Обговорення Tyranny Game. Tyranny: гайд з проходження Tyranny для чого потрібні дорогоцінні камені

У новій грівід Obsidian Entertainment пролог представлений вкрай незвично. Після того, як оберіть один із запропонованих типових фентезійних класів, а також збройові здібності, система створення персонажа закине Вас у режим «Завоювання», який визначить, яку роль Ви відіграли протягом трьох років війни.

Кожен вибір не просто змінює ставлення до Вас тієї чи іншої фракції (яке теж має сильне значення пізніше у грі), але також визначає, які міста ще тримаються або чи залишилися деякі NPC живими.

Граючи вперше, можна проходити «Завоювання» не надто напружуючись, але якщо Ви вирішите щось змінити, граючи вдруге, то краще знати, до яких наслідків приведе кожен вибір. Також є варіант пропустити цей режим.

428 ІІ

1 рік Завоювання Кайроса

Брама Судження

  • Вступити в бій на боці Опальних- Незначно зміниться діалог з Грейвен Аше, незначне підвищення прихильностіОпальних
  • Вступити в бій на боці Алого Хору- Незначно зміниться діалог з Голосами Нерата, Архонт Тайн покаже свою прихильність пізніше, Охоронці Алого Хору будуть Вас впізнавати, незначне підвищення прихильностіАлого Хору
    • Суд над ворогом
      • Взяти ворогів у рабство - незначне підвищення прихильностіОпальних
      • Рекрутувати ворогів - незначне підвищення прихильностіАлого Хору
    • Частування господаря
      • Реквізувати продукт у торговців– відкриває опцію діалогу пізніше, коли побачите Опальних, які пристають до торговця на дорозі, незначне підвищення прихильностіОпальних
      • Пограбувати ферми– Опальні будуть неодноразово Вам нагадають, як упіймані солдати підтримали повстання, незначне підвищення прихильностіАлого Хору

Взяття Міста-Бастарда

  • Атакувати головні ворота
  • Підпалити місто
  • Підірвати оборону міста

Проникнення в Яруси

  • Підтримати розвідників Опальних- Незначно зміниться діалог з Грейвен Аше, незначне підвищення прихильностіОпальних
  • Закликати ворожих бійців у Алий Хор- незначно зміниться діалог з Голосами Нерата, Архонт Тайн покаже свою прихильність пізніше, охоронці Алого Хору Вас дізнаватимуть, незначне підвищення прихильностіАлого Хору
    • Агент під прикриттям
      • Добре обізнаний капітан охорони- Відкриває опції діалогу у солдатів
      • Балакучий контрабандист– відкриває опції діалогу у злодіїв та торговців
    • Стримування вогню
      • Заманити їх у засідку Опальних - підвищення прихильностіОпальних
      • Влаштувати зустріч із Голосами Нерата - підвищення прихильності Алого Хору, підвищення страху Антлі. Архонт Тайн поглине мага і розповість інформацію про Антлі пізніше.

Зрада Міста-Бастарда

  • Викликати на дуель Маршала міста- Отримайте здатність «Відпочинок воїна»
  • Спровокувати Бунт– отримаєте здатність «Гаряча долоня»
  • Посіяти страх за допомогою вбивств– отримайте здатність «Тіні, що приховують»

429 ІІ

2 рік Завоювання Кайроса


Вибравши Роздоріжжя Летіани, Ви зможете стати губернатором тут без особливих реальних плюсів. Вибравши гребінь, зможете отримати звання «Світ, що приносить», яке допоможе в розмовах з повстанцями.

Роздоріжжя Летіани

Культ Сірін

  • Знищити культ Сирін- Викличе проблеми пізніше з Сірін, сильним архонтом Пісні і потенційним членом загону.
  • Надіслати культ Сірін в авангард– підвищить гнів Опальних
    • Стародавні небезпеки
      • Вибрати Червоний Хор - підвищення прихильностіОпальних
      • Вибрати Опальних - підвищення прихильностіАлого Хору
    • Червона ковадло
      • Звернути мага-зрадника у рабство - незначне підвищення прихильностіОпальних
      • Стерти йому пам'ять- Підвищення гніву Алого Хору

Хто контролював Роздоріжжя?

  • Вибрати Опальних
  • Вибрати Червоний Хор

Залізо має текти

  • Використовувати рекрутів Алого Хору- підвищення гніву Алого Хору
  • Рекрутувати плем'я звіролюдів- підвищення гніву Опальних
    • Вибір зі збройової
      • Вибрати Опальних- підвищення гніву Алого Хору
      • Вибрати Червоний Хор- підвищення гніву Опальних
      • Дотримуватись нейтралітету
    • Борг вартового
      • Відокремити найманців від армій- Викличе проблеми з найманцями
      • Дати можливість довести свою цінність- підвищення гніву Опальних

Хто контролював Роздоріжжя?

  • Вибрати Опальних
  • Вибрати Червоний Хор

Гребінець

Бій на Перевалі Еджерінгу

  • Прийняти бік Опальних– дає позитивні опції діалогу під час спілкування з Опальними
  • Прийняти бік Алого Хору– підвищує напругу між фракціями та дає негативні опції діалогу з Опальними
    • Перемир'я Шлюбного Ложа
      • - ніякого особливого впливу
      • – кілька воїнів Алого Хору загинуть у бою, внаслідок чого з'являться негативні опції під час діалогу з їхніми бійцями. Однак у першій розмові з Фугою, потенційною супутницею, її вірність автоматично збільшиться.
    • Мечі полеглих
      • Покарати солдатів Алого Хору- підвищення гніву Алого Хору
      • Спростувати всі звинувачення- підвищення гніву Опальних

Падіння Гребеня

  • Домовитись про здачу– кращий варіант для миру з повстанцями. Головний геройотримує прізвисько Примиритель / примирителька або Миротворець, прихильність Гвардії Вендрієнов буде легше отримати, в діалогах з'являються додаткові варіанти, що дозволяють мирно вирішувати питання з повстанцями Наприклад, Пелокс Флоріан, капітан Гвардії Вендрієнов, може здатися без кровопролиття (квест "Завоювання Зовнішньої Долини")
  • Кинути виклик королеві

Заперечення сили

  • Вбити магів- підвищення прихильності Опальних та гніву Алого Хору
  • Взяти магів у полон– сильне підвищення прихильності Алого Хору, а також змінює діалог із Голосами Нерата
    • Отруєння колодязя- якщо піти на це завдання, то Барік буде злий на Вас, коли опиниться у вашому загоні.
      • Погодитись з планом Опальних– у майбутньому викличе розбрат між фракціями
      • Погодитися з планом Алого Хору– сильно підвищує гнів Опальних та архонта Грейвен Аше
    • Полонений капітан
      • Використовувати командира, щоб передати послання– дає бонусні кільця на старті, а також позитивніші діалоги з повстанцями
      • Використовувати тіло командира для кривавої науки– жодного бонусу з повстанцями не отримаєте

Падіння Гребеня

  • Домовитись про здачу- кращий варіант для миру з повстанцями
  • Кинути виклик королеві– отримаєте титул «Вбивця королеви», через що повстанці атакуватимуть без попередження, і обидві фракції шануватимуть Вас як стратега.

430 ІІ

3 рік Завоювання Кайроса

Неважливо, яку область Ви оберете, Кайрос накаже знищити цю територію. Якщо виберіть Лазур, то більше дізнаєтеся про зраду архонта Камені.

Веленська цитадель

Якщо це посилить у них гнів , у той час як, якщоУ Ви змусите одну фракціюкинути членів іншої, у Вас буде збільшено кількість негативних опцій під час діалогів. Також, якщо Ви оберете Веленську цитадель, деякі будуть називати Вас "Підпалювач / палія".

Під час Едикту Вогню треба буде вирішити, попередити місцевих і дати їм піти чи ні, вбивши їх усіх, а заразом і частина бійців Алого Хору. Є можливість значно підняти прихильність Алого Хору, якщо постійно бути на їхньому боці.

Якщо під час завдання « Агенти головного шпигуна?» передати магів Алому Хору, то Голоса Нерата, архонт Тайн віддячить Вам кількома кільцями, коли Ви вперше зустрінетесь.

Якщо під час завдання « Едикт Вогню» надіслати попередження за день, то шпигуни Голосів Нерата покинуть місто, і Архонт буде Вам вдячний, також це змінить діалог з Лантрі, потенційним супутником.

Оплот

Якщо в Ви караєте членів фракції,це посилить у них гнів , у той час як, якщоУ Ви змусите одну фракціюкинути членів інший, у Вас буде збільшено кількість негативних опцій під час діалогів. Також, якщо Ви оберете Оплот, деякі будуть називати Вас "Буревісник / Буревісниця".

Під час Едикту Бур треба буде вирішити, попередити місцевих і дати їм піти чи ні, вбивши їх усіх, а заразом і частина бійців Опальних.

Якщо під час завдання « Едикт Бур» попередити людей, то шпигуни Голосів Нерата покинуть місто, і Архонт буде Вам вдячний. Також це автоматично підвищить прихильність Несломлених під час першої зустрічі з Елією.

Якщо під час завдання « Затримка через суперечку» виправдати Опальних, то при першій зустрічі з Баріком його вірність автоматично значно збільшиться.

Лазур

Як і в інших випадках, якщо будете весь час з однією фракцією, то прихильність у неї зросте і, відповідно, зросте гнів в іншій. Найбільший приріст прихильності буде, коли вирішуватимете, чию армію посилатиме, щоб боротися з Каїрном, перш ніж читати Едикт Камня. Також, якщо Ви оберете Лазур, деякі будуть називати Вас "Тримання Землі".

Головні зміни будуть у фінальній частині. Якщо Ви пошле Опальних або Пунсовий Хор поодинці боротися з Каїрном, місто буде зруйноване. Якщо надішлете обидві армії разом, то місто буде збережено.

Акт 1 - Колодязь Вендрієнов, Гірський Шпіль

Воля завойовника

Ми опиняємось у руїнах Еджерінга. Читаємо навчальні підказки та розмовляємо з Авророю, представницею Опальних. Вона коротко введе Вас у курс справи та доповість про ситуацію. Якщо вибрати в першій розмові останню репліку (необхідний рівень навички Знання 20), можна отримати очки до цієї навички.

