The evil within 2 де снайперська гвинтівка. Сили і засоби Powerhouse. Створюються з пороху і цвяхів

Ви можете орудувати не тільки звичайним вогнепальною зброєю. У вашому розпорядженні також виявиться смертоносний арбалет.

Арбалет «Страж» (Warden Crossbow) - унікальна зброя, Що стріляє різними типами болтів (спеціальні боєприпаси), які підходять для різних стилів гри. Ви можете влаштувати пастку за допомогою електроболтов або проходити безшумно завдяки заморожуючим і гарпунним, або ж зовсім влаштувати пекельне місиво вибуховими. Вирішувати вам.


Гуляючи по Юніон (Union) і досліджуючи будівлі, ви знайдете кілька болтів, проте якщо хочете регулярно користуватися арбалетом, доведеться створювати боєприпаси власними ручками. Просто не забувайте збирати всяке сміття: запал, димний порох, цвяхи, металеві труби, конденсатори і, звичайно ж, звичайний порох.

У проходженні The Evil Within 2 настане момент, коли ви не зможете пройти далі без арбалета, і дістати його краще рано, ніж пізно. Прекрасна можливість буде надана в третьому розділі, тоді ж, коли ви отримаєте завдання знайти зламану снайперську гвинтівку, а також кілька інших видів зброї. Завжди пам'ятайте місцезнаходження притулків, де можна відпочити і підлікуватися.

Де знайти арбалет «Страж»

Дістаньте комунікатор і погляньте на карту, на якій О "Ніл (O" Neil) зазначив місцезнаходження співробітника Мебіуса. Вам не доведеться йти далеко, але ведіть себе тихо і обережно, щоб не нарватися на ворогів. Коли ви дійдете до APC, візьміть арбалет «Страж». Після кат-сцени у вас з'явиться прекрасна можливість випробувати електроболти. І не забудьте там же підняти гарпунні.


Навіщо потрібні різні види болтів, і з чого їх Крафт

Арбалет «Страж» - одне з основних видів зброї в The Evil Within 2. Воно необхідне для знищення кількох ворогів і створення пасток. Звикайте до нього, воно вам знадобиться.

Електроболти (Shock). Електричний розряд буде скакати від одного ворога до іншого, збиваючи з ніг. Після цього варто поспішити і добити їх. Майте на увазі, що більш сильні супротивники не впадуть, але все одно отримають шкоди. Електроболти також можна стріляти в блоки запобіжників, щоб відкрити заблоковані електронні двері, або в калюжі, щоб відразу вбити кількох ворогів. Перші електроболти болти ви знайдете разом з самим арбалетом.

Створюються з запалу і пороху.

Димові (Smoke). Головне їхнє завдання - створити завісу, яка дозволить сховатися від погляду ворога. Ці болти дуже корисні, коли необхідно пройти повз великої кількості противників, а укриттів поруч не так багато. Після поліпшення на верстаті ними навіть можна буде вбивати. Перші ви знайдете в Північному притулок в житловому районі.

Створюються з димного пороху і звичайного пороху.

Вибухові (Explosive). Неважко здогадатися, що за допомогою них можна наробити багато шуму, розриваючи ворогів на шматки. Вони корисні проти великим супротивників, так як ті щосили намагаються уникнути вибухів. Крім розлітаються цвяхів, оточення може спалахнути, але будьте обережні і не підсмажте самі. Ви знайдете кілька в житловому районі в автомайстерні Юніон.

Створюються з пороху і цвяхів.

Гарпунні (Harpoon). Безшумні болти відмінно підійдуть для прихованих атак і відривання кінцівок. Збережіть їх для моментів, коли краще пройти по стелс. Кілька лежать в Північному притулок, а також близько місцезнаходження самого арбалета.

Створюються з металевих труб.

Заморожують (Freeze). Ймовірно, найменш корисні болти з усіх. За допомогою них можна заморозити ворога і зруйнувати, або уповільнити на короткий час. Ви знайдете їх в заповіднику Юніон в притулок Торрес.

Створюються з пороху і конденсаторів.

інші гайди

  • Вся зброя Evil Within 2 - де знайти вогнемет, магнум, кастет і не тільки

.
Глава 12. Глибока прірва.
Глава 13. Твердиня.
Глава 14. Палаючий вівтар.
Глава 15. Кінець цього світу.
Глава 16. Чистилище.
Глава 17. Вихід.

