Пройти мас ефект 3. Побічні квести. Загальна оптимізація системи

У Mass Effect 3, третій частині популярної серії компанії Bioware, на кону стоїть доля всього людства. Жнеці розгорнули широкомасштабну атаку на планету Земля. У ролі капітана Шепарда вам належить стати на чолі і координувати відповідь землян на цю навислу загрозу їхньому існуванню. Як і попередні частини серії, Mass Effect 3 виконана за всіма законами Голлівуду: з інтенсивним екшном, захоплюючими катсценами та долею світу в руках героя-одинака. Але, на відміну від фільмів, ви зможете керувати всім, що відбувається на екрані і, можливо, навіть врятуєте людство.

Хоча гра не зазнала значних змін, відбулися різноманітні зміни у графіку та геймплей. Зокрема, тепер у вас є більше варіантів, як грати: ME3 може запропонувати вам глибокий сюжет із розширеними елементами RPG або більше екшну – все залежить від ваших особистих уподобань. На додаток до цього ви можете зробити імпорт збереженого персонажа з Mass Effect 2 і пограти в мультиплеєр, який вінчає цей чудовий ігровий набір.

Створюючи це керівництво, ми мали дві основні цілі. По-перше, дозволити вам краще зрозуміти і застосувати практично всі запропоновані в Mass Effect 3 опції конфігурації, а по-друге – надати вам деякі просунуті налаштування для посилення повноти відчуттів від гри.

Перед тим, як продовжувати, переконайтеся, що ваша система задовольняє мінімальним вимогам для цієї гри (у дужках вказані рекомендовані вимоги):

  • Процесор: 1,8 GHz (2,4 GHz) dual core CPU
  • Оперативна пам'ять: 1GB (2GB) RAM для Windows XP / 2GB (4GB) RAM для Windows Vista та Windows 7
    Жорсткий диск: як мінімум 15GB вільного місця
  • Відеокарта: сумісна з Pixel Shader 3.0 (рекомендується NVIDIA GeForce 9800 GT або вище)
  • Звукова карта: сумісна з DirectX 9.0c
  • Операційна система: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 чи Windows 7

У цьому посібнику ви ознайомитеся з повними описами для всіх налаштувань, доступних у різних меню опцій Mass Effect 3, а також дізнаєтеся, як користуватись утилітою конфігурації. У тих місцях, де необхідно підкреслити вплив зміни цих налаштувань на якість ігрової картинки, ми розмістили порівняльні скріншоти. Для кожної установки також буде надана інформація про продуктивність. Однак не варто забувати, що точний вплив на саме вашу систему залежатиме від специфікацій її складових, а також ігрових та системних налаштувань. Тут ми спробували систематизувати якомога більше інформації, щоб ви змогли зробити усвідомлений вибір (які налаштування включати, а які – ні), що забезпечує оптимальний баланс якості зображення та продуктивності згідно з вашими уподобаннями.

Загальна оптимізація системи

Так само важливою, як і будь-яка суто ігрова настройка, є коректність конфігурації та установки Windows. Гальмування гри, зависання або взагалі повний «викид» з гри можуть бути викликані саме внутрішніми налаштуваннями Windows та деякими застарілими або неправильно налаштованими драйверами. Скористайтеся спеціальним гідом, присвяченим настроюванню ПК саме для ігор, щоб привести свій комп'ютер у найкращу форму для потреб гри ME3. Або хоча б переконайтеся, що ваші графічні драйвера були оновлені до останньої доступної версії.

Вимірювання продуктивності

Щоб успішно впроваджувати всі зміни, вам знадобиться якийсь інструмент для об'єктивного вимірювання продуктивності вашої системи у FPS (Frames Per Second – кількість кадрів на секунду). Найпростішим способом зробити подібні виміри є використання утиліти FRAPS. Завантажте, встановіть та запустіть цю програму ще до того, як запустіть саму гру. Після цього ви побачите жовтий FPS-лічильник у розі екрана. Постійно стежте за його показаннями, приділяючи особливу увагу сценам, у яких інтенсивно задіяна графіка: наприклад, під час масштабних битв. Якщо при цьому рівень FPS у вас опускається до найнижчих значень або постійно «плаває», це правильний знак, що необхідно відрегулювати відповідні налаштування. Найкраще буде підняти мінімальний рівень FPS хоча б до позначки в 25 одиниць (або більше) або просто стабілізувати фреймрейт, щоб запобігти неприємним візуальним ефектам.

Пам'ятайте: у Mass Effect 3 вертикальна синхронізація (VSync) активована за умовчанням і не може бути вимкнена за допомогою суто ігрових налаштувань або утиліти конфігурації. Більше того, у грі є примусове обмеження рівня фреймрейту, що дорівнює 62 пунктам. Про те, як вимкнути вертикальну синхронізацію та про те, як змінити/зняти верхнє обмеження фреймрету, буде розказано в розділі «Просунуті налаштування» цього посібника.

Загальні налаштування

Перед тим, як перейти до розгляду численних параметрів, пов'язаних з графікою (вони мають найбільший вплив на ігрову продуктивність та якість зображення), зупинимося на інших установках. Щоб опинитися в налаштуваннях гри, необхідно запустити ME3, в головному ігровому меню натиснути «Extra», а потім – «Options». Також це можна зробити, якщо під час гри натиснути кнопку ESC, а вже після цього вибрати Options. Відеоналаштування будуть описані на наступних кількох сторінках, але спочатку ми розглянемо загальні установки геймплею, контролерів та аудіо.

Наведені нижче параметри не надають будь-якого відчутного впливу на ігрову продуктивність.

Геймплей

Combat Difficulty: це налаштування визначає, якого рівня складності будуть ваші битви. Доступні опції (у порядку зростання): оповідання (Narrative), казуальна (Casual), нормальна (Normal), хардкор (Hardcore) та божевілля (Insanity). Чим вище встановлений цей показник, тим агресивнішими, сильнішими і розумнішими стануть ваші вороги. На низьких рівнях складності вони будуть слабкими та малоініціативними, а ви, у свою чергу, зможете завдавати їм більшої кількості пошкоджень. Встановити бажану складність для битв можна в будь-який зручний для вас момент гри.

Auto Level-Up: ця установка впливає на те, як відбуватиметься level up вашого персонажа та його загону, коли вони наберуть відповідну кількість очок досвіду для переходу на наступний рівень. Якщо установка не включена (вибрано Off), то вам потрібно натиснути ESC під час гри, вибрати опцію «загін» (Squad) і вручну розподілити доступні окуляри між різними здібностями для себе та кожного члена свого загону: таким чином досягається найточніший контроль над розвитком персонажа та загону в ME3. Якщо вибрано опцію «тільки загін» (Squad Only), то вам хоч і доведеться вручну робити level up персонажа, зате між усіма учасниками команди очки будуть розподілятися автоматично відповідно до сил. Коли вибрано опцію «загін і гравець» (Squad & Player), то як головний персонаж, так і члени його команди отримуватимуть очки, автоматично розподілені при кожному level up без необхідності вашої безпосередньої участі у цьому процесі.

Squadmate Power Use: дана опція визначає, як ваші поточні партнери використовують свої сили. Коли вона включена (On), ваші партнери можуть використовувати як атакуючі, так і захисні можливості. Якщо вимкнена (Off) – то лише захисні плюс посилення патронів. Відключення цієї опції рекомендується проводити тільки в тих випадках, коли ви збираєтеся активно керувати розподілом сил у своїх напарників під час битви, оскільки в іншому випадку це може призвести до менш ефективного використання своїх здібностей членами загону.

Autosave: якщо ця опція увімкнена, то гра буде зберігати ваш прогрес з певною частотою в спеціальний слот під назвою Autosave. Він не пов'язаний зі слотами, в які ви зберігаєте ігри в ручному режимі та зі слотами швидкого збереження (Quick Save). Однак, щоразу, коли відбувається автозбереження гри, вона перезаписується на попередню сейвування в слоті Autosave. Тому ми наполегливо рекомендуємо вам активувати цю опцію, оскільки в такому випадку гра самостійно буде досить часто робити збереження перед важливими подіями чи рішеннями. А це означає, що у вас у запасі завжди буде шлях до відступу у випадку, якщо ви забудете зберегтися вручну.

Hints: коли активна (On), то під час гри на екрані з'являтимуться різноманітні текстові підказки та поради. Коли неактивна (Off), то підказки зникнуть. Рекомендується спочатку активувати цю опцію (принаймні доти, доки ви повністю не звикнете до гри), або включати її щоразу перед тим, як у вас виникають питання щодо конкретної ігрової ситуації. Пам'ятайте також, що деякі підказки на самому початку гри все одно з'являтимуться незалежно від того, включена ця опція чи ні.

Action Icons: коли ця опція включена (On), на екран будуть виводитися можливі графічні варіанти ваших майбутніх дій. Наприклад, коли ви знаходитесь у засідці за стіною, то може з'явитися синя стрілочка, яка вказує, що ви можете стрибнути зі свого теперішнього укриття в таке ж безпечне місце неподалік. Аналогічним чином, коли ви наближаєтеся до якогось широкого проміжку (між будинками, огорожами тощо), який можна перестрибнути з розбігу, то ця стрілочка підсвітить вам траєкторію стрибка. Ці індикатори в основному можуть виявитися корисними для новачків, які ще не зовсім освоїлися з усіма доступними в грі діями. Вимкнення цієї опції (Off) прибирає з екрана подібні підказки.

Оповідання

Conversation Mode: ця установка визначає, чи ви зможете вибирати відповіді під час розмов. Коли включено «Full Decisions», то при будь-якій можливості в розмові вам необхідно буде вибирати свою відповідь з наведеного нижче списку. Коли включено «No Decisions», всі варіанти відповіді будуть вам підбиратися автоматично, і ви не зможете на них впливати.

Subtitles: якщо увімкнено (On), то внизу екрана під час розмов будуть виводитися субтитри. Вимкнення цієї опції (Off) прибирає субтитри з екрана.

Shepard's Helmet: це налаштування впливає на зовнішній вигляд Шепарда під час діалогів. За замовчуванням ваш герой носитиме шолом (якщо такий у нього є) під час більшості діалогів та катсцен (cutscenes). Якщо вибрати "Off in Conversations", то у Шепарда не буде на голові шолома, коли він з кимось розмовляє. Це дозволить вам стежити за мімікою та змінами виразу обличчя капітана.

Squadmate Helmets: подібно до вищеописаного налаштування, ця визначає, чи будуть одягнені на головах членів команди шоломи під час діалогів або катсцен (cutscenes). Default Off означає, що в переважній більшості всіх ігрових ситуацій шоломів не буде. При Default On в більшості випадків вони будуть одягнені. А якщо обрано чейс "Off in Conversations", то ваші союзники будуть без головних уборів лише під час ведення діалогів.

VO Language, Text Language: дані опції дозволяють вибирати мову голосу за кадром або текст, що відображається (якщо включені субтитри).

Миша та налаштування клавіатури

Ви можете налаштувати клавіатуру зручним для вас чином на вкладці Key Bindings меню Options. Для налаштування миші можна використовувати такі опції:

Invert Mouse: коли ця опція вимкнена (Off), то під час руху миші вперед герой піднімає голову, а під час руху назад – опускає. Якщо ця опція включена (On), все відбувається навпаки: рухаючи мишу вперед, герой опускатиме голову; а рухаючи назад – піднімати.

Mouse Dampening: це налаштування працює як свого роду прискорювач для миші. Вона зменшує час відгуку при швидких рухах маніпулятором і збільшує час при більш повільних/коротких рухах. Теоретично, це може підвищити точність пострілів, надаючи можливість точного прицілювання, коли миша рухається повільно. Однак деякі гравці можуть відчути зворотний ефект, який виявиться у неоднозначних відчуттях від гри через непередбачуваність рухів миші. Якщо вам не потрібне таке прискорення, вимкніть цю опцію (Off).

Mouse Sensitivity: цей слайдер визначає рівень чутливості миші до ваших рухів. Чим ближче до правого краю буде його положення, тим чутливішою буде миша. Але пам'ятайте, якщо рухи миші залишаються «ривкоподібними» навіть після збільшення рівня чутливості миші, то насамперед вам необхідно перевірити фреймрейт. Якщо його рівень стабільно опускається нижче позначки 25-30 FPS, то вам необхідно відрегулювати налаштування, щоб збільшити мінімальний рівень FPS і таким чином забезпечити чутливу роботу миші. Не слід забувати і про вплив установки Mouse Dampening на чутливість миші. А оскільки за замовчуванням у Mass Effect 3 включена вертикальна синхронізація (VSync), це також може викликати зниження відгуку миші. Про те, як відключити VSync, буде детально розказано в розділі «Просунуті налаштування» цього посібника.

Налаштування звуку

Music, Sound Effects, Dialog Volume: ці слайєри відповідають відповідно за рівень гучності музики, звукових ефектів та діалогів під час гри. Встановлюйте їх виключно керуючись особистими уподобаннями, оскільки будь-якого впливу на продуктивність вони не мають.

Dynamic Range: дана опція визначає, яким чином оброблятиметься внутрішньоігровий звук. Установка High забезпечує широкий звуковий діапазон та призначена для якісних навушників або багатоканальних звукових систем, які здатні відтворити такий діапазон із високою точністю без спотворень та втрат звуку. Установка Low добре підійде для більш дешевих навушників та невеликих настільних (вбудованих) динаміків.

Voice Mode: під час гри в Mass Effect 3 у режимі мультиплеєра ви можете використовувати мікрофон, щоб спілкуватися з іншими гравцями. Ця установка встановлює, в якому режимі проходитиме ваше спілкування. "Push to Talk" має на увазі, що кожного разу перед тим, як щось сказати, вам потрібно буде натискати клавішу розмови (за замовчуванням це Tab або B). «Always On» означає, що ваш канал розмови завжди відкритий для ефіру: отже, все, що ви кажете (як і навколишні шуми) буде постійно транслюватися в ефір. "No Voice" повністю відключає голосовий чат.

Force Voice Chat Audio: якщо включена (On), то дана установка постійно транслюватиме звуки з голосового чату, навіть якщо гра згорнута в системний трей.

Voice Chat Volume: цей слайдер визначає загальний рівень звуку голосового чату. Налаштовуйте його на власний смак.

Voice Chat Input Device: цей параметр показує назву записуючого пристрою Windows. Зазвичай відображається як «мікрофон» із зазначенням фірми-виробника звукової карти. Якщо цей бокс порожній або в ньому відображаються неправильні дані, значить у вас немає можливості голосового спілкування в мультиплеєрі.

Voice Chat Output Device: це налаштування показує назву відтворюючого пристрою Windows. Як правило, це назва навушників або колонок із зазначенням фірми-виробника звукової карти. Якщо вона не відображається належним чином, то ви не чутимете взагалі ніяких звуків під час гри в ME3.

Якщо ви хочете діагностувати неполадки для будь-якої з перерахованих вище опцій, або ще краще відрегулювати все, що пов'язано зі звуком в ME3, то вам слід зробити це за допомогою аудіоналаштувань Windows.

Online

Upload Gameplay Feedback: якщо включена ця опція, то на BioWare буде автоматично підвантажуватися фідбек, що надає їм деталі всіх багів, які вам зустрічалися і дає розуміння про загальний стиль геймплей і вашої взаємодії з грою. Це допоможе розробникам у подальшому покращенні гри. Якщо ця функція вам не потрібна, її можна вимкнути.

