Де печера у долині шерехів. Проходження долина шерехів. Несподіваний новий друг

Спочатку зустрінуться два сталкери, які натякають, що тут є печера, в якій лежить артефакт. Читаємо діалог, знаходимо печеру, спускаємось, сечуємо всіх, обшукуємо трупи (КПК Вовки - віддати Озерському (7)), забираємо корисний артефакт. З'явиться телепорт. У нього треба зайти спиною - це так аномалія грає з вами в "кішки-мишки". Добираємось до табору (2). Зустрічаємося з Мутним, який дає завдання забрати флешку у сталкера. Ідемо туди, де, ймовірно, знаходиться цей сталкер (3). Відбиваємо його у бандитів, забираємо флешку. Якщо бандити його таки завалять - нічого страшного, знімаємо предмет із трупа. Але якщо сталкер вижив, то повідає в подяку про місцезнаходження хорошої схованки (схованка - склад контейнерів (9), на дереві. Можна застрибнути з даху). Здаємо завдання Мутному. У таборі (2) стоятиме сталкер, який запропонує полювати на мутантів. Якщо відмовитеся, то це завдання не буде доступне. КПК Іллі Барбоса найвигідніше віддати Мутному. У цьому ж таборі (2) квест у торговця на пошук аномальної рослини. (По секрету - за цю рослину інший торговець дасть більше грошей, тому не поспішайте віддавати його першому) Отже, Мутний розповідає ГГ про те, що сталкери пішли до Максимільяна. І про те, що ГГ може не гаяти часу і відразу допомогти останньому. Зокрема, забрати його річ у бандитів. Дорогою до табору бандитів проходитимемо аномалію. Поруч є печера (4). У печері зомбі та труп. Вбиваємо зомбі, з трупа знімаємо КПК (КПК Лютого). Читаємо, стає ясно кому він потрібний. Заходимо до бандитів (24). Тут два варіанти або викупити посилку, або забрати силою. Вирішувати вам (цікавіше завалити братків) Зустрічаємося з Максимільяном (5), віддаємо ящик. Максимільян просить допомоги у знищенні табору найманців. Краще погодитись, хоча можна й піти у відмову. Розглянемо основний варіант – ТАК. Беремо спорядок у торговця. У нього ж беремо квест на пошук гелікоптера, який не долетів і ноутбука в ньому. Тут же беремо квест у техніка на пошук когось Гени, який вкрав інструменти. При знаходженні Гени (6) не поспішайте вбивати його - ящика при ньому немає. Гену треба поранити та розпитати. Дорогою до Гени обшукуємо печери (10) і знімаємо КПК з трупа. Там підказка про хорошу схованку. Надалі сам КПК можна продати продавцю (5) Так само можна віддати техніку (5) КПК Лютого з подальшим простим квестом з пошуку ствола (схованка з'явиться на карті (8)). На цій же базі (5) можна виконати квестик від сталкера Артура, що сидить у підвалі, - підкине грошенят і артефакт. Далеко бігати не доведеться, тому можна виконати одразу. Отже, біжимо з Максимільяном до місця (11). Там нас зустрічають його соратники. Зачищаємо основу найманців (9). Якщо Максимільян вижив, то говоримо з ним і він відправляє нас до Радика. Якщо не вижив, то з'явиться відмітка на карті, де знаходиться Радик. в одній з аномалій (13) лежить труп військового (з зниклого вертольота), у якого беремо ключ. Зустрічаємось із Радиком, віддаємо йому провізію. Той розповідає, що хлопців захопили найманці утримують їх на своїй основній базі (14). Віддає КПК Балбеса. Пропонує співпрацювати – погоджуємось. Читаємо діалоги про план Радика. І перше, що необхідно – дістати костюм найму. Шукати його треба, т.