Загальна інформація

Розробник: Tango Gameworks. Видавець: Bethesda Softworks.

Час повного 100% проходження гри - 30 годин.

Де дешевше купити гру
The Evil Within 2. Ціна на ПК

Магазин Ціна Посилання
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru Тисяча п'ятсот п'ятьдесят дев'ять руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1 699 руб.
Steam Тисячу дев'ятсот дев'яносто дев'ять руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системні вимоги
The Evil Within

характеристика мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативна пам'ять 8 GB RAM 16 GB RAM
відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операційна система Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Глава 1. В полум'я

Граємо молодим детективом Себастьяном. Попереду загорівся наш будинок, потрібно терміново рятувати з нього дочка Лілі. Парадні двері заблокована, проходимо через вікно праворуч. Усередині піднімаємося на другий поверх, в дитячій кімнаті знаходимо дочку. Все це виявляється кошмаром, врятувати дочку ми так і не встигли.

Приходимо в себе в барі. Через 3 роки після подій в лікарні "Маяк" до нас приходить агент Кідман. За цей час Себастьян зумів вийти на слід організації "Мебіус", яка затіяла все ці експерименти по злиттю свідомостей машиною STEM. Кідман розповідає, що наша дочка жива, і використовується як центральний розум в новій системі STEM. Ця система відмінно працювала, але тиждень тому почала давати збої, і тепер організація пропонує нам усунути наслідки неполадки, щоб врятувати свою дочку. Вдруге занурюємося у віртуальний світ, зітканий із сотень людських свідомостей і спогадів.

Побігавши по темряві, переносимося в свій кабінет в поліцейській дільниці. Всередині з нами зв'язується Кідман. Оглядаємо малюнок і фотографії зниклих агентів "Мебіуса", яких нам потрібно розшукати.

Глава 2. Щось пішло не так

Поліцейський відділок

Виходимо з кабінету. На столі сидить кішка Кідман, біля неї слайд (1/11). Поруч можемо подивитися зібране фото на кінопроекторі.

Для збереження використовуємо пристрій зв'язку в валізці - поліцейський термінал. Для переміщення між спогадами все так же використовуємо дзеркало.


музей

Опиняємося в своєму будинку, з донькою і дружиною. Але незабаром переміщаємося в музей. Підходимо до картини двері на дальній стіні, після цього ззаду з'явиться ця двері, входимо туди.

Заходимо в номер 102, всередині виявляємо агента Вільяма Бейкера. Його тіло застигло в момент вбивства перед фотоапаратом.

Попереду кімната для проявки фото з червоним світлом, в ній на столі фото жертви - документ (1/40).

У правій дальній кімнаті відсуваємо стелаж, за ним коридор.


Будинок зі сходами

Справа в стіні є телефон, відповідаємо на дзвінок, хтось сміється у відповідь.

На 2-му поверсі пролазимо під грати, на столику документ (2/40).

Піднімаємося на 3-ій поверх, там приміщення з червоними шторами. У наступній кімнаті бачимо, як маніяк-фотограф вбиває людину ножем, і фотографує цей момент. Тіло так само застигає в передсмертному стані. Ховаємося від маніяка за диванами з лівого боку. Незабаром він вийде з кімнати.


Спотворений будинок зі сходами

Через коридор з картинами знову повертаємося в будинок з драбинами, але тепер він змінився.

На 1-му поверсі в коридорі праворуч бачимо, як тягнуть тіло. Входимо в ці двері, перелазить завал, на столі знайдемо фото іншої жертви - документ (3/40).

На 2-му поверсі проходимо в зал зі скульптурою багаторукої дівчата. Спускаємося на ліфті, пролазимо через решітку. Потрапляємо в кімнату з підвішеними трупами. На одній стіні є намальований очей, в іншої стіни є фотоапарат. Підходимо до фотоапарата, і на місці очі з'явиться двері. Входимо в неї, і нас сфотографують.

Близько наступного скла оглядаємо фото, до нас увірветься монстр - багатоголова дівчина з пилкою. Біжимо від неї навколо ящиків, а потім по коридору. В кінці перестрибуємо огорожу (клавіша "вперед" + "E"). У наступній кімнаті збираємося в трубу вентиляції.