Ласкаво просимо до руїн

Після розмови одразу розпочнеться бій. Праці він скласти не повинен. Після цього обшукайте тіло, проте не поспішайте йти за Авророю. Пройдіть на захід і потім на південь. Тут можна буде спуститися вниз мотузкою, проте для цього потрібно 14 атлетиків. Також можна просто зістрибнути, але в цьому випадку персонаж отримає поранення. Тут є ящики з корисностями, а також на столі праворуч можна знайти намисто Торк, що дає +1 до живучості, однак, щоб його отримати, потрібно мати навичку Знання 35-го рівня. Після цього йдіть до Аврора на схід.

Вона буде біля величезного валуну. Якщо поговорити з нею ще раз і вибрати варіант відповіді, в якому вказується, що перемога Опальних посіяла страх у серцях ярусників, можна трохи збільшити прихильність Опальних. Якщо вибрати другий варіант відповіді, збільшиться гнів цієї фракції. Далі 2 варіанти:

  • Протиснутися між камінням – у цьому випадку Ви опинитеся біля ворога, що вкрай небажано для персонажів, що спеціалізуються на далеких атаках.
  • Зрушити валун (потрібна навичка Атлетика 30-го рівня) – можна відразу вбити двох зайців: покращити навички Атлетика та Хитроумство, а також відразу вбити одного ворога, тим самим полегшивши собі наступний бій.

Вступіть у бій. Воїн Опальних загинути не може, тож не турбуйтеся про нього. Перемігши всіх ворогів, з ним можна буде поговорити та запропонувати допомогу, проте він у будь-якому разі відмовиться. Проходимо далі. Зустрінемо Фугу, представницю Алого Хору та потенційного члена загону. Б'ємося разом з нею пліч-о-пліч. У бою тепер можна використовувати спеціальну комбо-здатність, в якій шкода наноситься спільно головним героєм і будь-ким із компаньйонів. Здобувши перемогу, розмовляємо з Фугою. Її можна прийняти до загону або прогнати. У розмові вона також запропонує обшукати тіла загиблих товаришів. Якщо погодитися з нею, це збільшить її вірність, і якщо вимагати поваги до мертвим, то збільшиться гнів. Обшукуємо тіла та йдемо далі.

Спустившись вниз сходами, до Вас підбіжать кілька воїнів Гвардії Вендрієнов на чолі з Таркісом Демосом. Якщо запропонувати їм здатися, то прихильність їхньої фракції збільшиться, інакше збільшиться гнів. У будь-якому випадку, уникнути кровопролиття не вдасться, але не хвилюйтеся про сили противника, що значно перевершують Вас - на допомогу приспіває загін Алого Хору, який відверне на себе частину ворогів.

Після бою до Вас підбіжить Бігун Півмісяця та повідомить, що командира взяли у заручники. Прямуємо на схід і бачимо біля обриву багато воїнів Опальних і Пелокса Тирела, що загрожує розправою командиру Драстусу. Варіантів рішення кілька, але найкращий – опустити зброю, потім спрямуватися в атаку. Це збереже всім життя, дасть очки навичці Атлетика і збільшить прихильність Опальних та Алого Хору, проте вимагатиме 30 Атлетиків. Інші варіанти відповіді, які передбачають порятунок Драстуса, будуть збільшувати прихильність Опальних і гнів Алого Хору, смерть Драстуса – навпаки, збільшення гніву Опальних та прихильності Алого Хору.

Тепер пройдіть в центр табору, де Драстус і Полум'я, що регоче, вирішують, що робити з бранцем. Якщо стратити, це збільшить прихильність Опальних і гнів Алого Хора, і якщо врятувати – навпаки, збільшиться гнів Опальних і прихильність Алого Хора.

Огляньтеся навколо. На південну стіну та зруйновану вежу в центрі карти можна піднятися і, для цього необхідно 30 та 35 Атлетики відповідно. Там можна знайти цінні предмети в ящиках, однак, щоб відкрити скриню на стіні потрібно 39 Хитроумство. Також по локації розкидано безліч ящиків із корисностями.

Також тут є інтендант Косму, у якого можна купити корисні предмети, у т.ч. зброю, або ж продати непотрібну. Якщо запитати про право торгувати, то можна з'ясувати, що вона не вміє читати і вийти на розмову про хабар, що дасть змогу трохи підзаробити.

Після того, як тут закінчите, проходьте через південні ворота та подорожуємо до Табору Опальних. Для цього натисніть значок у вигляді зірки.

Воля завойовника (продовження)

Прибувши до табору Опальних, насамперед помічаємо, як воїни пристають до тогрівця Стерлінга Хегнону. Якщо почати захищати торговця, то Опальні розгніваються, але пізніше у нього можна буде щось купити або продати, а якщо стати на бік воїнів, то прихильність Опальних збільшиться. Також можна струсити у торговця грошей. Потім автоматично розпочнеться розмова з Фугою. Якщо відмовлятись відповідати на її запитання, то її страх збільшиться, в інших випадках – підвищиться вірність.

Ідемо до головних воріт у табір. Розмовляємо із вартою. Якщо зухвало, посилиться гнів Опальних. У таборі можна знайти торговця Пентібора, а також Лючию та Маркуса, які зможуть навчити за певну плату навичкам одноручної зброї, дворучної зброї, парирування, метальної зброї, ухилення та атлетики. На півдні можна знайти коваля Ізотаніс, у якого можна отримати додаткове завдання«Залізо Скутих Горном», тим самим підвищити прихильність Опальних. Також, якщо побігати по табору, можна знайти безліч скриньок з корисними дрібницями.

Коли будете готові, вирушайте до намету з архонтами у північній частині табору. Якщо у розмові з Грейвеном Аше та Голосами Нерата виявляти низькопоклонництво, то це сподобається Опальним і не сподобається Алому Хору, якщо трохи зухвало – навпаки. Варіанти відповідей, які передбачають мовчання, збільшуватимуть вірність Фуги. Також рекомендується одразу взяти ще квест у Цевеуса, який з'явиться в самому центрі табору після того, як поговоріть з архонтами, – «Підкріплення від Скаловержців».

Завоювання Зовнішньої Долини

Ідемо у південну частину табору до тренувального поля, де розмовляємо із Залізним Маршалом Ереніос. У розмові з нею можна трохи покращити взаємини з Фугою, якщо стати на її бік, але це не сподобається Опальним, або ж навпаки, якщо підтримати Ереніос, то у Фуги зменшиться вірність і збільшиться страх, а у Опальних збільшиться прихильність і зменшиться гнів. У будь-якому випадку, в партнери Ви отримаєте Барика, добре підходить на роль танка.

Далі вирушаємо до табору Алого Хору, проте дорогою на нас чекає засідка. Ми зустрінемо Антлі, мага і потенційну супутницю. Якщо сказати, що Таркіс Демос мертвий, то вірність Антлі збільшиться, а якщо сказати, що він вступив до лав Хору, то це збільшить страх Антлі. Відмова торгуватися буде позитивно зустрінута Бариком, а якщо відразу атакувати, то розгнівається Тунон. Якщо атакувати, то Антлі втече, і доведеться битися з двома воїнами. Як тільки розмова чи бій закінчиться, вирушаємо знову в дорогу, до табору Алого Хору.

Опинившись у Таборі Алого Хору, на сході можна помітити двох бійців, що сперечаються: Задиру і Задрігу. Якщо підбурювати їх і змусити битися, то це збільшить прихильність Алого Хору, якщо вирішите припинити це, то викличте його гнів, але Тунон це схвалить. Якщо вирішите не вплутуватися в поєдинок, то Задріг вб'є Заточку. Ще один варіант - стати на бік одного з бійців, після чого доведеться битися з його опонентом. За достатнього рівня атлетики або хитрощів, можна вирубати одного з них і закінчити суперечку, при цьому зменшиться прихильність Алого Хору. У будь-якому випадку, ніякої користі від них не буде далі в грі, тому рішення за Вами.

На вході до табору, якщо у Вас у загоні є Барик, охоронці почнуть обурюватись. Якщо захистити Барика, це викличе гнів Алого хору, але вірність Барика збільшиться. При атлетиці 32 можна штовхнути охоронця, що збільшить прихильність Алого Хору. Останній варіант відповіді викличе страх у Барика та схвалення Алого Хору.

Трохи на південь від входу в табір, біля стрільбища, можна знайти Заупокійну. Якщо її запитати, чому рідшають ряди Алого Хору, можна отримати додаткове завдання «Звичай Орди». Також у цьому таборі можна знайти Регг та Баз. За певну плату Регг може навчити чарівний палицю, хитромудрість і знання, а Баз - навичкам луки, парну зброю і беззбройний бій. У північно-східній частині табору можна знайти торговця на ім'я Сніглер Дагос, у якого можна щось придбати або продати.

Дослідивши табір, йдемо до П'ятого Ока (біля нього при рівні навички знання 32 можна прочитати світний зелений сувій і отримати сигіл Ілюзії). Він попросить допомоги у допиті бранців. Можливі такі варіанти:

  • Погодитись одразу. В цьому випадку нічого особливого не станеться, просто перейдете до наступної фази цього завдання.
  • Подати претензії, що збільшить гнів Алого Хору, але все одно призведе до наступної фази цього завдання.
  • Почати торгуватися. П'яте Око буде не в захваті, проте піде на поступки:
    • Якщо вибрати варіант відповіді «Вірна служба», то збільшиться прихильність Алого Хору та Тунону.
    • «Чесна нагорода» – 1000 кілець
    • Знання: нагороду одразу не отримаєте, проте П'яте Око скаже, що поділиться цінною інформацією, коли Едикт припиниться.

Після розмови зустрінеться з П'ятим Оком біля бранців у центрі табору та поговоріть із Варією Кел. Варіанти перших фаз діалогу не дадуть жодного ефекту. Якщо у Вас достатньо навички для відповіді, то використовуйте її: 20 атлетики дозволять натиснути на неї, а з 30 хитрощів можна буде розкусити її брехню. Також можна залякати її голосами Нерата. Вона в будь-якому разі вкаже, де заховані документи, проте далі доведеться вирішити її долю:

  • Змусити її вбити своїх соратників - підніме трохи прихильність Алого Хору, а Варія виконає ваше прохання і служитиме Алому Хору.
  • Відпустити її (підвищить гнів Гвардії Вендрієнов) - вона повернеться до своїх і стане шпигуном. Потім, під час квесту «Штурм цитаделі», вона допоможе в одній із битв.
  • Змусити працювати до смерті (середньо підніме прихильність Алого Хору) – Варія стане рабинею.

Після цього в розмову влізе бранець Лантрі, книжник, який може стати вашим супутником. Є магом підтримки і може лікувати ваших бійців. Під час розмови з'явиться кілька світових варіантів розвитку подій.

