Проходження додаткових завдань Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Проходження додаткових завдань Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Метал гир солід 5 фантом пейн де

У черговій частині MGS не обійшлося без фірмового стилю Коздіми. У грі на кожну сюжетну місію присутній ряд завдань і багато хто з них іноді просто не піддаються логіці. У цій статті описані всі додаткові завдання Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Виконання цих завдань дасть вам досягнення «Перфекціоніст».

Пролог: Пробудження

1. Завдання виконано без використання рапида

Тут краще вимкніть рапід в меню, ніж кожен раз в істериці завантажувати контрольну точку.

2. Завдання виконано так, що палаючий людина жодного разу не зміг атакувати вас

Тактика тут дуже проста. Просто тримайте Волгіна на максимально віддаленому від вас відстані. Якщо ви не будете промахуватися, то боєприпасів у вас цілком вистачить. Завдати шкоди він може коли він готується стріляти вогняними стрілами.

Місія 1. Фантомні Кінцівки

1. Місцезнаходження Казухіро Міллера встановлено

2. Казухіро Міллер евакуйований

3. З казарм Вах Сінд евакуйований командир

Командир відрізняється від солдатів і його не так вже й складно знайти. Якщо не хочете шукати його серед солдатів, то можна просто евакуювати весь персонал.

4. Завдання виконано в таємниці від Черепов

Є дуже багато способів обійти Черепов, застосовуючи обойми і активні приманки. Але є спосіб ще простіший - просто не добиратися до точки посадки і змініть її за допомогою iDroid і Черепа просто не з'являться.

5. Захоплені необроблені алмази з фортеці Спугмай

Алмаз перебувати тут, їх легко випустити з уваги.

6. Водій вантажівки евакуйований

Водій переміщається між трьома локаціями, буде досить почекати його на одній з них або взяти коня і скакати уздовж головної дороги, що сполучає три аванпосту.

Місія 3. Шлях героя

1. Командир спецназу ліквідовано

2. Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 метрів і більше)

3. Командир спецназу евакуйований

4. Зібрано сома, що виростає в пустелі між селом «Шаго» і фортеці Спугмай.

Ця рослина росте на пустельній рівнині. Його легко знайти, якщо взяти з собою в напарники песика.

Увага! Якщо ви зібрали цю рослину в режимі відкритого світу, то його не буде в завданні і доведеться чекати тривалий час, поки вона не заспавніться знову.

5. Захоплені перероблені матеріали з села Шаго.

Місія 4. Інформаційна війна

1. Устаткування східного пункту зв'язку знайдено.

2. Устаткування східного пункту зв'язку знищено.

3. З східного пункту зв'язку захоплені необроблені алмази.

Алмази знаходяться на обриві прямо за східним пунктом. Їх точне місце розташування можна знайти, провівши допит радянських солдатів.

4. Передавач східного пункту зв'язку знищений.

Він знаходиться в одному з будинків. Найкраще знищити передавач, використовуючи водяний пістолет

5. Із села Віало евакуйовані 2 бранця.

Їх місце розташування легко дізнатися, допитавши радянських солдатів.

Місія 5. За огорожею

1. Полонений інженер евакуйований.

2. Інженер евакуйований за допомогою «Фултона» через дірку в підвалі.

Діру не так вже й складно знайти. Він знаходиться в сусідньому приміщенні. Просто покладіть інженера під дірою і евакуюйте Фултоном.

3. Евакуйовано бранець, який планував втечу з казарм Вах Сінд.

Неуважним гравцям буде дуже важко знайти це бранця, так як він зайняв таке місце, про яке будь-який здоровий чоловік навіть б і не здогадався.

4. Евакуйовано позашляховик, який здійснює патрулювання.

З цим краще не зволікати, так як він може просто поїхати за межі карти і не повернутися. Він зробить свою зупинку біля барака Вах Сінд.

5. Захоплені креслення з казарм Вах Сінд.

Щоб дізнатися де креслення, краще допитати солдатів. Вони лежать в одному з маленьких будиночків в казармах.

Місія 6. Де ховається жало?

1. Захоплена система «Жало».

2. Черепа ліквідовані.

Для цього завдання краще взяти в напарники мовчунів і екіпірувати її гріховності метеликом. Просто відволікайте увагу на себе, і мовчун знищить всіх цілей. Вам навіть не доведеться витрачати боєприпаси системи «Жало».

3. Система «Жало» захоплена разом з боєприпасами.

Буде виконано за умови, що ви жодного разу не вистрілили в установки «Жало»

4. Евакуйовано бранець, нездатний говорити.

Досить скрутне завдання. Вам потрібно непомітно перейти міст, і евакуювати моджахеда до того, як його відвезуть на джипі, інакше його просто вб'ють.

5. З транзитного пункту евакуйовані двоє снайперів.

Чекати і найкраще днем. Вночі ви не зможете їх знайти. Один снапер буде сидіти на вишці, інший на лісах іншого кінця мосту.

6.

Тут краще використовувати установку «Джавелін». Якщо буде стріляти з звичайного знаряддя, то вертоліт встигне відлетіти до того, як ви його знищите.

Місія 7. Кривава мідь

1. Ліквідовано командир роти з села Віало.

2. Ліквідовано командир взводу з села Шаго.

3. Ліквідовано командир взводу з казарм Вах Сінд.

4. Командир евакуйований разом зі своїми солдатами (всього 4).

Щоб судорожно не розбирати які солдати приїхали з командирами, пропонується просто викликати вертоліт і знищити всіх, хто знаходився в селі або евакуювати. Це підійде і з трьома попередніми завданнями.

5. Евакуйовано троє командирів.

Командири будуть виглядати інакше, ніж звичайні солдати. Так що тут переплутати не вийти.

6. Розмова трьох командирів послухати до кінця.

Потрібно враховувати, що будь-який виклик тривоги зірве скрипт і доведеться перезавантажуватися до точки збереження. Розмова буде недовгим, так що чекати довго не доведеться.

7. З міста Гвандаі евакуйовані 2 бранця.

Стандартне завдання, координати можна дізнатися, допитавши солдатів.

Місія 8. окупаційних сили

У цій місії все завдання можна виконати за один захід, крім звільнення бранця. Просто загородите дорогу колоні і з тилу по черзі евакуюйте всю техніку.

1. Плани розгортання отримані.

2. Полковник ліквідовано.

3. Всі танки знищені.

4. Полковник евакуйований.

5. Полковник і все його танки ліквідовані до прибуття в фортецю Спугмай.

6. Евакуйовано бранець з села Шахрая Йе.

7. Всі танки евакуйовані.

Місія 9. Допомога і відхід

1. Бронемашина знищена.

2. Ліквідовано декілька бойових машин і вертольотів.

3. Вся бронетехніка знищена без використання постачання і вогневої підтримки.

Тут найкраще заблокувати дорогу в цьому місці і евакуювати всю техніку. Часу буде більш ніж достатньо.

Всі машини їдуть по цій дорозі, тому будьте уважні, устигайте підбігати ззаду до броньовика і "Фултон" їх до того, як у них скінчиться терпіння, і вони рознесуть вантажівка.

4. Захоплено зброю, перевозити на вантажівці.

5. Бронемашина евакуйована.

6. Евакуйовано 4 солдата, що шукали втікача бранця.

Солдати знаходяться в цьому каньйоні, там же ви знайдете одного з бранців.

7. Евакуйовано 6 бранців.

Висадитися в найближчій до Lamar Khaate Palace точці.

Поруч з точкою висадки, буквально в десяти метрах, буде перший бранець.

Далі дуже швидко висуваємося до бранця під номером два. Якщо Ви не витратили багато часу на пошуки першого бранця, то встигнете врятувати другого, так як за ним йде каральний загін, який також вам потрібно евакуювати для виконання ще одного завдання.

Третього бранця раджу звільнити того, який знаходиться безпосередньо в Lamar Khaate Palace, в одному з карцерів.

На той час, як Ви закінчите звільнення третього, на карті повинен з'явитися 4-ий. Його будуть перевозити в джипі. Його маршрут можна буде відстежити по iDroid.

П'ятий захований в підземці в Wakh Sind Barraсks.

Останній лежить біля річки, внизу біля скель.

8. Евакуйовано 3 танка.

Танки з'являться, як тільки ви вкраде секретна зброя з вантажівки. Тут найкраще використовувати приманки що відволікати увагу танків поки ви будете їх евакуювати.

Місія 10. Аангел зі зламаними крилами

1. Полонений моджахед малок евакуйований.

2. Бронемашина супроводу евакуйована.

Зробити це найкраще на розвилці. Коли конвой встановиться і екіпаж бронетехніки попрощається з водієм, у вас буде час поки транспорт поїде і не помітить, як ви Фултон бронемашину.

3. З палацу Ломар Хаат евакуйовані 3 бранця.

Тут вам слід поквапитися і не слухати розмову водія. Бранців збираються стратити і у вас буде дуже мало часу, щоб їх врятувати. Їх розташування можна знайти, допитавши солдата.

4. З бази постачання Яхо Обу евакуйовані 2 бранця.

Їх можна також знайти, допитавши солдата.

5. Прослуханий остання розмова між водієм і Малаков.

Будь-який виклик тривоги зірве ланцюжка скрипта. Остання розмова пройде в кімнаті допиту, на базі. Можете відзначити мети і чекати їх вже на базі, сховавшись під ліжком.

Місія 11. Оточена тишею

Всі чотири завдання можна виконати за один захід. Просто відзначайте мовчунів і викликайте скидання боєприпасів на неї через iDroid. Коли до скидання вантажу залишиться трохи більше 10 метрів, визирає і провокуйте її на постріл. Поки вона вистрілить і перезарядити затвор, ящик встигне впасти їй на голову.

1. Мовчун ліквідована.

2. Ви вирішили, що робити з мовчунів.

3. Мовчун знешкоджена без застосування проти неї летального зброї.

4. Мовчун знешкоджена без застосування вогнепальної зброї.

Місія 12. Дорога в пекло

Основна проблема полягає у виконанні завдання з порятунку Еммеріха. Справа в тому, що, як би ти доброго не сховав його, він все одно отримає шкоди. Навіть якщо він його, на перший погляд, не отримував. Якщо враховувати, що ви дізнаєтеся про виконання завдання тільки після проходження місії, подальше перепрохожденія перетворюється просто в пекло. Для цього завдання краще взяти з собою D-Horse.

1. Контакт з доктором Еммеріхом відбувся.

2. Доктор Еммеріх евакуйований.

3. З центральної бази евакуйовані 3 (три)WalkerGear.

4. Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим.

Для гарантованого виконання завдання потрібно для початку знешкодити всю охорону на базі. Потім пронести Еммеріха до контрольної точки. Після кат-сцени натиснути і перезавантажитися до контрольної точки, для того щоб Еммеріх був уже у вас на плечах. Потім відразу посадити його на коня і наказати їй відійти, а самому бігти в сторону сахелантропа. Потім сховатися і викликати вертоліт до далекій точці висадки. Коли Сахелантром побіжить в сторону посадки, змініть до ближньої точки посадки і бежати туди. Як тільки прибудете на місце покличте кінь, на яку ви посадили Еммеріха, і евакуюйте його на вертольоті.

5. Захоплений вертикальний плакат з фотомоделлю з центральної бази.

6. Захоплені креслення з центральної бази.

Креслення знаходяться в сусідньому бункері.

Місія 13. Непроглядна темрява

1. Нафтопереробний насос відключений.

2. Сепаратор містить нафту води знищений.

3. Евакуйовано четверо дітей-солдата, що навчалися в селі Маса.

Дітей ви не зможете евакуювати без дитячого Фултона. Ви отримаєте його, коли здолаєте Елая на своїй базі.

4. Вихід із небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда.

Після того як ви вибухне цистерну біжіть до контейнера, який знаходиться неподалік, забирайтеся на нього і Фултон самого себе.

5. Спійманий вухатий гриф, що залетів в спалену село.

6. евакуйовано 4WalkerGear, що блокували родовище Мфінда.

Місія 14. Спільну мову

1. Перекладач з африкаанс знайдений.

2. Виконати знайдений.

3. Виконати евакуйований.

4. За розвідданими встановлено місцезнаходження 4 бранців.

5. З табору Кізіба евакуйовані 3 бранця.

6. З табору Кізіба евакуйований контейнер з матеріалами.

Він знаходитися поруч з головною будівлею, там же ви знайдете і розвідані. Контейнер може не з'явитися, якщо ви його евакуювали в відкритому світі. В такому випадку доведеться чекати, поки вона не заспавнітся .

7. Прослуханий допит усіх 4 бранців.

Проблема полягає в тому, що будь-яка тривога викличе розрив скрипта і ви не зможете прослухати всі розмови. Перші три допити не викличуть складності, просто йдіть за командиром і перекладачем і підслуховуйте розмови. Останній допит відбудеться вночі в будинку.

Місія 15. Сліди привидів

1. УсеWalkerGear знищені.

2. З покинутій села Дітаді евакуйовані 2 бранця.

3. УсеWalker Gear евакуйовані.

4. У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта).

5. Евакуйовано вантажівка з занедбаної села Дітаді.

Вантажівка буде стояти на краю табору біля дороги .

Місія 16. Караван зрадників

1. Бронемашина супроводу знайдена.

2. Вантажівка знайдений.

3. Вантажівка евакуйований.

4. Черепа ліквідовані.

Для цього найкраще використовувати мовчунів з гріховним Метеликом. Просто вийдіть на відкриту місцевість і дайте їй перестріляти всіх черепів.

5.

6. За розвіданими встановлений приблизний маршрут супроводу.

7. Прослухані всі розмови водія вантажівки з солдатами на аванпостах і каральних постах.

Розмов все буде три. Перший буде близько вантажівки, коли до нього під'їде колона бронетехніки. Останній відбудеться в таборі Кізіба. Для виконання найкраще використовувати стелс маскування Еммеріха.

8. Евакуйовано 3 солдатаZeroRiskSecurity.

