Краща артилерія в world of tanks. Вибираємо гілку артилерії в World of Tanks. Американська гілка артилерії

Здрастуй шановний танкіст, сьогодні ми розглянемо кращі Самохідні артилерійські установки

Як всім відомо, артилерія досить небезпечний клас в грі і в умілих руках здатна нанести величезні втрати команді супостата. Список складався в порівнянні основних характеристик для САУ, необхідних для грамотної підтримки союзників і заподіяння чималого збитку команді ворога - це здатність САУ до виживання (маскування, динаміка) і до підтримки команди вогнем (шкоди, сплеш, точність стрільби і скорострільність). Отже, приступимо до огляду ...


II рівень - Т57. Гарне бронювання і хороша скорострільність дозволяють без праці знищувати маленькі і верткі ЛТ. А укупі з маленькими габаритами САУ має відмінні показники маскування.



Серед плюсів:
● великий боєкомплект на 40 пострілів;
● висока швидкість, можна ховатися і перекочуватися після кожного пострілу, а також відмінна маневреність (не так вже й просто закрутити);
● найважчий танк другого рівня, що в поєднанні з хорошою динамікою дозволяє успішно таранити вражину;
хороший огляд в 320 метрів;
● відмінне лобове бронювання, відмінна точність.

Серед мінусів:
● малий альфа-дамаг;
● відкрита рубка, легко виводяться з ладу члени екіпажу, хоча, з огляду на наш ЛВЛ, нас швидше встигнуть знищити, ніж покалічити екіпаж.

M7 Priest. III рівень у нас представляє М7, який має істотно збільшений ДПМ і дальність польоту снаряда в порівнянні з попередньою САУ. Також він хороший, невластивим артилерії, бронюванням. Примітний факт, що більшість гравців стріляють по НЛД, а НЛД у даної машини має броню з урахуванням нахилу в районі 120-130 мм.



Серед плюсів:
● хороша динаміка, що дозволяє швидко змінювати позиції;
● забійне знаряддя володіє непоганими показниками точності і скорострільності;
● дивно непогана броня НЛД;
● хороші кути горизонтального наведення (від -12 і до +26);
● боєкомплект складається з 69 снарядів, який ми не зможемо витратити до кінця бою навіть якщо почнемо палити наліво і направо до кінця бою;

Серед мінусів:
● завдяки відкритій рубці ми дуже вразливі для фугасних снарядів;
● не найкращий пробиття фугасами, проте на 3-5 рівні не так багато «товстих» танків, тому проблем особливих не виникає.

Sturmpanzer II. Німецька САУ IV рівня славиться своєю комфортністю гри і чудовим оглядом. Також важливо відзначити низький профіль машини, що збільшує його маскування і ускладнює потрапляння по ньому ворогам, проте є у нього і мінуси, в числі яких мале кол-во снарядів в боєкомплект, що компенсується непоганий точністю знаряддя, завдяки якому буквально кожен снаряд при належному зведенні досягне своєї мети.



Серед плюсів:
● відмінне знаряддя з чудовою точністю, скорострільністю і високою потужністю;
● краще на рівні пробиття серед САУ, що спрощує нам знищення ворожих тяжів;
● хороший показник маскування завдяки низькому профілю;
● непогана динаміка;

Серед мінусів:
● малі УГН;
● невисока далекобійність гармати (снаряд летить приблизно 500 метрів).

V рівень - Grille. Друга за потужністю, але не по універсальності машина 5 рівня. Відрізняється відмінним втратою, хорошою динамікою і затребуваністю в середніх ротах. Без проблем може знищити ворожий танк до 6 рівня, однак головним мінусом для нас є малі кути наведення, які не сприяють боротьбі з легкими танками.



Серед плюсів:
● знаряддя які одним попаданням відправляє в ангар будь-який танк до 4-5 рівня і завдає величезної шкоди танкам 6 рівня, якщо вдається потрапити прямою наводкою кумулятивним снарядом, той цей постріл як годиться є часто критичним і для танка 6 рівня;
● траєкторія польоту снаряда навісна, тому більшість влучень буде саме в дах танка, де у нього найтонша броня;
● відмінна радіостанція (важливий для артилерії модуль);

Серед мінусів:
● погані кути наведення не дозволяють ефективно бити по спритним ворогам на близьких дистанціях;
● досить довга перезарядка.

FV304. імба VI рівня, Нагібатель піску і просто хороша САУ. Якщо не здатна нанести досить шкоди ворожому танку, то психологічну атаку виконає на «Ура!». Крітуя модулі кожні 10 секунд і завдаючи при цьому по 60-100 шкоди таким монст як 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger ви неодмінно знищите його. Морально.



Серед плюсів:
● швидкість, просто варто відзначити що він швидше більшості ЛТ в грі;
● скорострільна гармата з хорошою навісною траєкторією польоту снаряда, навіть за укриттям ворогу не врятуватися від граду снарядів летять на нього;
● малі габарити дають відмінний плюс до маскування;
● великий боєкомплект;
● відмінні кути горизонтального наведення.

Серед мінусів:
● низька дальність польоту снаряда.

G.W. Panther - VII рівень. Маючи базу Пантери, цей машина має чудову динамікою, зенітним знаряддям з величезними кутами наведення і хорошою скорострільністю. При грі на даному САУ слід пам'ятати що снаряди наші летять далеко не по навісній траєкторії, тому ми не зможемо вільно перекидати снаряди через укриття. Однак, настильний політ снаряда дасть йому швидше прибуття до ворожого танка.



Серед плюсів:
● прекрасна динаміка, яка дозволяє на нашому рівні швидко втекти при ознаках небезпеки або влаштувати засідку ворожому СТ, поїсти на нашу базу;
● хороша скорострільність знаряддя, що дуже корисно проти швидких французів;
● наявність вежі, завдяки якій можемо без лютого розкиду наводитися на танк супостата;
● при належній вправності може принести чимало клопоту ворожої команді.

