The forest огляд гри. Огляд The \u200b\u200bForest: Дядя розробник, а мені не страшно! Не бійся ложки, бійся вилки! Один удар - чотири дірки

« реалістичний Minecraft»- цей теглайн маячить на радарах ігрових журналістів вже не один рік, практично з самого виходу оригінального Minecraft. Здавалося б, досить замінити ретрографіку сучасної картинкою, і частина гігантської аудиторії цієї гри зацікавиться вашим проектом. На ділі все трохи складніше.
Шанувальники Minecraft приймають його таким, яким він є, однією тільки графікою відвернути їх не вдається, - і ось одним за одним гинуть численні Minecraft-клони, незважаючи на їх реалістичне освітлення, запеклі перестрілки або солідну кількість полігонів в кадрі.

Таємничий острів:
Якщо ви ще не бачили трейлер The Forest, подивіться. Ось прямо зараз - в YouTube можна знайти за запитом «forest game». Короткий відеоролик оформлений за височайшим стандарту якості - з таким трейлером несоромно було б вписатися в програму конференцій Е3 і прощеголять де-небудь у стартовій лінійці Xbox One. Літак героя зазнає аварії в спекотних джунглях; сама катастрофа і пейзажі тропічного лісу виглядають так, ніби їх намальовані на останньому CryENGINE, рівень постановки - відповідний.

Зав'язка гри - в стилі серіалу Lost. Ви приходите до тями після краху, починаєте досліджувати острів. На вигляд він безлюдний: ніяких доріг, суцільно одна непрохідна гущавина, гори і океан. Їсти нічого. Насамперед вам потрібно відправитися до догорає остову авіалайнера і взяти звідти все необхідне - їжу і інструменти. Згодом провізія скінчиться і доведеться добувати їжу самому. Звідси і починається реалістичний Minecraft.

У грі реалізована зміна часу доби. Днем ви збираєте припаси і відбудовувати притулок, вночі - грієтеся біля багаття і ховаєтеся від ворогів. Якщо укриття досить потужне, вам, можливо, навіть вдасться поспати, просто перечекавши ніч. Якщо ж фортеця ще не добудована або вороги завдали стін шкоди, доведеться битися або ховатися в нічному мороці.

Збір предметів, забудова бази і сутички з противниками - основа балансу в грі, всього цього приділяється не менше уваги, ніж економіці і боям, припустимо, в StarCraft 2. Тонкість в тому, що при цьому автор збирається зберегти атмосферу хоррора, і це змушує його йти на експеримент з інтерфейсом.

Що посієш:
Незважаючи на значний набір функцій, в The Forest практично відсутні традиційні елементи UI. Так, скажімо, немає інвентарю, ви самі бачите все переносяться предмети. Більшість дій - контекстні. Якщо з'єднайте довгу палицю і гострий камінь, ви заточите наконечник, створивши примітивне спис. Якщо порівняйте коротку палицю, камінь і мотузку, вийде своєрідне подобу кремнієвого сокири. Їм ви будете пробивати черепа ваших ворогів, а головне - рубати дерева.

Первозданний елемент геймплея подібних ігор відпрацьований з належним старанням - дрова вам доведеться збирати часто, тому розробники намагаються з усіх сил. По-перше, сама рубка оформлена практично фотореалістичності: під ударами сокири зі стовбура летять тріски, надріз поступово поглиблюється, до тих пір, поки дерево, смачно хруснувши, що не надламується, а підрубаний ствол не падає на сиру листя, залишивши один тільки пеньок. По-друге, відновлюються дерева поступово, а ліс не випадково генерується, а цілком конкретний, раз і назавжди заданий. За знайомим пеньках на узліссі ви завжди зможете визначити, де вже бували раніше.

Здавалося б - приємний бонус. Насправді тут ховається ще один геймплейний пласт. У грі реалізована складна екосистема, динамічно реагує на ваші дії. Так, якщо вирубати всі дерева в якійсь ділянці, винести звідти все ягоди і їстівні рослини, ви просто виснажите його. Там пропадуть звірі (а їх теж можна вживати в їжу), та й факт зникнення рослин вже сам по собі неприємний: очистивши галявину біля бази, вам доведеться вирушати на пошуки припасів в дрімучу гущавину, а хто знає, що вас там чекає ...

Вирішується ця проблема просто - треба всього лише знати міру. Прийшовши на знайому галявину, не треба зачищати її дощенту. Зберіть частину плодів, залиште дерева, і через деякий час ділянку повністю відновиться. Більш того, в The Forest ви самі можете садити посівні і збирати врожаї. Грамотне втручання в навколишнє середовище - один з основних елементів геймплея.

Біжи, Форест!
Але екстенсивний землеробство, на жаль для героя, аж ніяк не єдиний вид острівних «розваг». Самі автори наполягають на тому, що їхня гра - це в першу чергу survival horror. Так, вам належить битися з аборигенами острова, битися з ними за допомогою сокири, ставити на них капкани ... але, як показують альфа-тести, найкраще у авторів виходить стелс.

Скажімо, вам будь-що-будь потрібні рідкісні ягоди з вершини пагорба. Захопившись пошуками, ви не помітили, як стемніло. На полювання виходять моторошні канібали, а до бази добігти вже не вийде. Покритий джунглями острів поцяткований мережею підземних печер, в яких давно живуть дикуни-остров'яни. Опинившись вночі в частіше, вам доведеться ховатися в тінях, щоб випадково не видати себе і не привернути розбурхане плем'я.
Тут знову є підступ. Спочатку розправи над аборигенами не викликають у вас зайвих емоцій, але в міру того, як цікавість захоплює героя углиб підземних катакомб ( «А там чого тільки немає ...» - загадково натякають розробники), з'ясовується, що тубільці не так вже божевільні. У них є своє плем'я, є сім'ї ... За задумом авторів, в якийсь момент ви повинні відчути себе загарбником, що вторглися на чужу територію.

The Forest - це черговий survival horror в «ранньому доступі» і в даний момент він знаходиться на другому місці в топі продажів Стіма.


Знав би ти, малюк Тіммі, скільки випробувань в самому найближчому майбутньому готує тобі The Forest


Гра починається з того ... і я навіть здивований, що у неї є осмислене початок ... що головний герой летить на літаку з сином. Малюк Тіммі ніжно притиснувся до його руці і мирно сопе. Втім, така ідилія не триватиме довго: через кілька секунд літак починає буквально розвалюватися по шматках і зазнає аварії на загадковому острові. Темний екран ... ГГ відкриває очі і бачить, як його ненаглядного синочка, який незрозуміло чи то живий, чи то мертвий, викрадає дивного вигляду істота - один з канібалів, якими тутешній ліс аж кишить! Знову темний екран.


Канібал викрадає сина ГГ. Яка зав'язка ... шкода тільки, що замість порятунку дитини нам належить рубати дерева


З цього моменту і починається ігровий процес. По суті, Ви вільні робити все, що тільки Вам заманеться. Інша справа, що виживання ГГ можливо забезпечити лише одним шляхом - строго слідувати задуманому ігровим сценарієм. Так що відразу ж під'їдають всі їстівні припаси, що знаходяться в уламках літака, і витягуємо сокиру з тіла бортпровідниці - з цим знаряддям нам доведеться провести величезну кількість "захоплюючого" ігрового часу.

Насамперед Вам, природно, потрібно побудувати місце для ночівлі ... хоча, постійте, для цього ідеально підійде вцілілий хвіст літака. Ну, якщо вже сказали розробники, що Ви повинні побудувати дерев'яну хатинку, то так і буде і від цього вже нікуди не піти. Після цього розбиваємо уютненький вогнище, у якого можна і погрітися і спійману тварину засмажити! Перш за все вистачить для того, щоб відновлювати три основні показники героя: здоров'я, голод і силу.


Потихеньку Обживаємося на непривітному острові - будуємо багаття!


У підсумку, все зводиться до того, щоб врятувати сина головного героя, а підготуватися до цього самого порятунку і попутно чи не віддати Богові душу.


З The Forest повчився б відмінний симулятор дроворуба. Втім, хто знає, може бути хлопці з Endnight Games і розродяться в майбутньому новим відгалуженням


Втім, не все так просто, як здається на перший погляд. Для будівництва Вам знадобиться багато припасів, які щедро розкидані по острову. Основні матеріали - це палки, каміння, колоди і листя. Ось тут-то нам і стане в нагоді завчасно видобутий сокиру! З його допомогою починаємо рубати дерева ... рубати ... знову рубати і знову рубати. Рубка дерев приходить не менш "цікавим" перетягуванням колод. У цей момент Ви починаєте відчувати себе справжнім Шварценеггером з фільму «Коммандос»! Здається, що цей процес ніколи не закінчиться: чи жарт, на будівництво однієї тільки хатинки потрібно аж 82 колоди! Чи потрібно говорити, що подібний ігровий процес вимотує не тільки морально, а й фізично!


Рубаємо дерево ...



... тягнемо колоди до табору. І так до посиніння


Порада! Не поспішайте відразу ж залишати місце аварії: навколо уламків літака можна знайти багато корисних речей, таких як їжа, ліхтарик, медикаменти і так далі.

У цьому лісі мене здивувало тільки одне - навколо багато туристичних таборів з наметами і іншим скарбом, а на березі навіть варто чиясь яхта. Значить, про острів відомо і іншим представникам цивілізованої спільноти, але чому тоді тут всім заправляють кровожерливі дикуни? Швидше за все, це буде якось обіграно в повної версії гри ... ну, я на це дуже сподіваюся!


Вітаємо тебе, турист! Продай сокиру ?!


А тепер давайте поговоримо більш докладно про місцевих жителів, на яких тримається мало не вся хоррор-складова гри. Про них на даний момент не відомо зовсім нічого. Так, вони живуть на цьому острові і відчувають тут себе повноправними господарями. Більше нічого в альфа-версії гри ми про них не дізнаємося, а як би хотілося сильної і глибокої історії, яка описує нелегке життя остров'ян, які, по суті, просто захищають свій будинок від жахливого загарбника, який прилетів на "вогненній птиці" і цілеспрямовано знищує їх популяцію.

Час від часу нещасні люди-дикуни приходять за вами і, повинен сказати, це дійсно моторошно, тому що дії їх зовсім непередбачувані ... ну, принаймні, так здається на перших порах. Особливо страшно, коли Ви, виконуючи свою рутинну роботу зі збору колод, випадково помічаєте одного з них, що сидить на дереві і спостерігає за вами.


Проблема ще й у тому, що місцеві жителі надзвичайно живучі і не віддадуть свою душу Богові, поки не отримають десятка три ударів сокирою! Так що великий шанс того, що перше з ними знайомство закінчиться для Вас поразкою.



Втім, вони набагато більш гуманні, ніж головний герой, і не вб'ють його, а потягнуть в своє страшне (на погляд цивілізованої людини) лігво, де зі стелі звисають свіженькі і не дуже трупики гомо сапієнсів. Ні, йому навіть не подумали зв'язати руки і підвісити за ноги, а просто залишили в цілості й схоронності насолоджуватися місцевими красотами. До речі, тут ми зможемо розжитися купою припасів, та й всі інші пожитки, здобуті нелегким шляхом, остров'яни розсудливо ставили при нас!


Після цього ГГ виходить на стежку війни і починає розставляти смертельні пастки на канібалів, в надії, що вони в них попадуться. А що це означає? Це означає, що настала пора в черговий раз взятися за сокиру і приступити до повномасштабної вирубці місцевого лісу, в перервах збираючи каміння, що навряд чи вносить хоч якесь розмаїття в ігровий процес.

Приблизно на цьому моменті гра і закінчується для всіх нормальних людей, тому що в альфа-версії The Forest практично немає ніякого контенту. По правді кажучи, тут взагалі нема чого робити! Побудуй табір, побудуй пастки, спробуй відбитися від канібалів вночі - ось і весь сценарій ігрового процесу. Зараз в грі представлено критично мало будівель, необхідність в пошуку їжі немає, тому що тварини, які, до речі, неймовірно красиві і їх в місцевому лісі дуже багато, буквально самі лізуть під ваш сокиру, встигай тільки на багатті смажити. Так що, The Forest в повній мірі виправдовує категорію «ранній доступ».

вердикт



У цю гру безумовно є потенціал, який може і почне розкриватися через рік-півтора, і мені рішуче незрозуміло, хто зараз за цю саморобку платить гроші. Зрештою, розробники можуть просто зібрати вершки і забити на розвиток проекту, як вже роблять деякі команди.

На даний момент я можу поставити грі лише 6 балів з 10.

The Forest - моторошний survival, в якому гравцям доведеться виживати в лісі з канібалами.

Сюжет починає розповідь з аварії літака на острові, населеному людоїдами. Всі вони не дурні і вирішують поласувати найсмачнішим шматочком - сином головного героя, тому викрадають його в своє лігво для прожарювання. Потім, події розгортаються як за сценарієм фільму жахів.

Перший час, The Forest була розрахована на одиночне проходження, але зовсім недавно розробники додали кооператив. І якщо раніше сюжет ґрунтувався на порятунок сина, то що тут робити другому гравцеві, залишається не зовсім зрозумілим. В цілому, якщо відкинути мотиви героїв (так як вони не грали особливої \u200b\u200bролі), то виживати удвох виявилося набагато легше і цікавіше. Адже другого гравця завжди можна використовувати в якості наживки або дешевої робочої сили для побудови куреня.

Елементи survival в The Forest виконані в стандартному стилі: це пошук ресурсів, розведення багать, споруда притулку і битви з аборигенами. Однак, головна відмінність гри від інших вижівалок в тому, що все це подано в якості хоррора, а по кожній новій грі можна писати окремий сценарій до фільму. Геймплей зав'язаний на стелс, тому будь-яке зіткнення лоб в лоб з канібалами може закінчитися для героя супом з печінкою або котлетами на пару.

The Forest - гра, на яку особисто я покладав дуже великі надії. Всі трейлери, анонси та інтерв'ю з розробниками виглядали дуже хвилююче і смачно. Що ми отримали на ділі? Давайте з'ясуємо!

Дядько розробник, а мені не страшно!

Як я вже писав у передмові, я дуже чекав цю гру. Та що вже там говорити, свого часу я навіть оформив передзамовлення на неї, настільки мені сподобалася сама затія. Що вийшло в результаті? Досить нестрашна вижівалка, яка може похвалитися досить цікавим сюжетом (хоча на самому початку було лише виживання в глючная світі). Перші години гри, які відбулися ще три роки тому, не принесли нічого доброго. Гра була нудна, одноманітна, нестрашна і до болю багованная. Грати в тому стані, в якому розробники викотили її в ранній доступ, було практично неможливо. В ті часи її критикували всі, хто тільки міг. За тупу фізику, за головного героя без голови (в прямому сенсі цього слова), за вкрай малий контент. Розробники відхрещувалися, кажучи: "Хлопці, все буде, тільки ви трохи почекайте". І ми дійсно чекали. Найвідданіші фанати кричали привселюдно, що бачили начерки і плани розробників, і це новий рівень хоррор-сурвайвора. Ага, двічі.

Хоррор з гри викачали практично весь. Якщо по початку недбалий вигляд рядових людожерів і мутантів острова лякав, то десь години через два це стало таким собі мейнстрімом. Монстри абсолютно перестали лякати, а збір коштів для виживання ... Загалом, ваші кишені вже лопаються від приписів, і виживання переходить на тубільців. Через п'ять годин без смертей ви перетворюєтеся в аналог Джона Метрікса і кришити цих людоблюдов наліво і направо.

Окреме спасибі хлопцям з Endnight Games Ltd за часті і досить глобальні оновлення. Час минав, обнови робили геймплей цікавіше, крафт різноманітніше, а історія обростала хорошим м'язовим покровом на скелеті випуску трирічної давності.

А що з хоррором? Кооператив успішно його втратив. Гра стала більше схожа на все вижівалкі, правда, поки без елемента ММО (і слава Богу). Замість обіцяного хоррора був отриманий досить непоганий вижівастік з об'ємним живим світом і надісланій за пивком фізикою (EA триває досі). Арсенал зброї поповнюється з кожним новим апдейтом, як і крафтового речі або притулку, і це дійсно радує. Сюжет, як не крути, хороший навіть за мірками відмінних ААА-проектів. Спойлер не буду, але вся катавасія почнеться через те, що тубільці забрали вашого сина. Далі є настільки несподіваний поворот сюжету, що змусить кожної людини сказати щось на кшталт: "А так !!! Вони не могли так все загорнути! Серйозно? ". Кінцівка також порадувала несподіваним поворотом і доробком на майбутній проект. Хоча в ній не до кінця зрозумілі деякі клішірованние моменти, але в цілому картина порадувала.

- Чувак, у мене є сокира! - І що? Зате у мене є нога людожера! - Спокійно, бро! Поклади ногу, де взяв!

Тільки ті, хто грав у гру з самого початку, зрозуміють, про що мова. У вас є сокира? Непогана зброя. У вас є сигнальні ракети? Теж не погано. У вас є багаття? Ви піроманіяк. Володієте рукою тубільця? Зброя масового ураження. Геймплейні гра нічим не відрізняється від стандартних вижівалок. Як і раніше, нам доведеться шукати Лут і Крафт нову зброю. Також можна побудувати житло і створити охоронну систему (в якому то роді). У грі присутній багата система печерних лабіринтів, і це дійсно один з найголовніших плюсів гри.

Спочатку гра була орієнтована на синглплеер, але, мабуть, розробники вчасно зрозуміли, що хоррор не задався, і потрібно терміново міняти ігрову концепцію. Після цих роздумів і було вирішено приділити левову частку крафтінга, кооперативу і сюжету. І якщо з сюжетом все зрозуміло, і його справді варто пройти, то ось з кооперативом щось пішло не так. Так, він досить хороший і вміщує кілька людей (точна кількість не знаю), але навіщо він тут? Гра не настільки масштабна, щоб була необхідність будувати цілі замки або щось подібне. Кількість людожерів не так велико, щоб бояться грати в гру в поодинці.

Тоді навіщо існує кооператив? Є одна теорія - можливість створення окремих поселень. Так, за великим рахунком ви все одно там будете жити одні, але позмагатися з друзями в будівлях і Крафт ... Чому б і ні?

Що ще можна сказати про геймплей і ігрову механіку "Ліси"? В цілому, вона дійсно непогана. Припустимо, з друзями можна вдосталь посміятися над дурною і картонній фізикою предметів і головного героя. Також можна посміятися над незграбними монстрами цього світу і дурістю ІІ людожерів, які схильні до самозаймання на багатті. Якщо ви граєте в поодинці, то можна із задоволенням пройти основний сюжет, отримавши при цьому масу задоволення від кінцівки. Але сам ігровий процес, на жаль, може вам набриднути в синглі. Розробники таким чином роблять натяк на те, що гра краще грається в кооперативі? Скоріш за все, так воно і є, і це робить головну задумку проекту провальною. Адже розробники так хвалили атмосферне хоррор про людожерів і мутантів, а на виході ми отримуємо непогану кооперативну вижівалку.

Не бійся ложки, бійся вилки! Один удар - чотири дірки!

Штучний інтелект у грі вже дуже штучний, адже все людожери поводяться як ... Та, власне, як тупі аборигени, якими вони і є. Розробники задумували так спочатку? Думаю немає, але після обговорень вирішили залишити посередній інтелект, адже АТМОСФЕРА! Те саме відчуття, коли після одного удару сокирою тіла людожерів розліталися, як різдвяне конфетті ...

The Forest сама по собі дійсно барвиста і багата на флору і фауну (ага, в грі про ліс дійсно є ліс, геніально). Єдиний момент, коли ви можете злякатися, очікує вас в печерах. Що вже тут говорити, промальовані вони дійсно добре і навіть злегка лякаюче. В цілому, вся картинка радує око, і навіть за мірками 2014 року виглядає круто.

Звуковий супровід в The Forest тримається на середньому рівні і більше схожа на стандартний набір звуків рубки дерева і збору мінералів з інших вижівалок. Мені здається, розробники зробили звуковий супровід чисто для галочки, адже нічого надприродного мені не довелося почути. Хоча в поєднанні з графічної складової звук виглядає досить нейтральним і повністю підкреслює навколишнє середовище. Особливо це стосується печер.

The Forest виглядає і відчувається досить добре, хоча це зовсім не те, чого ми очікували. розробники обіцяли новий досвід в хоррор-іграх, а в результаті ми отримали досить стандартний сурвайвор з гарною графікою і дійсно непоганим сюжетом.

В цілому, гра дійсно непогана. АЛЕ! ЦЕ НЕ ТЕ, ЧОГО Я ТАК ДОВГО ЧЕКАВ. The Forest виглядає, як чергова вижівалка, і в міру розробки втратила весь хоррор. Я її рекомендую? Ну так. Адже як вижівалка гра дійсно хороша, і у неї відмінний сюжет.

Я очікував менше ніж інші, я дізнався про неї практично за день до виходу. Це виявилося відмінно, так як наступні день я провів у передчутті цієї відеоігри і був одним з перших клієнтів, хто придбав цю гру. Я чекав від відеоігри хай ніхто не всього: мала компанія творців, безліч інновацій, які до них мало хто пробував втілити. Однак зі своїм завданням Endnight games впоралися! Ми маємо на даний момент ранню альфу, яка краш у деяких при завантаженні, а у деяких вилітає. Версію, в якій не працюють збереження, і є провали в структурах. Розумієте що? Те, що ми маємо на даний момент вже стоїть власних грошей! Я не жартую. Це прекрасна відеогра. Це творіння!

Почуття при геймплее у мене були різні. На день написання у мене відіграно 48 годин в гру. Але навіть це були 48 годин болю, образи і мук. У відеогрі, як я і говорив немає сейвів. Той біль, яку ти відчуваєш, коли тебе забивають камінням безліч людожерів коли ти ніс останнім колоду, для закінчення свого житла, а колод необхідно більше 100 шт, хто грав, усвідомлює, що ж все-таки це таке не можна випробовувати як в Dark Souls 2 так і в інших іграх. В один прекрасний момент, у мене забагался код з пташкою, тієї, що показана у відеоролику, коли вона сідати до вас на руку, вона сідала, сідала, сідала. У мене здали нерви, і я покінчив життя самогубством.

У відеогрі дивно виготовлений ІІ. Людожери прогулюються групами, звертають увагу на будь-яке ваше дію. Вони промишляють своїми справами і "вбивають" чужинця, якщо його побачать. У них є свої поселення, і вони живуть власним життям. Формується емоція, що вони не другорядні герої, І, як це прийнято у нас говорити "ігрове м'ясо, яке необхідно залутать". НІ! В один день мені знадобилося зустрітися з одним людожером одинаком. Це була моя 1-ша зустріч з єдиним людожером, мені було страшно цікаво. Він дивився за мною і не підступав близько. Коли я наблизився, він забрався на дерево і дивився звідти. Коли я спробував зрубати дерево він перестрибнув на сусіднє і спробував зникнути. Я його догнав і порубав. Потім прийшла його напарниця, так само спочатку дотримувалася далеко, проте як наблизилася до місця смерті свого приятеля, почала поводитися жорстко і штурмувати мене. З нею я вже не впорався. Це дивно!

Ще в цій відеогрі дається шанс на виживання. Згодом такого як вас наздогнав і перемогли людожери, ви не помирати, а "прокидаєтеся" в їх печері, де підвішені люд, схожі вам, найімовірніше це пасажири, що летіли з вами в одному літаку. І коли я відшукав вихід з цієї печери, я подумав, що краще б вони мене прикінчили на місці. Страшні чотириногі чудовиська, безліч небіжчиків, церемоніальні речі і велика кількість інших страшних речей. Коли ти виберешся з цієї печери, ти будеш ховатися і захищатися краще. Так як туди, ти навряд чи спробуєш повернутися! У відеогрі показані 2 світу. Природа, живність, море ... Що ще необхідно для щастя? Гарний ліс, дихаючий життям. І ... Кілька племен людожерів, готові знищити вас і з'їсти. Страшний ліс, дихаючий загибеллю. Відеогра подає це нам в одному бутильке але навіть це дивно!

Для мене, розробникам вийшла зробити те, що передбачалося. Лякають зовсім не страшні чудовиська, хоча деякі вселяють жах, лякає загальна атмосфера відеоігри. Відеогра тебе тримає в напрузі будь мить, одна помилка і ти маєш можливість втратити житла, тепла і комфорту. І для тебе знадобитися або конструювати і промишляти все по новій, або померти! Проситься питання: хто реальний противник? Ви располагайтесь в їхньому лісі, застосовуєте їх ресурси і знищуєте їх. Endnight games виділяє вам ймовірність подумати про це. Якщо ви захочете.