Просто евакуюйте будь-яких трьох солдатів цього угруповання, завдання зарахується по закінченню місії.

Місія 17. Порятунок розвідників

1. Евакуйовано боєць загону розвідки, який втік в ліс на північ від табору Кізіба!

2. З табору Кізіба евакуйований боєць загону розвідки.

3. Евакуйовано 2 співробітникаC.F.A.

4. З табору Кізіба евакуйований бранець.

5. Евакуйовано 4 солдата підкріплення пошукової групи.

Солдати підкріплення пошукової групи швидко знайдуть другого бранця, який ховається в лісі неподалік від табору Кізіба.

6. Водій вантажівки евакуйований.

Місія 18. Узи крові

1. Колишній повстанець їх армії Мбеле ліквідовано.

2. 5 бранців в шахті Кунгенга ліквідовані.

3. Полонений дитина евакуйований.

4. Колишній повстанець з армії Мбеле евакуйований.

5. Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей.

Найкраще виконати це завдання використовуючи дитячий Фултон, який ви отримаєте від Елая в другому поєдинку.

6. Штурмової вертоліт знищений.

7. Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного і південно-західного караульного посту шахти Кунгенга.

Довго просторікувати немає сенсу, проблема полягає не в знищенні снайперів, а в тому, щоб їх знайти.

8. Евакуйовано 3 бронемашини.

Місія 19. По сліду

1. Знайдений підлеглий командира ПВК на прізвисько «Майор».

2. Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено.

3. Командир ПВК на прізвисько «Майор ліквідовано.

4. Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйований.

5. Підлеглий Майора евакуйований.

6. Евакуйовано бранець з північно-східного караульного посту вокзалу Мунка Йа НІОК.

7. Прослуханий розмова між командиром ПВК на прізвисько «Майор» і його підлеглими.

Просто йдіть за командиром, і він приведе вас в останнє місце зустрічі .

Місія 20. ГОЛОСИ

1. Шабані евакуйований.

2.

Для успішного виконання завдання знадобиться C4-заряд.

По завершенню всіх кат-сцен підбігаємо до будь-якої залишилася цілою водонапірній башті. Кріпимо до неї C4-заряд і чекаємо, поки "Man on Fire" підійде на достатню відстань, щоб його облило водою.

Підходимо до нього відразу, як він згасне. І хто-б знав, як в тверезому розумі можна до такого здогадатися - викликаємо скидання боєприпасів на себе.

В ідеалі Психо Мантис крутиться над "Man on Fire" проти годинникової стрілки, а скидання припасів саме в цій місії не має затримки (буквально 3-4 секунди) часу. Якщо Ви все зробили правильно - контейнер впаде точно на голову літаючого хлопчика.

3. Напад палаючого людини відображено.

4. За розвідданими встановлений шлях західному вартовому посту промислової зони Нгумба.

Розвіддані знаходиться тут, також їх легко дізнатися, допитавши одного з солдатів.

5. Біля західного караульного посту промислової зони Нгумба спіймана гіеновідная собака.

Собака знаходиться неподалік від поста за річкою. Просто йдіть вздовж річки до водоспаду і поверніть в праву сторону, там і натрапите на собаку.

6. Прослуханий розмова про трупи на вокзалі Мунка Йа НІОК.

Мета завдання злегка не відповідає її назві, тому можна дуже довго битися в істериках, намагаючись підслухати розмову між місцевими солдатами з вокзалу. Але все виявляється куди прозаїчніше ...

Майже на самому початку місії, метрах в 200-т від стартової точки, знаходиться вокзал "Мунка Йа НІОК". Найголовніше в цій додаткової задачі - не піднімати тривогу, тому як скрипт пересування цілей може поламатися, через що доведеться проходити місію за новою.

У далекій (від нас) частини вокзалу, за огорожею, варто вантажний автомобіль. Але стояти він буде недовго. Тому з самого початку, знаходимо шлях до автомобіля і лягаємо в кузов.

Перша наша зупинка буде біля табору, де водій поговорить з охоронцем. Можна не вилазячи з кузова підслухати цю розмову, благо вантажівка буде припаркований дуже зручно для цього заходу. Після закінчення розмови чорношкірий піде шукати якісь документи, так що, можна лежати собі далі і чекати наступного відправлення.

Друга зупинка буде останньою в поїздці, але не останньою в завданні. Ми під'їжджаємо до другого аванпост, який охороняють троє найманців. З одним з них відбудеться другий діалог, після чого водій повільним кроком піде на перерву. Він спуститься в туманну територію, яку місцеві називають "обитель злих духів". Слідуйте за ним до кінця його маршруту, і біля кам'яного тунелю відбудеться остання розмова, який потрібно прослухати.

Місія 21. Військова економіка

1. Торговець зброєю виявлений.

2. співробітникC.F.A. виявлено.

3. співробітникC.F.A. ліквідовано.

4. співробітникC.F.A. евакуйований.

5. Торговець зброєю евакуйований.

6. Прослухані всі розмови між торговцем зброєю і співробітникомC.F.A.

Завдання з ламаються сріптамі. Це означає що будь-який відволікання заскріптованних цілей від свого завдання може зламати роботу скрипта, і ви не зможете виконати цю додаткову мета!

Місія довга і нудна. Прослушка за допомогою бінокля не зараховує виконання цього завдання.

Після першої розмови в офісі вони підуть в ближній ангар. Тому дотримуйтесь за ними, але не спускайтеся на вулицю. Лягайте на підлогу і дивіться біноклем. Ця розмова можна прослухати, лежачи на пузі.

Після другого короткої розмови в ангарі, цілі сядуть у вантажівку і відправляться до другого ангару через весь аеропорт. Розвертаємось назад і проходимо через весь офіс наскрізь і виходимо, з іншого боку. Ходити потрібно акуратно, щоб не привертати увагу, так як найменша підозра може привести до поломки скрипта. Лягаємо і підслуховує третій, найдовший, діалог.

Після трьох діалогів вони відправляться назад в офіс, так що повертаємося в позицію, описану в другому пункті і чекаємо останнього діалогу.

7.

Щоб отримати креслення потрібно збити вертоліт і на місці його падіння будуть креслення.

8. Евакуйовано контейнер з матеріалами з ангара в аеропорту Нова Брага.

Заковика в тому, що контейнери знаходиться під бункером і для евакуації їм заважає дах. Це завдання не вийде виконати, не вивчивши портал відплати. Простіше кажучи потрібно прокачати Фултон до телепорту, тоді контейнери можна буде безперешкодно евакуювати.

Місія 23. Біла мамба

1. Біла Мамба евакуйований.

2. Евакуйовано бранець з села Маса.

3. Біла Мамба евакуйований, не маючи можливості чинити опір.

Є два варіанти, як виконати це завдання:

Виконання вночі: Перестріляти всіх дітей, не піднімаючи тривоги і не потрапляючи на очі будь-якими способами, бажано зі снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Підкрастися непомітно до сплячого Елаю і акуратно вистрілити йому в голову транквілізатором. Бажано не баритися при зближенні, бувало, що він прокидався від простого прицілювання.

Виконання будь-якої пори доби: Потрапити на зручне місце, з якого буде видно ілюмінатор корабля, де стирчить голова Елая. Він буде сидіти, відкинувшись на спинку стільця, підпираючи руками голову. При боргом прицілюванні може підняти тривогу.

Використовуйте глушник і вибирайте максимально велику відстань, щоб не злякати Білу Мамбу звуком пострілу.

4. Біля села Маса захоплені необроблені алмази.

Допитати одного з дітей, і він вкаже вам місце, де заховані алмази.

5. Евакуйовано 20 дітей-солдатів.

Місія 24. БЛИЗЬКИЙ КОНТАКТ

1. Чоловік-інженер евакуйований.

2. Жінка-інженер евакуйований.

3. Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного караульного посту промзони Нгумба.

4. Евакуйовано 2 позашляховика.

5. З північно-східного караульного посту вокзалу Мунка Йа НІОК евакуйовані 4 контейнери.

6. Біля вокзалу Мунка Йа НІОК зібраний африканський персик.

Місцезнаходження персика можна легко знайти за допомогою собаки.

7. Біля вокзалу Мунка Йа НІОК спійманий бойової орел.

Завдання досить проста, так як орел не один, їх багато літає на вокзалі. Для виконання завдання досить буде приспати тільки одного і підібрати.

Місія 25. вірна рука месника

1. Начальник штабу бойовиків евакуйований.

2. Командир дітей-солдатів евакуйований.

3. Евакуйовано бранець, який втік з північно-східного караульного посту.

Бранець знаходиться тут.

4. Евакуйовано 12 дітей-солдатів.

5. Начальник штабу і командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту.

Навіть не намагайтеся евакуювати обидві мети Фултоном, як би ви не старалися, поранений полонений буде випадати навіть з фургона з закритими дверима. Так що хапайте дитини і командира і йдіть по суші на транспорті.

6. На північно-східному вартовому посту вокзалу Мунка Йа НІОК зібрана наперстянка (пурпурна).

Наперстянка перебувати тут.

Місія 26. Полювання

1. За розвідданими визначено маршрут втечі работорговця.

2. Работорговець ліквідовано.

3. Работорговець ліквідовано до прибуття в табір Кізіба.

4. Работорговець евакуйований разом з 5 супроводжували його солдатами.

5. З покинутій села Дітаді евакуйовані 4 бранця.

6. Біля табору Кізіба спійманий смугастий шакал.

Пошук шакала досить важке завдання, найлегше буде знайти його, використовуючи в напарники собаку.

Місія 27. Корінна причина

1. Боєць загону розвідки евакуйований.

2. Боєць загону розвідки евакуйований до того, як він міг постраждати.

Найкраще буде взяти коня і бігти в сторону дороги, по якій полонений поїде. Зупиняти його не доведеться, коли він вас побачить, то автоматично впаде з кабіни вантажівки і не постраждає.

3. Небезпечна зона покинута по суші.

Місія 28. Code Talker

1. Контакт зCodeTalker відбувся.

2. CodeTalker евакуйований.

3. CodeTalker евакуйований цілим і неушкодженим.

4. Черепа ліквідовані.

5. Черепа евакуйовані.

6. Евакуйована бронемашина, блокувала долину.

Бронемашина буде знаходитися за мостом. Тут треба враховувати, якщо ви уникнете битви з черепами, то бронемашина так і не з'явиться. Щоб виконати це завдання, тут обов'язково знищити черепів.

Місія 29. Металеві Археї

1. Черепа ліквідовані.

2. Code Talker евакуйований.

3. Завдання виконано без захоплення солдатом-маріонеткою.

Потрібно пройти місію так, щоб маріонетки НЕ завдали вам шкоди .

4. Черепа евакуйовані.

Тут слід запам'ятати, коли ви вб'єте всіх черепів ви не встигнете всіх підібрати, так як вони зникнуть дуже швидко. Рекомендується спочатку вбити трьох і евакуювати їх, а потім взятися за останнього.

Місія 30. Череп

1. Контакт з Черепом відбувся.

2. Інформація від Черепа отримана.

3. евакуйовано 4Walker Gear.

Всі чотири знаходиться на території бази, їх знайти не важко.

4. В ОКБ «Нуль» знайдена аудіокасета.

Касета знаходиться в ліфті, в якому Череп і Бос спуститься. Через складність дизайну вертолітного майданчика, цю касету дуже легко пропустити.

5. В ОКБ «Нуль» евакуйовані 7 червоних контейнера.

6. В ОКБ «Нуль» евакуйовані 3 танка.

Місцезнаходження всіх танків

Місія 31. сахелантропа

1. Сахелантропа знищений.

2. Голова сахелантропа знищена.

3. Літаючий хлопчик успішно атакований.

Місія 32. Занадто багато знань

1. Агент ЦРУ евакуйований.

2. Агент ЦРУ евакуйований до прибуття пошукової групи.

3. Евакуйовано 4 солдата пошукової групи.

Всі 4 солдата ведуть пошуки, але рано чи пізно вони знайдуть агента, так що можна просто почекати, коли вони все прибудуть в певне місце.

4. евакуйовано водій транспортного засобу.

5. Із села Шаго і палацу Ламар Хаат евакуйовані 2 бранця.

Місцезнаходження бранців краще пізнати, допитавши солдатів.

6. Евакуйовано радянський солдат, який планував замах на агента ЦРУ.

Швидше це не замах, а свідома кару. На початку місії агент ЦРУ буде лежати в пустелі. Якщо його евакуювати відразу, то виконати завдання не вийде. Як і в місіях з підслуховуванням, скрипт пересування солдатів може бути зламаний. Як тільки пройде достатньо часу, 4 D-Walker знайдуть агента ЦРУ і викличуть підмогу у вигляді автомобіліста - агента відвезуть в Lamar Khaate Palace. Як тільки підійдете до Lamar Khaate Palace ближче, Міллер повідомить по рації, що до Вас наближається невідомий транспорт. Звідти вийде солдат в масці. Його і треба евакуювати.

Місія 35. Прокляте спадщина

1. Евакуйовано 2 контейнера.

2. Завдання завершено покиданням небезпечної зони на контейнері, евакуйованих з допомогою «Фултона».

Потрібно піднятися на контейнер, натиснути кнопку Фултона і потім затиснути Е (кнопка для дії) для евакуації.

Залишати потрібно захопивши всі контейнери.

3. Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію контейнера.

Найкраще нейтралізувати охорону навколо контейнера. Якщо не буде охорони, то і не буде кому помітити пропажу.

4. За розвідданими встановлено місцезнаходження солдата.

5. Евакуйовано командир загонуZeroRiskSecurity, який охороняв особняк.

Командир переміщається всередині особняка, кращий спосіб знайти його - допитати інших солдатів.

6. Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного караульного посту долини Луфра.

Легко дізнатися допитавши солдатів.

Місія 38. Незвичайний феномен

1. Контейнер з плівкою захоплений.

Переклад звучить не зовсім правильно. Плівка знаходиться в глечику в руїнах.

2. Фортеця Спугмай захоплена.

