The elder scrolls online ремісничі мотиви. TES Online - Система нарядів: основи. Авангардна література для чайників

За допомогою алхімії ви можете створювати могутні зілля, використовуючи різні розчини і реагенти. Саме чудове в цій системі це те, що ви не зможете дізнатися ніяких рецептів - кожен рецепт в грі пізнається лише гравцем, коли він змішує різні інгредієнти до тих пір, поки не отримає якийсь ефект. Зазвичай, для використання алхімії вам потрібен растрів (наприклад Чиста вода) І 3 (максимальна кількість) різних рослин, які при змішуванні можуть дати якийсь ефект. Всі інгредієнти можна знайти в світі гри і їх може підібрати будь-який гравець.

Як і у випадку з будь-якою іншою професією, Алхімія підносить набір досліджуваних навичок, які дозволять вам просуватися по створенню могутніх відварів, таких як зілля здоров'я і магії або витривалості і невидимості. Пам'ятайте, що на ранніх етапах гри ви не будете помічати рослини в світі The Elder Scrolls Online. Однак, якщо ви вирішите на ранніх етапах зайнятися алхімією, то рекомендуємо вам витратити хоча б одне очко навички на Keen Eye: Reagents (Пильне око: Реагенти), Які підсвічують всі рослини на відстані 20/40/60 метрів, завдяки чому знаходити рослини під час пошуків стає набагато легшим завданням. Якщо ви хочете побачити повну гілку навичок, то переходите на сторінку навичок крафтінга.

Ковальська справа дозволяє вам створювати важку броню і будь-яка зброя, крім луків і палиць, які можна створити за допомогою професії «Столярне справу». Як би там не було - перкі професії тут не закінчуються - ви можете розбирати зброю і важку броню, обробляти добуту руду, покращувати зброю і броню, а також дослідити різні властивості. Професія «Ковальська справа» пропонує п'ять різних вікон:

  • Refine (Обробка) - тут ви зможете розплавити вашу руду в злитки, які використовуються в процесі крафтінга.
  • Creation (Створення) - в цій вкладці ви зможете створювати одноручне і двуручное зброю і важку броню.
  • Deconstruct (Розбирання) - в загальному представляє собою зворотний створенню процедуру, розплавляючи вбрання зброю або важку броню в інгредієнти для крафтінга.
  • Improvement (Поліпшення) - використовуючи реагенти, ви можете поліпшити будь-який обраний зброю або броню від нормальною до легендарної. Пам'ятайте, що поліпшення від нормальною до Доброю зажадає 5 реагентів - 20% шансу від кожного, від Доброю до відмінною зажадає 7 реагентів ( 15% на реагент), від відмінною до епічність10% епічність до легендарної - всього лише 5%.
  • Research (Дослідження) - процес схожий на розбирання, де ви зможете плавити зброю або важку броню для вивчення їх властивостей. Пам'ятайте, що дослідження вимагає 6 годин, тому ретельно плануйте свої дії з дослідження.

створення броні

створення зброї

поліпшення броні

поліпшення зброї

розбирання

Обробка


дослідження

Creation (Створення)

Як ви могли помітити з вікна зі створення, створення предмета вимагає від вас таких дій:

  • Type (Тип) - одноручне або двуручное зброю і важка броня.
  • Material (Стаття) - ви можете вказати тип злитків для певного створення і кількість злитків, яке ви хочете використовувати. Використання більшої кількості злитків призведе до створення високорівневого предмета.
  • Style (Стиль)
  • Trait (Властивості) - пам'ятайте все ті властивості, що ви вивчали? Тут ви будете використовувати їх при створенні інших предметів.

Як і в будь-який інший професії, Ковальська справа являє свою гілку навичок, яку ви можете подивитися на сторінці навичок крафтінга. Також, якщо ви плануєте займатися ковальським справою, ми б порекомендували вам вивчити навик «Пильне око: Руда» (Keen Eye: Ore), Який буде підсвічувати руду на відстані 20/40/60 метрів від вас. Пам'ятайте, що ковальська справа (поряд з іншими професіями) - має пасивний навик - Найманець, який створює псевдокомпаньона, яка буде щодня приносити вам руду і реагенти. Ви не зможете побачити компаньйона, і все, що він відправить вам, буде отримано через пошту. Також вам слід знати про те, що якщо ви не будете заходити в гру кілька днів, то компаньйон лише одного разу відправить вам матеріали.

За допомогою швейної справи ( Clothing) Ви зможете створювати і покращувати легку і середню броню. Гілка навичок швейної справи ідентична аналогічної з «Ковальського справи», винятком є \u200b\u200bте, що ви зможете створювати ТІЛЬКИ легку і середню броню. Інгредієнти для пошиття одягу з'являються в світі гри і їх можна знайти в різних рослинах.

  • Refine (Обробка) - тут ви зможете обробити знайдені інгредієнти.
  • Creation (Створення) - основна панель для створення будь-якої легкої і середньої броні.
  • Deconstruct (Розбирання) - тут ви можете розібрати будь-яку легку і середню броню для отримання інгредієнтів для крафтінга.
  • Improvement (Поліпшення) - використовуючи реагенти, ви можете поліпшити будь-яку обрану броню від нормальною до легендарної. Пам'ятайте, що поліпшення від нормальною до Доброю зажадає 5 реагентів - 20% шансу від кожного, від Доброю до відмінною зажадає 7 реагентів ( 15% на реагент), від відмінною до епічність10% від кожного використовуваного реагенту, а від епічність до легендарної - всього лише 5%.
  • Research (Дослідження) - процес схожий на розбирання, де ви зможете розбирати броню для вивчення її властивостей. Пам'ятайте, що дослідження вимагає 6 годин, тому ретельно плануйте свої дії з дослідження.

Обробка

розбирання

створення

Створення середньої броні

поліпшення

дослідження

Creation (Створення)

як і в ковальській справі, Створення броні вимагає від вас таких дій:

  • Type (Тип) - легка і середня броня
  • Material (Стаття) - ви можете вказати матеріал для певного створення і його кількість, яке ви хочете використовувати. Використання більшої кількості матеріалів призведе до створення високорівневого предмета.
  • Style (Стиль) - тут вам потрібно буде визначитися зі стилем зброї або броні. Спочатку, ви зможете створювати предмети в стилі вашої раси, але в міру вивчення крафтінга - ви зможете створювати предмети будь-якого стилю, використовуючи реагенти для певного стилю. Пам'ятайте, що рецепти, використані для вивчення додаткових стилів, можуть бути в бочках і скринях, тому я б радив не пропускати їх під час пригод.
  • Trait (Властивості) - ви зможете вибрати властивість, яке хочете використовувати при створенні частини броні.

Очевидно що швейна справа має власний набір навичок, які ви можете подивитися на сторінці навичок швейної справи. Також варто відзначити, що якщо ви бажаєте розвивати навик швейної справи, то вам рекомендується до використання навик «Пильне око: Тканина» (Keen Eye: Cloth), Який буде підсвічувати потрібні рослини на відстані 20/40/60 метрів від вас. Один з пасивних навичок швейної справи, найманець, пропонує псевдокомпаньона, який буде щодня поставляти вам інгредієнти і реагенти. Ви не зможете побачити компаньйона - все буде надсилатися через вашу пошту. Також вам слід знати про те, що якщо ви не будете заходити в гру кілька днів, то компаньйон лише одного разу відправить вам матеріали.

За допомогою зачарования ви зможете створювати різні гліфи (Glyphs) з рунних каменів (Runestones), які ви зможете знайти по всьому Тамріеля. Гліфи зачаровують ваша зброя або броню різними бонусами - наприклад елементарний шкоди, зменшення вартості використання здібностей, додаткове здоров'я, витривалість або ману і так далі. Вікно зачарования складається з двох вкладок: Creation (Створення) і Extraction (Витяг). Вікно створінь відобразить всі ваші руни, які у вас є, з можливістю сортування по їх виду: Potency (Могутність), Essence (Сутність) або Aspect (Аспект). Руни суті можна використовувати на будь-якому рівні, а ось руни могутності і Аспекту вимагають певних навичок: Potency Improvement (Удосконалення могутності) і Aspect Improvement (Удосконалення аспектів). Відвідайте сторінку з навичками зачарования для більш детального вивчення.

Для створення гліфа (Glyph), вам буде потрібно з'єднати три різні руни (з кожної категорії) для завершення цілої рунной фрази (Rune Phrase). Як і в алхімії, вам буде потрібно з'єднувати різні руни для того, щоб дізнатися рецепти зачарования. В кінці-кінців, у вкладці «Витяг» ви зможете перетворити будь-який гліф в руни. Все руни, як і інші предмети, можна знайти в світі - для поліпшення якості пошуку рекомендуємо скористатися навичок «Пильне око: Рунні камені» (Keen Eye: Rune Stones). Також вам слід знати, що у гілки навичок зачарования присутній пасивний компаньйон-найманець, який буде щодня давати вам руни через пошту. Як і у випадку з іншими найманцями, якщо ви не будете з'являтися в грі кілька днів, то вас чекає лише одна руна.

За допомогою готування ви зможете створювати різні продукти, які будуть давати різні тимчасові бонуси. Дві основні вкладки: Cook (готування) і Brew (Варка) - кожна дозволяє вам створювати різні рецепти їжі і напоїв. На відміну від алхімії і зачарования, вам буде потрібно знайти і вивчити рецепти предле, ніж створювати будь-які продукти. Рецепти можна знайти по всьому Тамріеля: в скринях, бочках та інших місцях. Гілка навичок Готування також має пасивного компаньйона-найманця, який буде знаходити інгредієнти для їжі і напоїв. Інгредієнти будуть приходить вам щодня на пошту, але в разі щоденного заходу в ігру.Inferno (Інферно), Ice (Лід), Restoration (Відновлення) і Lightning (Блискавка). Сировина, що використовується в роботі з деревом, як не дивно - дерево, яке можна знайти по всьому світу.

  • Refine (Обробка) - тут ви можете обробити дерево.
  • Creation (Створення) - в головній панелі створення предметів ви можете створювати будь-які луки, щити або палиці.
  • Deconstruct (Розбирання) - ви можете розібрати будь-який свій лук, посох або щит в перероблене дерево.
  • Improvement (Поліпшення) - використовуючи реагенти, ви можете поліпшити предмети від нормального до легендарного. Пам'ятайте, що поліпшення від нормальною до Доброю зажадає 5 реагентів - 20% шансу від кожного, від Доброю до відмінною зажадає 7 реагентів ( 15% на реагент), від відмінною до епічність10% від кожного використовуваного реагенту, а від епічність до легендарної - всього лише 5%.
  • Research (Дослідження) - процес схожий на розбирання, де ви зможете знищувати предмети для вивчення їх властивостей. Пам'ятайте, що дослідження вимагає 6 годин, тому ретельно плануйте свої дії з дослідження.

