Fallout 4 квести різне. Хтось шукав Того, Хто вижив. Віддати Сьєррі пляшку «Кварцовий Ядер-Коли»

Перш, ніж ви перейдете до проходження, прочитайте ці дві дуже корисні поради:

1. За замовчуванням субтитри у грі вимкнуто. З огляду на те, що російської озвучки немає – без субтитрів нічого не зрозуміти. Тому відразу, як тільки почнете грати – натисніть ESC, потім перейдіть в «Налаштування» потім у «Відео» і увімкніть два налаштування субтитрів:

2. Складність гри можна змінити в будь-який момент в налаштуваннях, тому якщо вам важко дається проходження, або якийсь епізод - можна зменшити складність (Меню -> Налаштування -> Гра).

Час закінчується

Гра починається зі звичайного ранку, у ванній кімнаті. Тут ми можемо вибрати зовнішність собі та своїй дружині.

Після того, як із зовнішністю визначилися, натискаємо Enter і підтверджуємо вибір. Далі буде трохи часу прогулятися по дому. У будинку буде 3 невеликі сцени:

  • Плач малюка – робот Кодсворт скаже, що заспокоїть дитину
  • Дзвінок у двері – зайде представник «Волт-Тек» та попросить заповнити анкету для реєстрації. В анкеті вам потрібно буде вказати ім'я та розподілити характеристики.
  • Другий плач малюка - цього разу робот скаже, що він хоче побачити батька - йдемо в дитячу та граємо з малюком.

Тільки після завершення цих трьох подій почнеться фінальне повідомлення по телевізору про початок ядерних бомбардувань. Якщо ж якась з подій не станеться, наприклад, ви не відчинятимете двері, коли прийде представник «Волт-Тек», то і наступних подій не буде. Можете хоч годинами сидіти на дивані та дивитися телевізор.

Забавно, чи не так, початок ядерної війнизалежить від того, коли ми відірвемо п'яту точку від дивана і відчинимо двері? Жаль у будинку немає запасного виходу – можна було б вийти через нього і продовжити мирне життя))

Загалом, після завершення всіх 3-х сцен, по телевізору повідомлять про ядерні вибухи, після чого почнеться виття сирени. Виходимо з дому і слідуємо за напрямом руху людей:

Далі буде огорожа з охороною – досить просто поговорити з військовим, щоб він нас пропустив. Кінцева мета – спуск у притулок 111. Як тільки ми дістанемося до нього відбувається ядерний вибух, але люк уже почав спускатися і ми залишаємося в безпеці.

У притулку все буде просто – йдемо по ходу руху, беремо комбінезон, доходимо до морозильної камери та забираємось усередину.

Нас заморожують (не попередивши про це), потім спостерігаємо сцену, як невідомі відкривають камеру нашої дружини (або чоловіка) і забирають дитину. Вона пручається і її вбивають.

Ми знову засинаємо, а потім прокидаємося знову, через якусь аварійну ситуацію. Тепер ми самі собою. Перш ніж вибиратися з притулку, можна відкрити морозильник Нори - використовуйте пульт управління справа.

Натиснувши її тіло (клавіша «E»), персонаж вимовляє обіцянку:

Вийде? Покаже час.

Починаємо вибиратися зі сховища. Куди потрібно рухатись вказано на компасі внизу, а також потрібні двері виділені квадратною іконкою.

В одній із секцій, на склі ми побачимо величезного таргана – під склом лежатиме Охоронний прут – беремо його, це наша перша зброя.

Корисна інформація: у притулку є крани із чистою водою. Попивши з них можна відновити здоров'я, не отримавши жодної дози радіації. Використовуйте.

Одна з наступних дверей не відчиниться просто так, потрібно сісти за термінал поруч (комп'ютер), і відчинити двері через нього:

Для цього в меню на терміналі потрібно вибрати «Відкрити евакуаційний тунель» та натиснути Enter. До речі, поруч буде лежати 10 мм пістолет, не забудьте взяти.

Потім опускаємо погляд униз і на підлозі бачимо «Піп-бій», одягаємо його, потім, з надітим Піп-боєм, активуємо стійку.

Відкриється люк, проходимо до підйомної стійки, чекаємо, поки вона спуститься і відкриються двері, встаємо на неї і піднімаємося.

Притулок 111 позаду, перед нами – повністю відкритий світ Fallout 4. З цього моменту можете займатися чим завгодно. Але в рамках цього проходження ми зрозуміло зосередимося на проходженні основного сюжету.

Тепер нам треба повернутись до нашого будинку, і знайти там робота Кодсворта.

Корисна інформація: огляньте будинки, що зустрічаються, в них ви знайдете багато корисних предметів. У Fallout 4 навіть сміття корисне – воно легко переробляється на ресурси, яких багато не буває.

200 років минуло, а він, як і раніше, намагається стежити за будинком і підстригає кущі:

Розмовляємо з ним, потім робот запропонує перевірити околиці та подивитися, чи немає його зниклого сина. Погоджуємося, далі він зайде до пари будинків і уб'є там кілька тарганів.

Після чого говоримо з ним ще раз - він скаже, що сина ніде немає (кеп), і дасть нам наступне наведення для завдання - Конкорд. Вирушаємо туди.

Важливо, по дорозі вам зустрінеться така будівля:

Обов'язково загляньте в нього – всередині є майстерня та збройовий верстак – вкрай корисні штуки, якими ви користуватиметеся постійно.

Поруч із цим же будинком ви зустрінете собаку - яка до вас з радістю приєднається і складе компанію у всіх наступних пригодах.

Фінальна мета завдання – музей. Поруч із ним буде кілька рейдерів, яких треба буде вбити. Як тільки ви підійдете до будівлі – завдання «Час закінчується» завершиться, і відразу почнеться нове.

Поклик свободи

Примітка: це завдання можна пропустити, приступивши відразу до наступного

Нам потрібно зайти в музей, але перед тим, як це зробити, не забудьте забрати лазерний мушкет, який лежить тут же, біля входу.

Усередині на вас чекає ще кілька рейдерів, та заплутані переходи. Досліджуємо його доти, доки не знайдемо там цю кімнату, з декількома мирними жителями:

Розмовляємо Престон Гарві. Він розповість, що на них постійно нападають банди рейдерів, але вони мають одну ідею як від них відбитися – знайти ядерний блок, активувати силову броню, яка знаходиться на даху цього ж будинку, і перебити рейдерів.

Як не складно здогадатися – це потрібно зробити нам. Погоджуємося.

У цьому ж будинку знаходимо такий прохід на першому поверсі:

Ліворуч від дверей, на столі лежатиме 6 шпильок – беремо їх і зламуємо замок. Як це зробити читайте на сторінці Злом.

І беремо ядерний блок.

Наступна наша мета знаходиться у місці, куди так просто не дістатися. Ось двері, в які нам треба зайти:

Але піднятися туди сходами не можна. Стоячи в цій же точці, де зроблено скріншот, поверніть камеру праворуч:

Прямо перед вами будуть коробки. А над цими коробками – дірка у стелі. Вставайте на них і стрибком забирайтеся на поверх вище. З першої спроби може не вийти, але пострибавши кілька хвилин вийде.

Зайшовши у вказані курсором двері, ми опинимося на даху, і прямо перед нами стоятиме. силова броня. Натискаємо [E] – персонаж встановить ядерний блок та «увійде» в силову броню.

Потім потрібно взяти мініган (тут же, поруч, у гелікоптері), після чого можете спокійно зістрибувати з даху (в силовій броні це безпечно), і починаємо винищувати рейдерів, яких набіге пристойно.

Перебивши більшу частину з них, побачимо як поруч, із землі, вилізе здоровенний монстр, схожий на динозавра:

Це Коготь Смерті. Впоратися з ним «в лоб» буде складно, постарайтеся стріляти в нього здалеку, поки він відволікається на рейдерів, що залишилися.

Після того, як Коготь Смерті та всі рейдери будуть убиті – повертаємось до Престона Гарві. Він подякує вам і запитає, чи не хочемо ми вирушити з ними в Сенкчуарі – погоджуємося. Сенкчуарі – це місце нашого будинку.

На цьому ж моменті бабуся поряд скаже, що у неї були видіння з приводу нашого сина, і вона вважає, що він знаходиться в Даймонд-Сіті. Після цієї розмови у вас одразу розпочнеться нове завдання: «Перлина Співдружності».

Але перш ніж переходити до нового завдання, закінчимо з поточним. Для цього потрібно пройти за Престоном Гарві, поки він разом зі своїм «загоном» не дійде до Сенкчуарі.

Повертаємося до нашої оселі, яка тепер є домом не тільки для нас, а й для наших нових товаришів.

Слухаємо ще раз подяки та завдання на цьому закінчується. Перед тим як попрощатися Престоном Гарві розповість, що ще є поселення, де людям потрібна допомога. Погоджуємося допомогти і отримуємо додаткове завдання"Перший крок"

Примітка: силова броня залишається там, де її зняли. Тому найкраще її знімати біля свого будинку.

Перлина Співдружності

Примітка: це завдання можна отримати або через розмову з Матінкою Мерфі, або просто відвідавши Даймонд Сіті.

Тепер нам потрібно вирушити в Даймонд Сіті, який знаходиться на великій відстані – приготуйтеся до довгої подорожі.

Даймонд Сіті знаходиться тут:

Біля входу спостерігаємо за ситуацією, як одну із мешканок міста – Пайпер, не впускають у місто.

Просто почекайте трохи – після того, як вона висловить усе, що думає про такий «захист міста», вона заговорить з нами, і запропонує підіграти, що ви є торговцем, з великою кількістю товару.

Ворота відчинять, і ми разом із Пайпер зможемо зайти. Як тільки зайдете до міста, додасться нове завдання – Сюжет століття. При цьому у завдання «Перлина Співдружність» маркер зникне, мовляв, шукайте відомості про Шона, де хочете.

Що робити – заходьте до журналу завдань (кнопка [J]) та активуйте завдання «Сюжет століття» (просто натисніть на нього мишею). Маркер вкаже на будинок Пайпер – шукаємо його та заходимо.

Опинившись у її будинку, з нами одразу заговорить дівчинка Нат. Вона розповідатиме про якийсь інститут, який викрадає людей, а потім поцікавиться, що ми тут робимо. Відповідаємо прямо – шукаємо сина. Вона дасть відповідь, що тут нікого не шукають. Говоримо, що це важливо (або якось так, відповідь буде підсвічена жовтою), і вона скаже, що є один детектив, який зможе допомогти.

Ось у нас і нова зачіпка за основним завданням. Заходимо до журналу та відключаємо завдання «Сюжет століття» з активних, щоб не відволікало.

Тепер маркер завдання вказує на будинок детектива – йдемо туди.

У будинку розмовляємо з Еллі Перкінс, вона скаже, що детективна агенція закрита, знову говоримо, що для нас це дуже важливо (буде підсвічено жовтим), після чого вона вибачається, і пояснює ситуацію – детектив зник. Говоримо, що допоможемо його знайти.

На цьому завдання «Перлина Співдружності» закінчується, і починається нове – «Валентайний день»

День Валентина

Вирушаємо на пошуки детектива. Для цього виходимо з міста і біжимо в напрямку вказівника, на місці побачимо такий вхід:

Заходимо усередину. Усередині доведеться перебити чимало гангстерів та чимало побігати.

У цьому місці стрибаємо вниз, обережно:

Досліджуємо локацію доти, доки не зустрінемо ув'язненого – це і є детектив:

Трохи праворуч від дверей буде термінал. Щоб відкрити двері, потрібно буде його зламати, докладніше про те, як це зробити читайте на сторінці злом терміналів. Варто додати, що зламування терміналів – найскладніша частина геймплею для більшості гравців. Тому відразу налаштуйтеся на 5 або більше хвилин колупання терміналу, і довгий перебір спроб.

Після успішного злому з'явиться меню, через яке відкриваємо двері та говоримо з детективом.

А детектив виявився роботом ...

Тепер потрібно вибратися. Просто слідуйте за детективом, і вбивайте гангстерів, що потрапляють на шляху.

На виході буде епізод із ватажком банди та його дівчиною:

Під час діалогу я сказав Дарлі, що її б йти додому - на що вона погодилася і йде. Доходяга Мелоун злиться, але дає нам 10 секунд, щоб ми забралися. Можна втекти, а можна вбити його.

Після того, як ми виходимо на поверхню, детектив запитає, навіщо ми ризикували заради нього – розповідаємо про пошуки сина. Він запропонує зустрітись у нього в кабінеті.

У цьому завдання «Валентайнов день» закінчується, і починається нове – «Одкровення».

Одкровення

Повертаємося в Даймонд Сіті, і заходимо до детективної агенції.

Валентайн запропонує присісти і розповісти нам усе, що пов'язане із зникненням сина. Сідаємо та розповідаємо.

Найголовніше, не забудьте згадати, що на вигляд викрадач був лисим і зі шрамом через ліве око – за описом Валентайн відразу скаже, що це швидше за все Келлог. І в нього якраз був будинок у Даймонд Сіті. Вирушаємо туди (просто слідуємо за Валентайном).

Дійшовши до його будинку виявиться, що замок дуже складного рівня, і зламати його не вдасться (якщо ви не майстер зі злому). Потрібен ключ, а його можна взяти лише у міського голови. Вирушаємо до нього.

Дійшовши до міри (потрібно буде піднятися на ліфті), буде кілька варіантів отримати ключ, при цьому якщо міра ніяк схилити не вдасться - йдемо до його секретарки, і пробуємо через неї. У мене вийшло підкупити секретарку за 250 монет.

Після успішного підкупу вона скаже, що збиралася забути ключ на столі.

Ідемо до її столу і беремо ключ.

Повертаємось до будинку, відчиняємо двері, і досліджуємо його. Потрібно знайти потайну кімнату, і пристрій, що її відкриває. Кнопка знаходиться під столом:

Заходимо в секретну кімнатуі беремо зі столу сигари:

Потім, говоримо з Валентайном, він запропонує дати собаці взяти слід. Виходимо з дому, завдання завершиться, а Валентайн на цьому моменті покине нас.

І одразу починається нове – Возз'єднання.

Возз'єднання

Даємо собаці понюхати сигарети (просто розмовляємо з нею). Приготуйтеся до довгої біганини за собакою.

Добігши до невеликого озера, вона зупиниться:

Потрібно взяти зі стільця поряд сигарету, і дати її понюхати - вона знову візьме слід. Слідуємо за нею.

Потім буде третє місце, у якого вона зупиниться:

Зверніть увагу на криваву ганчірку поруч - знову беремо її і даємо собаці понюхати, вона продовжить бігти.

Наступне місце, де вона зупиниться, і її знову потрібно дати нову «мету»:

У лівій стороні є прохід, і праворуч у кутку лежатиме ліжко (підсвічене як «Доказ. Оглянути»), огляньте його, після чого собака продовжить шлях.

Знову зупиниться:

На сталевому валізі буде сигара - візьміть її і знову дайте собаці понюхати. Вона продовжить шлях.

Потім буде п'яте, останнє місце перед кінцевою метою. На паркані буде вивіска – оглядаємо її:

І після всієї цієї нескінченної біганини вона приводить нас до Форту Хаген. Саме тут засіла гнида, що вбила нашу дружину (дружина). Гнида закопалася дуже глибоко, і щоб пробратися до неї треба буде попітніти.

У Форт-Хаген є два входи – один із даху, інший із підвалу. Щоб увійти до підвалу, від центрального входу обійдіть будівлю вліво, якщо ж хочете забратися через дах - від центрального входу обійдіть будинок вправо - там будуть сходи на дах.