Графічні налаштування

Повний список налаштувань, пов'язаних з графікою, буде доступний при запуску утиліти конфігурації для Mass Effect 3 (MassEffect3Config.exe), яка поставляється разом з грою. Вона знаходиться в директорії Program Files (x86) Origin Games Mass Effect 3 Binaries. Запустіть утиліту, і після того, як вона просканує вашу систему, виберіть на лівій панелі "Video", щоб відкрити список усіх доступних налаштувань, пов'язаних із відео для ME3. Частина цих налаштувань може бути відрегульована, коли гра вже запущена: для цього потрібно натиснути ESC, вибрати Options, а потім Graphics.

У цьому розділі ми розглянемо кожну з налаштувань графіки та розберемо, який саме вплив вони впливають на продуктивність та якість ігрового зображення.

Графік продуктивності для кожної з наведених нижче налаштувань ми будемо починати з «базового рівня», де для всіх установок присвоєно максимальні значення, включений повноекранний режим, а вертикальна синхронізація та лічильник фреймрейту – відключені. Виходячи з цього базового рівня, ми варіювали конкретні налаштування, щоб виміряти ефект, який вони надають на продуктивність і якість зображення.

Параметри системи, на якій проходило тестування гри:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 295.73 WHQL Drivers

Дозвіл

Вичерпний список графічних налаштувань, підданих змінам за допомогою утиліти конфігурації для Mass Effect 3, знаходиться в папці \Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries. Усі ці налаштування будуть детально розглянуті у цьому розділі посібника.

Windowed: за замовчуванням Mass Effect 3 запускається у повноекранному режимі. Він займає всю робочу область монітора та є рекомендованим. Якщо ви хочете, щоб ME3 запускався у невеликому вікні на робочому столі, активуйте цю опцію. Розмір вікна буде залежати від налаштувань роздільної здатності монітора. Запуск гри в режимі маленького вікна - це гарне рішення, коли ви хочете знизити роздільну здатність екрана для того, щоб поліпшити продуктивність, але і не втратити при цьому як зображення.

Window Mode: якщо ви гратимете в режимі вікна, то за допомогою цієї установки можна встановити ігрове віконце рамку або відмовитися від неї.

Aspect Ratio: це налаштування визначає співвідношення сторін вашого монітора, а також впливає на те, які опції будуть доступні вам в налаштуваннях дозволу. Щоб уникнути спотвореного зображення, вам слід вибрати значення, яке належним чином відповідатиме пропорції сторін монітора: для сучасних широкоекранних моделей це значення зазвичай становить 16:9 або 16:10. Правильне співвідношення зазвичай встановлюється автоматично, але якщо ви в цьому не впевнені, то просто зверніть увагу, чи круглі предмети відображаються в грі круглими (правильно) або овальними (неправильно). Зверніть також увагу на те, що навіть якщо ви виберете значення 16:10, то деякі катсцени будуть однаково відображатися в пропорції 16:9 з чорними смужками вгорі і внизу екрана - це нормальне явище.

Resolution: ця опція відповідає за роздільну здатність ігрового зображення. Воно вимірюється кількістю пікселів по вертикалі та горизонталі (наприклад, 1920 на 1080 пікселів). Кількість доступних значень обмежена можливостями вашої відеокарти, так і монітора. Ще воно залежить від налаштування Aspect Ratio, описаного вище. Чим вищий рівень дозволу ви вибираєте, тим більш деталізованим буде зображення на екрані під час гри. Однак високі значення цього параметра здатні надавати суттєве навантаження на вашу систему (особливо на відеокарту), а значить знижувати загальний рівень продуктивності. Вплив на продуктивність часом може бути дуже суттєвим, тому якщо вона не підвищується після регулювання інших показників, варто зменшувати дозвіл. Для отримання зображення найвищої якості на LCD-моніторах, можна вибрати максимальне значення роздільної здатності в рамках цієї опції (т.зв. «рідна» роздільна здатність монітора). Якщо ви вибираєте роздільну здатність нижче максимального рівня, виберіть значення «Windowed» однойменної настройки, описаної вище.

На графіку представлена ​​залежність ігрової продуктивності від зміни цієї настройки:

З представленого вище графіка видно, що високі значення дозволів рівень FPS буде знижуватися. Тому дозвіл є однією з критичних налаштувань, що впливають на загальну продуктивність Mass Effect 3.

Згладжування та ефект «розмиття» у русі (Anti-Aliasing & Motion Blur)

Anti-Aliasing: коли активна ця опція, то для того, щоб згладити краї «зубчастих» ліній, а також зменшити їх мерехтіння та розповзання (crawling) під час динамічних сцен, використовується ефективна форма постпроцесингового згладжування (Antialiasing, AA), відома також як FXAA . Хоча в деяких іграх активація FXAA може призвести до загальної розмитості картинки, але застосування цього ефекту Mass Effect 3 дає дуже хороші результати, якщо необхідно згладити гострі краї ліній і зберегти при цьому чіткість зображень.

Наведені вище скріншоти показують різницю між увімкненим та вимкненим згладжуванням у ME3. На лівому малюнку, де АА вимкнено, ви можете бачити зубчасті краї. Найбільше вони помітні на рамці скляного балконного огородження, плитці на підлозі, а також у верхній та нижній частині вікон. Коли згладжування включено, то, незважаючи на те, що де-не-де зубчастість все ж таки залишилася, більшість ліній стали помітно рівнішими. Ще суттєвіша різниця помітна безпосередньо під час гри, оскільки коли ви рухаєтеся, то зубчасті лінії стають ще помітнішими. Якщо ж активувати згладжування, то вони стануть набагато рівнішими. Також, при використанні FXAA, загальна картинка стає трохи розмитою. Але, як зазначалося раніше, цього майже непомітно під час гри.

Якщо ви бажаєте застосувати більш ефективні форми згладжування для отримання зображення ще кращої якості та чіткості, ознайомтеся з описом налаштування Improved Antialiasing у розділі «Просунуті налаштування» цього посібника.

Яким чином це налаштування впливає на ігрову продуктивність, показано нижче:

З графіка чітко видно, що незважаючи на досить ефективні зміни, які налаштування привносить у гру, її вплив на продуктивність у ME3 не настільки істотний. І вже зрозуміло, воно не настільки велике, як те, яке надають більш ефективні, але й ресурсозтратніші форми згладжування: MSAA (Multi-Sample AA) або SSAA (Super Sample AA), про які ми поговоримо пізніше. Завдяки цьому дана настройка стає кращим рішенням для тих гравців, хто хоче зменшити зубчастість ліній, не завдавши при цьому шкоди FPS. Однак, якщо для вас критично важлива кожна одиниця фреймрейту, то згладжування – це одна з перших налаштувань, яку потрібно відключити: ігрове зображення буде стерпним, навіть якщо його не активувати.

Motion Blur: коли ця установка увімкнена (On), то використовується ефект «розмиття» в русі. Його суть у тому, що будь-які різкі рухи будуть як би розмиватись, стимулюючи тим самим ефект швидкого руху. Використання цього ефекту покращує сприйняття гладкості рухів за низьких значень фреймрейту, а також надає загальній картині відтінку кінематографічності. Однак зворотний його ефект може виражатися в «ривкоподібності» рухів, особливо під час різких поворотів.

Ці скріншоти були зроблені в момент, коли капітан Шепард швидко повертався праворуч. Коли ефект «розмиття» у русі вимкнений, сцена виглядає абсолютно чіткою і ясною. Коли ж ефект включений, то обриси Шепарда все ще досить зрозумілі, в той час, як місцевість, що його оточує, стає розмитою і на її тлі створюється відчуття швидкого руху. Ступінь розмиття залежить також від того, наскільки швидко ви рухаєтеся мишею.

Залежність продуктивності від зміни цього параметра представлена ​​нижче:

За великим рахунком, ефект «розмиття» у русі мінімально впливає на продуктивність, тому питання його використання зводиться переважно до особистих уподобань. Але його все ж таки варто відключити, якщо ви помічаєте постійні «підвисання» ігрового зображення під час здійснення різких рухів.

Dynamic Shadows: це налаштування, чи будуть анімовані об'єкти в грі відкидати тіні (як на себе, так і на інші поверхні), чи ні. Коли вона вимкнена, то вищеназвані об'єкти не будуть відкидати динамічних тіней, проте це не відключає всіх тіней у грі, оскільки багато предметів статичні. Коли включена, то динамічні тіні будуть присутні як на самих персонажах, так і на навколишніх предметах. Використання цієї настройки може спричинити значне зниження продуктивності, особливо в сценах з великою кількістю персонажів.

На зображеннях вище видно, що навіть коли ця настройка вимкнена, ігрова сцена все одно рясніє статичними тінями. Однак, якщо її включити, то з'являються додаткові тіні, які помітні переважно на обличчях і тілах персонажів. Також герої відкидають тіні і на поверхню землі, що додає до загальної картини ще більшої реалістичності. Тому закономірним буде зробити висновок, що використання цієї установки зробить гру ще багатшою та реалістичнішою. Щоб дізнатися, як настроїти динамічні тіні вручну, див. розділ «Просунуті налаштування» цього посібника.

Залежність продуктивності від зміни цієї настройки показана нижче:

Графік підкреслює значний вплив цієї установки на продуктивність. Поряд із дозволом, це одна з найбільш ресурсозатратних налаштувань гри. Незважаючи на те, що відключення динамічних тіней може значно знизити реалістичність гри, все ж таки якщо ви відчуваєте брак продуктивності, а особливо якщо відчуваєте «гальмування» під час битв, тоді це налаштування слід відключити. Якщо ж ви непохитно стоїте на позиції збереження цієї установки, але в той же час не проти і підвищити продуктивність, тоді як варіант можете зменшити дозвіл тіней. Про те, як це зробити, буде розказано в розділі «Просунуті налаштування» цього посібника.

Number of Cinematic Lights: це налаштування визначає загальну кількість світла, яка одночасно використовуватиметься в таких сценах, як діалоги. Для вибору доступні опції на 1, 2 або 3 джерела світла: чим більша їх кількість, тим реалістичнішими в сценах будуть підсвічування та тіні, але нижча продуктивність. Якщо ж ви все-таки знаходите, що персонажі в «кінематографічних» ефектах надто затінені, то збільште значення цієї настройки.

На скріншотах вище ми бачимо різницю від трьох різних рівнів цієї настройки під час одного з діалогів за участю Шепарда. Коли увімкнено лише одне джерело світла, то обличчя капітана підсвічується тільки червоним кольором і з правого боку. Коли вже включено два джерела, то в загальну картину додається ще й одне біле світло, висвітлюючи ліву частину його обличчя та плеча – це додає сцені глибини. Коли включені всі три джерела, то праву сторону обличчя Шепарда висвітлює ще один ледь помітний промінь, ще більше збільшуючи таким чином реалістичність картинки.

Вплив цього ефекту на продуктивність гри показано нижче:

Хоча включення цієї опції і не проходить безслідно для продуктивності, але ж і візуальний ефект, що надається нею, дійсно помітний. При одному включеному джерелі світла, загальна картина все-таки залишається дуже темною. «Золотою серединою», рекомендованою більшості систем, буде значення «2». При трьох джерелах підсвічування максимальна реалістичність картинки супроводжуватиметься додатковим «просіданням» рівня фреймрейту, хоча під час діалогів на FPS, по суті, можна взагалі не звертати уваги.

Use Spherical Harmonic Lighting: гармонійне сферичне підсвічування (SHL – Spherical Harmonic Lighting) – це техніка, яка коригує розподіл натурального освітлення у створенні тіней. Якщо ця опція буде активною під час гри, то SHL в основному буде використовуватися для створення більш витончених і реалістичних динамічних тіней (за умови, що поряд з нею включено налаштування Dynamic Shadows).

На зображеннях вище видно, що коли гармонійне сферичне підсвічування відключено, то у Шепарда майже все обличчя і тіло перебувають у тіні через те, що активне налаштування Dynamic Shadows. Якщо ж включити SHL, то перше, що кинеться вам у вічі – це раптова загальна перевага червоного кольору. Так сталося тому, що саме в цій конкретній сцені перед Шепардом знаходиться джерело червоного освітлення (він спостерігає Нормандію з капітанського містка свого корабля). Той факт, що SHL точно передає червоний відтінок у цій ситуації – це лише частина позитивних змін, що приносяться цим налаштуванням. Менш помітно, але так само мабуть при детальному розгляді те, що тіні стали в цілому м'якше: подивіться на обличчя і передпліччя Шепарда. Зверніть увагу також, що освітленість решти картинки не зазнала жодних змін.

На графіку представлені зміни значення FPS залежно від увімкненої/вимкненої SHL:

Ця установка не надає помітного впливу на ігрову продуктивність, але багато в чому це залежатиме від навколишнього освітлення. SHL – це не найкритичніша установка, без якої гра не буде «йти». І якщо ваша система нормально витримує Dynamic Shadows, то мінімальні зміни продуктивності від активації SHL повинні пройти для неї непоміченими. Зате очевидно (у прямому і переносному сенсах) значне поліпшення візуальної картинки.

Anisotropic Filtering: анізотропна фільтрація (AF – Anisotropic Filtering) – це техніка для фільтрації текстур. Зокрема, за її допомогою можна значно покращити чіткість текстур, що покривають землю. Доступні опції: "вимкнено" (Off), 2x, 4x, 8x, 16х. Чим більше значення використовується, тим більш помітними та чіткими будуть виглядати поверхні як поблизу, так і на відстані від персонажа.

На порівняльних скріншотах видно, що вже при переході від Off до 2x AF, текстури на поверхні землі помітно перетворюються: спочатку розмиті і нечіткі, вони стають помітно чіткіше. Використання значення 4x AF робить їх набагато ясніше (особливо середніх відстанях), а 8x AF додає ще більше деталей. Істотної різниці між 8x AF і 16x AF не помітно, хіба що тільки вдалині зліва текстури на землі стали трохи краще помітні.

Зверніть увагу, що хоч ви і можете змінювати AF за допомогою панелі керування відеокарти замість того, щоб робити це за допомогою суто ігрового функціоналу, але для якості зображення це не має різниці. Однак, вам все ж таки варто перевірити налаштування AF на панелі керування відеокарти, щоб переконатися, що ви використовуєте найвищий рівень фільтрації тектсур. Власникам відеокарт NVIDIA потрібно перейти на вкладку "Program Settings" в Панелі Управління NVIDIA, вибрати там профіль "Mass Effect III" і встановити параметр "Texture filtering - Quality" на значення "High Quality".

Який вплив зміна цієї настройки надає ігрову продуктивність, показано на графіку нижче:

Анізотропна фільтрація майже впливає продуктивність більшості сучасних відеокарт. З цієї причини та виду того, що завдяки їй відбувається суттєве поліпшення зовнішнього виглядуТекстур, рекомендується, щоб навіть на найслабших конфігураціях системи як мінімальне використовувалося значення хоча б в 2x AF. На більш потужних збірках рекомендується встановлювати хоча б 8x AF, оскільки при цьому ігрова картинка значно зміниться, а продуктивність не стане меншою.

Розширені налаштування

За допомогою утиліти конфігурації, описаної раніше, Mass Effect 3 гравці мають широке коло можливостей для налагодження різних графічних установок. Але крім цього, ME3 надає ще й додаткові можливості приведення налаштувань, що впливають на якість зображення та на геймплей, у відповідність до персональних уподобань кожного. У цьому розділі ми говоритимемо саме про ці можливості.

Поліпшене згладжування (Anti-Aliasing)

У Mass Effect 3 ви можете застосовувати FXAA тільки за допомогою суто ігрового налаштування «Anti-Aliasing», як описано раніше в цьому посібнику. Це швидкий та ефективний метод згладжування, що показує дуже непогані результати. Однак він також привносить в ігрову картинку деяку розмитість, і не завжди повністю прибирає «зубчастість» ліній. Якщо ви хочете, щоб ME3 виглядав значно чистіше і чіткіше, можете спробувати посилити ефекти згладжування в грі, використовуючи налаштування «Antialiasing» на панелі управління своєї відеокарти. Експериментальним шляхом ви зрозумієте, які із запропонованих режимів згладжування найкраще працюватимуть у ME3 при використанні цього методу.