Вам просто потрібно нейтралізувати всіх бійців в районі.

3. Контейнер з плівкою захоплений до підходу підкріплення.

Підкріплення під'їду досить швидко, так що тут, краще не зволікати. Як тільки висадитеся, беріть коня і скакайте до фортеці, і за допомогою маскувального приладу хапайте плівку.

4. Евакуйовано бранець з східного караульного посту фортеці Спугмай.

Тут легко заплутатися, так як на карті є два східних поста. Бранець знаходиться в північному східному пункті (вгорі карти).

5. Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип.

Тут потрібно спіймати птаха. Завдання одне дуже проста, т.к птицю навіть не доведеться шукати, вони будуть кружляти в небі на руїнами.

Місія 41. Війна чужими руками

1. Штурмової вертоліт знищений.

2. 2 танка знищені.

3. Знищені 2 бронемашини.

4. Евакуйовано командир колонний бронетехніки.

колони військової техніки їдуть з усіх боків. Не варто витрачати свій час на їх знищення. З самого початку місії вирушаємо в аеропорт Nova Braga. Через якийсь час туди приїде вся військова колона, а закриє цей захід посадка вертольота посеред аеропорту. З вертольота вийде сам командир. Там то його і можна буде взяти.

5. У командира колони знайдений необроблений алмаз.

Щоб дізнатися місцезнаходження алмазу досить знайти його і допитати командира. При першому допиті він вкаже місцезнаходження алмазу.

6. Захоплені креслення зі штурмового вертольота.

Щоб захопити креслення потрібно збити вертоліт, на місці його падіння буде ящик з кресленнями.

Місія 45. Безмовний вихід

1. Контакт з мовчунів відбувся.

2. Радянське механізоване підрозділ знищено.

3. Отримано аудіокасета Мовчун.

4. Евакуйовано сім танків і 7 бронемашин.

Тактика проста. На самому початку місії сховатися від ворога буде нереально, так як бойова тривога вже включена:

5. Завдання виконано без шкоди для мовчунів.

Місія 46. Правда: людина продав світ

1. Ліквідовано 6 солдатів біля входу в лікарню.

Всі 6 солдатів будуть знаходитися в парадному залі.

2. Вчинено 20 або більше влучень в палаючого людини.

Тут просто досить вистрілити в нього, коли він буде в парадному залі.

У грі ви зможете найняти добровольців-фахівців, які допоможуть у створенні озброєння, екіпірування і техніки більш високого рівня. Фахівці - це унікальні солдати, кожен з яких наділений унікальними здібностями. Знайти їх можна під час виконання місій, тому важливо знати, де знаходиться кожен з них.

зброяр

Цей фахівець знаходиться в Центральному Таборі. Знайти його можна під час виконання основної місії №4. Дістати його до себе на базу досить просто - усуньте охорону фахівця за допомогою транквілізаторів. Цей NPC дозволить вам поліпшити дробовики, а також створювати нові екземпляри зброї цього виду.

Спеціаліст з біоніки

Знайти цього фахівця можна при виконанні п'ятої місії, в якій вам потрібно рятувати інженера. Цей інженер є творцем руки Великого Боса і тільки він знає, як правильно підтримувати її функціональність і ефективність. Його присутність на вашій базі можна назвати незамінним.

Спеціаліст з кібернетики

Цього фахівця ви зможете знайти під час виконання дев'ятої місії під назвою «Створення резервної копії, відступ» (Backup, Backdown). Його позиція відзначена на карті нижче. Він просто бродить поодинці, так що зіткнення ні з ким не передбачається.

Спеціаліст по радарах

Знайти даного фахівця можна під час виконання завдання «Червона Латунь» (Red Brass), в якій вам доведеться витягнути трьох командирів. Для того, щоб визначити, хто з них є фахівцем по радарах, просто постинаєте їх всіх і дивіться на характеристики.

Спеціаліст по електроспіннінгу

У дев'ятій місії вам належить розібратися з броньованими одиницями, а також безліччю ворогів в певній зоні. Після знищення двох машин, з'явиться автомобіль з ув'язненим. Його порятунок дозволить вам обзавестися четвертим фахівцем.

В добавок ви зможете отримати і розробника медикаментів, але лише після виконання місії.

Спеціаліст по транспорту

Даного фахівця ви зможете знайти під час виконання десятої місії під назвою «Ангел зі зламаним крилом» (Angel With Broken Wings). Він буде перебувати на другому поверсі, поруч з ув'язненими.

Діяти доведеться гранично швидко, тому найкращим варіантом буде розвідка місцевості за допомогою пса, після чого ви відразу зможете попрямувати в потрібному напрямку.

Спеціаліст по анестезії

Фахівця по анестезії ви зможете знайти в тій же кімнаті, що і фахівця з транспорту, під час виконання місії «Ангел зі зламаним крилом» (Angel With Broken Wings).

Також ви його зможете знайти в другому таборі, на карті нижче більш точне місцезнаходження.

Спеціаліст по пасток

Знайти даного фахівця не так складно. Під час виконання 15-ої місії під назвою «Сліди Привидів» (Footprints Of Phantoms), ви його зможете знайти за даними координатами. Доведеться вступити в бій з п'ятьма ворогами.

Спеціаліст по електромагнітним мереж

Даного фахівця можна отримати в Та Шаго (Da Shago), до того як ви звільните агента ЦРУ (CIA). Координати фахівця на карті нижче. Рекомендується піти за ним, з противоположенной боку будівлі, так ви уникнете багатьох ворогів.

Спеціаліст по ракетам

Цього фахівця ви можете знайти під час виконання 21-ої місії, під назвою «Знати занадто багато» (To know Too much). Він буде знаходиться за межами палацу, координати нижче на карті. Рекомендується нічна вилазка, так ви мінімізуєте кількість ворогів.

Спеціаліст по відео

Даного фахівця ви знайдете в покинутій села в Дітаді (Ditadi). Їм є один з чотирьох заручників. Координати нижче.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на
не зовсім схожа на своїх попередників. Так, на відміну від попередніх частин, Деякі моби більшості локацій переміщуються хаотично. Тому в даному проходженні ви не знайдете покрокового керівництва, Яке приведе вас до успіху і отримання рангу S. З іншого боку, як і у всіх іграх серії (за винятком Risen), в кожному епізоді вам пропонується виконати 5-7 завдань, які впливають на рівень рангу і нагороду. Але які вони, ці завдання, вам невідомо. У проходженні на початку кожного епізоду будуть вказані ці завдання заздалегідь. Тому, якщо ви не хочете їх все знати, то не поспішайте вивчати статтю досконально.

Крім того, ви дізнаєтеся, як знайти всі фотографії.

Як дорослішав і старів Снейк.


Начинам.

Пролог. пробудження

Поки йдуть титри, ви можете переміщати погляд. За бажанням відеоролик пропускається.

3 дня після пробудження

Кивніть головою, підніміть очі вгору. Коли док запитає, як вас звуть, то виберіть ім'я. Дивіться кат-сцену, після чого виберіть нове обличчя Снейк.

Коли управління перейде до вас, то повзіть до Ізмаїлу, що стоїть біля дверей. Рухайтеся далі, поки не відбудеться вибух. Забігу в кімнату і лягайте на землю. Дотримуйтесь по коридору, уникаючи світла прожекторів. Пробіжіться до Ізмаїлу.

У кімнаті з кількома ширмами сховайтеся за однією з них, ближче до ворога. Коли ворог перевірить сусідню койку, швидко переліз туди, щоб вас не помітили.

Поверніться в коридор і завмріть. Коли ворог піде, то виправіть ногу. Ідіть знову на сходову площадку і спускайтеся вниз. Поверхом нижче ви побачите палаючі сходинки. Слідуйте за Ізмаїлом і незабаром отримаєте зброю. Кімната почне горіти. Пріцельтесь і вистрілите в зазначений вогнегасник. Убийте перших ворогів і йдіть далі.

Ізмаїл відверне ворога. Вистріліть йому в голову, після чого переміщайтеся по балкону, не піднімаючись, і вбивайте інших супротивників. Навіть з відстані ви можете потрапити їм в голову і вбити одним пострілом. Якщо вас помітять, то задача просто ускладниться. Після кат-сцени тікайте від палаючого противника, стрибну в уламки. Поки все відвернені, біжіть до виходу.

Поки скакайте на коні, відстрілюватися від наближається ворога.

Оцелот (зліва) і Снейк (праворуч) після втечі з госпіталю.


Глава 1. Помста

Місцезнаходження Казухіро Міллера встановлено
- Казухіро Міллер евакуйований
- З казарм Вах Сінд евакуйований командир
- Завдання виконано потай від «Черепів»
- Захоплено необроблені алмази з фортеці Спугмай

Натисніть на кнопку, щоб увійти в iDroid (надалі називати його КПК). На карті відзначена потрібна вам село - Гвандаі Хар. Закрийте КПК і відкрийте бінокль. Оцелот буде підказувати вам, куди направляти свій погляд. Збільште зум і огляньте все уважно. Запитайте розвіддані по селу Віало. Після цього в режимі бінокля поставте позначку на селі Віало.

Скакайте вперед, в сторону села Віало. Оцелот вас зупинить перед сторожовим постом. Огляньте його. Тут є два охоронця, розташованих далеко один від одного. Розберіться з ними. Пост буде захоплений Ви отримаєте за це нагороду.

Наблизьтесь до села. Оцелот запропонує вам знайти точку спостереження. Можете відправитися на сусідні пагорби і оглянути село через бінокль. Використовуючи бінокль, ви можете позначати ворогів, транспорт і різні об'єкти. Вороги позначаються автоматично при наведенні.

Пройдіть в головний будинок села, на якому висить червоний прапор. Для того, щоб потрапити в нього, знайдіть відкриті сині ворота і підніміться наверх. У кімнаті на столі огляньте розвіддані, щоб дізнатися, де знаходиться Каз.

Порятунок Казухіро Міллера.


Тепер відправляйтеся на коні в головну село Гвандаі. По дорозі буде ще один аванпост. Ви можете захопити його або обійти. За захоплення дається додаткова нагорода у вигляді частини емблеми. Перевірте локацію і відзначте всіх ворогів. Вам потрібно рухатися до жовтого маркера. Пройдіть в будівлю з будь-якого боку і на другому поверсі в кімнаті знайдете Каза. Закиньте Каза на плечі і скакайте до місця евакуації. З'являться зомбі. Спробуйте не потрапляти їм на очі. Але якщо таке і сталося, то просто скакайте геть до нової точки евакуації.

Епізод 2. DIAMOND DOGS

Пройдено інструктаж по користуванню системою «Фултон»
- Завдяки евакуації персоналу підвищений рівень науково-дослідного відділу
- Розроблено картонна коробка; базовий курс навчання завершений.
- Пройдено інструктаж по захопленню
- Пройдено інструктаж по ударам

Підійдіть до оцелота попереду і вислухайте його. Оцелот дасть вам систему евакуації Фултон. Цей пристрій допоможе моментально перемістити захоплених в полон солдатів. Оцелот вже на базі спробує їх переконати приєднатися до СНЕЙК і його команді. Вистріліть в прибулого солдата, потім підійдіть до нього і евакуюйте за допомогою системи Фултон.

Відкрийте КПК і перейти до управління персоналом. Ви побачите, що захоплений співробітник було визначено в науково-дослідний центр. Поверніться назад і перейдіть в розділ розробок. Виберіть зброю і предмети. Спробуйте створити коробку. Вам потрібно підняти рівень науково-дослідного підрозділу. Закрийте КПК, підійдіть до іншого солдату і атакуйте його в ближньому бою. Далі його слід евакуювати.

Вдарте іншого солдата і підійдіть до нього. Бачите відсотки над значком евакуації? Це ймовірність того, доставить чи Фултон захопленого солдата на базу. Все залежить від того, поранений чи солдат, а також від погодних умов. Евакуюйте і його. Знову перейдіть в розробки і створіть коробку. Запитайте її доставку поруч зі СНЕЙК. Через кілька секунд прибуде посилка. Залазьте в коробку, щоб випробувати її.

Можете відправлятися на наступне завдання, а можете підійти до оцелота, щоб перевірити навички ближнього бою. Схопите солдата і тисніть кілька разів на цю ж кнопку, щоб той знепритомнів. Допитати наступного солдата, знешкодьте його і евакуюйте. Тепер відкрийте КПК і викличте вертоліт. Для цього потрібно буде перейти на вкладку завдань і вибрати вертоліт (рандеву). Вкажіть зону посадки і забирайтеся в нього. Зачекайте кілька секунд і вертоліт полетить.

З вертольота ви можете вибирати наступну місію. Зараз буде доступно відразу три місії. Шукайте їх нижче!

Відкрийте КПК і перейдіть на вкладку «Завдання».

Вся команда Diamond Dogs в зборі: Казухіро Міллер (зліва) і Снейк «Великий Бос» (праворуч).


Епізод 3 - Шлях героя

Командир спецназу ліквідовано
- Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 м або більше)
- Командир спецназу евакуйований
- Зібрано сома, що виростає в пустелі між селом Шаго і фортецею Спугмай
- Захоплено перероблені матеріали з села Шаго

Виберіть одну з двох можливих зон посадки. В даному випадку була вибрана точка на схід від Так Шаго Каллаї. Далі ви можете вибрати екіпіровку і т. Д. Перед самим початком вкажіть час - відразу, шостій ранку або шостій вечора. Як розумієте, вночі вас важче помітити, але і ви не особливо добре бачите. Вдень все навпаки. Вирішуйте самі!

Вам потрібно усунути командира загону спецназу. Спригніте з вертольота, скакайте на коні до зазначеної точки. Огляньте табір, використовуючи бінокль. В кінцевому підсумку, з будівлі попереду повинен вийти командир спецназу. Його легко впізнати по червоному берету. Відзначте всіх ворогів і починайте їх усунення. Для початку розберіться з противником на будівлі перед аванпостом, трохи правіше. Можете усунути ворога в самій далекій точці правіше села. В кінці села є вишка, на якій стоїть солдат. Лівіше теж є вишка - усуньте їх усіх.