  • Можна вбити його. Це призведе до того, що він ще кілька разів намагатиметься Вас переконати, при цьому можна заступитися за нього і брати участь у випробуванні поєдинком, при цьому врятувати його, або сказати, що "шануйте традиції", і Лантрі ведуть до Голосів Нерата, і він загине. У цьому випадку потрібні відомості отримає Голос Нерата, і їх передасть Вам гонець.
  • Попросити прочитати написи на пергаменті. Відстоюючи цей варіант, більшість відповідей призведуть до того, що доведеться брати участь у поєдинку. Однак, якщо сказати, що берете Лантрі під свою відповідальність, то з'явиться можливість уникнути кровопролиття. Використовуйте варіанти відповідей, які потребують 32 знання, 32 атлетики або прихильності Алого Хору 2 рівня, і Лантрі звільнять без бою. У цьому випадку після розмови Лантрі розшифрує написи та вкаже, куди нам рухатися далі. Тут також можна буде вирішити, чи дозволити книгочею приєднатися до нашої компанії або відмовити.

Вирушаємо в Кропивні нетрі. Тут йдемо у східному напрямку, потім, дійшовши до краю карти, трохи на північ, а потім у центр. Дорогою зустрінеться кілька груп ворогів та пастки. Розмовляємо з Пелоксом Флоріаном. Якщо хочете, можете відпустити його, це збільшить прихильність повстанців, але погіршить стосунки з Фугою та Баріком. Другий варіант - відпустити інших і взяти Пелокса Флоріана в полон без бою - просто збільшиться прихильність Гвардії Вендрієнов. Третій варіант – перебити всіх. Флоріана рекомендується відпустити, якщо бажаєте грати на стороні повстанців.

Залежно від попереднього вибору, Червоний Хор, що прибув потім, можна теж перебити, можна їм збрехати або передати Пелокса Флоріана. Якщо Ви передасте Пелокса Алому Хору або вб'єте його, то доведеться битися ще й із Гвардією Вендрієнов. Після того, як все тут зробите, квест буде завершено.

Бій у Переправи Відлуння

Вирушаємо в потрібну локацію та розмовляємо там із Антіо. Далі біжимо на північний схід, дорогою розправившись із двома бійцями Гвардії Вендрієнов. Далі йдемо на міст і розмовляємо з Матані Сібіл. Якщо раніше відпустили Пелокса Флоріана, це автоматично збільшить прихильність Гвардії Вендрієнов. При рівні навички знання 34 можна вибачитись за конфлікт, що ще більше збільшить прихильність повстанців. За інших випадках посилиться гнів. Після розмови йдемо до Жовчної Виразки і доповідаємо йому, а потім – на західний бік карти і проходимо там мотузкою на інший берег.

Далі на нас чекає пара битв, після чого опускаємо міст. Обшукуємо ящик біля пристрою для опускання моста, а пройшовши трохи на схід, можна побачити ящики, вивчивши які, просунемося далі в розслідуванні за квестом «Залізо Скутих Горном». Далі йдемо в село Відлуння, використовуючи значок переходу на півночі карти.

Залізо Скутих Горном

Виконується разом із завданням «Бій у Переправи Відлуння». Видає квест коваль Ізотаніс у таборі Опальних. Спочатку оглядаємо ящик біля пристрою для опускання моста, потім правіше ще купу ящиків. Це все на північному березі річки на локації Переправа Відлуння, далі в селі Відлуння оглядаємо віз, розташований по центру карти. Після того, як розберетеся з Сігіл, йдіть знову до воза. Там стоятиме старий Муа. Нам потрібно в будинок трохи на північ. Щоб потрапити всередину знадобиться 41 Хитроумство, 36 Атлетики або вбити старого і забрати з його тіла ключ.

Усередині забираємо з бочки шматок заліза. З'явиться старий Муа. Його можна вбити або відпустити, а потім повертаємось до Ізотаніс.

З боєм прориваємось до Матані Сібіл, яка буде на даху найсхіднішого будинку. Тут кілька варіантів розвитку подій: можна всіх перебити, відпустити мирних жителівабо відпустити всіх (якщо хочете продовжувати гру за повстанців, але це не сподобається Барику). Останній варіант можливий лише якщо раніше відпустили Пелокса Флоріана. Також тільки в останньому випадку з'явиться можливість зустрітися з Таркіс Аррі в Укромному Гаї за квестом «Клятвопорушники». Далі або б'ємося, або одразу розмовляємо з Антіо та Жовчною Язвою і вирішуємо, що робити з поселенням – спалити чи ні. В обох випадках збільшиться гнів Гвардії Вендрієнов, але в першому випадку покращаться стосунки з Опальними та Бариком і погіршаться з Фугою, а в другому – навпаки.

Тепер потрібно вирішити, на чиєму боці боротимемося. Якщо Ви хочете зробити союзниками повстанців, то йдемо спочатку за квестом «Клятвопорушники» до Укромного Гаю, якщо, звичайно, виконали необхідні для цього умови.

Клятвопорушники

(За повстанців)

Квест доступний, якщо виконали такі умови:

  • Адекватно поводилися з Атлі під час засідки під час подорожі, збільшивши її вірність
  • Відпустили Пелокса Флоріана під час завдання «Завоювання Зовнішньої Долини»
  • Відпустили Матані Сібіл за квестом «Битва у Переправи Відлуння»

В цьому випадку отримаєте запрошення від Таркіс Аррі, яка запропонує зустрітися з нею в Укромному Гаї. Якщо хочете підтримати повстанців, не відмовляємо їй у цьому проханні та прямуємо у вказану локацію. Можна відмовитися від союзу і напасти або погодитися. У цьому випадку союз із Опальними або Алим Хором стане недоступним. Також погіршаться стосунки з Баріком, але сподобається Фуге, Атлі та Лантрі.

У будь-якому випадку, йдемо в табір Опальних до намету Грейвена Аше. Далі слідує етап, аналогічний квесту "Битва у Переправи Відлуння"

Бій у Переправи Відлуння (продовження)

Дорогою можна навідатися до Табору Алого Хору, можна зустріти хлопця на ім'я Хавчик. Якщо його розпитати, чому йому не місце в Хорі, то з'ясується, що він надто молодий. Далі можна покликати його командира Два Зуби і вирішити долю Хавчика.

Також тут, у таборі Алого Хору, можна вирішити суперечку Сальвероса та Жовчної Виразки. За наявності рівня навички Знання 20 можна збільшити прихильність Тунону, сказавши про «Помилку мага». Якщо Ви вирішите справу на користь мага, то збільшиться прихильність Алого хору, а стосунки з Опальними погіршаться, а якщо вирішите стратити Жовчну виразку - навпаки.

Ще в таборі Алого Хору тепер можна зустріти Сірін. Якщо під час другого року завоювання обрали роздоріжжя Летіани і не знищували культ Сірін, а послали його в авангард, то вірність її автоматично збільшиться. Завербувати її в будь-якому випадку поки що не вийде. Ще поряд буде два звіролюди, з якими теж можна поговорити.

У таборі Опальних можна виявити біля входу в табір солдата червоного хору і опальних, що оточили його. Можна вирішити суперечку в будь-яку із сторін, при цьому піднявши прихильність однієї фракції та збільшивши гнів іншої. Також, якщо на першому році завоювання були на боці Опальних, то, взявши оглянути шолом, можна сказати, що це шолом ветерана. Опальні будуть дуже раді і самі дадуть грошей, у результаті залишаться задоволеними і Пунсовий Хор, і Опальні, і Тунон.

Після того, як закінчите, повертайтеся до намету до Грейвена Аші. Квест «Клятвопорушники» буде провалений, і варіант, за якого повстанці стануть вашими союзниками, буде недоступнішим. Вибирайте бік обдумано. Це зробить ворогами іншу фракцію. варіант спільної атакине спрацює і доведеться однаково вибирати бік. Якщо в загоні є Барік чи Фуга, то доведеться вибирати їхню долю. Далі стартує квест "Штурм цитаделі".

Штурм Цитаделі

(За Червоний Хор або Опальних)

Цей квест у Вас буде, якщо вирішили бути на боці Алого Хору чи Опальних.

Якщо у союзниках у Вас Опальні, поговоріть із Залізним Маршалом, а якщо Пунсовий Хор – П'ятим Оком. Далі вирушайте в Цитадель Колодязя Вендрієнов. Прибувши на місце, щоб потрапити всередину, йдемо на північний схід (за Опальні) або північний захід (за Червоний Хор). Залазимо на стіну та зачищаємо територію. Далі йдемо усередину будівлі. Прориваємося з боєм до дверей на протилежному кінці локації. Там, якщо раніше ми звільнили Варію Кел і відправили шпигунство, то вона нам допоможе у битві.

Вирушаємо до головної зали. Тут б'ємося з бійцями Гвардії Вентрієнов, у т.ч. Атлі та Таркіс Аррі. Коли їх переможете, вдадуться представники Алого Хору на чолі з П'ятим Оком, якщо вони у Вас у союзниках, або Залізний Маршал Ереніос, якщо працюєте разом з Опальними. Тут настає дуже важливий момент. По-перше, крім дій згідно з планом ваших союзників, тут Ви можете зрадити союз і розпочати шлях анархії (наприкінці правитимете одноосібно, без союзників). В цьому випадку доведеться провести ще один бій. Після цього припиняєте едикт і переносите на вершину Шпиля. Другий важливий момент: тут потрібно вирішити, як вчинити з Залізним Маршалом або П'ятим Оком, якщо Ви зрадите, а також у будь-якому випадку доведеться вирішувати долю Таркіс Аррі (якщо її відпустіть, то збільшіть вірність Атлі) та Атлі, яка може стати вашим сопартійцем . На цьому перший акт буде закінчено.

Клятвопорушники (продовження)

(За повстанців)

Якщо Гвардія Ведрієнов присягнула Вам на вірність, то після розмови в наметі з Грейвеном Аше та Голосами Нерата прямуємо до Цитадель Колодязя Вендрієнов і розмовляємо там з Таркіс Аррі та Атлі. Остання може приєднатися до Вас після розмови, але враховуйте, що максимально в загоні може бути не більше 4 осіб, тому, можливо, доведеться когось прибрати з загону, але не хвилюйтеся, він нікуди не піде, і потім завжди можна буде змінити склад групи під час відвідування Шпиля.

Ідемо через східну браму до сусіднього двору і проводимо там пару битв, у т.ч. за участю Залізного Маршала Ереніос. Після перемоги повертаємось назад. Тут боремося вже з Алим Хором. Потім заходимо в середину будівлі. Воюємо з Алим хором і рухаємося до дверей на протилежному кінці локації. Заходимо до головної зали. Тут важливий момент: можна зрадити союз і піти шляхом анархії (наприкінці будете правити одноосібно, без союзників). Воюємо з П'ятим Оком та його помічниками, після чого завершуємо едикт. Переносимося на вершину Шпиля. Вирішуємо, що робити з П'ятим Оком, а потім перший акт буде завершено.

Акт 2 - Роздоріжжя Летіани, Шпиль Захід сонця

Голос Кайроса

Після того, як захопите Гірський Шпіль, Вам запропонують сходити в Місто Бастард до Тунону. Це необов'язкове завдання, проте воно відкриває безліч сюжетних гілок та завдань. Незалежно від розмови Тунон все одно дасть завдання збирати докази проти Архонтів. Після цього слід поговорити з тим, хто видаватиме подальші завдання. Якщо вибрали шлях анархіста (без союзників), прочитайте лист Бледена Марка і потримайте його над свічкою. Наступні дії та завдання відрізнятимуться в деталях, але в цілому проходження буде схожим незалежно від фракції, яку оберіть.

Тривожні видіння

Отже, Ви захопили свій перший Шпіль – Гірський. Тепер необхідно взаємодіяти з пристроєм у центрі. Далі прямуємо в роздоріжжі Летіани. Для цього використовуємо світиться синім портал.

Дорогою Вас зупинить Бронзове Братство. Спочатку бажано поговорити з Велбі на пагорбі. Від неї Ви дізнаєтеся, що ця фракція може вступити до лав вашої фракції, але тільки не з нинішнім командиром Раетоммоном (варіант для тих, хто вирішив грати на стороні повстанців). Потім рекомендується не йти одразу до мосту. Краще пройдіть по південному кордоні карти і поговоріть спочатку з Раетоммон, розпитайте його про роздоріжжя Летіани. Отримавши дозвіл, йдемо до мосту. Скажіть, що Раетоммон вже дав дозвіл, тому торговець може пройти з Вами – Воля підкориться, а прихильність роздоріжжя Летіани збільшиться. Але, як завжди, можна вибрати різні шляхи, зокрема. і агресивний, але це погіршить взаємини із Бронзовим Братством. Після цього вирушайте до Шпиля Захід сонця, в роздоріжжі Летіани.

Після цього розмовляємо з Елдіаном. Він повідомить, що запечатав Старі Стіни. Далі йдемо до Чекання. Вона буде на другому рівні міста, у кузні. Разом з нею ставимо шолом Магоборця і боремося всередині із смертями. Після цього повертаємось назад до міста і дізнаємося, що Жденню викрали. Другий варіант розвитку подій – її викрадають одразу. Знову розмовляємо з Елдіаном (його будинок на східному березі першому ярусі). Перед переходом до іншої локації рекомендується позбирати побічні квести, а також взяти в супутники Сірін у шинку.

Вирушаємо в Перехід Втікача. Там двоє представників Бронзового Братства, які сперечаються. У Мірека забираємо ключ-камінь. Після цього вирушаємо до Дворіччя. За бажанням розмовляємо з Уелбі (суворо рекомендується, якщо плануєте союз із Бронзовим Братством). Після цього заходьте всередину Старих Стін. Якщо Ви з Уелбі, то ситуацію з представником Бронзового Братства Феррісом-Плоскостопом, що перегородив Вам шлях, можна вирішити мирно. Інакше чекає бій. Мирно чи ні, нам потрібно отримати перший світлоключ Аміт.

Використовуємо його на монументі (маяку), що світиться, трохи вище. Загориться натискна пластина. Використовуємо її, щоб відкрити двері та пройти далі. Наступний маяк поки що активувати не можна – потрібен світлоключ з інших Старих Стін. Піднімаємося сходами і проходимо мостом до протилежного кута карти, щоб перейти в наступну локацію.

Забираємо з трупа жовтий світлоключ Цитрен. На маяку поруч використовуємо фіолетовий світлоключ Аміт, щоб потрапити до південної частини. Тут можна зустріти загін Бронзового Братства. Залежно від вашого вибору союзників, їх можна атакувати чи навпаки, підняти прихильність цієї фракції. На маяку використовуємо знайдений жовтий ключ Цитрен. Проходимо коридором далі. Натиснувши на кнопку в стіні, відчиняться двері праворуч у кімнату з Гарріком із квесту «Своїх не кидаємо». Далі проходимо мостом навпроти. З трупа забираємо червоний світлоключ Ро і використовуємо його на маяку неподалік.

Проходимо через двері, що відчинилися. На підлозі буде вправна, тому проходимо акуратно. У наступній кімнаті буде три маяки. Ставимо світлоключі так, як показано на скріншоті нижче, інакше Вас атакуватимуть смерті.

Проходимо в двері, що відкрилися, і потрапляємо в наступну локацію. Тут буде Раетоммон. Поговоримо із ним. Незалежно від того, що Ви йому скажете, доведеться битися. Після перемоги буде можливість вибрати, що з ним робити (крім варіанта спілки з повстанцями – у цьому випадку лише смертельний для нього результат). Отримуємо світлоключ Емір, а також шолом Магоборця. Починаємо розставляти ключі так, як показано на скріншоті нижче.

Після встановлення трьох звільниться Спустошник. У бою йому допомагатимуть кілька загонів смертей. Після перемоги виставляємо останній світлоключ і відкриваємо міст. Піднімаємося сходами, де буде пов'язана Ждення. Її можна відпустити чи вбити. Також є варіації в залежності від того, Ви з Уелбі з Бронзового Братства чи ні. Якщо так, то тут же доведеться вибрати між Бронзовим Братством і Скутим Горном, обох залучити на свій бік не вдасться.

Виходимо з приміщення та йдемо на південний захід, переходимо до зали з рунами на підлозі. По черзі з'єднуємо лінії так, як показано на скріншоті, після чого використовуємо портал і опиняємось на вершині шпиля.

Вибираємо, що збудувати, і після того, як зробили все, що хотіли, повертаємося в роздоріжжі Летіани. Віддаємо Елдіану шолом Магоборця, якщо хочемо, щоб наприкінці гри з поселенням усе було гаразд. У будь-який момент його можна буде попросити на якийсь час, наприклад, якщо Ви граєте анархістом, то шолом Магоборця обов'язково необхідно показати Бледену Марку. Після чого повертаємось до свого основного квестодавця та обираємо наступну точку подорожі.

Крім усього іншого, в роздоріжжі Летіани можна виконати кілька побічних квестів:

Помста вдови

(додатковий/побічний квест)

На другому рівні Роздоріжжя Летіани на сході стоїть дівчина Дея, у якої вбили дружину. Вирушаємо до Дворіччя. На сході буде пагорб на північному березі річки – піднімаємося нагору (потрібно 40 Атлетиків) і розмовляємо з Сандро. Далі є кілька варіантів:

  • Вбити його і отримати нагороду у Деї
  • Вислухати Сандро, взяти намисто Федри та отримати нагороду у Деї, збрехаючи, що виконали її прохання
  • Вислухати Сандро, брати намисто чи ні (за бажанням), повернутися до Деї та наїхати на неї (вона може дати хабар, щоб зам'яти справу, також можна вбити її, але погіршиться до Вас відношення Роздоріжжя Летіани)

Сліпі амбіції

(додатковий/побічний квест)

У роздоріжжі Летіани на другому рівні в західній частині можна зустріти Келліона. Він попросить повернути сестру Калію. Напряться в Перехід Втікача. Там на північному заході карти зустрінете Калію. Вирішуємо, що з нею робити: можна переконати її повернутися додому, а також поговорити з Локком на цій же карті вступити до Бронзового Братства. Після цього повертаємось до Келліона. Якщо навіть Калія вступить у Бронзове Братство, скажіть Келліону, що це її вибір, і жодних негативних наслідків не буде.

Підозрюваний

(додатковий/побічний квест)

Для того, щоб взяти цей квест, поговоріть з торговцем Джино (на другому рівні Роздоріжжя Летіани в західній частині поселення). Поговоріть із торгівлею Хеліною на сході поселення біля річки. Вона розповість, хто поширював чутки. Повертаємося до Джино та розповідаємо йому про те, що дізналися. Вирушайте до Дворіччя. Трохи на схід буде обгороджене камінням місце. Перейдіть всередину (потрібно 25 атлетики). Дослідивши місцевість (потрібно 27 атлетики), повертаємося назад у роздоріжжі Летіани, проте Джино не знаходимо, тому розмовляємо з його братом Алаганом. Через короткий проміжок часу до розмови підключиться Джіно. Вирішуємо, на чий бік стати. Після цього вирушаємо до старості поселення, щоб очистити ім'я торговця, якщо ви вибрали його сторону.

Акт 2 - Могила Клінков, Океанський шпиль

Вирушаємо до Твердині Часових (бажано взяти з собою в загін Барріка). Ідемо на північ, до заблокованого бурею проходу. Після невеликого діалогу із сопартійцями боремося із смертями, а потім розмовляємо з Яношем, представником Несломлених, який сидить на стіні неподалік.

Далі необхідно переміститися в локацію Сутінковий Бастіон. Після прибуття Ви зустрінете Бігуна Півмісяця, представника Опальних. Його можна або відпустити (у цьому випадку збільшаться вірність Барріка і прихильність Опальних), або вбити або відразу, або попередньо допитавши.

Проходимо до воріт табору та розмовляємо з його начальником – капітаном Агатоном. Якщо Ви були на боці Опальних, то мирного варіанту не буде: Незламані відмовляться співпрацювати в будь-якому випадку, причому це правило діятиме, навіть якщо розірвали з Опальними союз. В інших випадках можна домовитися.

Якщо пішли мирним шляхом, то допомагаємо Несломленим захистити їхній табір. Для початку знайдемо зниклий патруль. Для цього виходимо з табору та обходимо його зі зворотного боку. Там знаємося з загоном Опальних. Повертаємось у табір і проходимо у північну частину, де тримають у полоні Калліаса. Розбираємось там із ще одним загоном Опальних. Потім повертаємось до воріт і знову розправляємось із ворогами. У бою допомагатимуть Несломлені, у т.ч. сам капітан Агатон.

