Предмети гри binding isaac afterbirth. Мамою присягаюсь: чому вам (не) треба грати в The Binding of Isaac. та інші цифри

Комп'ютерна гра The Binding of Isaac буквально підірвала ігровий світсвоїм виходом – раптово серед гігантських проектів, на які витрачаються мільйони доларів, у яких графіка наближена до реалістичної, а вимоги до комп'ютера – до захмарних, з'являється маленька гра, написана навіть не на повноцінному движку, власному чи чужому. Вона зроблена на флеш, і вона чудова. Великий "рогалик" (rogue-like - ігри, в яких світ постійно генерується випадковим чином, а смерть вашого персонажа є остаточною, і вам доводиться починати все спочатку), який має і захоплюючий сюжет, і красиву рисовку, і неймовірну глибину. Простіше кажучи, цей проект підкорив геймерів у всьому світі.

Звичайно, цим не закінчилося, всі захотіли побачити продовження пригод Айзека - і розробник подарував геймерам The Binding of Isaac: Rebirth, другу частину проекту, що виявилася ще більш масштабною та захоплюючою. Але навіть на цьому творці не вичерпали себе – і випустили масштабне доповнення до гри, яке отримало назва The Binding of Isaac: Afterbirth. Предмети, можливості, рівні, сюжетні повороти, персонажі – все це з'явилося у великій кількості у новій частині гри. Тому вам обов'язково варто придбати та встановити доповнення, якщо у вас є оригінальна частина. Адже якщо в оригіналі було 342 предмети, за допомогою яких ви могли забезпечити собі безпечну подорож до фінальному босу, то в The Binding of Isaac: Afterbirth предметизначно збільшилися у кількості – їх стало на 95 штук більше. У цій статті буде розказано лише про кілька найцікавіших із них.

Diplopia

The Binding of Isaac: Afterbirth предмети можуть впливати на дуже багато складових ігор, а не тільки на ваші бойові здібності. Наприклад, можна взяти цей предмет - його краще використовувати там, де є багато корисних речей або артефактів. Адже при його використанні всі предмети, що знаходяться в кімнаті, подвоюються в кількості. Таким чином, ви можете зробити хитро і відправитися до торговця, застосувати цей предмет, завдяки чому його товари подвоїться, і дублікати ви зможете забрати собі абсолютно безкоштовно. У грі The Binding of Isaac: Afterbirth предмети, подібні до цього, можуть дуже сильно вплинути на хід вашого проходження.

Placebo

Можете собі уявити цю статтю як така собі подоба The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - предмети тут будуть описані трохи детальніше, ніж у будь-якій Вікіпедії, проте при цьому тут, природно, ви не знайдете опису всіх 95 речей, які були додані з новим доповненням. Акцент буде зроблено на найкорисніших або найцікавіших і найнезвичайніших предметах, таких, як цей. Ще по першій частині гри всі були знайомі з пігулками - їхній ефект міг бути позитивним або негативним, причому різною мірою, і не завжди було відомо, що саме така пігулка дасть. Але в будь-якому випадку витрачати її було шкода, а даний предмет, що представляє собою зовні таку ж пілюлю, дозволяє отримати ефект від тієї, яка знаходиться у вас в інвентарі, але при цьому не використавши її. Це означає, що якщо ефект буде негативним, то ви можете просто зі спокійною душею викинути її, а якщо позитивний використовувати повторно. Зверніть увагу, що в цій статті не представлені описи The Binding of Isaac: Afterbirth ID предметів (це необхідно для читерства). Тут ви знайдете лише опис речей та способів їх застосування.

Wooden Nickel

У грі The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) предмети далеко не завжди такі прості та прозорі у використанні. Наприклад, ця монета дається від початку гри персонажу Зберігачу після того, як ви в попереднє проходження пожертвували як мінімум тридцять три монети в спеціальний автомат. Що дає цей предмет? Його можна використовувати лише один раз, і після використання він із п'ятдесятип'ятивідсотковою ймовірністю видасть вам випадкову монету. Тобто ви можете отримати або нічого, або одну монету, або п'ять або навіть десять - непогано для старту. Як ви вже могли помітити, на інформаційних ресурсахпо грі The Binding of Isaac: Afterbirth (Вікі) предмети описуються коротко - тут же ви знайдете найбільш повну інформацію.