Далі ви можете або вбити командира, або оглушити, винести з будівлі і евакуювати. Тепер покиньте зону з ворогами. Коли ви будете в пустелі, кінь сама зупиниться і завдання буде завершено. Викличте вертоліт на точку висадки, яка відзначена на карті. Забирайтеся в вертушку і чекайте. Почніть нове завдання.

Епізод 4. Інформаційна війна






Підготуйтеся до завдання і виберіть точку висадки (вона одна). За мотивами місії потрібно відшукати обладнання зв'язку. Рухайтеся до зазначеної точці. Отже, ви побачите базу. Заберіть на вершину одного з пагорбів і огляньте базу через бінокль. Ви повинні знайти три супутникові антени. Коли вони будуть знайдені, то перша частина завдання виконається.

Зверніть увагу, що ви можете або знищити три антени, або відшукати радіопередавач. Устаткування знаходиться в будівлі, у верхній частині якого розташована одна з антен. Ця будівля до вас найближче. Якщо хочете, то можете забігти всередину і розстріляти радіоприймач. Далі покиньте гарячу зону, поки Оцелот не повідомит ь про завершення місії.

Епізод 5 - За огорожею





Евакуювати бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд

Казарми Вах Сінд дуже добре охороняються, але є один прекрасний спосіб, як пробратися до заручника без втрат. В казарми ведуть два входи. Перший вхід знаходиться перед високою вежею з прожекторами і солдатами. За вежею знаходиться головна дорога в казарму. Інший вхід розташований на протилежному боці, уздовж головної дороги з бар'єром.

Цей шлях охороняється слабо. Отже, спочатку захопіть розвіддані з хатини з охоронцем, після чого продовжуйте рух до казарми.

Ви можете піднятися на охоронну станцію і, пригнувшись, дістатися через дорогу до сторожової вежі. Підніміться по сходах і стрибну з даху на скелю біля вас. Не переживайте, Снейк дострибне. Обійдіть скелю проти годинникової стрілки (направо), щоб відшукати ув'язненого, який сидить на краю. Евакуюйте його за допомогою системи «Фултон».

Евакуювати полоненого інженера

Після того, як ви пройдете в казарми по шляху, описаного вище, рухайтеся вглиб і поверніть наліво, до зруйнованого будинку. Праворуч ви побачите цю споруду. Знайдіть сходи, що ведуть вниз. В одній з камер буде захований заручник - інженер. Знайдіть його і звільніть. Не виходячи з підвалу, знайдіть в стелі дірку. Покладіть інженера під дірою, після чого скористайтеся системою «Фултон». Так ви виконаєте ще одне завдання. Сходи знаходиться з лівого боку від сходів (якщо спускатися вниз).

евакуювати позашляховик

В ряд чи у вас є можливість на даному етапі евакуювати транспортні засоби системою «Фултон». Позашляховик знаходиться на нижніх рівнях локації, яка веде до казарми Вах Сінд. Там, де знаходяться солдати, міномети, вежі і т. Д. Якщо у вас вийде прокрастися повз десятка солдатів і непомітно евакуювати у них під носом позашляховик, то вам пора б вручати золоту медаль. Якщо ж ні, то, як здається, настав час досхочу побігати, сівши за турель, щоб розстріляти всіх противників.

Епізод 6 - Де ховається жало?

Захоплена система «Жало»
- «Черепа» ліквідовано
- Система «Жало» захоплена разом з боєприпасами
- Евакуйовано бранець, нездатний говорити
- З гірського транзитного пункту евакуйовані двоє снайперів

Захопити систему «Жало»

Найближча посадочний майданчик розташована досить-таки далеко від цілі місії. Будьте готові пройтися або проскакати кілька кілометрів. Коли ви пройдете на територію форту, то рухайтеся на задню частину, де знайдете печеру зі свічками. Тунель повинен вести вас вниз. У підсумку ви опинитеся в просторому залі з водоймою на підлозі. Пройдіть в двері з лівого боку, дістаньтеся до задньої кімнати і відшукайте систему «Жало».

Ліквідувати «Черепів» і захопити систему «Жало» з боєприпасами

Коли ви покинете печеру, то зустрінете старих-добрих Черепов. Кращий спосіб перемогти цих противників - використовувати проти них «Жало». Стріляти потрібно тоді, коли вони розташовані близько один до одного. На щастя, ці створення люблять товпитися. Це дозволить вам зберегти боєприпаси. Постарайтеся заощадити хоча б один снаряд, щоб не втрачати бонусне досягнення місії, вказане в списку вище.

Можна спробувати вбити ворогів за допомогою автомата і гранат. Просто потрібно завжди перебувати в русі. Третій варіант: спробуйте втекти з поля бою, не використовуючи «Жало». Для цих цілей бажано скористатися конячкою.

евакуювати бранця

Бранець розташований на локації Mountain Relay Base. Він захований всередині машини. Його будуть перевозити в ту саму фортецю СМАС. Три солдата будуть супроводжувати його до кімнати, де зберігатися (зберігалося) «Жало». Пам'ятайте про те, що як тільки солдати приведуть бранця в кімнату з «жалом», то через хвилину-дві вони його вб'ють.

знищити вертоліт

Ви зіткнетеся з бойовим вертольотом, який постарається перегородити вам дорогу до бази. Навряд чи у вашому арсеналі буде хоч якесь зброю, придатне для бою з вертольотом. Найкраще використовувати ту ж систему «Жало», якщо не хочете в інший раз повертатися для того, щоб заново пройти місію і зібрати всі досягнення.

Епізод 7 - кривава мідь

Ліквідовано командир роти з села Віало
- Ліквідовано командир взводу з села Шаго
- Ліквідовано командир взводу з казарм Вах Сінд
- Командир евакуйований разом зі своїми солдатами (всього 4)
- Евакуйовано три командира
- Розмова трьох командирів прослуханий до кінця
- З міста Гвандаі евакуйовано 2 бранця

Знищити або евакуювати командирів

Зустріч командирів відбудеться в селі Віало. У теорії, все, що вам потрібно зробити, так це зачистити село від ворожих патрулів. Один командир буде тут з самого початку. Можете вбити його, як можна швидше. Або вивезіть за допомогою «Фалтон». Тепер почекайте приходу двох інших начальників. Усуньте або евакуюйте їх. Будьте уважні, оскільки командирів обов'язково супроводжують звичайні солдати. Дуже необхідно, щоб ви не викликали тривогу.

А з новою системою евакуації «Фалтон» і не таке побачиш!


Командири прибуватимуть на локацію окремо, тому у вас буде час.

Евакуювати командира і його солдатів на транспорті

Дивіться на дорогу, щоб побачити командира і його приятелів на машині. Командир надів червоний берет. Вам потрібно знайти спосіб, щоб зупинити машину, без жертв. Наприклад, ви можете прострелити колесо автомобіля. Як тільки їх подорож буде перервано, то підбігаючи і оглушите всіх, хто там є. В даний час навряд чи ваша система «Фалтон» поновлено до перевезення вантажів, тому просто витягніть кожного солдата з машини і по черзі евакуюйте з її допомогою.

Прослухати до кінця бесіду трьох командирів

Вам потрібно дочекатися, коли всі три командира будуть в одному наметі, після чого підслухати їхню розмову.

Епізод 8 - Окупаційні сили

Плани розгортання отримані
- Полковник ліквідовано
- Все танки знищені
- Полковник евакуйований
- Полковник і все його танки ліквідовані до прибуття в фортецю СМАС
- Евакуйовано бранець з села Шахрая Йе
- Все танки евакуйовані

Завдання складається з двох частин. У селі Шахрая Йе знаходиться полковник, якого потрібно ліквідувати. Там же потрібно відшукати його плани. Після вам знадобиться знищити всі танки.

Для виконання одного з додаткових завдань увійдіть в перший будинок в селі і звільніть заручника. Евакуюйте його.

Приблизно в середині локації на другому поверсі найвищої будівлі у гори є розвіддані. Будьте уважні, оскільки якщо підніметься тривога, то цю частину завдання виконати не можна. Епізод і без неї може бути завершений, але все ж. Відкрийте карту і побачите червону область позаду села. Рухайтеся туди, щоб полковник на танках відправився в фортецю. Ви повинні зробити все можливе, щоб ці танки не доїхали до місця призначення.

Один з кращих варіантів - використовуйте авіаудар, який ви можете замовити через КПК. Пам'ятайте, що удар потрібно замовляти в те місце, куди через секунд 15-20 приїдуть танки. Коли обидва танка будуть знищені, то місія завершиться. Покиньте гарячу зону, після перегляду статистики викличте вертоліт і евакуюють.

Епізод 9 - Допомога і відхід

бронемашина знищена



- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдата, які шукали втікача бранця
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танка

Знищитирадянські бронемашини

Бажано до початку цієї місії поліпшити артобстріл. На карті будуть позначені всі з'являються ворожі машини. Зазвичай їх не буде більше двох. Знайдіть автомобіль і рухайтеся до нього, намагаючись не потрапляти на вартові пости. Як мінімум, їх потрібно ігнорувати, оскільки кількість часу у вас обмежена. Необхідно знищити танки так, як ви вважаєте за потрібне: артобстріл, ракетниця, міни, вибухівки, гранати і т. Д.

Ви повинні знищити танки швидко, поки вони ще знаходяться в межах локації. Якщо вони йдуть, то ви більше ніколи не зможете їх все знищити. До слова, за завданням вам досить знищити хоча б один транспортний засіб. Якщо ви знищите п'ять танків, то буде виконана мета «Ліквідувати кілька бойових машин».

Щоб виконати ще одну мету, ви повинні ігнорувати вогневу підтримку і скидання запасів. Якщо ваша система «Фалтон» поновлено, то ви можете підняти техніку і перевезти на головну базу.

Захопити зброю, що перевозиться на вантажівці

В один прекрасний момент напарник підкаже вам, що на локації з'явилася вантажівка зі зброєю. Пошукайте його на дорозі, або на базі постачання Яхо Обу.

Евакуювати чотирьох солдатів, які шукали втікача укладеного

Ви виявите солдат на схід від точки «12» (дивіться уважно на карту). В остаточному підсумку, всі солдати розіб'ються попарно. Використовуйте проти них пістолет з транквілізаторами. Намагайтеся витрачати якомога менше часу.

Евакуювати шість бранців

Ув'язнені знаходяться на базі постачання Яхо Обу. Деякі з них знаходяться всередині транспорту противника, який буде переміщатися по локації. Обстежте область за допомогою бінокля, щоб знайти всіх заручників і звільнити їх.

Епізод 10 - Ангел зі зламаними крилами

Полонений моджахед Малак евакуйований
- Бронемашина супроводу евакуйована
- З палацу Ламар Хаат евакуйовано 3 бранця
- З бази постачання Яхо Про евакуйовано 2 бранця
- прослухати остання розмова між водієм і Малаков

Ідіть до палацу і зачистите напівзруйновану будівлю. На поверхах є кілька заручників, але всі вони не є головною метою. Звільніть одного з них, евакуюйте, і тільки після цього завдання буде оновлено. Оцелот повідомить вам, що Малака відвезли в інше місце.

Переміщайтеся вгору карти, на базу постачання Яхо Обу. Зачистіть територію будівлі. Пройдіть всередину фортеці і по периметру обшукайте всі кімнати. В одну з кімнат будуть вести двері червоного кольору. Пройдіть туди і витягніть заручника. Це і є потрібний вам Малак. Покиньте базу, викличте вертоліт, використовуючи свій КПК, після чого продовжуйте рух до точки евакуації. Посадіть заручника в вертоліт, туди ж встрибуйте і самі.

Тепер візьміть додаткове завдання «Контакт з Еммеріхом». У списку основних місій нової не буде! Рухайтеся до бази постачання Яхо Обу (приблизно там і висадитеся). Звідти по карті слід підніматися вгору, поки не опинитеся в руїнах Аабе Шіфап. Варто відзначити, що ці руїни до моменту взяття місії на карті не видно.

Епізод 11 - Оточена тишею

мовчун ліквідована


Отже, в вас повинен вистрілити снайпер. Так і почнеться місія. Ви можете знищити Мовчун, а можете просто дістатися до іншої частини локації і покинути її. Пройдіть в кінець локації і епізод завершиться.

Отже, якщо ви вирішите розібратися з мовчунів, то можете навіть атакувати її з снайперської гвинтівки. Коли у неї не залишиться життів, то вона переміститься в середину карти.

Як нейтралізувати мовчунів без летального зброї

Для того, щоб нейтралізувати мовчунів без вогнепальної і летального зброї, потрібно проявити хитрість. Знаєте, як це зробити? Біноклем шукайте її позицію і відзначайте на карті. Тепер викликайте поставку запасів Снейк на те місце, де вона знаходиться.

Ще одна альтернатива: почекайте, коли Мовчун буде стрибати в воді, купаючись в променях веселки. Підбігаючи і приспите її за допомогою транквілізаторів.

Що з нею робити?

Ви повинні будете вирішити, як з нею вчинити. Каз каже, що її потрібно вбити, Оцелот - залишити в живих. До слова, якщо ви залишите її в живих, то у вас буде кілька переваг. По-перше, вона стане вашим супутником, а по-друге - вам буде доступна сюжетна лінія, пов'язана з дівчиною. Навіщо відмовлятися від цікавих завдань?

Якщо ви хочете виконати відразу всі завдання місії, то вам доведеться зловити мовчунів без застосування летального і вогнепальної зброї. Періодично дівчина «купається» в променях веселки. Це ваш шанс!

Каз не схвалив рішення Снейк привезти Мовчун на головну базу.