Після перемоги йдемо до бранця і розмовляємо там із капітаном Агатоном та полоненим Кам'яним Щитом Калліасом.

Якщо ж Ви за Опальних або раніше були за них, то доведеться битися. Зачищаємо табір, розмовляємо з бранцем Калліасом, а потім або розправляємося з загоном Опальних, що прибув, якщо граєте за анархіста, або ж мирно вирішуєте з ними питання.

Безстрашний шлях

У будь-якому випадку далі необхідно потрапити в роздоріжжі Зверолова. Потрапивши на локацію, зустрінете пораненого солдата Несломлених – поговоріть із ним. Йдемо на захід і спілкуємось із охоронцями. З'явиться Маттіас - або вбиваємо його, або після розмови заходимо в табір і йдемо на південь, де починаємо розмову з Ірентісом та Маттіасом. Тут два варіанти: щоб схилити Маттіаса на свій бік, можна, по-перше, убити солдатів Алого Хору, яких можна зустріти навколо табору, або знайти меч «Безстрашний» (для цього доведеться додатково поговорити з Ірентісом).

Щоб знайти стародавній меч «Безстрашний», вирушаємо в локацію Повені Старі Стіни, що відкрилася. Борімося з смертями і забираємо меч з каменю, після чого повертаємося назад до Маттіаса в роздоріжжі Зверолова. Але на табір нападає Червоний Хор. Знищте три загони, а потім поговоріть з Маттіасом знову.

Якщо ж Ви виступаєте проти Несломлених, то просто зачистіть їхній табір, і дізнаєтеся, куди рухатися далі.

Те, що залишилося

(додатковий/побічний квест)

Вирушаємо в іржаві каньйони. Пройшовши трохи вперед, побачите пораненого солдата Несломлених. Він помре у будь-якому випадку, чи будете Ви заважати Теодору чи ні, при цьому в першому випадку у Барріка збільшиться страх. Якщо ж Ви на боці Опальних, поговоріть з Теодором, а потім зачистіть табір та звільніть бранців у південній його частині. Також тут неможливо буде домовитись з Елією, якщо Ви граєте або були раніше на боці Опальних.

Якщо вирішили приєднати Несломлених до своєї армії або з іншої причини хочете допомогти Елії, то йдемо до воріт табору і розмовляємо там із нею. Далі вбиваємо Теодора і відпускаємо бранців. Повертаємось до Елії, проходимо всередину табору. Далі на табір нападають Опальні. Біжимо за солдатом до східних воріт і вбиваємо там загін Опальних. Далі захищаємо західні ворота, через які ми потрапили до табору. Після перемоги тут йдемо на північний схід і піднімаємося дерев'яним містком. Розправляємось із ще одним ворожим загоном. Далі буде розмова з Елією. Потрібно вбити всіх Опальних у північній частині карти, після чого поговоріть з Елією, яка прибіжить самостійно на міст на північному заході карти та розкаже, де шукати Інсигнію Непохитності.

Пролом між світами

Вирушаємо в локацію пролом у Старих Стінах. Зустрічаємо Грегоса, потім до розмови підключається Ієронім. У нього можна взяти додаткове завдання «Камені Тлумачення», яке виконується одночасно з основною сюжетною лінією.

Для початку йдемо через ущелину на південний схід, де боремося із смертями, а потім забираємо світлоключ Гарн із тіла солдата. Проходимо у Старі Стіни. Б'ємося з смертями, а потім встановлюємо в маяк світлоключ, який нещодавно отримали. Натискаємо на панель на стіні і відчиняємо двері. Потрапляємо до коридору, де знову кілька смертей. Розправившись з ними, робимо малюнок вугіллям на протилежній стіні. Проходимо коридором до тіла Першого Регента. Потрапити поки що до нього не вийде. Обшукуємо тіло і забираємо перший ключ-камінь, що гудить, вставляємо його в спеціальне підсвічене місце неподалік. Тепер потрібно знайти ще три подібні ключі. Якщо раніше були в Старих Стінах у роздоріжжі Летіани, то у Вас повинні були залишитися світлоключі звідти. Підійдіть до маяка на північний схід. Використовуйте жовтий світлоключ Цитрен, щоб висунути лівий місток, і зелений світлоключ Емір для правого мосту. Якщо їх немає – не страшно, все одно Інсигнію непохитності заберете, але всі місця в цих старих стінах обшукати не вийде.

Проходимо назад і натискаємо на панель на стіні, щоб відкрилися сходи. Піднімаємося нагору північними сходами і відразу заходимо у відгалуження. Проходимо мостом і з вівтаря забираємо камінь – це перший Камінь Тлумачення. Після того, як Ви його візьмете, на Вас нападуть смерті. Розберіться з ними, потім візьміть камінь на підлозі і покладіть його на вівтар, щоб знову відкрити міст. З'являться ще смерті – розберіться з нею і виходьте у коридор. Ідіть північною його частиною і піднімайтеся там сходами на інший рівень.

На другому рівні забираємо з вівтаря Сапфіровий світлоключ. Далі залишаємо трьох персонажів у цьому приміщенні, а четвертим виходимо у коридор та проходимо у південне відгалуження. Натискаємо там на стінну панель, щоб відкрити двері до приміщення з руною (потрібно 65 Знання) та другим Ключом Тлумачення (в шафі). При цьому персонаж, який натискав на панель, виявиться заблокованим. Після того, як все заберете, виходьте назад до приміщення з вівтарем, а потім знову натисніть на панель, щоб випустити четвертого сопартійця.

Знову виходимо в коридор і йдемо на північ, огинаємо кімнату і опиняємось біля урвища. Тут використовуємо синій світлоключ Сапцир на маяку, після чого піднімаємо сходи. Далі міняємо світлоключ на червоний Гарн. Нагорі можна зробити малюнок вугіллям, а також натискаємо на панель на стіні, щоб відкрити міст, а також забираємо з ящика Важкий ключ-камінь. Проходимо по мосту, що відкрився, а потім в іншу локацію.

Розправляємося з смертями, натискаємо на підлозі на панель, а потім переходимо в двері. Натискаємо на панель, проходимо мостом, далі заходимо в приміщення трохи південніше, через наго потрапляємо в кімнату з маяком. Використовуємо червоний світлоключ Гарм. Проходимо в приміщення з вівтарем, з якого забираємо помаранчевий світлоключ Амбір. Зверніть увагу на розташування посуду під вівтарем, а саме його колір (зліва направо): синій, червоний, жовтий. Виходимо назад та відкриваємо північний міст. Відразу йдемо вузьким коридором на південь.

Опиняємось у приміщенні з трьома маяками. Маємо в такому ж порядку, як посуд трохи раніше. Дивись скріншот нижче.

Проходимо в приміщення, що відкрилося, і забираємо з шафи Яскравий ключ-камінь. Виходимо назад та проходимо до останнього відкритого мосту. Якщо піти на північний захід, то можна потрапити до Океанського шпиля. Робимо малюнок вугіллям на північній частині стіни, а потім створюємо на підлозі наступний візерунок:

Захоплюємо шпиль, а потім виходимо назад у Старі Стіни. Проходимо до південних сходів і переходимо до першої локації. Ідемо правим коридором. Пройшовши через пастку на підлозі та двері за нею, натискаємо на панель на стіні. В результаті двері позаду зачиняться, але при цьому відкриється потрібна нам кімната. Розбираємось із смертями всередині, вставляємо червоний світлоключ Гарн у маяк і натискаємо на настінну панель.

Відчиниться сусідня кімната. Усередині із шафи забираємо Холодний ключ-камінь. Трохи на північ є замкнена кімната. Щоб у неї потрапити знадобиться світлоключ зі Старих Стін на роздоріжжі Летіани – фіолетовий Аміт.

Після цього повертаємося в центр локації до сфери, що світиться. Встановлюємо ключ-камені за годинниковою стрілкою, починаючи з північного. Потім натискаємо на панель на підлозі і боремося зі спустошувачем. Після перемоги забираємо Інсигнію непохитності з трупа Першого регента, що лежить посередині приміщення. Виходимо назад. Щоб завершити завдання «Каміння Тлумачення» йдемо до Єроніма у локації «Бреш у Старих Стінах». Далі прямуємо до Сутінкового Бастіону і розмовляємо там з Маттіасом, а потім прямуємо до Твердині Часових.

Протистояння

Залежно від сторони, Ви допомагатимете або Опальним, або Несломленим, або боротися проти всіх. У будь-якому випадку доведеться йти на саму північ, до того місця, де буря заблокувала прохід. Використовуємо Інсигнію непохитності, а потім переходимо в наступну локацію.

Ідемо до воріт на заході карти. Домовитися з регентом Стрейдусом Іродіном не вдасться. З боєм пробиваємось у замок. Щоб відкрити ворота, скористайтесь лебідкою (потрібно 57 Атлетики).

Потрапивши всередину, боремося зі Стрейдусом Іродіном. Після його смерті йдемо до кімнати у західній частині. Вибіжить Амелія. Тут постає дилема: щоб закінчити Едикт Бур треба вбити дитину. Складнощі додаються, якщо Ви на стороні повстанців. Щоб не вбивати дитину, можна домовитися сходити до Бібліотеки, що горить, або на суд Тунона і там дізнатися, як зняти Едикт без вбивства, проте в цьому випадку союз з повстанцями зберегти не вдасться. І все ж таки в даному випадку вихід є. Щоб не вбивати ні Амелію, ні її дитину, і при цьому не руйнувати союз із повстанцями, то обов'язково слід відвідати Могилу Клінков в останню чергу, тільки після Кам'яного Моря та Роздоріжжя Летіани. При цьому обов'язково рівень знань має бути 69 і вищим. Так можна буде зберегти союз із Несломленими та іншими повстанцями і не вдаватися до дітовбивства. Після цього повертаємось до свого основного квестодавця (залежно від фракції, яку Ви обрали у союзники).

Акт 2 - Кам'яне Море, Шпіль Аврори та Шпіль Зорі

Перебуваємо в Степовій Брамі (або Напівврату, залежно від вашого рішення щодо Завоювання) і зачищаємо місто від Алого Хору, якщо ми з ними ворогуємо. Розмовляємо зі зв'язковим – його чи її, залежно від того, за яку фракцію граєте, можна знайти у західній частині карти на верхньому рівні. Також у місті можна зустріти натовп людей біля зв'язаного звіролюду (Лівий Коготь). Це квест "У ланцюгах". Він береться автоматично або на прохання вашого компаньйона Смерть з Тіні. Якщо Ви його звільните, то зможете спокійно звільнити людей, яких тримають у полоні у звіролюдів (квест «Пошук і порятунок береться у Грейсона).