Toxic Shock

Предмети гри The Binding of Isaac: Afterbirth можуть бути різними за потужністю, проте серед них можна виявити і неймовірно сильні зразки. Наприклад, це пасивне поліпшення є дуже серйозним, оскільки має чимало ефектів, які припадуть вам дуже до речі. Отже, коли ви отримуєте це поліпшення, воно починає діяти пасивно. У той момент, коли ви заходите в наступну кімнату, всі вороги, які там вже знаходяться, отримують шкоду, що дорівнює подвоєній силі ваших сліз, після чого вони заражаються і ще кілька секунд продовжують отримувати подвоєну шкоду. Таким чином, ви можете практично не побоюватися кімнат з великою кількістю супротивників, з якими раніше було важко розібратися. Тепер вам потрібно лише зайти в кімнату і почекати пару секунд - більшість ворогів помре, а решту ви зможете легко добити. Але вам варто звернути увагу на той факт, що ефект даного предмета не стосується тих монстрів, які з'являються в кімнаті пізніше - внаслідок відкриття скрині, смерті конкретного супротивника і таке інше. Як бачите, у випадку з такою грою, як The Binding of Isaac: Afterbirth, опис предметів має бути детальним, щоб ви не пропустили якусь дуже важливу деталь.

Mega Bean

Ні для кого не секрет, що дана граспілкується «на ти» з різними неприємними темами, такими як нудота чи гази. Саме до газів і наводить використання даного предмета. Ваш персонаж випускає отруйний газ, який завдає п'ять одиниць шкоди, а потім протягом кількох секунд ваш стандартний збиток від сліз усім тим ворогам, які опинилися в радіусі поразки. Зверніть увагу на те, що це вибуховий ефект, тобто ви можете відкрити їм доступ до секретній кімнатіякщо у вас закінчилися бомби.

Glass Cannon

З цим предметом потрібно поводитися максимально акуратно - використовувати його краще лише на найстрашніших босах або в тому випадку, якщо ви знаєте, що зможете вмить поповнити своє здоров'я. Отже, якщо ви активуєте цей предмет, ваше здоров'я скинеться до половини серця, незалежно від того, скільки сердець було у вас до цього - причому зачіпаються навіть тіньові. Натомість ви отримуєте один постріл спектральною сльозою, яка проходить крізь супротивників і завдає кожному з них 45 одиниць шкоди – достатньо, щоб знищити будь-яке жива істотау грі.

Bomber Boy

Це досить цікаве вдосконалення, яке діє пасивно. При активації цього предмета ви отримуєте п'ять бомб – це разовий ефект. Але тепер кожна ваша бомба буде вибухати трохи інакше. Вибух тепер набагато масштабніший, що допоможе вам завдати більше втрат противникам. Причому це стосується не тільки звичайних, а й троль-бомб. Також варто відзначити, що ефект підсумовується з будь-якими іншими здібностями, що впливають на бомби - чи це можливість штовхати їх у певному напрямку або робити з них бомби з подарунками.

Crack Jacks

Даний предмет дає постійне збільшення показника здоров'я на одне серце, причому вам дається не просто порожній контейнер, а повноцінне серце. Однак це не все, що дозволяє зробити таку річ. Справа в тому, що при її активації на підлозі кімнати, в якій ви знаходитесь, з'являється брелок - теж предмет, але трохи іншого роду. Він може бути у вас тільки один, і він дає вам якесь постійне поліпшення - наприклад, кожні десять секунд у кімнаті підсвічуються всі секрети, або ви можете знизити шкоду для себе завдяки тому, що всі троль-бомби перед вибухом будуть перетворюватися на звичайні . Тож це теж принесе вам чимало користі.

У цій статті йтиметься про персонажів ремейку The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth.