серед мінусів
● малий шкоди і розкид уламків, що не дозволить без проблем лупити з важких танків типу "Тапка".

VIII рівень - M40 / M43. Дуже бадьора САУ, що відрізняється досить потужним знаряддям, хорошою динамікою завдяки базі Шермана і невеликими габаритами. Машина також унікальна своїми величезними УГН. У ближньому бою відчуває себе не так вже й погано, в порівнянні з однокласниками.



Серед плюсів:
● хороший коефіцієнт маскування доступний нам завдяки порівняно невеликим габаритам і відсутності дульного гальма;
● хороша динаміка дісталася нам від бази танка M4;
● потужне знаряддя, здатне з одного пострілу відправити в ангар майже будь-який танк 7 рівня і більшість французьких картонних танків аж до 9 рівня;
● кути наведення в 18 градусів в кожну сторону забезпечать нам «переслідування» цілі без ривків, а також забезпечать комфортну гру.

Серед мінусів:
● відкрита рубка не врятує проти ворожого фугасу;
● трохи повільніше скорострільність і більше розкид при русі корпусом ніж у однокласників.

M53 / M55. американська САУ IX рівня, Що володіє відмінними кутами наведення завдяки наявності вежі досить точним знаряддям і хорошою динамікою.



Серед плюсів:
● прекрасна динаміка дозволить швидко виїхати з позиції після прибуття ворожого СТ або ЛТ, або ж не дати нас закрутити якщо нас застали зненацька;
● вежа, завдяки їй ми маємо 29гр. кутів горизонтального наведення;
● гарне знаряддя, що володіє досить хорошими параметрами шкоди, точності і скорострільності.

Серед мінусів:
● поганий огляд в 350 метрів;
● сарайний розміри, завдяки чому маскування у нас майже немає.

G.W. E 100 - X рівень. Має відмінний знаряддям, екранами, хорошим бронюванням, за що однак розплачується поганий динамікою. Хоча, завдяки поганій повороткості ми маємо слабкий розкид в русі, що є додатковою монетою в скарбничку цієї машини.



Серед плюсів:
● товстелезні екрани і хороше бронювання можуть врятувати навіть від близько вибухнув снаряда ворожого САУ;
● збалансоване знаряддя, що володіє навісною траєкторією польоту снаряда дозволить закинути наш снаряд за укриття;
● плавне шасі, при повороті якого наш приціл збивається незначно;
● величезний боєзапас;
● найбільша кількість ХП серед всієї артилерії.

Серед мінусів:
● величезні габарити, внаслідок яких нас дуже легко «засвітити»;
● погана рухливість (що має свої ж плюси описані вище).

На цьому наш огляд добігає кінця і за підсумками хотілося б відзначити, що все вищевикладене цю думку автора, Ваше і думка інших гравців може значно відрізнятися від даного огляду. Дякую всім за увагу і вдалих боїв!

Відразу скажу - в грі немає самих кращих танків, Гілок прокачування, позицій на мапі, беспроіграшних тактик. Але я знаю, як тобі допомогти. Маючи великий досвід гри в World of Tanks, я здогадуюся, що подібне питання може задати новачок, який ще не дуже давно в грі і намагається вибрати, з якої техніки починати. З цього, я пораджу таку гілку, на якій грати комфортно, немає сильного перекосу одних параметрів на шкоду іншим, немає машин, які прагнеш швидше пройти і забути про них (т.зв. «кактуси»). І якщо вже ти вирішив качати ПТ САУ, тобі потрібно щоб в бою ці танки виконували чисто роль ПТ - переважно засадний танк зі зброєю високого бронепробітія і високим разовим втратою (т.зв. «альфа-страйк»).

1) Французька гілка ПТ-САУ - не для новачків.

В цілому, перші 4 танка гілки цілком стерпно справляються з роллю ПТ, з недоліків можна виділити слабку рухливість. А ось машини 6 і 7 рівня - прохідні. ARL V39 володіє неточним знаряддям, AMX AC 46 - і зовсім має більше недоліків, ніж плюсів.

Машини 8-10 рівня мають гарну рухливістю і точним знаряддям. Проте, граючи на них дуже важливо відчувати бій - французькі ПТ мають вкрай слабкою бортовий бронею, так що якщо дозволите противнику зайти у фланг, ви швидко «закінчити». Також, всі танки цієї гілки, крім Foch 155 мають низький як для ПТ-САУ разовим втратою, а останній, крім того, ще й автомат заряджання ( «барабан»), що ускладнить новачкові життя.

2) Баштова гілка ПТ-САУ США - а це точно ПТ?
Особливістю цих танків є те, що вони все не схожі на ПТ, у них є вежа, непогане бронювання. Часто надлишкове. На більшій частині з цих ПТ САУ потрібно грати або як на середньому танку, або як на важкому, в залежності від моделі. Гілка відрізняється ексцентричністю, для гравця, який хоче спробувати, як воно - «ПТшіть» гілка мало цікава.

3) Безбашенная гілка ПТ-САУ США - відіспляться прямо в бою!
Гілка особлива тим, що майже всі танки володіють відмінним бронюванням, величезною масою і жахливо низькою рухливістю. Екзотика, яку оцінять всі.

4) Британські ПТ-САУ - гарні, але не для нас.
В цілому цікава гілка, багата комфортними машинами, які в силу хорошого бронювання і високого бронепробітія легко прощають помилки новачкам. Хороша гілка для Нагіба. Але з ПТ-САУ у цієї гілки мало спільного, аж до 10 рівня - гра на британських ПТ вимагає агресивною контактної гри, бажано в міських картах. Засадною такікой на цій техніці краще не зловживати.

5) Німецька гілка ПТ-САУ без вежі - відмінний вибір.
Одна з перших гілок ПТ, введених в гру. Цікаві, боляче жалящщіе бронемашини, що відрізняються високою точністю, бронепробітіем і втратою в хвилину (DPM). Всі ПТ їх грона досить комфортні в бою і здатні вагомо впливати на хід бою. Автор статті радить прокачувати 8 рівень через Jpanther II, а не через Ferdinand, якщо тільки ви не великий любитель бронетехніки часів Другої світової війни.

6) Німецька гілка ПТ-САУ з вежею - краще прокачати пізніше.

Точніше, не з вежею, а з обертової рубкою. Еталонні ПТ-САУ: хороший рівень маскування, приголомшливий шкоди, бронепробітіе, точно. АЛЕ - висока залежність від досвіду гравця. Будучи виявленої, ПТ цієї гілки відразу перетворюється в купу тліючого метала. А все через слабке, практично противопульное бронювання. Коли ці бронемашини вводили в гру, один з lead-разрабочиков пояснив, що баштові ПТ Німеччини впісиваються в так звану концепцію «скляного знаряддя» - юніт, який володіє шквальною вогневою міццю, але високою вразливістю. Раджу грати бувалим гравцям.

7) Радянська друга гілка ПТ-САУ СРСР - для гравців з розвиненою силою волі.
Не бракує в «кактусами», качати важко. Але на 10 рівні вельми небезпечний Про. 263 - рухлива і бронювання ПТ, ідеальна для контактного бою у вузькому просторі.

8) Радянська перша гілка ПТ-САУ СРСР - вінець ПТ-будови.
Саме цю гілку найкраще качати новачкові, або просто гравцеві, який захотів вперше спробувати пограти на класі ПТ-САУ. Кожна машина гілки просто ідеально потходіт для ролі снайпера, який сидячи в кущах готовий відірвати підлогу кабіни невдалому противнику.
Особливо цікаві такі машини:



СУ-100 - ПТ 5 рівня з 122 мм дулом - потрапляння снаряда такого калібру засмутить навіть важкого танка 8 рівня.



СУ-152 - має фугасніцу МЛ-20, яка (якщо пощастить) завдає шкоди аж до 1138 одиниць за постріл - монстр.

Коли дуло цих монстрів дивиться на ваш танк, можна відчути, як по сталевій броні йдуть мурашки, гусениці починають підкошуватися, а боеукладка поступово намокає. Мало хто вижили після того, як опинилися в прицілі у героїв цієї статті.

Сьогодні ми розглянемо найпотужніші знаряддя в грі, ну і, природно, техніку, на яку вони встановлюються. Ми не будемо звертати уваги на скорострільність, точність і бронепробітіе. Визначити танки з максимальним разовим втратою - ось наша сьогоднішня мета. На кожному рівні, з першого по десятий, ми відберемо самий забійний танк. Також окремо складемо рейтинг найпотужніших САУ.

1 рівень

Vickers Medium Mk. I (Максимальної шкоди 71-119 одиниць)

Єдиний середній танк на першому рівні кардинально відрізняється від своїх побратимів. Британець - найпотужніший і майже самий повільний серед однокласників. Також він майже не має броні ... та що вже там, можна сказати, що броні у Vickers Medium Mk. I зовсім ні. Стріляй, куди хочеш, в таку велику тушку складно не потрапити, а чи не пробити її або зрикошетити ще важче.

Але зате англійський танк може задати жару всім суперникам в пісочниці за допомогою гармати QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

На вибір дають три види снарядів: два бронебійних і один осколково-фугасний.

Саме фугаси володіють рекордним втратою в 71-119 одиниць, маючи всього 29 мм бронепробиваемости, але на першому рівні це не проблема. Самий броньований однокласник (МС-1) має всього 18 мм на лобі.

2 рівень

Т18 (максимальної шкоди 131-219 одиниць)

Низькорівнева американська ПТ-САУ Т18 не відрізняється великим запасом очок здоров'я, але зате володіє найбільшою товстою лобовою бронею на другому рівні і хорошою мобільністю.

Додайте до цього потужну гармату 75 mm Howitzer M1 A1 - і ви отримаєте ПТ, яка може нахабно виходити на ворога, наносити йому величезної шкоди, а сама отримувати тільки подряпини.

Рекордним втратою в 131-219 одиниць відрізняються, як зазвичай, фугасні снаряди. З такою потужністю можна одним пострілом вбити супротивника на рівень вище себе, але тільки за умови, що снаряд потрапить в незахищену частину корпусу. Якщо ж противник варто до вас лобом, то сміливо заряджайте «золоті» кумулятивні боєприпаси, шкоди у них трохи менше, зате бронепробиваемость в рази краще.

артилеріяSturmpanzer I Bison (Максимальної шкоди 225-375 одиниць)

Ця САУ по праву займає місце «піщаної» королеви. Якщо у ворожій команді виявилася така артилерія, бережіть голови. На перший погляд ця квола машинка не представляє небезпеки, але якщо від неї прилетить снаряд, мало не здасться.

Гармата у «Бізона» всього одна, так що тут вибирати не доводиться. Кумулятивні снаряди до неї дуже дорогі, їх можна купити за ціною 12 золотих або 4800 срібних монет за одну штуку, але вони того варті. Завдяки величезному (для свого рівня) втрат в 225-375 одиниць і відмінною бронепробиваемости 171-285 мм, від одного снаряда маленької артилерії можуть сильно постраждати навіть важкі танки п'ятого рівня.

3 рівень

Cruiser Mk. II (Максимальної шкоди 278-463 одиниць)

І знову британець. Цей легкий британський танк може похвалитися максимальною втратою, якого достатньо щоб «ваншотнуть» супротивника на рівень, а то і на два вище себе. В принципі, ось і все, більше похвалитися йому нічим. Швидкість огидна, броня слабка, перезарядка так собі, а про точність я взагалі мовчу. Снаряд летить дуже повільно, і піди розбери, коли він наздожене мета, і наздожене чи взагалі. Буває, що зведеш на стоячого противника, з передчуттям даси залп, і дивишся, як твій снаряд по знущальною дузі перелітає ворога.

Але незважаючи на все це, особисто я залишив Cruiser Mk. II в своєму ангарі. Знаєте чому? Це дуже фановий танк! Нехай він повільний, неповороткий і косою, але коли з одного пострілу знімаєш все окуляри здоров'я високорівневому противнику, переймаєшся непідробною любов'ю до Cruiser Mk. II.

Щоб домогтися максимальної вбивчості, потрібно встановити знаряддя 3.7- inch Howitzer. До цієї гармати постачають всього два види боєприпасів - «золоті» кумулятивні і звичайні осколково-фугасні. Преміумні кумулятивні снаряди мають чудову бронепробиваемостью, але фугаси завдають величезної шкоди (якщо стріляти по слабких місць), Цілих 278-463 одиниці.

артилеріяLorraine39 L AM

Мініатюрна, динамічна і далекобійна артилерія з довгої перезарядженням, але величезним, як для свого рівня, втратою. Завдяки навісній траєкторії польоту снаряда, маленька французька САУ вміє діставати супротивників, що ховаються за невисокими укриттями.

Має в арсеналі дві гармати: четвертого і п'ятого рівнів. Незважаючи на однаковий шкоди, «стічна» гармата довше перезаряджається, та й снаряди з неї летять якось повільно.

Найбільшим втратою 308-513 одиниць мають осколково-фугасні боєприпаси, але проти важких танків п'ятого і шостого рівнів краще використовувати «золоті» кумулятивні снаряди.

Таким же втратою володіютьM 37 іWespe .

4 рівень

Hetzer (Максимальної шкоди 308-513 одиниць)

Німецька ПТ-САУ в «топовій» комплектації наводить страх і жах на своїх супротивників. Мало того що Hetzer має низький корпус, рикошетні кути нахилу броні і хорошу рухливість, він ще має чудовий втратою.

Одна з його «топових» гармат 10,5 cm StuH 42 L/28 може стріляти бронебійними, кумулятивними й осколково-фугасними снарядами. Фугаси наносять - 308-513 одиниць утрати, але годяться тільки для слабо броньованих супротивників. Проти важких танків і ПТ-САУ найкраще використовувати «золоті» кумулятіви.

Таким же втратою володієSomua SAu -40 і Т40 .

артилеріяGrille (Максимальної шкоди 510-850 одиниць)

Найпопулярніша САУ в середніх ротах і, можливо, найкраща артилерія на своєму рівні. Але не варто думати, що купивши «Грілло» ви тут же почнете пачками вбивати ворогів. Ця машина вимагає особливого підходу і звикання. По-перше, у неї дуже погані кути горизонтального наведення, а це значить, що варто вам лише злегка змістити приціл вправо або вліво, як доведеться знову чекати повного відомості. Благо, з максимально прокачаним екіпажем і « посиленими приводами наведення » Grille досить швидко зводиться на мету, так що не варто стріляти навскидку, проявіть трохи терпіння.

Ще однією позитивною рисою «Грілло» є хороша дальність польоту снаряда. На відміну від радянського аналога, маленька німецька артилерія практично на будь-який локації може послати снаряд з одного кінця карти в інший.

Ну і, звичайно, найбільшої шкоди на четвертому рівні (510-850 одиниць), який з лишком окупає тривалу перезарядку. В арсеналі є два види снарядів: осколково-фугасні і кумулятивні. У обох видів боєприпасів однаковий шкоди, але кумулятіви пробивають товщу броню, жертвуючи при цьому осколковими ушкодженнями. З огляду на шкутильгаючу точність цієї артилерії, вибір типу снарядів - завдання непросте.

5 рівень

КВ-1(Максимальної шкоди 338-563 одиниць)

Після поділу легендарного КВ на два танка ( КВ-1і КВ-2) Обидві нові машини зайняли перші місця на 5 і 6 рівнях рейтингу самою забійною техніки в World of Tanks.

КВ-1 в «топовій» комплектації має добре броньованої компактної вежею, яка дозволяє йому безкарно вести вогонь через укриттів і складок місцевості.

У цього танка широкий вибір знарядь п'ятого і шостого рівня, але максимальним втратою (338-563 одиниць) володіє лише фугасніца 122 мм У-11. У таку гармату можна зарядити фугаси або кумулятивні «золоті» снаряди.

Осколково-фугасні боєприпаси, незважаючи на великий заявлений шкоди, принесуть мало користі якщо стріляти в міцний лоб ПТ-САУ і важких танків свого рівня, зате легкі танки і артилерія буквально вибухають мало не з першого попадання.

Таким же втратою володіє СУ-85.

артилеріяM41

Американська САУ п'ятого рівня славиться тим, що крім відмінного шкоди, вона має чудові кутами горизонтального наведення і хорошою скорострільністю.

також М41 може розганятися до 56 км / год, але через слабке движка на це потрібно чимало часу.

«Топове» знаряддя 155 mm Gun M1918 M1 може стріляти двома видами осколково-фугасних снарядів - звичайними і преміумного. У обох видів боєприпасів однаковий шкоди (713-1188 одиниць), але «золоті» снаряди трохи краще пробивають броню і при вибуху далі розкидають свої осколки.

Таким же втратою володіютьHummel іAMX 13 F 3 AM .

6 рівень

КВ-2

Дуже небезпечний танк в боях на шостому і сьомому рівнях. завдяки знаряддю 152 мм М-10, Яке в народі отримало прізвисько «шайтан-труба», КВ-2 може наносити 683-1138 одиниць утрати, але тільки за умови пробиття фугасом броні. Якщо ж вам протистоїть товстошкірих танк, то має сенс спробувати бронебійні або кумулятивні снаряди.

На відміну від свого попередника, КВ-2 має значний корпус і масивну вежу, а це значить, що сховатися на ньому досить непросто. Намагайтеся уникати відкритої місцевості і тримайтеся ближче до міських будівель, де можна буде виловлювати ворогів на вузьких вуличках. Причина очевидна: з точністю у цього танка біда, стрілянина по далеких мішенях - лише марна трата снарядів. Міські будови також знадобляться для відступу на перезарядку, яка триває приблизно чверть хвилини.

