) при середніх графічних налаштуваннях у найпоширенішому роздільній здатності без будь-якої праці впоралася із забезпеченням дуже плавної зміни кадрів - при середній частоті кадрів в 70 FPS їй не вистачило зовсім трохи мінімальної частоти, щоб досягти ідеального рівня плавності.

Інші відеокарти компанії Gigabyte потужніші, і в таких простих умовах вони легко показали в цій грі максимальний комфорт і плавну зміну кадрів на швидкості 97-111 FPS в середньому. Три старші відеокарти порівняння при середніх налаштуваннях показали дуже високу частоту кадрів – не менше 84 FPS, що говорить про максимально можливий комфорт. Навіть на GeForce GTX 970 частота кадрів у грі навряд чи опуститься нижче 60 FPS, а старші відеокарти на GPU архітектури Pascal абсолютно точно забезпечать ідеальну плавність.

При високих налаштуваннях якості частота кадрів знизилася, і молодша модель з минулого покоління GeForce GTX 960 вже змогла показати результат, лише трохи вище встановленої нами мінімальної межі для невибагливих гравців в одиночній кампанії у вигляді 45 FPS. Забезпечивши в тесті частоту кадрів вище 50 FPS в середньому при 46 FPS, як мінімум, вона дозволяє грати з достатнім комфортом для більшості гравців, і навіть деякі вимогливі користувачі залишаться задоволеними.

Ті ж, кому потрібно як мінімум 60 FPS у грі, можуть звернути увагу на три інші відеокарти нашого тесту. Навіть GeForce GTX 970 спромоглася впоратися з досягненням стабільних 60 FPS при грі, показавши 75 FPS в середньому з падіннями не нижче 68 FPS на нашому тестовому відрізку. Бажаючі отримати ще більшу плавність можуть використовувати відеокарти, засновані на графічних процесорах архітектури Pascal, які змогли показати більш ніж прийнятну продуктивність у 83-101 FPS середніх та 73 FPS мінімальних. Залишається дізнатися, як зміниться швидкість при встановленні максимального профілю якості.

При виборі максимально можливих у грі графічних налаштувань, продуктивності молодшої GeForce GTX 960 вже трохи не вистачає до мінімально комфортного значення 45 FPS в середньому, середній показник частоти кадрів на цій відеокарті знизився до значення 44 FPS, що лише на 1 FPS нижче мінімального грабельного рівня для одиночної кампанії Call of Duty: Infinite Warfare, встановленого нами. І для забезпечення прийнятної плавності на цій відеокарті можна просто знизити пару графічних налаштувань до високого рівня. Виходить, що на не найпотужнішій відеокарті минулого покоління цілком можна грати при максимальних налаштуваннях у Full HD-дозвіл, що ще раз говорить про непогану оптимізацію гри.

А ще одна відеокарта попереднього покоління GeForce GTX 970 взагалі змогла не тільки забезпечити мінімальний комфорт, але й майже дісталася ідеального, показавши 67 FPS в середньому при 59 FPS мінімальних на нашому тестовому відрізку. Ще краще виступили рішення нинішнього покоління GeForce GTX 1070 і GTX 1080, які забезпечили вже 69 і 87 FPS у середньому, і навіть у слабкої моделі мінімальна частота кадрів виявилася трохи вищою за 60 FPS. Максимальний комфорт при ультра-налаштуваннях абсолютно точно без падінь частоти кадрів нижче 60 FPS забезпечить старше рішення – GeForce GTX 1070.

Роздільна здатність 2560×1440 (WQHD)

При встановленні більш високої роздільної здатності рендерингу, продуктивність всіх відеокарт виробництва компанії Gigabyte в Call of Duty: Infinite Warfare серйозно знизилася, що підтверджує обмеження продуктивності саме можливостями графічних процесорів, а не центрального - в цій роздільній здатності відеокарти вже точно не впираються в CPU. Молодша модель порівняння GeForce GTX 960 в умовах WQHD-дозвіл все ще змогла впоратися із завданням забезпечення як мінімум 45 FPS, показавши середнє значення в 53 кадри в секунду, тому визнаємо цей рівень налаштувань грабельним для неї.

Логічно, що GeForce GTX 970 виявилася ще швидше, ця модель із попереднього покоління забезпечила вже 77 FPS у середньому при 65 FPS мінімальних, тобто вона дає ідеальний комфорт та плавність. Ну а старші відеокарти нинішнього покоління компанії Gigabyte з розглянутих сьогодні (GeForce GTX 1060 і GTX 1070) дають максимальний комфорт із ще більшим запасом за таких умов - середня частота кадрів вийшла 82 і 102 FPS, а мінімальна під час тесту ніколи не була нижчою за 70 і 92 FPS відповідно.