Побічна завдання (з сюжетом). Візит до мовчунів

Якщо ви вирішили не вбивати мовчунів і взяли її до себе в загін, то з'явиться завдання. Оцелот скаже, що хоче зустрітися з вами біля камери Мовчун. Відкрийте карту, будучи на головній платформі, і перейдіть в медичний відсік. Карту потрібно відкрити, щоб поставити маркер або викликати вертоліт. Це завдання в побічних місіях позначено жовтим кольором, Так само, як і «Контакт з Еммеріхом». Якщо пам'ятаєте, то квест «Контакт з Еммеріхом» був необхідний для продовження сюжету.

По прибуттю на медичну платформу покиньте вертолітний майданчик і знайдіть навпроти неї сходи, що ведуть у підвал. Спустіться вниз і підійдіть до оцелота. Вислухайте його. Завдання буде виконано. З цього моменту Мовчун можна буде брати на завдання.

Мовчун, один з можливих напарників Снейк під час проходження місій.


Побічна завдання. Контакт з Еммеріхом

Без цього побічного завдання сюжетна лінія не продовжиться.

Рухайтеся до зазначеної електростанції Серак. Вам потрібно непомітно дістатися в її кінець, де знаходиться червона двері. Якщо вас помітять, то доведеться пробиватися з боєм. Поки всіх не вб'єте, відкрити двері не зможете. Зрештою, відкрийте двері і дивіться кат-сцену.

Епізод 12 - Дорога в Пекло

Контакт з доктором Еммеріхом відбувся
- Доктор Еммеріх евакуйований
- З центральної бази евакуйовано 3 Walker Gear
- Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим
- Сталося захоплення вертикальний плакат з фотомоделлю з центральної бази
- Захоплено креслення з центральної бази

Пройдіть до величезних воріт (не вірно випадково назад до червоних), убийте двох солдатів зліва. Вам потрібно піднятися на залізну платформу праворуч від воріт і відсканувати всі документи. Тепер вам потрібно рухатися в табір центральної бази в Афганістані.

Поверніться назад, можете зачистити локацію за новою, а можете стрибнути на коня й поскакати. Рухайтеся до центральної бази. Тут знову з'явиться вертоліт. Та й вороги в цілому стануть сильнішими. Вам потрібно відшукати місце, де полонять Еммеріха. Всередину зазначеного ангара ви зможете пройти тільки в тому випадку, якщо не була піднята тривога, або якщо після тривоги були знищені ВСЕ противники. Для знищення вертольота потрібно захопити механічного робота. До речі, ворогами вважаються навіть стоять без солдатів роботи. Тому їх теж потрібно буде знищити. Тільки після цього ви зможете увійти всередину ангара через одну з бічних дверей.

Усередині ви знайдете доктора Еммеріха. Хапайте його і тягніть до точки евакуації. Попередньо викличте на це місце вертоліт. Після кат-сцени тікаючи назад і сховайтеся від величезного робота. Далі вам потрібно буде викликати вертоліт на іншу точку евакуації, де-небудь подалі. Після цього скакайте до цієї точки на коні і встрибуйте якомога швидше. Праворуч або ліворуч знайдіть кулемет і витягніть його. Стріляйте в сахелантропа, щоб знищити його.

Епізод 13 - Непроглядна темрява






На головній базі викличте вертоліт і сідайте в нього. Виберіть нову місію. Прийшов час покинути Афганістан і відправитися на пригоди в Центральну Африку.

Ви повинні знищити родовища нафти. Рухайтеся на нафтову базу. Шлях буде не близьким і досить складним. На базі вам потрібно буде знищити величезний бак і відключити насоси. Спочатку рухайтеся до найближчого маркера. Відкрийте решітку і побачите величезний червоний бак. Киньте в його сторону гранату або встановіть вибухівку (дивлячись, що у вас є в наявності). Після цього відбіжіть. Дотримуйтесь до іншого жовтому маркерів, підніміться вище і увійдіть в кімнату з синьою дверима. Тут буде консольна панель. Взаємодійте з нею, щоб відключити насоси. Після вам потрібно буде покинути небезпечну зону. Місія завершена.

Епізод 14 - Спільну мову

Перекладач з африкаанс знайдений
- Виконати Найден
- Виконати евакуйований
- По розвідданими встановлено місцезнаходження 4 бранців
- З табору Кізіба евакуйовано 3 бранця
- З табору Кізіба евакуйований контейнер з матеріалами
- прослухати допит усіх 4 бранців

Виберіть завдання у себе в КПК, після чого скакайте на коні до зазначеної точці. Викликати вертоліт не слід. Тут буде валізу. Запуститься кат-сцена і почнеться епізод.

Вам потрібно врятувати Віконта. Рухайтеся до зазначеної на карті точці. Огляньте все через бінокль і визначте, хто з усіх є перекладачем. Слідуйте за перекладачем, не піднімаючи тривоги. Тільки так ви зможете вийти на заручників, серед яких є потрібний вам Віконт. В ідеалі потрібно евакуювати і перекладача, і Віконта. Простежте за перекладачем. Він разом з іншим солдатом увійде в будівлю. Але всередині крім них нікого не буде. Справа в тому, що заручника ведуть сюди. Можете відправитися на зустріч на північний схід. Увімкніть прилад нічного бачення, щоб побачити одного солдата, провідного Віконта. Розберіться з ним і врятуйте заручника. Після можете йти до перекладача в хатину, знешкодити його і винести на вулицю. З вулиці перекладача можна буде евакуювати.

«Шапка курчати» це дійсно шапка курчати!


До речі, ви можете спочатку евакуювати саме перекладача. Оцелот допитає його і повідомить вам, що ось-ось повинні привести заручника. Можете почекати, а можете, знову-таки, рухатися на зустріч.

Епізод 15 - Сліди привидів





Виберіть нову місію і рухайтеся до зазначеної точці. Почати завдання можна через вертоліт.

Рухайтеся до покинутому селі. Вам потрібно знайти і знищити (або евакуювати) роботів. Всього чотири штуки. Постарайтеся пробитися до наметів правіше села. Там будуть два робота. Ще вище будуть ще дві мети. Ви можете скористатися ними для знищення солдатів та інших роботів. Коли всі чотири цілі будуть знищені або евакуйовані, то покиньте гарячу зону.

Епізод 16 - Караван зрадників

Бронемашина супроводу знайдена
- Вантажівка знайдений
- Вантажівка евакуйований
- «Черепа» ліквідовано
- Водій вантажівки евакуйований
- По розвідданими встановлений приблизний маршрут супроводу
- прослухати всі розмови водія вантажівки з солдатами на аванпостах і каральних постах
- Евакуйовано 3 солдата Zero Risk Security

Візьміть завдання і рухайтеся до зазначеної точці, щоб почати місію. Рухайтеся до вартовому посту, зазначеного на карті. У вас є два варіанти. Або ви покращуйте Фултон, щоб можна було евакуювати важкі вантажі, або розбираєтеся з усією охороною і вивозите вантажівка з потрібним товаром за межі небезпечної зони.

Отже, дотримуйтесь до посту і убийте 5-6 охоронців. Можете навіть пошуміти. Всередині однієї з двох темних наметів знайдете інформацію про вантажівці. На карті буде виділено певний маршрут. Рухайтеся з його кінця, який ближче до вас. На середині маршруту буде аеропорт. Вантажівка, танк і БТР знаходяться на території. Один з варіантів проходження такої. Підніміть тривогу і відійдіть. Техніка почне рухатися по маршруту. Встаньте на шляху техніки, швидко підбігаючи до вантажівки. З вантажівки, якщо все зупинилися, вистрибнуть Черепа. Переможете Черепов. Використовуйте БТР і танк. Коли Череп залишиться один, то з ним розібратися буде досить-таки просто. До слова, якщо черепа атакують шаблею, то ви можете контратакувати їх. Переможете всіх, сідайте у вантажівку і вивезіть його за межі гарячої зони.

Епізод 17 - Порятунок розвідників

евакуйовано
- З табору Кізіба евакуйований боєць загону розвідки
- Евакуйовано 2 співробітника C.F.A.
- З табору Кізіба евакуйований бранець
- Евакуйовано 4 солдата підкріплення пошукової групи
- Водій вантажівки евакуйований

Дотримуйтесь до найближчої точки, посеред лісу. Десь тут сховався втік заручник. В середині локації знайдете значок «інформації». Вивчіть випала рацію розвідника. Сам він знаходиться неподалік, в тій же зоні, між камінням на землі. Знайдіть його і евакуюйте. Рухайтеся до наступної точки, зачистите локацію. Тут буде невелика жовта зона, де необхідно відшукати другого розвідника. Знайдіть на локації дві клітини. Зробили? Неподалік від них є яма з дерев'яними дошками, які виконують функцію даху. Спустіться і знайдете розвідника. Доставити його евакуатором не вийде. Свисне коню і отскачіте разом з пораненим розвідником за межі гарячої зони. Місія буде завершена.

Епізод 18 - Узи крові

Колишній повстанець з армії Мбеле ліквідовано
- 5 бранців в шахті Кунгенга ліквідовано
- Полонений дитина евакуйований
- Колишній повстанець з армії Мбеле евакуйований
- Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей-солдатів
- Штурмовой вертоліт знищений
- Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного і південно-західного караульного посту шахти Кунгенга
- Евакуйовано 3 бронемашини

Рухайтеся до зазначеної точці, щоб почати місію. У вас є шість цілей. Всіх цих бранців потрібно вбити. Спочатку рухайтеся до ближньої локації. В кінці неї буде звичайний солдат, якого вам замовили вбити. Так і зробіть, після чого переміщайтеся до нового місця. Рухайтеся до гори навпроти, знищуючи супротивників. Увійдіть в шахту через решітку і відшукайте дітей. Тепер вам потрібно буде вивести дітей до місця евакуації. Одна дитина поранений і не може йти, тому вам доведеться постійно його переносити. Вбивайте заздалегідь ворогів, після чого наказує дітям крокувати. До речі, не забувайте про можливість підтримки з повітря. Посадіть всіх дітей по черзі в вертоліт.

Епізод 19 - Майстер-клас від

Знайдений підлеглий командира ПВК на прізвисько «Майор»
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» ліквідовано
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйований
- Підлеглий Майора евакуйований
- Евакуйовано бранець з північно-східного караульного посту вокзалу Мунка Йа НІОК
- прослухати розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» і його підлеглим

На головній базі викличте вертоліт і виберіть чергове завдання. Для початку рухайтеся до контрольній точці. Тепер через бінокль огляньте базу. Вам потрібно відшукати помічника майора. Він разом з двома солдатами знаходиться всередині намету, ближче до вас. Зачекайте, коли помічник вийде, після чого проскануйте його біноклем.

Слідкуйте за його машиною. В певний момент він пересяде на іншу машину. Ось після цього ви доберетеся і до того самого місця, де відбудеться зустріч. Убийте майора і його помічника, або спробуйте їх евакуювати. Якщо помічник вас помітить раніше, ніж прибуде на це місце, то вам потрібно буде знищити ворожий вертоліт. Правда він з'являється на околиці гарячої зони і відлітає з неї. Невідомо, чи можна взагалі його встигнути підірвати.

Шабані евакуйований

- Напад палаючого людини відображено
- По розвідданими встановлений шлях до західного вартовому посту промислової зони Нгумба
- Біля західного караульного посту промислової зони Нгумба спіймана гіеновідная собака
- прослухати розмову про трупи на вокзалі Мунка Йа НІОК

Викличте вертоліт на головній базі, після чого виберіть місію. Коли висадитеся, то стрибайте у вказане місце. Контрольна точка знаходиться на відстані понад півтора кілометрів, не лякайтеся.

Вам потрібно буде пройти через вокзал (так називається місце, насправді на вокзал не сильно схоже). Попереду буде грати. З лівого боку є двері. Пройдіть. Рухайтеся вперед по дорозі, яка максимально наближена до вказаного місця. Пройшовши через ще одні двері, ви опинитеся перед зруйнованим мостом. Поверніть, а як дістанетеся до обриву з водоспадом, то поверніть наліво. Доберіться до величезного білого будівлі. У лівій його частині є відкриті двері. Пройдіть і знайдіть хлопчика. Дивіться кат-сцену.

Тепер вам потрібно знешкодити вогняне істота. Забирайтеся якомога швидше з будівлі, біжіть до тунелю, через який ви сюди прийшли. Тунель буде зруйнований. Після цього увійдіть в КПК і викличте вертоліт на найдальшої позиції від поточної. Дотримуйтесь через будівлю, в якому є кілька синіх резервуарів з водою. Киньте гранату або розстріляйте той резервуар, поруч з яким буде знаходитися вогняне істота. Цими діями ви знешкодите його. Але це тимчасово. Оскільки ви заздалегідь викликали вертоліт, то повинні після цього встигнути в нього застрибнути і полетіти. Про всяк випадок дістаньте кулемет вертольота і розстріляйте величезні резервуари на вулиці.

Епізод 21 - Військова економіка

Торговець зброєю виявлений
- Співробітник C.F.A. виявлено
- Співробітник C.F.A. ліквідовано
- Співробітник C.F.A. евакуйований
- Торговець зброєю евакуйований
- прослухати всі розмови між торговцем і співробітників C.F.A.

- Евакуйовано контейнер з матеріалами з ангара в аеропорту Нова Брага

Дотримуйтесь на аеропорт. Рухайтеся до злітною майданчикам. На іншій стороні, на даху будівлі є вертолітний майданчик. Туди приземлиться літальний апарат торговця. Ви повинні вистежити торговця, який піде приблизно в середину будівлі, на другий поверх, де зустрінеться з потрібним вам противником. Його-то і потрібно вбити. До речі, якщо хочете, то можете не чекати торговця, а відразу пробратися в будівлю.

Епізод 22 - Звільнення платформи

Ворожий командир ліквідовано

Покиньте кімнату, в якій ведуться роботи над роботом. Викличте вертоліт на найближчу платформу і виберіть завдання. Рухайтеся наліво по другому ярусу, для виміру тиску. Пройдіть в провулок і піднімайтеся наверх, поки не знищите всіх супротивників. Будьте уважні! Не всі сходи ведуть на саму вершину платформи.