Для власників відеокарт NVIDIA існує ефективніший метод, який гарантовано працюватиме. Крім того, він надає набагато більше опцій для налаштування. Це використання безкоштовної утиліти NVIDIA Inspector. Дотримуйтесь такої послідовності дій:

  • завантажте та встановіть NVIDIA Inspector. Важливо: у вас повинні бути встановлені найновіші версії відеодрайверів, оскільки для запуску NVIDIA Inspector потрібен профіль Mass Effect 3 з новітніми версіями драйверів.
  • запустіть NVIDIA Inspector і натисніть маленьку кнопку "Driver Profile Settings" (із зображенням перехрещених гайкового ключа та викрутки) поряд з боксом "Driver Version".
  • у вікні, натисніть на випадаючий бокс «Profiles» і виберіть «Mass Effect III». Якщо цього профілю ви там не знайшли, ще раз уважно прочитайте крок 1.
  • Відредагуйте установку «Antialiasing Compatibility», вибравши «0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)» з боксу.
  • у розділі "Antialiasing" виберіть "None" для підрозділу "Antialiasing - Behavior Flags".
  • у підрозділі Antiliasing — Mode виберіть «Override any application setting».
  • у рядку «Antialiasing — Setting» визначтеся з відповідним режимом кратності згладжування. Режим Multisampling вважається непоганим компромісом для збереження високих значень як продуктивності, так і ефективності. Тому ми радимо спершу вибрати «4x».
  • якщо у вас немає проблем із продуктивністю, то можете також активувати і згладжування прозорості (TRAA – Transparency Anti-Aliasing). Це налаштування зменшує «зубчастість» на прозорих текстурах: таких, де яскраві краї, або наскрізь проглядаються окремі частини. Увімкніть налаштування "Antialiasing - Transparency Multisampling" для менш ресурсозатраченої, а звідси - і менш ефективної форми TRAA. Або ж скористайтеся одним із режимів кратності, доступних у рядку Antiliasing — Transparency Supersampling, якщо хочете збільшити ефективність згладжування (і як наслідок – зменшити продуктивність).
  • натисніть кнопку «Apply changes» у верхньому правому кутку вікна, щоб здійснені вами налаштування збереглися. Після цього можна закривати NVIDIA Inspector, оскільки цій програмі не обов'язково бути активною, щоб ваші налаштування працювали.
  • запустіть Mass Effect 3, щоб побачити зміни. Настійно рекомендується повністю відключити ігрове налаштування згладжування, щоб уникнути можливих конфліктів у роботі гри та прибрати розмитість.

Щоб скасувати все те, що ви зробили, натисніть на маленький зелений логотип NVIDIA у верхній частині екрана профілів NVIDIA Inspector. При цьому профілю Mass Effect III повернуться значення за промовчанням.

На першому з представлених вище зображень ми бачимо, що всі установки згладжування (АА) відключені: неважко помітити безліч зубчастих ліній, особливо вздовж балкона, що знаходиться вдалині. На наступній картинці за допомогою утиліти NVIDIA Inspector застосовано Multisampling AA (MSAA): у порівнянні з попереднім скріншотом усі краї стали набагато м'якшими, а зубці почали вирівнюватися (при цьому немає розмитих країв). Далі, поряд з 4x MSAA, було ще включено Multisampling TRAA, але якихось помітних покращень порівняно з попереднім зображенням не видно. Нарешті, щоб зробити зображення ідеально чітким, ми комбінуємо 4xMSAA з 4x Sparse Grid Supersampling TRAA. Як ви самі можете побачити, результати справді вражаючі: «зубчастих» ліній зовсім не залишилося, а загальне візуальне сприйняття сцени стало набагато приємнішим. Однак і вплив на продуктивність значно збільшився, значно знизивши рівень FPS. А тому така комбінація цих технік рекомендується лише для відеокарт останнього покоління та установок із кількома графічними процесорами.

Зміна кута огляду

Кут огляду (FOV – Field of View) визначає, скільки ігрового світу відразу ви можете бачити на екрані. Значення за замовчуванням у Mass Effect 3 є 70 градусів, і за допомогою внутрішньоігрових налаштувань це значення змінити не можна. Однак є дуже швидкий і простий спосіб зробити це, використовуючи утиліту Widescreen Fixer. Остання її версія (r398) поставляється разом із профілем для Mass Effect 3. Щоб скористатися нею, виконайте такі дії:

  • завантажте та розархівуйте Widescreen Fixer.
  • переконайтеся, що ME3 і Origin закриті.
  • запустіть файл Widescreen Fixer.exe, щоб утиліта почала працювати.
  • з випадаючого боксу "Select Game" виберіть "Mass Effect 3".
  • натисніть на зображення шестерні поруч із боксом «Select Game». Тут ви зможете вибрати нове значення кута огляду для ME3 за допомогою слайдера Vertical Field-of-View in Degrees. Натисніть кнопку "Save Settings", а потім "Close Window".
  • на вкладці Settings можна вибрати клавішу для маніпулювання значенням FOV. За промовчанням це знак множення (*) на клавіатурі з цифрами (Numpad).
  • нехай Widescreen Fixer буде запущено на фоні.
  • запустіть Mass Effect 3 і переконайтеся, що за допомогою клавіші, яку ви вибрали на кроці 6, тепер можна змінювати кут зору (це можна зробити навіть тоді, коли на екрані знаходиться логотип BioWare).

Widescreen Fixer – це найкращий інструмент на сьогодні для того, щоб регулювати кут огляду (FOV) у Mass Effect 3, оскільки інші методи можуть застосовуватися з численними глюками. Пам'ятайте також, що не можна намагатися регулювати кут огляду під час гри в мультиплеєрі, оскільки за це на вас можуть накласти бан.

У наступному розділі ми докладніше розглянемо, як вручну налаштовувати Mass Effect 3.

Файл конфігурації

Головний файл конфігурації, який містить усі налаштування для Mass Effect 3, знаходиться в директорії \Users\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config. Називається цей файл GamerSettings.ini, і використовується грою для того, щоб зберігати ваші налаштування. Потім, кожного разу при запуску гри цей файл «прочитується» і всі налаштування працюють відповідно до заданих параметрів. Вам слід створити резервну копію файлу перед тим, як намагатися внести до нього якісь зміни. Можна редагувати файл за допомогою будь-якого текстового редактора (наприклад, Windows Notepad). Усі установки, які можна змінювати в цьому файлі, дублюються з тими, які ви можете змінювати через меню меню опцій і утиліту конфігурації ME3. Тому великого сенсу змінювати їх тут нема.

Однак, існує кілька додаткових можливостей, застосування яких у цьому файлі забезпечить дуже цікаві покращення. Найкорисніші з них ми опишемо нижче. Пам'ятайте, що жодна з описаних змінних не існує за замовчуванням у файлі GamerSettings.ini; ті змінні, які ви хочете використовувати, потрібно прописувати в нижню частину секції вищезгаданого конфігураційного файлу.

  • SmoothFrameRate=False
  • UseVSync=False

Для обмеження максимального рівня фреймрейту в районі 60-62 FPS, у Mass Effect 3 є два фактори, що одночасно працюють. Перший – це система згладжування фреймрейту, яка встановлює максимальний рівень FPS для досягнення стабільних показників. Вона контролюється змінною SmoothFrameRate. Другий – це вертикальна синхронізація (VSync), яка регулюється змінною UseVSync. За замовчуванням обидва ці фактори активні, тому в ME3 ви ніколи не станете свідком перевищення показника в 60-62 FPS через те, що так спочатку настроєна ваша система. Якщо ви хочете повністю позбавитися цього обмежувача, тоді вам просто потрібно обом цим змінним присвоїти значення =False, як показано вище. Це забезпечить вам ще більшу продуктивність завдяки відсутності обмежень фреймрейту (звичайно ж, якщо ваша система здатна витримати таке навантаження).

Відключення VSync не тільки покращує продуктивність і збільшує чутливість миші, але й може призвести до такого явища, як розриви (tearing): шматки зображення можуть зрушуватися щодо основної картинки. Це не суттєво шкодить вашій системі, але може сильно дратувати. Ми радили б не відключати VSync, а залишити її включеною. А для того, щоб нівелювати негативний вплив цієї настройки, можна увімкнути Triple Buffering. Однак пам'ятайте, що якщо активна VSync, то в грі буде обмежено фреймрейта.

  • MaxSmoothedFrameRate=62

Незалежно від того, увімкнена або вимкнена у вас VSync, ви можете залишити змінну SmoothFrameRate зі своїм значенням за промовчанням True, і поекспериментувати з максимальним значенням фреймрейту, яке вона використовуватиме. Це стає можливим, якщо додати змінну MaxSmoothedFrameRate: їй можна надавати будь-яке значення (відповідне до максимального значення FPS), яке ви побажаєте. Таким чином зберігаються переваги системи «згладжування» фреймрейту, запобігають стрибкам FPS і зменшується кількість усіляких гальмувань і ривків зображення. Однак не забувайте, що якщо VSync активна, то максимальний рівень FPS буде так само обмежений частотою оновлення монітора, яка для більшості пристроїв становить 60 Гц (=60 FPS). Тому якщо хочете присвоїти якесь високе значення для MaxSmoothedFrameRate, то вам необхідно буде відключити VSync.

Загалом, більшість людей рекомендується залишати включеними як систему «згладжування» фреймрейта, і VSync. Якщо вам необхідно збільшити продуктивність або ви відчуваєте «лаги» миші, тоді увімкніть Triple Buffering: це майже повністю виправить перераховані вище проблеми. Немає жодної причини встановлювати дуже високі значення FPS у Mass Effect 3, оскільки це призведе лише до нестійкості фреймрейту, що, у свою чергу, виллється у зниженні чуйності миші та виникненні гальмування.

  • MaxShadowResolution=2048

Ця змінна регулює значення максимальної роздільної здатності динамічних тіней у грі. Чим нижче її значення, тим паче зубчастими і грубими стають тіні. При збільшенні її параметрів тіні, що відкидаються персонажами на себе і навколишні предмети, стають дедалі чіткішими і деталізованішими. Таке покращення візуальних ефектів відбувається за рахунок ігрової продуктивності.

Наведені вище зображення наочно ілюструють різницю між двома діаметрально протилежними рівнями цього параметра від значення в 512, прийнятого за умовчанням. Подивіться уважно на тінь землі, яку відкидає Шепард. При мінімальному значенні 64 вона невиразна, а її краї розмиті. Коли 64 змінюється на 512, то тіні стають набагато чіткішими, проте їх краї так само «плавають», а при переміщенні на них чітко стають видні рубці. Щоб позбутися всіх цих негативних ефектів, спробуйте вищі значення (1024, 2048, 4096, або навіть 8192).

При тестуванні ми зупинилися на 1024, тому що були позитивні зміни в порівнянні зі значенням за замовчуванням: зубчасті краї стали рівними, а великого падіння продуктивності не відбулося. При значенні 2048 року, як показано на зображенні вище, краї більшості тіней стали дуже чіткими, а самі вони – ясними. Подальша зміна цього параметра (у бік збільшення від 2048) не надає істотних видимих ​​змін. Тому, як розумний компроміс (якщо вам важлива висока продуктивність і при цьому не хочете повністю відключати динамічні тіні), то можете зупинитися на значеннях 64 або 128. Якщо ж вам хочеться повністю чітких тіней, то спробуйте вибрати 1024 або 2048.

Є ще змінна MinShadowResolution, яку ви також можете використати. Але змінювати її значення за замовчуванням в 64 немає необхідності, оскільки це може стати причиною нестабільності у відображенні тіней.

  • ShadowFilterRadius=2.000000

Ця змінна регулює те, наскільки м'якими будуть краї динамічних тіней. Вищі значення будуть розмивати краї тіней, а низькі – робити їх гостріше та чіткіше. За умовчанням ця змінна встановлена ​​на 2. Ви можете використовувати її разом з MaxShadowResolution, щоб точніше відрегулювати появу тіней у грі. Наприклад, спробуйте збільшити MaxShadowResolution до 2048 (це забезпечить високу деталізацію тіней), і також підніміть значення ShadowFilterRadius до 3.5, щоб зробити гострі краї тіней трохи м'якше і при цьому не втратити їх деталізації.

На порівняльних скріншотах видно різниця при двох протилежних значеннях цієї змінної. Погляньте на тінь Шепарда, яку він відкидає на землю: на лівому малюнку (1) вона досить чітка, а на правому (10) її краї стали значно розмитішими.

  • DepthOfField=False

Цей параметр контролює ефект Depth of Field (DoF), який впливає на відображення об'єктів, залежно від того, чи потрапляють вони у фокус, чи ні. Ті об'єкти, які знаходяться поза фокусом, стають чіткішими, а ті, які потрапляють до нього – трохи розмитими. За замовчуванням у грі цей ефект увімкнено, однак ви можете присвоїти змінній значення False, щоб вимкнути його. Таким чином можна покращити продуктивність і позбутися ефекту DoF, який найчастіше проявляється, якщо прицілюєшся на щось через оптичний приціл, а також у різноманітних катсценах. Однак відключення DoF також відключає дифузне освітлення та знижує насиченість кольорів, роблячи ігровий світ значно менш яскравим.

  • Distortion=False

Ця змінна регулює ефект «спека», який найчастіше можна бачити довкола стовбура вашої зброї під час пострілу або перезарядки (коли вилітають відпрацьовані гільзи). Якщо під час битв вам бракує продуктивності, то в такому випадку ви можете привласнити цю змінну значення False, відключивши цей ефект і злегка збільшивши FPS.

  • DynamicDecals=False

Даний параметр відповідає за динамічні деколі, які є відмітками (слідами), які персонажі залишають на навколишніх предметах (наприклад, отвори від куль). Якщо вам дуже сильно потрібно підвищити рівень ігрової продуктивності під час битв, то можете відключити такі ефекти, надавши цьому параметру значення False. Але це негативно позначиться на реалістичності гри.

  • LensFlares=False

Цей параметр впливає на характерний для всієї гри ефект блакитних відблисків. Його можна вимкнути, якщо встановити значення False. Однак негативною стороною такого відключення є те, що поряд з відблисками ви не зможете бачити і деякі важливі предмети, такі як консолі та підказки. Тому намагайтеся вимикати цю опцію лише тоді, коли хочете записати відео або зробити скріншот.

На порівняльних зображеннях вище чітко видно різницю між увімкненим (значення за замовчуванням) та вимкненим ефектом відблисків: синє свічення пропадає.

Перед тим, як прописати якусь із цих змінних у свій конфігураційний файл, подивіться, які зміни вона вносить і як це відбивається на вашій системі. Не рекомендується просто копіювати чиїсь інші налаштування у свій файл GamerSettings.ini. Якщо ви "напортачили" у файлі конфігурації і у вас немає резервної його копії, то просто видаліть його: при наступному запуску гри цей файл створиться автоматично зі значеннями за замовчуванням усередині.

Будь ласка, не забувайте, що ми описали в цьому посібнику лише ті налаштування, які дійсно працюють, корисні або вносять помітні зміни до якості ігрового зображення. Багато популярних налаштувань з першої та другої частин Mass Effect не застосовуються до Mass Effect 3, або вже вбудовані в гру за замовчуванням із самого початку. Будь-які інші методи, що передбачають внесення змін до ключових файлів гри, можуть нести великий ризик, і тому вкрай нами не рекомендуються. Хоча з їх допомогою можна впливати на деякі параметри геймплею, але на якість ігрової картинки вони не впливають, а також за їх використання під час мультиплеєра можна отримати бан.