Як і у інших професій, робота з деревом має свою гілкою навичок.

Створення Розбирання Поліпшення Поліпшення Обробка Дослідження

Creation (Створення)

Створення лука, щита або палиці вимагає від вас таких дій:

  • Type (Тип) - цибуля, щит або посох
  • Material (Стаття) - особливий матеріал для створеного предмета і кількість реагентів, яке ви хочете використовувати. Більша кількість матеріалів забезпечить вас більш високорівневих предметом.
  • Style (Стиль) - тут вам потрібно буде визначитися зі стилем зброї або броні. Спочатку, ви зможете створювати предмети в стилі вашої раси, але в міру вивчення крафтінга - ви зможете створювати предмети будь-якого стилю, використовуючи реагенти для певного стилю. Пам'ятайте, що рецепти, використані для вивчення додаткових стилів, можуть бути в бочках і скринях, тому я б радив не пропускати їх під час пригод.
  • Trait (Властивості) - ви зможете вибрати властивість, яке хочете використовувати при створенні предмета.

Як і завжди - якщо ви плануєте стати столяром, то будьте готові витратити деякі окуляри на «Пильне око: Дерево» (Keen Eye: Wood) - ця навичка буде підсвічувати дерево на відстані 20/40/60 метрів від вас. Професія столяра також має пасивного лісоруба-найманця, компаньйона, який буде щодня відправляти вам дерево та інші предмети. Компаньон оновлюється кожні 24 години і все знайдені предмети будуть відправлені вам на пошту. Як і у випадку з іншими найманцями, в разі якщо ви не будете заходити в гру більш ніж раз в день, то ви отримаєте лише одну поставку.

Усе рідкісні стилі, Крім імперського, можна знайти тільки в ветеранських зонах. Перші дві, примітивний і варварський стилі, можна знайти в зоні другого альянсу (для нас - Домініон), айлейдскій і даедріческій відповідно в третьому альянсі (для нас - Пакт).

Двемерскій- його можна знайти тільки в контейнерах двемерскіх руїн або частинами (15 частин епічного якості), або цілком (одна легендарна частина). Крім того, для нього знадобиться матеріал, який видобувається з двемерскіх механізмів (мобів), і потребує очищення, тобто вам знадобиться мінімум 10 шматків, щоб мати можливість очистити їх і використовувати. Зівкін- падає з ссундуков в скарбницях Імперського міста.

Скло - шматочки глав випадають за виконання ремісничих дейліков, матеріал - зі скринь по всьому Тамріеля.

стиль найманців - (в Орсініуме) випадає з шансом 40% з бронзових скринь Безстрашний, з шансом 50% - з срібних і 60% із золотих. Матеріал для нього вимагає знання хоча б однієї голови, в такому випадку відсоток випадання з фінального боса в ветеранському Данжі складе 50%, за кожну наступну главу - + 4% до шансу. Для нормальних Данжі шанс ділиться на 4.

Акавірскій- продається у Siege merchant за АР.

Старовинні-орочий - випадає з ворогів в паблік Орсініума. Матеріал стилю видобувається з ресурсних джерел в Орсініуме.

  • Ркіндалефт - щити
  • Старий Орсініум - кинджали, чоботи

стилі альянсів - можна знайти в скринях Сіроділ і Імперського Міста, а матеріали для них продаються у Siege Merchant по 10000 АР штучка (передавання).

стиль Злочинців (Outlaw) випадає з босів і в підземеллях Хьюз Бейна, матеріал для нього (Rogue Soot) - з ресурсних нодов (як в Орсініуме).

стиль спалених (Soul-shriven) можна отримати через закриття квесту Cadvell's Silver, а матеріал для нього (Azura plasm) видобувається зі скринь за закриття дольменів.

Трінімак - попадається в скриньках за виконання дейлі-квестів у Орсініуме на дослідження печер. Матеріал для виготовлення Auric Tusk випадає з босів в підземеллях Орсініума (звичайних).

Малакат- аналогічно Трінімаку випадає в скриньках за дейлі, але за вбивство босів. Матеріал для виготовлення Potash падає з босів на поверхні в Орсініуме.

добровільна подяку

Якщо вам сподобалася збірка аддонів або статті, ви можете подякувати автора за допомогою форми нижче, ніж підтримайте розвиток проекту.

Казки для майбутніх нагібателей

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 10.03.2017 - xx.xx.xxxx
Останній раз словоблуддя оновлювалося 03.05.2017

Словоблуддя на тему всього і вся трохи розрослося, тому доведеться витратити трохи зусиль на приведення його в читабельний вигляд і взагалі в порядок. Самому цікаво скільки це займе часу. Щоб не нервувати читачів (ну а раптом серед відгуків завалялися один або два не є стьобом?) Постійними оновленнями, повів гайд в Сігіл. Я взагалі люблю Сігіл, а тут ще й привід підвернувся.

Якщо коротко, то перед вами простирадло тексту, яка може допомогти новачкам в Elder Scrolls Online. Або перешкодити. Можливо, мені буде не зовсім вже лінь, і я розбавлю її скриншотами, ілюстраціями та іншої фігньою, і воно перестане бути простирадлом тексту. Але це навряд чи, тому як мета даного творіння - розважити мене, коли на роботі випадає вільних півгодинки. На жаль, робочий ноут не тягне пристойні гри. навіть на Fallout Shelter вентилятор реве немов турбіна літака або радянський пилосос. Написання всякого це одне з небагатьох доступних розваг.

Але я відволікся. З расовими босмерамі таке буває, по лора належить.

Цілком ймовірно, що в даному тексті ви знайдете всю базову інформацію, необхідну новачкам. Від створення персонажа і до моменту отримання lvl50cp160, що в Тамріеля відповідає віртуальному повноліття. Там вже можете творити що завгодно і ніхто вам не указ. Велику частину інформації вам дадуть в Навчанні (втеча з Колдхарбора), але хто взагалі звертає на нього увагу.

Гайд розрахований на вибіркове читання, так що не соромтеся користуватися покажчиком праворуч.

Повертаю погризені версію з оффлайна. Виправлені / доповнені / інше розділи відзначені V, решта as is. Гайд може втратити актуальність з введенням Morrowind сьогодні після техобслуговування.

V.1. створення персонажа

Кожен новачок першим "мама" рятує в світ питання ким грати щоб тягнути, нагинати дядьком найчесніших правил і отримувати Імператора за тиждень. Так ось, все одно. Не так уже й важливо які расу і клас ви оберете, поки не навчитеся правильно використовувати ротації ви ніхто, звати вас ніяк і взагалі не пішли б ви по квестам. А гравці 2014-2016 років знають їх краще вас. Сувора правда життя. Тому, вибирайте расу і клас орієнтуючись не на "ого, цілих 10% до капу мани", а на "у цій ельфійки непогана дупа, я цілком міг би дивитися на неї кілька сотень годин". Можливість гри з видом від першої особи є, але ось огляд ... мда.

Створення персонажа це дуже відповідальний процес, який може відняти годинку-другу підбором розміру грудей і моськи симпатичніше. Расу, ім'я та зовнішній вигляд ви можете змінити в будь-який час (орієнтуйтеся на 1,5 тисячі рублів), але ось зміни класу і альянсу немає. І навряд чи буде.

Вибір раси і альянсу

Як я писав вище, вибір раси мало на що впливає. Він має сенс для манчкінів, що прагнуть вичавити з персонажа все до останньої краплі. Тут скасування анімацій, там ткнути щоб сет прокнул, зміна активної панелі кожні 2,5 секунди ... простим смертним воно нафіг не треба, так що не заморачивайтесь. Так, є "маги", "стамінщікі", "танки", але це так, милиці. Я б виділив хіба що бретонів за опір магії і каджітов з босмерамі за стелс.

За замовчуванням, кожен з трьох альянсів включає в себе по три раси. Це можна "виправити" купивши в Магазині Adventurer Pack ( "Any Race, Any Alliance"). Десята раса, Імперці, є нейтральною і їм не потрібно покупки Adventurer Pack для вибору альянсу. Тільки покупка Imperial Edition в Магазині. Хех.

Для PvE альянс не має особливого значення. Від нього буде залежати на яких локаціях будуть проходити квести гільдій Бойцов і Магів, а також Main Quest. Території інших альянсів можна відвідувати вільно в будь-який час, військові дії сконцентровані в Сіродііле і Імперському Місті. Це єдині PvP-зони, причому для доступу до Міста вам буде потрібно Imperial City DLC (не входить в Imperial Edition з Crown Store, але входить в ранні ритейл видання Imperial Edition, якщо хтось стане розпаковувати раритет заради економії 2к крон).

вибір класу

Чи не грає особливої \u200b\u200bролі. Вибирайте будь-який, пограйте на ньому хоча б рівня до 30. Чи сподобається - залишайте. У Тамріеля клас не обмежує вашої ролі, точно так само як немає обмежень на броню, зброю та інше. Класових квестів не існує. Це просто три гілки навичок, три Ультімейтом і пассівкі. Грати можна абсолютно ким завгодно. Різниця буде, але головне це ваше відчуття, а не те рулить чи темплар чи ні. Я міг би піти легким шляхом, але граю за Найтблейда. Чому? Мені не подобається розкидати навколо море електрики (Сорк), море вогню (ДК) або свякіе блискучі штуковини (темплар). Спокійні спецефекти НБ більш ня.

Сенс вибору класу не в "хочу бути танком" або "Куля блискавками", а у виборі стилю гри. За замовчуванням, вам дається 8 слотів під персонажів. Це по 2 представника (Стаміна-білд і Магіка-білд) для кожного з 4 класів.

За складністю я б розмістив класи в такому порядку (від нубского до вимагає рук): темплар, Сорк, дк, нб.

Темплари мають АОЄ-спамом в ближньому бою, заклиненому для далекого бою, цілої гілкою навичок для зцілення, а також чітерскіх навиком Radiant Oppresion, в миру відомому як Jesus Beam. Єдина потужна добівалка, до того ж дистанційна. Саппорти, універсали, Чітери, улюбленці розробників.

Сорк природжені дамагери, а також (поки) єдиний клас з бойовими вихованцями на всі випадки життя. Купа чаклунства, Crystal Shards з шансом пуття від будь-якої магічної здатності, бафи, дебафи, інша фігня. В цілому, Сорк це самодостатній клас, нехай і поступається темпларов. Багато АОЄ.