Артилерія С-51(Максимальної шкоди 1388-2313 одиниць)

З-51 або «буратіно» майже завжди бажана артилерія в чемпіонських ротах. Нехай скорострільність у цій САУ найнижча на шостому рівні, зате з «топовим» знаряддям 203 мм Б-4 вона завдає фугасами 1388-2313 одиниць утрати при вдалому попаданні.

У порівнянні зі своїм колегою СУ-14, Ця артилерія набагато більш рухливими, що дозволяє їй вчасно міняти позицію при загрозі виявлення.

Таким же втратою володіє СУ-14.

7 рівень

СУ-152(Максимальної шкоди 683-1138 одиниць)

На сьомому рівні радянські машини зберігають лідерство за втрат. Найпотужніше знаряддя СУ-152практично нічим не відрізняється від фугасніци на важкому танку КВ-2. гармата 152 мм МЛ-20 також стріляє бронебійними, кумулятивними й осколково-фугасними снарядами, які і наносять найбільше шкоди по слабо броньованих цілях - 683-1138 одиниць.

Не варто забувати, що з фугасної гарматою ви жертвуєте точністю і скорострільністю. Вона не дозволить сидіти в кущах і влучно відстрілювати противників на далеких дистанціях, оптимальний варіант - зайти ворогові в тил і, знайшовши момент, коли йому буде не до вас, реалізувати значний альфа-страйк.

артилеріяGW Tiger (Максимальної шкоди 1500-2500 одиниць)

Масивна і повільна артилерія з довгої перезарядженням, але з забійними осколково-фугасними снарядами, що завдають 1500-2500 шкоди. Навіть якщо фугас не пробиває броню, все одно будь-якому супротивникові стане не по собі. Хто знає, раптом наступного разу прилетить бронебійний снаряд, який при прихильності ВБР може сваншотіть майже будь-яку машину в грі?

GW Tiger відмінно підходить для командної гри у взводі. При такому величезному утраті не варто гнатися за «фрагами». Залиште дрібниця і «недобитків» своїм союзникам, ваша першочергова мета - високорівневі важкі танки і ПТ-САУ.

8 рівень

ІСУ-152(Максимальної шкоди 713-1188 одиниць)

І знову СРСР в лідерах. Удосконалена модель попередньої ПТ-САУ, ІСУ-152, Володіє знаряддям десятого рівня 152 мм БЛ-10, Яке може наносити 713-1188 одиниць утрати фугасними снарядами. Втім, набагато ефективніше стріляти бронебійними: шкоди у них трохи нижче, але зате бронепробиваемость дозволяє легко прошивати навіть найміцніших супротивників десятого рівня. Використовувати «золоті» снаряди з цією гарматою не має особливого сенсу. І без них можна легко пробити будь-якого супротивника.

ІСУ-152 з «топовою» гарматою має стерпну точність, що дозволяє не ломитися в гущу бою, а прикривати союзників з безпечної дистанції.

артилерія Т92(Максимальної шкоди 1688-2813 одиниць)

Сама забійна і сама марна артилерія восьмого рівня. Преміумні осколково-фугасні снаряди наносять 1688-2813 шкоди і мають величезний радіус розльоту осколків - більше 11 метрів.

У всьому іншому у Т92 суцільні мінуси.

По-перше, це моторошно коса артилерія. Здавалося б, при величезному радіусі розльоту осколків особливої \u200b\u200bточності не потрібно. Ну, приземлився снаряд нема на голову противнику, а поруч з ним, все одно супостата зачепить осколками. А що робити, якщо на одній галявинці зчепилися ворожі і союзні танки? При такому розкладі можна покласти і тих і інших, причому ще невідомо, кого зачепить більше, і чи буде після цього команда вам вдячна.

Крім того, Т92 дуже довго перезаряджається. Поки йде перезарядка, ворог встигне не тільки починають зламані гусениці, але і легко зникнути.

Ну і наостанок - ще один великий мінус цієї артилерії. У нього геть відсутня негативний кут вертикального наведення. Уявіть, що до вас на базу проривається легкий танк, під'їжджає впритул до вашого лобі, і ви нічого не можете з цим вдіяти. гармата Т92 просто не опускається нижче нульової лінії, а це значить, що танки з низьким силуетом можуть спокійною розстріляти вас в упор.

9 рівень

Т30(Максимальної шкоди 713-1188 одиниць)

Основні переваги Т30 - міцна вільно крутиться вежа і максимальної шкоди в 713-1188 одиниць.

З недоліків можна виділити слабке бронювання корпусу, довгий час перезарядки і непередбачувану точність.

Найбільших втрат завдають осколково-фугасні снаряди, але найкомфортніше грати, звичайно, з бронебійними або підкаліберними.

У грі Т30 може вести себе як важкий танк (спочатку він таким і був). Якщо вам набридло сидіти в кущах, сміливо вирушайте до місця бойових дій. Головне не лізти на рожен, прикривати слабкий корпус і показувати ворогам тільки свою міцну вежу.

Таким же втратою володіють об'єкт 704 і Т95.

10 рівень

FV215 b (183) (Максимальної шкоди 1313-2188 одиниць)

Немає нічого страшнішого, ніж зустрітися віч-на-віч з зарядженим FV215 b (183) . Від згадки про цю ПТ-САУ навіть «Маус» ховаються в свої нори, адже одним вдалим залпом британський монстр здатний переполовинити його здоров'я. Уявляєте, що буде з іншими танками при попаданні в них снаряда від FV215 b (183) ?

«Преміумного» снаряди видають божевільний шкоди (1313-2188 одиниць), але якщо зазвичай фугаси мають дуже низьку бронепробиваемость, то особливі британські HESH-фугаси пробивають від 206 до 344 мм броні. Розплачуватися за це доводиться огидною точністю і величезним часом перезарядки.

В цілому, FV215b (183) сильно відрізняється від своїх однокласників не тільки втратою, але і зовнішнім виглядом. Ця ПТ-САУ має форму «тапка», тобто, вежа розташована позаду корпусу, і щоб акуратно виглянути з-за рогу, вам доведеться показувати противнику всю свою величезну тушу. Так званий «Зворотний ромб» тут мало чим допоможе, на бортах FV215b (183) всього 50 мм броні.

До цієї ПТ треба звикнути і навчитися не тільки грамотно виїжджати з-за рогу, а й вчасно відкочуватися на тривалу перезарядку. Намагайтеся не їздити на самоті, краще за все взяти під взвод товстошкірих і рикошетного напарника, який зможе відволікати супротивників, поки ви будете заряджатися.

оскільки гра World of Tanks далеко не нова, то нашу статтю ми почнемо з докладного аналізу артилерії VI, VII і VIII рівнів. Якщо ви хочете знати, з якої причини має величезне значення постійна зміна позицій, чи буде доцільним вести вогонь по трасер і які відмінності є у арт різних фракцій.

Арта в World of Tanks: основи тактики

Але перш розберемося, як грати на арте в World of Tanks.

Спочатку потрібно зрозуміти, що таке трасер. Це траєкторія польоту випущеного артилерією снаряда, яку ви будете бачити протягом кількох секунд після здійснення того чи іншого пострілу. Найпомітнішою траєкторія буде у машин з крупнокалібернимизнаряддями. Завдяки цьому геймер, керуючий Артою, зможе легко обчислити розташування такої бойової машини.

Якщо ви хочете вижити, то бажано міняти свою позицію практично після кожного пострілу. Можете їздити вперед і назад, або їздити по діагоналі. Але тут є і певні неприємності. Якщо артилерія знаходиться на території лісу або поруч з руйнують об'єктами, якщо активований режим гаубиці, то пересування буде утруднено.

Предлагаемт ознайомитися з Гайдая, докладно розповідають про те, як вбивати по трасер:

Якщо ви хочете стати ідеальним танкістом, особливо любите управляти Артою, то обов'язково запам'ятовуйте кожну дрібницю на місцевості - зламані дерева, нездоланні паркани, будівлі. Перш, ніж зробити постріл, зверніть на все це увагу, і відразу заплануйте шлях відступу, щоб ні в якому разі нічого не зачепити. Щоб зробити подібний маневр, в залежності від конкретної артилерійської машини, буде потрібно приблизно 10-20 секунд.

ПРИМІТКА. Цікаво, що артилерія, у якій перезарядка триває більше 20 секунд, пересувається не на шкоду своїй скорострільності. Таким чином, мінімальний час перезарядки - далеко не той показник, до якого ви повинні прагнути.

Чи актуально стріляти по трасер Артою World of Tanks?

В наступній частині статті ми постараємося розібрати з вами, чи актуально на сьогоднішній день стріляти по трасер, залишеним снарядами ворожих знарядь.

Якщо ви хочете підстрелити артилериста, то, безумовно, найкраще вести вогонь по трасер. Але справа в тому, що знищувати в такому випадку ви будете тільки самих ледачих супротивників. А ось більш досвідчені бійці будуть кожен раз міняти позиції. Через це при такій стрілянині ви втратите багато чого дорогоцінного - починаючи від часу і закінчуючи снарядами. Більш того, такі дії почнуть приносити шкоди вашій команді!

Причина цього криється в наступному. Отже, припустимо, що ви помітили траєкторію вилетів снаряда з ворожої арти. Швидше за все, в такому випадку артилерійська машина потрапила по союзнику і завдала йому серйозні пошкодження. Якщо вам не вдасться вбити ворожу машину, то випущені снаряд, а також витрачений на прицілювання час пропали даремно. Уявіть, що ви повторюєте свої спроби, цілячись у трассери. Артилерія продовжує атакувати ваших союзників, змінюючи дислокацію після кожного пострілу. Таким чином, ви не завдаєте їй будь-яких незручностей, але дозволяєте знищувати власних союзників.

Підсумовуючи вищевикладене, можна сміливо заявити: вести вогонь по трасер вигідно лише в тих випадках, коли в прямої видимості немає інших ворожих цілей.

Кожен бій подарує вам певні моменти, Коли слід якомога швидше перевести стрілянину з квадрата А в квадрат Б. Щоб це робити, потрібно фіксація знарядь. Затисніть ПКМ, після чого поверніть корпус самої артилерії, використовуючи клавіатуру. Паралельно потрібно вести камеру слідом за прицілом. Як тільки корпус буде повернений в потрібному напрямку, поверніть курсор в точку прицілу. Спочатку такий спосіб може здатися вам важким і малоефективним, але з ігровим досвідом прийде і розуміння того, що це один з максимально практичних методів екстреного відомості.

Арта в World of Tanks шостого рівня

Найпотужнішими знаряддями оснащені дві самохідки шостого рівня - СУ14 і САУ 51. Ці гармати здатні наносити 1850 одиниць середнього шкоди. При цьому досить широкий і розліт осколків від снарядів, що становить 6,5 метрів.

Але за такі переваги доводиться сильно розплачуватися - у машин знижена динаміка і досить тривалий час перезарядки. Далеко не ідеальний і запас снарядів. У затяжних боях 12 снарядів для СУ 14 і САУ 51 - ніщо. З цієї причини ці машини підійдуть досвідченим гравцям, які не звикли поспішати і приймають рішення на холодну голову.

останньою артилерією німецької гілки САУ є бойова машина GW Panther. У неї пристойні кути наведення в горизонтальній площині, завдяки чому її знаряддя контролюють величезний сектор локації. З іншого боку, значно нижче шкоди від знарядь в порівнянні з такими ж машинами радянської армії. Знову ж таки в порівнянні з ними у німецького «танка» вищі скорострільність і точність.

M12 - артилерійська машина американців на шостому рівні характеризується високою скорсотрельностью і слабким втратою в порівнянні з радянськими машинами, що робить її побратимом німецької «Пантери» (GW Panther).

Lorraine 155 50

Самою швидкохідної САУ на шостому рівні є Lorraine 155 50. Максимальна швидкість становить 60 км / год при найшвидшому розгоні. У деяких випадках ця машина здатна обігнати не тільки середні, але навіть і легкі танки (що вже казати про тяжах?). Використовувати цю бойову машину краще для того, щоб постійно змінювати позицію на карті, залишатися прихованим від ворогів, моментально вибирати інший напрямок стрільби. Але тут є і свої мінуси - найнижчий шкоди для артилерії шостого рівня, що нараховує лише 960 одиниць. Щоб знищувати броньовані цілі, доведеться потрапляти кілька разів.

Арта сьомого рівня в WoT

На сьомому рівні звернемо увагу на «Об'єкт 212». Ця бойова машина від своїх попередників отримала 203-мілімметровое знаряддя з підвищеними точністю і скорострільністю. Перевагою можна назвати і те, що за бій ви навряд чи встигнете витратити весь бойовий комплект САУ. З цієї причини власник цього апарату зможе перевозити з собою і інші снаряди, не завдаючи шкоди звичайної стрільби.

Наприклад, ви без проблем зможете взяти золоті снаряди осколково-фугасної типу з підвищеним радіусом розкиду. З їх допомогою ви без проблем знищите противника, що сховався за укриттям. За рахунок бронебійних снарядів, які ви також можете взяти з собою в бій, можна буде врятувати свій САУ одним точним пострілом, якщо випадково опинилися з противником поблизу.

Німецька арту GW Tiger прийняла лаври найповільнішої САУ на сьомому рівні. Мінімальна швидкість розворотів привела до того, що, зблизившись, будь противник буде крутити-вертіти вас навколо свого пальця, а ви навіть нічого не зможете вдіяти. Яким би досвідченим ні гравець, керуючий «Тигром». Але тут є і вагому перевагу - арту завдає за постріл 2000 одиниць шкоди, що є найкращим показником в рамках свого рівня. Розплатою за це стала не тільки низька маневреність, але і тривалий зведення, слабка точність в порівнянні з іншими САУ сьомого лівіла, а також мінімальні кути при горизонтальній наводкою.


GW Tiger

Американська САУ М40 43 - можна сказати, сама універсальна арту. Знаряддя схожі на ті, що розміщені на радянській «Об'єкт 212» і завдають все ті Адже 1850 одиниць утрати. Основна перевага в порівнянні з іншими САУ на рівні - самий великі кути наведення в горизонтальній площині. Арта охоплює найбільший сектор! Вище і динаміка в порівнянні з радянськими і німецькими аналогами.

Французька арту Lorraine 155 51 практично нічим не відрізняється від САУ цієї нації на інших рівнях. Це все та ж динамічна і швидка машина, яка розвиває максимальну швидкість 60 км / ч, оснащена двигуном потужністю 850 кінських сил при порівняно малій вазі - 32 т. Важливою перевагою є те, що якщо вороги наблизилися до вас, то на цій САУ ви без проблем зможете сховатися від них, подалі від небезпеки. У неї найкраща точність на сьомому рівні. Краще і зведення, але є мінус - слабкий шкоди, рівний 1250 одиницям.

Арти в World of Tanks восьмого рівня

Восьмий рівень - справжній вінець для всієї гілки артилерійських машин. У цьому випадку між кожною САУ буде величезна різниця.

Почнемо з радянської арти «Об'єкт 261». Ця бойова машина істотно виділяється на тлі своїх попередників. Якщо ті були повільними і неповороткими, то «Об'єкт 261» став однією з найбільш кращих арт World of Tanks по динаміці і точності в грі в рамках восьмого рівня. З іншого боку, зменшився шкоди - середній показник становить 1700 пунктів. І це найнижчий параметр в грі! Зате за рахунок підвищеної точності і неперевершеною скорострільності ви зможете скористатися навіть бронебійними снарядами. Ця артилерія може легко сховатися від противників, а також прикрити тил своєму союзнику.

Німецька арту GW TIGR оснащена точно таким же знаряддям, що і GW Tiger P, але з незначними змінами. По-перше, підвищена його скорострільність, по-друге, збільшені точність і швидкість відомості. З іншого боку, є самим нерухомим варіантом на восьмому рівні, тому цю САУ раціонально використовувати в боях на глобальних картах або ротах, де вона буде залишатися під постійним захистом.

Т92 характеризується найпотужнішим втратою, що становить 2250 одиниць. Максимальним є і розкид уламків у фугасних снарядів - 9 метрів для звичайних і 13 для золотих. Завдяки цьому ви зможете знищувати супротивників, що сховалися за будь-якими перешкодами. За таку високу вогневу міць арту заплатила тривалим часом перезарядки - 40 секунд, а також тривалим зведенням, через що можливість миттєвого переходу з флангу на фланг відсутня.


T92

Французька артилерійська машина Bat Chatillon 155 є унікальною в своєму роді. У неї є барабан, час перезарядки якого перевищує хвилину. Але за одну таку перезарядку ви отримуєте 4 снаряди, що завдають кожен 1250 одиниць утрати. Час пострілу між цими снарядами становить 5 секунд. Завдяки цьому ви зможете наносити величезна кількість сфокусованого вогню по ворожих цілям.

Її вежа повертається на 360 градусів - друга САУ в грі після СУ 26. Це забезпечує швидке зведення і контроль за всіма флангами. Як і в разі інших французьких САУ, у Bat Chatillon 155 висока маневреність, що дозволяє їй максимально швидко міняти позиції протягом усього бою.

Кращі арти World of Tanks на кожному рівні

А тепер спробуємо виділити по одній самій кращої арте в World of Tanks в рамках кожного рівня. Але тут потрібно внести застереження: для окремого геймера кращої може виявитися інша САУ, оскільки для нього, наприклад, буде найбільш важлива динаміка відомості, ніж підвищений шкоди. Ми постаралися об'єднати всі сильні сторони кожної арти і виділити для вас ті САУ, у яких кількість плюсів було найвищим.

На другому рівні ми віддаємо перевагу Т57

За пріоритетами виділимо великий запас снарядів на один бій (40 штук), високу маневреність, що дозволяє змінювати дислокацію після одного пострілу (також перешкоджає вашому супротивникові, якщо той зібрався закрутити Т57), величезні габарити, що дозволяють таранити ворогів, кут наведення 320 м, потужна лобова броня, висока точність.

Звичайно, є і недоліки, але їх менше - низький альфа-шкоди, а також наявність відкритої рубки, через що ваші вороги можуть легко вивести з ладу членів екіпажу. Але якщо врахувати, що мова йде про другий рівень, то, скоріше, цю арту швидше знищать, ніж розберуть екіпаж.

На третьому рівні виділимо арту World of Tanks M7 Priest

переваги:

  • Висока динаміка і маневреність - ви зможете максимально швидко змінювати дислокацію, залишаючись у безпеці від контрвистрелов.
  • Потужне знаряддя з пристойною точністю і високою скорострільністю.
  • Відмінна броня НЛД.
  • Кут огрізонтальной наведення знаходиться в діапазоні від «-12» і до «+26».
  • У боєкомплект входять 69 снарядів. Вистачить на будь-який, самий тривалий бій. Можна палити нещадно і не роздумуючи.

недоліки:

  • Уразливість перед фугасними снарядами, оскільки рубка тут відкрита.
  • Низька вірогідність пробиття за допомогою фугасних осколкових снарядів. З іншого боку, це нівелюється відсутність «товстих» танків на перших рівнях.

На четвертому рівні виділимо Sturmpanzer II

переваги:

  • Підвищена точність знаряддя, непогана скорострільність, величезна міць.
  • Серед всіх САУ четвертого рівня максимальний показник пробиття - це прискорює знищення товстих танків.
  • Динаміка вище середньої.
  • Пристойна маскування за рахунок малого профілю.

Sturmpanzer II

недоліки:

  • Низькі УГН.
  • Слабка далекобійність - не більше 500 метрів.

На п'ятому рівні виділимо Grille

переваги:

  • Якщо ворожий танк не вище 4-5 рівнів, то за допомогою знарядь цієї САУ ви відправите на відпочинок будь-якого супротивника вже за перше успішне потрапляння.
  • До того ж гармати цієї САУ наносять величезний шкоди танкам шостого рівня. Але якщо вам вдасться завдати удару за допомогою кумулятивного снаряда, то ви напевно відправите додому і танк шостого рівня.
  • Оскільки снаряди летять по навісній траєкторії, то ви зможете вразити ворожі цілі, потрапивши на їхню даху. А адже саме там знаходиться найнижча броня!
  • У цій САУ чудова радіостанція. Цей модуль для арт є чи не одним з найважливіших!

недоліки:

  • Через малих кутів наведення ви не зможете вразити швидкі мети, розташовані поблизу від арти.
  • Тривалий час перезарядки.

На шостому рівні виділимо FV304

Як прийнято говорити, це справжня імба на шостому рівні!

переваги:

  • Ця САУ динамічніше, маневреннее і швидше багатьох легких танків в грі!
  • Знаряддя відрізняється високою скорострільністю і стріляє по навісній траєкторії. Таким чином, противники, розташовані в укриттях, не зможуть врятуватися від ваших пострілів.
  • За рахунок малих габаритів на цій арте легко сховатися від противників.
  • Боєзапасу вистачить на самі тривалі битви.
  • Великий кут горизонтального наведення.

недоліки:

  • Снаряди летять на порівняно невеликі відстані.

На сьомому рівні виділимо арту World of Tanks G.W. Panther

переваги:

  • Відмінна динаміка, що дозволяє арте максимально швидко сховатися від переслідувачів або навіть влаштувати засідку для середніх танків.
  • Висока скорострільність, що є перевагою в бою з швидкохідними французькими машинами.
  • Вежа, що дозволяє наводити приціл на будь-якого ворога.

G.W. Panther

недоліки:

  • Слабкий шкоди.
  • Низький розкид уламків, через що атакувати важкі танки типу «тапка» в більшості випадків немає сенсу.

На восьмому рівні виділимо M40 / M43

переваги:

  • Малі габарити, відсутність дульного гальма, через що САУ є одним з найбільш замаскованих танків в грі.
  • Висока динаміка, яка дісталася арте від танка М4.
  • Високопотужне знаряддя, одним пострілом відправляє в ангар танки сьомого рівня, а також більшість французьких машин аж до 9 лівіла.
  • Кут наведення становить 18 градусів. Мати на меті можна, не здійснюючи ривки. Комфорт при грі за цю САУ забезпечено!

недоліки:

  • Наявність відкритої рубки.
  • Менша скорострільність і більш високий розкид при переміщенні корпусу в порівнянні з іншими артами восьмого лівіла.

На дев'ятому рівні виділимо M53 / M55

переваги:

  • Висока динаміка, що дозволяє втекти не тільки від середніх, але і від легких танків.
  • За рахунок наявності вежі кут наведення становить 29 градусів.
  • Відмінне знаряддя з високим утратою, неперевершеною точністю і непоганий скорострільністю.

недоліки:

  • Огляд становить всього лише 350 метрів.
  • Великі розміри, через що маскування мінімальна.

На десятому рівні виділимо G.W. E 100

переваги:

  • Товста броня по всьому периметру рятує навіть від пострілів ворожої арти.
  • Знаряддя є максимально збалансованим. Траєкторія польоту - навісна, завдяки чому ви закидаєте снаряди за укриття.
  • Плавне шасі, що дозволяє знизити розкид при русі.
  • Великий запас снарядів на один бій.
  • Висока ХП для всіх машин.

G.W. E 100

недоліки:

  • Великі габаритні розміри, через що підсвітити арту досить просто.
  • Низька маневреність, у якій є і свої плюси - читайте про плавний шасі вище.