Висновок

Mass Effect 3 – одна з улюблених ігор любителів жанру наукової фантастики, і нам важко повірити, що подорож вже добігає кінця. Оскільки в плані як геймплея, так і зовнішнього вигляду цю частину серії можна визнати найкращою, то від цієї подорожі ми залишамо лише позитивні емоції.

За великим рахунком, навіть відразу після установки гра виглядає дуже добре і не вимагає нічого більше, ніж кілька незначних налагодок для своєї ідеальної роботи. Якщо ж вам не вистачає потужності системи для забезпечення належного рівня продуктивності, то в цьому допоможе відключення динамічних тіней (Dynamic Shadows), зрозуміло, поряд зі зменшенням дозволу. З іншого боку, якщо ваш комп'ютер має приховані резерви, то можна значно поліпшити ігрову графіку за допомогою продуманого використання згладжування (Anti-Aliasing), збільшення роздільної здатності тіней або навіть зміни кута огляду (FOV), якщо вам так цього хочеться.

Кінцівка в Mass Effect 3. Яка вона? Чи варто чекати на іншу кінцівку гри? Я відповім на ці питання у цій темі, постараюся відповісти коротко, але інформативно. Найближчим часом буде опублікована велика кількість статей різної тематики з гри Mass Effect 3. Це будуть і проходження місій, опис гри, враження та багато іншого.

Кінцівки в Mass Effect 3

У грі Mass Effect 3 всього 3 - і кінцівки, всі три кінцівки закінчуються смертю нашого головного героя - Шепарда. Чому так все відбувається? А відбувається все так, тому що розробники гри повідомили із самого початку, що історія Шепарда закінчиться у третій частині гри ME. Чому саме в цій частині і чому закінчиться. Вся справа в тому, що вже сталося безліч подій у галактиці, де головною дійовою особою був наш улюблений герой. Ми вже встигли і врятувати галактику від гетів, відстоявши безліч світів і відкинувши їх назад до кордону. І встигли або врятувати пораду, або врятувати наших товаришів, кинувши пораду вмирати, так зробив я. У грі нам вдалося отримати безліч інформації про атаку женців на нашу галактику.

І в завершальній частині історії Шепарда, вірно, саме героя, не самої гри, нам вдалося врятувати всіх, але при цьому ми пожертвували собою.

Існує три кінцівки Mass Effect 3. До речі, може збіг, а може, і ні, але кількість кінцівок дорівнює номеру 3, яка відображає всі три частини гри. Кожна кінцівка має свою назву у спільноті гравців, червона, зелена та синя. В одному випадку ми знищуємо всіх женців та рятуємо світ, для цього необхідно в грі піти праворуч та знищити батарею живлення. В іншому кінці ми піддаємо наше тіло іонізації, стрибнувши в промінь енергії. У цій кінцівці з'єднаються люди і роботи в одне єдине, машини стають живішими, а люди стають роботизованими, відбувається певне злиття. Для цієї кінцівки потрібно йти прямо. А також існує ще й третя кінцівка, в якій нас розщеплює на найдрібніші частки, але ми можемо керувати армією женців. На мою думку, саме в цьому випадку залишається хоч частинка розуму нашого героя Шепарда. Але у всіх відеороликах про закінчення гри наша команда встигає врятуватися від руйнівних променів і в результаті вони у всіх трьох випадках потрапляють на безлюдну планету. Хочеться також додати, що в будь-якій кінцівці вибухають усі ретранслятори, що дозволяють мандрувати між світами. І, зрештою, тільки в одній кінцівці, центральній, у відеоролики серед уламків нам показують розбиту броню капітана, яка рухається від можливого дихання, що походить від розширення легень біологічної істоти.

Мені кінцівка не сподобалася, тому що я хотів би бачити продовження історії, де я думав, житиму на рідній планеті Талі, але в результаті мій герой все одно загинув. Гравці збирають вже зараз петиції проти даних кінцівок і вимагають від розробників нового завершення всіма улюбленої гри Mass Effect 3. Але у відповідь на ці вимоги директор кампанії BioWare повідомив, що нової кінцівкине буде і чекати її безглуздо, однак будуть прийняті всі побажання щодо розробки нової частини гри, яка ще не анонсована, але точно буде через кілька років. Я раджу Вам таки пройти гру 3 рази і відчути на собі всі три кінцівки Mass Effect 3. Особисто я збираюся зробити це ще двічі, бо один раз я вже пройшов гру.

У березні, а саме 21 та 23 березня виходить Mass Effect: Андромеда, де події відбуваються через 600 років після подій ME3. Це говорить про те, що незалежно від того, чи вижив Шепард чи ні, ми його більше не побачимо у цій чудовій грі. На нас чекає нова історія, новий герой та нові друзі, які допоможуть нам відстояти право на життя в колонії у Mass Effect 2017. Чекаємо та сподіваємося на новий захоплюючий сюжет та геймплей.

Як кінцівки Mass Effect 3 вплинуть на геймплей Андромеди?

Точної інформації немає, але ми можемо припустити, що перед початком гри нам дадуть можливість відтворити свою картину подій, як це було в Dragon Ageу вигляді мозайки, яка хоча б частково, але впливала на наші події у грі. Сподіваємося, що згадки Шепарда зустрічатимуться у грі і ми знову почуємо про нашого коханого ігрового героя, капітан Шепард, який загинув у третій частині гри

(Поки що оцінок немає)

Проходження Mass Effect 3 починається з вікна вибору персонажа - є три варіанти. Це стандартна кампанія в стилі "екшен", де нам дається стандартний головний герой Шепард, рольова кампанія, де ми можемо створити свого персонажа, та й перенесення вашого героя з другої частини. Незалежно від вибору, завдання будуть ті самі, може змінюватися хіба що загальний стиль їх виконання. Після завантаження спостерігаємо першу досить тривалу відеозаставку, яку, на жаль, відключити ніяк не можна, як і всі наступні відео. Але це і не дуже потрібно - так ми дізнаватимемося про сюжет. А ті, хто не грав у перші дві частини, зможуть дізнатися основу цього ігрового всесвіту.

Потім починається безпосередньо вже ігрове проходження Mass Effect 3 - на Землю напали Жнеці, розумна раса, що істотно перевершує людей та інших мешканців найближчих галактик. Вони з'являються раз на 50 000 років, "випилюючи" все живе, даючи тим менш розвиненим расам жити і розвиватися. Але, зрозуміло, у наші плани переживати кінець усієї цивілізації (і навіть не однієї, ризикують постраждати й інші гуманоїди) не входить, тому треба боротися із Жнецами. Як? Це вже інше питання... Поки що хоч покинути охоплену полум'ям Землю, яка з усіх боків зазнала великомасштабної атаки. Цим і займемося у першій місії.

Перша місія проходження гри Mass Effect 3 має навчальний характер – нічого складного тут немає, на монітор виводиться багато підказок, які пояснять ази гри. У меню є пункт, в якому докладно розписані всі деталі ігрового інтерфейсу, поради по геймплею і т.д., тобто справжнісінька довідкова. Тому про управління та інші хитрощі ми тут говорити не будемо. Пояснимо лише саму схему проходження першого та найкоротшого рівня у грі.

Завдання номер один - залишити внутрішню частину атакованої будівлі та йти за адміралом. Бачимо серйозні руйнування по всьому місту і гігантських роботів, що орудують тут же, періодично вражають за велінням скрипта різні цілі. На них можна взагалі не звертати уваги – жодної шкоди вони нам не завдадуть, бо виконують функцію декорацій апокаліптичного світу. Тому просто слідуємо за адміралом Андерсоном, який люб'язно подарував нам пістолет M-3 "Хижак". Гра відразу виведе підказку, як можна прискоритися (за замовчуванням - затискаємо прогалину), але тут хоч поспішайте, хоч не поспішайте, все зводиться до скриптів. Нас безпосередньо лазери та вибухи не чіпляють, але змушують своїми руйнуваннями інколи змінювати маршрут. Перестрибуємо провал у карнизі, милуємось смачним вибухом попереду, не здатним завдати нам хоча б мінімальної шкоди, йдемо далі за союзником.

Продовжуємо проходження Мас Ефект 3, зістрибуючи за адміралом трохи вниз, повертаємо ліворуч, там упремося в сходи - щоб видертися, просто йдіть на неї, Шепард все зробить сам - вхопиться і почне підніматися вгору. Далі буде наш перший досвід користування укриттям – за нього, як і за прискорення та стрибок у спеціальних місцях з урвищами, відповідає пробіл. Просто підходьте до укриття, натискайте прогалину - наш герой сховається. Застрибуємо на бар'єр повторним натисканням прогалини, йдемо далі за Андерсоном. Натискання кнопки "V" не тільки виводить на екран поточне завдання, а й видає покажчик до найближчої мети - заблукати неможливо.

Перестрибнувши ще один бар'єр у вигляді вентиляційної труби, побачимо перших супротивників, що спритно дерються по стіні і біжать кудись уперед - хасков. Вони не можуть нам нашкодити, їх призначення - дати гравцеві безцінний досвід стрілянини по цілях, що рухаються. Потім спускаємося сходами праворуч, бачимо аналогічних ворогів, які тупо ломляться у зачинені двері, робимо пару пострілів – патрони закінчуються. Саме час здобути перший досвід рукопашного бою. Тут все просто - підходимо до ворога, натискаємо "F", завдаючи удару рукою. Затиснута на пару секунд та сама клавіша - сильний удар. Але його можна застосувати вже всередині будівлі після скриптової атаки лазера на будівлю і після спілкування з маленьким хлопчиком, який сховався у вентиляційній трубі.

Далі в процесі проходження Mass Effect 3 переконуємося, що пропуск - кнопка на всі випадки життя, нею ми ще й двері відчиняємо. Після чого зістрибуємо в невелику кімнатку, де прямо на підлозі валяються патрони для пістолета - підбираємо, виходимо на карниз, повертаємо вліво, милуємося гарним вибухом, йдемо далі вниз по схилу, не звертаючи уваги на робота, що приземлився зовсім близько, висотою з гарний хмарочос.

Пройшовши далі, бачимо вдалині черговий вибух, цього разу жахливої ​​потужності - він обрушить будівлю під нами, внаслідок чого ми з'їдемо вниз, що швидше за добре, ніж погано - ближче до мети. Знову біжимо за адміралом, стрибаємо через перешкоду - бачимо солдатів, що застрягли, але їм допоможемо пізніше - вороги на горизонті. Цього разу більші, але менш рухливі – канібали. Щоб продовжити проходження Mass Effect 3, з укриття відстрілюємо їх, уважно стежимо за станом нашого щита, що захищає від пошкоджень тіло - після втрати він досить швидко відновлюється, але якщо ви не пішли з лінії вогню, щит розбивається і тіло отримує пошкодження, від яких оговтатися можна лише за допомогою аптечок. Які зустрічаються тут не так часто. Тож тактика ведення бою проста – висунулися, кілька разів вистрілили в голови ворогам, сховалися. І так поки що не розіб'ємо ворога.

Після чого приходимо до солдатів, які кажуть, що їх підбили, але на летуні є радіостанція – так можна викликати допомогу, щоб евакуюватись із цього пекла. Слідуємо з адміралом до покажчика - проходимо своєрідний місток, згортаємо ліворуч, потім праворуч, вбиваємо ворогів-канібалів, що з'явилися, проходимо трохи вперед і праворуч - саме там є рація, натискаємо біля неї прогалину, викликаючи підтримку. Біля рації нарешті більш-менш нормальна зброя - автомат M-8 "Месник". Після запиту евакуації залишається лише одне завдання до кінця рівня – утримувати позицію до прибуття "Нормандії" – космічного корабля, який нас звідси забере, попередньо добивши наших ворогів ударом з повітря. Схема оборони класична – займаємо укриття та відстрілюємо ворогів, бажано патрони автомата витрачати економно, стріляючи короткими чергами. Після відбиття атаки нас забирають і починається ще одна довга заставка, з якої ми дізнаємося, що Шепарда відновили в колишньому званні капітана і відрядили на найближчу планету Землі - Марс.

Марс: Протеанські архіви

Після перегляду заставки продовжуємо проходження Mass Effect 3 - нам люб'язно надали нову зброю, яка називається M-23 "Катана" - дуже добротний дробовик. Він, як і належить, зблизька дуже ефективний, але на великих відстанях майже марний. Ідемо за вказівником - спочатку вліво, потім прямо, там трохи правіше зістрибуємо вниз, підбираємо за бажанням ще одну зброю, снайперську гвинтівку M-92 "Богомол". Її поведінка в бою теж типова для снайперки - дуже хороша на великих дистанціях, оптика дозволяє влучно знімати навіть віддалені цілі, але поблизу неї воювати важкувато.

Ідемо ліворуч, продовжуючи проходження гри Mass Effect 3, там унизу бачимо сцену страти колоністів, що готується, штурмовиками спецзагону "Цербер" - знищуємо опір останніх, йдемо вперед, там зустрінемо ще одну невелику групу - громимо її, входимо в комплекс. Усередині активуємо комп'ютер, що закриває двері, дивимося заставку, в якій Ліара Т"Соні рятується через вентиляційну шахту від переслідувачів, в кінці ефектно з ними розправляється і без нашої уваги. Далі союзник змінюється - Ліара приєднується, Джеймс йде на корабель, щоб у разі чого можна було швидко ретируватися.

Ліара каже, що змогла знайти креслення в протеанському архіві - зброя, створена за допомогою цих креслень, може реально допомогти у нерівній боротьбі проти Жнецов, але ці креслення залишилися в іншому крилі комплексу. Який, як і належить, контролює "Цербер". Після заставки останні нас атакують – бій трохи складніший, ніж раніше, бо повністю не сховатись від ворога, який стріляє з піднесення. Але проблем виникнути не має. Пробуємо піднятися на верхній ярус за допомогою ліфта - той відключили вороги, тому потрібно шукати альтернативний спосіб піднятися нагору, щоб продовжити проходження Мас Ефект 3.

Цим способом є використання підйомника (знайти перемикач просто, він виділений, як і всі предмети, які можна використовувати, червоними дужками), що підніме контейнер. Тепер піднімаємося єдиним можливим шляхом на ящики, стрибаємо з них на щойно піднятий контейнер, з нього стрибаємо на ярус, з якого ще недавно атакували вороги. Проходимо далі, відчиняємо двері, натикаємось на новий загін супротивника, розбиваємо його, після чого йдемо до сусідньої зали. Там у невеликій кімнатці зліва є перемикач, активувавши який, відкриємо нову броню у вигляді рукавичок "Аріаке технолоджіс". У тій же кімнатці праворуч від броні є комп'ютер – активуємо його, дивимося заставку. А ще біля дальньої стінки можна обзавестися більш просунутим пістолетом M-4 "Сюрікен" і скористатися аптечкою.

Виходимо з такої корисної кімнатки, прямуємо до покажчика - відчиняємо двері, опиняємось на вулиці. Там у дальньому лівому кутку майданчика є сходи - спускаємося вниз, йдемо вліво - там бачимо ще одну драбину, що веде вгору і ящик, в якому можна підібрати броню "Нагрудник Фабрікейшнс". Далі в процесі проходження Mass Effect 3, піднявшись сходами, йдемо праворуч, перестрибуємо провал, входимо в двері зліва - опиняємося в будівлі, де панує темрява, але наш герой люб'язно автоматично ввімкне ліхтарик. На підлозі лежать бездиханні тіла - їм закрили кисень у будівлі, як з'ясується пізніше. А поки спускайтеся вниз за вказівником, де Шепард та його супутниці вимикають ліхтарики, щоб не потрапити на очі штурмовикам.