ДК по праву вважаються самими кращими танками. Ось весь рейд поляже, а ДК залишиться. Якщо ДК помер не останнім, значить це надзвичайно криворукий ДК або вирішив викотити яйця темплар. Магич може, але переважно це хлопці ближнього бою. Єдиний клас без класової добівалкі.

НБ це підступні ассасини (Стаміна) або маги крові (мана), основний стиль бою яких це молитися. Залежно від спрямованості, або про те щоб Крит прокнулі, або про те щоб мани вистачило. Єдиний з усіх класів, що володіє скіллом інвізе. Аж на цілих 2,5 секунди, що не хвіст Канін!

Будь-клас може бути танком, хілером або дамагером. Вибирайте хто особисто вас симпатичніше.

Про характеристики

Подібно рас, класи також дають пассівкі на ресурси, але найчастіше це регенерація, зниження вартості навичок або відновлення ресурсів. Наприклад, ДК відновлює здоров'я, Стаміни і ману при використанні Ультімейтом, у Сорк крім усього іншого на 5% знижено вартість навичок, а НБ відновлюють 20 очок Ультімейтом з кожним зіллям.

Максимуми мани і Стаміни це не тільки цінне хутро, але ще і модифікатор шкоди для відповідних навичок у розрахунку 1:10. Чаклун з Капом в 40000 Капом мани б'є фаерболи вдвічі сильніше, ніж чаклун з 20000. Ця інформація відображається не в вікні персонажа, а в описі навичок. Дану інформацію ви можете почерпнути в грі, навівши мишку на рядки характеристик.
Регенерація це скільки ви відновлюєте кожні 2 секунди.

Менеджмент ресурсів це важлива частина гри, але морочитися їм чи ні при створенні персонажа вирішуйте самі. Так-то чемпіонськими очками потім вирівняєте все косяки. А буде у вашій раси +4000 мани в end-game і дасть вам клас трохи Регена, великої ролі не грає.

V.2. Основи управління та бою

головне управління

Нічого такого, чого б вам не показали в ході навчання.

Рух WASD. Спринт - затискання Shift. Режим скритності включається натисненням Ctrl. Спринт і потайне пересування витрачають Стаміни, більш того в цей час регенерація Стаміни блокується.

Слабка атака / light attack - одиночне натискання ЛКМ. Силова атака / heavy attack. Блок - затискання ПКМ.

Блокування силовий атаки ближнього бою веде до оглушення мети на короткий час. Оглушену мета можна збити з ніг силовий атакою. Для збиття з ніг заряджати силову атаку повністю не обов'язково, вистачить і секунди. Блокування далекобійних атак не веде до оглушення мети. Блокування атаки витрачає Стаміни при отриманні ударів. Під час утримання блоку регенерація Стаміни зупиняється. Якщо ви використовуєте посох льоду, то для блокування використовується мана замість Стаміни, але під час утримання блоку замість зупинки Регена Стаміни буде зупинений кр мани.

Використання блоку буквально в секунду удару не веде оглушення атакуючого, але знижує отриманий шкоди як зазвичай.

Натискання ЛФМ при затиснутому ПКМ це поштовх. На короткій дистанції точок перериває каст заклинання, при цьому заклинатель отримує оглушення. Поштовх не перериває дію вже активованих здібностей на зразок шторму у Сорк.

Використання здібностей клавіші 1-5, ультімейт R, расходник Q.

Для екіпіровки розхідники в меню інвентарю (I) натисніть Q. Вам покажуть "колесо" і що туди можна засунути. Після цього ви можете в будь-який момент затиснути Q для відкриття "колеса" з расходниками і вибрати який потрібно. Використання через одиночний клік на Q. Можливі витратні матеріали: зілля, їжа, облогові машини, інше.

Цього немає в Навчанні, але кінь викликається кнопкою H, а карта відкривається на M.

Основні правила ведення бою

Спеціалізується в чому-небудь одному. Виберіть ману або Стаміни, і Максим цей показник. Створення гібридів можливо, але в більшості випадків у вас вийде нежиттєздатний кадавр, ледь проходить звичайні квести. Це не означає що потрібно нехтувати другий силою, просто розставте пріоритети. Стаміна як основа і мана як саппорт або навпаки. Можете вважати це "OH SHI ~!" кнопкою або повісити якийсь баф / дебаф.

Вчіться розраховувати ресурси (хп, мана, Стаміна) так, щоб їх вистачило на бій з босом. Якщо ви використовуєте останні крихти мани / Стаміни на завершальний удар, значить все ок. Якщо ви злилися в 0 по ресурсам ледь почавши штовхати боса, значить щось дуже сильно не так. Наприклад, вчора я не знайшов паті і пішов бити босів соло. Я взагалі ледачий військово-промислового комплексу у мене сміття, але знання це сила.
Чітке знання того, скільки у мене хп, скільки дамага, скільки Регена, скільки отхіла. Навіть якщо боси кожної скільки-небудь сильної атакою ледь не вбивали мене (10,5к хп), це нічого не значило поки підтримувався ХПС в районі 8к. У небезпечних ситуаціях ставив блок, постійно залишаючи трохи Стаміни і дамажа магією. Єдиний раз коли я помер по дурості це в Малабар Торі. Напав на незнайомого боса, завалив свиту і почав його гризти потихеньку, але не вгадав з часом респа Іддового і отримав стусан в спину на ті самі останні 2к хп, що не пробиває босом.

Звідси ще одне правило: не нехтуйте їжею. Їжа це бафи на збільшення капа ресурсів, питво це бафи на швидкість Регена ресурсів. Деяка їжа поєднує в собі і те й інше. Після того як я поїв, з легкістю закидав капцями боса разом з його охороною, адже "резервне хп" зросла з 2 до 7 тисяч. У Данжі, особливо ветеранських, використання їжі обов'язково. На квестах ... скажімо так, якщо вам потрібна їжа на квестах, значить ви десь накосячілі.

Використовуйте блок коли це потрібно. Витратити всю Стаміни на блок натовпу дрібниці і осадити по самі скайшарди тільки тому що ви злякалися оной натовпу це вельми жалюгідне видовище. Виправданих випадків використання блоку три: ви не встигаєте вийти з червоної зони каста боса, вам ось-ось прилетить силова атака від мілішніка (як правило, збиває з ніг) і якщо ви зустрілися з невідомим або непередбачуваним босом. До речі, при активному блоці ви все ще можете використовувати навички, атакуючи протівка "з бункера".

І, я дуже не хотів додавати цей абзац, але ... не йдіть відразу в ветеранські Данжі. Сходіть хоча б по разу, хоча б поки ви на лоу-лвл, в нормальну складність. Хоча більшість босів можна просто задавити дотримуючись одне-єдине правило «не стій, блжад, в червоному", деякі з них вимагають знання механіки, а деякі ще й певного рівня ДПС. Чесне слово, набридло лягати навіть в WGT, тому що паті не знає, що якщо світ став сірим, то похрен хто ви, танк (хоча на танка ця фаза ніколи не лягає, але вона може впасти за секунду до того як майбутній танк перехопить агро боса), кволий, папа римський - потрібно ворушити булки і закривати портали. Бажано чимось далекобійним. Або навіть в нубятніках начебто Wayrest Sewers або Fungal Grotto.

основи білдостроенія

Якщо ви не можете скопіювати чужий білд з точністю до останнього СР, не копіюйте. Якщо у вас немає відповідних сетів або вони не з тими трейтамі, не копіюйте. Якщо чужий білд вас стомлює, придумуйте свій. Рано чи пізно, але ваша панель навичок вляжеться. З'явиться пара улюблених навичок, пара "на всякий випадок" і який-небудь "нехай буде" (в основом це або Мисливець на Криті фізиків, або Світло на Криті Магіка). Ламати усталену ротацію тільки тому що якийсь оригінал, буквально обмазують золотими сетами і не знає куди СР діти, чогось там придумав?

Є два примітивних способу побудови билда: засунути в ротацію максимум дотів щоб утримувати їх на цілі поки та не здохне, і танці з бубном навколо одного навику / пассівкі / сету. Я не профі і взагалі нуб, тому використовую другої метод.

У ДК є пассівка на + 40% дамага до силових атакам? А чому б нам не взяти палицю блискавок, дамажащій силовий атакою по групі супротивників, завдаючи сусіднім цілям 105% утрати? У НБ є шикарний Merciless Resolve, але для його "зарядки" потрібно цілих 4 легких або силових атаки? Хм, а чи не піти за сетом Molag Kena? Ви виявили що зібрали набір Elemental Succession, та ще й з хорошими трейтамі? Вам самі аедра веліли сходити в Fungal Grotto за Spider Cultist Cowl і спамити Force Pulse. І т.д.

Чужий досвід це добре, але потрібні навички, до цього досвіду додаються. Зберіть сподобалися навички. Зберіть відповідних булочок (є "стандартні" сети для використання поки ви не знайдете чого краще, в основному крафтового). Обкатайте на найближчому ворлд босі. Якщо зумієте завалити його в одну особу, значить ви все зробили правильно. У вільний час можна буде вибити інші сети, поексперементувати і прочая. Суть в тому, що у вас буде білд, відповідний особисто вам.

І не женіться особливо за всяким там Sharpened зброєю. Так, воно добре впливає на втрату. Але цей трейт більше для тих, хто вже набив тонну СР і вклав його в захист. Новачкам більше підійде куди більш дешеве Defending. Пробівашкі починайте збирати коли відчуєте що яйця твердішим від скелі і зайві тисячі резистів вам більше не потрібні.

Те ж саме з бронею. Divine це добре і все таке, але якщо взяти калькулятор ... припустимо, ви взяли ефект The Thief. Крит це добре. Базовий The Thief дає вам 11% на Кріт. Це мало. Ви за скажені гроші дістаєте 7 шмоток з Divines, покращуєте їх до Legendary, отримуєте по 7,5% до ефекту Mundus. Ви чудові. Браво .. виші 11% перетворилися в 16,5% (16,775%, не суть). The Apprentice дає бонуси до магічного втрат? Чудово. Безліч походів в один і той же Данжі в пошуках тієї самої шмотки з тим самим трейтом, витрати на купу легендарних улучшалок та інша перетворять "базові" 166 магдамага в 213. Залиште Divines в спокої до тих пір поки вам буде зовсім вже нічим зайнятися. Такі ж шмотки, але з менш "цінними" трейтамі набагато дешевше. Штани Necropotence з Divines зараз стоять в районі 40 тисяч. Точно такі ж Impenetrable в 40 разів дешевше (а ще вони зношуються на 50% повільніше).