Персонажі у грі одинадцять. П'ятеро з них (Ісаак, Магдалена, Каїн, Юда і???/Синій Малюк) оригінальної гри. Єва та Самсон були додані у наступних оновленнях. У Rebirth до цих семи персів додали ще чотирьох (Азазеля, Лазаря, Едема та Втраченого). У кожного персонажа на початок гри різні значенняхарактеристик та артефакти.

Усі вони насправді Ісаак у різних формах. Магдалена, Каїн, Юда, Єва, Самсон, Лазар та Едем – просто переодягнений Ісаак, Азазель – його демонічний образ, ???/Синій Малюк – мертвий Ісаак, а Втрачений – його душа.

Всі посилання до Біблії в іменах персонажів цілком очевидні, так що не загострюватиму на них увагу.

Isaac (Ісаак)

Ісаак - головний (і єдиний, насправді) персонаж гри. За нього і доведеться грати спочатку. На початок гри нічим особливим він не виділяється, але після проходження??? / Синім Малятком Собору у Ісаака з'являється початковий артефакт D6, який дозволяє змінити артефакт, що лежить на п'єдесталі в кімнаті.

Відкриваються предмети

Magdalene (Магдалена)

Магдалену можна відкрити, зібравши 7 червоних сердець за один забіг. Це просто Ісаак у блондинистій перуці. На відміну від Ісаака, у Магдалени більше здоров'я та удача, і є артефакт, що дає червоне серце при використанні, що дає більше шансів на проходження забігу. Щоправда, вона несуттєво повільніша за Ісаак, але це легко виправляється під час забігу цілою низкою артефактів і прискорюючими пігулками.

Відкриваються предмети

Cain (Каїн)

Каїн відкривається набором 55 монет за один забіг. Ісаак, але з пов'язкою на лівому оці. Сильніше і швидше за Ісаака, проте, здоров'я і дальність польоту сліз у нього поменше. Гарний персонаждля спритних гравців, яким не має значення велике здоров'я. До того ж, спочатку він має артефакт, що збільшує удачу і шанс виграшу в ігрових автоматах.

Відкриваються предмети

Judas (Юда)

Відкривається вбивством Сатани. Ісаак, але у фесці. Навіть сильніший за Каїн, але дуже мало здоров'я — лише одне червоне серце. Інші характеристики як у Ісаака. Має як артефакт Книгу Беліала, що підвищує дамаг ще більше тривалістю в одну кімнату, і три монетки.

Відкриваються предмети

Якщо якийсь персонаж вмирає, маючи артефакт Judas" Shadow, то відроджується як Темний Юда, у якого майже ті ж характеристики, що і у Юди, але шкода підвищується до 2, а швидкість до 1.1

???/Синій Малюк

Можна відкрити, вбивши Серце Мами десять разів. Мертвий Ісаак. Унікальний тим, що не може отримувати червоні серця, тільки сірі чи чорні, що сильний недолік, оскільки вони рідше зустрічаються. За характеристиками трохи краще за Ісаака. Як артефакт The Poop, що дозволяє, ну, нагадувати.

Відкриваються предмети

Eve (Єва)

Єва відкривається проходженням двох поверхів без підбирання сердець. Ісаак в іншій перуці і з дохлим птахом на голові. Здоров'я і шкода менше, ніж у Ісаака, але при цьому Єва має аж два артефакти, один з яких збільшує шкоду і швидкість, коли здоров'я опускається до одного серця, а інший після отримання шкоди закликає пташку, що атакує ворогів.

Відкриваються предмети

Samson (Самсон)

Самсон відкривається проходженням двох поверхів без отримання втрат. Ісаак у перуці та з банданою. Цікавий тим, що завдяки початковому артефакту Blood Lust його дамаг збільшується з отриманням шкоди. Буває вигідно кілька разів напоротися їм на шипи, якщо випало серце, а у персонажа повне здоров'я. Однак посилення тримається лише один поверх.

Відкриваються предмети

Azazel (Азазель)

Три угоди з дияволом за один захід і Азазель відкритий. Він є демонічний образ Ісаака. Починає з трьома чорними серцями, але, на відміну від ???, може отримати і червоні через артефакти. Замість сліз б'є якимось променем з пащі, дуже сильним, але діє на короткій дистанції. Її практично не можна збільшити і відповідні артефакти, і пігулки дають Азазелю дуже слабку прибавку до дальності.