Так як на даху турелі, і мені дуже не подобається, коли на мене хтось зверху стріляє, я вибрав варіант входу через дах. Зрозуміло, доведеться вбити усі турелі.

Ось так виглядає вхід на даху:

Усередині доведеться перебити кілька куп синтів і турелей. Довго і вперто зачищаємо будівлю. Лута там так багато, що я кілька разів виходив назовні, і бігав до будинку скидати речі.

Коли ви будете вже на нижньому рівні, ось тут:

Обов'язково зайдіть у прохід праворуч (той, що з червоним світінням), там у кутку, поруч із трупом, у червоній коробці буде пароль від терміналу.

Ну, ось ми й дісталися мети:

Перш ніж вбивати його – поговоріть із ним. Він скаже, що син перебуває в Інституті. Більше ніякої цікавої інформації він не скаже, і можна вбивати його (на жаль, ніяких особливо жорстоких способів вбивства у грі немає, доведеться вбивати «по простому», хоча, звичайно, він заслужив на довгу і болісну смерть).

Вбиваємо його (будьте готові до того, що він вміє зникати), після чого знімаємо з трупа черговий пароль і сідаємо за термінал поруч. Автоматично отримуємо до нього доступ – і дізнаємося про додаткову інформацію про сина (втім, те саме, що нам сказав і Келлог).

Через цей же термінал відчиняємо двері поруч, щоб швидше вийти назовні, і повертаємось до Валентайна, розповідаємо йому все, що сталося, і на цьому завдання завершиться.

До речі, коли вийдете на поверхню з Форта-Хагена – у небі пролетить величезний корабель і розпочнеться додаткове завдання «Побудка».

Далека дорога

Для активації квесту необхідно зробити персонажа Мак-Кріді своїм партнером. Його можна знайти в барі «Третя рейка». Коли Мак-Кріді почне довіряти вам, в одній із розмов він попросить про допомогу.

Насамперед вам доведеться заглянути на станцію «Масс Пайк» і розібратися з тамтешніми мешканцями, а саме Барнсом та Уінлоком. Сама станція знаходиться на дорожній розв'язці, потрапити на яку можна лише за допомогою підйомника.

Другий етап завдання відкриється пізніше, коли ваші з Мак-Кріді відносини досягнуть 750. Після цього партнер попросить вас знайти ліки для його сина. Тепер ви повинні відправитися в Мед-Тек Рісерч і піднятися на останній поверх.

Там є запаролений термінал, відкрити який зможе лише Мак-Кріді. Після того, як режим тривоги в лабораторії вимкнеться, спустіться вниз і зайдіть в камеру шлюзу. Усередині приміщення ви знайдете ліки.

Нарешті, щоб завершити квест, відносини з Мак-Кріді слід підняти до 1000. Тоді напарник навчить вас новому навичці «Смертельний постріл».

Благодійне втручання

Додаткове завдання, взяти яке можна у напарниці Кейт. Коли ви потоваришуєте з Кейт, поговоріть з нею, щоб квест активувався.

Оскільки ви добре ставилися до Кейт і стали справжнім другом, вона вирішила відкрити вам свою таємницю. На жаль, ця миловидна дівчина, прямо за вашою спиною, щодня приймає наркотик Психо.

Вона хоче позбавитися залежності, і тільки ви зможете допомогти їй. Кейт розповість вам про Притулок 95, де, за чутками, проводили експерименти над наркоманами. Там, за допомогою якоїсь машини, залежних організмів повністю очищалися від цієї погані.

Прибувши на місце, приготуйтеся битися зі стрілками, штурмотроном та легендарним рейдером. Заходьте до Притулку та скористайтеся ліфтом. У приміщенні, що відкрилося, подальший хід коридором заблокований лазерними пастками, обійти які можна через термінал, що за дверима справа.

Подальший шлях лінійний, до терміналу дезінтоксикаційного відділення. За дверима знаходиться той самий потрібний вам реабілітаційний центр.

Після цього Кейт розповість вам про свої сумніви, але якщо ви переконаєте її, вона погодиться сісти в крісло очищення. Після процедури знову поговоріть з Кейт, і квест закінчиться.

Непередбачувана поведінка

Для початку ви повинні зробити робота Кюрі своїм напарником, виконавши завдання «Закуток». Коли ви завершите квест "Людський фактор" (необхідно врятувати Амелію Стоктон) або просто підвищите відносини з Кюрі, та звернеться до вас із проханням.

Кюрі не знає нікого з себе подібних, вона ніколи не зустрічала таких самих роботів вчених. З цих причин їй хочеться перенести свою особистість до синтетичного тіла.

Насамперед ви повинні завершити ще один квест з основної сюжетної лінії - «Небезпечні думки». Як тільки всі умови будуть дотримані, поговоріть з професором Амарі про можливість перенесення, що в будинку спогадів.

Через добу Амарі здобуде тіло. Поговоривши з членом Залізниці», Ви дізнаєтеся, що раніше цим тілом володів андроїд G5, який згодом, через стирання пам'яті, став «овочем».

Коли ви завершите розмову, процедура перенесення розпочнеться. Майте на увазі, що всі речі «старої» Кюрі не перенесуться до її «нового» тіла автоматично. Усі предмети складуться у ящик поруч.

Давно пора

Можна отримати після виконання квесту "Небезпечні думки". Особисте завдання Ніка Валентайна. Коли Нік почне добре ставиться до вас, він вирішить відкрити вам свою таємницю.

Раніше, коли Валентайн ще не був синтом, у його тілі жив поліцейський із тим самим ім'ям. Свого часу він добровільно просканував свій мозок, завдяки чому Нік-Сінт і дізнався про його минуле.

Проблема полягає в тому, що дружину тодішнього Ніка вбили бандити якогось Едді Вінтера. А оскільки сам Вінтер досі живе, будучи гулом, ви повинні помститися йому. Вирушайте в притулок головоріза і покарайте вбивцю.

Складність проходження місії полягає у пошуку пароля притулку. Кмітливий Уінтер поділив десятизначний код, записавши кожну цифру на окремий голозапис. Вам доведеться знайти кожну з них.

- Цифру 1 ви дістанете в офісі БКОАНТОЛО.

– Цифру 9 вам видасть Нік.

- Цифра 5 знаходиться в поліцейському департаменті (ПД) Мальдена.

- Цифра 3 у ПД Квінсі.

- Цифра 7 у Поліцейському управлінні Натіка.

- Цифра 2 в офісі Шерифа Наханта.

- Цифра 8 у ПД східного Бостона.

- Цифра 4 у ПД південного Бостона.

- Цифра 0 у поліцейській ділянці номер 8.

- Цифра 6 на Пірсі берегової охорони.

З ліпою зрадою

Квест запускається після виконання завдання «Прайм набутий». Ідіть до Мексона і прозвітуйте. Старійшина заявить, що ваш товариш паладін Данс насправді є синтом, про що говорять нові дані з Інституту. Паладін, мабуть, дізнався про своє викриття і незабаром зник. Вам же доручається знайти і вбити його.

Насамперед загляньте до вченого Квілана і розпитайте про Данса. Під час розмови до вас підійде Хейлін і скаже, що всі звинувачення щодо паладина насправді помилка, і взагалі це ви зрадники. Квілан погрожує їй трибуналом і вимагатиме розповісти про Данса все. Отримавши інформацію, вирушайте на точку.

Усередині підземного комплексу, де і ховається Данс, ви боротиметеся з роботами та турелями. Наприкінці рівня Данс нарешті з'явиться та захоче поговорити з вами. Він підтвердить твердження старійшини і попросить вас убити його. Візьміть жетони з трупа і поверніться до Мексона.

Якщо хтось досі не був у грі, або не стежив за новинами, тоді ви, напевно, не знаєте, що світ набагато більше світуігри відповідно додаткових завдань, цікавих локацій, секретів і т.п. - набагато більше!

Звичайно, не всі завдання можна пройти легко і швидко. Деякі вимагають виявити «сміливість», а деякі майстерність володіння зброєю. Саме тому у парі виникають проблеми із проходженням. Іноді виникають баги, іноді зустрічаєш надто сильного супротивника, а іноді взагалі не знаєш, що робити і куди взагалі йти!

Наше проходження додаткових завдань гри засноване на особистому досвіді, тому ми намагатимемося розповісти про всі доступні нагороди, про кожен секрет і нюанс завдання. Тому у нас ви знайдете найголовніше докладне проходженняігри, яке не те, що вас не підведе вас, а допоможе пройти гру на 100%!

Проходження завдань Пустоші

Термінова доставка

Завдання береться в поселення під назвою «Банкер-Хілл» у якогось Едварда (так само є ймовірність того, що завдання береться і в інших місцях, де вас також знаходить Едвард). Едвард розумний гуль і саме він запропонує вам цю роботу. Звичайно, з цим дивним гулом ви не знайомі, але за те він уже про вас чув чимало. Оскільки він шукає тільки міцних хлопців, завдання буде не простим і, можливо, доведеться з кимось вступити в бій. До речі, нагороду можна вимагати ще до того, як він запропонує саму роботу, і скаже, в чому полягає робота (ви так виявляєте якийсь професіоналізм, нібито начхати якусь справу, головне гроші). І винагороду ви можете вимагати лише у випадку, якщо у вас прокачано красномовство. У будь-якому випадку, Едвард скаже, що працювати ви будете саме на нього, але все ж таки, для початку на вас повинен подивитися і оцінити його Бос - Джек Кебот. Зрештою, Едвард дає вам наведення, куди потрібно прийти, щоб отримати цю роботу. Будинок Кеботів розташований в районі Бікон-Хілл. Після розмови з Едвардом ви отримаєте основне завдання та підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - .

Коли дістанетесь до вказаного будинку, пройдіть до інтеркому та активуйте його. Коли з'явиться рамка з відповіддю, вибирайте репліку: «Джек Кебот». Після цього вам можна буде увійти усередину. Усередині ви знову зустрінете Едварда, і він вам скаже слідувати за ним – виконайте його наказ. Незабаром ви знайомитеся з самим Джеком, який чи то вченим, чи то істориком - незрозуміло. У будь-якому випадку, незабаром у процесі розмови з ним ви отримуєте підзавдання: . Хоча весь діалог із Джеком трохи дивний – це теж частина завдання. Отже, на північ від міста Джек має комплекс і десь по дорозі до нього пропав дуже важливий вантаж, який вам належить відшукати. Розпочати пошуки найкраще біля психіатричної лікарні під назвою «Парсонс». Едвард стверджує, що це їхня будівля, тому можете не лякатися цього місця. Вони думають, що на їхнього кур'єра скоєно напад, оскільки, коли він вийшов з лікарні, охоронці почули якісь постріли, але поки що точно невідомо, що саме сталося. До речі, у лікарні поговоріть із Марією – керівником охорони психіатричної лікарні. Ваше нове завдання: . Вирушайте до психіатричної лікарні.

Як тільки дістанетеся до психіатричної лікарні, поговоріть з Марією біля входу. Скажіть їй, що вас до неї прислав Едвард Діган з приводу зниклого вантажу. Марія ознайомить вас із дуже цінними відомостями. Виявляється, що їй, зважаючи на все відомо, хто вбив Бена (кур'єра). Вбивці втекли на олійниці «Парсонс» у північній частині від психіатричної лікарні. Так ви отримаєте підзавдання: . Крім цього Марія скаже вам, що це напевно рейдери, тільки дивно, що вони досі блукають по окрузі. У будь-якому випадку, вирушайте до олійниці. На задньому дворі психіатричної лікарні ви натрапите на найманців, так що будьте готові до бою.

Як тільки ви переб'єте всіх рейдерів на маслобійні «Парсонс» і заберетесь якусь «Таємничу сироватку», у вас з'явиться нова підзадача: . Тепер можете повернутися назад до свого наймача, оскільки сироватка є посилка. По прибутті ви почуєте, як Джек лається з матір'ю щодо сестри. Едвард тихо запитає вас, чи ви знайшли те, що вам сказали. Якщо у вас високий рівень красномовства, тоді коли мова зайде про сироватку, ви можете збрехати та сказати, нібито нічого не знайшли або її більше немає. Але врахуйте, що якщо ви не повернете сироватку, не отримаєте премію, хоча вона й не така вже й велика – 50 кришок + за завдання 100 кришок.

Емоджен та її коханець

Завдання береться відразу після закінчення завдання: «Термінова доставка». Все в того ж Едвард. А як саме береться попереднє завдання, можете переглянути вище. У будь-якому випадку, ваше перше підзавдання до цього квесту: . Слідуйте за Едвардом. У ході розмови вас познайомлять із Емоджен - сестрою Джека, хоч і не особисто. Загалом, іноді дівчина збігає з будинку з черговим коханцем і тоді Едвард доручає комусь повернути дівчину назад в «сімейне гніздо».

Отже, за завданням: Едвард знає, де дівчина проводить більшу частину часу, цим місцем виявиться містечко Добросусідство, точніше джазовий клуб «Третя рейка», що там знаходиться. Так ви отримуєте основне підзавдання та додаткове: основне - , додаткове - . Крім цього, якщо дівчина додому не захоче піти, то по голові їй дати не можна буде, так що доведеться якось домовитися з нею, врахуйте це.

Вирушайте до Добросусідства. Знайдіть «Третя рейка» і пройдіть всередину. У барі треба поговорити з Магнолією, оскільки тільки вона знає хоч щось про Емоджен. Якщо ви застали Магнолію за співом, то доведеться почекати. До речі, інформацію отримати у неї можна буде лише завдяки прокачаному красномовству та інакше ніяк взагалі (або подивитися наше проходження та дізнатися про розташування дівчини). Буде три репліки, і успіх кожної залежатиме лише від красномовства.

У будь-якому разі Магнолія розповість про те, що до них у бар завжди заходив проповідник. Звичайно, його ніхто не слухав, а ось Емоджен він чимось зумів зачепити. Магнолія думає, що вся річ у його зовнішності. Коли співачка покличе якогось Хема у якого запитає, куди вирушив Брат Томас (той самий проповідник). Від Хенко ви дізнаєтеся, що проповідник мешкає в «Бек-Бей», куди, загалом, і кликав людей для якогось «порятунку». Під час розмови Хенк вам також передасть листівку «Стовпів спільноти», які роздавав проповідник у цьому барі.

Потрібне місце розташоване на північному заході від Добросусідства. До речі, це біля корпорації «ГаллюціГен». Потрібним місцем стане театр "Чарльз-В'ю". По прибутті ви натрапите на місіонерів, але не варто на них одразу кидатися, спочатку поговоріть з братом Томасом. З цим хлопцем буде не все так просто, оскільки він скаже, що Емоджен зараз нездужає і тому вона нікого не приймає, але все це якось дивно, оскільки все це більше схоже на полон. У вас є вибір, оскільки є дві репліки з погрозами: «Налякати» і «Друг сім'ї». І одна репліка із підкупом: «Запропонувати 500 кришок».

Але врахуйте, що будь-яка репліка вимагає прокачаного промови, але ви так само можете і піти стежкою війни, перебивши всіх місіонерів. Вибирати лише вам. Якщо вдалося вирішити все мирним шляхом – слідуйте за Томасом, якщо вирішили все шляхом стрілянини – обшукайте труп Томаса та звільніть дівчину самі.