Лише при високих налаштуваннях якості у WQHD-дозволе, найслабшій відеокарті нашого порівняння вже не вистачає продуктивності, вона забезпечила лише 39 FPS, і ми вважаємо цей рівень частоти кадрів неграбальним, так як при такій швидкості рендерингу (нижче 45 FPS) зміни на дисплеї не встигають за діями гравця, і навіть в режимі одного користувача грати досить неприємно. Так що за умови володіння WQHD-монітором і цією відеокартою, вам доведеться обмежитися середніми налаштуваннями або хоча б чимось проміжним між високими та середніми. А ось GTX 970 змогла показати 60 FPS у середньому, що цілком грабельно.

Ну і потужності графічних процесорів сімейства Pascal, на яких засновані моделі GeForce GTX 1060 та GTX 1070, вистачає для забезпечення плавної гри. Але стабільні 60 FPS як мінімум можна отримати лише за допомогою дорожчої моделі. Якщо молодше рішення показало частоту кадрів на рівні 63 FPS в середньому при падіннях до 55 FPS, старша модель завжди малювала кадри зі швидкістю вище 70 FPS при 82 FPS в середньому, хоч і не в найскладнішій сцені. Ну а для досягнення максимального комфорту на GTX 1060 найвибагливішим користувачам може знадобитися зниження пари найвибагливіших налаштувань графіки.

При встановленні максимально можливих налаштувань якості в WQHD-дозвіл, найслабше рішення нашого матеріалу показало дуже низьку швидкість 35 FPS в середньому з мінімальним значенням 30 FPS, чого явно недостатньо. Приємно здивувала GeForce GTX 970, яка зі своїми 3.5+0.5 ГБ відеопам'яті показала цілком комфортну частоту кадрів у нашому тесті гри Call of Duty: Infinite Warfare при максимальних налаштуваннях у WHQD-дозвіл - 52 FPS в середньому. Залишається питання, чи вистачило їй наявної відеопам'яті, чи гра просто динамічно знизила якість текстур та рендерингу – друге нам видається вірогіднішим.

GeForce GTX 1060 знову впоралася із завданням забезпечення мінімально прийнятного комфорту та плавності, показавши в таких умовах 54 кадри на секунду в середньому та не опустившись нижче 48 FPS у тестовій сцені. Такого рівня плавності буде більш ніж достатньо для всіх невибагливих гравців, але таким, що пред'являє особливі вимоги до комфортності ігрового процесу у вигляді мінімальних 60 FPS, доведеться використовувати потужнішу відеокарту - GeForce GTX 1070. Саме це потужне рішення і стало єдиним, яке змогло показати ідеально плавну зміну кадрів мінімум з 60 FPS за будь-яких умов та налаштувань.

Висновок

Судячи з нашого тестування гри Call of Duty: Infinite Warfare, вона дуже добре оптимізована для сучасних ігрових ПК різного класу. Гра збалансована за графічними налаштуваннями та складністю графіки таким чином, що дозволяє отримати достатню швидкість зміни кадрів на всій різноманітності сучасних відеокарт: від рішень середнього рівня до найпотужніших. При цьому якість зображення навіть при середніх налаштуваннях виявляється досить непоганою. Гра відмінно використовує можливості багатоядерних процесорів, практично не впираючись у швидкість окремих його ядер, причому частота кадрів достатня.

Хоча якість графіки в Call of Duty: Infinite Warfare і не виглядає так само вражаюче, як це було у випадку Battlefield 1, але вона все одно знаходиться на дуже хорошому сучасному рівні. Завдяки досить високій продуктивності на будь-яких відеокартах, навіть при максимальних налаштуваннях у Full HD-дозвіл, такі відеокарти як GeForce GTX 1060 забезпечують стабільні 60 кадрів в секунду. А рівень продуктивності GeForce GTX 960 дозволяє показати прийнятну швидкість майже 45 FPS у середньому, що ми визнали досить комфортним рівнем для цієї гри. Навіть при вищій роздільній здатності дисплея 2560×1440, потужні відеокарти GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480 легко справляються із завданням забезпечення плавності, а власники менш потужних відеокарт можуть налаштувати гру за допомогою великої кількості графічних налаштувань.

Щоправда, бажаючі використовувати найвищі графічні налаштування повинні мати відеокарту з якомога більшим обсягом відеопам'яті. Для максимальної якості текстур у грі та графіки в цілому, 8 ГБ відеопам'яті будуть просто обов'язкові, хоча це і не сильно відображається в підсумковій якості картинки, що отримується, на наш погляд. Рішення з 4-6 ГБ пам'яті при грі страждатимуть як від невеликого зниження якості текстур, так і від рідкісних, але неприємних ривків при їх підвантаженні у відеопам'ять. Так що різниця між відеокартами на зразок GeForce GTX 1060 у варіантах з 3 ГБ і 6 ГБ відеопам'яті в Call of Duty: Infinite Warfare може виявитися більшою, ніж зазвичай, і старша версія для цієї гри виглядає краще.

Гра не здалася нам занадто вимогливою в цілому, вона не впирається в однопоточну продуктивність CPU при досить високих налаштуваннях, та й багатоядерність непогано використовує. Вимоги до продуктивності графічних процесорів у гри також хорошому сучасному рівні, але з більше. Для гри в Full HD-дозвіл при будь-яких налаштуваннях можна порекомендувати всі протестовані відеокарти Gigabyte, а ось для WQHD-дозвіл вже потрібні відеокарти моделей GeForce GTX 1060 і GTX 970, якщо розглядати високі або максимальні налаштування. Втім, навіть ці потужні рішенняне забезпечили стабільних 60 FPS у найважчих умовах нашого тестування, здатною на це виявилася лише старша модель нашого дослідження – GeForce GTX 1070.

Що стосується центральних процесорів, то грі Call of Duty: Infinite Warfare бажано надати чотириядерний процесор хоча б середнього рівня. Наш тестовий процесор при проведенні досліджень був завантажений роботою в середньому на рівні 45-50%, і хоча швидкість рендерингу при цьому не впиралася в можливості лише одного з обчислювальних ядер CPU, не обмежуючи частоту зміни кадрів у більшості випадків, але невеликий наголос на швидкості в CPU при середніх налаштуваннях і наявності в системі потужного GPU ми все ж таки відзначили.

Вимоги до обсягу ОЗУ у гри типові - системної пам'яті їй потрібно мінімум 8 ГБ, оскільки сама Call of Duty: Infinite Warfare споживає 7-7.5 гігабайт оперативної пам'яті або трохи більше. Але оскільки запасу для фонових процесів зовсім не залишається, рекомендується мати 12-16 ГБ системної пам'яті. Про вимоги до об'єму відеопам'яті в гри ми вже говорили - вони великі і за сучасними мірками - навіть при середніх налаштуваннях у Full HD гра спокійно займе 8 ГБ відеопам'яті, а для високої якості картинки при максимальних налаштуваннях цей об'єм просто обов'язковий. Мінімально комфортним ми вважаємо об'єм у 4 гігабайти, при двох-трьох гігабайтах відеопам'яті гра помітно знижує якість текстур.

Call of Duty: Infinite Warfare – це гра в жанрі шутер від першої особи, яка є тринадцятою частиною популярної у всьому світі серії Call of Duty, яка існує вже з 2003 року. Розробником стала американська компанія Infinity Ward, а видавцем знову виступила Activision. Анонс проекту відбувся у 2016 році. Гра доступна на Windows, PlayStation 4 та Xbox One.

Дія гри розгортається поза Землі, на відміну попередніх ігор серії. Землянам не вистачало ресурсів і копалин, тому вони вирушили на їх пошуки в інші місця Сонячної системи. Все було б чудово, але на Марсі утворився рух колонізаторів-повстанців, які прагнуть влади. Вони називали себе "Фронт Оборони Колоній". Цьому руху вдалося зібрати величезну арміюі розпочати жорстоку та тривалу війну із Землею. Їхня мета – захопити правління у свої руки.

Крім однокористувацької кампанії, в Infinite Warfare є цікавий зомбі-режим і змагальний мережевий режим. У мультиплєєрі змагання важлива кожна секунда, так як від неї може залежати результат битви. На вас чекають пейзажі різних планет, які захоплюють дух, футуристичну зброю, нові навички персонажів та зміни ігрового процесу. У зомбі-режимі гравців чекають нові пригоди та лякаюча історія, яку ви запам'ятаєте надовго та отримаєте масу вражень.

  • Жанр:Екшени, Пригодницькі ігри
  • Розробник: Infinity Ward
  • Ігровий двигун: IW Engine
  • Гейм-дизайнер:Джо Секот
  • Видавець: Activision
  • Платформи: PS4, Xbox One, PC (Win)

Системні вимоги

мінімальні:

  • ОС: 64-бітна версія Windows 7
  • CPU: Intel Core i3-3225 (3.30GHz) або AMD Phenom II X4
  • ОЗУ: 8ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2ГБ відеопам'яті) або AMD Radeon HD 7850 (2ГБ відеопам'яті)
  • DirectX v11
  • ОС: 64-бітна версія Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-4460 (3.20GHz) або FX-8320
  • ОЗУ: 16ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4ГБ відеопам'яті) або AMD Radeon R9 280X+
  • DirectX v11
  • Вільного місця на HDD: 70 ГБ