Тут же гра люб'язно запропонує підказку - "Деякі скла можна розбити" - наводимо приціл на чиюсь ворожу голову, стріляємо - треба ж, не брешуть! Такі б'ються скла деякі в цій грі, що полегшить проходження Мас Ефект 3. Розбивши разом з ними і ворогів, застрибуємо через вибиті вікна в те приміщення, що раніше охороняється, де знаходиться ще невелика кімнатка з патронами і комп'ютерним обладнанням - використовуємо його, включаючи подачу повітря назад і вирівнюючи тиск - персонажі знімуть шоломи. Також у заставці побачимо професора Єву, яка не гидує вбивствами персоналу заради своїх цілей, та й дізнаємося, як "Церберу" вдалося проникнути всередину комплексу.

Виходимо з приміщення, слідуючи вказівнику, відкриваємо чергові двері, праворуч є черговий комп'ютер – там можна поповнювати боєзапас необмежену кількість разів та удосконалювати зброю. Пройшовши в наступний коридор, напоремося на солідний опір, головною проблемою тут будуть захищені величезними щитами Стражі "Цербера" - намагайтеся стріляти частинами тіла, не захищеним щитом, інакше можна стріляти дуже довго і марно витрачати багато боєприпасів. Розправившись із противником, повертайте в наступний коридор зліва, де знову зустрінете опір - розберіться, щоб продовжити проходження Mass Effect 3.

Останні вороги наприкінці коридору терміново ретируються через двері, заваривши її за собою – доведеться шукати інший прохід. Ліворуч є кімната, ліве і праве крило якої перекрито стерилізаторами - виходить червона лазерна сітка, яка не пускає нас через себе. Але ним можна керувати - активуємо перемикач праворуч, дивимося, як сітка починає рухатися. Тепер залишилося зупинити її вчасно, поки вона стоїть під кутом не 90 градусів (початкова позиція, яка не пускає нас), а як тільки вона відкриє шлях. Бажано відразу знайти вихід, щоб зупинити сітку правильно - він знаходиться в тій же кімнаті праворуч від входу трохи вище основного рівня підлоги.

Після зупинки стерилізаторів у правильному положенні відчиняємо двері, зліва є удосконалення дробовика, праворуч – удосконалення снайперської гвинтівки, навпроти входу – аптечка. Взявши вдосконалення, йдемо і відкриваємо наступні двері, раніше перекриті сіткою, за нею повертаємо спочатку ліворуч, потім праворуч. Упрімось у двері, після відкриття яких побачимо неприємний сюрприз - великий турельний кулемет, встановлений прямо навпроти входу. Проходження Mass Effect 3 не передбачає жодної можливості воювати з ним, тому єдине, що можна зробити – просто прорватися повз нього, обійти збоку. Прорватися можна просто - ховаючись у укриттях та користуючись ігровими підказками, що і в яких ситуаціях натискати. Обходимо турель ліворуч, прямо по курсу двері до наступного коридору, де на нас чекають чергові бійці "Цербера", серед яких дуже небезпечні Центуріони. Але ми теж не ликом шиті, тому вбивайте ворогів і входите в кімнату, що раніше охоронялася - праворуч від входу є аптечка, трохи далі, теж праворуч - комп'ютерна техніка, яку потрібно активувати.

Переглянувши ролик, чекаємо на прибуття чергової партії ворогів, за бажанням можна послухати пораду гри та відправити когось із підлеглих донизу зачищати місцевість, активно сприяємо дівчатам-колегам. Вбиваємо всіх ворогів, входимо до приміщення, з якого вони щойно вийшли. Там є вагончик, де прибув противник, де треба активувати черговий комп'ютер. Вагончик вирушає, але в дорозі бажано не розслаблятися - навіть тут нас дістануть, зупинять наш вагон і атакуватимуть, під'їхавши іншим вагончиком. На щастя, чисельну перевагу ворога можна ліквідувати, вміло ховаючись у укриттях, які дуже полегшують проходження Мас Ефект 3.

Після зачистки ворожого справного вагона перестрибуємо в нього, активуємо перемикач і їдемо далі. Підготуйтеся до одного з найскладніших боїв на цьому рівні – ворогів буде багато, ховатися надійно особливо ніде, а прут на нас як звичайні Штурмовики у великих кількостях, так і Вартові з Центуріонами. Після бою йдемо за вказівником, у кутку зліва біля потрібних дверей є нова зброя - M-15 "Захисник". Активувавши двері, побачимо ролик, де наші герої вриваються у простору залу та спілкуються з одним із лідерів ворога Примарою через передові засоби зв'язку у вигляді голограми. Той збожеволів – хоче взяти Жнєцов під контроль.

Тут же з'ясуємо, що його підлегла доктор Єва, знищує дані з потрібними нам кресленнями, забравши оригінальну інформацію собі. Ешлі зупинити її не зуміла, так що женіться самі. Втім, щоб успішно виконати проходження гри Мас Ефект 3, поспішати тут зовсім не обов'язково - результат буде один і той же, спіймати, а тим більше вбити Єву не надається можливим - бігає занадто швидко, а тіло захищене щитами, на зразок ваших. А ще на даху їй допоможе прикриття літаючого апарату, що поливає вас вогнем. Тому залишається просто переслідувати. Що робити дуже просто, якщо порівнювати з аналогічними завданнями в місіях GTA, наприклад - мета підсвічена, їй нема куди подітися. Вона намагається контратакувати, періодично різко розгортаючись, але це скрипти, в бій вплутуватися противник не буде. Так що просто біжіть слідом за нею до самого кінця рівня.

Там проходження гри Mass Effect 3 триває тим, що вона вправно стрибає в літальний апарат, який готується відлітати геть, але на виручку приходить завбачливо залишений на стремі на початку рівня Джеймс. Він героїчно таранить ворожий корабель, але це ще не кінець - збожеволіла від злості Єва вистрибує в повній боєздатності, вистачає бідолаху Ешлі і б'є її головою об збитий корабель, не вбивши лише дивом. Тут керування дається нам - Єва біжить прямо на Шепарда, ви повинні встигнути пристрелити її - цільтеся в голову. За нами прилітає "Нормандія", яка тепер прямує в Цитадель, де на нас чекає зустріч з Радою, яку потрібно переконати в необхідності надання допомоги, ну і вкрай потрібно доставити в лікарню красуню-напарницю, що неабияк постраждала.

Проходження Mass Effect 3 - Частина 1 у Скріншотах

Навігація з гри Mass Effect 3

Проходження Чит-коди

У Mass Effect ситуація за сюжетом нагнітається до краю - ніде немає безпечного місця, ситуація нагнітається до краю. Цьому дуже сприяє не тільки вторгнення стародавніх машин - Жнєцов, що знищують раз на п'ятдесят тисяч років розвинених цивілізацій по всьому Всесвіту, а й колишній роботодавець Шепарда по Церберу з Mass Effect 2 - Привид.

Одурманений жнецями, він всерйоз думає, що може їх взяти під контроль і принести людству небувалу могутність, хоча женці насправді навпаки його контролюють, докучаючи Шепарду та його команді - від Цербера чимало неприємностей.

Не варто забувати і про гетів-єретиків, які також підконтрольні женцям - ці машини здатні принести чимало біди органічним істотам, причому не тільки кваріанцям, які їх створили.

Як результат, завдяки спільним зусиллям женців, Цербера та гетів у Mass Effect 3 можуть загинути абсолютно всі, у тому числі і Шепард зі своєю командою. Щоправда, це зовсім сумний фінал, для забезпечення якого гравець ще має постаратися.

Протягом усього проходження Mass Effect 3 гравець готується до нерівної фінальної битви розвинених цивілізацій і катастрофічно їх технологічно женців, що перевершують. Якщо ця сама підготовка буде недостатньою, тобто величезний ризик, що все-все-все, кого ви знаєте у трилогії ME – загинуть.

Якщо ж діяти грамотніше, то такого результату можна уникнути. Виключивши сумну програну за всіма статтями кінцівку, ми зможемо переконатися, що не так багато персонажів у третій частині може загинути. До речі, на цілий ряддоль будуть сильно впливати ваші рішення у першій та другій частинах.

Отже, почнемо з загону Шепарда - у ньому задіяні Кайден Аленко або Ешлі Вільямс (дивлячись кого вирішили залишити з собою, а кого відправляти на небезпечне завдання в першій Mass Effect), Талі, якщо вона вижила після Самогубної місії у другій частині, Гаррус Вакаріан ( аналогічно Талі), Джеймс Вега, Ліара Т"Соні, Явік і СУЗІ - штучний інтелект "Нормандії", що отримав фізичну оболонку.

З перелічених персонажів у зоні ризику є деякі особи. Насамперед це Кайден або Ешлі - під час атаки Цербера на Цитадель при недостатньо розвиненому рівні Героя або Відступника ви не зможете переконати свого колишнього колегу, ким би він/вона не був(а), що це не ви винні у тому, що трапилося.

У такому разі або сам Шепард, або хтось із напарників (якщо капітан під чуйним керівництвом гравця не наважиться) буде змушений вистрілити в Ешлі або Кайдена. Це призведе до загибелі когось із вказаних персонажів. Щоб цього не допустити, прокачуйте свою репутацію або Героя або Відступника, але не обидві паралельно. Інакше рівня просто не вистачить для достатньої харизми.

Наступний персонаж, який може загинути у Mass Effect 3 – це кваріанка Талі. Вона кинеться зі скелі, якщо в місії "Пріоритет: Ранох" вибрати наприкінці бік гетів, що неминуче призведе до загибелі всього кваріанського флоту та самих кваріанців відповідно.

Що стосується інших соратників, то вони можуть загинути тільки в останній місії "Пріоритет: Земля", якщо рівень боєздатності галактики виявиться низьким. Разом з усією органічною розвиненою цивілізацією.

Прямуємо далі - там у нас вже не члени загону Шепарда, але важливі персонажі. Отже, Міранда Лоусон. За сюжетом ймовірність її загибелі Mass Effect 3 дуже висока. Наприклад, якщо у вас був із нею роман у другій частині, але у третій ви його (роман) обірвали, дівчина неминуче загине. Крім того, якщо жодного роману не було, то потрібно робити певні дії, щоб урятувати Міранду.

Спочатку прийде повідомлення з проханням про зустріч на Цитаделі в доку Нормандії - побачтеся з нею, поговоріть. Через час вона знову вийде на зв'язок - потрібно буде поговорити з нею через термінал Спектров на Цитаделі, Шепард згадає ім'я Кай Лена, після чого Лоусон скаже, що тепер буде обережнішою. Насамкінець ми отримаємо запрошення до її номера на Цитаделі, де вона попросить доступ до мережі Альянсу - не відмовляйте, чи вдасться її зберегти.

Адмірал Андерсон - на жаль, він приречений, врятувати ніяк не вдасться - він так чи інакше помре в кінці останньої місії від рук Примари.

Може загинути в Mass Effect 3 і Келлі Чемберс - стара знайома з другої частини, якщо в сіквелі ви її врятували від лап Колекціонерів.

Може загинути і СУЗ - на початку гри вона отримає фізичну оболонку і стане повноцінним членом загону. У звичайних боях вона не загине, а ось наприкінці, якщо Шепард вирішить проблему із Жнецами шляхом ліквідації всіх синтетиків – загине неминуче.

Касумі Гото може загинути при порятунку планети Ханаров на Цитаделі в 2186 році, якщо її вдасться зберегти, вона приєднається до творців Горна і дасть додаткову кількість військових ресурсів.

Джек може загинути в 2186 на станції Кронос в ході виконання місії "Пріоритет: штаб "Цербера"".

Може загинути і Кіррахе, який отримав у третій частині підвищення та звання майора. Статися ця проблема може на Цитаделі.

Дрел на ім'я Тейн Кріос смертельно хворий, тому помре неминуче, ось тільки як і коли - залежить від дій Шепарда. Якщо робити все правильно, то він помре під час атаки Цербера на Цитадель - Кай Лен його ранить, і якщо рану лікарі зможуть "лагодити", то його хвороба прогресує і вже після місії на Святилищі.

Грюнт - може загинути у битві з Рахні (місія - "Аттичний траверс: рахні"), якщо не була пройдена його місія на лояльність у Mass Effect 2. Якщо ж лояльність завойована, він не тільки забезпечить прикриття Шепарду, що відступає, і його загону, а й вціліє. І вимагатиме їжі.

Легіон - може загинути на рідній планеті кваріанців Раннох, якщо на прохання дозволити вилучити гетів йому відмовити. Там взагалі складна ситуація, найчастіше доводиться вибирати між Талі та Легіоном, між кваріанцями та гетами – щоб зберегти і тих, і інших, доведеться дуже постаратися, інакше ціла раса неминуче гине.

Примара - гине так чи інакше в самому фіналі гри на Цитаделі. Або від рук Шепарда, або від рук своїх. Якщо Шепард зможе переконати його, що він неправий - Привид застрелиться.

Заїд Массані може загинути в бою з найманцями на Цитаделі в місії "Цитадель: посол-волус".

Може загинути в Mass Effect 3 та Самара - якщо не завадити їй влаштувати суїцид у місії "Месана: сигнал лиха" у монастирі Ардат-Якші за допомогою "геройського" вчинку. Потрібно оперативно реагувати.

Мордін Солус – на жаль, врятувати одного з найбільш колоритних персонажів у грі не так просто. У місії на Тучанці, де Мордін поривається вилікувати Генофаг, все залежить від дій Шепарда.

Якщо капітан відмовиться саботувати лікування генофага і розповість про пошкоджене обладнання завіси, Мордін ринеться нагору вежі, щоб унеможливити несправності. Там він неминуче загине від вибуху вежі, принісши себе в жертву заради кроганів.

Якщо ж ви вирішили саботувати лікування Генофага, Мордіну це не сподобається, але при високому рівні Героя або Відступника можна переконати його промовчати, якщо ні - зупинити Мордіна можна лише одним шляхом - вистрілити йому в спину.

Врятувати ж Мордіна можна, якщо ви вбили Рекса в першій частині, не зберегли дані Мелона, маєте багато очок Героя/Відступника і прийняли пропозицію далатреси з саботажу Генофага. Тоді є шанс вмовити Мордіна не виліковувати Генофаг, тоді Мордін лише інсценує свою смерть, а заразом і допоможе з будівництвом Горна.

Доннел Удіна неминуче гине на Цитаделі, під час атаки Цербера на останню. З'ясується, що до цієї самої атаки Удіна має безпосередню причетність, тому залишається лише його пристрелити, або ж дати це зробити Ешлі або Кайдену.

Може загинути в Mass Effect 3 і Урднот Рекс - якщо ви саботували лікування Генофага, він про це дізнається, під час зустрічі на Цитаделі спробує вбити Шепарда. Щоправда, або сам капітан, або СБЦ Бейлі його випередить за такого розкладу.

Існує також ряд менш значущих персонажів, які можуть загинути в третій частині Мас Ефект, але всіх головних дійових осіб ми перерахували вище.

Ми починаємо проходження заключної частини культової саги Mass Effect. На початку нам пропонують цілих три типи ігрового режиму. Ну, почнемо по порядку.
Стать: Чоловік.
Тип ігрового режиму: Рольовий.
Ім'я та прізвище: За бажанням.
Клас: Солдат.
Раса: Землянин.
Репутація Герой війни.
Втрати минулого: Кайден Аленко.
Підтверджуємо остаточний вибір і приступаємо до більш цікавої частини.

Земля.