Епізод 23 - Біла Мамба

Біла Мамба евакуйований
- Евакуйовано бранець з села Маса
- Біла Мамба евакуйований, не маючи можливості чинити опір
- Біля села Маса захоплені необроблені алмази
- Евакуйовано 20 дітей-солдатів

Як розумієте, Біла Мамба - це хлопчик. Ви повинні відшукати його і евакуювати. Для початку виберіть місію. Через деякий час ви опинитеся на місці. Рухайтеся до активної точці. Використовувати кінь не можна. Найголовніше те, що Біла Мамба - це ватажок дітей-бандитів. Діти буду на вас нападати, але ви вбивати їх не можете. Коли опинитеся на потрібній локації, то через бінокль знайдіть розбитий корабель. Рухайтеся всередину корабля.

Здається, Африка і в наші дні славиться використанням дітей у ролі солдатів.


На його задній частині є дірка, через яку можна непомітно пробратися в трюм. Підніміться на вершину і зустрінете Білу Мамбу. Бігайте за ним, контратакуйте. Потрібно повторити процедуру кілька разів. Хлопчик іноді буде спускатися на поверх нижче. Дивіться кат-сцену. Викличте вертоліт на найближчу точку, після чого віднесіть туди Мамбу. Діти нападати не будуть.

Епізод 24 - Близький контакт

Чоловік-інженер евакуйований
- Жінка-інженер евакуйована
- Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного караульного посту промислової зони Нгумба
- Евакуйовано 2 позашляховика
- З північно-східного караульного посту вокзалу Мунка Й НІОК евакуйовані 4 контейнери
- Біля вокзалу Мунка Йа НІОК зібраний африканський персик
- Біля вокзалу Мунка Йа НІОК спійманий бойової орел

Викличте вертоліт, прийміть місію і виберіть точку висадки. Вам потрібно евакуювати двох цивільних. Біжіть по маркерів. Потрібно буде пройти через знайомий аванпост. Зачистіть його і рухайтеся до іншого посту. Подивіться через бінокль, щоб побачити в машині першого заручника. Машина через деякий час поїде назад не той аванпост, який ви встигли пройти. Поверніться за нею і звільніть заручницю. Знову йдіть до посту, на який вказує жовтий маркер. Пройдіть трохи на північ і серед каменів побачите валяється другого заручника. Евакуюйте його, виберіться з гарячою зони і завершите місію.

Епізод 25 - Вірна рука месника

Начальник штабу бойовиків евакуйований
- Командир дітей-солдатів евакуйований
- Евакуйовано бранець, який втік з північно-східного караульного посту вокзалу Мунка Йа НІОК
- Евакуйовано 12 дітей-солдатів
- Начальник штабу і командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту
- На північно-східному вартовому посту вокзалу Мунка Йа НІОК зібрана наперстянка (пурпурна)

І знову потрібно боротися з дітьми-солдатами. Ви повинні знайти і евакуювати їх командира, а також викраденого ними начальника штабу. Вирішуйте самі, кого першим викрадати. Щоразу після викрадення потрібно буде викликати вертоліт і бігти назад, щоб посадити хлопчика або пораненого заручника, які не витримають переліт за допомогою пристрою «Фултон». Сідайте в вертоліт, коли обидва потрібних персонаж будуть на нього посаджені. Бажано перенести одного персонажа до точки евакуації, потім рухатися за іншим. Коли обидва будуть на місці, то викличте вертоліт і посадіть обох. Якщо ви посадите одного, а вертоліт отошлёте додому, після його повторно викличте і посадіть іншого, то місію не буде пройдена.

Відкрийте КПК і перейдіть у вкладку «Управління персоналом». Клацайте по верхніх вкладках туди, куди вказує червона стрілка. Прослухайте інформацію. Тепер можете вибрати нову місію.

Епізод 26 - Полювання

За розвідданими визначений маршрут втечі работорговця
- Работорговець ліквідовано
- Работорговець ліквідовано до прибуття в табір Кізіба
- Работорговець евакуйований разом з 5 супроводжуючими його солдатами
- З покинутій села Дітаді евакуйовано 4 бранця
- Біля табору Кізіба спійманий смугастий шакал

За мотивами місії вам потрібно ліквідувати работорговця. Відкрийте карту і побачите дві відмічені області. Рухайтеся в область малого кола. Ви підійдете до покинутому селі. Піднімайтеся вище, до намету, лівіше якої стоїть антена. Близько намети є стіл, де ви повинні просканувати інформацію.

Якщо була зрозуміла тривога, то інформацію можна буде відсканувати або коли всі будуть мертві, або коли тривога буде відключена. На карті з'явиться шлях, по якому рухається работоргівець. Ви повинні постаратися вбити його до того, як він потрапить в табір Кізіба. Рухайтеся приблизно в те місце, де шлях работорговця йде правіше. Взагалі шлях на карті зображений у формі зігнутої стрілки. Ось вам потрібно йти на вигин. Убийте всіх, включаючи работорговця.

Епізод 27 - Корінна причина

Боєць загону розвідки евакуйований
- Боєць загону розвідки евакуйований д того, як він зміг постраждати
- Небезпечна зона покинута по суші

Вам потрібно врятувати бійця розвідувального загону. Зачистіть перший аванпост, на який вказує маркер. Вашого бійця тут немає. Рухайтеся до наступної позначки. У підсумку ви повинні бути на вершині, всередині кола (на карті). У цій області на землі валяється пов'язаний розвідник. Якщо розділити коло подумки на чотири рівні частини, то розвідника можна знайти в першій чверті (північний захід). Хапайте хлопця і несіть до вертольота.

Епізод 28 - Code Talker

Контакт з Code Talker відбувся
- Code Talker евакуйований
- Code Talker евакуйований цілим і неушкодженим
- «Черепа» ліквідовано
- «Черепа» евакуйовані
- Евакуйована бронемашина, блокувала долину Луфва

Потрібно знайти старого, що проживає в своєму особняку, і дізнатися про патогенність. Крім того, якщо буде потрібно, то доставити його на головну базу. Ідіть вперед, поки не з'явиться туман. Вам потрібно буде вбити чотирьох Черепов зі снайперськими гвинтівками. Черепа не ціляться всі одночасно. Періодично один (точніше - одна) з них буде зістрибувати вниз. Потрібно повертатися в ту сторону, звідки Череп намагатиметься атакувати, і тиснути на клавішу, що відповідає за удар.

Череп-снайпер, з яким доведеться зіткнутися на шляху до особняка старовини Код Толкера.


Убивши одного або двох Черепов, просувайтеся трохи далі. Убийте третього і дотримуйтесь ще далі. До речі, Черепов можна спробувати проігнорувати, надівши шапку курчати.

Рухайтеся до маркерів і побачите особняк. Обійдіть його. На задній стороні знайдіть вхід на перший поверх. Спускайтеся в повал, де стоять бочки з винами. Рухайтеся нижче і нижче, поки не відкриєте двері, за якими сидить старий. Якщо була піднята тривога, то спочатку вам доведеться всіх перебити. Дивіться кат-сцену.

Хапайте старого на плечі і піднімайтеся наверх. Тут на вас почнуть нападати зомбі. В принципі, ці вороги не такі страшні, як Черепа. Ви можете просто кидати їх на підлогу, атакуючи в ближньому бою, потім підхоплювати діда і бігти що є сил. Нагорі не забудьте завчасно викликати вертоліт.

Епізод 29 - Металеві археї

- «Черепа» ліквідовано
- Code Talker евакуйований
- Завдання виконано без захоплення солдатом-маріонеткою
- «Черепа» евакуйовані

Виберіть наступну місію. Перед її початком запасіться самим кращою зброєю. Кулемет і штурмова гвинтівка буду доречні. Вам доведеться битися з чотирма черепами. Трохи про механіку. Коли Череп покритий каменем, то ви знищуєте його захисний шар. Після нього ви урізати безпосередньо ХП монстра. Зосередитися краще на одному монстра. Коли у якогось монстра є автомат, то краще біжіть. До речі, від монстрів можна відірватися серед будівель праворуч або ліворуч. Зробивши це, ви зможете викликати додаткове зброю тоді, коли закінчаться патрони. Якщо всі чотири Черепа мертві, то йдіть до діда, підійміть його і перенесіть до нового місця посадки. І ще. Камені летять «самонаводкой», тому поки вони не пролетіли повз вас, краще переміщатися по полю.

Епізод 30 - Череп

Контакт з Черепом відбувся
- Інформація від Черепа отримана
- Евакуйовано 4 Walker Gear
- В ОКБ «Нуль» знайдена аудіокасета
- З ОКБ «Нуль» евакуйовані 7 червоних контейнерів
- З ОКБ «Нуль» евакуйовані 3 танка

Подивіться ряд відеороликів, після чого, як зазвичай, виберіть тридцяту за рахунком місію. Мета місії, як ніколи, найпростіша: помститися Черепу. Рухайтеся через туман і опинитеся біля бази Черепа.

Ваш найлютіший ворог, Череп.


Потрібно пройти кілька локацій перш, ніж ви зможете помститися лиходієві. Рухайтеся в кінець карти, увійдіть в більшу шахту. У правому дальньому кутку є металеві сходи. Підніміться по ній на самий верх, де вас чекає Череп. Слідуйте за Черепом, а коли будете внизу, то сідайте в машину. Дивіться тривалу кат-сцену.

Епізод 31 - сахелантропа

сахелантропа знищений
- Голова сахелантропа знищена
- Літаючий хлопчик успішно атакований

Спускайтеся по дорозі вниз, відстрілюючись від сахелантропа. Звичайною зброєю ви будете вбивати його довго і нудно. Внизу є щось типу «Катюші» і танк. Використовуйте їх, щоб заподіяти достатній шкоди ворогу. Стріляйте безперервно і найкраще з «Катюші». Якщо робот стрімко біжить в вашу сторону, то їдьте звідти. Миєте проїхати між його ніг. Справа в тому, що один вогнеметних залп здатний знищити ваш транспорт. Приблизно в той момент, коли у робота залишиться менше половини ХП, все повітря почервоніє. Якщо ви не будете в цей момент атакувати ворога, то він спопелить ВЕСЬ транспорт на локації. Транспорт почервоніє, а скористатися ним буде не можна. До слова, візьміть з собою кулемет і ракетницю. Якщо ви встигнете в цей момент атакувати робота, то він не споганити весь транспорт. На останні запаси ХП робот буде атакувати фатально. Він заплигне на пагорб і присяде. На плечі з'явиться електрична ємність. Він почне цілитися, показуючи напрям дві червоними променями. Тікайте за скелі. Одним попаданням робот може відправити вас на той світ. Акуратно через скелі стріляйте в нього. Дивіться фінальну кат-сцену.

Глава 2. Гонка

Епізод 32. Занадто багато знань

Агент ЦРУ евакуйований
- Агент ЦРУ евакуйований до прибуття пошукової групи
- Евакуйовано 4 солдата пошукової групи
- Евакуйовано водій транспортного засобу
- Із села Шаго і палацу Ламар Хаат евакуйовані 2 бранця
- Евакуйовано радянський солдат, який планував замах на агента ЦРУ

Виберіть завдання на вертольоті. Прибувши на місце, дотримуйтесь до зазначеної точці. По дорозі можете захопити аванпост, що складається з шести найманців. У маркера вас чекає зустріч з чотирма Walker Gear. Можете знищити їх, а можете почекати, коли вони підуть. Заручник, агент ЦРУ валяється біля скель, в траві. Евакуюйте його і повертайтеся на базу.

Побічна завдання (з сюжетом). випробування Елая

Ще одне завдання з побічних, але з сюжетом. В одній з місій ви викрали командира дітей-солдатів на ім'я Елай. Після завершення основного сюжету і проходження місії «Занадто багато знань». Можете в якості зброї використовувати свою руку з навиком оглушення. Підбігає і бийте хлопчиська, поки, врешті-решт, він не буде приголомшений.

Епізод 33. Інформаційна війна (Автономність)

Устаткування східного пункту зв'язку знайдено
- Обладнання східного пункту зв'язку знищено
- Біля східного пункту зв'язку захоплені необроблені алмази
- Передавач східного пункту зв'язку знищений
- Із села Віало евакуйовано 2 бранця
- З східного пункту зв'язку вивезений контейнер з матеріалами

Даний епізод відрізняється від такого ж, але в сюжетної лінії, Лише тим, що вам не доступні шапка курчати, а вся зброя і предмети видобуваються на місці. Викидання припасів, висадка напарника, вертоліт підтримки і вогнева підтримка недоступні. Максимальний рівень складності. Вам потрібно зробити все те ж саме, що і раніше. Знайти радіоточку і знищити її.

Епізод 34. Допомога і відхід (екстрим)

бронемашина знищена
- Ліквідовано декілька бойових машин або вертольотів
- Все бронемашини знищені без використання постачання і вогневої підтримки
- Захоплено зброю, перевозити на вантажівці
- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдата, що шукали втікача бранця
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танка

Даний епізод відрізняється від такого ж, але в сюжетній лінії, лише тим, що вам не доступна шапка курчати.

Побічна завдання (з сюжетом). Евакуація капсули ІІ

Потрібно відправитися на центральну базу в Афганістані і евакуювати капсулу ІІ. Інформація з неї може підтвердити підозри щодо Еммеріха.

Відправляйтеся на місце. Або вбийте всіх ворогів, або акуратно прокрадемося в будівлю, схоже на те, де ви знайшли Еммеріха. Якщо була піднята тривога, то для того, щоб потрапити всередину будівлі, потрібно буде всіх убити. Усередині ви знайдете комп'ютер з червоними вогниками. Активуйте капсулу. Тепер можете залишати зону дії.

Побічна завдання (з сюжетом). Захоплення останків палаючого людини

Завдання стає доступним після попередньої додаткової місії. Вам необхідно відшукати останки палаючого людини. На базі начебто й небагато будівель, але відшукати тіло палаючого людини важко. Точніше розташоване воно на увазі. Але помітити його не так просто. Пройдіть на територію бази. Праворуч і ліворуч є кілька кімнат, але вони вам не потрібні. У центрі є майданчик. У правому дальньому її кутку на підстилці валяється труп палаючого людини. Натисніть на кнопку, щоб евакуювати його. Дивіться кат-сцену.