V.3. Субкласи вампіра і перевертня

Коротко про вампірів і перевертнів

Перше, вампір і перевертень доступні всіх рас і всіх класах. Друге, одночасно можна бути тільки кимось одним. Третє, ви можете вилікуватися від кровососучесті / блохастого в будь-який час за символічну суму золота. Четверте, як і зі скиданням інших навичок, весь прогрес зберігається. Якщо ви вампір 10 рівня, вилікуєтеся і позбудетеся гілки навичок, то якщо ви знову станете вампіром, то ви відразу будете вампіром 10 рівня.

Обидва субкласса мають свої сильні і слабкі сторони.

перевертні

Перевертні це потужні бійці ближнього бою, що діють переважно в групах з іншими перевертнями. Причина в тому, що час трансформації обмежена, але існує така пассівка як Call of the Pack, що дозволяє розтягнути його дуже надовго. І жерти ворогів раз в дві хвилини. а не кожні 15 секунд. Єдиний скилл перевертня, який використовує ману це зцілення, все інше тримається на Стаміни.

Бафи їжі, бонуси екіпіровки і сетів - все це діє. Але в стані перетворення ви можете використовувати тільки навички перевертня, так що буде потрібно деяка звичка. В цілому це схоже на Сорк в режимі Overload.

Завдяки захисному бонусу перетворення (10к резистів до фізичних і магічним атакам, причому склянки з бафамі на захист і характеристиками броні), а також універсального набору навичок, включаючи самозцілення, контроль і доти, перевертень це досить непогана підмога, особливо для групи жирних бійців, які слід на статтю, а не на ротації дотів. Група з 4 перевертнів є серйозною силу і цілком здатна закривати ветеранські Данжі або рвати труси в PvP.

Мінуси ... перетворення це недешевий ультімейт (300 після морфо), а ще воно обмежене у часі. Причому в стані трансформації ви не накопичуєте ультімейт-поінти, на відміну від того ж Сорк. Випаде з трансформації випадковим R і все, Ванькой звали. У стані перетворення Перевертні отримують на 25% більше шкоди від кислоти і іншого Disease. Заради приколу можна взяти босмера з пассівкой на резисти до disease. Поза перетворення ультімейт перевертня, будучи екіпірованим, дає + 15% до регене Стаміни.

вампіри

У вампірів немає Перетворення, тільки мінливий від стадії до стадії зовнішній вигляд, все більше віддає мертвечиною. Навичок всього три, включаючи ультімейт. Якщо у перевертнів бажано ворушити булками, щоб не випасти з Перетворення і не стати простим смертним, вампірам пофіг.

З одного боку, ви отримуєте -75% до регене хп, з іншого боку, після 50% здоров'я ви отримуєте на 33% менше шкоди. До того ж у вас є дешевий навик, що дозволяє за 3 секунди навампіріть собі 60% від максимуму хп, який до всього працює як контроль, та ще й генерує по 5 очок Ультімейтом в секунду. Другий навик це Туман, і я люблю цю хрень. 4 секунди, під час яких ви отримуєте на 75% менше шкоди і повністю імунно до будь-якого контролю, відкидання, притягування. Задовбали боси, які скидали вас в порожнечу і іншу лаву? Каста Туман і дивіться на них як на г ___ о. Також приємний бонусами йдуть 10% Регена Стаміни і мани, а також пассівка на ігнорування штрафів до швидкості при сховищі переміщенні. Навіщо брати сет, коли можна бути вампіром ...

Вампіри отримують на 25% більше від вогню (який так люблять моби, боси і ідіоти з палицями (останні беруть палиці вогню бо на 8% більше шкоди за поодинокими цілям, а не тому що красиво). Я б не сказав що це так вже фатально, але приколу заради можна взяти расу данмеров, що мають опір вогню і отримують на 50% менше шкоди в лаві.

Стадія швидко піднімається використанням вампірських навичок (скажімо, спамом Туману з миттєвою скасуванням оного використанням блоку), і знижується або харчуванням (підкрастися ззаду до любому не-елітного гуманоїду і натиснути X коли з'явиться кнопка) або "легендарним" напоєм Bloody Mara. Він зазвичай дешевий, так як крім зниження стадії вампіра толку від нього нуль, такі ж бонуси можна отримати з їжі простіше і дешевше.

Перетворення в вампіра / перевертня

Працює однаково для обох, тому способи загальні.

Для початку, вам потрібно отримати відповідну хворобу. Заразитися можна безкоштовно від спеціальних мобів, що з'являються в локаціях The Rift, Reaper "s March або Bangkorai. Вони з'являються невеликими групами по всій карті під час молодика (вампіри) або повного місяця (перевертні). Називаються Bloodfiend і Werewolf, через що прості гравці можуть просто повбивати їх нахрен прийнявши за треш. спавн один раз, після вбивства не воскресають. З деяким шансом заразити можуть будь-яким ударом, навіть якщо ви в блоці. Другий спосіб умовно безкоштовний (як правило, безкоштовний, але зустрічаються окремі євреї, що беруть 3 5 тисяч золота) - попросити іншого гравця вкусити вас у відповідного вівтаря. Починаючи з 7 рівня вампір / перевертень може витратити 1 скилл-поінт на пассівку, що дозволяє вкусити іншого гравця. Укус має КД 168 годин, так що безкоштовні кусальщікі можуть бути просто не в стані вкусити вас прмо зараз. Третій спосіб це купити хвороба за Донат в розмірі 1500 крон.

Друге, вам потрібно відвідати святилище вампірів / перевертнів. Якщо вас укусив інший гравець, то ви вже у такого святилища, так як заражає укус в будь-якому іншому місці неможливий. Всього святилищ 3 пари, по одній на кожну з названих локацій. Коли ви будете у святилища, то побачите квестовий маркет. Квест перенесе вас в одиночний Данжі для проходження випробування.

Третє, вам потрібно пройти квест / випробування. Вони легкі, що один що інший. При бажанні можна закрити голим новонародженим персонажем 3-го рівня. Якщо коротко, то для становлення вампіром вам треба буде вбити 10 легких мобів, а для становлення перевертнем одного середньої небезпеки боса. Боси перевертнів змінюються (всього їх 4), але в цілому вони все легкі ледь ви зрозумієте управління і надскладну мегатактіку для просунутих "тримайся поза червоної зони". Після здачі квесту ваша хвороба зміниться нової панелькой в \u200b\u200bWorld Skills.

зцілення

Проізводеітся за невелику, 600-700 золотих, суму священиком Аркея. Священиків 3, по одному на зону. Тусуються в гільдії Бойцов або Магів. Зцілюватися можна скільки завгодно раз, але сума буде потихеньку рости.

Рада для вампірів: не беріть вампіризм раніше 50 рівня. Вампіризм гойдається в міру отримання вами досвіду, а до чемпіонських рівнів досвіду цього хрін та ніхрена в порівнянні з після. А якщо ще й Enlightment накопичився ... коротше, якщо візьмете вампіра занадто рано, то отримаєте штрафи, але не отримаєте бонусів. Втім, Drain того варто, так що вирішуйте самі.

Рада для перевертнів: на відміну від вампірів, перевертні гойдаються на кількості вбивств цілей, що дають досвід. Тобто вбивати ваншотних баранчиків і тарганів марно, але будь-які звичайні монстри будуть зараховуватися. В принципі, ви можете піти на кач в будь-який підземелля і бродити там колами, або знайти квест з нескінченним спання супротивників. Але якщо не хочете морочитися з трупами, то після завершення квесту на перетворення залишайтеся в Святилище Хірсіна і влаштуйте місцевим кішкам, зміям, крокодилам і гарпій маленький геноцид. Залежно від рівня зростає кількість необхідних вбивств, але навіть для переходу з 9 на 10-й рівень потрібно 225 очок досвіду, по 5 досвіду за кожне вбивство. У Святилище близько 20 мобів \u003d 100 очок на круг. Реса все крім боса, так що можете просто нарізати кола по святилища поки не набридне. Фішка в тому, що в Святилище Хірсіна немає обмежень на час трансформації.

Таким чином, можете взяти перевертня на лоулвл, а потім змінити його на вампіра. Або навпаки. За становлення вампіром або перевертнем і досягнення ними максимального рівня окремі ачівкі, так що ось вам виправдання спробувати обидва субкласса. Ви не «не можете визначитися", а просто "хочете оті 4 ачівкі". І взагалі, за топ-лвл вампіра дають кам'яну домовину, а за топ-лвл Оборотня ритуальну каменюку.

V.4. соціальна взаємодія

Хоча в ESO можна грати і соло, соціальна частина теж є. Група, рейд, гільдія, альянс. Спробую коротко розповісти про них. Ви не скрізь можете "затягнути", тому допомога іноді буває необхідна. Або вигідна. Але сама показова користь в можливості безкоштовної телепортації до члена групи або гільдії. Це зручно. Не зовсім "до члена", а найближчого Wayshrine до нього. Пофіг.

рандомний люди

Вони є, їх багато, але в цілому це фон. Спілкування через / s (сказати), / w (шепіт) або / z (чат локації).

Решта чати це / g (група), / g1-5 (ваші гільдії).

Прості функції на кшталт "запросити в групу", "обмінятися", "викликати на обнімашкі" і т.п. доступні або при клієнта? на його нік в чаті ПКМ, або якщо встати поруч і затиснути F - з'явиться коліщатко соціальних взаємодій.

Також хочу тут згадати пошту. Пошта відкривається на "" / е ". Сюди приходять всі ваші покупки у гілдійскіх торговців, прибуток від продажів через гільдійского торговців, листи від інших гравців і прочая. Друга вкладка пошти для відправки листів. В лист можна вкласти до 6 предметів (вважається по слотах , так що скл руди це 1 предмет). Є функція відправки грошей (send gold) або відправити лист післяплатою (cod). У cod ви отримаєте лист, але забрати його вміст зможете тільки сплативши додається квитанцію. Дорогі речі через cod не відправляти бо комісія залежить від суми цього платежу.

Пошта в межах гільдії може доходити миттєво, але доставка до інших гравців може займати до години часу. Для миттєвої доставки вам потрібно або змінити поточну локацію, або релогнуться.

Група і рейд

Різниця в тому, що група це від 2 до 4 гравців. Коли приєднується п'ятий, група стає рейдом (ну або болшой групою, не важливо). Максимальне число учасників рейду 20 осіб. Профіт групи в спільній зачистці Данжі. Одному це може бути важко, але група затягне. Як правило, це танк, хилер і два дамагера. Масимально розмір групи для Данжі обмежений 4 гравцями. Другий профіт, якщо вам потрібна чиясь допомога або ви хочете комусь допомогти. Наприклад, зафарміть ворлд боса. В базової грі вони більш-менш прості, але в DLC все серйозніше. Також можна виконувати спільні квести, так як дії одного члена групи зараховуються всім.