Дивимося вступний ролик. Альянс стурбований ситуацією Землі. До нас насувається щось велике. Ніхто не впевнений, наскільки велика небезпека зіткнення із невідомим. Припущення щодо Жнєцов, схоже, справджуються. У зв'язку з цими подіями Шепарда викликають на пораду.

Щоб не обривати суть нашого проходження, позначатимемо конкретні репліки в діалогах. У розмові з Андерсеном вибираємо: Я знаю. На шляху зустрічаємо Ешлі Вільямс. Далі у розмові з радниками: "Треба об'єднатися". Поки ми тут говорили про наші плани, Жнеці вже встигли прибути до нас. Приходимо до тями після вибуху, отримуємо зброю і в бій! Необхідно дістатися «Нормандії» і здійснити евакуацію. Слідуємо за напарником і заразом проходимо невеликий тренувальний курс. Щоб перестрибнути через урвище, використовуємо швидкий біг (Пробіл). Почати підніматися сходами - досить просто підійти до неї. Притиснутися до укриття - "W" + "Пробіл". Розстрілюємо противників, що піднімаються по стіні і потім самі спускаємося вниз сходами.

Патрони закінчилися – боремося у рукопашну (F). Для нанесення потужного удару відповідно утримуємо кнопку «F». Заходимо до будівлі, серед уламків оглядаємо контейнер із аптечками. Намагаємося відкрити двері, добиваємо ворога, що з'явився, потужним ударом. Помічаємо у вентиляційній шахтіхлопчик. У діалозі обираємо «Дозволь мені допомогти тобі», але, на жаль, ця спроба закінчується безуспішно.

У розмові з Андерсеном вибираємо "Я розумію ваші почуття". Після ролика ми зможемо поповнити боєзапас. Біжимо вниз і так доти, поки не дістанемося до живих людей. Допомагаємо їм відбитися від ворогів. Через укриття розстрілюємо «Каннібалів». Говоримо з пораненим: їхній корабель зазнав катастрофи. Єдиний спосібзв'язатися з «Нормандією» через рацію дома краху. Пробираємося вперед, знищуючи супротивників. Добираємось до пристрою зв'язку, Андерсен повідомляє Ешлі наші координати. Протягом якогось часу нам потрібно тримати оборону. Отримуємо штурмову гвинтівку. Боєприпаси обмежені, тому використовуємо їх ощадливо. Також плануємо наші дії за допомогою панелі керування (Shift). Тут ми можемо повністю зупинити час і самостійно віддати накази команді використання різних умінь.

Незабаром прибуває рятівний корабель. Застрибуємо на борт, у розмові з Андерсеном вибираємо "Якщо ви залишаєтеся, я теж". Таким чином, Андерсен таки залишається на Землі, а ми, у свою чергу, маємо виконати наше головне завдання – врятувати блакитну планету.
На борту зустрічаємо Ешлі та Джеймса. При розмові з Джеймсом вибираємо "Мені це теж не подобається" і потім швидко натискаємо кнопку миші, щоб підвищити очки героя.

Марс.

Перш ніж вирушити до Цитаделя, відвідаємо червону планету для пошуку протеанських даних, які допоможуть нам у війні проти Жнєцов. Висадившись, рухаємось уперед. Шлях нам чітко вказують, заблукати неможливо. Спускаємося вниз і праворуч підбираємо снайперську гвинтівку. Тримаємо її напоготові, тому що буквально за хвилину ми її використовуємо проти ворогів. Спостерігаємо за стратою та починаємо атаку. Розправляємося з ворогами, дорогою ми зустрінемо ще одну ворожу групу. Входимо в будівлю та активуємо панель керування ліфтом. У діалозі обираємо «Ми через багато чого пройшли».

Дивимось ролик, у якому Ліара спочатку тікає від переслідувачів, потім ефективно розправляється з ними. У розмові з нею обираємо «Нарешті добрі новини». З'являються "Штурмовики" на верхніх позиціях. Знищуємо їх та шукаємо шлях нагору. Пробуємо використовувати витяг, проте він відмовляється працювати. Ідемо далі і активуємо панель управління, яка піднімає конструкцію. Нею ми зможемо піднятися нагору через ящики зліва. Опинившись нагорі, проходимо через двері та потрапляємо до кімнати. Дотримуючись інструкції, безшумно нейтралізуємо ворога та розправляємось з решти. Проходимо далі у фойє. Заходимо до кімнати, збираємо корисні предмети та активуємо консоль безпеки. Після кат-сцени вибираємося назовні через двері, що відкрилися.

Спускаємося вниз сходами в лівому кутку. Повертаємо ліворуч, біжимо до кінця і піднімаємося нагору. Перестрибуємо через прірву, проникаємо у темне приміщення, де порушено роботу шлюзу. Швидко ховаємося за укриттям, щоби нас не помітили вороги. Можна почекати, поки двоє підуть, а можна одразу розпочати атаку. Перебираємося в наступну кімнату через вікна, що розбилися. Вирівнюємо тиск, активувавши кліматичний контроль. У діалозі з Ліарою обираємо «Не вини себе». Потім, «Мені є, навіщо жити». Проходимо далі, у наступній кімнаті робимо модифікацію зброї. Зліва вибираємо потрібну зброю, а праворуч перемикаємось між доступними модернізаціями. Далі чекає пробіжка довгими коридорами, зі знищенням ворогів. Тут вперше трапляться «Вартові» та «Центуріон». Деяким вдається втекти та заблокувати всі проходи. Тому відключаємо управління стерилізатором у момент, коли голограма справа не перекриває обидві двері, тобто. знаходиться у максимально віддаленому від центру положенні. Проходимо через двері і прямуємо до складу єдиним шляхом.

Турель не дасть нам просто пройти. Рухаємося зигзагом від укриття до укриття, поки не будемо поза увагою зброї. Проникаємо в кімнату управління і вбиваємо ворогів, що втекли раніше. Відключаємо турель із центрального комп'ютера. У розмові з Ешлі обираємо "Так, але це необов'язково". Далі, «Я не змінився». Заманюємо ворогів у пастку, зв'язавшись із ними по рації. Наказуємо членам загону зайняти місця у найбільш зручній позиції (Q, E). Коли прибудуть "Штурмовики" - знищуємо їх. Входимо у фунікулер і вирушаємо прямо в лігво «Цербера».

Дорогою наш транспорт виводять з ладу. Зачищаємо фунікулер, що прибув від ворогів і застрибуємо в нього. На ньому добираємось до місця призначення. Розправляємось із численними противниками, проходимо далі. Зустрічаємо старого знайомого Примари, у розмові з ним обираємо «Це самообман». Після ролика кидаємося навздогін за доктором Євою. Впіймати її не вдасться, тому просто переслідуємо швидким бігом. Коли вона дістанеться свого транспорту, Джеймс подбає, щоб «пташка» не змогла полетіти далеко. Несподівано з човника, що розбився, виривається Єва, вистачає Ешлі і намагається вбити її. Їй практично вдається це, але ми вчасно наспівуємо і в уповільненні розстрілюємо супротивника. Залишаємо злощасну планету на «Нормандії», що прибула.

Ешлі потребує медичної допомоги. Ліара радить вирушити до Цитаделя. У діалозі вибираємо "Так, нелегко повірити".

Цитадель.

Залишаємо Ешлі у надійних руках професійних медиків. У розмові з капітаном Бейлі обираємо "Гарна ідея". Потрібно відвідати офіс Удіни, щоб запобігти пораді про загрозу з боку Жнєцов.

Відкриваємо карту (V) та відшукуємо ліфт. На ньому вирушаємо на другий поверх (Посольства). Знову відкриваємо карту, щоб переконатися у правильності вибраного поверху. Все вірно, офіс Удіни розташований під цифрою 2. Увійшовши до кімнати, помічниця ввічливо просить пройти за нею. У розмові з Радою обираємо «Вірю, що можна спробувати». Усі, крім радника Удіна не бажають надавати підтримку Землі, посилаючись на власні проблеми. До кабінету Удіна навідується радник туріанців, який готовий допомогти нам. У розмові з ним обираємо «Отже, послуга за послугу?». Він просить врятувати Федоріана, і тоді, можливо, ми здобудемо хорошого союзника в Раді в особі туріанців. І до речі, можна відкорковувати шампанське, нас відновили у званні Спектр.

Палавен.

Ідемо до сусіднього кабінету до Бейлі. У діалозі обираємо "Терпіте". Повертаємось у «Нормандію» на ліфті.

Похмурий ліс та хлопчик, що віддаляється від нас. Намагаємось наздогнати його, а він тікає все далі і далі. Це лише кошмари. Прокинувшись, говоримо з Ліарою. Вибираємо «Бувало і краще». Далі "Люди на землі". З'являється спеціаліст Трейнор, вибираємо "Все нормально". Вона покаже нам у картинках розташування важливих відсіків «Нормандії».

Зв'язуємося з адміралом Хакетом, вибираємо у розмові «Я розумію їхнє занепокоєння». Потім, "А Земля?".

Залишаємо зал і йдемо до Джокера. Відповідаємо «Це не їхня вина».

Відкриваємо карту Галактики. Вирушаємо до Апійського хреста – Менаї. Встаємо прямо на цю планету і натискаємо "Вихід на орбіту" - "Приземлення". З собою на завдання можна взяти лише двох, що наша команда зараз налічує саме двох союзників. Прибувши планету, дивимося ролик і починаємо зачищати зону посадки. Знищуємо ворогів і добираємось до табору. Шукаємо старшого офіцера (з правого боку). Як з'ясовується, Федоріан мертвий. У діалозі з генералом Корінфусом вибираємо «Сумую про вашу втрату».

Беремося виконати завдання з ремонту радіовишки. Натискаємо V, щоб стежити за метою. Дорогою стикаємося з нечисленними противниками. Діставшись до вишки, відправляємо Джеймса на ремонт. А в цей час тримаємо оборону, обробляючись з хасками, що прибувають з усіх боків. Закінчивши, повертаємось до генерала. Тут зустрічаємо нашого старого друга Гарруса. У розмові обираємо: «Йому можна довіряти?». Нам рекомендують нового примарху Адріана Віктуса. Але спершу його треба знайти. Джокер повідомляє про неполадки в Нормандії, відправляємо на допомогу Ліару.

Разом із Джеймсом та Гаррусом добираємося до аеродрому. Тут розправляємося з Хасками та Грабіжниками (у броні). Сидіти за укриттям не бажано, інакше нас можуть оточити беззбройні вороги. Повертаємось до Корінфусу. Швидко добираємося до барикади, підіймаємося нагору до гармати. Стріляємо по Хаскам, що наближаються, короткими чергами, щоб не допустити перегріву. Вороги піднімаються по стінах праворуч і ліворуч, якщо напарники прикриють нас. Наприкінці з'являється величезне Твар і скидає нас вниз. Вона має єдиний шар броні, так що довго возитися не доведеться. Головне вчасно ухилятися від таранів.

Довга пробіжка до табору, де має бути зачистка від численних ворогів. Тварей буде аж три штуки. В нагороду отримуємо підтримку примарху Віктуса. У розмові вибираємо «Ви чудово підходите».

Сур'Кеш.

Радник Азар не бажає брати участі в нараді і не схвалює зв'язки з Крогонами. Спілкуємося з Хакетом з відеозв'язку та з примархом. Джокер повідомляє про відключення СУЗД. Добираємося до ліфта і спускаємося на 3 палубу (Житлова палуба).

Тут можна поспілкуватися з Гаррусом та Ліарою. У розмові з Гаррусом вибираємо "Я розумію" і потім "Буде непросто". Добираємось від відсіку SR 2 – Ядро ІІ. СУЗІ постає у тілі доктора Єви. Вибираємо у діалозі «Це надто небезпечно». Далі "Спочатку перевір". Відтепер СУЗД є повноправним членом команди, яку можна буде брати на завдання. Можемо ще раз пройтися всіма палубами і уважно вивчити «Нормандію». А також поспілкуватися із членами команди для підняття репутації.

Перейдемо до основних справ. Відкриваємо карту Галактики та вирушаємо до Басейну Аннос – Судна дипломатів. Ми готові розпочати переговори з Кроганами. Для цього йдемо до зали нарад. У діалозі обираємо «Крогани заслуговують на ліки» і «Вам потрібні союзники». У результаті Даллатреса повідомляє місцезнаходження кроганів-полонених, яких нам доведеться звільнити. Не варто переривати жорстким шляхом гучну мову Даллатрес, т.к. це лише зменшить нашу репутацію.

На завдання візьмемо нову СУЗІ та Гарруса. Дорогою спілкуємося з Рівом, вибираємо «Будь дружелюбний». Ось ми й прибули на планету саларіанців. Дивно, що приземлитися нам не можна. Рів не має наміру терпіти це і потужним стрибком зістрибує вниз і тим самим відштовхуємо одного із саларіанців. Вдається Падок Вікс і відразу врегулює відносини. Угоду на дозвіл посадки вони отримали буквально щойно. У розмові використовуємо репліку "Це можна вирішити". Потім присікаємо агресивні дії Ріва «Стій тут, Рів». Продовжуємо розмову з Вікс, відповідаємо «І жінки-крогани». Прямуємо за ним до ліфта. Говоримо з Віксом, щоб отримати доступ до нижніх рівнів. Спускаємося вниз на ліфті, де зустрічаємо нашого старого знайомого Мордіна. У діалозі вибираємо "Ви зробили все, що могли". Він насправді є інформатором Урднота.

Добираємося до місцезнаходження кроганки. У розмові відповідаємо "Ти остання надія кроганів". Нагорі відбувається щось недобре. Кораблі «Цербера» розпочали атаку. Потрібно терміново виводити кроганку. Мордін допоможе нам, у розмові вибираємо «[Підбадьорити кроганку]». Біжимо до дверей, відчиняємо… вибухівка. Прямуємо до аварійного виходу. Вибираємо нагору сходами. Пробиваємося вперед, обробляючись зі штурмовиками. Наприкінці відчиняємо двері. З'являється чудовисько і вбиває штурмовиків. Вогонь перекрив прохід, тож ідемо через кімнату ліворуч. Потім піднімаємося нагору. Зачищаємо поверх від ворогів: з'явилися Центуріони, з ними найкраще боротися лише через укриття. Активуємо панель управління та відправляємо кроганку та Мордіна на наступний рівень.

Добираємось до наступного поверху. Тут уже стає складніше. З'являються турелі та бойові інженери, які постійно чинять свої пристрої. Тому спочатку обробляємося з ними, а потім уже знищуємо турелі. Відчиняємо двері, проходимо далі. Ворогів стає тільки більше, але для нас вони не стануть проблемою, якщо не лізти на рожен. Ліфт знову застряє, відновлюємо харчування і продовжуємо шлях нагору, до посадкового майданчика. Капсулу потрібно захищати насамперед.

З'являється величезний робот "Атлас". Тримаємося від нього на відстані та атакуємо дезінтегруючими боєприпасами, які чудово розщеплюють броньовані цілі. Після того, як ми знищимо робота, прибуде Рів і забере нас разом із жінкою-кроганом.

Спілкуємось по відеозв'язку з адміралом. Проект Горн вже активно розробляється (так назвали зброю проти Жнецов). Союз із туріанцями та кроганами починає міцніти, проте Урднот досі вимагає ліки від генофага. У діалозі з Мордіном вибираємо «Зробіть усе можливе, Мордіне». Поки ліки готуються, ми займемося допомогою кожної зі сторін – туріанців та кроганів.

Тучанка: туріанський взвод.