Як тільки увійдете в кімнату, побачите сиву дівчину - це і є Емоджен. Виявляється, що сироватка, яку вкрали рейдери, гальмує старіння. Дівчина почала приймати її в 32 роки, так що ось у чому полягає таємниця сироватки і все, що з нею пов'язано (це ви можете випитати і зі своїх роботодавців, але якщо у вас буде прокачане красномовство). У кожному разі, знайшовши Емоджен, підзавдання оновлюється: . Поверніться назад до Едварда до будинку Кеботів. Після прибуття назад у будинок ви почуєте, як Джек кричить на радіо.

Від Джека ви дізнаєтеся, що Едвард опинився в пастці. На стару психіатричну лікарню «Парсонс» (де ви вже були), напали рейдери. І це дивно, оскільки раніше охорона не просто легко відбивала атаки рейдерів, але ще не було такої активності з боку ворога. У будь-якому випадку, скажіть про те, що знайшли Емоджен і завдання буде виконане + ви отримаєте кришки та досвід. До того ж так починається ваше нове завдання: .

Таємниця будинку Кеботів

Завдання ви отримуєте після виконання завдання: . Після прибуття назад у будинок Кеботів ви дізнаєтеся, що на дослідницьку базу Кеботів напали. Дослідницькою базою є та сама психіатрична лікарня. Так ви отримаєте завдання: . Ваше перше підзавдання: .

До речі, у процесі обговорення завдання та проблем, що виникли цієї хвилини, ви можете переконати Джека розповісти про сироватку. Він вам скаже, що суть сироватки у тому, що вона гальмує процес старіння. Джек та його сім'я прожили вже понад 400 років, завдяки цій вакцині! Але ця сироватка має ще й побічний ефект. Суть у тому, що якщо сироватку не розвести (а рейдери, зважаючи на все, не зробили цього), вона збільшує захист і силу, причому багаторазово.

Джерело сироватки – батько Джека, Лоренцо. Причому вся справа в його крові, яка змінилася тоді, коли Лоренцо давно знайшов невідомий артефакт у розкопках, які проводилися в Аравії. Поки артефакт перебуває з ним, він стає більш божевільним. Одного разу настав час його замкнути в камері, яка знаходиться в психіатричній лікарні. Після розмови можете вирушати в «Парсонс».

Порада: Перед тим, як ви поїдете до психіатричної лікарні «Парсонс», рекомендую добре підготуватися. Наприклад, скинути або продати речі. Придбати кілька антирадинів та інші медикаменти. До того ж краще ще й підготувати свого супутника до бою (якщо це, звичайно, не пес). Надалі можуть виникнути проблеми, тому краще підготуватися.

Біля лікарні знайдіть Джека. Так ви отримаєте нове підзавдання: . Заходьте всередину колишньої психіатричної лікарні. Усередині ви незабаром стикаєтеся з рейдерами, і подальшу дорогу до кабінету доведеться зачистити. На другому поверсі вам зустрінеться легендарний рейдер, підстреливши якого почнеться мутація (здоров'я буде відновлено). Але з ним проблеми не повинні виникнути. Якщо ж вони з'явилися, тоді беріть потужну зброю, підбігайте до неї і стріляєте в упор, причому бажано в голову (не забувайте про режим «V.A.T.S.»).

Зрештою, ви дістанетеся до потрібного кабінету. Там ви натикаєтеся на пораненого Едварда, який розповість вам про те, що рейдерам вдалося пробратися всередину. У кабінеті ви можете дізнатися ще дещо з приводу цієї ситуації. Від Джека можна дізнатися, що Лоренцо не просто може жити довго і має велику шкоду з великим захистом, але і через артефакт може переміщатися на відстань, тому його необхідно зупинити. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Ідіть і далі за Джеком. Дістатися до дверей як завжди ви зможете лише з боєм.

Як тільки дістанетеся до нового приміщення, продовжуйте слідувати за Джеком і попутно знищувати всіх ворогів. Рейдерів буде дуже багато. Незабаром ви дістаєтеся службового ліфта, на якому спуститеся ще нижче. Коли ви опинитеся в лабораторії, то натрапите на рейдерів, які хочуть відключити поле, щоб звільнити Лоренцо. Джек просить вас зупинити їх якнайшвидше. Так ви отримуєте підзавдання: .

Перше, що вам потрібно мати на увазі – усередині буде Лівша. Це щось на зразок Боса і він буде надзвичайно небезпечним. Але перш за все вам потрібно перебити рядових ворогів і тут вам знадобиться боффаут для швидкої зачистки, якщо, звичайно, у вас виникають складнощі. Проти Лівші краще взяти якусь потужну зброю ближнього бою. Це може бути або якийсь дробовик, або якась потужна біта або меч. Можна ще заманити Левшу в тунель, через який ви потрапили в центр, і перестріляти всіх там просто відходячи попутно назад. Як тільки ви переб'єте рейдерів, у вас з'явиться підзавдання: "Вбити або звільнити Лоренцо Кебота".

Якщо ви його випустите, тоді Джек втече додому і ви отримаєте підзавдання: . Лоренцо, повернувшись, додому всіх покарає за десятки років ув'язнення і після спробує покарати ще й вас.

Якщо ви вирішили його вбити, тоді вам потрібно буде смикнути пару важелів у цьому приміщенні. Після того, як Лоренцо вмирає, у вас виникає підзадача: . Як нагороду ви отримаєте понад 500 кришок. Після розмови з Джеком завдання буде виконане. До того ж Джек наостанок скаже про те, що тепер він може спокійно вивчити артефакт, тому просить вас зайти до нього через тиждень.

Неспокійні води

Завдання береться на місці під назвою «Грейгарден». Там знайдіть Управляючу Уайт і поговоріть з нею. У ході бесіди вона рано чи пізно заведе розмову про воду. І незабаром попросити вас допомогти їй в одній справі. Основну частину води вони отримують зі старої станції, яка знаходиться у Вестоні (на південній стороні від Грейгардена), але зараз з водою виникли проблеми – вона зіпсована. Уайт просить вас відвідати це місце та розібратися з проблемами очисної станції. Так ви отримуєте це завдання і відразу ж перше підзавдання: .

Ваша точка призначення: «Водоочисна станція «Вестон»». До речі, не поспішайте йти на очисну станцію, оскільки там на вас чекають добре озброєні супермутанти, у яких на вас знайдеться не тільки кілька сотень свинцю, але ще пара ракетних зарядів. Якщо ви занадто слабкі, погано озброєні або просто не надто добре прокачані, тоді краще для початку прокачатись і тільки після цього вирушайте зачищати та розбиратися в проблемі очисної станції.

Порада: Врахуйте те, що супермутанти можуть не тільки сидіти на місці і стріляти по вас із затишного куточка станції, але й ще прибігти покалічити вас у рукопашному бою, що ще гірше. Так що будьте постійно напоготові і більше рухайтеся!

До речі, прибрати ворогів ви можете спробувати і по стелсу, але це вдасться зробити лише в тому випадку, якщо у вас добре прокачано скритність, оскільки інакше ніяк не вдасться підібратися і застати ворогів зненацька. І взагалі, для початку краще прибрати супермутанта з ракетницею, оскільки ну дуже «боляче» він стрілятиме по вас.

Як тільки вам вдасться зачистити зовнішню частину станції, уважно огляньте і обшукайте. Тут дуже багато корисних речей, які вам знадобляться ще не раз у майбутньому. У будь-якому випадку, вирушайте всередину цієї станції.

Усередині краще відразу присісти (або заздалегідь). Повзком тихенько огляньте приміщення, знайдіть ворогів і познайомтеся з цим місцем. Усередині вам необхідно знайти в ліфт і на ньому спуститися вниз.

Перша панель

На нижньому рівні вас відразу ж зустрічає турель, яку можна вирубати лише за допомогою терміналу на даху, або зламавши її. Ще дві турелі знаходяться в приміщенні з правого боку (нагорі і праворуч). У будь-якому випадку, пройшовши вперед, ви отримуєте нове завдання: . Виявляється, вода стала огидною через те, що очисна станція була затоплена відходами, так що доведеться позбутися цих відходів. Пройдіть до панелі ліворуч і смикайте важіль («Керування насосом»). Частина відходів після цього буде спущена, але це не все, тому йдіть до наступного важеля.

Друга панель

Отже, станція осушена ще не до кінця, тому вам доведеться дістатися другої панелі. Сходами, пройдіть до дверей з лівого боку і попутно вбийте двох болотників. Відразу біля другої панелі на вас нападе болотник і зверху буде турель (майте на увазі). Як тільки ви розберетеся з ворогами, смикайте важіль. Ще одна частина відходів буде спущена, тому рухаємося далі.

Третя панель

Після того, як ви осушите частину приміщення за допомогою другої панелі, вам доведеться дістатися вже до третьої панелі. Причому із осушених місць знову вилізуть болотники. Дістатись третьої точки не складно, і вона буде у вас відразу на увазі, тому відразу можна зрозуміти, куди саме необхідно рухатися. Перебивши парочку болотників і діставшись важеля - смикайте його.

Четверта панель

Коли відбувається третій за рахунком спуск, рекомендую сховатися десь, оскільки на осушених стінах виявиться, стоять турелі, причому дві і вони одразу почнуть курити по вас. Знищивши турелі, пройдіть у приміщення попереду (воно всередині світиться). По дорозі несподівано вилізуть болотники, тож будьте готові до таких сюрпризів.

Смикнувши четвертий важіль, нарешті ви отримуєте нове підзавдання: . Тепер приміщення повністю осушене, тому вирушайте до головного насосу. Добре, що насос знаходиться поряд. Там теж потрібно лише смикнути важіль. смикнувши, ви отримуєте нове підзавдання: . До речі, поруч буде доступне приміщення, всередині якого буде ліфт, завдяки якому ви зможете швидко вибратися на свіже повітря. Загалом, настав час повернутися назад до Уайт. Як нагороду ви отримаєте купу овочів, фруктів та 100 кришок.

Висмикнути пробку

Це завдання ви зможете взяти біля місця під назвою «Кар'єр Тикет». На території цього місця, біля вагончиків, ви зможете знайти нормального мужика (мається на увазі не ворожого та не ублюдка). Так ось, звати бородатого мужика в шапці-вушанці Саллі Метіс і він просить вас допомогти йому в одній справі. При першій розмові ви можете спробувати попросити в нього гроші, натиснувши на репліку жовтого кольору: «Попросити грошей». В цьому випадку він вам скаже, що й так за допомогу збирався дати вам 75 кришок, хоча після того, як він це скаже, ви можете вибрати репліку: "Більше грошей". Але також зверніть свою увагу, що репліка трохи змінила колір - вона потемніла. Це означає, що складність розмови підвищилася, тому тут пощастить вже.

Загалом, суть його проблеми полягає у насосі – він не працює. Хоча насос на цій станції і давно не новенький, заводитися все одно повинен. Просто мабуть, десь з'єднання «прохудилося». Саллі просить вас залатати це місце. Так ви отримуєте завдання та перше підзавдання: основне завдання - , підзавдання - . Але не все так просто, оскільки про труднощі в завданні ви дізнаєтеся лише після слів: «Витік повинен бути під водою. Шукай бульбашки повітря».

Отже, по-перше, знайти бульбашки не проблема. Якщо ви станете на якусь височину біля кар'єру, відразу ж зможете помітити всі бульбашки. По-друге, вам доведеться пірнати у воду, а це небезпечно через радіацію.

Перший вентиль

Насамперед збережіться, але якщо у вас, звичайно, не прокачаний перк, який дозволяє без проблем перебувати у воді (мається на увазі не отримувати радіацію, або знижена радіація). Якщо прокачано – труднощів не буде. Спустившись у воду, ви максимум отримаєте +4 РАД. І якщо все проходить успішно, тоді ви полагодили одну з трьох труб (у воді просто потрібно буде покрутити вентиль).

Другий вентиль

Другий вентиль ви можете знайти навпроти першого - у кутку. Цього разу вам спускатись, так глибоко не доведеться. І ще – якщо ви боїтеся радіації, або отримали дуже багато радіації під час першого запливу – вибирайтеся на землю. Підлікуйтеся і назад пірнайте (а краще пройдіть до ключового місця і просто стрибайте у воду).

Третій вентиль

Цей вентиль знаходиться вже навпроти другого - так само в кутку. Орієнтиром стануть сходи. Та й взагалі, якщо ви просто подивіться на цей радіоактивний басейн, то, поза сумнівом, самі зможете помітити всі місця, де є бульбашки.

У будь-якому випадку, вам вдасться підлатати, ці чортові труби. Після зухвалого ремонту ваше завдання оновлюється на: . Поверніться назад до бороданя і доповісти йому про все. Розмова вийде короткою. У вас з'являється нове завдання: . Саллі просить вас натиснути кнопку, на насосі. Насос поруч, відповідно, кнопка також. Після запуску, підзавдання змінюється на: .

А тепер, увага! Після запуску на вас несподівано накинуться болотники з м'яким панциром (все через шум, що видає насос). Вороги дуже серйозні, тому якщо ви не дуже добре підготовлені, тоді не рекомендую натискати кнопку. У бою намагайтеся стріляти чудовиськам у голову, а чи не в панцир. Для цього потрібно, щоб вони стояли обличчям до вас. Те саме стосується режиму «V.A.T.S.», оскільки стріляти в панцир просто марно, намагайтеся стріляти в тулуб або голову. Після бою вам залишається, поговорити з Саллі та отримати свою винагороду за виконану роботу.

Ваше замовлення прийнято

Завдання береться в забігайлівці Труді (локація називається «Закусочна Друмлін»). Коли ви дістанетесь до цього місця, на вході зустрінете баригу Вольфганга та його подружку. Поговоривши з ним, виявляється, що Труді має багато грошей за наркотики, які він продав її синові і на які сам його підсадив. Звичайно мати хлопця не збирається віддавати гроші за цю погань. Тут два варіанти розвитку подій: перестрілка чи переговори. Якщо ви вибрали дорогу переговорів, тоді у вас з'явиться підзавдання: .

Під час розмови з Працею ви можете її спробувати налякати, або запропонувати мирно розійтися. До речі, ще з Труди можна домовитися. Вона вас попросить завалити Вольфганга, і заплатить за це 100 кришок, і як завжди ви зможете поторгуватися, пройшовши три рівні складності. За кожну успішну угоду ви отримуєте додаткові кришки до стартової винагороди за це завдання.

Але можна погодитися допомогти і Вольфгангу, зажадавши гроші за роботу і вбити (або зажадавши за допомогою красномовства гроші). Якщо ви погоджуєтесь допомогти Труді, тоді отримаєте дві підзадачі: і. Якщо збираєтеся допомогти баригам, то у разі невдачі у плані переговорів, вам доведеться вбити Труди та її сина. Вирішувати лише вам. Після бійні вам залишається поговорити про те, за кого ви вирішили виступити та отримати свою нагороду.

Людський фактор

Завдання береться у невеликому селищі під назвою «Альянс». Але й потрапити в це містечко не так просто. Справа в тому, що він оточений бетонною стіною з турелями, а на вході сидить старий, який проводить тест. Тільки пройшовши тест, ви зможете потрапити усередину. Тест дуже простий і пройти його можна без проблем. Досить просто вибирати дружелюбні та мирні відповіді, не виявляючи жодної агресії. Варіантів дуже багато і більшість дозволяє пройти всередину. Ось, наприклад, один із варіантів: питання перше - «Наука», питання друге - «Оброблю заражену область», питання третє - «Супроводжу його в безпечне місце», питання четверте - «Футбол», питання п'яте - «Віддам їй що -небудь в обмін на його життя», питання шосте - «Вкрай замок», питання сьоме - «Хірургія», питання восьме - «Поміняюся з ним», питання дев'яте - «Виведу з ладу туалет». Відповівши на всі запитання, Суонсон пропускає вас до селища. Взагалі, відповіді можуть бути інші, здебільшого він пропускає всередину, так що не бійтеся.