к. він був у посилці, яку РР забрав у бандитів. Біжимо на базу сталкерів (5). По дорозі знаходимо вертоліт і ящик, що впав, поруч з ним (15). Ключик у нас вже є – відкриваємо, забираємо. Завдання по ноутбуку можна складати (5). Дорогою на базу сталкерів можна виконати квест нового продавця (9). Принаймні його варто взяти – ще одна печера стане доступною для відвідування. На базі сталкерів забираємо костюм найманця. Читаємо діалог, дивимося на всі боки, вербуємо ще одного сталкера в групу. Удвох йдемо до Радика (12). Говоримо з Радиком. Виконуємо легке завдання з пошуку КПК найманця. Тепер повний комплект - костюм та КПК найму. Прориваємося із загоном Радика через щільні ряди мутантів ближче до табору найманців (16). Далі ГГ має йти один. Переконуємося, що РР одягнений у потрібний костюм і є КПК найму в інвентарі. Спокійно заходимо на базу найманців (14) – вони вважають ГГ своїм. Шукаємо заручників. Коли ГГ розкриють – мочимо наймів. Якщо загін Радика вижив – добре. Якщо ні – нічого страшного. Буде лише провалено саме завдання від Радика, але не подальший сюжет. Знаходимо ватажка, обшукуємо, забираємо ключ від камери, де лежить заручник та КПК Бувалого. Якщо заручник Федір вижив, то відчиняємо двері і дивимося катсцену. Не поспішаємо йти. Далі від бази стежкою буде аномалія, а поруч житиме бомж (17). Виконуємо його завдання, отримуємо "компас" - стане в нагоді. У пошуках Труса знаходимо основу свободівців (18). Розмовляємо із головним. Читаємо діалоги. Говоримо з Тесла і виконуємо його квест на пошук предметів, що відсутні, - "компас" (вже є) і мікросхема. Мікросхема знаходиться у Олега, який ховається неподалік контейнерів (19). Найбільш безпечний спосіб завалити Олега: прямо над ним є віддушина - туди з вулиці можна що-небудь кинути, наприклад гранату. Забираємо у Олега мікросхему та здаємо все Мишкові Тесла (18). Той дасть просте завдання на зачистку місцевості – виконуємо. Далі йдемо з Тесла до місця телепортації (20). Встановлюємо сканер, стрибаємо в аномалію. Заходимо в печеру, вбиваємо мутантів, знаходимо артефакт і труп Труса (не забуваємо про детектор – там є артефакти). Знімаємо КПК. Повертаємось назад, дивимося катсцену. У МР забрали все, крім КПК. Біжимо до Максимільяна (9), якщо той живий і розповідаємо про те, що сталося. Він віддасть ключ від своєї особистої скриньки на базі сталкерів і скаже, що робити. Якщо Максимільян мертвий, то одразу ломимося на базу сталкерів (5), знаходимо там Володю, готуємось. Разом із Володею виносимо табір свободівців (18). Це можна зробити і поодинці. Забираємо свої речі. З трупа Тесла можна зняти документацію по телепортах, віддати її техніку на базі (5) і той скаже що робити (читаємо діалоги) Тепер треба завалити Мутного (2), щоб пройти до виходу з Долини. Вбиваємо Мутного самі чи у кооперації зі сталкерами. При підході до бази Мутного, Грицько запропонує ГГ поєднатися (21). Далі можна піти з Долини (22), але... залишилися ще квести – допомога вченим. Перший на базі де контейнери (9). Заради інтересу його можна поєднати з квестом "гід" (22). Після проходження квесту про виміри - лінійка квестів на базі сталкерів (5). У печері не забуваємо про детектор – там є артефакти. Та й заради розваги можна поводити туристів долиною (22). Як набридне - йдемо з Зони.