Група зручна на фарм, так як у кожного члена групи свій Лут. Ніхто не бачить що отримали ви, ви не бачите що отримали інші учасники, але кожен щось та отримав. Цимес в тому, що Лут дістається тільки кільком (приблизно 4) найбільш дамажістим групам. І одна людина вважається окремою групою. Якщо група з 10 чоловік зафарміт боса, то Лут отримають всі. Якщо 10 чоловік зафармят боса, але кожен буде сам по собі, то Лут отримають тільки кілька топових дамагеров.

Рейди використовуються на фарм, в тріалу (Данжі підвищеної складності для груп в приблизно 15 чоловік) і пвп. У пвп вбивства зараховуються кожному знаходиться поблизу члену рейду, так що ніхто не залишається осторонь.

Гільдія

Ви можете вступити одночасно в п'ять гільдій, які є загальними для всіх ваших персонажів на сервері. Коли гільдія досягає 10 осіб, у неї з'являється загальний банк на 500 слотів. При 50 учасників розблокується внутрішній ринок, доступний будь-якому члену гільдії з будь-якого Банку. Максимальний розмір гільдії 500 осіб. І ви можете безкоштовно переміщуватися до будь-якого з них. Ня.

Цимес не стільки в спілкуванні, скільки в торгівлі. У кожній гільдії з ринком ви можете виставити на продаж до 30 лотів. Якщо у гільдії найнятий торговець, то ринок перестає бути внутрішнім і будь-який ігро зможе побачити ваші товари. І купити їх, само собою. Так що стандартним набором є 4 торгових гільдії і одна "для душі". Можете навіть виключть чати торгових гільдій поки не знадобляться, ніхто не образиться.

Іноді від вас можуть зажадати мінімальної торгівлі в ** тисяч щотижня або членських внесків. Це робиться для підняття бабла заради найму торговця. Кількість торговців строго обмежена, так само як і їх розташування. Їх мало, а гільдій багато. І кожного тижня гільдії скидаються хто скільки може в вподобаного торговця. Що дав найбільше грошей отримує торговця на тиждень, іншим повертаються повідомлення "вашу ставку перебили" іпотраченние гроші. Вартість торговців варіюється від 150 тисяч до 3 мільйонів і більш-менш фіксована, але завжди може знайтися нова гільдія з купою грошей.

Дехто каже, що є гільдхаус, але по суті це звичайний будинок, що належить члену гільдії і з дозволеним доступом для її членів.

Альянс

В цілому марний, але має значення в PvP. Чат / z в Сіродііле, Імперському Місті і інших каналізації чують тільки члени одного альянсу.

V.5. Поради для новачків

У цьому розділі я спробую зібрати всякі нанополезності. В основному зовсім вже нубская інформація, але мб кому стане в нагоді. Пункти додаються в момент осяяння, так що порядок довільний.

1. Якщо збираєтеся займатися Крафтом (та й взагалі), вчіть трейти з самого початку. Вивчення всіх 9 трейтов на одну річ навіть при максимальних бонуси пассівкі займає близько 2 місяців. Максимально одночасно можна вивчати 3 речі кожного типу крафта (кування, шиття, древообработка). У куванні і шиття по 14 предметів, так що часу воно займе пристойно.

2. Качайте кінь з перших днів. Навіть якщо у вас ще немає, власне, коні. Стати у всіх горгон однакові, прокачується лише ваш навик, що дає більше швидкості, витривалості і вантажопідйомності. Кінь можна прокачати в будь-якого Stablemaster, кд між прокачування на +1 становить 20 годин. У коня 180 таких ось +1 (3 навички по 60), так що прокачування одного персонажа без вливання реала займе півроку. Різниці між конем за 10к золота і конем за 2500 крон тільки скіни. Хоча куплені коні розшарені на весь акаунт ( "включаються" в колекції), прокачувати навик потрібно кожному персонажу окремо.

3. Сумку можна поліпшити у відповідного торговця, Bag Merchant. Вони є у кожній столиці регіону. Сумка для кожного персонажа поліпшується окремо. Максимальне поліпшення сумки через торговця це 140 слотів. Додатково сумку можна поліпшити на +60, до 200 слотів, прокачуванням Вантажопідйомності коні. Прокачування банку коштує набагато дорожче, але Банк, на відміну від сумки і коні, загальний для всього облікового запису.

4. Не соромтеся використовувати аддони. Річ не зовсім ролеплейская, але корисна. Ви б знали як дратує коли хтось кричить в чат з проханнями показати де знаходиться "текст підказки" скайшард. Або де краще збирати lorebook. Також не нехтуйте вікі, там багато корисної інформації, включаючи тактики по босам і вказівки де який сет Фарм.

5. Збирайте всю руду, дерево і інші трави, які бачите. Дошки і злитки коштують дешевше необроблених руди і дерева так як після отримання пассівок, якщо шанс отримати з них дорогі улучшалкі. Ви можете зберегти ресурси на майбутнє або продати за суму грошей. Скл нубской руди або деревинок варто в районі 6000 золота. На ці гроші ви можете купити раз в 6 більше злитків, ніж добудете обробкою.

6. Качайте ВСЕ. Не важливо маг ви, воїн або розбійник. Двуручників, ціпки, цибулю, все три виду броні ... це дасть вам гнучкість в побудові билда. Якщо не хочете мучитися, то знайдіть рейд для фарма дольменів (Алік "р, Аурідон або інше місце, не важливо) і росто стійте поруч, поклавши скіли з прокачується гілки навичок на панель. Використовувати не обов'язково, досвід буде йти.

7. Максимальний рівень спорядження зараз cp160. Це означає, що будь-яке спорядження, вибите або отримане вами як нагорода, марно на end-game тому що не cp160. Тому до cp160 можете безмозко гойдатися на мобах, займатися риболовлею (теж досвід дає) і т.д., і тільки потім піти по квестам. Так, це сучня. Зате у вас не буде відчуття "***", коли вам дадуть Суперепічную Заточування абсолютно, яка вже через пару годин буде викинута як сміття бо лвл підріс.

8. Не соромтеся вступати в 5 гільдій відразу, хоча б 3 з яких повинні мати по 400+ гравців. Чати після деружного "привіт народ" можете вимкнути, ніхто не зверне уваги. Гільдії це не тільки доступ внутрішньому гільдійского ринку (доступний через будь-якого Банкіра), але також спосіб продавати речі через цей самий ринок, довідкова служба ( "своїм" в гільдії відповідають набагато охочіше, ніж безликим вигуків в / z), а також халявні Телепорт. Відкривши список (Roster) членів гільдії ви можете тикнути будь-якого і натиснути Teleport to player. Ви переміститеся до найближчого від обраного члена гільдії Wayshrine без його відома. Безкоштовно. З будь-якого місця крім пвп-зон із забороною на телепортацію. Також працює з членами групи, але між парою людина і онлайном в пару сотень Телепорт є різниця.

9. Качайте крафт розбором "сміттєвого" шмаття і гліфів по ходу прокачування. Все що вам потрібно на лоу-лвл це пассівкі на збільшення швидкості вивчення трейтов і кількості одночасних досліджень. На ср160 вам буде падати шмаття і гліфи ср160, розбір яких дасть тонни крафтового досвіду. Самий тоскний крафт це Енчантінг, але можете просто запитати в гільдії чи немає у кого зайвих гліфів. Потік шмота / гліфів після 50 рівня крафта не припиняється, але кількість слотів на продаж обмежена 5 гільдій * 30 слотів в кожній \u003d 150. Якщо пощастить, вас просто завалять халявним або майже халявним мотлохом на прокачку.

10. Закрийте хоча б PvE контент Сіроділ на низькому рівні, поки вам доступна нубская компанія для 50-. Так, там є свої мажори з передаються у спадок монстр-сетами нубского рівня, але в цілому всі рівні. СР вимкнено, різниця тільки в досвіді гравців. Ви отримаєте купу шмоток, очок альянсу, очок навичок (скайшарди) та інших ачівок НЕ плутаючись під ногами у "великих дядьків" і не Огреба ваншоти від ср600 Нінзей. Доступ в Сіроділ відкривається на 10-му рівні персонажа, кнопка L, компанія non-veteran.

11. раніше почніть ходити на pledges, щоденні квести гільдії Undaughted, що видаються в столицях альянсів. Це дасть вам такий-сякий сетовий шмаття, шанс перевірити свої навички там де ви нікому не нашкодите (normal пледжі простіше в плані тактики і не-DLC "шні можна пройти хоч групою в 4 дамагера), а також ключі. Ключі дають доступ до скринь з сетів ключами на той рівень, яким ви їх відкриваєте. Нахапавши ключів на лоу-лвл, ви можете не витрачати їх відразу, а дочекатися ср160. Різниця між ветеранським і не-ветеранським підземеллями тільки в тому, що за проходження пледжа в ветерана дають 2 ключа, а в нормале 1 ключ. ну а ще в ветеранка з останніх босів падають голови до плечей зі скринь. Який вам сенс йти за головами якщо ви не ср160? ..

12. Не нехтуйте щоденними Crafting Writs. Робіть їх навіть не вкладаючи очок в вивчення матеріалів, "з гуано і палиць". Складність варіюється від того скільки очок в першій пассівке кожного крафта. Вам можуть замовити шмотки 1 лвл, а можуть і ср160. Нагорода приблизно однакова. Ваша мета в картах Survey. Вони дають доступ до галявинках з великою кількістю ресурсів, що містять більшу кількість матералов, ніж звичайні Ноди. Ці карти "унікальні" (можна носити в інвентарі максимум 1), так що перед завершенням брешіть краще звалите невикористані в банк.

13. Ви можете передавати між своїми персонажами навіть прив'язані речі, через Банк. Таким чином, якщо вам випало спорядження, яке на поточному персонажа вам не потрібно, можете "заховати" його на персонажа-складі до кращих часів.

14. Знайдіть собі зручне місто за смаком, в якому все було б поруч. Для мене таким став Shornhelm в Rivenspire. У коментарях пропонували Rawl "kha. Так, він теж няшная. Місто, де крок вправо комнюшні, крок вліво банкір, крок прямо Крафт це зручно.

V.6. Збір ресурсів і крафт

В цілому, крафтового сети є проміжною ланкою між тим, у чому ви гойдалися і тим, що зберете по підземеллях. не сказати що погані, але і не так щоб супер. Проте, вони цілком покотять поки ви будете шлятися вибиваючи собі шмотки з трейтамі по феншую. А ще їх можна Крафт в різних стилях, що імпонує всяким модникам. Від стилю залежить тільки зовнішній вигляд, але все одно всі хочуть саме * текущій_фетіш *. І так, коли я говорю про Kraft, я говорю про створення спорядження, а не про матеріалах.