Епізод 35. Прокляте спадщина

Евакуйовано 2 контейнера
- Завдання завершено покиданням небезпечної зони на контейнері, евакуйованих за допомогою системи «Фултон»
- Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію контейнерів
- По розвідданими встановлено місцезнаходження солдата
- Евакуйовано командир загону Zero Risk Security, який охороняв особняк
- Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного караульного посту долини Луфва

Далі епізоди не будуть описуватися один за іншим. Якщо будь-якого епізоду за рахунком не вистачає, то це означає, що в ньому повторюється один з сюжетних рівнів, з невеликими ускладненнями. А так в даному епізоді ви можете виконати завдання старовини Code Talker.

Рухайтеся вперед через міст, до особняка старого. Його охороняють серйозні хлопці. Серед солдатів є броньовані цілі, вбити які не так-то й просто. Вбивати всіх не має сенсу. Ви повинні виманити одного з них і допитати. Вони повинні знати, де заховані контейнери. Якщо цього не зробити, то будете блукати по джунглях довго і нудно.

Всередині будинку на першому поверсі є інформація, на столі. Прокрадемося туди непомітно і вивчіть її. Ви дізнаєтеся розташування двох контейнерів. Рухайтеся туди. Якщо ви допитали солдат в особняку, то вони покажуть вам, скільки охоронців біля контейнерів. Намагайтеся діяти приховано.

Після того, як перший контейнер відправите на базу, почнеться відлік часу до появи вертольотів. Нічого складного, якщо не піднімати шуму. Далі виберіться із зони дії та летіть на вертольоті. До речі, якщо дерев'яний місток між ділянками землі з контейнерами був підірваний, то шукайте обхід. Він там є.

Побічна завдання (сюжетне). Пошук втекли дітей 01

Важливо! Виконайте хоча б один епізод з доступних (той, який повторює сюжет, але з особливими умовами). Наприклад, епізод 34. Тільки після цього буде доступно наступне сюжетне завдання.

Сідайте в вертоліт і беріть завдання. Рухайтеся до бази. Завдання легке, якщо все зробити правильно. Спускайтеся зі скелі вниз. Переберіться через паркан біля будівлі, в якому знаходиться дитина. Можете послати Мовчун на розвідку, щоб дізнатися місце розташування всіх ворогів і дитя. Біля паркану стоятимуть скриньки, які і допоможуть вам через нього перебратися.

Обійдіть будівлю проти годинникової стрілки. Весь час стежте за літаючим вертольотом. Не підходьте до дверей, яку охороняє солдат. Встаньте в іншої, неактивній двері. Тепер чекайте, поки в кімнату до дитини увійдуть два солдата. Зроблять вони це по черзі, з паузою в секунд 30-40. Після цього почекайте, коли вертоліт пролетить над головою Снейк, біжіть до дверей і оглушите солдата. Відразу ж заходите всередину кімнати і приголомшує двох інших. Чи не розслабляючись, вибігайте назад на вулицю, забирайте першого солдата і заносите в кімнату. Тут бажано трьох котрі були приголомшені солдатів вбити зі зброї з глушником. Після цього хапайте дитя і тікайте з бази. Позаду цієї будівлі, трохи ближче до виходу є автомобіль. Можете поїхати на позашляховику. Тепер, якщо ви залишите межі гарячої зони, завдання виконається автоматично і хлопчик зникне. Баг? Якщо не хочете так, то викликайте вертоліт на найближчу точку евакуації.

Побічна завдання (сюжетне). Пошук втекли дітей 02

Рухайтеся до особняка Код Толкера. Ви повинні знайти хлопчика. Можете допитати кілька солдатів, поки один з них не вкаже на місце розташування дитини. Рухайтеся туди. Найкраще зачистити будинок заздалегідь. Благо тут немає повністю броньованих солдатів. Після цього заберіть його і вивезіть (винесіть) за межі гарячої зони. Хлопця автоматично заберуть.

Епізод 40. Незвичайний феномен

Контейнер з плівкою захоплений
- Фортеця Спугмай захоплена
- Контейнер з плівкою захоплений до підходу підкріплення
- Евакуйовано бранець з східного караульного посту фортеці Спугмай
- Біля руїн Спугмай спійманий білоголової сип

Візьміть завдання і опинитеся на місці. Рухайтеся до фортеці і зачистите її від ворогів. Можете пошуміти. Далі настане найскладніший етап. Відкрийте ваш КПК і перейдіть у вкладку «Завдання». Справа має бути опис поточної місії. Під описом знаходиться список цілей, а ще нижче - вантажиться фотографія. На самому початку фотографія буде розмитою. Зрозуміти по ній, де розташований тайник, буде складно. Через час Оцелот повідомить, що відновив фотографію. Відкрийте повторно і побачите чітке зображення. Вам потрібно пройти через руїни фортеці на південну їх частина. Ви прийшли сюди з півночі, тому йдіть в кінець руїн. Тут є кілька маленьких зруйнованих колон. На бічній стороні однієї з них лежить невеликий контейнер з плівкою. Заберіть його і покиньте гарячу зону.

Побічна завдання (сюжетне). Пошук втекли дітей 03

Ви опинитеся на локації, де зустрілися з мовчунів. З цього моменту вам ОБОВ'ЯЗКОВО потрібно модифікувати пристрій «Фултон» до пункту «Діти». Для цього потрібно, щоб науково-дослідницький та відділення підтримки були 24 рівня. Складно, але можливо.

Побічна завдання (сюжетне). Пошук втекли дітей 04

Рухайтеся до зруйнованого будинку і зачистите його. Знайдіть на вулиці біля будівлі велику машину зв'язку з величезним радаром. Необхідно знищити радар, щоб супротивники не могли викликати підкріплення. Після цього увійдіть в будівлю в тому місці, де стоїть цей радар, і відразу ж піднімайтеся по сходах на два прольоти (на третій поверх). Ідіть в іншу частину будівлі. Ви побачите, що стать тут зруйнований, але його можна обійти по вузьких плитах. Рухайтеся вперед, поки не знайдете хлопчика. Можете послати на розвідку Мовчун. Розділ «завдання», виберіть допомогу напарника і рядок «Шпигунство». Заберіть хлопчика і так само акуратно пройдіть назад. Викличте вертоліт і посадіть на нього хлопчика.

Побічна завдання (сюжетне). Пошук втекли дітей 05

Відправляйтеся на завдання. Ви опинитеся в печерах всередині скелі. Мовчун може розвідати місцевість і знайти зомбі-ворогів, а також дитини. Вам потрібно пробратися всередину печери і знайти прохід до тієї частини, де знаходиться маленький водойму. Звідси є вузький тунель, що веде вгору. На цьому ярусі і шукайте хлопчиська. До слова, якщо стояти навпроти входу в печеру, то тут буде розгорнуто табір. У правій скелі є будівля з невеликою антеною. Ось трохи вище цієї антени на великому виступі знаходяться і монстри, і дитина. Евакуюйте пацана на вертольоті.

Епізод 41. Війна чужими руками

Штурмової вертоліт знищений
- 2 танка знищено
- Знищено 2 бронемашини
- Евакуйовано 2 танка і 2 бронемашини
- Евакуйовано командир колони бронетехніки
- У командира колони знайдений необроблений алмаз
- Захоплено креслення зі штурмового вертольота

Даний епізод стає доступний після того, що було пройдено вище. Ви повинні знищити ворожу армію. Оцелот підкаже, що їх командир дуже досвідчений боєць, якого не варто недооцінювати.

Але нічого особливо складного вас не чекає. Використовуйте артобстріл і ракетницю для того, щоб знищувати рухому ворожу техніку. Вам необов'язково знищувати її на ходу. Можете дочекатися, коли вона прибуде на місце, і обстріляти. В кінці місії, коли вся техніка буде знищена, на локацію прилетить штурмової вертоліт. Необхідно знищити його. Можете викликати вертоліт підтримки, а можете ховатися усередині намету, бігати навколо неї і стріляти в вертоліт. Не забувайте, що в будь-який момент ви можете зробити запитів боєприпасів.

Епізод 40. Оточена тишею (Екстрім)

мовчун ліквідована
- Ви вирішили, що робити з мовчунів
- Мовчун знешкоджена без застосування проти неї летального зброї
- Мовчун знешкоджена без застосування вогнепальної зброї

Оскільки зараз недоступні інші побічні сюжетні місії, то пройдіть дане завдання повторно. Все, чим вона відрізняється від епізоду головного сюжету, це тим, що не можна використовувати шапку курчати. Ну і все постріли фатальні. Грайте днем, щоб Мовчун відволікалася на веселку. В кінці місії вам знову запропонують вирішити - вбивати Мовчун чи пошанувати.

Епізод 36. Сліди привидів (Невидимка)

Всі Walker Gear знищені
- З покинутій села Дітаді евакуйовано 2 бранця
- Все Walker Gear евакуйовані
- У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта)
- Евакуйовано вантажівка з занедбаної села Дітаді

Епізод аналогічний сюжетному, але з однією істотною умовою: вас не повинні помітити. Мовчун, артобстріл і т. Д. Можна використовувати так само, як і раніше. Головне, щоб вороги не помітили Снейк. Та й то, якщо Снейк все-таки помітять, то буде кілька секунд, щоб знищити ворога, схопивши його.

Так, можете обстріляти село авіаударами і все. Мовчун може обстежити селище на предмет ворогів і роботів, яких потрібно знищити.

Після виконання цього завдання Оцелот підкреслить, що вороги замовили нові Walker Gear. Так само з'явиться новий побічний епізод з сюжетом.

Епізод 43. невгасаючим світло

Відправник повідомлення знайдений
- Заражені ліквідовані

Вам потрібно дізнатися правду про нову хворобу. І знову на платформі епідемія. Після приземлення рухайтеся до зазначеної точці. З вами знову зв'яжеться Оцелот. Пройде завантаження. Ви опинитеся в зараженому відсіку. Атмосфера чимось нагадує Dead Space, Погодьтеся. Пройдіть в коридори і піднімайтеся на самий верх, поки вам не доведеться відкривати двері. Дивіться кат-сцену.

Казухіро Міллер, права рука Великого Боса.


Епізод 39. За огорожею (Невидимка)

Полонений інженер евакуйований
- Інженер евакуйований за допомогою «Фултон» через дірку в перекритті підвалу
- Евакуйовано бранець, який планував втечу з казарм Вах Сінд
- Евакуйовано позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
- Захоплено креслення з казарм Вах Сінд

В даному епізоді вам потрібно залишатися непомітними. Можна обстріляти всю локацію вздовж і впоперек вертольотом. Використовуйте для цього артобстріл. Крім того, Мовчун допоможе вам дізнатися місце розташування всіх ворогів і головної мети. Втім, ви вже проходили такий епізод і знаєте, що полонений інженер захований в підвалі.

Після завершення епізоду Міллер розповість про причини епідемії.

Епізод 44. Непроглядна темрява (Невидимка)

Нафтоперекачувальних насос відключений
- Сепаратор містить нафту води знищений
- Евакуйовано 4 дитини-солдата, що навчалися в селі Маса
- Покидання небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда
- Спійманий африканський вухатий гриф, що залетів в спалену село
- Евакуйовано 4 Walker Gear, що блокували родовище Мфінда

Все так же, як і в сюжетної місії, Тільки потрібно залишатися невидимим. Пам'ятайте про головне: в таких місіях виручають артобстріл і Мовчун.

А на головній базі бунт. Всі дізналися про те, що Еммеріх замішаний у влаштованій епідемії.

Епізод 46. Правда: людина, що продала світ

Завдання виконано без використання рапида
- Завдання виконано так, що палаючий людина жодного разу е зможу атакувати після зустрічі з оцелота

У цій місії все так же, як і в пролозі. За її проходження ви отримаєте величезну нагороду і побачите дещо нове.

Фотографії зі спогадами

У грі є декілька місій, пов'язаних з евакуацією деяких солдатів в рамках побічних квестів. Так, вам доведеться саме евакуювати солдата, а не вбити його. Всього є 10 фотографій зі спогадами, які даються за того чи іншого солдата. Паз знаходиться на першій палубі медичної платформи. Ви повинні забирати фотографію у нього кожен раз, щоб продовжити цю лінію. Ви можете приймати у неї тільки одну фотографію і дивитися кожен раз один відеоролик.

Поради до проходження:

Ви не можете відвідати Паз, поки не розробили першу секцію медичної платформи, яка і розблокує ці побічні завдання.
- Все побічні місії повинні бути завершені в числовому порядку, від 51 до 60 завдання.

Кожен із солдатів поводиться дуже пильно. Він буде намагатися втекти, якщо ви станете джерелом будь-якого шуму. Ви обов'язково повинні використовувати стелс, підкрадаючись до кожного солдата, тому переконайтеся, що ви пройшли всі тренування. Напарник D-Dog допоможе вам знайти всі цілі.

D-Dog, суворий вовк, один з потенційних напарників Снейк.


- Виконуйте місії в нічний час доби, адже так вас важче буде помітити.
- Виберіть в якості екіпіровки снайперську гвинтівку з транквілізаторами і рухайтеся до мети. Постарайтеся потрапити в голову ворога. Якщо ви промахнетеся, то ворог кине гранату і сховається. Вам доведеться знову знайти мета і спробувати потрапити їй в голову повторно.
- Пам'ятайте, що ваш друг - це картонна коробка. Вона допоможе вам наблизитися до потрібному солдату якомога ближче.

Як отримати фотографії зі спогадами

1. Міллер і Паз: побічна місія 51.
2. Професор Гальвез: побічна місія 52.
3. Купальник Паз: побічна місія 53.
4. Ядерна зброя: побічна місія 54.
5. Риболовля: побічна місія 55.
6. Галло Пінто: побічна місія 56.
7. Вечірка в честь дня народження: побічна місія 57.
8. Коста-Ріка: побічна місія 58.
9. Чіко: побічна місія 59.
10. Футбол: побічна місія 60.