Втім, все ж таки він залишається найчітерським персонажем гри - літає з самого початку гри, а босів на перших двох поверхах виносить буквально з двох-трьох залпів, навіть будучи «порожнім». На початок гри має абсолютно марну карту таро "Fool", що телепортує в початкову кімнату поверху.

Відкриваються предмети

Lazarus (Лазар)

Лазар відкривається одержанням чотирьох сірих/чорних сердець за одну ходку. Ісаак у перуці (знов, так). Стати гірші за Ісааковські, зате має пігулку і воскресіння. Воскресає він (або будь-який інший персонаж з артефактом Lazarus "Rags) з набагато крутішими статами та артефактом Anemic.

Відкриваються предмети

Eden (Едем)

Едема можна відкрити проходженням Чрева. Їм можна грати лише за наявності жетонів Едему, які даються за вбивство Серця Мами/Воно Живе. Це Ісаак із рандомною перукою – він змінюється від заходу до заходу. Дуже рандомний персонаж - його статі базуються на Ісааковських, але досить сильно варіюються. Відповідно, і стиль гри за нього завжди різний. Розблоковані за нього артефакти такі рандомні, як і він сам.

Відкриваються предмети

Undefined (телепорт у кімнату скарбів/секретну/суперсекретну/помилкову/чорний ринок) Пройти Boss Rush
Glitch Baby (супутник) Пройти Серце Мами/Воно Живе на режимі складності Hard
Book Of Secrets (дає ефект карти/компасу/синьої карти при використанні) Перемогти Сатану
Blank Card (при використанні має той самий ефект, що і карта/руна, яку ви тримаєте) Перемогти Ісаака
Mystery Sack (дропає монету/серце/ключ/бомбу після зачистки кімнати) Перемогти Агнця
Mysterious Paper (шанс викликати ефект Полароїда/Негативу, якщо після отримання втрат залишається половина червоного серця/не залишається червоних сердець) Перемогти???/Синього Маляня

The Lost (Втрачений)

Найжорсткіший персонаж у всіх сенсах. Його важко відкрити, їм практично неможливо грати. Уособлює він блукаючу душу Ісаака, а відкривати його треба так:

  1. Вмираємо за Ісаака від вибуху мобу Multiboom на першому/другому поверхах (сід XEQH N0EBмультибум є в кімнаті поруч із початковою, також поруч кімната з шипами, щоб знизити здоров'я перед мультибумом)
  2. Вмираємо за Магдалену від власної бомби на третьому/четвертому поверхах (тут все просто, але ось про всяк випадок сід ALFA 0NTSв кімнаті скарбів артефакт, що дає бомби)
  3. Вмираємо за Іуду від Мами на шостому поверсі (доходимо до мами як завжди, знижуємо хп перед нею на вогнищах/шипах і вбиваємося про її удар ногою, який вона обов'язково робить на початку битви).
  4. Вбиваємось за Азазеля про Сатану. Найкраще вбитися про його другу форму в першій бійці не з самим Сатаною, так що не зарахують. і не буде ймовірності того, що помрете від мобу, яких він закликає на третій стадії.

Якщо померли неправильно, відразу ж після смерті, не чекаючи передсмертної записки, тисніть Esc, а потім тримайте R захід перезапуститься, а ланцюжок не зіб'ється!


Цей персонаж не має сердець. Тобто зовсім. І їх неможливо одержати під час гри. Всі артефакти, що дають серця, абсолютно непотрібні для цього персонажа. Якщо на першому поверсі як нагорода за боса попався такий артефакт — сміливо перезапускайте захід. Почасти смерть від одного стуку компенсується польотом і безкоштовними угодами з дияволом, але тільки частково. Артефакт Dead Cat буде неймовірно корисний, тому що він дає дев'ять життів без будь-якого побічного ефектудля Втраченого. Будь-які предмети/артефакти, що дають невразливість або щит, є незамінними. Всі артефакти, що дають статі/предмети за шкоду, Втраченому ні до чого.

Dice-ROOM

Змінює артефакти персонажа на випадкові

Змінює предмети, що знаходяться в кімнаті (у тому числі скрині та брелоки).

Змінює предмети, що знаходяться на даному поверсі (у тому числі скрині та брелоки).

Змінює артефакти, що знаходяться на даному поверсі. Не діє на Чорний Ринок та кімнати Ангела\Диявола.

Змінює весь поверх (діє як таблетка "Забудь мене" (зберігається артефакт, що активується)).

Змінює артефакти персонажа на випадкові, а також предмети та артефакти на даному поверсі.


Спеціальні предмети

Це предмети, які розробники вважають сильнішими за інші, і шанс їх появи зменшується після знаходження (не важливо взяли ви його чи ні)хоча б одного з них (0 – 100%, 1 – 50%, 2 – 90%, 3 – 98%, 4 та більше – 99%). До них відносяться:

у Rebirth:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, Lil" Brimstone, The Ludovico Technique, Мам"s Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart, Soy Milk, Stop Watch.

в DLC Afterbirth:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, The Ludovico Technique, Мам'ї Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart.

Не відносяться: The D6 у Айзека, предмети отримані за допомогою D4, D100, 1 та 6 Dice-Rooms.

Кімната Жертвопринесення

Це кімната із шипами посередині. Наступивши на ці шипи і витративши 1 серце, можна (після одного з останніх патчів) отримати певні бонуси.

№ жертви

33% шанс одержати 1 монетку.

66% шанс отримати баф – "You feel blessed!", який збільшить шанс появи кімнати Ангела.

50% шанс отримати випадкову скриню.

33% шанс отримати 3 монетки.
66% шанс отримати баф – "You feel blessed!". Шанс появи кімнати Ангела ще більший.

33% шанс телепортуватися до кімнати Ангела/Дявола. Але якщо ви вже були в кімнаті Дьвола, то завжди буде кімната Ангела.
66% шанс отримати випадкову скриню.

33% шанс отримати випадковий артефакт із кімнати Ангела.
66% шанс отримати серце душі.

100% з'являться 6 троль-бомб.

100% з'явиться міні-бос ангел Уріель.

50% шанс появи 7 сердець душі.
50% шанс отримати 30 монет.

100% з'явиться міні-бос ангел Габріель

50% шанс телепортуватись на рівень Темної кімнати (Dark Room).


Кімната Диявола

Ця кімната з'являється на поверхах Basement II - Womb II, на всіх інших можна потрапити за допомогою картки Joker, червоної скрині або телепортуючого предмета.
Шанс появи кімнати можна збільшити одним або декількома способами:
1. Артефакт Goat Head - 100% поява кімнати Диявола, його можна знайти в золотих та червоних скринях, та у кімнаті Випробувань.
2. Не втративши жодної половинки червоного серця на всьому поверсі – дуже великий шанс.
(Втрата отримана за допомогою демонічного жебрака, Автомату Здачі Крові або за допомогою артефактів IV Bag, Blood Rights, Razor Blade не вважається.)
3. Не втративши жодної половинки червоного серця у кімнаті Босса.
4. Якщо у вас є артефакти – Book of Belial (без DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Якщо ви вб'єте звичайного жебрака.
6. Якщо ви вб'єте продавця (shopkeeper) у магазині.

Шанс знижується якщо:
1. Ви знайшли кімнату Диявола/Ангела на минулому поверсі (-75%).
2. Ви знайшли кімнату Диявола/Ангела 2 поверхи тому (-50%).

Кімната Ангела

Кімната може з'явитися, якщо виконано 2 умови:
1. На минулих поверхах ви знайшли кімнату Диявола
2. Ви не робили угод у кімнаті Диявола або на Чорному ринку.
Після цього з'явиться 50% шанс, що кімнату Диявола замінить Ангелова кімната. Шанс можна збільшити.
Слабкі бонуси до шансу дасть:
1. Якщо ви вб'єте демонічного жебрак, жебрак ключів або наперсточника в Аркаді. У DLC: вбивство жебраків ключів/бомб або наперсточника в Аркаді не вважається. Бонус від убивств не підсумовується.
2. DLC: якщо ви отримаєте артефакт від звичайного або демонічного жебрака.
3. Якщо у вас є артефакт Key Piece #1 або Key Piece #2 (їх можна отримати, підірвавши статую ангела в кімнаті Ангела).
Сильні бонуси:
1. Якщо у вас є брелок Rosary Bead.
2. Якщо ви пожертвуєте в автомат у магазині 10 монет. Тільки для цього поверху.
У DLC: Якщо ви здійснили угоду з Дияволом, то в кімнату Ангела можна потрапити з невеликим шансом лише за допомогою кімнати Жервтоприношейний.

Привіт усім присутнім. Мене звуть Артем, і я борюся із залежністю від . Борюся вже досить довгий час, і все поки що йде добре. Моє знайомство з цією гидотою почалося 2011 року. Гра тільки вийшла, великою популярністю ще не мала. Минулий проект Едмунда Макміллена, хардкорний платформер, мені сподобався, тому я вирішив дати The Binding of Isaac шанс.

«А що, гарна та мила гра, – подумав я. - Складна та незрозуміла, але щось у ній є». Із цього дня все пішло під укіс. Я почав регулярно грати в The Binding of Isaac. Вперше вбив Маму - мало не втік від радості. Думав, це кінець, але після цього відкрилися два додаткові рівні. Потім гра постійно згодовувала щось нове, дражнила новими предметами, босами, персонажами… Коротше, я ґрунтовно підсів.

Іноді проводив за нею до восьмої години на добу. Розумом розумів, що це не справа і що настав час зав'язувати, але щоразу перед виходом Айзек питав: «Ти правда хочеш, щоб я помер?». Я натискав "Ні" і казав собі: "Ось останній раз пробігу - і все". Брехня. Набігав 200 годин, виконав усі здобутки, відкрив усі предмети. У головному меню з'явилася ця картинка Golden God - нагорода за витрачені на неї сили.

Здавалося б, після цього можна було заспокоїтись - прагнути більше нікуди. Чорти з два: зупинитись я не міг. Радив The Binding of Isaac усім своїм знайомим і з витріщеними очима доводив, що це щось фантастичне. Найчастіше натикався на подив. Ну і добре.

У 2012-му вийшов додаток Wrath of the Lamb, і моя залежність розцвіла з новою силою. Я кинувся освоювати його як одержимий. Через сотню годин у головному меню з'явився новий трофей – Platinum God – за завершення всіх випробувань. Вирішив, що настав час зупинитися. Протримався два дні.

Коли лічильник вбивств Мами перевалив за 200, The Binding of Isaac зустріла мене цією картинкою. Тоді я зрозумів, що мені потрібна допомога.

Ось уже майже два роки я чистий. Я знову граю в інші ігри, бачуся з людьми, все гаразд. Я вдячний цьому суспільству за всю підтримку у подоланні цієї хвороби. Дякую, велике спасибі. Якби не… Що? Вийшов рімейк, The Binding of Isaac: Rebirth? О Боже.

Навіть якщо відкинути убік цю драматизацію (чесно – я не настільки безнадійний), факт залишається фактом: на The Binding of Isaac у мене пішла катастрофічна кількість часу. На моїй пам'яті було лише чотири випадки, коли я прагнув убити на відеогру абсолютно усі вільні (і не дуже) хвилини. Це DOTA (як у вигляді картки для WarCraft 3, так і від Valve), і, власне, The Binding of Isaac. Остання дещо вибивається із ряду, не знаходите? Одна з найбільших MOBA-ігор сучасності, король платних MMORPG, шедевр From Software і зроблений на flash «рогалик» про дитину, що плаче в підвалі. Відкиньте забобони. The Binding of Isaac – чудова гра. І ось лише кілька причин чому.

Це гра, у якій механіка випадкової генерації працює правильно.Є багато проектів, у яких у списку основних особливостей написано щось на кшталт: «Велика кількість комбінацій - щоразу ви гратимете в нову гру!». Найчастіше виявляється, що у геймплей генератор випадкових чисел впливає негаразд сильно, як це подають розробники. Так, карту заучувати сенсу немає, вороги завжди різні трапляються, але загалом – це ті ж яйця, тільки у профіль. The Binding of Isaac використовує дещо інший підхід: у ній певні константи поєднуються з випадковостями, здатними докорінно змінити геймплей.