Проповзала до наступної кімнати, але і тут за нами гнатися монстр, а фотограф метне ніж. Потрапивши в руки монстра, боремося, і тікаємо від неї. В результаті у нас з'являється ніж.


Покинутий будинок

Опиняємося в будинку на краю міста. Оглядаємо всі кімнати, в центрі на столі знаходимо 1 шприц. При виході з будинку знайдемо пістолет. (В цей момент отримуємо бонус за передзамовлення - додаткові початкові предмети).

У новому місці входимо в замкнені ліву кімнату, там документ (4/40).

При виході з будинку Себастьян подивиться фото - документ (5/40).


2-ий будинок

На вулиці добігаємо до наступного будинку. По дорозі можемо знайти 1 траву, праворуч від будинку. В автомобілі труп. Побачимо, як в будинок вбігає жінка. Усередині вона перетвориться в одержимого монстра, вбиваємо її, отримуємо 200 гелю. На другому поверсі є 4 пороху. Виходимо назовні, праворуч біля будинку є 1 трава.


Попереду багато ворогів, поетом діємо приховано. Можемо ззаду вбити одного прибіг ворога. Далі пробираємося уздовж лівого боку, ховаємося за машинами. У кущах можна знайти 2 трави. В машинах можемо знайти трохи ресурсів. Добираємося до монстра, який поїдає труп, вбиваємо його, отримуємо 500 гелю. Так само таємно вбиваємо ворога, який ломиться всередину будинку. Входимо в будівлю, баррікадіруем за собою двері.

Глава 3. Резонанс

Притулок Про "Нілу

Всередині у ванній в навісному шафці 2 шприца. Спускаємося в підвал, там спілкуємося з агентом О "Нілом. Він технік, і не вміє воювати, але обіцяє допомогти зі зв'язком.

У діалозі з агентом спілкуємося на всі теми, щоб отримати доп. завдання "Незвичайний сигнал".

Всередині приміщення збираємо ресурси. Тут же є термінал збереження, верстак для крафта предметів, кавоварка для відновлення здоров'я.

У коридорі бачимо привид медсестри і дзеркало. Потрапляємо в поліцейську дільницю, там є невелика ділянка з нашим спогадом про "Маяку". Сідаємо в крісло, до нас з'явиться медсестра Тетяна, і ми зможемо провести поліпшення за зібраний зелений гель.

Південна частина міста

Виходимо на вулицю. Місто поступово обвалюється, дороги, по якій ми прийшли, вже немає. Перед нами ділянку відкритого світу, Можна йти в будь-яку точку. Вороги тут небезпечні, а боєприпасів мінімум. рекомендується збирати різне сміття, постійно повертатися і створювати собі патрони на верстаті.

Справа на дальній вулиці ходить самотній ворог, чекаємо, коли він принесе тіло в купу, атакуємо його ззаду. Навколо на ящиках є кілька предметів. Пляшки можна кидати ворогам в обличчя, а потім добивати їх ножем.


Церква

Всередині нас чекає відразу 3 ворога, якщо немає патронів, відразу ж вибігаємо тому, і вже на вулиці поодинці усуваємо ворогів. У будівлі церкви на вівтарі є 1 шприц, поруч 1 трава.


туристичний центр

У цій будівлі немає ворогів, тільки 1 трава, 4 пороху. За будівлею є один нерухомий ворог. У туристичному центрі на столі документ (6/40).


Триповерхова будівля на вулиці закрито, але можна забратися на його дах. там знаходимо несправну снайперську гвинтівку і документ (7/40).


Перехрестя з джипом

На перехресті 3 ворога, всього один рухливий. Чи можемо непомітно пройти вздовж лівої стінки. Якщо заб'ємо ворогів, у тіла убитого агента знайдемо 3 патрона.

За перехрестям стоїть військовий джип, позаду нього знаходимо нову зброю - арбалет "Страж", 2 гарпуна, 2 електроболта. Відразу ж стріляємо електроболтом в калюжу за огорожею, і Приманюємо сюди всіх ворогів. Електрика не вб'є ворогів, а тільки оглушити, потрібно підбігти і допінать всіх попалися. Ззаду в глухому куті є 3 патрона.


супермаркет крімсон

Справа можна забратися на дах супермаркету, там 1 нерухомий ворог, біля нього беремо патрони.

Біля супермаркету з лівого боку побачимо дві тіні, в цьому місці застосовуємо радіостанцію, почуємо переговори військових - уривки спогадів (1/24).

Східна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Сідер-авеню, 322

Проходимо по східній вулиці, там майже всі будинки закриті, але в пару з них можна увійти. (Ці будинки можна знайти по жовтих аудіосигналів в лівій верхній частині екрану. Побачивши таке, використовуємо комунікатор клавішею "G", відстежуємо сигнал, і отримаємо нову мітку на карті).

Всередині бачимо переговори військових, вони розповідають, що тут вхід в арсенал - уривки спогадів (2/24).

У ванній в шафці знайдемо 1 шприц. У будівлі виявляємо підвал, спускаємося, використовуємо комп'ютер, потім ще один. Переміщаємося в іншу частину віртуального світу. По дорозі зустрінеться кілька монстрів, але патронів тут більше.

Щоб зламати двері, потрібно на осцилографі підлаштувати одну звукову хвилю під іншу. Поруч можна вистрілити електроболтом в щиток, щоб скоротити шлях назад. У тупиковій кімнаті в срібному кейсі знаходимо нову зброю - дробовик. Взявши все, повертаємося в основну реальність.


Далі на східній вулиці є велика двоповерхова будівля, всередину не увійти, але в кінці його балкона є 1 шприц і підсумок (дробовики). На шляху буде пастка маніяка-фотографа - на нас нападе зомбі з уповільненням часу. На майданчику перед цим будинком у трупа знайдемо підсумок (пістолети).


Сідер-авеню, 336

По рації чуємо крики жінки, йдемо за адресою. Всередині знаходимо документ (8/40).

Раптово, стає холодно, в будинку з'являється жінки. Потрапляємо в лікарню з двома кімнатами. Пробравшись повз духу, близько кушетки беремо ключ-карту, в коридорі розблокуємо двері. Позбувшись від духу, на столі знайдемо слайд (2/11). (Слайди можна переглядати в поліцейській дільниці і говорити про це з Кідман. Так за кожен слайд будемо отримувати по 700 гелю).


Сідер-авеню, 344

Ввійти можемо тільки в гараж. Всередині тільки кілька ресурсів. Коли ввійдемо, двері закриються, і на нас нападе один ворог.


Сідер-авеню, 345

Входимо в звичайний будинок, в дальній кімнаті знаходимо кушетку, а на ній запит на наше обстеження - документ (9/40).

Після цього будинок блокується, вийти не можна, нас все далі затягує у власні спогади. Вмикаємо телевізор, дивимося свій прийом у психолога. У спальні на ліжку знаходимо документ (10/40).

Оглядаємо кран на кухні, далеку кімнату, ванну. Потрапляємо в коридор лікарні "Маяк", в кінці на столі лежить слайд (3/11).

Після цього повертаємося в звичайний будинок. Близько телевізора можемо взяти 1 червоний гель і 1 гарпун.

Західна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Потяги

У західній частині міста на шляхах стоять 2 поїзди. У повернутому вагоні є підсумок (пістолети).

3-ий, 4-ий вагон лівого поїзда. Всередині один ворог, але якщо увійдемо з'являться ще три, так що без боєприпасів не заходив.

5-ий вагон лівого поїзда. У самому північному вагоні в глухому куті беремо 1 червоний гель, Бачимо тінь дівчини, використовуємо комунікатор - уривки спогадів (3/24).

2-ий, 3-ий вагон правого поїзда. Кілька ворогів.


перевезення Тредуелл

Біля супермаркету велика огороджена область з автомобілями. Там ходять 4 ворога. Чи можемо кинути пляшку до білого фургона, а коли вороги підійдуть, підірвати поруч червону бочку. У вантажних машинах можна знайти ресурси.

У північній частині огорожі знаходимо важіль, натискаємо його, це відкриє доступ всередину будівлі, там кілька ресурсів. Друга частина будівлі замкнені.


Юніон, автомайстерня

У північно-західній частині міста є автомайстерня. Звідси виходить найбільший невідомий сигнал. Близько майстерні автостоянка за парканом, можемо перелізти туди по шухлядах. Усередині оглядаємо труп в центрі, беремо у нього пістолет з лазерним прицілом. Після цього вбиваємо вискочив ворога.

Вхід в автомайстерню тільки з одного боку. Всередині будівлі слухаємо розмову військового, він закрив шлях до підвалу - уривки спогадів (4/24).

Поруч оглядаємо електричний щиток, в ньому потрібно вирішити просту головоломку: знайти два правильних вимикача за кількістю енергії. Рішення: 2 і 4 вимикач.

Після цього зможемо включити автопідйомник, під ним відкриваємо люк. внизу слухаємо ще одна розмова - уривки спогадів (5/24).

Проповзала під сусідню будівлю. Тут знаходимо кодову двері, поруч є труп агента, у нього знаходимо карта системи безпеки Юніон. На карті є таблиця значень. Дивимося на номер замкнених дверей B-34, по таблиці їй відповідає код 9676 (Можливо, це випадковий код), його і вводимо. За дверима 6 патронів, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особлива деталь.

Поруч знаходимо "Запит на зачистку" - документ (11/40).


Компанія "Мітчел і сини"

Вибираємося на поверхню. По знайденому підземному тунелю ми потрапили в сусіднє складське приміщення. Усередині кілька ресурсів. Чи можемо розблокувати звичайний вихід на вулицю.

незвичайний сигнал
The Evil Within 2. Проходження

Знайшовши склад під автомайстерні, повертаємося в туристичний центр, там відчинилися двері до підвалу. Усередині побачимо, що військового зловив і убив маніяк-фотограф - уривки спогадів (6/24).

На столі знаходимо комунікатор Тернера, Від цього на карті з'являться ще 3 важливі точки в північній частині міста.

У цій же кімнаті на столі - документ (12/40).


Додаткове завдання: Незвичайний сигнал

Зібравши всі 6 уривків спогадів військових, ми тим самим виконаємо додаткове завдання. Повертаємося до Про "Нілу і розповідаємо про це. В нагороду отримаємо 150 деталей для поліпшення зброї.

Північна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

гараж

В останню чергу йдемо по північній вулиці, із заходу на схід. Перший будинок замкнений, але на його задньому дворі є гараж, а всередині - деталі для снайперської гвинтівки. Якщо раніше на даху 3-поверхового будинку знайшли гвинтівку, то тепер отримаємо повноцінну зброю.


Північне притулок

Другий будинок так само замкнений з усіх боків, але близько гаражних дверей є щиток і електроболт. Стріляємо електрикою в щиток, і він відкриє двері. Всередині бачимо, як тут сховався військовий, але його вбив привид дівчини - уривки спогадів (7/24).

У будівлі північного притулку на столі знаходимо документ (13/40).


Піт Стоп

Підходимо до дорожньої закусочної, перед нею побачимо дух Лілі. За її слідах входимо всередину. Двері в службове приміщення зачинене, але зліва є люк в стіні. У кімнаті знаходимо її ляльку. Потім зовні оглядаємо звалище за будівлею, отримаємо новий сигнал.


Пошук дочки

Йдемо до будівлі в центрі північної вулиці. Шукаємо сліди доньки.

Йдемо до будівлі в центрі західної вулиці. Ще частина слідів.

Сліди приводять на склад "Перевезення Тредуелл". Усередині в паркані знаходимо дерев'яну перегородку, тепер ми можемо її прибрати. Похила сходи ведуть в тупик. Йдемо між ящиків, вбиваємо монстра, піднімаємося по вертикальній драбині.

Нагорі в першій бічних дверей знайдемо документ (14/40).

У другій бічних дверей знаходимо другу ляльку дочки. Дивимося її спогад, її спіймав маніяк-фотограф. на по дорозі назад намагаємося зловити дух маніяка, але нічого не виходить. Зовні на нас нападуть нові монстри типу собак.

Повертаємося до Про "Нілу, він засік сигнал Лілі в мерії, але це на іншому уламку міста. Щоб переміститися туди, потрібно пройти по другому шару світу -" за лаштунками "Так само отримуємо від нього протигаз.

4. За лаштунками

Про "Ніл передав нам пароль від комп'ютера в північному притулок, йдемо туди.

Якщо підемо по східній вулиці, по дорозі побачимо, як монстри женуться за жінкою. Вбиваємо ворогів, входимо в будинок, можемо поговорити зі врятованої.


"Мережа": відділ управління

Використавши комп'ютер, потрапляємо в підземні тунелі. Близько макета всього міста читаємо документ (15/40).

Попереду двері з осцилограмою, налаштовуємо одну хвилю під іншу. Після цього поступово будуть відкриватися всі двері навколо. Краще сховатися в одну з дверей, тому що в центр виходитимуть все нові монстри. У північній тупикової кімнаті знаходимо підсумок (арбалет). На півдні на другому поверсі в кімнаті ще один підсумок (арбалет). Потім йдемо в південну двері.


"Мережа": тунелі переходу - центральний

Натискаємо важіль, спускаємося в осушене канал. У глухому куті зліва можна знайти патрони. Збираємося в іншому місці.

Попереду витік газу, в протигазі вид від першої особи. На шляху потрібно непомітно вбити звичайного ворога, стріляти не можна. У коридорі знайдемо неробочу електронну двері, йдемо вздовж проводів.

У коридорі бродить великий монстр, Його неможливо непомітно вбити ззаду з одного разу, тому проходимо непомітно від нього. У дальній кімнаті налаштовуємо електрощиток: включаємо 1, 2, 4 вимикачі. Повертаємося.

Відразу за електронною дверима документ (16/40).

Доходимо до обриву, бачимо тінь військового, скануємо, отримаємо уривки спогадів (8/24).

Щоб перебратися через обрив, заповзає в другій люк вентиляції. В останній кімнаті використовуємо комп'ютер.


притулок

Опиняємося в новому притулок. Використовуємо дзеркало, в лікарняному відсіку з'явився тир: 4 змагання зі стрільби, 1 змагання в казуальному стилі - збирання кольорових мішеней.

. 16. Чистилище. 17. Вихід.
Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Так як в The Evil Within 2 з'явилося щось подібне до відкритого світу, то і зброя тут доведеться шукати самостійно досліджуючи місто Юніон. У цьому Гайд ми розповімо де знайти всю зброю в The Evil Within 2.

Де знайти зброю в The Evil Within 2

Арбалет «Страж»

Ймовірно, є найважливішим зброєю в The Evil Within 2, адже електричні болти відкривають двері до деяких притулку. Ви можете знайти його мало не на самому початку глави 3, в Житловий зоні, після того знайдете притулок з О'Нілом. Вийдіть звідти і прямуйте наліво. Поруч з перехрестям, за білим Хаммером, на ящиках лежить прикутий арбалетного болтом труп солдата, а поруч і сам арбалет.

обріз

Знаходиться всередині будинку в центральному житловому районі. Якщо ви підете по маленькій бічній доріжці, на північний схід від притулку О'Ніла, то зверніть увагу на другий будинок зліва, білий з зеленими дверима, там ще поруч монстр трупи в купу складає. Увійдіть в будинок, знайдіть люк, що веде в підвал, і з використанням комп'ютера, щоб дістатися в «Мережа: Арсенал». У наступній області, підберіть всякий мотлох патрони і йдіть далі, біля ліфта зустрінете милу даму, далі в двері праворуч і по тунелю там ще один джентльмен. У заключній кімнаті є замкнені двері з настінного консоллю, відрегулюйте амплітуду і частоту звуку. За цією замкненими дверима знаходиться склад зброї з ящиком, а в ньому обріз.

Пістолет з лазерним прицілом

Знаходиться в західній частині Житловий площі, на стоянці поруч з автомайстерні. Перестрибніть через паркан і досліджуйте тіло. Воно знаходиться на землі, поруч з білою машиною.

Снайперська гвинтівка

Як тільки ви вийдете з притулку О'Ніла, в житловому районі, ви побачите будівлю з цегляним фасадом через дорогу. На даху цього будинку є кілька мертвих оперативників Мебіуса. Там ви знайдете «розламали снайперську гвинтівку», яку вам доведеться виправити. Для цього вам потрібно знайти запчастини для снайперської гвинтівки і верстак. На щастя, все це можна знайти в сараї в поруч з автомайстерні Фактично, запчастини лежать на самому верстаті. Але обережно, поруч із сараєм неприємний монстр, кличе друзів і плюється кислотою.