І ще одна фотографія стає доступною після того, як ви зібрали все 10 попередніх картинок. Вона називається «Метелик». Ви можете знайти її за межами кімнати, на стіні. За це ви отримаєте частина емблеми.

А тепер докладніше.

Побічна місія 51

Локація: Південно-східний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 06.

Нагорода: 30000 GMP.

Примітки: ви знайдете цього солдата на пагорбі на північний схід від східного поста зв'язку.

Побічна місія 52

Локація: Південно-західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 08 і побічну місію 51.

Нагорода: 60000 GMP.

Примітки: ви знайдете цього солдата на північний захід від села Да Шаго Каллаї, але будьте обережні, оскільки якщо він вас помітить, то скористається димової гранатою.

Побічна місія 53

Локація: Північний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 16 і побічну місію 52.

Нагорода: 80000 GMP.

Примітки: цей хлопець знаходиться на схід від Бвала Йа Маса. Якщо він вас помітить, то скористається заколисливою гранатою.

Побічна місія 54

Локація: Південний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 20 і побічну місію 53.

Нагорода: 90000 GMP.

Примітки: цей хлопець знаходиться на захід від аеропорту Нова Брага. Якщо він вас побачить, то скористається приголомшуючий гранатою.

Побічна місія 55

Локація: Північно-східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 23 і побічну місію 54.

Нагорода: 100000 GMP.

Примітки: цей солдат всередині шахти Кунгенга. На його спині є щит. Він кине приголомшуючу гранату, якщо вас помітить.

Побічна місія 56

Локація: Південно-східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 і побічну місію 55.

Нагорода: 120000 GMP.

Примітки: цей солдат знаходиться на схід від вокзалу Муноко Йа НІОК. Спіймати його досить-таки складно. У нього є пристрій маскування. Він буде постійно використовувати його, тому дотримуйтесь туди вночі і застосовуйте прилад нічного бачення.

Побічна місія 57

Локація: Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 і побічну місію 56.

Нагорода: 140000 GMP.

Примітки: цей солдат стоїть під мостом на південь від бази постачання Яхо Обу. Він озброєний димовими гранатами і пристроєм маскування.

Побічна місія 58

Локація: Східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 35 і побічну місію 57.

Нагорода: 180000 GMP.

Примітки: огляньте південну частину долини Луфва. Якщо цей солдат вас помітить, то він використовує усипляючі гранати і пристрій маскування.

Побічна місія 59

Локація: Східний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 і побічну місію 58.

Нагорода: 200000 GMP.

Примітки: солдат знаходиться на вершині пагорба на схід від Шахрая Йе. У його розпорядженні пристрій маскування і приголомшуючі гранати

Побічна місія 60

Локація: Північно-західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 і побічну місію 59.

Нагорода: 300000 GMP.

Примітки: Цей солдат знаходиться в руїнах Аабе Шіфап. У нього є пристрій маскування і приголомшуючі гранати.

досить велика гра, А тому не дивно, що її розробники не забули про пасхалка.

Відсилання до Silent Hills

В MGS 5: The Phantom Pain є невелика відсилання до скасованої Silent Hills, А точніше до її інтерактивному тизер P.T.. Під час виконання двадцятої місії ретельно обшукайте найближчі намети. В одній з них захована касета, на якій міститься інфа про містичні вбивства. Це і є відсилання до інтерактивного тизер P.T..


Плакат Ground Zeroes на стіні

На самому початку гри, коли Снейк потайки пересувається по госпіталю, в одному з коридорів на стіні можна побачити плакат із зображенням і логотипом Kojima Productions.

Білі лілії з минулого

Спочатку гри, коли Снейк тільки відкриває очі, він бачить перед собою медсестру, а поруч з нею вазу з білими ліліями. Здавалося б, нічого незвичайного, але дані лілії (Віфлеємська зірка), відомі головному герою по сумним подіям. Справа в тому, що в Metal Gear Solid 3: Snake Eater Снейк вбив дівчину «Бос» на поле лілій «Віфлеємська зірка».


натренований Оцелот

Якщо стрельнути в оцелота транквілізатором на головній базі, він не відрубали, а почне нам невиразно говорити, що вміє протистояти наркотичних речовин. Також він буде вирішувати неправильно рівняння і співати пісеньки.


Мовчун-спокусниця

Якщо довго дивитися на мовчунів під час того, коли вона разом зі СНЕЙК знаходяться в вертольоті, наша красуня почне звиватися, міняти позиції і в кінцевому підсумку, підійде впритул до БіБі, нахилиться і з усмішкою подивиться на нього. При цьому всі частини тіла Квайт будуть максимально відкриті для перегляду.


маленький Отакон

У дванадцятому епізоді нам почнуть розповідати про Хью Еммеріху - батька Отакона. Примітно, що в кінці завдання можна побачити фотографію, на якій зображений маленький Отакон разом зі своїм татом.


Джонні Сасакі і його пригоди в туалеті

Джонні Сасакі відомий персонаж MGS, Який запам'ятався публіці своїм проблемним шлунком. Самого Джонні в грі немає, але є аудіозапис «Записано в туалеті», на якій ми чуємо старого доброго Сасакі.


День народження тільки раз на рік

День народження є навіть у Снейк. Втім, його виставляєте ви самі на початку гри, коли будете налаштовувати персонажа. У разі збігу вашого дня народження з днем, коли ви будете грати, в MGS 5 відбудеться справжнє свято. Вас попросять прибути на головну базу, де Снейк чекає сюрприз - феєрверки, друзі і, звичайно ж, торт. Дуже мила і забавна пасхалка Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.


Паааааааз! Ти жива

Після завершення однієї з місій гри, на головній базі з'явиться Паз, знайома по Metal Gear Solid: Peace Walker і Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Її можна знайти на головній мед. платформі на верхньому поверсі. Там буде двері, яка підсвічується синім кольором. Увійдіть туди і ви побачите дуже зворушливий ролик, в якому покажуть Паз. До неї можна приходити іноді. Щоразу вона буде розповідати щось нове.


Пес і логотип Foxhound

Коли Снейк приручить пса (або вовка) Даймонд-Дог, його можна брати з собою на завдання. Крім цього, пса можна кастомізізровать, змінюючи його зовнішній вигляд. Одним з доступних кольорів є коричнево-оранжевий. Якщо вибрати цю забарвлення, пес дуже нагадує такого на логотипі Foxhound.


відображення аватара

Після того, коли ви створите аватара, його зовнішній вигляд буде недоступний для вас. Але під час перебування Снейк в вертольоті, якщо придивитися в відображення, можна помітити те саме обличчя, яке ви створили на початку гри. Відзначимо, відображення стає доступно не відразу.


Пісня з минулого

Коли Мовчун посадять в клітку, вона почне там дуже зухвало поводитися - засмагати без ліфчика. Але суть не в цьому, а в тому, що при кожному наступному відвідуванні камери, буде зміняться пісня, яка грає в даній локації. Однією з пісень є «Snake Eater» (MGS3), яку виконала Синтія Харрелл (Cynthia Harrell). Відзначимо, що розробники не повинні були додавати цю пісню в цю гру.


Момент з майбутнього

Під час виконання 46-го епізоду нам покажуть ролик, в якому Снейк розбиває дзеркало. Зверніть увагу на череп, що знаходиться зліва. Нічого не нагадує? Правильно, це логотип Зовнішнього раю (Outer Heaven), з яким Снейк зіткнеться в 1990 році. Щоб не розвіяти всю інтригу і не зіпсувати вам враження, далі розповідати про даний момент не будемо. Якщо ви відданий шанувальник серії, ви все зрозумієте.


Ящик на голову

На головній безе біля зони посадки є невелике місце, в якому знаходиться табличка з зображеним на ній чоловічком і падаючим на нього коробкою. Якщо підійти туди ближче і постояти деякий час, на Снейк впаде ящик, після чого трапиться «Бам!».


Ображені солдати

Якщо не заходити в гру більше тижня, ваші підлеглі образяться, вирішивши, що Снейк забув про них. Втім, змінити все в іншу сторону дуже легко, виконайте пару місій, і вони знову повірять в вас.

Кодзіма - персонаж гри

В одній з місій, коли вас попросять врятувати цінного співробітника, ви зустрінете самого Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) - геймдизайнера гри. Примітно, що Кодзіма і є цей співробітник.


Місія 11: Оточена тишею
Місія 12: Дорога в пекло
Місія 13: Непроглядна темрява
Місія 15: Сліди привидів
Місія 16: Караван зрадників Місія 17: Порятунок розвідників
Місія 18: Узи крові
Місія 19: Майстер-клас від
Місія 20: Голоси
Місія 21: Військова економіка
Місія 22: Звільнення платформи
Місія 23: Біла Мамба
Місія 24: Близький контакт
Місія 25: Вірна рука месника
Місія 26: Полювання
Місія 27: Корінна причина
Місія 28: Code Talker
Місія 29: Металеві археї
Місія 30: Череп
Місія 31: сахелантропа
Місія 32: Занадто багато знань
Місія 33: [Автономність] Інформаційна війна
Місія 34: [Екстрім] Допомога та відхід

Основна задача:

  • Вистежити перекладача з африкаанс, що працює на допитах в таборі Кізіба, і врятуйте британського бранця на прізвисько «Віконт».

Персонал з навичками:

  • Перекладач (африкаанс)
  • зоолог
  • матеріалознавець

креслення:

  • Stun Grenade

Додаткові завдання:

Після того як ви висадитеся з вертольота на карті жовтим маркером відзначать пункт призначення. Якщо не втрачаючи часу, висунутися в це місце, то на місці через бінокль помітите, як військовий веде полоненого до двох очікують військовим - це командир і перекладач. Один з них буде в червоному береті - це і є перекладач з африкаанс. Якщо ви хочете виконати тільки цю додаткову задачу, то приспите всю групу військових і евакуюйте перекладача.




Виконати - це британський бранець, якого необхідно виявити. Виконати під охороною військового знаходиться на північному сході від табору Кізіба на рівнині. Є два шляхи виявлення його місцезнаходження:

  • знайти розвіддані в таборі Кізіба, після чого на карті жовтим маркером відзначать його місцезнаходження, все що вам залишиться це пройти до зазначеного місця.
  • допитувати солдат в таборі Кізіба, які розкажуть про його місцезнаходження. Шлях дуже довгий, тому краще використовувати перший метод.

3. Виконати евакуйований.

Після того, як ви виявите Віконта просто евакуюйте його Фултоном або посадіть на вертоліт в точці евакуації.




Розвіддані знаходяться у великому сараї біля кліток в яких тримають бранців. У ньому ви помітите обладнання зв'язку, в кутку магнітофон і креслення Stun Grenade. Після того як ви вивчите розвіддані на мапі відзначать маршрут і місцезнаходження бранців.

Як ви зрозуміли з опису завдання в таборі Кізіба є три бранця, яких вам потрібно евакуювати. Складність цього завдання в тому, що не можна піднімати тривогу, оскільки їх розстріляють. А евакуацію можна провести тільки після допиту командиром, тому що якщо помітять пропажу бранця до допиту, то інших бранців також розстріляють. Як тільки ви висадитеся з вертольота і прибудете в перший пункт призначень, то побачите, що бранця поведуть в табір Кізіба, а командир і перекладач попрямували по дорозі до західного виходу з табору Кізіба. Отже:

  • Перший бранець перебуває в сараї на західному виході з табору Кізіба. Простежте за командиром і перекладачем, вони вас приведуть до цього бранця. Дочекайтеся допиту і після того як обидва військових поїдуть на позашляховику, оглушите охоронця і евакуюйте бранця.



  • Другий і третій бранці перебувають в таборі Кізіба біля кліток, які у сараю з розвідданими. Після того як ви евакуіруете першого бранця відразу висувайтеся в це місце. Дочекайтеся поки командир і перекладач допитавши полонених, підуть із зони видимості, після чого оглушите охорону і евакуюйте обох бранців.



Опис цього завдання може ввести вас в оману, оскільки начебто потрібно евакуювати один контейнер з матеріалами. Насправді необхідно евакуювати все контейнери, що знаходяться в таборі Кізіба. Їх всього чотири штуки:

  • два біля сараю з розвідданими.


  • два неподалік від будинку, де будуть допитувати Віконта.



Щоб була можливість прослуховувати всі допити необхідно врахувати такі нюанси:

  • Починайте виконання місії тільки вдень, оскільки вночі перекладач і командир допитів трьох полонених, за винятком Віконта, влаштовувати не будуть.
  • Якщо ви почали місію после 16:00, то перекладач і командир теж не допитуватимуть трьох бранців.
  • При виконанні цього завдання не здумайте нападати на командира і перекладача, так як це призведе до смерті полонених і неможливості прослуховування їх допитів.
  • Під час допиту не здумайте виявити себе або злякати командира і перекладача, тому що допит буде припинений, а останні ганебно втечуть і до допиту вже не повернуться, а вам залишиться тільки почати місію заново.



Як прослухати допити перших трьох бранців описано в завданні №5. З допитом ж Віконта (останнього бранця) все трохи складніше. Почніть місію о 06 годині. Буде трохи складніше, але зате у вас буде достатньо часу для прослуховування всіх розмов. Після прослуховування трьох розмов поверніться до будинку на пагорбі і по-тихому зачистите цей район від патрулюють солдатів. Трохи нижче знаходиться будинок в якому буде проводиться останній допит Віконта, але він відбудеться тільки 22-23 години ночі. Викурите сигарету або просто дочекайтеся допиту. Вночі в цей будинок з півночі табору Кізіба конвоюють Віконта, а одночасно з ним в будинок зайдуть командир і перекладач. Причаїлися за вікном і прослухайте допит.

Відео проходження на ранг "S" з виконанням додаткових завдань №1,2,3,4,5: