Де знайти медузу на кордоні? Де знайти артефакти в сталкер поклик прип'яті. Розкриття давніх таємниць

Брама Атлантиди в Assassin's Creed Odysseyє додатковим квестовим ланцюжком, який може йти як паралельно основний лінії, так і після неї, тобто ви можете взятися за її проходження вже після виконання інших сюжетних завдань. У цій галузі вам доведеться знайти кілька артефактів, вирішити парочку головоломок і битися з різними міфічними істотами.

Брама Атлантиди

Сімейна спадщина

Під кінець епізоду головний геройз'ясує, де йому необхідно шукати свого блудного тата. Прямуйте на острів Тира, який знаходиться на південний захід від Наксоса і відноситься до Вулканічним островів.

Головоломка з дзеркалами

Потім видерніться на височину і огляньте старовинну табличку, в якій дано підказки до вирішення головоломки. Щоб розгадати цю загадку, потрібно правильно скористатися сонячним світлом. Вам не вдасться відчинити дверцята, поки на неї не впаде промінчик. Відійдіть від проходу і погляньте нагору та вліво. Там ви побачите безліч сонячних променів, що відображаються дзеркалом.

Доберіться до дзеркала, а потім пройдіть у напрямку, куди падає промінь. Вам належить виконати кілька нескладних дій. Насамперед розбийте перешкоди, які закривають дорогу до дзеркала та дверних отворів. Потім починайте рухати п'єдестали з іншими дзеркалами.

Тепер вам потрібно буде вирішити складніше завдання – слід одночасно перемістити кілька дзеркал. Спочатку пересуньте ті, які стоять далеко, а потім приберіть з дороги високу споруду, що переміщується по діагоналі. Перемістіть поруч із дзеркалом ще одну, а потім поверніть минулу на те саме місце і змістіть невелику конструкцію, яка закриває світло. На папері все виглядає заплутано, однак у самій грі ви швидко розберетеся, що до чого.

Ідіть за промінцем світла і розламайте ворота, щоб світло впало на необхідні вам двері. Пройдіть через прохід і продовжуйте рухатися вперед. Вам необхідно буде пролізти у вузький отвір унизу, а тому обов'язково пригніть. Стрибайте по майданчиках і виступах, намагаючись не впасти в лаву, і в кінці знайдіть батька протагоніста. Перегляньте кат-сценку.

Лейла Хасан

Лейлі та її подружці вдасться дізнатися про те, що Атлантида справді існує. Дівчина відразу вирішить вирушити в легендарне королівство. У цьому епізоді ви гратимете саме нею. Опинившись у морі, пориньте на глибину і пропливіть через підводну печеру, поки не потрапите до місця, де раніше побував Алексіос (Кассандра). Знову дивіться ролик.

Брама Атлантиди

Для закриття доступу до підводного царства, в якому зберігаються небезпечні технології та знання, здатні нашкодити грекам, необхідно знайти 4 артефакти, заховані у кількох регіонах:

  • Месара
  • Лесбос
  • Кітіра
  • Беотія

З кожним із цих артефактів пов'язана своя глава та міфічний монстр, тому видобути ці предмети буде дуже непросто.

Остання загадка

У даному епізоді вам необхідно буде пройти 4 різних квестівіз підвищеними вимогами до рівня. Швидше за все вам вдасться виконати ці завдання вже після завершення основної лінії гри.

Історія Сфінкса

У Беотії можна знайти перший артефакт. Пливіть у потрібну локацію, і знайдіть необхідного персонажа в її центральній області. Побалакайте з ним на різні теми, а потім прямуйте до зазначеної гробниці, яка знаходиться на південному сході від вашого поточного розташування.

Знайдіть там мертве тіло Пібоса. Огляньте труп і воювати з гігантським левом, що є ватажком прайда. Потім вивчіть тіло звіра - так ви і знайдете потрібну вам річ.

Пробудження міфу

  • Рекомендований рівень: не нижче 36-го.

Доберіться знову до центральної області Беотії. Потім йдіть на південь від озера, що знаходиться тут, де ви активували загадку Сфінкса і виявили стародавній предмет. Перемотайте годинник на північ, а потім натисніть на плиту. Вступіть у діалог із легендарним Сфінксом. Битися з цим чудовиськом ви не зможете, а тому розгадувати загадки доведеться за будь-якого розкладу. Він задасть вам 3 питання з 12 загадок, що у нього є.

Можете дати будь-яку відповідь на них. Потім Сфінкс скаже вам натиснути на 3 символи, що уособлюють відповіді на запитання. Знаки намальовані на кам'яних стовпах навколо майданчика. Взаємодійте з трьома правильними символами, а потім знову поговоріть зі Сфінксом. Якщо ви дали вірні відповіді, то чудовисько помре, а ви придбаєте артефакт. В іншому випадку копита відкине протагоніст.

Доберіться до маяка попереду і пориньте у воду для знаходження проходу в печеру. Пройдіть всередину і знайдіть потрібний персонаж. Побалакайте з ним, а потім вступіть у бій із противником. Вбийте його та перейдіть до виконання наступних завдань.

Повне коло

Мова йде про побічне завдання, яке необхідно виконати для проходження квесту «Про мінотаврів та людей». Вирушайте в село Фест і поговоріть там з опікуном Ардоса. Він розповість вам, де старий.

Ідіть по південно-західному напрямку, доки не побачите фортецю під назвою Фестський театр. Розберіться з усіма солдатами і врятуйте літню людину. Допоможіть йому вибратися з форту, а потім поговоріть з ним для завершення квесту.

Збір колекції

Йдеться про побічне завдання, яке необхідно виконати для проходження квесту «Про мінотаврів та людей». Доберіться до містечка Гортіна, а потім йдіть по південно-східному напрямку, поки не дійдете до будинку Збирателя. Поговоріть із господарем особняка.

Тепер прямуйте до фортеці Дедала, увійдіть до печери і пройдіть углиб її. Розправтеся з усіма ворогами, підніміться на будівельні риштування і праворуч від скриньки знайдіть постамент, на якому лежить нагрудник Тесея. Візьміть його та приміряйте на своєму герої.

У пошуках відповідей

Ви зможете взятися за виконання цього квесту, коли пройдіть 3 попередні завдання. Поверніться до Ардоса, який чекає на вас у Кносському палаці (Месара). Він нагородить вас рукавицями Тесея та фестським диском.

Він чекає

Увійдіть до палацу збоку, пройдіть вниз, де ви раніше були з Ардосом, та скористайтеся фестським диском. Скочіть і натисніть на двері попереду вас. Тим самим ви потрапите до знаменитого лабіринту. Ідіть тією дорогою, на якій є нитка, що світиться. В результаті ви знайдете тіло отця Ардоса. Огляньте труп для знаходження сімейного кільця.

Потім почніть йти назад, але поверніть із доріжки з ниткою. Якщо ви продовжите йти стежкою зі зламаними майданчиками, то знайдете скриньку з цінними речами. Перед ним виявиться поворот із прірвою, проте на іншій стіні є карниз, за ​​який можна вхопитися. Скористайтеся ним і пройдіть вперед, щоб дістатися лігва Мінотавра. Вступіть у бій з монстром. Намагайтеся уникати його ударів. Пам'ятайте також, що від деяких атак боса можна сховатися за колонами.

Як тільки у Мінотавра залишиться менше половини шкали життя, він знищить усі стовпи і почне поводитися активніше, виконуючи відразу два-три удари. Перемігши звіра, поверніться до квестодавця і розкажіть йому правду або збрехайте. У разі Ардос вирішить сам досліджувати лабіринт.

За виконання цього квесту ви отримаєте останній артефакт та потужну легендарну зброю.

Брама Атлантиди - продовження

Після проходження всіх попередніх епізодів та знаходження 4-х артефактів вам слід повернутися до брами в Занедбаному місті. Знову поговоріть з Піфагором, щоб дізнатися історію сім'ї.

Розкриття давніх таємниць

Знову поговоріть з Піфагором - він передасть вам легендарну палицю Гермеса. Потім натисніть кнопку для запечатування Атлантиди.

Тепер ви знову візьмете під управління Лейлу з сучасного світу. Натисніть на ту ж кнопку, але нічого не станеться. Дівчина зрозуміє, що не дістає однієї лучини. Видерніться на верхній рівень і знайдіть головоломку із сонячними променями. Тут є 3 стовпи, які можна переміщати по майданчику, але вам знадобляться тільки два з них, що знаходяться ближче до світла.

Перемістіть найближчий стовп таким чином, щоб промінь переломився і почав падати на трикутний відбивач, що стоїть поряд із проходом. Потім почніть рухати другу колону, заломлюючи світло ще один відбивач, розташований праворуч від входу. Ви вирішили головоломку. Спустіться та поговоріть з голограмою головного героя з минулого. Потім ви знову опинитеся в Стародавню Греціюта зможете продовжити дослідження ігрового світу.

Артефакти в S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті- це загадкові освіти з унікальними властивостями, що випадково з'являються в аномаліях після радіоактивних викидів. Аномалії, Вдосталь зустрічаються на території Зони, становлять пряму небезпеку для життя. Незважаючи на це, вони стали головним джерелом збагачення сталкерів, оскільки генерують різні артефакти. Артефакти мають змішаний вплив на організм людини - деякі викликані ними ефекти благотворні, але зворотним боком цього в більшості випадків виступає небезпека радіаційного опромінення. Артефакти слід підбирати таким чином, щоб одержуваний негативний ефект нівелювався і не завдав шкоди здоров'ю.

У грі «Сталкер: Поклик Прип'яті» представлений розсип артефактів з 25 штук. Усі вони унікальні. Більшість із них видобувається в аномаліях. Для пошуку артефактів. Від кількості вивчених аномалій та потужності детектора залежить те, які артефакти частіше з'являтимуться на шляху головного героя. Спочатку не варто розраховувати на рідкісні артефакти, але з часом шанси збільшаться. Зібравши всі види артефактів, відкриється досягнення «Шукач», що підвищить повагу до головного героя з боку сталкерів та бандитів

Артефакти та місця ймовірної появи в S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті:

  • Затон. Земснаряд: медуза, нічна зірка, виверт, золота рибка.
  • Затон. Згорілий хутір: кристал, мамині намисто, вогненна куля, око.
  • Затон. Печери під згорілим хутором: виверт, вогненна куля, скибка м'яса, міхур, кам'яна квітка.
  • Затон. Старий барж. Ной: компас.
  • Затон. Топ: кров каменю, душа, колобок, скибка м'яса, світляк.
  • Затон. Аномалія «Котел»: мамині намисто, око.
  • Затон. Аномалія «Соснодуб»: душа, колобок, кров каменю, скибка м'яса.
  • Затон. Аномалія «Залізний ліс»: бенгальський вогник, батарейка, місячне сяйво, сніжинка.
  • Затон. Аномалія «Цирк»: мамині намисто, вогненна куля, око, полум'я.
  • Затон. Аномалія «Коготь»: медуза, нічна зірка, кам'яна квітка, золота рибка, виверт.
  • Затон. Аномалія «Рубець»: спалах, батарейка.
  • Околиці "Юпітера". Цементний завод: мамині намисто.
  • Околиці "Юпітера". Парковка: місячне сяйво, пустушка.
  • Околиці "Юпітера". Кар'єр: міхур, душа.
  • Околиці "Юпітера". Вентиляційний комплекс: .
  • Околиці "Юпітера". Аномалія «Плавні»: кров каменю, світляк.
  • Околиці "Юпітера". Аномалія «Бетонна ванна»: душа.
  • Околиці "Юпітера". Аномалія «Бітум»: граві, вогненна куля.
  • Околиці "Юпітера". Аномалія «Попелище»: око, вогненна куля.
  • Юпітер. Господарський двір (): батарейка.
  • Прип'ять. Універмаг (): міхур, скибка м'яса, душа.
  • Прип'ять. Дах КБО «Ювілейний»: сніжинка, спалах.
  • Прип'ять. Старий КБО: пустушка, спалах.
  • Прип'ять. У дворику будівлі між універмагом та гуртожитком, де з'являється сигнал Стрілка: світляк.
  • Прип'ять. Школа: медуза, золота рибка.
  • Прип'ять. Аномалія «Вулкан»: полум'я, кристал.
  • Прип'ять. Аномалія «Лоза»: світляк, душа.
Борода періодично видає замовлення на пошук рідкісних артефактів, виплачуючи за виконання та своєчасну доставку солідну надбавку: око, міхур, золота рибка, сніжинка, полум'я, граві, пустушка, колобок, світляк. Якщо зволікати, він може скасувати замовлення. Нічого страшного в цьому випадку не станеться. Через якийсь час прохання повторяться навіть на ті артефакти, які не були вчасно доставлені. По можливості слід залишити собі по одному екземпляру. Сталкер у майбутньому обов'язково віддячить.

Опис та характеристики артефактів в S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті:

  1. Батарейка(відновлення сил +2, радіація +1, вартість 4800+ RU): відомо, що до складу цього артефакту входять електростатичні елементи, однак у яких умовах він формується, науці поки що не відомо. Цінується серед за здатність надавати на організм людини тонізуючу дію. За дуже тривалого впливу виснажує організм.
  2. Бенгальський вогник(Електрозахист +3, радіація +1, вартість 1600+ RU): представник електростатичних артефактів, який отримав назву за свою яскравість. Має здатність згладжувати перепади напруженості електричного поля.
  3. Спалах(Електрозахист +6, радіація +2, вартість 3200+ RU): артефакт електростатичної природи. Демонструє дивовижну здатність до поглинання електричних зарядів та подальшого їх розсіювання. Здатний захистити організм людини від впливу електрострумів великої сили та високої напруги.
  4. Виверт(радіація -3, вартість 6400+ RU): артефакт химерної форми, що виникає у місцях підвищеної гравітаційної активності. Являє собою своєрідну губку, яка поглинає радіоактивні елементи. Різною мірою успішно захищає свого носія як від впливу наведеної радіації, так і від радіоактивних частинок, що вже потрапили в організм.
  5. Око(загоєння ран +4, радіація +2, вартість 9600+ RU): артефакт дійсно зовні нагадує орган зору, при травмах прискорює процес обміну речовин, що сприяє швидкому загоєнню ран. Крім того, серед бувалих сталкерів існує повір'я, ніби «Око» здатне приносити удачу.
  6. Граві(термозахист +6, радіація +2, вартість 9600+ RU): артефакт утворюється при тривалому гравітаційному впливі на металовмісні речовини. Здатний підтримувати невелике антигравітаційне поле довкола себе. Багато сталкерів використовують його, щоб значно зменшити вагу свого рюкзака.
  7. Душа(Відновлення здоров'я +2, радіація +2, вартість 4800+ RU): органічний артефакт з унікальними властивостями. Невідомим поки що збільшує загальну швидкість відновлення організму після травм будь-якої природи, при цьому не прискорюючи накопичення токсинів. Через приємне зовнішнього виглядупредставляє особливий інтерес для колекціонерів.
  8. золота рибка (максимальна вага+12 кг., Радіація +3, вартість 14400+ RU): артефакт утворює в місцях множинної взаємодії гравітаційних полів. Генерує довкола себе сферу спрямованого гравітаційного поля. Знижує вагу вмісту рюкзака носія набагато ефективніше, ніж подібні артефакти, у зв'язку з цим користується величезним попитом серед сталкерів.
  9. Кам'яна квітка(псі-захист +3, радіація +1, вартість 2400+ RU): артефакт є камнем, близьким за своїми характеристиками до гранітів. Виникає усередині гравітаційних полів величезної інтенсивності. Здатний повністю або частково захищати розум власника від псі-дії.
  10. Колобок(Відновлення здоров'я +4, радіація +2, вартість 9600+ RU): досить рідкісний артефакт, що утворюється в зонах сильного хімічного забруднення. Дуже цінується за здатність «підстебнути» організм так, щоб той за лічені хвилини відновився після травм будь-якого ступеня тяжкості. Вчені розповсюджують інформацію про вплив артефакту на генетичний матеріал власника; втім, підтвердження цього поки що немає.
  11. (Термозахист, хімзахист, псі-захист, електрозахист +3, відновлення сил +2, радіація +4): рідкісний артефакт, що має здатність показувати розриви в аномальних полях. Кажуть, за його допомогою можна без найменшого ризику пройти повз найскладніші аномалії, проте мало хто знає, як з ним поводитися.
  12. Кристал(термозахист +3, радіація +1, вартість 1600+ UA): артефакт виникає в аномальних зонахпід впливом найвищих температур. Активно поглинає надмірне тепло з простору навколо себе, залишаючись при цьому прохолодним на дотик.
  13. Кров каменю(хімзахист +3, радіація +1, вартість 1600+ RU): являє собою червоне утворення з спресованих і закам'янілих залишків тварин. Має здатність частково нейтралізувати шкідливі для людини хімічні речовини.
  14. Ламка м'яса(хімзахист +6, радіація +2, вартість 3200 UA): артефакт органічної природи. Складається з деформованих тканин тваринного походження. При попаданні в зону хімічного забруднення починає «витягувати» хімікалії з повітря, перетворюючи їх на густу в'язку масу.
  15. Місячне сяйво(псі-захист +6, радіація +2, вартість 4800+ RU): цей артефакт електростатичної природи демонструє здатність до резонансу під впливом псі-хвиль. Згодом сталкери навчилися підлаштовувати «Місячне світло» таким чином, щоб той резонував у фазі з основним джерелом випромінювання, тим самим повністю або значною мірою нейтралізуючи псі- вплив.
  16. Мамині намисто(загоєння ран +2, радіація +1, вартість 4800+ RU): багато в цьому артефакті залишається загадкою. Втім, достовірно встановлено, що випромінювання, що виникає при пульсації потовщень «Маминих намиста», змушує кров у відкритих ранах дуже швидко згортатися.
  17. Медуза(радіація -2, вартість 3200+ RU): артефакт гравітаційної природи, що має здатність активно притягати та поглинати радіоактивні частинки, тим самим зменшуючи опроміненість організму. Широко поширений Зоні; за її межами широко, хоч і негласно, використовується при лікуванні гострої променевої хвороби.
  18. Нічна зірка(максимальна вага +4 кг., радіація +1, вартість 4800+ RU): артефакт, що світиться, здатний генерувати навколо себе гравітаційне поле, яке локально знижує вплив сили тяжіння. Широко застосовується сталкерами для зниження ваги вантажу, що переноситься в рюкзаку.
  19. Вогненна куля (термозахист +6, радіація +2, вартість 3200+ RU): незважаючи на назву, що відображає природу даного артефакту, «Вогненну кулю» легко можна тримати в руках, не побоюючись опіків. Цінується за здатність підтримувати в невеликому радіусі навколо себе постійну температуру близько +24 градусів Цельсія незалежно від умов довкілля.
  20. Полум'я(загоєння ран +6, радіація +3, вартість 14400+ RU): артефакт утворюється у зонах термальної активності. Характерний інтенсивним інфрачервоним випромінюванням, під впливом якого прискорюється процес згортання крові у відкритих ранах. З огляду на велику рідкість даного артефакту його вартість вкрай висока.
  21. Міхур(радіація -4, вартість 9600+ RU): артефакт є кілька порожніх утворень органічної природи, сполучених між собою. Виділяє газоподібну речовину, здатну нейтралізувати радіоактивні частки в організмі людини; будь-якого шкідливого впливу цієї речовини не виявлено. З огляду на високу ефективність користується величезним попитом.
  22. Пустушка(відновлення сил +4, радіація +2, вартість 9600+ RU): раніше вважався мотлохом, позбавленим будь-яких корисних властивостей. Однак, деякий час тому з'ясувалося, що при постійному контакті з тілом людини цей артефакт позитивно впливає на нервову систему.
  23. Світляк(відновлення здоров'я +6, радіація +3, вартість 14400+ RU): рідкісний артефакт працює з недоступними науці полями, прискорюючи регенерацію тканин та органів живих істот, а також нормалізуючи метаболічні процеси. Здатний буквально на очах поставити на ноги людину з тяжкими пораненнями.
  24. (відновлення здоров'я та сил, загоєння ран +2, насичення +1, радіація +4): артефакт із центру легендарного Оазису. Судячи з усього, є кристалізована рослина, яка перейняла властиві Оазису властивість благотворно впливати на організм в цілому. Виключно радіоактивний, на відміну від самого Оази.
  25. Сніжинка(відновлення сил +6, радіація +3, вартість 14400+ RU): зовні артефакт схожий на «Колобок»; Існує думка, що це і є "Колобок", що потрапив у потужне електричне поле. Здатний різко збільшувати м'язовий тонус носія.

Артефакти досить радіоактивні та мають поряд з позитивним ефектами, негативні. Всі артефакти діляться на класи і мають низку унікальних фізичних особливостей впливу на живий організм щодо середовища їх походження. За природою походження вони поділяються на шість основних груп - гравітаційні, хімічні, радіаційні, термічні, органічні та електричні.

Вид Назва Локація / Аномалія Властивості Вартість


Юпітер: Аномалія "Бітум".

Макс. вага +4 кг.
Радіація +1
6000 UA
Затон: Земснаряд
Юпітер: Аномалія «Бітум»
Макс. вага +8 кг.
Радіація +2
12000 UA
Затон: Земснаряд, Аномалія «Коготь»
Прип'ять: Школа.
Макс. вага +12 кг.
Радіація +3
18000 UA
Затон: Згорілий хутір,

Юпітер: Цементний завод
Зажив-е ран +2
Радіація +1
6000 UA
Затон: Згорілий хутір,
Аномалія "Котел", Аномалія "Цирк"
Юпітер: Аномалія «Попелище»,
Аномалія «Бітум»
Зажив-е ран +4
Радіація +2
12000 UA
Затон: Аномалія «Цирк»
Прип'ять: Аномалія "Вулкан"
Зажив-е ран +6
Радіація +3
18000 UA

Юпітер: Кар'єр, Аномалія
«Бетонна ванна»
Прип'ять: Універмаг, Аномалія «Лоза»
Здоров'я +2
Радіація +2
6000 UA
Затон: Топ, Аномалія «Соснодуб» Здоров'я +4
Радіація +2
12000 UA
Затон: Топь
Юпітер: Аномалія «Плавні»
Прип'ять: Між Універмагом та Гуртожитом, Аномалія «Лоза»
Здоров'я +6
Радіація +3
18000 UA
,
Аномалія «Рубець»
Юпітер: Господарський двір, Стоянка.
Витривалість +2
Радіація +1
6000 UA
Юпітер: Стоянка
Старий КБО.
Витривалість +4
Радіація +2
12000 UA
Затон: Аномалія «Залізний ліс»
Прип'ять: Дах КБО «Ювілейний»
Витривалість +6
Радіація +3
18000 UA
Затон: Земснаряд, Аномалія «Коготь»
Прип'ять: Школа
Радіація -2 4000 UA
Затон: Земснаряд, Аномалія «Коготь»,
Печери під згорілим хутором.
Радіація -3 8000 UA
Затон: Печери під згорілим хутором
Юпітер: Кар'єр, Аномалія «Бетонна ванна»
Прип'ять: Універмаг
Радіація -4 12000 UA
Затон: Згорілий хутір
Прип'ять: Аномалія "Вулкан"
Термозахист +3
Радіація +1
2000 UA
Затон: Згорілий хутір, Печера під згорілим хутором,
Аномалія «Цирк»
Юпітер: Аномалія «Бітум», Аномалія «Попелище»
Термозахист +6
Радіація +2
4000 UA
Затон: Топ, Аномалія «Соснодуб»
Юпітер: Аномалія «Плавні»
Хімзахист +3
Радіація +1
2000 UA

Затон: Печери під згорілим хутором,
Топ, Аномалія «Соснодуб»
Прип'ять: Універмаг.

Хімзахист +6
Радіація +2
4000 UA
Затон: Печери під згорілим хутором, Аномалія «Коготь» Псі-захист +3
Радіація +1
3000 UA
Затон: Аномалія «Залізний ліс»
Юпітер: Стоянка.
Псі-захист +6
Радіація +2
6000 UA
Затон: Аномалія «Залізний ліс» Електрозахист +3
Радіація +1
2000 UA
Затон: Аномалія «Рубець», Аномалія «Залізний ліс»
Прип'ять: Дах КБО «Ювілейний», Старий КБО
Електрозахист +6
Радіація +2
4000 UA
Затон: Стара баржа Ноя + видає Борода за квест вирішення проблеми між бандитами та сталкерами Термозахист +3
Хімзахист +3
Псі-захист +3
Елек-захист +3
Витривалість +2
Радіація +4
10000 UA
Юпітер: Вентиляційний комплекс (завдання «Оазис» дає професор Озерський із бункера вчених) Здоров'я +2
Витривалість +2
Загоїв. ран +2
Насичення +1
Радіація +4
7000 UA
Юпітер: Тунель на захід від градирні (квест Змінне псі-випромінювання) Радіація +6 6000 UA
Затон: Земснаряд (завдання Броди - квест Дивне світіння) Радіація +6 3000 UA

Як користуватися Артефактами в Сталкер Поклик Прип'яті

Для збирання та перенесення артефактів не передбачено спеціальних контейнерів, всі знайдені екземпляри сталкери спокійно переносять у рюкзаках. Такі артефакти не взаємодіють з головним героєм і не надають на нього негативного впливу. Використання артефактів відбувається завдяки спеціальним осередкам вбудованим у захисний костюм або бронежилет. Кількість осередків на старті обмежена двома, проте їх кількість може бути збільшена за допомогою апгрейду та модернізації костюма у техніка Азота (сидить на станції Янів, локація Околиці Юпітера) та Кардану (на Скадовську, локація Затон). Поміщаючи артефакти на пояс бронекостюму не забувайте і про негативні властивості - це не тільки може зашкодити здоров'ю вашого персонажа, але і призвести до смерті.

При взаємодії з артефактами варто пам'ятати про взаємовиключні ефекти. Наприклад, якщо ви хочете підвищити переносиму вагу костюма, вам необхідна наступна комбінація артефактів: 2 Золоті Рибки (+24 вага +6 радіації) + 1 Граві (+8 вага +2 радіації) + 2 Бульбашки (-8 радіації). Таким чином отримує тільки позитивний ефект, у вигляді збільшеної ваги, що переноситься, на 32 кг, без негативного впливу радіації.

Купівля та продаж артефактів

Збір та продаж артефактів досить вигідне заняття, що приносить значний дохід, враховуючи, що ціна одного артефакту на сталкерському ринку може сягати 24 000 RU. Ціноутворення регулюється попитом та рідкістю, тому крім самостійних пошуків можна брати завдання у торговців на пошук рідкісних зразків. На Затоні, таким скупником є ​​Борода і якщо з ним правильно вибудувати відносини, наприклад виконати квест Дивне світіння і принести йому артефакт Змінений Штурвал, він даватиме суму вище за номінальну.

Як шукати артефакти в Сталкер Поклик Прип'яті

У Сталкер Поклик Прип'яті пошук проходить виключно за допомогою детекторів, що вміють різну вартість та функціонал. Найпросунутішим вважається детектор Сварог. На відміну від попередніх частинтрилогії, артефакти сповняться виключно в аномаліях, а утворення артефактів у них відбувається відразу після викиду. Всі аномальні утворення, досить радіоактивні і залежно від походження токсичні і тривале перебування в них без спеціального спорядження призведе до загибелі пп. Тому ретельно вибирайте бронекостюм, зіставляючи його захисні характеристики із середовищем взаємодії. У грі існують і спеціальні медикаменти, що дозволяють боротися з радіацією, пси випромінюванням, опіками та електричним ударам - Мексамін, Псі-блокада, Радіопротектор, Барвінок, Наукові аптечки та Антидот. До речі, поява рідкісних артефактів може збільшитися вдвічі, якщо Дігтярев отримає досягнення досвідченого сталкера.

Унікальні та квестові артефакти

Частина артефактів представлених у грі мають статус унікальних або квестових, а деякі побічно або безпосередньо можуть впливати на закінчення гри. До таких екземплярів можна віднести Серце Оазису (квест вчених Оазис), Змінений Штурвал (Квест Бороди Дивне світіння), Змінений Ізолятор (Квест Змінне псі випромінювання), Компас (квест з Ноєм), Колобок і М'яса (Квест Гаріка).

Список всіх артефактів у грі Сталкер Поклик Прип'яті

Даний список повністю відображає весь асортимент артефактів гри Сталкер Поклик Прип'яті, в ньому представлена ​​інформація про позитивні та негативні ефекти впливу, їх візуальне відображення, ціна, назва аномалій та ігрові локації з місцями спавна.