Хто не знає гру S.T.A.L.K.E.R.? Зрозуміло, що таких людей немає. "Сталкер" - гра минулого десятиліття, яка досі популярна та має величезну аудиторію. Головним показником те, що S.T.A.L.K.E.R. досі живий, є регулярний вихід нових модів. Кожен з них унікальний і надає грі нових фарб, розширюючи геймплей. Мод «Сталкер: Долина Шорохов» не став винятком із правил та відкрив новий Світ, повертаючи безліч задоволених гравців назад у світ Зони відчуження.

Короткий опис

Світ мода обмежений лише однією локацією, а потрапити в місця з оригінальної григравцям не надають можливості. Однак «Сталкер: долина Шорохів» – гра, дуже насичена всілякими дрібницями. Так, у ній представлена ​​лише одна локація. Але вона настільки деталізована і велика, що гравцеві буде десь розгулятися.

У моді додано кілька нових артефактів, оригінальні та цікаві квестиз'явилися нові монстри. Тож завдяки насиченості «Сталкер: Поклик Прип'яті. Долина Шорохів» сміливо можна називати справжньою повноцінною грою, а не модом.

Зав'язка сюжету

Отже, дія починається. Сюжет зав'язується на тому, що місцевому торговцю артефактами, Бороді, надійшло замовлення на пошук дуже рідкісної та цінної аномальної освіти. Звичайні сталкери називають його "Серце оазису". Борода збирає інформацію про цей артефакт, після чого доручає пошуки трьом своїм друзям. Завдяки або іронії, або почуттю гумору творців, але їх імена - Балбес, Боягуз і Бувалий. Проте, з невідомих причин, усі вони таємниче пропадають.

Протагоніст гри, сталкер Максим, береться за завдання пошуку зниклих хлопців. Макс - досвідчений шукач пригод, що вирішив накопичити більше грошей у Зоні, перш ніж її покинути. Отримане замовлення має стати останнім та ключовим у його житті.

Перші кроки

Так починається сюжет "Сталкер: Долина Шорохов". Проходження основної сюжетної лініїзаймає близько 3 – 4 годин. Кількість часу, витраченого на гру, залежить від вибраного геймером стилю. Хтось проривається вперед із боєм, розкидаючи супротивників у різні боки. Деякі ж вибирають повільний, але безпечний шлях, відстрілюючи зомбі і мутантів невеликими групами і збираючи предмети, що випали з них.

Потрапляючи в Долину шарудіння, протагоніст відразу зустрічає двох сталкерів неподалік печери. Між ними розпочинається діалог. Сталкери повідомляють про те, що в печері знаходиться якийсь артефакт, а їхній друг, який спробував його дістати, швидше за все, вже мертвий. У печері Макса чекають неприємності в особі кількох зомбі. Розібравшись з ними, головний герой знаходить тіло шукача артефактів, що не відбувся, і безпосередньо сам артефакт. Вирішивши невелику головоломку з порталами, протагоніст вибирається з печери і продовжує свій шлях, забравши трохи речей загиблого.

Нові знайомства

Отже, пригоди бравого сталкера продовжуються. Пройшовши трохи далі, Макс потрапляє у невелике поселення, в якому можна взяти завдання (дістати флешку в обмін на інформацію про зниклих). Взагалі, за кількістю цікавих квестів немає моди краще, ніж «Сталкер: Долина Шорохов». Компас буде чудовим помічником. З його допомогою Максу не важко знайти лігво бандитів, у яких потрібно відібрати флешку.

Знову на побігеньках

Трохи побродивши табором і виконавши кілька побічних квестів, саме час вирушати на допомогу до Максиміліана. Після зустрічі з ним розпочнеться атака бази супротивника. Перестрілка досить напружена, але воно того варте. Після завершення бою Максиміліан нагородить протагоніста непоганою кількістю боєприпасів, аптечок та інших корисних речей. Однак жодної інформації від нього не вийде. Натомість Макса знову відправляють на зустріч із черговим помічником. Цього разу їм виявиться Радик, якому треба занести трохи їжі.

Дорогою до лігва Радика знаходиться ще один табір. У ньому можна виконати додаткові квести. За кожен із них протагоніст отримає певну суму грошей, спорядження та боєприпаси. Насправді виконувати їх варто, адже в «Сталкер: Долина Шорохов» проходження основної кампанії займає лише малу частину ігрового часу. Виконання побічних квестів, за які даються найкращі нагороди, є основною частиною геймплей.

Доля зниклих друзів

Макс прибуває на місце, яким виявляється темна печера, у ній сховався Радик зі своїми бійцями. Поговоривши з ним і віддавши принесену їжу, протагоніст дізнається про те, що ж сталося зі зниклими сталкерами. Згідно з розповіддю, вони були в загоні Радика. Однак Трус залишив компанію задовго до подій, що відбулися. Не дійшовши до призначення зовсім небагато, загін Радика був атакований. Балбесу, на жаль, не вдалося пережити бій, а бідолаха Бувалий потрапив у полон разом з іншим товаришем.

Після такої щирої історії починається планування рятувальної операції. Протагоніст пропонує допомогу Радику у ситуації. Але не все так просто. Операція буде не класичною бійнею, а продуманою стелс-місією. Знищивши кількох військових, знявши з них форму і роздобувши КПК, Макс маскується під найманця та проникає на базу супротивника. Колишнього там уже немає. Подальша його доля невідома.

Отже, черговий поворот подій у грі "Сталкер: Долина Шорохов". Проходження наступної частини починається з того, що протагоністу доводиться чіплятися за останню ниточку, що залишилася, яка дозволить дізнатися про долю зниклих сталкерів. Макс вирушає на пошуки Боягуза. Поговоривши з деякими основними персонажами, головний герой дізнається, що Боягуз пішов шукати артефакт. Очевидно, саме той, який замовив їм Борода.