створення спорядження

Руда, дерево і рослини збираються з нодов. Шкіра Фарм з тварин. Все просто. Ноди в цілому підлаштовуються під ваш рівень, але не дивуйтеся і нубскім. Таке буває. Де краще фармить питання спірне, тому що не варто взагалі, але задається весь час. Без різниці. Скрізь. Ноди є навіть в Сіродііле (про Імперський місто не скажу, так як в столиці з'являюся не часто, ганкают-с).

Зібрані raw-ресурси обробляються на відповідних крафтового станціях в відповідні матеріали, з яких і пиляється спорядження. Все просто. Ви можете Крафт будь-який тип спорядження, вчитися не потрібно. Однак, спочатку у вас обмежений вибір зовнішнього вигляду і трейтов.

Зовнішній вигляд вивчається через книги Motif. Якщо 1-9 (сині, для основних рас) коштують копійки, та й деякі фіолетові коштують копійки, то вартість окремий мотивів може запросто досягати 100 тисяч золотом. В основному це ті, які падають в тріалу, але не суть. Стиль ваше раси доступний за умовчанням, всі інші потрібно вивчати. Деякі мотиви подані в цілому вигляді і дають стиль для всього спорядження відразу, але більша частина розділена на сторінки і вивчається для кожної частини спорядження окремо.

Доступ до трейтам відкривається шляхом вивчення відповідних трейтов у відповідних типах спорядження, для кожного типу окремо. Максимальний бонус швидкості 25%, максимальна кількість одночасно досліджуваних трейтов одного виду крафта 3. Час на вивчення залежить тільки від того, скільки трейтов в конкретній речі вивчено.

Змінити зовнішній вигляд створеного зброї можливе лише використанням поліпшення для аккаунта Converter. Поки що в грі лише один такий, в Imperial Edition, що дозволяє змінити зовнішній вигляд спорядження на імперський стиль. Зміна необоротно плюс річ прив'язується до аккаунту. Зміна трейта неможливо.

готування

Крафт, який гойдається більш-менш усіма бо ресурсів для нього як бруду і валяються вони буквально всюди. Інгредієнти для всіх страв більш-менш однакові (для епічної і легендарної їжі потрібні відповідні "каталізатори", але в цілому інгредієнти одні й ті ж), так що швидкість прокачування залежить лише від рівня рецептів. Рецептів теж як бруду, до речі.

Як правило, їжу можна не особливо дорого купити у гільдійского торговців. Головний профіт Готування в пассівках, збільшують терміни дії їжі і напоїв на 20 хвилин. До речі, це поширюється і на Амброзію. В основному це виглядає як закупівля тонни інгредієнтів, 5-6 рецептів різних рівнів і трамвай до 50-го рівня, після чого скилл-поінти скидаються і збирати заново заново вже без вкладення в підготовку крім цих пассівок.

Рецепти можуть коштувати скажених грошей, але мають сенс тільки як "уря, у мене 1000 рецептов". Шанси продати рецепти досить малі, хоча їх і досить часто можна побачити у гільдійского торговців.

Алхімія

Благородне мистецтво створення зілля і отрут трохи більше популярно ніж Готування, але в цілому гойдається заради пассівкі на + 30% до тривалості ефектів зілля. Велика частина зілля діє буквально кілька секунд, так що бонус не зайвий. У чому профіт і взагалі якась така тривалість дії баночок на ХП? Алхімія дозволяє комбінувати до 3 ефектів в одному зілля. І цих ефектів трохи більше ніж "відновлення здоров'я / мани". Близько 18, але я не рахував. Зілля цілком може вішати на вас бафи начебто Major Brutality (+ 20% до Weapon Damage), Stealth Detection (антіінвізій очей на 20 метрів) і т.д. Звільняючи місце серед навичок, які ви тримаєте тільки заради цих ефектів (знамениті Inner Light, який тримають тільки заради пасивного Major Prophecy.

30% до тривалості, кільце або два на скорочення відкату між банками, і ось у вас 3 Бафа. Що особливо цінується аргоніанамі і власниками сету Clever Alchemist. Такі собі Рембо на батарейках.

Отрути це те ж саме, але в іншу сторону. Екіпіруються в відповідний слот поруч зі зброєю і заміщають ефект зачарования. Витрачаються з ймовірністю 20% при використанні зброї крім палиць і навичок ближнього бою. Отрут тоще великий різноманітність, аж до пожирають ману і Стаміни противника, при цьому збільшуючи для нього вартість здібностей.

Зачарований

Останній вид крафта, який все ненавидять за довгу прокачування. Пассівок крім крафта і розбору гліфів немає, та й більшість його хитає просто щоб було. Гліфів на ринку багато. На відміну від Готування і Алхімії, гойдається в основному розбором гліфів, як крафт спорядження. Гліфи працюють нескінченно довго, не потребуючи в заміні. У кожного виду спорядження свої гліфи зі своїми ефектами. На відміну від алхімії, в зачарованість немає "неправильних комбінацій". Що-небудь та вийде.

Гліфи є замінним ефектом для спорядження. Зняти старий не можна, але можна вставити новий. Єдине що гліфи на зброю час від часу потрібно підгодовувати камінням душ, а то обойма закінчується. Гліфи в броні і біжутерії такий фігньою не страждають.

У зачарования свої Ноди, що дає разновсякіе руни. Всього рун 3 види: квадратні (рівень), трикутні (ефект) і круглі (грейд). Гліф створюється з трьох рун, по одній кожного виду. В цілому нічого складного, але який же нудний кач ...

створення меблів

Чи не є окремим видом крафта, але розкидано по всьому 6. У кожного виду крафта своя меблі. Для меблів треба збирати окремі рецепти. Також створення меблів треубется особливих ресурсів (випадковим чином падають при зборі нодов) і великий кількість основних. Наприклад, створення маленької картоплини, крім усього іншого, вимагає 20 одиниць борошна. Муа це начебто особливого ресурсу для крафта меблів з розділу Готування.

Краглорн

Просто невелика замітка: Краглорн це єдине місце де падає трейт Nirnhoned. А при зборі будь-яких нодов є шанс бонусом отримати камені для Nirnhoned двох видів. Нірн для броні варто в районі 4000, а для зброї близько 10000. Бонус. Крім вивчення на 9 трейтов нафіг нікому не потрібен, але так як Краглорн взагалі сумне місце і йти туди завжди влом ... ціни тримаються.

домоведення

Рано чи пізно (при установці аддона HideHousePreviews щоб очі не муляло), але все помічають можливість прикупити власний куточок Тамріеля. Квести пройдені, грошей гори, ви втомилися і хочете просто мирно посидіти в компанії друзів. Ну або вашої улюбленої гільдії потрібно затишне містечко для рольових ігор, неважливо.

Багато хто сприймає покупку будинку як марну трату грошей, і вони абсолютно праві. Максимальна користь халвний телепорт з фіксованою точкою виходу, на відміну від согілдійцев, точність телепорту на яких "в межах локації". Можна прикупити тисяч за 300-400 крафтового станцію для створення сетів, і сопіровать що-небудь зі станцій Імперського міста. До інших можна дістатися за хвилину до найближчого Wayshrine.

види будинків

Прев'ю всіх можливих для покупки будинків можна подивитися в Crown Store -\u003e Houses. Сміливо заходьте в будь-який вподобаний будинок і подивіться своїми очима. Хоча в Магазині будинку і розділені на 3 категорії, але, виходячи з характеристик і вартості, категорій цих рівно в два рази більше:

Кімнати (15 Медель, 1 трофей, 1 спецітем) це самі Мален з доступних будинків. Всього їх 3, по одній на кожен альянс. Можна отримати безкоштовно, виконавши квест Friend in Need персонажем відповідного альянсу, а можна просто заплатити 3000 золотих. Не судіть по омнате Доминиона, інші 2 цілком нічого.

Апартаменти (50 меблів, 1 трофей, 1 спецітем) це така ж кімната, але набагато більше розміром. З теж 3, по одному на альянс. Стоять в районі 10-12 тисяч золотом, і це найбільші будинки, які ви можете купити за золото без виконання ачівок.

Маленькі будинки (100 меблів, 5 трофеїв, 2 спецітема) - перші окремі будинки. Вони не набагато більше апартаментів, але різноманітність набагато більше. Половина з них навіть має внутрішні дворики! Вартість близько 50-70 тисяч золотом. В цілому, це стеля нуба, далі вже для дорослих.

Кімнати, апартаменти і маленькі будинки об'єднані в Магазині в одну категорію Stappe Houses.

Середні будинку (200 меблів, 10 трофеїв, 3 спецітема) - цілком пристойне товариство цілком пристойного розміру. Особливої \u200b\u200bкористі немає, але якщо у вас підключений ESO +, то згодяться для демонстрації колекції трофеїв. Від 190 до 335 тисяч золотих.

Великі будинки (300 меблів, 20 трофеїв, 4 спецітема) - вже невеликі маєтки і крепостіца. Ціни кусаються, до 1,3 мільйона.

Середні і великі будинки об'єднані як Classic Houses.

Садиби, вони ж Estates (жодної не купив) - таких всього 3 штуки, кожна з яких дає свій титул. Це вже цілі палаци з величезними землями. Вартість в районі 4 мільйонів. Крім 3 основних, є Печера в Краглорне за 13000 крон, доступний час від часу Fisherman "s Island (так-так, особистий острів) і, може бути, щось ще.

(Під спецітемамі маються на увазі Маунт, проспівані і асистенти)

Придбання будинків категорій вище "апартаменти" вимагає певних сюжетних досягнень, які виходять регіоні де розташований будинок. Зазвичай ці досягнення зав'язані на проходження основної лінії квестів регіону з нагородами в вигляді скилл-поінтів, так що ... якщо покупка будинку не питання найближчого часу, то потерпіть годину-півтора і закрийте квестовую лінію. При покупці будинку за крони наявність або відсутність необхідного досягнення ролі не грає.

Звідки взяти меблі

Просте запитання, на який є аж цілих три правильних варіанти відповіді: знайти, купити і заробити. Будинок без меблів це голі стіни. Ми платили не за це.

Велику частину меблів можна скрафтіть або купити. Прості меблі не має прив'язки до персонажу / аккаунту і тому вільно мігрує від одного продавця до іншого. Рецепти частенько трапляються злодіям під час домушнічества, відмиваються і йдуть в добрі руки за нехитре кількість металу. У гільдійского торговців можна знайти безліч усього, але все ж асортимент поступається книзі рецептів пристойного крафта. Таким чином, покупка і крафт меблів доповнюють один одного способами, а не взаємозамінні.

Винятками є NPC-торговці меблями, яких можна розділити на три категорії:

Торговці базової меблями. Сенс платити комусь за простий ящик 400-500 золотих, коли можна піти до NPC і купити його за 100? Або купувати булижники з деревами за крони? Ніякого.

Торговці досягнень. Джерело смакоти, які неможливо придбати ніяким іншим шляхом бо Bind-on-Pickup. Хочете собі в вітальню трон королеви Доминиона? Статую Молаг Бала? Особистий скайшард? Без питань.

Торговець в Coldharbor, який з'являється лише у вихідні. І який продає найрізноманітніші унікальні прикрашення, асортимент яких змінюється щотижня. В цілому, це аналог каджіткі в Сіродііле, що продає голови монстр-сетів.

Авангардна література для чайників

Коли ви збираєте колекцію Lorebook, в Гільдії Магів для вас з'являється можливість придбати набір копій цих книг. Набір коштує 5000 золота і включає по 1 копії кожної з книг. Копії є меблями і можуть бути поміщені в вашому домі на радість гостям. Всі книги всередині однієї колекції виглядають однаково, проте різні колекції відрізняються обкладинками.

Хочете здивувати кохану дівчину? Купіть обладнаний кравать з балдахіном і "забудьте" на ній двотомник Lustful Argonian Maid. До речі, іноді можна вкрасти синю LAM - Art Folio. Без картинок.

Коли зовсім вже нікуди дівати гроші

Повірте на слово, будинок може зжерти практично необмежену кількість грошей. Я якось порахував скільки буде коштувати набити найдорожчу віллу найдорожчими речами. Вийшло близько 300 мільйонів. Але про най-най дорогі речі я можу і не знати.

З умовно-корисного можна виділити станції для крафта. Якщо крафтового станції для сетів варто в районі 300-400 тисяч кожна, то прості можна знайти за 50-60. Сенсу в цьому ніякого, але раптом вам захочеться мати півколо з усіх 6 крафтілок для швидкого завершення щоденних Crafing Writ поворотом камери? Dye Station теж вам навряд чи стане в нагоді, це не найпопулярніша річ в грі.

Крім станцій для крафта, в будинку можна розмістити Торговця і Банкіра (асистенти з Crown Store), але їх функціонал обмежений: Торговець не може чинити речі, а у Банкіра доступний тільки ваш банк. Ви також можете контрабандистку за завершення квестів Гільдії Злодіїв, але взаємодія з нею для інших гравців недоступно. Врахуйте, що вони займають спецслоти.

Останнє це Training Dummy, лялька для биття і вимірювання ДПС "а. Дешева має 3 мільйони очок хп і стоїть в районі 70-80 тисяч. Дорога коштує в районі 180-200к, і хп у неї теж побільше. Лялька безсмертна і відродиться якщо таки вб'єте.

Меблі за Донат, чи є сенс?

Ніякого. Тобто ви можете купити її, якщо хочеться, але в цілому за крони н продається нічого такого, що ви не могли б скрафтіть або знайти у гільдійского торговців. Куплена за кнони меблі прив'язується до аккаунту і не може бути подарована або продана коли набридне.

Гільдхаус

Гільдії в ESO не можуть мати власних будинків, але будь-який гравець може відкрити доступ до свого дому як для окремий акаунтів, так і для цілих гільдій. Як правило, будинок гільдії належить гільдмастеру, але ніхто не забороняє запрошувати всіх бажаючих до себе в гості. Врахуйте тільки що для відвідування доступний будинок, обраний в якості Primary Residence. Ви-то можете вільно переміщуватися між своїми будинками (ах да, ваші будинки це ще й безкоштовні Святилища без кд), але гостям доступна тільки основна резиденція.

Забавні факти

  • ZoS вирішив потроліть гравців. Ви хотіли CraftingBag без передплати? Отримайте. Як чисто декоративну меблі. До речі, вона задізайнена так, що її хрін куди покладеш - з усіх боків склянки.
  • Вхід в ще не введені будинку доступний з локацій, але їх немає в Crown Store. Нарпімер, особистий ОСТРІВ в Grathwood, вхід поруч з Haven. Категорія Notable, так що коштувати буде цілий статок.
  • На обкладинках книг руна Облівіона перевернута. * Теорії змови *

Шкідливі поради: білд NB "Лінивий бомж"

Nightblade "Лінивий бомж" (не треба так робити)
Я майже ніколи не беру участь в PvP, не ходжу в ветеранські Данжі і т.д., тому мене в цій збірці все влаштовує. Вона дозволяє не напружуючись закривати основний контент гри, не вимагає mad skillz, легко збирається за копійки і прочая.

Босмер, магблейд, вампір. Босмер бо кавайність, магблейд бо Nightblade через ману грати простіше, вампір заради ігнор штрафів на швидкість в стелс. Під лежачий камінь сало не ховають. Активних панелей навичок одна:
Elemental Blockade - Refreshing Path - Swallow Soul - Merciless Resolve - Inner Light

2 АОЄ (одне з подхілом), Хилке, баф, пассівка на спелл \u200b\u200bкрит. Причому не-DLC контент, крім ворлд-босів, можна запросто закривати через Шлях і заковтнути. Блокада це так, треш валити. Баф дає 8% дамага і дозволяє при бажанні нехило так вломитися після швидкого спаму 4 легких атак. Заміна Merciless Resolve на Structured Entropy дозволяє повільно але впевнено жерти ворлд босів в одну особу, на трьох-то отхілах. Поки ви не забуваєте зберігати трохи Стаміни на блоки, все буде ок.

Якщо зберуся сходітьза шапкою з Molag Kena, то її ефект переведе Merciless Resolve на новий рівень. Вона і зараз далеко не слабка, але 4 легкий атаки для зарядки ... а тут як раз сет, що вимагає 2 легкі атаки для Overkill з +516 до вепон і спелл \u200b\u200bдемедж на 6 секунд. Пиу-пиу-бамс.

Броня на 6/7 легка, сети Mother "s Sorrow і Jullianos, зброя посох вогню (заради пассівкі на 8% до втрат сингл-таргетними скіла (наш основний спам через Swallow Soul), так-то можна взагалі будь-який). Для комфортного життя в болоті нам потрібно 10к спелл \u200b\u200bпенетра. Половина якого береться з пассівкі легкої броні при 5 шмотках, а друга - з трейта Shapened в палиці.

Один сет дешевка (біжутерія, тіло і ноги - приблизно 6к за все), другий крафтового. Мені його зробили нахаляву за матеріали. Матеріалів у мене була гора і пара візків, так як качав ремесло на розборі тонн лута. Апрейд всієї тканини і палиці до фіолету 5к. Тобто за фіолетову бойову екіпіровку на СР160 я віддав в цілому 11К. Третина від денного доходу з злодійства.

В "вільному" слоті важкі плечі Molag Kena бо нічого краще не завалялося. До речі, голови двох рандомних монстр-сетів можна отримати не тільки в ветеранських Данжі, але і просто купити в Сіродііле на суму грошей в розмірі 100.000 золотих. Змінюються раз в тиждень, коштують дорого, енчант фіксований (збільшення ефективності зачарования), але це хороший шанс розжитися монстр-сетом не ходячи в ветеранки. Плечі видобуваються з ключів, які можна отримувати за звичайні, прості, Данжі.

Мундус Thief. Як бачите, я точілся не в дамаг, а в Крит. При 72,5% шансу кріта середній ДПС в районі 10-12к. У поєднанні з попутним ХПС в 5-6 тисяч, цього вистачає для нормального життя.

Друга панель це "злодійська" (для проходження дейліков Злодіїв і Братства). На ній Concealed Weapon (+ 20% до швидкості пересування в стелс), Shadowy Disguise (стелс) і Mist Form (-75% до входить втрат, + 30% до швидкості, імунітет до контролю і утримань, що корисно).

Екіпірування: 5 шмоток Night Mother "s Embrace і 3 біжутерії Night Terror. Є ще один сет з такою ж назвою, як у першого, але нам потрібен той що дає -2 метра до радіусу виявлення. Разом, тільки з бонусів екіпіровки -4 метри до детектив. Далі, єдина у всьому білді пассівка на середню броню, Improved Sneak. зниження вартості підкрадання і зниження радіуса виявлення на 35%. на тлі всього цього добра ще 3 метри з расової пассівкі босмера виглядають як overkill, але ці 3 метра дають можливість обходити агресивно налаштованих стражників мало не в упор. Без них ... не знаю, не стійте прямо перед очима)))

Від вампіра маю пассівку на відсутність дебафа на швидкість в підкраданні. Вампір + Concealed Weapon \u003d ви в стелс бігаєте. Реально. Сет дає досить Стаміни. Брати пассівкі на кр сенсу нуль: кр Стаміни під час руху в стелс не працює. Крім іншого, біг в стелс непогано допомагає в Сіродііле. Так, швидкість не кінська. Зате безпеку на вищому рівні.

"Злодійський набір" дозволяє не напружуючись закривати на "відмінно" згадані дейлікі: ви таємно пересуваєтеся на великій швидкості і можете піти в стелс заради підстраховки якщо треба пройти в притирання до мобу (стаття 18к мани, 18к Стаміни - досить і для бігу в стелс, і для декількох інвізе поспіль).

Спритність рук для чайників

Час для темних справ

На даний момент 2 з 5 DLC присвячені старому доброму стелс. До їх виходу злодійство було приємним розвагою. В основному тому що все НПС були сліпими на обидва ока, помічали лише в упор і не мали огляду в 270 градусів. В Morrowind згадується Мораг Тонг, які теж не хрестоносці з поглядом палаючим. Так що "темна сторона Тамріеля" заслуговує на окрему увагу.

Базові знання прості як табуретка:

  • Ctrl це перехід в режим скритності. Коли крадемося, отримати штраф до швидкості і відсутня кр Стаміни, так що крастися вічно без відповідних пассівок не вийде. Це було в туторіали.
  • У режимі скритності посеред екрану ми бачимо свого найкращого друга, Глазик. Можна красти чи ні залежить від того є поруч з оком напис HIDDEN чи ні. Якщо є, значить нас не бачать. Це було в туторіали.
  • Щоб ламати замки багато розуму не потрібно, та й взагалі це теж було в туторіали.
підготовка - це важливо.

1. Щоб бути хорошим злодієм або ассасіном не обов'язково бути босмером або каджітом, але це допомагає.
2. Бажано мати DLC Dark Brotherhood і Thieves Guild. Перше дасть вам Blade of Woe для зачистки можливих свідків і пассівку Spectral Assassin (15% шанс убити непомітно навіть при свідках), а друге - пассівкі Swiftly Forgotten і страховку Clemency.
Swiftly Forgotten - швидкими темпами знижує ваш Heat, переводячи з "знайти і знищити не ставлячи питань" в "затримати якщо буде поблизу". Також допомагає швидко набити досягнення на 100 пагонів від варти (коли вас поймают- вибирайте варіант і рвіть кігті)
Clemency можна використовувати раз в день, і вона не прибирає нагороду за вашу голову. Просто варта не буде затримувати вас одну хвилину. Використовуйте з розумом.
3. У грі є певні сети, які можуть допомогти. Серед них Night Mother "s Embrace (скорочують радіус виявлення на 2 метри) і Night" s Silence (прибирає штрафи до швидкості при підкраданні). Перший Фарм в Deshaan, другий Крафт з гною і зубочисток.

Злом сейфів - то, що всі ми так любимо.

Заняття нехитра бо міні-гра на злом замків плюс трохи стелс. Однак, є свої особливості. Якщо сейфа немає там де він повинен бути - значить його хтось недавно обчистив. На відміну від скринь, кількість точок спавна сейфів і кількість сейфів 1: 1. Якщо скриня може з'явитися в одній з п'яти (цифра зі стелі) точок спавна, то у кожного сейфа точка тільки одна. Час спавна приблизно 10 хвилин.

Від складності замку залежить тільки скільки очок досвіду ви отримаєте за злом, видобуток скрізь однакова. Є "грубий злом", але при провалі спроби сейф буде заблокований для вас (залишиться доступним для інших гравців). Незалежно від успіху / провалу, грубий злом не приносить очок досвіду і не прокачує Legerdemain.

Як правило, сейф охороняється одним-двома-декількома NPC, тримайте це в розумі. Вам знадобиться кілька секунд щоб зламати замок. За цей час NPC цілком може захотіти обернутися. До речі, можна використовувати оточення. Якщо ви граєте з видом від першої особи, то можна сховатися за ширмою / ящиками, і ламати замки через щілини між декораціями.

Хороша нагорода майже гарантована, так що влом сейфів це непоганий побічний дохід до домушнічеству.

Кишеньковий злодійство - вимагає певних навичок.

Заняття ще менш хитре, ніж злом сейфів, але з ймовірністю провалу. Провал \u003d вас помітили \u003d штраф (іноді вас просто атакують). Підвищити ймовірність успішної крадіжки можна вкінув трохи очок в відповідну пассівку, але для цього Legerdemain треба прокачати.

NPC, доступні для крадіжки, підсвічуються білим контуром. Так, стражники входять в їх число. NPC діляться на різні категорії, від яких залежать складність крадіжки і можливий видобуток. Найпростіше обікрасти жебраків, робочих, п'яниць і т.п., найважче - стражників, знати, магів і т.п.

Всього у свежесгенерірованного NPC 3 речі, однак шанси для кожного гравця свої. Якщо ви обікрали Стражника, то ваші шанси падають з 90% до 75% (з урахуванням "вдалого моменту", коли шанс крадіжки виростає на 20%). Але в іншого злодія вони будуть ті ж 90%. Хочете чистити варту і всяких там Noble в нуль - ходите втрьох.

P.S. Якщо у вас є DLC Dark Brotherhood, то хорошими манерами вважається вбивство обкраденого в нуль NPC.

Домушнічество - поза конкуренцією.

І під "поза конкуренцією" я маю на увазі "у вас немає конкурентів". Скрині, сейфи і NPC загальні для всіх на каналі. Шафки, столи, тумбочки, мішки та інший непотріб у кожного індивідуальні. У отілічіе від сейфів, великий шанс знайти "сміття", але також є шанси знайти щось путнє на кшталт креслень для фурнірури. Сині креслення на ринку цілком можуть варто 3-5-8 тисяч.

Трусіть все підряд, перевертайте кожен камінчик. Це відноситься не тільки до домушнічеству, а взагалі. Прокрадається в чужі будинки і вичищати їх під 0.

Бонусна інформація 1
Перші рівні Legerdemain можна швидко прокачати на Fence і Laundering. У Thieves Den (тобто по одній штуці в кожному регіоні) (я називаю їх гільдіями злодіїв) можна продавати крадене за собівартість або "відмивати" прибираючи ярлик "вкрадено". Кожна збуту / відмита річ додає +1 до досвіду в Legerdemain. 12 крадених відмичок однією позицією це 12 речей, а не 1. До питання про скл.

Ліміти на скупку краденого і відмивання окремі. 50 це 50 + 50 \u003d 100 в день.

Таким чином, ви можете урасть кожні 100 речей і отримати +100 до Legerdemain. Також слід прикупити пассківку Trafficker хоча б 1 рівня (збільшує ліміт скупки з 50 до 110 в день. Кожен наступний рівень додає в ліміту +10, так що думайте самі. 50 (0 рівень) -\u003e 110 (1-й) -\u003e 120 -\u003e 130 -\u003e 140. Тобто тільки зі скупки краденого кожен день, при вкладенні 1 очка навичок, можна отримувати по 220 очок Legerdemain.

Якщо лінь морочитися сортуванням краденого, викидаючи біле із зеленню і залишаючи толко синь - можна забити ліміти ингридиентами Готування, яких в будинках дохрена і які зручно склянки.

Легкий спосіб добути тонну добра для прокачування (якщо у вас є Blade of Woe) це відправитися на Khenarthi's Roost, знайти стада, вбити пастухів і влаштувати різанину, "крадучи" м'ясо худоби.

Бонусна інформація 2

Подібно до того як ящики-шафки в Домушнічестве є індивідуальними, також є індивідуальними і замки на дверях. Всі індивідуальні речі оновлюються при переході в іншу локацію. Тобто ви можете хоч весь день бігати по одному місту, поки не зміните локацію, всі двері залишаться відкритими, а всі Обшукані тумбочки - обшукали.

Вхід в гільдію злодіїв є зміною локації. По виходу з гільдії злодіїв двері закриються, а шафи Наполі. Таким чином, у вас є невичерпне джерело об'єктів для обшуку на предмет чого-небудь дорогого начебто синіх рецептів фурнітури. А також невичерпне джерело досвіду в Legerdemain, адже розтин дверей дає очки досвіду для нього. Advanced двері дають +4, якщо помінятися вірно. У моєму улюбленому Місті Злодіїв Shornhelm поруч з банком є \u200b\u200bжитловий будинок (в ньому ще дві скрині). У будинку цього цілих три двері для злому. І гільдія злодіїв буквально Церез дорогу. Метикує?

Бонусна інформація 3

Все що вам слід пам'ятати це:
- Ні сейфа, який не можна обікрасти,
- Немає сенсу обкрадати важкодоступні сейфи крім як потішити его (Лут однаковий),
- Вхід в гільдію злодіїв працює як зміна локації: все відкриті двері закриваються, все обкрадені мішечки наповнюються,
- не чинити опір СТАЖНІКАМ ЯКЩО ВИ В БУДИНКУ !!! Ви не зможете відкрити двері поки перебуваєте в стані бою. Чи не буде кнопки для цього. Єдиний виняток це злодій (NightBlade) - знадобиться 3-4 інвізе поспіль поки "бій" не припиниться і можна буде вийти. Можна спробувати з зіллям, але я не ризикував.
- Однак, в стані бою можливе відкриття дверей / люків в гільдію злодіїв. Якщо вас піймали на вулиці, а рятівна кришка в межах спринту - дерзайте.
- Від стражників можна втекти стрибнувши у воду. Вони не вміють плавати або Хука з води.

І нехай буде з вами Удача.

Крадіжка на прикладі

Способів заробітку на лоу-лвл два: вкрасти і заробити. Заробити можна Фарм ресурсів (руда, дерево, трава, гриби, інший побічний квестам фуражінг), а ось злодійство вимагає посидючості бобра, спритності левнівца і суперсили ламати замки на скринях.

Ось карта Shornhelm "а з позначенням скринь для крадіжки.
Тут я в паинт абияк накарябал основний "ледачий" маршрут (червоні лінії). Червоні зірочки це легкі "фармовие" скрині, зелені це важкі "челлендж", зірка Давида це гільдія злодіїв. По порядку:
Скриня навпаки древообработкі - нічого складного, один аргоніанін.
Гільдія воїнів - 3 скрині. У крамниці важкий (аж надто багато народу), навпроти центрального входу легкий (1 охоронець і 1 НПС), в підвалі ще один легкий.
Дві лавки, в кожній по одному продавцеві і одному скрині, нічого складного.
Таверна, скриня за стійкою навпроти входу. Нічого складного, 1 НПС постійно і 1 зрідка спускається з другого поверху.
Лавка алхіміка. Один скриню, один НПС.
Житловий будинок. Ламаємо замок на вході, всередині 2 НПС і 1 скриню. Якщо є ваншотілка від Братства, позбутися від НПС не проблема, спасибі ширмі. Але і так-то скриню нескладний.
Лавка інчантера. Один НПС, один скриню.
Гільдія магів. Два скрині на першому поверсі, нічого складного. Перший ламати через щілину між ширмою і стіною, другий охороняє один зрідка відповідний НПС.
Житловий будинок. Ламаємо двері на вході. Один НПС, один скриню. Ще один НПС зрідка поднічается з підвалу.
Житловий будинок поруч з банком. Три входу, ламаємо будь-хто. дві скрині на першому поверсі, два НПС. Один скриню поруч з письмовим столом, другий під сходами. Вбити НПС не проблема, але скрині і без того легкі.
\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d хепі енд \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d
До кришки Гілд злодіїв можна дістатися практично без проблем з будь-якої частини міста. З площі між будинками є щаль, яку можна перестрибнути, з інших сторін проходи. Засікли - до гільдії.

"Важкі" скрині не окупаються за витратами часу на беспалевний злом, але ось список: скриня в банку, скриня в кузні, скриня в крамниці гільдії воїнів, скриня в житловому будинку на площі. Їх "кришує" по кілька НПС. У кузні раніше був легкий, але ширму трохи зрушили. Скриня в житловому будинку - там 2 НПС, які тусуються поруч з скринею.

Це по одному місту, ви можете легко знайти більш вигідні і прості машрут. Я не буду їх розкривати.

Суть в тому, що вопровство можна "поставити на конвеєр". Скажімо, на першому колі зачистити все нормально, а потім каруселі до по скринях поки місце не закінчиться або поки вас не застукають. Притулок -\u003e Повторити. Скрині, на відміну від тумбочок, наповнюються самі, без стусана під зад в особі зміни локації. Правильно побудований маршрут вам допоможе.

Щоб не здаватися собі клепки в голові дроном / ботом, можна розбавити вказаний шлях сусідніми будинками і кишеньковим злодійством, не питання. Але скрині це "точки гарантованого заробітку". Синька по 250g там з'являється куди частіше, ніж в шафах.