Як тільки опинитеся всередині містечка, йдіть вперед і незабаром натрапите на бесіду Чесного Дена та одного поселенця. Ден намагається дізнатися, куди подівся якийсь караван, але той йому нічого не говорить. Після розмови цих хлопців поговоріть особисто з Чесним Деном.

Отже, Ден домовився з Стоктоном у тому, що він знайде його зниклий караван. Але завдання виявилося не таким вже й простим, оскільки знайшов лише те, що від нього залишилося біля кордону міста. Остання зупинка каравану була саме в «Альянсі», тому він прибув сюди, щоб відновити картину, але поки що в нього нічого не виходить. Саме тому він і пропонує теж зайнятися цією справою. Винагороду він обіцяє поділити навпіл. У ході розмови ви зможете попросити аванс, обравши репліку: "Кришки вперед". Але врахуйте те, що репліка буде помаранчевий, а це означає, що випросити кришки буде важкувато. Якщо ви погоджуєтеся, тоді ви, таким чином, берете завдання: . Крім звичайного підзавдання, у вас так само з'явиться і додаткове підзавдання: основне підзавдання - додаткове підзавдання - .

Вибравши завдання, вирушайте на північно-східну частину від «Альянсу». Саме там знаходиться те, що залишилося від каравану. Після прибуття до останків каравану ви знаходите купу трупів. На караван справді напали біля «Альянсу». Зверніть свою увагу на синю скриньку, яка там буде. У ньому скриньці ви знайдете якийсь «Лимонад Дизера». Знайшовши цю річ, ви цим виконуєте необов'язкове подзадачу: .

Отже, що дає цей доказ? А те, що лимонад Дизера видається лише в Альянсі і він був у людей з каравану. Значить, що? Правильно! Караван був у селищі, і люди в «Альянсі» справді щось недомовляють. До речі не забувайте про те, що Ден говорив про те, що напевно є один, хто вижив із каравану (це Амелія Стоктон) і так само він рекомендував пошукати докази в казармах цього селища.

Просунутися в цій справі ви можете двома шляхами: пробратися до казарм, або «розв'язати мову» Пенні. Ось тільки щоб пробратися в казарми, вам необхідно буде мати середній рівень злому замків, а щоб «розв'язати мову» Пенні - прокачане красномовство. Якщо ви жодного, ні іншого на даному етапі гри поки не маєте, тоді поверніться пізніше до цього завдання трохи пізніше.

Я ж рекомендую кожному одразу спробувати пробратися в будиночок. У будиночок ведуть три двері: центральні двері, двері з правого боку і двері з лівого боку. Найкраще пробиратися в будинок через двері з лівого боку, оскільки там точно ніхто не помітить.

Як тільки ви опинитеся в будиночку, одразу пройдіть до тумбочки біля центральних дверей. Там вам потрібно взяти: ключ від дому «Альянсу» та записку «Пароль Джейкоба». Між далекими ліжками стоятиме ще одна тумбочка. Там візьміть записку "Нагадування Альянсу". Записка видається дуже дивною, але почитавши її, ви отримуєте додаткову задачу: .

У будь-якому випадку, оскільки у вас є пароль Джейкоба (головного в «Альянсі»), можете пройти до нього в будинок і не помітно присісти за його комп'ютер (не забувайте закрити за собою двері). На комп'ютері вибирайте варіант: «Звіт про рибалку (чернетка)». Що ж, цей уривок дуже багатий на інформацію.

Нотатка в чернетці: «Містер Хантлі п'ять разів скасовував походи до Комплексу через рибалку (ім'я невідоме), який влаштувався біля ставка Містік-Пайнс. Містер Хантлі повідомив, що його нове "улюблене рибне місце" знаходиться безпосередньо над входом до Комплексу. Загін з пошуку Стоктон мало не помітили сторонні. Рекомендую».

Прочитавши чернетку, ви отримуєте відразу кілька нових підзавдання: перше підзавдання - , друге необов'язкове підзавдання - , третє підзавдання - . Перше підзавдання ви виконуєте на місці, оскільки в чернетці вказано розташування Комплексу. Особисті справи читати можете вже за бажанням.

На виході з «Альянсу» вас зустріне Джейкоб і запропонує 100 кришок за те, що ви мовчати - вирішувати вам. Крім цього, у процесі діалогу є варіант «Знайти компроміс», але рівень промови має бути високий, оскільки гілка діалогу має помаранчевий колір. У будь-якому випадку, вам доведеться відправити до Комплексу (якщо ви не продалися за 100 кришок, звичайно). Якщо ви поговорите з Деном, то він чекатиме вас біля Комплексу, і він виступи як підкріплення в цьому завдання. Якщо вам не потрібна допомога, тоді відразу ж можете вирушати до Комплексу. Це завдання можна пройти і мирно теж, якщо в ході бесіди з Джейкобом, вам вдається знайти компроміс, якщо ж у вас не вийшло, тоді вирушайте в Комплекс, або знайдіть Чесного Дена і вже з ним вирушайте знову -таки в Комплекс.

Отже, якщо ви зібралися поговорити спочатку з Чесним Деном, тоді врахуйте те, що він знаходиться дуже далеко. З Деном вдасться поговорити у Банер-Хіллі. На вході жінці скажіть (якщо ви ще не були), що ви одинак.

Вхід у Комплекс «Альянсу» ви можете знайти в трубі посередині. Вам доведеться стрибнути у воду та нахопитися радіації. У трубі знаходиться вхід у Колектор – вам туди. Усередині у вас з'являється нове завдання: . Попереду буде Ден (якщо ви раніше до нього сходили і розповіли про все).

Пройшовши трохи вперед по трубі, ви натрапите на трьох людей і турель зверху. Можете навіть не намагатися підійти до них і поговорити, оскільки вони відразу нападуть на вас після слів: «Не треба було тобі сюди приходити». Постарайтеся вибрати якусь зручну позицію, тому що прожектори, які там стоять, дуже заважатимуть під час бою.

Коли бій буде закінчено, не забувайте на одному з трупів взяти ключ. Без ключа ви не зможете відчинити двері в Комплексі. Всередині вас чекає дуже багато ворогів, тому намагайтеся бути постійно напоготові. У будь-якому випадку, поступово просуйтеся до ключовій точці. У вузьких приміщеннях будьте дуже обережними, оскільки в них парою зустрічаються турелі.

Зрештою, ви у будь-якому випадку зустрінетеся з доктором Росліном Чамберсом. Якщо хтось ще не зрозумів, що взагалі відбувається, тоді поясню: «Альянс» проводив дослідження з виявлення синтетиків і той тест, який ви проходили на вході перед містечком – той самий експеримент «Альянсу». Доктор Рослін Чамберс стверджує, що дочка Стоктона є синтетиком. Загалом для виявлення синтетиків і був створений «SAFE» тест, який навіть зараз не здатний виявити зі 100% ймовірністю синтетика. Тут ви маєте вибір: віддати Амелію на тортури, або завадити цьому.

Мій вибір упав на порятунок дівчини. Якщо ви вибрали варіант із порятунком Амелії, тоді у вас з'явиться підзадача: . Крім цього, вам доведеться вбити лікаря. Щоб звільнити дівчину, пройдіть до терміналу та відкрийте відповідну камеру (першу). Після відкриття камери, з'являється нове завдання: . Поговоривши з Деном, він вам передає гроші за роботу – 300 кришок. У ході діалогу можна сказати «Доля має бути більшою», але тут доведеться задіяти своє красномовство, тому не факт, що у вас вийде. На цьому етапі завдання підходить до свого логічного завершення.

Насправді Рослін Чамберс була більш ніж шалена, оскільки її розроблений тест (який був просто взятий з Убежищ), нормальних результатів не давав. Постійні тортури та викрадення людей - не виправдовували її мету. Якби методи були інші, або мирніші, тоді над її експериментами можна було б подумати. Крім цього, навіть із повідомлень у терміналі в'язниці ясно, що не всі схвалювали її методи дослідження, але як саме вчинити вирішувати лише вам.

Зачистити північний майданчик

Завдання береться в Банер-Хілле у торгівлі на ім'я Деб. Вибирайте у неї варіант «Робота» і вона вам запропонує зайнятися однією не простою справою. Деб вам розповість про північну дорогу, яка проходить через дуже старий армійський тренувальний полігон. Так ось, саме там, якщо вірити караванникам, оселилася орда диких гулів, яких треба прибрати зі шляху. Звичайно, за таку роботу вона заплатить. Під час розмови ви можете вибрати варіант «Попросити грошей» (яка підсвічена жовтим кольором). Якщо все пройшло успішно, вона запропонує за роботу вже 175 кришок. Але ви можете вимагати ще більше кришок, обравши варіант "Більше грошей". Але тільки врахуйте те, що цей варіант вже підсвічений помаранчевим кольором і для позитивного результату знадобиться прокачане красномовство. У будь-якому випадку так ви отримуєте завдання: .

Срібний Плащ

Завдання береться після того, як ви мостом перейдете на ту частину материка, де розташоване місто Даймонд-сіті. Незабаром у вас з'явиться запис у лівому верхньому кутку: "Знайдено сигнал: Радіо Срібного Плаща". Перемкнувши цей радіосигнал, ви почуєте повідомлення. Так ви отримуєте завдання та підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - .

З Кентом Коноллі вам вдасться поговорити лише у містечку під назвою «Добросусідство». Але на шляху до цього місця вам належить перебити ще купу різних ворогів, наприклад, «пачки» супермутантів. У будь-якому випадку, коли опинитеся в цьому місці, знайдіть якийсь - саме тут і сидить Кент. Трохи згодом виявиться, що це розумний гуль.

Поговоривши з ним, виявляється, що він хоче створити свого супергероя, який би боровся зі злом, бандитами та рятував людей. Звісно, ​​за успішно виконану роботу він вам заплатить. А якщо у вас прокачане красномовство, тоді можете ще й поторгуватися з приводу винагороди. Оскільки його супергерой будується на основі серіалу "Срібний Плащ", вам необхідно буде відправитися в місце, де знімали найпершу серію - в "Х'юбріс комікс". Погодившись це завдання, ви отримуєте нову подзадачу: .

Порада: Перед походом у «Х'юбріс Комікс» приготуйтеся до того, що вам доведеться дуже багато зламувати. Майже кожні двері будуть зачинені. До того ж, усередині буде ще й багато різних схованок. Будівля складається з декількох поверхів, тому майте на увазі.

Як тільки ви опинитеся біля "Х'юбріс Комікс", заходьте всередину. Усередині будуть дикі гулі, і тихо їх вбити не вийде, оскільки поряд буде механічна мавпа, яка вас «спалить». У цьому ж приміщенні на першому поверсі знайдіть касовий апарат. Там буде ключ від складу "Х'юбріс Комікс". Як тільки повністю огляньте перший поверх, піднімайтеся на другий і приготуйтеся до того, що там будуть дикі гулі.

Усього буде чотири поверхи і потрібна річ (костюм) знаходиться на самому верху, на манекені. До того ж, на четвертому поверсі вам доведеться здолати «Світиться» - це чергове чудовисько Пустоші. Чимось схоже на дикого гуля (можливо, що мутував дикий гул). У будь-якому випадку, вам доведеться його вбити, і постарайтеся не допустити того, щоб він вас затиснув, оскільки буде дуже боляче. До речі, щойно вб'єте його, не забувайте обшукати труп (там буде багато корисних речей). Та й взагалі, краще уважно оглянути повністю всю будівлю – тут дуже багато корисних та потрібних речей. Багато що можна пропустити.

Як тільки ви дістанете костюм «Срібного Плаща», з'явиться нове завдання: . Якщо ви зачистили будинок і готові вирушити далі, тоді повертайтеся назад до свого наймача. Якщо ви ще не пам'ятаєте, тоді вам у Добросусідство.

Повернувшись назад до Кента, ви можете йому передати ще й гармату «Срібного Плаща». Якщо ви принесете додаткові речі «Срібного Плаща», тоді отримаєте додаткову грошову винагороду. Крім цього, далі починається найцікавіше. Оскільки Кент не може стати "Срібним Плащем" через те, що він не такий сильний і сміливий, він пропонує перетворитися на нього вам. Якщо ви погоджуєтесь, то можете ще й вимагати винагороду за цю роботу (за що вона вам дасть пару стимуляторів). Погодившись, ви отримуєте нове підзавдання: .

Переглянути галерею Пікмана

Завдання береться у Хенкока в «Добросусідстві», якщо ви запитаєте його про роботу. Справа в тому, що до Хенкока дійшли дивні чутки про місце під назвою «Галерея Пікмана». Ця територія належить рейдерам, ось тільки вони підозріло принишкли, і від цієї тиші Хенкоку не спокійно. Так що він вам доручає сходити дізнатися, в чому справа. Так і отримуєте завдання: . Як завжди, ви можете поторгуватися з ним і випросити більше грошей. Усього є три рівні складності. За кожен пройдений рівень сума винагороди підвищується щоразу на 50 кришок. Але для того, щоб умовити Хенкока заплатити більше, знадобиться прокачане красномовство.

Як тільки ви дістанетеся до потрібного місця, всередині натрапите на велику групу рейдерів. Усередині перебивши всіх і оглянувши кожну кімнату, ви напевно знайдете труп, який матиме записку під назвою «Послання Джеку». Взявши цей папірець, ви отримаєте підзавдання: . Як тільки дістанетеся назад до Добросусідства, йдіть в особняк Хенкока і поговоріть усередині з ним. Поговоривши, ви отримуєте винагороду та завдання тепер вважається виконаним.

Дорога до Свободи

«Ненавидиш Інститут? Іди за Шляхом Свободи, брат» - саме так починається це завдання. У містечку під назвою «Добросусідство» проходячи повз будь-якого Дружинника, ви отримаєте автоматично це завдання. Ваше перше і трохи дивне завдання: .

Надбання громадськості

Завдання береться в містечку під назвою «Добросусідство» в магазинчику Дейзі. Вона вам може дати роботу із зачистки бібліотеки Бостона, яка була захоплена супермутантами. Оскільки їй це місце дороге як пам'ять у дитинстві – вона хоче очистити це місце від монстрів. Крім цього, ви можете поторгуватися з нею, якщо у вас прокачане красномовство. Як завжди, ви можете вимагати все більше і більше грошей. Усього буде три рівні складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) та червоний (важкий). При кожному успіху підвищується розмір винагороди (початкова винагорода становить 200 кришок).

Крім основного завдання, Дейзі попросить вас занести в цю ж бібліотеку Бостон ще й книжку. Книжка буде бібліотечною. Ваше перше підзавдання у цьому завданні: .

Зачистити склади у Добросусідстві

Завдання береться в Добросусідстві у робота на ім'я Уайтчепел Чарлі. Він вам запропонує роботу, для якої потрібен нехтуючий хлопець для дуже брудної роботи. Кров на асфальті. Трупи землі. Все в такому дусі. Якщо вам це цікаво, тоді погоджуйтесь. Отже, якийсь анонімний клієнт готовий заплатити кілька сотень кришок за те, що декого приберуть. Необхідно буде зачистити три точки, при цьому не залишаючи свідків. Проблема в тому, що всі три ключові точки розташовані на території старих складів, тому Чарлі не може використати своїх хлопців, оскільки це буде надто помітно. Тож він просить зайнятися цією справою вас. Стартове винагороду становить 200 кришок. Ви зазвичай можете вимагати більше кришок як нагороди. Буде три рівні складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) та червоний (складний). З кожною успішно сказаною фразою сума винагороди підвищується на 50 кришок. Крім того, ви можете спробувати дізнатися, хто є замовником. Все це залежить від вашого розвиненого красномовства. У будь-якому випадку так ви отримуєте завдання: .

Перше, з чим ви зіткнетеся в цьому завданні – замки. Потрапити на склади не так просто, оскільки вони будуть замкнені, причому замки матимуть червоний колір, а це означає, що проникнення вважається незаконним. Як тільки опинитеся всередині, у вас з'явиться кілька позначок. Крім цього, насамперед сядьте, щоб вас не помітили. Хоча ніщо вам не завадить просто увірватися і перестріляти всіх гангстерів, тому тут проходження залежить від стилю гри. У будь-якому випадку, вам доведеться зіткнутися зі зграєю гангстерів, так що тримайте гармату напоготові. Як тільки ви зачистите свій перший склад, залишиться ще два.

З іншими складами, в принципі, так само: пробираєтеся, зачищаєте, йдіть. Головне слідкуйте за тим, щоб вас не побачили під час злому дверей, інакше в Добросусідстві за таке покарають. Як тільки ви зачистите від гангстерів всі три склади, у вас з'явиться нове завдання: . Повернувшись назад до робота, ви отримаєте гроші та досвід. Після цього завдання вважається виконаним.

Будинок спогадів

Завдання береться в будинку спогадів у Ірми. Виявиться, що Ірма - продавець спогадів. У ході розмови вона запропонує вам назад поринути у свої спогади. Тут ви маєте вибір: підкупити, або переконати. Але щоб переконати, знадобиться прокачане красномовність, врахуйте це.

Отже, Ірма розповість, що найпростіше працювати з тими спогади, які пов'язані з іншими людьми, або з подіями, що недавно відбулися, в яких знову-таки брали участь близькі люди. Ви можете сказати про дружину (або чоловіка) або свого сина (але спогад буде в будь-якому випадку одне й те саме). Загалом, наприкінці бесіди, Ірма каже вам сісти у крісло, щоб поринути у спогади. Так ви отримуєте нове завдання та перше підзавдання до нього: завдання - , підзавдання - . Сідайте в капсулу спогадів з лівого боку та приготуйтеся поринути у події минулого.

Незабаром запускається ваш «свіжий» спогад. Ви опиняєтеся в «Притулку 111». Причому в часи тих подій, коли була вкрадена ваша дитина і вбито чоловіка (або дружину). Ваше нове завдання: . Там ви можете подивитися на себе у кріогенній капсулі. Виявляється, що все було сплановано. Або в "Притулок 111" був зрадник, який спеціально дозволяв викрадати людей, або все було так задумано спочатку. Але дізнатися про те, про що говорили ці невідомі - ніяк не вийде. Коли повернетесь в реальність, у вас з'явиться нове завдання: . Вибирайтеся з капсули та поговоріть з жінкою. До речі, у ході розмови буде такий варіант діалогу «[Моральна шкода]», за який, у разі успіху (тут також грає роль красномовство), ви отримаєте гроші!

До речі, Ірма так само допоможе вам із викраденням сина та вбивством дружини (чоловіка). Вона вас наведе на людину, яка зможе вам допомогти у справі з викраденням сина та вбивством дружини (чоловіка). Вона порекомендує звернутися до Ніка Валентайна – детектива, який працює у своєму офісі в Даймонд-сіті. У будь-якому випадку, завдання виконане + вам перерахують досвід.

Розкопки

Це завдання можна буде взяти у Добросусідстві. Вам потрібно буде пройти у провулок між складами. Там через віконце у дверях до вас звернеться якийсь Боббі. Він вам запропонує роботу. Для початку він вам пропонує 50 кришок, але ви можете зажадати більше, аж до 200 кришок, але за умови, що у вас прокачано красномовство. Ще ви можете зажадати розповісти трохи докладніше про справу, в яку він намагається вплутати вас. Виявиться, що він працює над якимось великим проектом, але це поки що все. У будь-якому випадку, якщо ви погоджуєтесь на це завдання, у вас з'явиться перше завдання: .

Блюз Даймонд-сіті

Завдання береться у якогось Пола у місті Даймон-Сіті. Зустріти його можна у самому центрі міста. Так от виявиться, що його дружина гуляє, тому Пол хоче поговорити з тим, з ким вона гуляє, ось тільки насильства виявляти він не хоче, тому просить вас допомогти залякати коханця дружини. Так і отримуєте завдання: . Ваше підзавдання: .

Коли ви прибудете в бар, виявляється, що Пол не такий вже й дружелюбний, яким виявився на перший погляд, бо збирається пристрелити Кука. Так що вам доведеться заспокоїти його трохи, щоб він не наробив нісенітниці. Зверніть увагу, що якщо вам не вдасться переконати хлопця прибрати гармату і вирішити все мирним шляхом, тоді Кук нападе на вас і вам доведеться вбити його. Врахуйте ще те, що деякі варіанти вимагатимуть прокачаного красномовства, так що можливо в якомусь діалозі ви не зможете вирішити все мирно, доведеться знову вбити Кука, або перезавантажитися.

До того ж, якщо ви не пристрелите Кука, тоді він зробить пропозицію, завдяки якій ви зможете роздобути трохи кришок. Він вам розповість про багатого хлопчика, який вирішив, що він крутий гангстер. Так ось, незабаром у цього хлопця відбудеться крута угода, де обмінюватимуться препаратами та кришками. План Кука простий: ви забираєте гроші, і препарати, вбиваючи всіх, хто там буде. Якщо вам не подобається пропозиція цього мужика, тоді вбийте його. Після вбивства у вас з'явиться завдання: . У нього ви можете знайти записку. Так ви отримаєте підзавдання: .

Прочитавши записку, вам все одно доведеться вирушити на угоду, на яку пропонував вирушити Кук. Ваше нове завдання: . Угода намічена біля «Бек стріт аппарелу» (трохи на північ від міста). Після прибуття ви натикаєтеся на Тріш та Нельсона разом із парою бійців. Можете відразу напасти на них і не витрачати час на розмови. Після бою у вас з'явиться завдання: . Поговоріть із жінкою.

Якщо не пристреліть Тріш відразу, то зможете дізнатися місце, де готують препарати. Виявиться, що це ціла лабораторія. Лабораторія з виготовлення препаратів знаходиться у Співдружності. Але без допомоги Тріші (як вона стверджує), вам ніколи не вдасться відшукати цю лабораторію і тим більше пройти всередину. Якщо вам не вдасться добути інформацію за допомогою красномовства, тоді місце розташування лабораторії ви зможете дізнатися в цьому проходженні: розташована хімічна лабораторія в південній частині Бостона, на рибному заводі під назвою «Чотирлисник». Так ви отримаєте підзавдання: .

Найцікавіше те, що лабораторію охороняють дикі гулі, але Тріш проходить усередину лабораторії без проблем, оскільки її команда, як і вона, складається лише з гулів. Але і це не все, оскільки там існує ще й ціла система пасток. І щоб вирубати пастки, і відкрити двері, знадобиться Тріш, оскільки вона знає пароль від усієї системи. У будь-якому випадку, вона вам може надати цей пароль, ось тільки вам доведеться відпустити її. Хоча ви, дізнавшись пароль, можете пристрелити її. Вам нічого не заважає зробити це. Але як би ви там не надійшли, ось вам пароль від дверей та пасток – «Applejack». І, до речі, не забувайте обшукати трупи. У Нельсона ви зможете знайти понад 800 кришок, а у ящиках препарати у великій кількості. Щоб знайти хімічну лабораторію, доведеться відправитися в місце під назвою «Рибний завод «Чотирлисник»», розташований у південно-східній стороні Даймонд-сіті. Загалом шлях не близький.

Підхід до лабораторії буде важким ще й через те, що дорогою натикаєшся на супермутантів. До того ж серед них буде і легендарний супермутант, і ракетник, і навіть парочка пасток. З пастками будьте дуже уважні (особливо біля потрібного місця), інакше вони вас просто розірвуть. А ось усередині потрібної будівлі на вас буквально одразу нападуть дикі гулі, про які йшлося раніше.

Пройшовши трохи далі, точніше вибравшись по мітці назад на вулицю, виявиться, що вам необхідно піднятися нагору будівлі. Позаду будівлі є сходи, за допомогою яких ви зможете піднятися на дах. На даху вам знову доведеться вбити парочку гулів, так що не втрачайте пильності. Як тільки вам вдасться дістатися терміналу, вибирайте там функцію, яка відкриває двері. Біля терміналу (ліворуч) пропаде частина стіни, тим самим відкривши прохід усередину таємної лабораторії.

Перед тим, як пройдете всередину, приготуйтеся до того, що вас зустрінуть співробітники лабораторії, причому дуже вороже, тому доведеться вбити всіх. До того ж, коли ви увійдете всередину лабораторії, завдання буде виконане, і вам зарахують заслужений досвід, а коли ви переб'єте всіх гулів, зможете спокійно обшукати лабораторію і взяти з собою багато цінних речей.

Затятий фанат

Завдання береться у Мо у місті Даймонд-Сіті. Якщо коротко, то Мо необхідно знайти рідкісні довоєнні спортивні дрібнички, тому він вимагає знайти їх, вас. Щодо кришок – можна домовитися. Всього три рівні складності і за кожну успішну угоду ви отримуватимете на 25 кришок більше. У кожному разі, взявши в нього роботу, ви отримуєте завдання: . До того ж три підзадачі: перша - , друга - , третя - .

Принести Фреду Аллену каністру "ГаллюціГена"

Завдання береться у містечку під назвою «Добросусідство». Там вам потрібно буде знайти якогось Фреда (знайти його можна в готелі «Рексфорд»). Він вам познайомить зі старою будівлею під назвою «ГаллюциГен» і розповість, що там напевно є якісь препарати (наркотики), але оскільки туди вирушили стрілки (найкрутіші найманці), він не зможе дістати препарати самотужки. Тож він просить цією справою зайнятися вас. Ви також можете з ним поторгуватися в плані винагороди. Кожна успішна угода підвищує суму винагороди на 50 кришок, але врахуйте, що якщо хоч раз зазнаєте невдачі, повернетеся до первісної нагороди – 200 кришок. Ваше основне завдання: .

Після прибуття в потрібне місце, біля будівлі ви знайдете пару трупів тих самих стрільців, про які говорив роботодавець. Усередині вас зустрінуть вже живі та ворожі стрілки. До речі, зверніть увагу на те, які вони хворі стали через препарати, які виготовляли тут. Майте на увазі те, що в цьому місці буде дуже багато різних речей, які можна буде не тільки продати, але і ще використовувати в інших цілях, наприклад, в облаштуванні будинку або покращення зброї. Сама будівля досить велика. Тут дуже багато різних коридорів та приміщень, в яких буде дуже багато збожеволілих стрільців, так що будьте готові почути шалені крики та інше.

Зрештою, ви дістанетеся до дверей, за якими і перебуватиме потрібна каністра. Двері закриті за допомогою терміналу, тому для того, щоб відімкнути їх, необхідно буде зламати термінал. Для того, щоб зламати термінал, знадобиться рівень злому «Хакер». Але не лякайтеся, оскільки є ще один спосіб відчинити двері. Для цього пройдіть в сусіднє приміщення і знайдіть там комп'ютер з легким рівнем злому. Зламаючи комп'ютер, ви зможете скинути поточний пароль та отримати новий. Невідомо, чи дається при скиданні кожному гравцеві свій пароль, але в цьому проходженні пароль такий - Admin-3.

Як тільки ви отримаєте пароль, поверніться до терміналу рівня «Хакер» і повзаємодайте з ним, щоб відкрити двері (тепер зламувати його не потрібно). Так вам відчиняться двері. І, до речі, пройшовши вперед, не варто повертати в правий бік, оскільки там отруйний газ, який уб'є вас. Ідіть ліворуч. Пройшовши трохи далі, ви натрапите на новий комп'ютер, який доведеться зламати, якщо ви не здобули пароль. За допомогою цього комп'ютера ви зможете запустити дезінфекцію, яка прибере з вашого шляху отруйний газ.

Ви знаходитесь вже буквально за крок від потрібної каністри для замовника. Потрапити всередину можна двома шляхами: зламати двері та пройти всередину, або провести дезінфекцію та пройшовши через місце, де раніше був отруйний газ. Але, в будь-якому випадку, ви опинитеся в лабораторії, де натрапите на стрільця-командира. Противник буде досить стійкий, до того ж може активувати електричний механізм, який може вдарити струмом. Найкраще нанести йому пару ударів і сховатись, а ще краще швидко вбити його за рахунок елемента раптовості. До речі, ви не лякайтеся, але він може стати ще й невидимим, тож будьте готові і до цього.

Після бою, уважно огляньте лабораторію. Вам потрібно забрати дві колби із газом корпорації «ГаллюціГен». Як тільки ви їх заберете, можете покинути це місце та повернутися до Добросусідства до свого замовника. Повернувшись назад до Фреда, розкажіть про те, що робота виконана і передайте йому колби з газом. За це ви отримуєте досвід та гроші, про які домовилися раніше. Завдання виконано.

Фокус із зникненням

Завдання можна взяти лише після того, як ви витягнете Ніка Валентайна з рук гангстерів і він вам запропонує попрацювати на себе. У його кабінеті ви зможете ознайомитись із справою. А як ознайомитеся, у вас з'явиться нове завдання: . Також у вас з'явиться перше основне і додаткове підзавдання: основне - , додаткове - .

Проходження завдань Братства Сталі

Вогнева підтримка

Це додаткове завдання ви отримаєте під час проходження завдання: . Оскільки завдання береться випадковим чином, вам доведеться поблукати трохи біля заводу збирання машин Корвега. Якоїсь миті у вас з'явиться напис у лівому верхньому кутку про те, що ви зловили сигнал: . Вашим першим підзавданням у цьому нелегкому завданні стане: . Налаштуватись на частоту досить просто – скористайтеся Піп-Боєм. Там, обравши відповідний розділ та потрібну частоту, ви отримаєте нове підзавдання: .

Отже, надати потрібну допомогу ви зможете у локації «Коледж Сквер». І врахуйте те, що після прибуття в це місце вам доведеться зіштовхнути з величезною купою диких гулів, так що необхідно добре підготуватися, або швидко добігти до поліцейського відділку, де ви вже зможете допомогти захистити будівлю паладину Дансу та його загону особливого призначення. Загалом, завалити вам доведеться просто величезну купу диких гулів і робити краще це в компанії дружніх персонажів, тому бігом до Кембриджського поліцейського відділку. До речі, як тільки ви прибуваєте на околиці Кембриджського поліцейського відділку, ви відразу отримаєте нове підзавдання: . Як тільки ця м'ясорубка з дикими гулями закінчиться, у вас з'явиться нове завдання: . Дансом виявиться чоловік у величезній силовій броні.

Данс у ході розмови незабаром зізнається, що він є членом фракції «Братство Сталі» і має тут особливе завдання від керівництва. Керівництво наказало провести розвідку в цьому місці, але все пішло зовсім не так, як було задумано. До того ж, зник один боєць і в них запаси закінчуються. Зв'язок з командуванням не вдається встановити, оскільки сигнал занадто слабкий. Незабаром у вашу розмову втрутиться Хейлін і скаже, що сигнал радіовишки в поліцейській дільниці можна посилити, ось тільки це можна зробити за допомогою відповідного обладнання. Але вихід є, оскільки обладнання можна дістати в Аркджет системс (міні-завод такий). Саме там можна видобути потрібне обладнання, яке допоможе зробити короткохвильову передачу сигналу керівництву. Загалом, Данс пропонує вам допомогти Братству Сталі. На цьому завдання підійшло до кінця.

Заклик до зброї

Завдання ви отримаєте лише за двох умов. Умова перша - необхідно виконати завдання, тим самим відгукнутися на допомогу. Умова друга – після бою потрібно погодиться на прохання Данса про допомогу. Оскільки загін Паладіна Данса зараз опинився в пастці - їм необхідно зв'язатися з командуванням, але зробити це можна лише за допомогою радіосигналу. А оскільки сигнал іде слабкий – командування його не може отримати. Так що вам доведеться видобути обладнання, яке допоможе посилити цей сигнал для короткої хвилі. Отже, ваше перше завдання в цьому квесті: .

Заходьте всередину поліцейського відділку. Всередині поговоріть із паладіном Дансом. Повідомте Дансу, що готові відправитися на пошуки деталей. Отже, ваше нове завдання: «Слідкувати за паладином Дансом». До речі, не забувайте оглянути поліцейську дільницю, оскільки тут дуже багато корисних речей, які вам знадобляться під час подорожі Пустошами.

Рухайтеся за солдатом «Братства Сталі». По-перше, врахуйте те, що шлях буде не з найближчих. По-друге, можливо, вам по дорозі зустрінуться рейдери, з яким зав'яжеться бій. За Данса можете не хвилюватися, а ось за себе варто подумати. А взагалі, нападати можуть не лише рейдери, просто вони можуть перекрити дорогу спеціально. Що ж до інших ворогів - вони просто трапляються в міру просування до мети.

Зрештою, ви дістанетеся до місця під назвою «Аркджет Системс». Саме тут вам доведеться знайти деталі, які посилять радіоповідомлення в поліцейському відділку. Прямо біля входу Паладін Данс зупиниться, щоб дати вказівки. «Діємо тихо і чисто. Жодних подвигів, все строго за протоколом» - саме це він вам і скаже. Протокол звичайно відомий лише йому, тому на нього можна просто забити «болт». Ваша головна мета всередині - короткохвильовий передавач. Ваше підзавдання залишається тим самим: .

Усередині незабаром підзавдання оновиться на: . Данс скаже, що тут хтось уже побував, але це точно не люди і не якісь інші істоти - це синти. Нема ні крові, ні гільз. Ваше підзавдання залишається тим самим: . Пройшовши пару коридорів, ви опиняєтеся у великій залі. Ваше нове завдання: . Відкрити двері ви зможете за допомогою комп'ютера (терміналу) у цьому залі. Після відкриття дверей, ваше завдання змінюється на: .

Отже, як тільки двері відчиняться, на вас одразу ж набігнуть «пачки» синтів. Налаштовані вони не дуже доброзичливо, тож приготуйтеся до бою. Після бою, не забувайте обшукати останки синтів і після, одразу далі рухайтеся за Дансом. У наступному залі синтів буде не більше, але ось там вони вже вас спокійно обстрілюватимуть зверху, тому краще зайнятися швидше тими, хто зверху. У будь-якому разі, після бою продовжуйте рухатися за паладіном Дансом.

Незабаром ви дістаєтеся ядра двигуна «Аркджет». Потрібний передавач повинен бути в центрі управління на самій вершині ядра і судячи з усього, ліфти в цьому місці вже не працюють. Щоб вони запрацювали, вам доведеться спуститися вниз і якимось чином увімкнути основний генератор, який подасть харчування. Данс пропонує оглянути службовий сектор біля головного залу. Так ви отримуєте підзавдання: .

Отже, включити резервне харчування вам вдасться лише за допомогою терміналу наприкінці. Знайти його не просто, оскільки шлях внизу лінійний. Як тільки ви активуєте резервне харчування, відразу отримуєте нове підзавдання: . Крім цього, у вас з'являється ще й необов'язкова підзадача: .

Не зрозуміло лише одне, чому це підзавдання вважається необов'язковим, якщо синти постійно наступають і судячи з того, як вони б'ють Данса, їх потрібно знищити якнайшвидше. У будь-якому випадку, натисніть кнопку в сусідньому приміщенні. Запуститься двигун, синти будуть знищені, а Данса врятовано. Ваше нове завдання: . Ідіть до нього і поговоріть із ним. З Дансом все буде гаразд, тому викликайте ліфт і вирушайте до центру керування.

У приміщенні центру управління знову зав'яжеться бійня із синтами. Ваше нове завдання: . Перебивши всіх синтів, у вас з'являється нове завдання: . Знайти цю деталь ви зможете на одному із синтів, тому уважно все огляньте.

Знайшовши передавач, ваше завдання змінюється на: . Загалом, суть завдання, гадаю, ясна. Настав час вибиратися з цієї обителі синтів на свіже повітря. До речі, вихід буде поруч, тому вам не доведеться тягнутися назад через весь будинок. На вулиці ваше підзавдання оновлюється: . Отже, Паладін Данс скаже вам на вулиці дві важливі речі. По-перше, якщо ви віддаєте йому передавач, він вас добре винагородить за проведену операцію. За виконану роботу він вам зраджує свою особисту зброю – лазерний карабін «Братства Сталі». Так ви отримуєте гармату «Праведний Володар». Щодо нагороди - ви отримуєте 50 штук ядерних батарей. По-друге, він пропонує вам вступити до «Братства Сталі». Загалом, приймати ключові рішення далі вам, але у будь-якому випадку завдання виконане.

Semper Invicta

Для взяття цього завдання необхідно виконати дві умови. Умова перша - виконати завдання: . Умова друга - необхідно наприкінці завдання «Заклик до зброї» погодиться на пропозицію Данса щодо вступу до «Братства Сталі». І тоді це завдання почнеться відразу після того, як ви виконаєте завдання: . У будь-якому випадку, ваше перше завдання в цьому квесті: .

Тінь стали

Напевно, найнеймовірніше додаткове завдання, яке пов'язане із «Братством Сталі». Причому взяти завдання це не так вже й просто, оскільки доведеться спершу пройти частину сюжетного завдання: . І до речі, тільки тоді, коли ви вб'єте найманця Келлога і покинете Форт-Хаген. На виході ви зможете побачити відразу один невеликий літак, а піднявши голову вище - величезний флот, який буде говорити, що це «Братство Сталі». Думаю, не секрет, навіщо вони прибули сюди. Їхня основна мета - це «Інститут». У будь-якому випадку, ваше перше завдання: . Після того, як ви прослухаєте радіо, з'явиться нове завдання: . Куди вони вирушили? Летять вони до Кембриджського поліцейського дільниці, так що якщо вам не терпиться подивитися на це величезне судно, що літає - вирушайте швидше до Дансу.

Проходження завдань Мінітменів

Перший крок

Завдання ви можете взяти лише по тому, як виконайте сюжетне завдання: . Завдання видає той самий Престон. Після успішно виконаного завдання Престон просить вас про одну послугу. Отже, одне поселення вимагає допомоги. Жителі цього поселення досі сподіваються на те, що в цих краях є ще благородні мінітмени, які можуть допомогти і захистити. Але оскільки мінітменів зараз не багато, точніше поки що є лише один активний мінітмен – Престон. Він просить вас допомогти знайти інших членів цієї фракції. Після розмови у вас з'являється перше завдання в цьому додатковому завданні: . Крім цього є ще одне підзавдання: . Він вам допоможе під час проходження цього завдання.

Вирушайте до зазначеної точки на карті. Розташоване поселення Тенпайнс-Блафф досить далеко, тому, швидше за все, ви натрапите не на одного ворога, так що приготуйтеся. Як тільки ви підійдете до цього зруйнованого поселення, у вас з'явиться запис: "Виявлено: Танпайнс-Блафф" + вам перерахують досвід перебування цього місця. Поговоріть із переселенцями і відразу ж краще сказати, що ви один із мінітменів.

Отже, цих поселенців уже кілька тижнів тероризує одна банда рейдерів. Вони постійно крадуть у них запаси та їжу. А якщо вони відмовляться їм платити цю данину, то їх уб'ють. І хоча вони знають, де розташоване лігво цієї банди, подолати їх їм не вистачить сил. Саме тому вони просять допомоги.

У ході розмови ваше завдання буде оновлено на: . Потрібне місце буде відзначено у вас на карті після розмови з одним із поселенців. Ви відразу ж можете вирушити у вказане місце та перебити всіх покидьків. Логове розташоване на півдні і пройти доведеться досить далеко.

Порада: Перед тим, як ви рушите на цей завод, врахуйте те, що це не якийсь звичайний табір або стоянка з рейдерами. Їх тут дуже і дуже багато, так що рекомендую перед подорожжю туди, добре підготуватися. Справа навіть не в тому, що у них буде в руках і що вони носитимуть - вони просто тиснуть своїм числом.

Коли дістанетеся до заводу, то незабаром ще й до вас надійде сигнал: . Так ви отримуєте завдання: . Але ви не відволікайтеся від свого поточного завдання, оскільки тут дуже багато рейдерів і вам потрібно бути уважними. Під час зачистки вам дуже допоможуть гранати та міни. На початку будь-якого бою краще десь засісти (знайти зручну позицію) і відстрілюватися. Слідкуйте за своїм боєзапасом, оскільки якщо він буде маленький, тоді вам доведеться йти в рукопашну, або шукати патрони в ході бою.

Порада:Блукаючи цим автомобільним заводом, не втрачайте пильності навіть після того, як ви вб'єте всіх рейдерів зовні! Вам доведеться пройти ще всередину, де на вас чекають не тільки рейдери, але і ще турелі. Тож, повертаючи за черговий кут, будьте уважними. Ніколи не знаєш, коли за тобою почне палити автоматизована гармата!

Після того, як ви зачистите територію зовні, знайдіть прохід усередину. Усередині на вас чекають знову-таки рейдери. Наприкінці вам належить вбити Джареда - місцевий ватажок. Крім цього, врахуйте те, що Джареда прикриватиме ще парочка рейдерів та турелі. Якщо у вас виникають проблеми з турелями, тоді уважно огляньте приміщення – тут є термінал, за допомогою якого ви зможете вимкнути автоматичні установки. Як тільки розберетеся з ватажком бандитів, ви отримаєте нове підзавдання: . І, до речі, не забувайте уважно обшукати цей завод, оскільки тут ви можете відшукати цілу купу корисних речей!

У будь-якому випадку, поверніться назад до Тенпайнс-Блаффа і здайте завдання. Сказавши жителям, що ви виконали їхнє доручення, ви отримуєте кришечки і отримуєте можливість користуватися майстернею в цьому невеликому, напівзруйнованому поселенні. Крім цього ваше підзавдання на: . І поселенці, яким ви допомогли розібратися із проблемою, тепер згодні приєднатися до мінітменів.

При зустрічі Престон вам скаже про те, що жителі, яким ви допомогли, вирішили приєднатися до мінітменів і це чудово. Під час діалогу Гарві видасть сигнальний пістолет. За допомогою цієї зброї ви в разі чого зможете викликати підкріплення, і якщо десь поблизу будуть мінімати – до вас обов'язково прибуде підкріплення. Загалом, як тільки вам передадуть ракетницю та кришки, ваше завдання буде виконане + вам перерахують заслужений досвід!

Станція "Оберленд": Поселенню загрожують рейдери

Завдання береться у Престона Гарві, але після того, як ви виконали кілька умов. По-перше, виконали побічне завдання: . По-друге, якщо під час розмови з Престоном Гарві погодилися Генералом мінітменів (тобто лідером) та взяли на себе обов'язки керувати всіма. Оскільки нікого більше з активних мінітменів, окрім Гарві, немає – ви єдина кандидатура на посаду лідера. Ваше перше підзавдання у цьому завданні: .

→ Порада:На цьому етапі проходження як напарник ви можете тепер взяти Престона Гарві. Якщо рівень складності та взагалі вороги, доставляють вам проблеми, тоді беріть цього мінітмена і в дорогу!

Після прибуття на станцію Оберленд, знайдіть там поміченого значком і поговоріть з ним про проблеми. Виявляється, що чергові рейдери вимагають запаси з мирних жителів і погрожують тим, що вб'ють їх, якщо їм не поставлятимуть запаси. Поселенці просять вас допомогти їм у цій справі. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Потрібне місце буде знаходитися біля Даймонд-сіті (трохи на північ від міста), так що вирушайте в дорогу.

Поселенці говорили про те, що до них приходили три рейдери. Так ось, зовні вам доведеться вбити трьох рейдерів, а от усередині них буде вже набагато більше. Так що будьте готові до різних труднощів. Крім рейдерів усередині ви ще зустрінете турелі, так що будьте уважними та постарайтеся не підставлятися. Як тільки це місце буде зачищене від рейдерів, ви отримаєте підзавдання: . Поверніться назад на станцію Оберленд до поселенців та поговоріть з ними. Як тільки ви з ними поговорите, вас винагородять кришками, а завдання з'явиться нова підзадача: . Поговоривши з Престоном, за це завдання ви отримуєте досвід, і завдання нарешті добігає кінця.

Поселення «Сомервілл-Плейс»: Поселенню загрожують рейдери

Завдання видає Престон Гарві, або ви берете його особисто у мирних жителів, діставшись до поселення «Сомервілл-Плейс», яке розташоване в південній частині карти. Якщо завдання було взято у Престона, тоді ви отримаєте підзавдання: . У будь-якому випадку вони вас попросять допомогти розібратися з рейдерами. Так ви отримуєте підзавдання: . Відкривайте відразу карту і знайдіть потрібне місце. Розташоване воно буде у східній частині від поселення, так що доведеться перебратися якось через болото.

Експансія - Ресторан «Старлайт»

Після того, як ви допоможете мешканцям станції Оберленд розібратися з групою рейдерів, доповісти про все Престону. Отримавши нагороду, ви отримуєте нове завдання. Престон вам розповість про те, що розвідники знайшли підходяще місце для спорудження поселення, ось тільки виникла проблема – там улаштувалися якісь кровожерливі тварюки. Так що вам доведеться зачистити це місце і після зачистки, поставити радіомаячок, щоб сповістити всіх поселенців про зачистку цього місця. Так ви отримуєте завдання: . І відразу ж підзавдання щодо нього: .

Зачистка - Теплиця «Грінтоп»

Завдання береться у містечку під назвою теплиця «Грінтоп». Там поговоривши з одним із поселенців, як завжди потрібно надати допомогу. Цього разу мирні жителі (вони ж поселенці) попросять вас зачистити одне місце від різноманітних тварин. Якщо цього не зробити, то швидше за все вони зайдуть у гості до цих людей і поласують люденкою. Але найприкріше в цій історії те, що місце, де живуть ці тварюки, ідеально підходить для будівництва. Більше того, мирні жителі вам розкажуть, що вони знають людей, які погодилися б оселитися в тому місці, якщо, звичайно, місце буде зачищено від чудовиськ. Зрештою, так ви отримуєте це завдання і відразу підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - . До речі, найцікавіше те, що ця комуна знаходиться у крайній західній частині карти. Питання: як чудовиськи дістануться жителів? Звичайно, це загадка, але що ж вдієш, вирушайте виконувати це завдання.