Несподіваний новий друг

Виявилося, щоб потрапити на плато, до якого вирушив Боягуз, потрібно телепортуватися. Для цього необхідно використовувати спеціальний пристрій, створений сталкером на ім'я Тесла. Творці не дуже багато старалися, вигадуючи персонажам імена у моді «Сталкер: Долина Шорохов». Проходження подальшої частини колії утруднено тим, що частина цього пристрою, а точніше мікросхема, була вкрадена бандитом на ім'я Олег. Головний геройвирушає з його пошуки.

Знайти Олега вдається досить швидко. А ось перемогти буде проблематично. Адже його захищає загін найманців. Та й сам Олег вмирати не збирається, боронячись за допомогою кулемета. Однак, здолавши злодюжку, герой повертається до Тесли. Він відремонтує пристрій і погодиться скласти компанію до місця телепортації і допоможе її здійснити.

Доля Труса

Після телепортації протагоніст опиняється у черговій печері. Вона кишить різними мутантами: пацюками, зомбі, і навіть контролер трапляється. Перемігши всіх цих численних ворогів і вирішивши нову головоломку, пов'язану з аномаліями, Макс дізнається про долю Труса. На жаль, він загинув. Труп невдачливого сталкера лежить лише за кілька метрів від бажаної мети. Наприкінці печери знаходиться артефакт «Серце оази». Бідолашному Трусу не вистачило лише кількох кроків, щоб дістатися до нього.

Однак спокійно віднести артефакт Бороде і виконати замовлення Максу не дають ті сталкери, які допомогли йому дістатися до печери. Бандити грабують протагоніста прямо на виході, відбираючи все спорядження та зброю. "Сталкер" - гра із непередбачуваними сюжетними поворотами. Але це вже давно не оригінальний прийом.

Відновлення справедливості

Максу доводиться з абсолютно порожнім інструментом повертатися по допомогу до Максиміліана. Трохи посміявшись з безтурботності головного героя, досвідчений сталкер відправляє його до Володи «Великого», який зможе допомогти. Крім того, щедрий Максиміліан дарує йому своє спорядження та зброю.

Після недовгого переходу Макс зустрічає Великого та його бійців. Володя, як і Максиміліан, глузує з невдалого шукача скарбів, але погоджується допомогти. Загін виступає на місце дислокації ошуканців, які обікрали Макса. Після невеликої перестрілки всі бандити мертві, зокрема й колишній «друг» протагоніста Тесла. Обшукавши трупи, можна, крім «Серця оази», знайти кілька предметів, пов'язаних із побічними квестами.

Завершується пригода

Після варто поблукати трохи по Зоні, виконуючи побічні квести. Вони досить різноманітні, як завжди у грі «Сталкер»: інструменти знайти, аномалію дослідити, вирушити в рейд на бандитів тощо.

Накопичивши грошей, покращивши свою зброю, пройшовши всі бажані квести, настав час закінчувати проходження. Закінчити гру можна, залишивши Зону через спеціальний прохід. Ніяких особливих роликів наприкінці нічого очікувати, лише кілька написів, що описують долю деяких персонажів після пригод у Зоні.

Зрозуміло, можна ще довго обговорювати проходження побічних квестів, цікаві місцяіз схованками, повними гарного спорядженняі так далі. Крім того, існують коди на "Сталкер: Долина Шорохов", завдяки яким можна провести за грою кілька додаткових годин, всіляко розважаючись.

Підведення підсумків

Цей мод - один із найповніших, насичених, різноманітних за Останнім часом. Крім того, сюжет, на відміну від більшості інших, у цьому моді теж на висоті. Подача повільна, всі персонажі на своїх місцях, немає безглуздя в діалогах, є досить багато гумору. Крім того, сюжет дуже мінливий. Занудьгувати, проходячи «Долину шерехів», просто неможливо.

Слід зазначити добре створені кат-сцени. Вони хоч і створені непрофесійними розробниками, а модоробами-аматорами, але виконані дуже якісно. Усі вони добре анімовані, розкривають усі ключові події сюжету. Крім того, їх дуже багато, вони насичені та радують око

Окрім сюжетної складової, хотілося б окремо відзначити локацію «Долина шерехів». Вона прекрасна та гармонійна. Відсутні як перенаселені та зайво забудовані ділянки, так і пустельні та нудні місця. На кожному кроці зустрічаються цікаві дизайнерські рішення. Чи це заплутаний лабіринт печер або побудована складним чином база найманців.