Рівні збираються із сотень кімнат-заготовок, зроблених вручну. До кожного етапу (Підвал, Глибини, Матка, Собор і так далі) прив'язаний певний набір босів і ворогів - чим далі заходьте, тим складніше противники і тим важчою стає гра. Все це утворює основу, через яку The Binding of Isaac не руйнується під тиском тисяч змінних: особливих предметів, карт, секретів, прокльонів, брелоків, пігулок та багато чого ще. Трофеї можуть дати політ, криваве блювання, гігантські, але повільні сльози, нескінченні бомби – все це по-своєму змінює кожне конкретне проходження The Binding of Isaac. Загалом у Rebirth-версії понад 450 предметів - тільки уявіть кількість усіх можливих поєднань, скажімо, десяти з них.

та інші цифри

У The Binding of Isaac: Rebirth

Понад 50 босів

10 ігрових персонажів

20 випробувань

17 кінцівок

178 секретів/досягнень

Це гра, яка вчить адаптуватися і вичавлювати із ситуації все до краплі. The Binding of Isaac - досить складна гра. Айзек дуже вразливий, монстрів завжди багато, основні ресурси – бомби, ключі, монети – постійно в дефіциті. Щоб просуватися, іноді доводиться ризикувати - скажімо, злити в донорський автомат майже все здоров'я, сподіваючись отримати безкоштовне зцілення та апгрейд. Іноді – навпаки: невідома пігулка може не лише дати бонус до скорострільності, а й покалічити дитину, а деякі артефакти здатні занапастити вдале проходження.

У таких умовах доводиться постійно думати та будувати хитрі комбінації, щоб одержати з кожного рівня максимум всього. Навіть після відкриття проходу на наступний етап можна провести на поточному поверсі чимало часу. Віддати дияволові майже все здоров'я, отримати перепустку в кімнату випробувань, битися з двома босами відразу, заробити потужний артефакт, виграти в слот-машині кілька додаткових ключів і бомб, випадково підірвати автомат, отримати 99 монет, закупитися в магазині, полегшивши свою долю. на майбутнє - ось лише зразковий списоксправ. Ви цілком можете наплювати на все це і попрямувати на наступний етап при першій нагоді - ось тільки будете вже без грошей, артефакту, бомб і ключів. The Binding of Isaac діють свої закони виживання, які вам доведеться вивчити і використовувати на свою користь.

Це жахливо адиктивна гра.Успішне проходження The Binding of Isaac займає в середньому 40-60 хвилин. Це справжня підступність: через порівняно коротку тривалість ви не помічаєте ходу часу. Чим більше часу ви проводите за The Binding of Isaac, тим більше контенту вона відкриває. Враховуючи, що кожне проходження кардинально відрізняється від іншого, ви не втомлюєтеся від гри та потрапляєте у порочне коло. «Ще один раз – і все». Ага звичайно.

Важке дитинство

Едмунд Макміллен не особливо афішує цей факт, але The Binding of Isaac заснована на спогадах про його дитинство. Його батьки багато пили та вживали наркотики, будучи при цьому затятими християнами. Легко уявити, як це вплинуло на ранніх роках Макміллена. "Батьки постійно кричали, що я потраплю в пекло за захоплення Dungeons & Dragons та Magic: The Gathering", - зізнався Едмунд в одному з інтерв'ю. З ним жорстоко поводилися, били та лякали особливо кривавими епізодами з Біблії. Все це знайшло відображення у The Binding of Isaac.

Чесно кажучи, я взявся писати цю колонку з однієї причини: щоб мати законне виправдання грати в The Binding of Isaac: Rebirth на роботі – мовляв, набираюся вражень для статті. Якщо цей факт і понад шість тисяч рекомендацій у Steam не переконають вас хоча б спробувати її, то я вмиваю руки. Піду проведу в підвалі ще години триста.