Якщо туріанці першими попросили про допомогу їм спершу і допоможемо. Вирушаємо до Кроганської ДМЗ – Тучанка. Приземляємось на планеті, вороги не навіть не підозрюють про нашу присутність. Тим часом група туріанців-розвідників на чолі з лейтенантом Віктусом опинилась у пастці. Їх активно атакують Жнеці, яких нам необхідно знищити. Біжимо вперед через уламки, доки не натрапимо на ворогів. Вони не звертають на нас уваги доти, доки ми не почнемо атаку. Завдяки такій можливості, ми можемо ефективніше використовувати наші вміння, щоб завдати ворогам руйнівного контрудару. Щоразу нам доведеться рятувати туріанців від величезного збирача. І щоразу Складальник все більше використовує свої сили проти нас.

Діставшись до Віктуса, відповідаємо «Бують погані рішення». Потім дізнаємося, що "Цербер" заклали на планеті бомбу, а головнокомандувач Віктус не бажає продовжувати завдання, пославшись на великі втрати у війську. Підбадьорюємо його, відповівши «Нагадайте їм про честь».

Повертаємося до «Нормандії». У діалозі з примархом вибираємо «Так. Мені потрібно вам довіряти. З'являється Мордін і повідомляє про результати ліків, що готуються. Відповідаємо «Є ідеї?». Примарху відповідаємо "Це безчесно".

Ідемо до кімнати для відеозв'язку. Спілкуємось з Андерсоном, обираємо «Це частина роботи» та «Ми вас не забули».

Тучанка.

Перед початком завдання пройдемося Нормандією і поспілкуємося з усіма членами екіпажу. Ліки від генофага готові, і тому вирушаємо до Тучанки – Комплексу Завіси.

Приземлитися поки що не вдається, йдемо до зали нарад. Відповідаємо Гарусу "Але це заради Палавена". Далі "Всі готові?". Зв'язуємося з Далатресою з відеозв'язку. У діалозі обираємо «Та це може спрацювати». Далатресса не хоче, щоб ми допомагали кроганам, тобто. проти створення ліків для їхнього лікування. Натомість вона пропонує повну підтримку у побудові «Проекту Горн».

На завдання беремо Джеймса та Гарруса. Поки летимо, розповідаємо Мордіна про пошкодження Завіси, вибравши відповідний варіант «[Розповісти про пошкодження Завіси]». Висадившись, приступаємо до знищення Хасков. Наше завдання – захищати Єву. Незабаром прибудуть крогани і поцікавляться, що тут робить саларіанець. Відповідаємо їм "Він рятує ваш народ". З'являється Єва і з гучною промовою закликає всіх забути про образи і почати битися за світле майбутнє. Приєднуємося до неї, обравши «Я беру участь». Повертаємось у човник, де Рів все ніяк не може заспокоїтися. У розмові обираємо «Залиш це у минулому». Єва згадує про те, що ми хотіли розповісти ще перед посадкою, відповідаємо «[Розповісти про пошкодження Завіси]».

Залишаємо транспорт, щоб з'ясувати, через що ми зупинилися. Поруч із конвоєм лежить безліч поліпшень для зброї та броні. Запитуємо у крогана-розвідника про ситуацію, що склалася. Далі не проїхати, тому зв'язуємось із туріанцями, щоб вони зупинили бомбардування. Але часу вони чекати немає, т.к. Жнеці вже розпочали атаку. Один із пошкоджених човників летить прямо на нас. Риву та Єві вдається проїхати вперед, і ми залишаємось тут одні. Прямуємо до руїн, спускаємося вниз. Тут цілковита темрява, Єва повідомляє, що це місце належить давнім народам кроганів. Однак це вже занедбане місце, яке не відвідувало багато століть. Усі шляхи йдуть до єдиного виходу, тому заблукати неможливо. Перед сходами, що ведуть на поверхню, бачимо мертвого рахня.

На поверхню зустрічаємо ворогів – Канібалів та Спустошників. Потім знову Каннібалов і одну Твар. Намагаємось кидати в ями гранати, вороги зазвичай просиджують там. Далі приєднуються Хаски, які всіляко намагаються витягнути нас через укриття прямо під вогонь Спустошителів. Бачимо союзників, що проїжджають під мостом. Біжимо до дюн, щоб покинути це місце. Чудовисько Калрос тим часом не відстає.

У розмові з Мордіном обираємо «А це не надто ризиковано?» та «Обережніше». Поки він займатиметься завершенням розробки ліків, ми спробуємо відвернути Жнеця. Розбираємось з ворогами і біжимо тільки вперед до молотів. Усього їх два, з кожного боку по одному. На шляху до них нам заважатимуть десяток Тварей та величезні лапи Жнеця, від яких потрібно обов'язково ухилятись через додаткові маршрути. Активувавши молоти, дивимось ролик. Калрос знищує Женця потужним обхватом.

Добираємось до лабораторії. Мордін повідомляє, що роботу над ліками завершено, а Єва на жаль мертва, залишилося почекати кілька хвилин. Намагаємось зупинити його, натиснувши ПКМ, коли він виявить бажання піднятися на вежу. У діалозі вибираємо «Я сумуватиму». Мордін розпорошує ліки по всій території. Його останні слова – «Генофаг вилікувано. Крогани вільні». І це справді так. Дивимось ролик.

Після прощання з Євою в діалозі з Рівом обираємо «Вона була героїнею». Потім «Він був добрим товаришем».
Доповідаємо адміралу Хакету про виконану роботу. Зустрічаємося з примархом і відповідаємо йому «Дякую вам».

Цитадель.

Ми уві сні повинні бігти за хлопчиком. Наздогнавши його – прокидаємося. До кімнати заходить Ліара і хоче щось сказати нам. Але насамперед запитує про наш стан. Відповідаємо «Згадую тих, кого немає». Потім "Ті, ким ми жертвуємо". Після розмови спілкуємося з радником саларіанців. У діалозі обираємо "Це спільна жертва".

Вирушаємо до Туманності Змія – Цитадель. Капітан Бейлі передає новину: на Цитадель напали війська «Цербер», і тому потрібна допомога. Здійснити посадку на «Нормандії» не вийде, використовуємо для цього човник. Висадившись, одразу ж приступаємо до бою. Найкраще використовувати снайперську гвинтівку та залишатися на початковій позиції. А коли зачистимо територію, біжимо до капітана Бейлі, що кричить від болю. Він відчиняє двері, і ми можемо пройти далі. Бейлі виявляє в комп'ютері листа, в якому йдеться про зустріч радника Ешіл з директором. Нам потрібно врятувати їх, вибравши відповідну репліку у діалозі «Я можу організувати порятунок».

Просуваємось до офісів, щоб урятувати радника. Все досить просто, вороги не відрізняються високою агресивністю та великою кількістю. Тому спокійним темпом досліджують одну кімнату за іншою. Діставшись до ліфта, ліворуч буде кімната, де потрібно вбити супротивника поряд із щитом. Потім знищити клямку на щитку, вистріливши по ній, і відновити роботу ліфта.

Виходимо з ліфта та біжимо вперед. Двері заблоковані, йдемо в обхід через кімнату праворуч, перед самими заблокованими дверима. Нарешті прибуваємо до офісів, вбиваємо всіх і піднімаємося нагору. У кабінеті виявляємо тіло директора та двох саларіанців-охоронців. Радника тут нема. Незабаром помічаємо її внизу біля столу, де весь цей час ховалася Ешил. Потрібно доставити її у безпечне місце. Не тут то було. Раптом з'являється якийсь Кай Льон, який хоче вбити радника. Радник у спробі захиститися, використовує невидимість, але відразу отримує кулю в груди. Вбивця встигає втекти.

Летимо на човні, знову Кай Лен атакує нас. Цього разу він виводить із ладу наш транспорт, і ми змушені здійснити посадку. За всім цим стоїть Удіна, яка ні перед чим не зупиниться. Її мета вбити всіх радників.

Вирушаємо в Шалмар-Плаза. З'являються нові вороги «Фантоми» та «Месники». Перші мають відмінну спритність, чудові навички рукопашного бою і достатню потужну броню. Підпускати їх до вкрай небезпечно. Другі практично ті ж штурмовики, тільки спритніше і витриваліші. На шляху також зустрінемо "Атласу". Добираємося до ліфта, але не встигаємо потрапити усередину. Проникаємо в шахту і їдемо нагору. Чекаємо на появу підказки (V). Стріляємо двома силовими блоками під сусіднім ліфтом, щоб уповільнити його. Проти ворогів використовуємо дробовик, а якщо Фантоми виявляться поруч – застосовуємо рукопашний бій(Так ефективніше). І обов'язково використовуємо укриття, коли з'являться штурмовики. Через якийсь час стрибаємо на ліфт радників. Вони покидають його і прямують до корабля. Але він виявляється підірваним і Ешлі разом із радниками намагається повернутися у ліфт. У розмові обираємо «Повір мені». Швидко натискаємо ПКМ після появи повідомлення. Потім "Не змушуй мене вбивати тебе". Чекаємо, доки не вистрілять в Ешлі. У результаті через двері з'явиться Бейлі разом із помічником. Раднику туріанців відповідаємо "І перед Ешлі".

Під час спілкування з капітаном Бейлі вибираємо "Скоро він з'явиться знову".

Повертаємося до «Нормандії». По відеозв'язку спілкуємося з адміралом Хакетом та Андерсеном. У діалозі обираємо «Дякую за інформацію». Потім "Я вас не підведу". Зустрічаємо Ліару та цікавимося її станом «Все добре?».

Вуаль Персея.

Ще одна раса, допомога якої нам знадобиться у війні проти Жнєцов – кваріанці. Вирушаємо в Далекий обід - Дипломатичний корабель кваріанців. У розмові з адміралами обираємо "Це була жахлива ідея" і далі "Дозволяючи вам відступити". З'являється наша стара знайома Талі. Беремо її до нашої команди, у розмові використовуємо «Я хочу допомогти».

Вирушаємо до Вуалу Персея – Дредноут гетів. На цей раз можна вибрати лише одного члена команди, т.к. Другим за умовчанням є Талі. З нами піде Гаррус.

Після ролика починаємо рух до шлюзу. Бігти і тим більше стрибати ми не можемо, зате можемо ходити по стінах. Прокладаємо собі шлях, де немає урвищ. Добираємось до входу і йдемо всередину. Тут гравітації немає, біжимо прямо, праворуч, проходимо знову вперед до сходів. Піднявшись нагору, повертаємо праворуч. Перестрибуємо та проходимо через двері. А ось і другий шлюз, відкриваємо його через панель управління нагорі, тим самим впустивши союзників. Підбираємо пістолет, який залишила Талі. Просуваємося вперед, коли дістанемося до прірви, зліва буде панель управління містком. З'являються гети, що розправляються з ними. Потрібно потрапити до командного центру. Шлях досить простий, гети-солдати не завдадуть багато клопоту. А ось уже в командному центрі нас чекають дуже небезпечні гети-мисливці, які мають гарну броню і вміють маскуватися. Відмінною рисою гетів є бій дуже близьких відстанях, тобто. вони люблять підходити до ворога близько, особливо мисливці. Використовуємо захисний дрон із здібностей Талі. Зачистивши командний центр від ворогів, вирушаємо до головної батареї. Має бути довгий спуск сходами, потім біг від укриття до укриття, щоб не потрапити під потужні електричні хвилі. Ретельно координуємо дії партнерів (Q, E), відправляючи їх на передні позиції. А щоб вороги не могли нас оточити, стежимо за лівим флангом. Небажано ховатися за об'єктами з правого боку: стріляти звідти зовсім незручно. Те саме стосується і союзників. Консоль деактивації знаходиться наприкінці ліворуч.

Продовжуємо шлях до ядра. На початку можна потрапити на рівень, звідти набагато простіше знищувати ворогів. Добираємось витягу, високо піднятися на ньому не вдасться, т.к. гети виводять його з ладу. Біжимо до Талі, щоб піднятися нагору.

У кімнаті із ядром зустрічаємо ВІ гетів. Вибираємо у діалозі «Я слухаю». Піднімаємося нагору, щоб вимкнути апаратне блокування. З'являються вороги на чолі із Праймом. Відрізняється потужною бронею, але досить повільним. Попереду буде ще один, спускаємось униз до ВІ. Біжимо до ангару, наздоганяємо ВІ. Дивимось ролик.

У спілкуванні з агресивним адміралом обираємо "Вірно". Відповідаємо Зен "Ні". Швидко перериваємо її промову, натиснувши праву кнопку миші.

Ранох. Частина 1.

Вирушаємо у Вуаль Персея – Раннох – Центр зв'язку ґеттів. З нами підуть Талі та Ліара. У польоті у розмові відповідаємо «Чого б це не коштувало». Висадившись, йдемо всередину. За допомогою ВІ підключаємося до віртуальної системиспільності. У діалозі вибираємо «Яка досада».

Отже, маємо дуже незвичайна обстановка. Просуваємося вперед по шляху, що виникає. Іноді шлях блокують заражені ділянки. Їх треба знищувати, просто стріляючи по них. Стріляти потрібно найяскравішою ділянці, т.к. саме ця частина вразлива до нашої зброї. Перший етап досить простий, розщеплюємо ділянки, що виявляються на шляху. На другому етапі, крім прочистки колії, також необхідно знищувати цілі ділянки, на місці яких з'являтимуться голографічні моделі. Наша робота дає відповідні результати, які ми можемо побачити в ролику. На третьому етапі все ще складніше. Заражені ділянки можуть саморегенуватися, тому шукаємо вразливі місця. Простежити ці точки дуже просто безперервними шляхами. Пройшовши третій етап, прямуємо до виходу. Кораблі гетів повністю знеструмлені, а самі гети зазнали поразок. У розмові з ВІ використовуємо фразу «Мені будь-яка допомога стане в нагоді». У спілкуванні з генералом обираємо "Добре, ми можемо закінчити війну".

Ранох. Частина 2.

Знову потрібно вирушити на цю планету, щоб знищити виявлену базу Жнєцов. З нами підуть Талі та Джеймс. "Ні, все гаразд" відповідаємо ВІ гетів. Висадившись, у розмові з Талі вибираємо «І складуть нові». Добираємось до головного входу, попередньо вбивши десяток гетів. Вирушаємо до верхнього входу, потім згортаємо праворуч і деремося трубами. Тут на нас чекають гети-ракетники, щоб угамувати їх запал, використовуємо здатність «Діверсія» у Талі.

Проходимо далі, Талі просить поквапитися, проте ми все одно не встигнемо проникнути на базу. Величезний люк надійно закритий. Вирушаємо до панелі керування цим люком. На шляху знову виявляється безліч ворогів. Відключивши систему, чекаємо на її злому. А в цей час просто виживаємо, бігаючи кругами і розчищаючи майданчик від супротивників, що з'являються. ВІ попередить нас, коли зламає захист. Далі, активуємо консоль і біжимо до ліфта ... не поспішаючи, адже там нас чекає Прайм. Піднімаємося нагору, вбиваємо ще двох Праймів із Мінігану. Добираємося до виступу, наводимо «Нормандію» прямо на Жнеца, що знаходиться внизу, всередині бази.

Біжимо до ховера. Стріляємо у Жнеца лише за командою.

Далі має бути складніша частина. Наводимо "Нормандію" на мету, коли з'явиться велике синє коло. Продовжуємо утримувати ліву кнопку миші, доки атака не пройде успішно. Жнець теж не спить, а дуже активно намагається пропалити нас лазером. Робимо наступним чином: коли він запускає свій лазер, біжимо лише в один бік (або стоїмо на місці), і як тільки промінь майже наздожене нас, різко починаємо бігти в інший бік. Таким чином, ми можемо обманювати супротивника раз-по-раз до тих пір, поки не знищимо його. І коли він розвалиться, чи зможемо поспілкуватися з ним. Відповідаємо на його передсмертну промову «Ми все ж таки знищимо вас». І не забуваємо перервати його наприкінці геройськими словами (ПКМ). Гети звільнені від Старих Машин і тепер можуть боротися з нами. Звісно, ​​належить зробити вибір між кваріанцями та гетами. І тому вибираємо "Передавай код". Продовжуємо «[Дозволити передачу]». Дивимося ролик і намагаємося зловити падаючу Талі, швидко натиснувши ПКМ.