Як тільки добираєтеся до комуни «Сонячні припливи», напевно наткнетеся на професора Гудфілса, але він з вами не заговорить, так що не витрачайте на нього свій час. Вирушайте зачищати будиночки. Там вам можуть потрапити або жуки, або дикі гулі. Крім цього, є ймовірність того, що там ви зустрінете легендарну гуля. Стрільнувши по ньому кілька разів, він мутує і почнеться серйозний бій, в якому постарайтеся просто не підставлятися під удари. Можете в руки взяти якусь зброю, яка добре показує себе в ближньому бою.

До речі, ви можете спробувати перепрограмувати робота-помічника. Потрібний термінал знаходиться в центрі і ще його доведеться зламати, але будьте обережні, оскільки якщо щось не так, тоді робот нападе на вас. Після того, як ви вбиваєте легендарного дикого гуля, отримаєте нове підзавдання: . Доповівши про зачистку, ви отримуєте кришки + досвід за завдання. Окрім цього, мешканці «Грінтопу» скажуть вам, що готові приєднатися до мінітменів за надану допомогу.

Штурм Форта Індепенденс

Завдання береться у Престона Гарві. Він вважає, що тепер настав час мінітменам повернути назад «Замок». Цей замок є дуже старим фортом. Давним-давно форт служив основною базою мінітменам, але ті часи минули і тепер там влаштувалися нові мешканці. З вашою допомогою, звичайно, мінітменам вдасться повернути назад це «гніздечко». Ваше перше підзавдання: .

Як тільки ви поговорите з Престоном з приводу штурму Замку, то він вам повідомить про те, що вас чекатиме біля фортеці. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Так що вирушайте в потрібне місце, якщо ви, звичайно, готові до битви і добре підготувалися.

Потогін: Зеленошкірі

Завдання береться в містечку під назвою «Потогін». Розташоване воно у північній частині карти. Після прибуття ви натрапите на дуже цікаве місце, де влаштувалися розумні гулі Знайдіть там когось Уайзмена і поговоріть з ним. Отже, він вам розповість про те, як із нормальними (розумними) гулями вчинив мер Даймонда-сіті – він їх вигнав. Так от, Уайзмен не розгубився і обґрунтував свою власну громаду, в якій вони навчилися (в місцевому басейні) вирощувати трави, точніше смолянку. От тільки все було б ще краще, якби вони проклали торгові маршрути, продаючи тим самим смолянку. На жаль, прокласти їх не вдається з тієї причини, що поряд влаштувалися супермутанти та нападають на каравани. Уайзмен просить вас розібратися з цими чудовиськами. Так ви отримуєте підзавдання: . Відкривайте журнал завдань, вибирайте відповідне завдання, відкривайте картку та знайдіть потрібне місце.

Здавалося б, що такого? Подумаєш, убити парочку супермутантів і повернутися назад, доповісти про все. Але, друзі, вся «сіль» у тому, що там будуть, можливо (все залежить від великого рандому) два легендарні монстри, серед яких один супермутант, а інший дуже сильний робот. Чи не прокачані і добре не екіпіровані персонажі зробити взагалі нічого не зможуть. Можна навіть не пробувати. Що важливо знати?

По-перше, навіть не намагайтеся вбити двох легендарних монстрів одним махом. Це не просто марно - це небезпечно. До того ж навіть не ефективно. Взагалі ніяк. Повний нуль. Особливо якщо ви граєте не на легкому і навіть не на середньому рівні складності, це взагалі тихий жах.

По-друге, треба перебити рядових ворогів. Усіх та кожного. Не можна залишати рядових ворогів, бо заважатимуть. Наприклад, товпитися. У ключовий момент, коли ви не зможете відійти назад, вас суто випадково можуть убити, або щось гірше - просто заб'ють усім натовпом як собаку.

По-третє, притягніть разом із собою якусь потужну зброю. Наприклад, за допомогою «Товстуна» можна спробувати вбити кого-небудь, але краще на легендарних монстрах цю зброю не застосовувати, оскільки після мутації вони відновлять своє здоров'я і вийде, що ви даремно снаряд витратили. Просто на вашому боці елемент несподіванки – скористайтеся ним.

Як тільки місце буде зачищено, і все уважно огляньте, поверніться назад до Вайзмена. Він вам видасть сотню кришок, і в майбутньому ви тепер зможете користуватися майстернею в Потогінці. Крім цього, Уайзмен вам ще скаже про те, що готовий приєднатися до мінітменів. Бо краще допомагати один одному. Так ви отримуєте підзавдання: .

Повертайтеся назад до Сенкчуарі і знайдіть там Престона. Він буде радий цим новинам, адже звичайним жителям ніяк не вистояти проти супермутантів. У будь-якому випадку завдання виконане, тому вам перерахують заслужений досвід.

Секчуарі

Завдання береться у Стурджес. Розмова вийде досить короткою. Він вам скаже про те, що для початку в цьому місці (вашому поселенні) непогано було б зробити нормальні ліжка, оскільки люди досить довго спали просто на голій землі, що дуже погано. Завдання береться під час проходження квесту: . У вас буде підзавдання: . У будь-якому випадку, саме так ви отримуєте підзавдання: .

Проходження завдань Залізничників

Проходження завдань Інституту

Проходження завдань Супутників

Вихід на уклін - Силач

Блукаючи біля Даймонд-сіті (або йдучи до міста), ви незабаром зможете вловити новий радіосигнал: "Радіо Трініті-Тауер". Переключившись у своєму Піп-Бойе на цей сигнал, ви отримаєте повідомлення. Повідомленням виявиться прохання про допомогу. Так ви отримуєте нове завдання: "Вихід на уклін". І перше підзавдання щодо нього: . У повідомлення буде сказано, що одного бідолаху оточили супермутанти та взяли в облогу, тому йому потрібна допомога.

Отже, вам потрібно дістатися місця під назвою «Трініті-Тауер». Після прибуття в це місце вам доведеться зіткнутися з парочкою мутантів. Розібратися з ними не є проблемою. Як тільки зачистіть перший поверх, піднімайтеся вище та заходьте в ліфт. Натисніть кнопку і підніміться на ліфті вище.

Нагорі вам знову доведеться битися з супермутантами. Крім цього, завжди незрозуміло про що говоритиме вам якийсь «Кулак». Ворогів буде набагато більше, ніж на першому поверсі, тож приготуйтеся до бою. Причому тут ви знайдете ще один ліфт, який підніме вас набагато вище. Скориставшись другим ліфтом, ви опинитеся на самій вершині «Трініті-Тауер», де буде найбільше супермутантів. До речі, одразу ви зустрінете того самого «Кулака», який усе дорогу вам загрожував розправою над вами. Врахуйте, що він буде небезпечний тим, що в руках у нього буде мініган і підходити впритул до нього надто небезпечно.

Після вбивства «Кулака», піднімайтеся на верх, беріть із ящика ключ від камери і пройдіть до ув'язненого. У камері, виявляється, сидить не тільки полонений чоловік, а ще супермутант. Людину звуть Рекс, а супермутанта звуть Силач. Але Силач не такий, як решта - він розумний і цивілізованіший (а якщо чесно, то він зв'язався з Рексом, щоб заволодіти людською силою, але свої ж його порахували ідіотом, тому замкнули його в клітці). Після розмови з ув'язненими ви отримуєте підзавдання: . Відкривши камеру, ви отримуєте нове підзавдання: .

Окрім цього, приготуйтеся до того, що після звільнення ув'язнених на вас відразу нападуть ще супермутанти. Щоб спуститися вниз, усі раніше пройдені поверхи знову проходити не доведеться. Поруч буде ліфт, де вже стоятиме Рекс разом із Силачом, так що вам залишається лише приєднатися до них та натиснути на кнопку для спуску. Під час спуску в якийсь момент ліфт зупинитися і доведеться вийти, щоб пересісти на інший ліфт, так що в черговий раз приготуйтеся до бою.

Коли ліфт зупиниться ще раз, то не думайте, що вам знову потрібно вийти. Тепер вам потрібно просто перебити мутантів, які будуть у будівлі. Після того, як ви вб'єте їх, ліфт продовжить спускатися вниз. Коли ліфт зупиниться вже втретє, це буде вже кінцева і далі треба вже йти на своїх двох. Ключова точка буде розташована неподалік, так що вам не доведеться пройти ще половину міста у пошуках безпечного місця. Як тільки Рекс теж прибіжить до нової ключової точки, з'являється нове завдання: . Поговоривши з Рекс, завдання буде виконане, і ви отримаєте заслужений досвід. Рекс залишить вас, а Силач зможе приєднатися до вас як супутник.

Довгий шлях уперед - Роберт Мак-Кріді

Рекрутинг Хенкока - Хенкок

Сюжет століття - Пайпер

Завдання береться у Пайпер – журналістки. Зустрічається вона головного героя прямо біля Даймонд-Сіті. На вході поговоривши з нею, виявляється, що її не пускають у місто через те, що вона у своїй газеті написала багато чого цікавого про місцевий уряд. Коли ви підійдете, вона попросить вас підіграти їй, щоб ви разом могли потрапити всередину. Нічого робити вам не доведеться, Пайпер сама розіграє невелику виставу. Як тільки ви опинитеся всередині, ви зустрінетеся всередині з мером. Під час розмови Пайпер скаже, що має роботу для вас. Так ви отримуєте нове завдання та перше підзавдання до нього: завдання - , підзавдання - .

Вирушайте у місце під назвою «Громадські події». Прибувши цьому місці ваша підзадача оновлюється на: . Отже, Пайпер просить вас дати інтерв'ю, в якому ви розповіли б про себе, про те, як жилося вам в притулку та інше. Відповідати можна як завгодно.

Взагалі, особисте завдання Пайпер - суцільна балаканина. Нічого в цьому тяжкого немає. Навіть на вході в Даймонд-Сіті вам не доведеться робити жодних ключових рішень - все легко і просто. А коли ви вже нарешті Пайпер дасте інтерв'ю, вона погодиться приєднатися до вас як супутник. Після цього завдання буде завершено + вам перерахують досвід за проходження.

Fallout 1 повне проходженнявсіх квестів у Притулку 15 та Шейді Сендс за позитивного герояне знищує все живе на своєму шляху і не примикає до мутантів.

Притулок 13 - початок подорожі

Ігровий процес починається після невеликого вступного ролика, У якому гравцю коротко пояснять, що від нього взагалі хочуть. Ролик закінчується тим, що перед протагоністом відчиняються двері Притулку 13. З цього самого моментуі починається проходження Fallout 1.

Як тільки Головний герой переступить воротасвого рідного притулку, він виявить скелет людини. Негайно обшукавши і обібравши те, що колись було людиною, озброїте свого персонажа ножем або іншим інструментом для заподіяння фізичної шкоди. Відразу варто загострити увагу на тому факті, що вам необхідно збирати всещо погано лежить, а що лежить добре, пересувати так щоб воно лежало погано і те саме збирати. Мабуть, така тактикахарактерна для всіх RPG ігор , За винятком є ​​і Fallout 1.

Підземелля біля виходу з рідного дому

Ні в якому разі не використовуйте пістолетна початкових етапах гри, оскільки боєприпасів до нього в інвентарі протагоніста дуже мало, а ті, що є, стануть у нагоді у ході подальшого проходження, де герою доведеться боротися зі скорпіонами та бандитами. Взагалі досить цікавий факт. Споряджають значить вони в Притулок людини, від якої залежить виживання всіх тих, хто живе в цьому самому Притулку, і дають йому обійму патронів та ножик. Дивно, як не знаходьте? Ну та гаразд, залишимо це на совісті наглядача підземного міста номер 13.

Обібравши скелет, що валяється під ногами, можна почати винищуватищо зустрічаються у підземеллі щурів. Загалом їх там приблизно двадцять особин. Вбивши всіх, ви отримаєте близько п'ятисот очок досвіду. До того ж під час бою з щурами ви у будь-якому разі будете отримувати поранення, які необхідно виліковувати навичками Лікар» та « Перша допомога». За застосування цих навичок ви так само отримуватимете окуляри досвіду. Якщо ж ваш персонаж не володіє даними вміннями, раджу прочитати статтю « », де я навів кілька рекомендацій та порад щодо вибору навичокі розподілу характеристикпід час створення Головного героя.

Покінчивши з мешканцями підземелля, що примикає до виходу з Притулку 13 на західу бік Притулку 15, про який говорив наглядач. В принципі, в Притулок 13 (будинок протагоніста) ви зможете повернутися будь-якої миті, однак, робити там нічого, поки ви не знайдете чіпкерування водоочисною системою. Так, подивитися безпосередньо в ігровому процесі Як виглядає те місце, де Головний герой провів більшу частину свого життя.


Fallout 1 проходження Шейді Сендс

На шляху до Притулку 15 ви натрапите на миролюбне селоШейді Сендс (Shady Sands). Після того, як ви відкриєте поселення вона буде відображатися у вас на карті зеленим кружком, Як і всі міста, власне кажучи.

Перш ніж почати проходження завдань у Шейді Сендс рекомендую прибрати зброю з руку рюкзак. В іншому випадку деякі NPC просто відмовляться розмовляти з протагоністом. Оскільки Шейді Сендс не таке вже й велике поселення, в буквальному сенсі село, вам не складе труднощів поговорити з усіма жителямицього населеного пункту. До того ж, вам потрібно обшарити всі шафи в Шейді Сендс. Пам'ятайте, що я говорив на початку. Беріть все, до чого можете дістатись.

Супутник Ян

Перший NPC, на якого слід звернути увагу Шейді Сендс - це Ян (Ian). Поговоривши з ним, ви дізнаєтесь місце розташуванняміст Джанктаун(Junktown) та Хаб(Hub). Також, при належному розвитку навичок « Красномовність» (speech) та характеристики « Привабливість»(charisma), ви зможете переконати Янастати вашим супутником і допомагати в нелегкій справі підкорення цієї радіоактивної жижі, що гордо називається «Земля».

Вождь Шейді Сендс

Поговоривши з Яном, вирушайте у велика будівля, що знаходиться в центріШейді Сендс. Очевидно, ця будівля виконує роль адміністративного приміщення, оскільки у ньому розташувався вождь села Арадеш, одягнений в плащ із капюшоном. Поговоріть із ним та візьміть у нього завдання на знищення мутантів-скорпіонів. Крім іншого в Арадеша можна дізнатися місце розташування міста Джанктаун (Junktown), якщо ви ще не говорили з Яном.

У жінки кухарі, що стоїть за Арадеш, можна підвищити показник карми«Karma», якщо сказати їй, що вона готує гарну куховарство. Однак, не все так просто, кухарка заговорить з Головним героєм тільки в тому випадку, якщо на ньому одягнена не форма Притулку або його показники. Красномовність» (speech) та « Привабливість»(Charisma) досить великі.

Сільське господарство, мотузка та молот

Після розмови з главою Шейді Сендс вирушайте у південно-східну частину села. Там, поруч із колодязем, загоном для корів та полем, ви знайдете маленький будиночок. Пошарівши в будиночку, герой зможе знайти мотузку та кувалду. Кувалдаперевершує за параметрами ніж, а мотузкапотрібна для того, щоб потрапити до Притулку 15.

Після отримання молота та мотузки вам необхідно знайти селянина, що мешкає на полях. Якщо у протагоніста рівень інтелектудосяг хоча б 8 одиниць або навик «Наука» 40 і більше, то у розмові з селянином має з'явитися репліка про « Сівообігу»(Crop rotation). За удосконалення сільського господарстваШейді Сендс ви отримаєте 500 очок досвіду.