довгоствольний дробовик

Ця зброя можна знайти в діловому кварталі, в розділі 6. Від притулку Сайкса йдіть на південь до обриву, там за допомогою рації зловіть сигнал спотворення. Ви знайдете мертвого оперативника Мебіуса і на її тілі Ключ від складу. Після цього ви зустрінетеся з багатоголової циркуляркою, не забудьте запастися патронами. Тепер ідіть до поштового відділення, це перше притулок в цій главі, там неподалік стоїть цегляна будівля і в ньому лежить ящик з дробовиком. Коли будете виходити зі складу не забудьте передати привіт.

вогнемет

Знаходиться за сюжетом, після битви з босом. От тільки біда, він несправний і залишиться ним аж до 13 глави.Вам потрібні 2 балони, які в свою чергу потрібно забрати перемігши двох таких босів. В цьому розділі їх більш ніж достатньо.

Снайперська гвинтівка в The Evil Within 2 одне з кращих видів зброї. Ви можете знайти зламану снайперську гвинтівку, на самому початку гри. Про неї і піде мова в нашому наступному Гайд The Evil Within 2.

Ця зброя допоможе врятувати вам життя для детектива Кастелланоса, тому чим раніше ви його знайдете, тим краще. Снайперська гвинтівка в The Evil Within 2 одне з кращих видів зброї. Вона ідеально підходить для того щоб розправлятися зі своїми ворогами на середньої і дальньої дистанції.

На жаль, робоча снайперська гвинтівка з'явиться лише ближче до фіналу гри, але ви можете отримати її майже на самому початку, під час проходження 3 глави в Evil Within 2. Проблема лише в тому, що вона зламана. Але ми розповімо, як її полагодити.

Де знайти снайперську гвинтівку на початку гри

Майже на самому початку 3 глави в The Evil Within 2, Як тільки ви будите готові покинути сейф, постарайтеся тихо пройти через Житловий район. Вам потрібно буде відшукати алею між Центром для гостей і Рестораном Джейсона Франкліна. Дивіться на карті нижче:


Далі потрібно буде піднятися по сходах, щоб дістатися до даху. Там ви знайдете Втраченого противника. Саме тут і знаходиться зламана снайперська гвинтівка та набої для неї. Обшукайте труп і знайдете до всього іншого комунікатор, який підкаже куди рухатися далі. Відмітка буде відображена на карті.

Після того, як ви доберетеся до місця, будьте обережні. Там вас буде чекати противник - Стенатель, перемогти його ви не зможете тому найкраще швидко бігти до сараю.


Усередині сараю ви виявите верстак, на якому можна буде полагодити зламану гвинтівку. Після її ремонту у вас буде повністю робоча гвинтівка, якої можна буде знищувати ворогів.

Одним з кращих видів зброї в The Evil Within 2 є снайперська гвинтівка. Вона ідеально підходить для прицільної стрільби на середніх і дальніх дистанцій, і життєво важливо для усунення ворогів, залишаючись відносно на безпечній відстані.

На жаль, робоча снайперська гвинтівка з'явиться лише ближче до фіналу гру, однак ви можете отримати її майже на самому початку в розділі 3. Проблема лише в одному - вона зламана. Але ми знаємо, як її полагодити.

Де знайти снайперську гвинтівку на початку гри

На початку 3 розділи, як тільки ви будете готові покинути сейф, постарайтеся тихо пройдіті через Житловий район. Ви шукаєте алею між Центром для Гостей і рестораном Джейсона Франкліна. Порівняйте з картою.

Підніміться по сходах, щоб дістатися до даху, де ви знайдете "Втраченого противника". Там і знаходиться "зламана снайперська гвинтівка" і патрони до неї. Обшукайте труп і знайдете комунікатор, який підкаже куди рухатися далі. Відмітка з'явиться на мапі.

Коли ви дійдете до місця приготуйтеся до зустрічі з противниками. Одним з супротивників буде "Стенатель", перемогти його ви не зможете, так що вам необхідно швидко бігти до "сараю".

Усередині сараю знайдете верстак, на якому можна виготовити частини для зламаною снайперської гвинтівки. Після ремонту ви отримаєте повністю робочу снайперську гвинтівку.