Цитадель.

Поспілкувавшись із радником азарі, пов'язуємо з Андерсеном з відеозв'язку. Вибираємо відповіді «Непогано» та «Звучить тривожно».

Вирушаємо до Туманності Змія – Цитадель. У розмові з офіцером використовуємо «Посольства». Відкриваємо карту (V), йдемо в офіс під номером 2 (Радник азарі). У розмові з радником азарі обираємо «Дякую».

Тесія.

Наше завдання знайти артефакт, який допоможе отримати Каталізатор. Повертаємося до «Нормандії» і вирушаємо до Туманності Афіни – Тесії. Нашими супутниками стануть Ліара та Гаррус. У польоті спілкуємося з Ліарою, відповідаємо "Ми їх врятуємо".

Висадившись, йдемо вниз схилом. Говоримо із лейтенантом Курін. Часу немає, тому швидко встаємо за вказану стаціонарну зброю. Знищуємо ворогів до того, як вони дістануться бар'єру. Далі, зможемо поговорити з Курін. Відповідаємо «Я шукаю один артефакт», потім «Гірничий – зможе». Лейтенант погоджується допомогти нам і прибирає бар'єр у проході, що веде до мосту. На мосту зустрічаємо невеликий опір в особі Нальотчиків та Каннібов. Попереду також нічого нового не зустрінемо, крім літаючих тварин, які зараз грають роль лише об'єктів фону. Біля входу до будівлі з'являється "Баньші". Ця істота вміє телепортуватись. Не допускаємо, щоб Баньші близько підібралося до нас, тому знищуємо бар'єр, а потім і броню. Проходимо через будівлю, вибираємось назовні і добираємося до снайперської позиції. Після вибуху піднімаємося вгору по уламках зліва. Відповідно використовуємо снайперську гвинтівку, щоб вбивати ворогів, що знаходяться вдалині. Зовсім скоро зустрінемо солдата, що вижив, азарі. Вибираємо у розмові «Їхня допомога нам знадобилася б».

Далі з'являється Кай Льон і запускаємо голограму Примари. У спілкуванні з ним використовуємо фразу «Ти збожеволів». Приступаємо до бою з одним єдиним противником. Постійно знаходимося поруч із укриттями, щоб завжди можна було сховатися за ними, коли починається обстріл. Близько підходити до ворога – рівносильно смерті. Нам потрібно повністю знищити захист Кай Лена, після чого нам уже нічого не допоможе. Він розкидає всіх нас як цуценят і забирає те, що йому потрібне. Ліара допомагає нам піднятися, коли ми мало вже не зірвалися вниз. Кай Лен відлітає, Тесія на межі знищення. Повертаємося до «Нормандії» і доповідаємо радникові азарі про провал. У розмові з Ліарою відповідаємо "Ні, я б знав". Дізнаємося від СУЗІ місцезнаходження «Цербера», вибираємо «Відмінно! Усім за роботу».

Обрій. небокрай.

Зв'язуємось з Андерсеном з відеозв'язку. У діалозі використовуємо «Ніщо не просто» та «Я у вас вірю». Вирушаємо в Морі тіней – Горизонт. З нами підуть Джеймс та СУЗІ. У спілкуванні з СУЗД вибираємо «Треба все з'ясувати».

Висадившись, біжимо вперед до святилища. З'являються два фантоми і один месник нагору. Спочатку розправляємось з першими, потім уже зі снайпером, використовуючи снайперську гвинтівку. Зламуємо доступ до святилища. Усередині порожньо, тому просто йдемо вперед, доки не дістанемося до нижнього рівня. Знищуємо ворогів, проходимо до кімнати зліва. Прослуховуємо повідомлення Міранди та вибираємось назовні. Перш ніж спуститися вниз, вмикаємо насос зліва, який відкачає всю воду. Спустившись, біжимо вперед і проходимо через кілька дверей. В одній із кімнат активуємо консоль. Дивимося кат-сцену, з'являються Хаскі. Проходимо далі, знову відеозапис із Мірандою. Відчиняємо двері та знищуємо ворогів. Невдовзі підтягнуться й інші Жнеці. Щоб зрівняти сили, заманюємо Баньші до маленької кімнати і не забуваємо про команду, інакше супротивник швидко розправиться з ними. Продовжуємо рух до вежі від консолі до консолі, стежачи за подіями навколо Міранди з відеозв'язку.

Коли опуститися сходи, піднімаємося нею нагору. Довгий коридор, купа ворогів. Втім, якщо діяти не поспішаючи, ми швидко їх подолаємо. Також намагаємося контратакувати із флангів. Пройшовши через двері, що заклинилися, перестрибуємо вперед і встаємо на ліфт (овальна конструкція). На її правому кінці можна помітити мітку, по якій стріляємо та зламуємо панель. Після поїздки перестрибуємо через інший бік.

Зустрічаємось серйозний опір, одразу з двох Тварин. Після їх знищення з'явиться ще одна і Баньші. Спочатку стріляємо тільки по Тварі, а в цей час Баньші повільно підходитиме до нас (якщо не турбуватиме її). Добираємось до ліфта і піднімаємося нагору. Батько Міранди схопив заручницю. У діалозі використовуємо «Мені потрібна Оріана».

Штаб "Цербера".

Вирушаємо до Туманності Кінська Голова – Новерія. На завдання беремо СУЗІ та Джеймса. Висадившись, приступаємо до знищення багатьох слабких ворогів. Добираємося до консолі безпеки та робимо вибір «[Вибрати Джеймса]». Поки він зламує систему, ми тримаємо оборону. Потім підтверджуємо злом захисту та біжимо до посадкового майданчика. Зачищаємо всю територію, у тому числі всі розставлені турелі.

З'являється "Атлас", тому заздалегідь слід відійти від майданчика. Знищуємо його спільними зусиллями команди.
Вирушаємо в Тумність Конська Голова – Анадіус – Станція «Кронос». У спілкуванні з адміралом Хакетом обираємо «Виступаємо!» (за умови, що військових ресурсів більше від мінімальної позначки).

Переслідуємо хлопчика, що тікає. Дивимося кат-сцену. Це був лише поганий сон.

На завдання з нами підуть СУЗІ та Гаррус. У розмові з Джокером використовуємо "Пробач".

В ангарі досить багато противників і до того ж, що територія теж не маленька. Постараємося спершу розправитися з «Атласом» та Мстителями, що засіли нагорі. Добиваємо решту супротивників і піднімаємося нагору. Використовуємо консоль, щоб вимкнути розгерметизацію. З'являються вороги. Просуваємося вперед, поки не дістанемося наступної консолі, яка змінить напрямок готового до запуску винищувача. Можемо спускатися вниз найближчими сходами (за наступними дверима), і саме поруч виявиться панель управління для запуску винищувача. Він благополучно протаранює стіну, і ми зможемо пройти далі. Але не тут було, з'являється ще один «Атлас». Знищуємо його та проходимо далі. Пробуємо відчинити двері зліва, СУЗИ займеться зломом, відповідаємо їй «Добре, що ти з нами».

Спускаємося вниз сходами. Вбиваємо ворогів на своєму шляху. Наступними сходами вибираємося нагору. Тут нам пропонують подивитися відео ще з часів другої частини Mass Effect. Саме тоді висадили в повітря наш корабель, а тіло Шепарда відновили буквально по шматочках. Цей проект називається як "Лазар". Усього три фрагменти, які можна переглянути. Закінчивши перегляд, натискаємо «[Закрити журнал]». Проходимо через двері, що відчинилися. Скрізь горить вогонь, знову опиняємось на нижньому рівні. Знищуємо насамперед Бойових інженерів, які дуже люблять розкладати територією турелі. Якщо не встигаємо, використовуємо "Напір адреналіну" зі здібностей. Добираємося до сходів і піднімаємося нагору. Продовжуємо рух, зістрибуємо вниз і опиняємось на залізних конструкціях.

Вперед багато ворогів, найнебезпечніші з яких фантоми. Вбиваємо їх лише з відстані. Просуваємося від рівня до рівня, поки не досягнемо центральної лабораторії. А потім і кабінету Примари. Незабаром він сам заявиться, точніше, його голограма. Відповідаємо йому «Ти ніколи не змінишся». СУЗІ відновлює протеанський ВІ і ми можемо поспілкуватися з ним і, нарешті, дізнатися, що таке Каталізатор. У діалозі обираємо «Навіщо вся ця секретність?» і «І все-таки ми спробуємо». З'являється Кай Льон, перемогти якого буде дуже непросто. Однак, якщо діяти за описаним нижче алгоритмом, і не робити помилок, то все пройде як по маслу.

Дія 1: Швидко натискаємо F, щоб ухилитися від першої атаки ворога.
Дія 2: Стріляємо по Кай Лену, доки його смужка щита не буде рівно на половині.

Важливо: Стріляти по Кай Лену немає сенсу:
1) Коли він вичерпав свій ліміт щита і почав тікати.
2) Коли він закликав помічників і просто стоїть на місці.

Дія 3: Знищуємо ворогів, що прибули. Але робимо це не аби як, а з правильним плануванням. Наприклад, ворогів потрібно вбити практично миттєво, щоб потім зосередити всі сили на Кай Лена. Кай Лен оживає, якщо вбити рівно половину покликаних супротивників. Тобто, ми можемо у спокійному темпі через укриття вбити першу половину, а потім швидко другу за допомогою здатності "Напір адреналіну". Або якщо противники слабкі, одразу використати «Напір адреналіну» і розстріляти їх.

Дія 4: Стріляємо по Кай Лену, поки на його смужки щита не залишиться дві-три комірки.
Дія 5: Знищуємо ворогів, що прибули.
Дія 6: Стріляємо по Кай Лену, поки на його смужки щита не залишиться один осередок.
Дія 7: Знищуємо ворогів, що прибули. Найскладніша дія, адже нам протистоять одразу два Фантоми. Вихід є - "Напір адреналіну" + дробовик.

Таким чином ми виходимо переможцями з цієї сутички. Під час розмови з ВІ встигаємо натиснути ПКМ.

Земля.

Вирушаємо до Місцевого скупчення. У спілкуванні з адміралом обираємо "Цьому нас і вчили". На завдання з нами підуть СУЗІ та Джеймс.

Висадившись, одразу приступаємо до бою. Прориваємося до підбитого човника через десятки ворогів. Діємо не поспішаючи, але й довго не засиджуємося за укриттям, інакше нас можуть оточити. У човника лежатиме найпотужніша зброя, за допомогою якої зможемо знищити «АІД». Цілуємося в нього і утримуємо ліву кнопку миші доти, доки зброя сама не вистрілить. Відходимо подалі, адже зараз на нас обрушиться шквал атаки. Спочатку обробляємося з Баньші, а потім і з іншими тварюками. Коли прилетить еваукаційний човник – швидко застрибуємо до нього. З нами летить Андерсен. Ми справді раді бачити його, тому швидко натискаємо ПКМ. У розмові обираємо "Всі готові до цього".

Висаджуємось на новій території. У діалозі з майором Коутсом використовуємо "Ви серйозно?". Спускаємося вниз сходами і рухаємося вперед. Імпровізовано обороняємо базу від ворогів, використовуючи стаціонарну зброю. Можемо також поспілкуватись із усіма головними персонажами, яких зустрінемо. Діставшись адмірала Андерсена обираємо «Потрібно атакувати». У зверненні використовуємо «Друзі…», «Пам'ятайте, за що ви будете боротися» та «Не бійтеся…». Тепер вибираємо тих, хто піде з нами. Це будуть Ліара та Джеймс.

Приступаємо до бою, біжимо вперед та зачищаємо нейтральні території. Коли з'явиться Складальник, знищуємо його, ховаючись за транспортом. Розділяємося з рештою ворогів, Баньші природно в пріоритеті. Проходимо всередину будівлі, опиняємось у підземній автостоянці. Зачищаємо її від Тварів та Хасков. Піднімаємося вгору сходами і знищуємо опорний пункт. Ідемо далі, вбиваємо парочку Хасков за дверима і зістрибуємо вниз.

На вулицях також дуже багато ворогів. Головне не поспішати та намагатися обходити їх із флангу. За потреби – відступаємо (коли з'явиться Твар). Повертаємо в будівлю праворуч і рухаємось через нього. Потім вибираємось на вулицю, навскіс буде наступна будівля. Проходимо далі у провулок. Тут буде велика концентрація Тварей, спочатку одна, потім відразу дві, коли бігтимемо по довжині між будинками. Знищивши їх, рухаємось далі і дивимось ролик.
Вибираємось на велику вулицю та зачищаємо територію. Далі використовуємо панель управління, розташовану на бронетранспортері. Чекаємо на появу нових сил противника. Перша хвиля – по центру, друга – ліворуч. Через деякий час знову будемо проатаковані зліва. Цього разу їх буде набагато більше, включаючи двох Баньшів. Тому зволікати не можна, щоб вони не встигли розповзтися по всій території та оточити нас. Розправившись із ворогами, запускаємо ракети. Невдала спроба і знову безліч ворогів із центрального підходу. Першими атакують Тварини… численні та одразу. Щоб убити їх, доведеться постаратися. Примушуємо їх застрягати у маленьких проходах, це не зупинить, але хоча б уповільнить їх. Потім з'являється Складальник – саме час побігати територією та зібрати боєприпаси. І нарешті дві Баньші та велика кількість Грабіжників. Мабуть, найскладніший етап, вижити буде дуже складно. Намагаємося тікати від Баньшей якнайдалі, і постійно натискаємо «С», щоб напарники слідували за нами по п'ятах. Не виходимо відкритий простір, т.к. в цьому випадку на нас чекає миттєва смерть, як від дрібних ворогів, так і від лазерного променя величезного Жнеца. Через деякий час СУЗД повідомить, що ми можемо запускати ракети. Так і зробимо, тим більше що, діставшись панелі управління ракетами, бій завершиться. Дивимося низку роликів.

Дорогою до Цитаделі говоримо команді «Я вами всіма пишаюся». Висадившись, біжимо лише вперед. Все ж таки промінь зачіпає нас, і ми втрачаємо свідомість. Прокинувшись, продовжуємо йти вперед. Вбиваємо ворогів, що зустрічаються. Добираємося до променя та телепортуємося. Зв'язуємось з Андерсеном, відповідаємо йому «Бувало і краще». Ідемо вперед повільно, але правильно. Проходимо через великі ворота. Невеликий спуск, потім підйом. Бачимо Андерсена біля панелі керування. Він ніби паралізований, з-за спини з'являється Примара. У розмові з ним обираємо "Не роби цього", потім "Це божевілля". Продовжуємо "Тобі не можна довіряти" і завершуємо "Тепер ти належиш їм". Вибору немає, доведеться стріляти. Швидко натискаємо ліву кнопку при появі повідомлення. Дивимося низку роликів. У розмові з дитиною обираємо "Тобі не зрозуміти". Ідемо вперед, дійшовши до пристрою, стріляємо енергетичним каналом кілька разів. Дивимося фінальний ролик, який завершує трилогію про пригоди Шепарда.

Це проходження завершується лише однією з небагатьох кінцівок. Проходження в іншому стилі, можливо, повністю змінило весь фінал.