Печера скорпіонів

Покінчивши із сільським господарством вирушайте до стражнику Сету(Seth), що несе службу біля воріт Шейді Сендс. Поговоріть із Сетом, і ви переміститеся до печери зі скорпіонами. Пам'ятайте, що зачистити печеру можна за кілька заходів. Також не зайвим буде згадати, що у печері скорпіонів ви зможете знайти патрони для пістолета. Це дуже корисна інформаціяз огляду на той факт, що зі скорпіонами-мутантами практично неможливо розібратися ножем. З метою економії боєприпасів знімайте основну кількість здоров'я скорпіонам пістолетом, а коли у них залишаються крихти життя, добивайте їх ножемабо молотом (якщо знайшли такий у Шейді Сендс).

Під час зачистки печери, Головного героя за будь-якого результату подій хоч раз вжалять і отруять. В цьому випадку вам потрібно отримати з трупа скорпіона-мутанта жало і віднести його лікаря в Шейді Сендс (будинок на південь від головних воріт). Лікарз радістю вилікує героя. На додаток до цього, якщо в інструменті протагоніста є додаткові тиски скорпіонів, лікар створить протиотрута, яке можна взяти з собою (багато брати не потрібно - пара пляшечок буде саме те). Як тільки ви покінчите з усіма скорпіонами-мутантами, приймайте протиотрутуі спокійно лікуйтеся навичками Лікар»(Doctor) та « Перша допомога»(First Aid).

Для того щоб завершити завданнящодо знищення радскопріонів, необхідно виконати такі умови:

  • Вбити 9 радскорпіонів.
  • Висадити вибух вибухівкою, яку можна знайти на третьому поверсі Притулку 15.

Раджу звернути увагу на хворого, що лікується в будинку доктора Шейді Сендс Поділившись з ним протиотрутою, і ви отримаєте значну кількість окулярів досвіду.

Зникнення дочки вождя Танді

Вирішивши проблему зі скорпіонами, вирушайте до вождя Арадеша. В нагороду за квест ви отримаєте трохи досвіду та збільшення показника карми. Тепер ви можете сміливо вирушати до Притулку 15.

Варто відмітити що після поверненняз Притулку 15 в Шейді Сендс вам потрібно першим діломпоговорити зі стражником Сетом, а вже потім з вождем Арадеш. Після цього ви дізнаєтесь, що дочка вождя Танді була викрадена бандитами. Викличтеся виручити Танді з лап бандитів. Якщо ж вам скажуть, що Танді зникла безвісти, доведеться спочатку побувати в Джанктауні, а потім повернутися в Шейді Сендс.

Для визволення Тандівам потрібно виконати завдання "Рейдери".

Притулок 15

У Притулок 15 можна відправлятися лише після того, як ви дістанете мотузку(Шейді Сендс, будинок на південь від полів). Вхід розташований у підлозі невеликий халупи. Щоб потрапити у притулок, клацніть сходами.

Перший поверх

Опинившись у Притулку 15, вам необхідно спуститися на третій поверх. Однак про все по порядку. Для початку вам потрібно винищити всіх щуріві кротокрисів на першому поверсі, а також обшарити все шафки. Один знаходиться поруч із входом на перший поверх, інший у кімнаті на півночі першого поверху. У цих двох шафах ви знайдете: ліхтарики, стимуляториі аптечку першої допомоги. Шахта, через яку ви зможете спуститисяна другий поверх Притулку 15 знаходиться у західній частині першого поверху. До речі, поряд із шахтою на підлозі лежать ще два ліхтарики.

Другий поверх

Спустившись на другий поверх, ви відразу ж зазнаєте атаці Свинокрисівтому перед спуском потрібно вилікуватися до повного стану здоров'я. Подолавши всіх ворогів, вирушайте до третьої кімнати знизу. Тут, у шафці, ви знайдете шкіряну курткуі мотузку, необхідну для спуску на третій поверх. Крім того, на другому поверсі ви зможете знайти: патрони для мисливської рушниці(північна частина поверху та друга кімната знизу), мисливська рушницяу першій кімнаті знизу, у туалеті. Усі предмети крім шкіряної куртки та мотузки лежать на підлозі.

Зібравши всі «печінки» на другому поверсі, можна спускатися на третій. Шахта ліфта, що веде туди, знаходиться в середині другого поверху. Проте перед спуском обов'язково збережітьсяоскільки можливий баг, через який ви не отримаєте 500 очок досвіду.

Третій поверх

На третьому поверсі Притулку 15 вам зустрінуться ті самі щури та свинокриси. На додачу до цієї мутованої братії, ви зустрінете ще й Здорового кротокриса». Подолавши супостатів, вирушайте у південно-східну частину третього поверху. Там, підійшовши до руїн, ви повинні отримати 500 очок досвідуі відповідний запис у логах, що свідчить, що чіпа для водоочисної установки вам тут не знайти.

На третьому поверсі ви знайдете:

  • Бронебійні патрониу шафці у західній кімнаті.
  • Книгу « Підручник першої допомоги» у кімнаті посередині третього поверху.
  • Монтуванняу південно-східній частині поверху.
  • Пістолет кулемет, патрони, динамітта гранати у шафах у східній частині поверху.
  • Бронебійні патронина підлозі у північно-східній кімнаті.

Більше в Притулку 15 робити протагоністу нічого.

Висновок

На цьому проходження завдань у Шейді Сенс та Притулок 15 закінчиться, а головного героя чекає шлях до міста Джанктаун (Junktown).

Пройшло майже три роки з моменту виходу Fallout 4 у листопаді 2015 року. Гравцю належить зробити небезпечна пригодаза пост-апокаліптичним Бостоном, а точніше Співдружності. Цей великий і цікавий світнаповнений безліччю різних квестів, і деякі важливі сюжетні лініїви могли пропустити. Описані нижче 20 завдань повинен знайти та пройти кожен відданий шанувальник Fallout.

20. Посунься, Псіно

Псина вперше з'являється у першій грі Fallout. Кішки не з'являлися до Fallout 2, але їхня кількість була не такою великою, як у випадку диких собак. Багато гравців не помітили, що ці пухнасті котячі зникли безвісти зі Столичної Пустоші у Fallout 3. Проте кішки знову з'явилися у Fallout 4, причому у великій кількості.

Вирушайте на південний схід від Уолден-понд, і ви знайдете хатину з картиною кота та котячих домашніх тварин.

У будинку Хоторна (Даймонд-сіті) також можна знайти дуже багато кошатини, а в одному з побічних квестів – «Кіс-кіс-кіс» – вам потрібно знайти кошеня на прізвисько Пепел.

19. Делікатеси для багатих

Більшості поселенців Співдружності доводиться задовольнятися лише м'ясом радтараканів та цукровими бомбами. Проте багаті громадяни у Даймонд-сіті хочуть бачити більший вибірїжі. У завданні «Фатальні яйця» ви дізнаєтеся, що яйця Кігтя Смерті (найбільш смертоносне створення на Пустошах) є улюбленим делікатесом багатіїв.

18. Кращий другТого, хто вижив

Псина з'явився ще у самій грі Fallout. Хоча цей пес не завжди є однією і тією ж породою або навіть підлогою, але в одному ви можете бути впевнені - це ваш найлояльніший супутник у пригодах.

Після зустрічі з матінкою Мерфі в Конкорді ви дізнаєтеся, що Псіна не мала власника. Як і ви, він тинявся Співдружністю у пошуках когось гідного за ким можна було б слідувати. Якщо ви пропустили Псін на станції «Червона ракета», то Нік Валентайн пізніше покличе його. Від долі не втекти!

17. Що сталося з представником "Волт-Тек"?

Під час прологу Fallout 4 ви зустрінете життєрадісного представника "Волт-Тек". Незважаючи на те, що він багато років пропрацював у компанії, місця у притулку йому не знайшлося. Знайдіть його в поселенні Добросусідство і дізнайтеся про його долю.

16. Хтось шукав Того, хто вижив

Кодсворт – ваш персональний робот-палацький. Коли Кодсворт з'єднується з єдиним Вижилим, ви дізнаєтеся, що робот був убитий горем після втрати своєї сім'ї. Він блукав районом, намагаючись знайти Нейта, Нору і Шона, але без успіху. У Конкорді його закидали камінням агресивні місцеві жителі. Після досягнення максимального рівнявідносин з Кодсвортом Виживає отримує здатність «Симпатія до робот», яка дає +10 опору втрат від енергетичної зброї роботів.

15. Єдиний, хто вижив, насправді не єдиний

Багато хто грає у Fallout, щоб відчути себе героєм. Чи жарт, ви можете вирішувати долі цілих фракцій і навіть поселень. Проте Той, хто вижив, - не єдина людина, яка намагається вплинути на життя Співдружності. У маленькій халупі біля північного заходу Банкер-Хілл ви зустрінете родину Савольді. Пройдіть додаткове завдання «Загиблий герой», щоб дізнатися більше про цих людей.

14. У Співдружності таємниче зникають люди. Замішаний Інститут чи хтось ще?

Параноя на рекордно високому рівні у Співдружності. Люди не можуть відрізнити синта від реальної людини. Ці роботизовані істоти стали надто жахливо схожими на людей. Жителі невеликого поселення Альянс, що у північній частині Співдружності, на березі озера Містік-Пайнс, щось приховують… Дізнайтеся про їхню таємницю в додатковому завданні «Людський фактор».

13. Пропаганда

Перед Великою війною було багато антикомуністичної пропаганди. Розробники ігор також брали участь у цьому русі. Знайдіть усі п'ять різних голозаписів із іграми на території Співдружності: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Що приховує Маккріді?

Самотній мандрівник вперше зустрічає ще юного Роберта Маккріді у Fallout 3. Маккріді вирушає зі Московської Пустоші до Співдружності. У цьому регіоні він закохується у дочку фермера на ім'я Люсі. Вони одружуються і в них народжується син на ім'я Дункан. Що сталося далі? Дізнайтеся більше, взявши Маккріді в партнери, і домігшись його розташування.

11. Сімейка, яка ворогує 400 років

Майже одразу після входу в бар «Лава запасних» у Даймонд-Сіті, Гуль на ім'я Едвард Діган хоче найняти Вижилого. Звичайно, можна відмовитися, але це призведе до того, що ви пропустите сторіччя сімейної драми. У завданні «Таємниця дому Кеботів» ви побуваєте у психіатричній лікарні «Парсонс» і познайомитеся з дивною родиною Кеботів.

10. Не довіряй комуністам!

Трейлерний парк Фідлерс Грін розташований в самій західній частині карти. Збоку він нічим не відрізняється від будь-якого іншого парку трейлерів. Усередині ви виявите три голоди, які є частинами запису "Нова білка".

У цій історії розповідається про безневинні бурі білки, які звертаються до червоної (Red англ., в російській локалізації білка руда) білку за допомогою. Отримавши довіру своїх нових друзів, червона білка обманює їх і наводить диких кішок, які нападають на безневинних білок. Сюжет розповідається аналогічно до мотивів байок Езопа. Той, хто розповідав цю історію, хотів, щоб діти знали, що вони ніколи не повинні довіряти комуністам, навіть якщо вони твої друзі чи сім'я. Пропаганда Fallout не припинялася навіть після падіння бомб.

9. Їхня місія зазнала невдачі

Подорожую Співдружністю, ви помітите як якийсь об'єкт пролітає в небі, і судячи з усього, терпить аварія. Вирушайте на південний схід до станції Оберленд, і ви знайдете місце катастрофи. Літальний апарат явно не належить Братству Сталі. Це НЛО. Інопланетні загарбники ведуть довгу історію у серії Fallout, і добра традиція продовжується у Fallout 4.

8. Допоможи йому примиритися з минулим

Добросусідство і Потогін розділяють одну спільну рису: обидва місця переважно населені гулями. На відміну від асоціальних гулів Добросусідства, Потогонка прагне стати квітучим торговим місцем. Поговоріть з одним із місцевих жителів – Арленом Глассом. Він просить Вижилого принести йому запасні частини для іграшки, яку він ремонтує. Проте це не все. Якщо знайдете в колишньому кабінеті Арлена у штаб-квартирі «Атоматойз» голодування із записом його дочки Марлін, то в подальшій розмові з Арленом з'явиться новий діалог.

7. Клуб мільярдерів

Клуб Бойлстона був приватною установою для найвпливовіших людей Америки. Тут впливові політики, багаті спадкоємці та успішні підприємці обговорювали політичні питання. Все змінилося, коли сталася Велика війна. Хоча всі ці люди вижили, вони більше не хотіли жити на планеті, де їхні паперові гроші більше не мали жодного значення. Вони вирішили провести ще одну останню зустріч.

Опівночі всі випили отруту. Їхні останки можна бачити в клубі. Це показує, що у пост-апокаліптичному світі виживання важливіше, ніж довоєнні гроші.

6. Подорож довжиною у життя

Конститьюшн – це військовий корабель, який можна знайти у Бостоні. Роботи-моряки намагаються повернутись на воду протягом багатьох років. Той, хто вижив, може допомогти екіпажу, виконавши завдання Останній рейс «Констітьюшн».

5. Війна ніколи не змінюється

Виконайте додаткове завдання «Зниклий патруль», щоб дізнатися, що трапилося з розвідзагоном «Артеміда», відправленим на чолі з паладином Брендісом до Співдружності приблизно три роки тому.

4. Експерименти Vault-Tec

Постери Vault-Tec можна зустріти по всій території повоєнної Америки. Проте ціль компанії зовсім не в тому, щоб допомогти громадянам. Вони працювали з урядом США для проведення надтаємних експериментів. А сховища використовувалися як закриті випробувальні полігони. Ці випробування розпочалися задовго до того, як упали бомби. Знайдіть приватну школу округу Саффолк, щоб дізнатися про ще один експеримент - замінник харчових продуктів у вигляді рожевої пасти.

3. Притулок 81

Не всі притулки стали смертельною пасткою для їхніх мешканців. Деякі стали цілком успішними поселеннями, і притулок тому приклад. Люди в ньому просто живуть нормальним життям із покоління в покоління. Вони знають про зовнішній світ, але вважають за краще залишатися у безпеці свого сховища під землею. Але всередині є ще одне - таємне притулок, з небезпечними істотами, які там живуть, і з потенційним супутником на ім'я Кюрі.

2. Двісті років під водою

У довоєнній Америці йшла пропаганда, спрямовану боротьбу з комунізмом. Жителі вбирали інформацію через плакати, ігри та оповідання на голодах. Вони б ще більше жахнулися червоною загрозою, якби знали, що двісті років тому китайський підводний човен опинився біля американського берега.

Янцзи - це підводний човен, який був відправлений на патрулювання Атлантичного узбережжя ще до того, як упали бомби.

Усі мешканці підводного човна стали гулями, включаючи капітана Цзао. Той, хто вижив, може допомогти відновити підводний човен. Знайдіть її серед Бостонської гавані, на південний захід від Придвена і виконайте завдання «Тут можуть бути монстри».

1. Історія про близнюків

У Співдружності існує багато небезпек. Іноді вам навіть слід боятися рідного брата. Через десять днів після Великої війни два брати-близнюки на ім'я Юджин і Малькольм перебралися в Гавань Ріб. Вони займалися ремонтом човна, щоби втекти від жахів нової війни.

Той, хто вижив, повинен зламати їхні робочі термінали, щоб дізнатися про підступні плани братів, які вони виношували один проти одного. Ви також знайдете загрозливі нотатки, розміщені по всій гавані. У свої дні народження обидва брати запланували смертельні сюрпризи. Іронія у цьому, що думки близнюків, як та його плани щодо усунення одне одного були однаковими.