Але вся спільнота фанатів «Сталкера» з нетерпінням чекає якщо не продовження, то хоч якихось нових проектів від авторів чудового моду. А поки що можна ще кілька разів пробігти «Долину шурхіт», відкриваючи для себе нові нюанси і цікаві моментичудова мода. Дякую розробникам за безліч годин чудового геймплею. Практично будь-яка людина, яка почала грати в цей мод, проходить її до кінця. Адже відірватися практично неможливо з огляду на всю захоплюючу атмосферу гри, глибоко передану розробниками. Усі запитують "чи вийде "Сталкер: Долина Шорохов-2", проте поки що жодних даних про це немає.

Допомога у проходженні модифікації:
1) Спочатку зустрінуться два сталкери, які натякають, що є печера, у якій лежить артефакт.
Читаємо діалог, знаходимо печеру, спускаємося, сечімо всіх, обшукуємо трупи (КПК Вовки - віддати Озерському (7)), забираємо корисний артефакт.
З'явиться телепорт. У нього треба зайти спиною - це так аномалія грає з вами в "кішки-мишки".

Добираємось до табору (2). Зустрічаємося з Мутним, який дає завдання забрати флешку у сталкера.
Ідемо туди, де, ймовірно, знаходиться цей сталкер (3). Відбиваємо його у бандитів, забираємо флешку. Якщо бандити його таки завалять - нічого страшного, знімаємо предмет із трупа.
Але якщо сталкер вижив, то повідає в подяку про місцезнаходження хорошої схованки (схованка - склад контейнерів (9), на дереві. Можна застрибнути з даху). Здаємо завдання Мутному.

У таборі (2) стоятиме сталкер, який запропонує полювати на мутантів. Якщо відмовитеся, то це завдання не буде доступне. КПК Іллі Барбоса найвигідніше віддати Мутному.
У цьому ж таборі (2) квест у торговця на пошук аномальної рослини. (за секретом - за цю рослину інший торговець дасть більше грошей, тому не поспішайте віддавати його першому)

Отже, Мутний розповідає РР про те, що сталкери пішли до Максимільяна. І про те, що ГГ може не гаяти часу і відразу допомогти останньому. Зокрема, забрати його річ у бандитів.
Дорогою до табору бандитів проходитимемо аномалію. Поруч є печера (4). У печері зомбі та труп. Вбиваємо зомбі, з трупа знімаємо КПК (КПК Лютого). Читаємо, стає ясно кому він потрібний.
Заходимо до бандитів (24). Тут два варіанти або викупити посилку, або забрати силою. Вирішувати вам (цікавіше завалити братків)

Зустрічаємось з Максимільяном (5), віддаємо ящик. Максимільян просить допомоги у знищенні табору найманців. Краще погодитись, хоча можна й піти у відмову. Розглянемо основний варіант – ТАК.
Беремо спорядок у торговця. У нього ж беремо квест на пошук гелікоптера, який не долетів і ноутбука в ньому.
Тут же беремо квест у техніка на пошук когось Гени, який вкрав інструменти. При знаходженні Гени (6) не поспішайте вбивати його - ящика при ньому немає. Гену треба поранити та розпитати.
Дорогою до Гени обшукуємо печери (10) і знімаємо КПК з трупа. Там підказка про хорошу схованку. Надалі сам КПК можна продати продавцю (5)
Також можна віддати техніку (5) КПК Лютого з подальшим простим квестом з пошуку ствола (схованка з'явиться на карті (8)).
На цій же базі (5) можна виконати квестик від сталкера Артура, що сидить у підвалі, - підкине грошенят і артефакт. Далеко бігати не доведеться, тому можна виконати одразу.
Отже, біжимо з Максимільяном до місця (11). Там нас зустрічають його соратники.

Зачищаємо основу найманців (9). Якщо Максимільян вижив, то говоримо з ним і він відправляє нас до Радика. Якщо не вижив, то з'явиться позначка на карті, де знаходиться Радик (12)
Ідемо до Радика, не забувши прихопити з собою 5-6 одиниць чогось нитки їстівного (хліб, ковбаса, консерва, тортик до чаю...)
По дорозі, в одній з аномалій (13), лежить труп військового (зі зниклого вертольота), у якого беремо ключ.
Зустрічаємось із Радиком, віддаємо йому провізію. Той розповідає, що хлопців захопили найманці утримують їх на своїй основній базі (14). Віддає КПК Балбеса. Пропонує співпрацювати – погоджуємось.