Після цього прямуємо до Кам'яної Тіснини. Знову доведеться боротися з Алим Хором. У південно-західній частині карти є труп звіролюду у воді. До нього не підібратися, доки не опуститься рівень води. Заберіть валун, і Вам відкриється доступ до нього. На самому трупі особливого нічого немає, проте недалеко можна знайти вічну чорнильницю. Квест на неї отримаєте лише якщо під час Завоювання обрали шлях завоювання Лазурі та захистили місто Степова Брама.

Поступово просуваємось у східну частину карти. Проходимо до табору звіролюдів і розмовляємо зі Стокровкою. Вона просто так не пропустить до нашої мети, тому знадобиться виконати її прохання та вирушити до Святилища Зубастої Пащі. Також тут можна відшукати Камнестражницю та зниклих людей. Щоб звільнити їх із полону доведеться або зачистити табір, або звільнити звіролюда у Степовій Брамі чи Напівбрамі.

Потрапляємо до святилища Зубастої Пащі. Ідемо на схід до двох воєначальників, що сперечаються, Каедісу і Кривоногу. Вирішуєте, як вчинити. Якщо виступили проти всіх, то доведеться битися одночасно і з Опальними, і Алим Хором. В даному випадку не поспішайте, атакуйте групи по одній, нехай у цей час решта один одного повбиває. Повертаємося до Стокровки та доповідаємо. Нам стане доступна нова карта- Виюча Скеля.

Вирушаємо до Шпиля Зорі, в нову локацію. Якщо Ви граєте на стороні повстанців, то Вас зустріне ваш зв'язковий Айседора. Розмовляємо з нею, а потім із Радиксом у глибині табору.

Після цього вирушайте до Шпиля Аврори за лазуритом, у Старі Стіни в Зіянії. Розмовляємо біля входу на локацію з Базиліоном, а потім йдемо на схід і заходимо в старі стіни. Усередині розмовляємо з Червоною Пащею. Тут можна вирішити питання двома шляхами: або всіх одразу перебити, або попросити включити себе в зграю до Звіролюдів і від їхнього імені домовитися зі Скаловержцями, але для цього доведеться пройти обряд свячення, перемігши кількох Звіролюдів у бою.

Тут же на підлозі можна накреслити таку фігуру, щоб захопити Шпіль Аврори:

Вирішивши питання, доповідаємо Базиліону і повертаємось до Радікса.

Якщо Ви граєте за себе, то Зустрічі з Радиксом не буде, і доведеться перебити всіх Скаловержців, проте, щоб потрапити до їхнього табору, знадобиться лазурит, який можна забрати у Базиліона у Старих Стінах у Зіянії.

Поруч є вхід у Шпіль Зорі. Щоб захопити цей Шпіль, створюємо на підлозі таку фігуру:

Акт 2 - Бібліотека, що горить

Територія контролюється Алим Хором, тому якщо у Вас з ними не залагодилося, то доведеться пробиватися з боєм. Усередині нам перегороджує шлях магічне поле, тож ідемо на південний схід. Там розмовляємо з пораненим книгописом і читаємо книгу з полиці неподалік (потрібно 22 знання). Повертаємося до бар'єру та знімаємо його. Приблизно в центрі карти можна зустріти книгочея, якого можна або вбити, або відпустити.

Спускаємось на рівень нижче. Тут у північній частині, піднявшись сходами, можна виявити другу світну книгу на стелажі. У південній частині під охороною смертей буде третій шматок пергаменту.

Піднімаємось на середній рівень через перехід у південній частині карти. Йдемо на північний схід, де знаходимо книжників і останню, четверту, що світиться книгу. Ідемо строго на захід і там спускаємося вниз і потрапляємо до нового бар'єру.

Знімаємо у наступній послідовності: верхній жовтий, нижній червоний, синій лівий та останнім – правий помаранчевий. Проходимо вглиб і спускаємося гвинтовими сходами.

Потрапляємо в Безмовний Архів. Б'ємося з Алим Хором, а потім, щоб припинити дію Едикта Вогню, доведеться його забрати. Бібліотека при цьому буде зруйнована.

Акт 2 – Фінальна частина

Коли Ви побуваєте у всіх доступних областях, то повертайтеся до свого основного квестодавця. Поговоривши з ним, повертаємось у Гірський Шпіль у Колодязі Вендрієнов і захищаємо його, попередньо наклавши один із едиктів. На цьому другий акт буде завершено.

Акт 3

Досить короткий. Залежно від того, з ким Ви вирішили об'єднати сили, Вам доведеться битися з Грейвеном Аше та/або Голосами Нерата, після чого прийти на Суд Тунону. Тут можна розправитися і з самим Туноном, якщо забажаєте. У цьому може допомогти Бледен Марк, якщо Ви на одній стороні, і у нього висока до Вас прихильність.

Після цього повертайтеся в гірський шпиль і накладіть едикт на Місто Бастард.

На що впливають рішення, ухвалені Вершителем у режимі Завоювання?

Насамперед, вони впливають на репутацію у основних фракцій – Опальних та Алого хору. Деякі рішення впливають ставлення до героя його супутників.

Ряд рішень дає доступ до певних діалогових опцій, локацій, персонажів та предметів, а також впливає на ставлення малих фракцій і може бути компроматом на судовому засіданні.

Нарахування очок репутації за прийняті у режимі Завоювання рішення відбувається не відразу після початку гри, а в ході певних діалогів. Наприклад, Сірін видає очки вірності за рішення про «Культ Сірин» при першому діалозі в таборі Алого хору, тоді як очки вірності за рішення про «Право командування» можна отримати тільки в 2 акті, поговоривши з Сірін про Хора.

Кожне рішення, що впливає на репутацію, має певну вартість в окулярах репутації, при цьому найбільш значущими є рішення щодо вибору сторони. Тому немає жодного резону добиватися високого схвалення у фракції під час Завоювання. Наприклад, Вершитель вбиває королеву Гребеня і це отримує гнів від Гвардії Вендрієнов. Діалог з капітаном Аррі змінюється, але вона все одно згодна на союз і під час укладання союзу вбивця королеви буде більш-менш прощений.
Аналогічно з супутниками – діалогових опцій у самій грі цілком достатньо для підйому вірності всіх супутників рівня 4 для відкриття хороших кінцівок.

Таким чином, формувати режим Завоювання можна або з міркувань відіграшу ролі, або з міркувань максимальної вигоди. Розглянемо ті рішення, які додають у основну гру корисних персонажів, предмети та локації.

Місто-Бастард (428 ІІ – 1 рік завоювання)

Вершник входить у Місто через "Проникнення в яруси". У події «Агент під прикриттям» ми вибираємо агента, якого у 2 акті основної гри можна буде найняти як робітника у шпилі.
За Опальних Вершитель найме добре обізнаного капітана охорони, який буде доступний як звичайний вчитель на Шпилі «Тренувальний майданчик».
За Червоний хор Вершитель найме контрабандиста, який буде доступний у Гірському шпилі. Контрабандист приносить кожен хід випадковий предмет, це може бути дорогоцінне каміннята інші речі для продажу чи зливки/шкури для ремесла. Окрім того, контрабандист розповідає цікаві чутки. Контрабандист виглядає найкориснішим із того, що можна отримати на першому році Завоювання.

У події «Зрада Міста-Бастарда» найцікавіша здатність «Відпочинок воїна», яка надає захист і лікування персонажу.
Вибір «Горить долоні» дасть Вершителю доступ до сигілу Вогню, який можна елементарно купити у коваля в Роздоріжжі Летіани на самому початку 2 акти.
Здатність «Приховують тіні» має певний сенс як комбо-здатність, оскільки штраф до точності сильно впливає тільки на фізичні атаки Вершителя, при цьому за зручністю застосування поступається «Відпочинку воїна».

Вибір сторони Опальних у подіях «Проникнення в яруси» та «Зрада Міста-Бастарда» впливає на відкриття додаткового діалогу в наметі з Грейвеном Ашем, де він розповість трохи передісторії та буде дві перевірки на знання.

429 ІІ – 2 рік завоювання Кайроса.

Роздоріжжя Летіани чи Гребінь?

Завоювання Гребеня може дати Вершителю додаткову прихильність Гвардії Вендрієнов, що дасть доступ до Сонячного списа вже наприкінці 1 акта за умови приєднання до Союзу. Без додаткової прихильності союзний Вершитель отримає Сонячний спис на початку 2 акта.

Якщо йти завойовувати Гребінь, у роздоріжжі залишиться гарнізон Бронзового братства, при яких не активується квест Калії та бордель.

Якщо Вершник завойовує Летіану, то на вибір гарнізон Опальних або Алого Хору. При опальних активується квест Калії та бордель, але пропадає квест Джино. А ось гарнізон Алого хору дає доступ і до квесту Калії і до квесту Джино, і до репліки діалогу у старости з підвищенням знання/вірності Фуги, та й бордель у них з досягненням.

З подій, що передують призначенню гарнізону, корисно «Залізо має текти». Вибір сторони Опальних дає просто прихильність Скутих горном, тоді як вибір за Червоний хор дає прихильність Скутих горном та доступ до додаткової локації зі здобиччю (зазвичай це 10 заліза/6 бронзи + пара рівневих зброї).
Можна також піти через «Культ Сирін», потім вибрати «Стародавні небезпеки» - у стіні у Шпиля з'явиться 4 тіла із звичною здобиччю.

430 ІІ – 3 рік завоювання Кайроса.

Шлях завоювання Оплоту.
Участь у завоюванні Оплоту дає очки вірності Опальних та Барика, додається діалогова опція при переконанні Барика щодо союзу.

Подія «Марш на порожній шлунок» за підтримки Опальних дає доступ до додаткової локації тільки при проходженні за Опальних, решті Вершників варто підтримати Червоний хор заради прихильності та 300 кілець у першому діалозі з Голосами Нерата.

Вибір опції "нікого не попереджати" в події "Едикт бур" дає доступ до артефакту Шолом першого регента. При проходженні за Опальних карту з місцем розташування шолома Вершитель знімає з тіла офіцера Елії, при проходженні за Червоний хор офіцер Елія підказує після закінчення її квесту, Вершитель-анархіст у цю локацію взагалі не потрапляє, а союзному Вершителю заважає баг.