Читаємо діалоги про план Радика. І перше, що необхідно – дістати костюм найму. Шукати його треба, т.к. він був у посилці, яку РР забрав у бандитів.
Біжимо на базу сталкерів (5). По дорозі знаходимо вертоліт і ящик, що впав, поруч з ним (15). Ключик у нас вже є – відкриваємо, забираємо. Завдання по ноутбуку можна складати (5).
Дорогою на базу сталкерів можна виконати квест нового продавця (9). Принаймні його варто взяти – ще одна печера стане доступною для відвідування.
На базі сталкерів забираємо костюм найманця. Читаємо діалог, дивимося на всі боки, вербуємо ще одного сталкера в групу. Удвох йдемо до Радика (12).
Говоримо з Радиком. Виконуємо легке завдання з пошуку КПК найманця.

Тепер повний комплект - костюм та КПК найму. Прориваємося із загоном Радика через щільні ряди мутантів ближче до табору найманців (16).
Далі ГГ має йти один. Переконуємося, що РР одягнений у потрібний костюм і є КПК найму в інвентарі.
Спокійно заходимо на базу найманців (14) – вони вважають ГГ своїм. Шукаємо заручників. Коли ГГ розкриють – мочимо наймів.
Якщо загін Радика вижив – добре. Якщо ні – нічого страшного. Буде лише провалено саме завдання від Радика, але не подальший сюжет.
Знаходимо ватажка, обшукуємо, забираємо ключ від камери, де лежить заручник та КПК Бувалого. Якщо заручник Федір вижив, то відчиняємо двері і дивимося катсцену.
Не поспішаємо йти. Далі від бази стежкою буде аномалія, а поруч житиме бомж (17). Виконуємо його завдання, отримуємо "компас" - стане в нагоді.

У пошуках Труса знаходимо основу свободівців (18). Розмовляємо із головним. Читаємо діалоги. Говоримо з Тесла і виконуємо його квест на пошук предметів, що відсутні, - "компас" (вже є) і мікросхема.
Мікросхема знаходиться у Олега, який ховається неподалік контейнерів (19). [ліричний_відступ]Як говорила моя бабуся:"не йди вузьким коридором на людину з кулеметом"
Найбільш безпечний спосіб завалити Олега: прямо над ним є віддушина – туди з вулиці можна щось кинути, наприклад гранату.
Забираємо у Олега мікросхему та здаємо все Мишкові Тесла (18). Той дасть просте завдання на зачистку місцевості – виконуємо.
Далі йдемо з Тесла до місця телепортації (20). Встановлюємо сканер, стрибаємо в аномалію.
Заходимо в печеру, вбиваємо мутантів, знаходимо артефакт і труп Труса (не забуваємо про детектор – там є артефакти). Знімаємо КПК. Повертаємось назад, дивимося катсцену.

У МР забрали все, крім КПК. Біжимо до Максимільяна (9), якщо той живий і розповідаємо про те, що сталося. Він віддасть ключ від своєї особистої скриньки на базі сталкерів і скаже, що робити.
Якщо Максимільян мертвий, то одразу ломимося на базу сталкерів (5), знаходимо там Володю, готуємось. Разом із Володею виносимо табір свободівців (18). Це можна зробити і поодинці.
Забираємо свої речі. З трупа Тесла можна зняти документацію по телепортах, віддати її техніку на базі (5) і той скаже, що робити (читаємо діалоги)

Тепер треба завалити Мутного (2), щоб пройти до виходу з Долини. Вбиваємо Мутного самі чи у кооперації зі сталкерами. При підході до бази Мутного, Грицько запропонує ГГ поєднатися (21).

Далі можна піти з Долини (22), але... залишилися ще квести – допомога вченим. Перший на базі де контейнери (9). Заради інтересу його можна поєднати з квестом "гід" (22).
Після проходження квесту про виміри - лінійка квестів на базі сталкерів (5). У печері не забуваємо про детектор – там є артефакти.
Та й заради розваги можна поводити туристів долиною (22).

Як набридне - йдемо з Зони.

Карта зона з схованки та місця появи квестових НПС:

Схованки:
(23) - ніде не зазначена схованка. Рюкзак на дереві. (здорова хабар)
(9) Рюкзак на дереві. Застрибувати з даху. (здорова хабар)
(10) - Рюкзак на дереві (здорова хабар)
(2) - у сортирі патрони.
Інші схованки позначаться мітками при обшуку трупів квестових персонажів.