Шлях завоювання Веленевої цитаделі.
Якщо в події « Чарівна пісня » підтримати Червоний хор, Вершитель отримає очки вірності Сірін, а також кілька вчителів магічних навичок для найму на Шпілі.

Якщо в події «Едикт Вогню» надіслати попередження за день, то Вершитель отримає доступ до капюшона, що тліє, і сигілу вогню в Бібліотеці, що горить. Крім того, з'явиться діалогова опція з книгочеями при проходженні квесту в бібліотеці, що горить, а також невеликий приріст вірності Лантрі.

Шлях завоювання Лазурі передбачає захист міста Степова брама.
В результаті замість міста Полуврата на карті буде локація Степова брама, в ній не активується квест на порятунок городян, зате буде доступний квест з пошуку вічної чорнильниці. Здати квест можна на вибір двом квестодавцям.
Також буде відкрито локацію Пуста далечінь - місцевість із звичайним видобутком та бичувальниками.

Протагоністом нової RPG від Obsidian виступає не якийсь безликий чоловік, який відкрив у собі здібності героя. Навпаки, cюжетні події розгортаються навколо Вершителя доль - дуже популярного службовця, який обіймає високу посаду Ад'юкатора Тунона, Архонта Закону. Будучи таким собі подорожуючим правоохоронцем, він користується безмежною повнотою влади і наводить лад у державі Кайроса. Мало того, у війні з Ярусами наш герой також бере першорядну участь.

Переходячи до справи, «Завоювання» - це така опція, завдяки якій ви можете змінити минуле протагоніста, що вплине на подальше проходження. Звісно, ​​нічого надприродного у цій системі, крім деталей, немає.

До режиму «Завоювання» Tyranny запропонує вам перейти відразу після створення персонажа. Являє він міні-квест, протягом якого геймер повинен читати описи і на їх основі приймати якесь рішення, що вплине на майбутню долю героя. Змін зазнають як ставлення фракцій до героя, так і сам навколишній світ.

Загалом, ви прийдете до того, що виберіть одну зі сторін ключових протиборчих фракцій - Опальних або Алого Хору, або постараєтеся утримати нейтралітет. Нижче ми перерахуємо всі події та варіанти відповідей у ​​«Завоюванні», а також їх наслідки.

Почало експансії Кайроса: рік перший

Події в Місті-Бастарді: перша частина

У Воріт судження вам запропонують два варіанти:

1) Прийняти бік фракції Опальних, почавши бій з ними пліч-о-пліч (це збільшить ваші відносини на одиницю);

2) Або стати на бік Алого хору (це так само підніме відносини між вами на один показник, а також відкриє додаткові репліки, в яких члени Хору будуть славити вас і згадувати вашу доблесть).

Під час нападу на Яруси ви можете:

1) Почати проникнення разом із розвідниками Опальних (дасть вам ще один відносин):

2) Приєднатися до солдатів Алого Хору (чергове очко у відносинах).

Побут в Місті-Бастарді: друга частина

Протягом суду над поваленими противниками вам запропонують:

1) Закувати їх у кайдани, що оцінять Опальні;

2) Або переманити їх на свій бік, що припаде до вподоби Алому Хору

Вирішити проблему з продуктом ви зможете двома варіантами:

1) Експропріювати товари купців (одиниця до відносин з Опальними);

2) Здійснити грабіжницький рейд на селянські угіддя (оцінить Хор).

Питання із впровадженим шпиком, який працює під прикриттям, пропонує два варіанти:

1) Домовитися головним стражником (Опальним це сподобається);

2) Підкупити флібустьєра (Алому Хору це сподобається).

Зупинити «пожежу» можна такими способами:

1) Розібратися з магами хитрістю, влаштувавши їм засідку разом із Опальними;

Побут в Місті-Бастарді: третина

Захоплення міста можна провернути кількома методами:

1) Вдарити в лоб, пробившись через головні ворота. Це збільшить ваші стосунки з Опальними, а також дасть цікаве вміння «Відпочинок воїна», яке при активації знижує втрату на 50%, а також заповнює ваше здоров'я на 17% протягом дванадцяти секунд кожні три секунди.

2) Здійснити підпал, який припаде до вподоби Алому Хору. Ви отримаєте здатність «Гаряча долоня» - чарівний знак, що дозволяє використовувати магію вогню.

3) Посіяти сумніви серед мешканців міста, тим самим підірвавши його захист. Цей варіант покаже ваш нейтралітет. Ви також отримаєте цікаве вміння, яке сильно збільшує ваш показник захисту, але тимчасово знижує влучність.

Можна обійтися без великого кровопролиття, зігравши хитрістю:

1) Ви можете розібратися з маршалом міста, викликавши його на бій віч-на-віч. Це оцінять опальні, а ви отримаєте вищеописане вміння «Відпочинок воїна»;

2) Підняти повстання, що збільшить ваші стосунки з Хором. Відповідно, ви отримаєте друге вміння «Гаряча долоня».

3) Нагнати паніки, розпочавши серію умертв. Додасть одне очко до вашої нейтральності і дасть навичку «Тіні, що приховують».

Почало експансії Кайроса: рік другий

Ви, як Вершник доль, який виконує обов'язки та одного з лідерів війни, можете вирішити, яку з двох територій почне підкорювати армія Кайроса.

Першою областю виступає роздоріжжя Летіани - територія важливого значення, що пропонує поклади залізної руди. Коли війна закінчиться, ви станете особисто керувати цим регіоном. Те, як ви ставитеся до своїх підлеглих, позначиться згодом на їхньому відношенні до повернення свого повелителя.

Друга ж називається Гребінь. Це королівство розташоване у горах, тобто знаходиться прямо в середині Ярусів. Таке розташування неминуче призведе до загибелі держави, проте ви, використовуючи мирне врегулювання конфлікту, можете добровільно схилити його на свій бік. У цьому випадку вас будуть називати Несучий світ, а городяни Гребеня почнуть вас шанувати.

Розпуття Летіани: перша частина

Куй залізо поки гаряче:

1) Ви можете скористатися живою силою Алого Хору, що сподобається Опальним;

2) Або завербувати дикунів-звіролюдів, отримавши визнання Алого Хору.

Культ Сірін:

Сірін є Архонтом Пісні, а також служницею Голосів Нерата. Дівчина володіє сильними чарами, які дозволяють їй силою свого голосу підкоряти слабких істот. Не варто псувати з нею стосунки, тому що згодом вона стане вашим партнером.

1) Вам пропонується знищити культ Сірін, що погіршить ваші стосунки докорінно;

2) Або ж відправити її фракцію до Авангарду.

Розпуття Летіани: частина друга

На чий бік стати:

1) Взяти своєю охороною солдатів з Алого Хору;

Демонстрація сили:

1) Відмовитися від допомоги головорізів (оцінять Опальні);

2) Прийняти найманців у свою армію і дати їм шанс проявити себе (плюс один до Алому Хору).

У Червоній ковадлі вам доведеться вирішити долю чарівника:

1) Одягти на нього кайдани (сподобається Опальним);

2) Випалити події минулого з його розуму (оцінить Алий Хор).

Небезпека старого часу:
1) Віддати пріоритет Хору;

2) Віддати пріоритет Опальним.

Розпуття Летіани: частина третя

Кому ви вирішили передати кермо правління Розпуттям:

1) Хору (природно, це їм сподобається);

2) Або ж Опальним.

Г ребінь: частина перша

Має бути здолати противників на перевалі Еджерінга:

1) Ви приймете сторону Опальних та отримаєте їхнє визнання;

2) Ви приймете сторону Хору і отримаєте їхнє визнання.

1) Убивши їх (сподобається Опальним);

2) Або поневоливши (сподобається Алому Хору).

Гребінь: частина друга

Під час розробки плану атаки ви отримаєте два варіанти від обох фракцій.

Вам доведеться:

1) Вибрати тактику Опальних;

2) Або віддати перевагу плану Алого Хору.

Після цього відбудеться інцидент із Алим Хором, вирішити який можна на користь або проти цієї фракції.

Варіанти вибору:

1) Ви покараєте солдатів фракції (Опальні подякують вам за це);

2) Ви скажете, що всі звинувачення вигадані (Хор оцінить це).

Що можна вирішити:

1) Покарати диверсантів (опальні стануть ставитися до вас краще);

2) Відмовитися від звинувачень (плюс одиниця відносин із Алим Хором).

Ви захопите у полон командира загону.

Вирішіть, що з ним робити:

1) Продемонструвати іншим, що очікує ворогів Кайроса, вчинивши жорстоке вбивство (сподобається Алому Хору);

2) Покарати командиру, щоб він вирушив у місто і передав іншим ваше послання (сподобається Опальним).

Гребінь: частина третя

Зрештою, ви притиснете державу, змусивши Гребінь до здачі двома способами.

Варіанти здачі:

1) Домовившись мирно (оцінять Опальні);

2) Викликавши їх королеву на бій (оцінить Червоний Хор).

Почало експансії Кайроса: рік третій

Які рішення ви не приймали б, зрештою всі три регіони будуть знищені Едиктами Кайроса. Вся суть запропонованих вам рішень полягає лише в тому, яку область ви зруйнуєте власноруч. Регіони називаються Оплот, Вічна Цитадель та Лазур.

Куди вирушати, вирішувати виключно вам, проте самим цікавим місцемє Лазур, тому що лише там герой дізнається історію Архонта Камня з його зрадою та подальшою долею у максимальних подробицях.

Лазур: частина перша

Втеча від минулого:

1) Дати добро Опальним звести рахунки, що оцінить їхній лідер;

2) Дозволити Алому Хору керувати наймом солдатів.

Знищення Лазурі:

1) Відмовитись приймати думку Алого Хору (одиниця до відносин з Опальними);

2) Поставити солдатів Опальних на відновлення знищених ферм (одиниця відносин з Хором).

Лазур: частина друга

Ви повинні розібратися з племенем Каїрна, надіславши на завдання одну з фракцій:

1) Вибравши Опальних, ви покращите з ними стосунки;

2) Вибравши Червоний Хор, ви так само поліпшите з ними відносини.

Під час поневолення звіролюдів вам запропонують два варіанти:

1) Дати добро на продовження експериментів над цими створіннями (оцінять представники Опальних);

2) Закувати в кайдани всіх спійманих звіролюдів (сподобається Хору).

Вирішити проблему божевільного Каїрна доведеться одній із двох фракцій на ваш вибір.

Вибір:

1) Опальним, що збільшить із нею відносини;

2) Або Алому Хору, що позначиться аналогічно.

Необхідне зло:

1) Дати чарівникам свободу (плюс одиниця до Опальних);

2) Підтримати Хор.

Лазур: частина третя

Едикт каменю:

1) Надіслати Опальних зупинити Каїрн (плюс одиниця відносин з фракцією);

2) Надіслати Хор зупинити Каїрн (аналогічний ефект);

3) Відправити солдатів обох фракцій на бій з Каїрном (варіант для нейтралітету).

Про пліт: частина перша

Вирішити проблему з провізією, якої не вистачило через помилку Алого Хору:

1) Привести винних до покарання (оцінять опальні);

2) Наказати лідеру Опальних передати частину продовольства своєї фракції решті армії (Хор подякує вам, а в майбутньому Голосу Нерата вручить вам грошову компенсацію).

Страйк через конфлікт між фракціями:

1) Не карати керівників Опальних, виявивши повагу до їхнього минулого (плюс до відносин);

2) Привести їх до відповідальності за скоєне (сподобається Алому Хору).

Про пліт: частина друга

Тварини в Оплоті:

1) Прийняти бік Опальних у вирішенні питання;

2) Надати довіру Алому Хору.

Загибель пріоритетніша за сорому:

1) Передати бранців Опальних Алому Хору (оцінить Хор);

Провальне наймання:

1) Усі шпики повинні бути віддані смерті (плюс до Опальних);

2) Шпигунів потрібно пощадити (плюс до Алому Хору).

Повалення верхівки:

1) Правительку слід позбавити голови (одиниця до відносин з Опальними);

2) Жодних страт - тільки допит (визнання Хору).

Про пліт: частина третя

1) Залишити мешканців у невіданні під час катастрофи (оцінять Опальні);

2) Почати евакуацію, за що в майбутньому ви отримаєте подяку від Голосу Нерата (плюс до Алому Хору).

Оленева цитадель: частина перша

Передача наказів:

1) Покарати солдатам Хору вдарити в лоб (сподобається Опальним);

2) Надіслати Опальних в авангард (одиниця до відносин з Хором).

Чарівна мелодія:

1) Схопити та зв'язати чарівників (оцінять Опальні);

2) Привести Опальних до відповідальності (плюс до Хору).

Оленева цитадель: частина друга

Зниклі серед скель:
1) Направити членів Хору на пошуки загиблих розвідників (прийдеться до вподоби Опальним);

2) Відмовитися витрачати час на зниклих солдатів Опальних (оцінить Хор).

Знищення реліквій:

1) Передати частину записів Алому Хору;

2) Спалити всі книги на радість Опальним.

Рішення лідера:

1) Дати добро традиціям Хору, пов'язаним із дуелями;

2) Припинити бійку (плюс до відносин з Опальними).

Слуги ватажка шпигунів:
1) Передати спійманих Опальним;

2) Відправити чарівників під опіку Хора.

Оленева цитадель: частина третя

1) Залишити простих смертних поза увагою (оцінять Опальні);

2) Попередити мешканців за день до катастрофи (Голоса Нерата будуть вам вдячні під час наступної зустрічі).

Закінчивши читання цієї статті, тепер ви можете легко вибрати варіанти відповідей, що вас цікавлять. Якщо ви вирішите пройти гру заново або отримати максимум задоволення, то в жодному разі не пропускайте режим "Завоювання".

Унікальна система дозволить вам постійно генерувати різні умовистарту, які вплинуть на характер вашого героя та розвиток світу надалі.

Відео-гайд з гри Tyranny: Вступ - Завоювання


Знайшли помилку?

Повідомте нам, виділивши фрагмент мишкою та натиснувши CTRL+ENTER. ДЯКУЄМО!

Вступ.

На що впливають рішення, ухвалені Вершителем у режимі Завоювання?

Насамперед, вони впливають на репутацію у основних фракцій – Опальних та Алого хору. Деякі рішення впливають ставлення до героя його супутників.

Ряд рішень дає доступ до певних діалогових опцій, локацій, персонажів та предметів, а також впливає на ставлення малих фракцій і може бути компроматом на судовому засіданні.

Нарахування очок репутації за прийняті у режимі Завоювання рішення відбувається не відразу після початку гри, а в ході певних діалогів. Наприклад, Сірін видає очки вірності за рішення про «Культ Сірин» при першому діалозі в таборі Алого хору, тоді як очки вірності за рішення про «Право командування» можна отримати тільки в 2 акті, поговоривши з Сірін про Хора.

Кожне рішення, що впливає на репутацію, має певну вартість в окулярах репутації, при цьому найбільш значущими є рішення щодо вибору сторони. Тому немає жодного резону добиватися високого схвалення у фракції під час Завоювання. Наприклад, Вершитель вбиває королеву Гребеня і це отримує гнів від Гвардії Вендрієнов. Діалог з капітаном Аррі змінюється, але вона все одно згодна на союз і під час укладання союзу вбивця королеви буде більш-менш прощений.
Аналогічно з супутниками – діалогових опцій у самій грі цілком достатньо для підйому вірності всіх супутників рівня 4 для відкриття хороших кінцівок.

Таким чином, формувати режим Завоювання можна або з міркувань відіграшу ролі, або з міркувань максимальної вигоди. Розглянемо ті рішення, які додають у основну гру корисних персонажів, предмети та локації.

Місто-Бастард (428 ІІ – 1 рік завоювання)

Вершник входить у Місто через "Проникнення в яруси". У події «Агент під прикриттям» ми вибираємо агента, якого у 2 акті основної гри можна буде найняти як робітника у шпилі.
За Опальних Вершитель найме добре обізнаного капітана охорони, який буде доступний як звичайний вчитель на Шпилі «Тренувальний майданчик».
За Червоний хор Вершитель найме контрабандиста, який буде доступний у Гірському шпилі. Контрабандист приносить кожен хід випадковий предмет, це можуть бути дорогоцінні камені та інші речі на продаж або зливки/шкури для ремесла. Окрім того, контрабандист розповідає цікаві чутки. Контрабандист виглядає найкориснішим із того, що можна отримати на першому році Завоювання.

У події «Зрада Міста-Бастарда» найцікавіша здатність «Відпочинок воїна», яка надає захист і лікування персонажу.
Вибір «Горить долоні» дасть Вершителю доступ до сигілу Вогню, який можна елементарно купити у коваля в Роздоріжжі Летіани на самому початку 2 акти.
Здатність «Приховують тіні» має певний сенс як комбо-здатність, оскільки штраф до точності сильно впливає тільки на фізичні атаки Вершителя, при цьому за зручністю застосування поступається «Відпочинку воїна».

Вибір сторони Опальних у подіях «Проникнення в яруси» та «Зрада Міста-Бастарда» впливає на відкриття додаткового діалогу в наметі з Грейвеном Ашем, де він розповість трохи передісторії та буде дві перевірки на знання.

429 ІІ – 2 рік завоювання Кайроса.

Роздоріжжя Летіани чи Гребінь?

Завоювання Гребеня може дати Вершителю додаткову прихильність Гвардії Вендрієнов, що дасть доступ до Сонячного списа вже наприкінці 1 акта за умови приєднання до Союзу. Без додаткової прихильності союзний Вершитель отримає Сонячний спис на початку 2 акта. Практично всі діалоги, що відносяться до завоювання Гребеня, відбуваються в першому акті.

Якщо підтримати Червоний хор у події «Бій на перевалі Еджерінга», то в другому акті в таборі Червоного хору з'явиться Дорісі, яка дає координати локації «Забута схованка».
Підтримка Алого хору у події «Мечі полеглих» дозволить Вершителю в 1 акті відвідати локацію «Зруйноване село», координати якої повідомляє торговець Сніглер Дагос.

Якщо йти завойовувати Гребінь, у роздоріжжі залишиться гарнізон Бронзового братства, при яких не активується квест Калії та бордель.

Якщо Вершник завойовує Летіану, то на вибір гарнізон Опальних або Алого Хору. У локації з'являється Вінтара чи Ярусобор, які видають додатковий квестЗалишки союзному з їхньою фракцією вершителю. Також Вінтара видає квест на пошуки Джино і без неї недоступний. А ось гарнізон Алого хору дає доступ і до квесту Калії і до квесту Джино, і до репліки діалогу у старости з підвищенням знання/вірності Фуги, та й бордель у них з досягненням. Таким чином, якщо Вершитель планує підтримати в основній грі Опальних, то Роздоріжжя варто віддати їм, при проходженні за інші фракції краще за гарнізон Пунсового хору.

З подій, що передують призначенню гарнізону, корисно «Залізо має текти». Вибір сторони Опальних дає просто прихильність Скутих горном, тоді як вибір за Червоний хор дає прихильність Скутих горном та доступ до додаткової локації зі здобиччю (зазвичай це 10 заліза/6 бронзи + пара рівневих зброї).
Можна також піти через «Культ Сирін», потім вибрати «Стародавні небезпеки» - у стіні у Шпиля з'явиться 4 тіла із звичною здобиччю.

430 ІІ – 3 рік завоювання Кайроса.

Шлях завоювання Оплоту.
Участь у завоюванні Оплоту дає очки вірності Опальних та Барика, додається діалогова опція при переконанні Барика щодо союзу.

Подія «Марш на порожній шлунок» за підтримки Опальних дає доступ до додаткової локації тільки при проходженні за Опальних, решті Вершників варто підтримати Червоний хор заради прихильності та 300 кілець у першому діалозі з Голосами Нерата.

Вибір опції "нікого не попереджати" в події "Едикт бур" дає доступ до артефакту Шолом першого регента. При проходженні за Опальних або Анархістом карту з місцем розташування шолома Вершитель знімає з тіла офіцера Елії, при проходженні за Червоний хор або Спілка офіцер Елія підказує після закінчення її квесту.

Шлях завоювання Веленевої цитаделі.
Якщо в події « Чарівна пісня » підтримати Червоний хор, Вершитель отримає очки вірності Сірін, а також кілька вчителів магічних навичок для найму на Шпілі.

Якщо в події «Зниклі в горах» підтримати Червоний хор, то при відвідуванні бібліотеки, що горить, Цензор повідомить координати локації «Покинуте поле бою», в схованці якої можна знайти ремісничі компоненти.

Якщо в події «Едикт Вогню» надіслати попередження за день, то Вершитель отримає доступ до капюшона, що тліє, і сигілу вогню в Бібліотеці, що горить. Крім того, з'явиться діалогова опція з книгочеями при проходженні квесту в бібліотеці, що горить, а також невеликий приріст вірності Лантрі.