Star wars forces of corruption проходження. Проходження Star Wars Empire At War за Альянс повстанців. На уламках «Зірки смерті»

Ви знаходитесь на сторінці гри Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption, створеної в жанрі Strategy / Доповнення, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією Petroglyph Games. Знайдене у нас проходження гри Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption допоможе швидше вирішити внутрішньоігрові проблеми і отримати підказки по складних моментів. також до грі Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption коди і чіти просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Гру Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption в Росії локалізувала компанія 1C, але це не скасовує необхідності русифікатора, адже іноді помилки виявляють себе по ходу гри, а оригінальна версіязавжди краще переробленої. Та й проходження рідною мовою приємніше. Ви будете грати в поодинці, проходячи кожен етап без будь-чиєї допомоги.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варта гра вашого часу. З огляду на, що гра вийшла 2006-10-24, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету - вони істотно розширять стандартні можливості. Моди і патчі допоможуть урізноманітнити і виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете в нашому сховищі файлів.

Star Wars: Empire at War стала однією з кращих ігорпро всесвіту « зоряних воєн». Але додаток перевершило її на голову. У ньому не просто додали нову расу, Її стиль ведення війни докорінно відрізняється від того, що практикують уже знайомі нам суперники з військ Імперії і повстанців. І поки вони б'ються рогами між собою за контроль над планетами, третя сила купує і залякує, викрадає і піратством. Ви не готові до чесних боїв? Злочинна імперія Тайбера Занна чекає вас!

Почнемо з того, що поза увагою не залишилося нічого. Майже всі частини гри були якось перекроєні, змінені. Ні, основні правила залишилися в точності тими ж - бій в космосі, бій на поверхні, захоплення планет і видобуток грошей. Але після численних додавань багато чого довідатися тепер надзвичайно складно. Хоча почнемо ми все ж з нової фракціїв грі - Синдикату - і розповімо, хто це такі, а також кого і як вони їдять.

синдикат

Синдикат, звичайно ж, теж не проти захопити всю Галактику, взявши її під свій контроль. Але він вважає за краще правити «тіньової» життям планет, корумпуючи їх влади. Причому противник бачить, що на планетах йде тіньовий бізнес, однак іноді припиняти цю діяльність собі дорожче. Адже для того, щоб корумпувати планету, Синдикату потрібно вкласти 1000 монет в «стерв'ятника» (і зробити ще щось в залежності від видів корупції), а для повернення планети до законності потрібно вже півтори тисячі грошиків, і далеко не кожен герой здатний зробити це. Наприклад, у повстанців відновленням закону на планеті займається Йода, а у імперців - Палпатин (хоча вони не самотні в цій справі). Однак не завжди героя можна відірвати від справ і послати наводити порядок. Ось і доводиться спостерігати за жовтими хмарками беззаконня навколо планет з відчуттям безвиході. Правда, при переході планети з рук в руки деякі види корупції (ті, що залежать від чиновників, такі як залякування, викрадення, підкуп) пропадають самостійно.

Це цікаво: хоча кампанія по захопленню Галактики і передбачає, що всі воюють проти всіх, однак основний противник Синдикату - Імперія. Тому воювати Імперією складніше, ніж ким би то не було, - проти неї бойові дії будуть вести відразу два противника.

Синдикат не займається такою нісенітницею, як дослідження технологій. Він купує потрібні технології на чорному ринку. Тобто в цикл технологічного розвитку додався ще один елемент: Імперія досліджує, повстанці крадуть у неї, а «тіньовики» купують потрібне на чорному ринку у тих і у інших. Головне - провести відповідну корупційну акцію проти обох сторін, після чого Тайбер Зан, Ураі Фен або Сілрі можуть ходити за технологіями до «постачальникам». До речі, ця хитрість дає деяку перевагу Синдикату на ранніх етапах: його заводи можуть відразу ж будувати будь-яку техніку. Тільки використовувати здібності, які повинні додаватися до цієї самої техніці, не вийде.

корупція

Що являють собою акції по залученню планети в злочинну мережу? Ми просто посилаємо виробленого в палаці Синдикату «стерв'ятника», і той проводить якусь дію на планеті, після чого зникає назавжди. Всього на кожній планеті може бути проведено не більш трьох різних акцій, причому, один раз поставивши планету на той чи інший шлях злочинності, змінити напрямок можна тільки після того, як там знову буде відновлений закон. Відзначимо, що акції ми вибираємо не з усього списку, набір для кожної планети жорстко фіксований. Зате якщо для впровадження корупції на планеті потрібні герой або війська, то вони унікальні для кожної планети. Так, на одній якась агресивна дія може зробити тільки Тайбер Зан, а на іншій його ж повинен здійснювати Ураі Фен.

Це важливо: на акцію вилітає тільки «стерв'ятник». Герой «висмикується» для своєї місії з абсолютно будь-якої планети і повертається на неї, як тільки все закінчиться. При цьому герой не загине, якщо його вб'ють під час місії, - він як ні в чому не бувало повернеться на рідну планету. А ось війська, яка вимагається для будинків, залишаються на тій планеті, де воно проходило.

Залякування.Це бойове дію, що має на увазі наземна битва, тому потрібні гроші і герой Синдикату. Треба просто дістатися до залякувати, і тоді на планеті буде заблоковано дію її спеціальних особливостей до кінця гри. Хоча це і початкова місія, але без хоча б одного чинного залякування неможливо провести жоден рекет.

Це цікаво: хоча для проведення місій «другого рівня» і необхідно хоча б одну дію «першого рівня», але для деяких місій потрібна більша кількість діючих акцій, хоча і не більше трьох.

Піратство.Теж бойове дію, але вже в космосі. А значить - знову гроші і герой. Лінкори ми на це завдання навряд чи отримаємо, але ось крейсера - запросто. Треба щось знищити, і тоді мета буде досягнута. При цьому ми зможемо будувати новий типкорабля (модель запозичується, звичайно, у ворожого судна). Якщо ж противник ганяє свої ескадри через цю планету, то ми будемо отримувати гроші за прохід. Та й з торгівлі буде деякий навар. Піратство дає хід таким місіям, як «чорний ринок» і «рабство».

Викрадення.За своїми характеристиками схоже на залякування, тільки треба прорватися до Викрадають, а там вже його забере шаттл. При цьому ми отримуємо деяку суму грошей (звичайно просто повертаємо витрачений). Однак без викрадення немає підкупу.

Рекет.Якщо у вас десь діє хоча б одне залякування, то можна починати застосовувати рекет. Ще для нього необхідні штурмові загони найманців і гроші на операцію. При цьому зростає приплив грошей в Синдикат незалежно від того, своя планета або чужа. Крім того, при знищенні ворожих військ на цих планетах ви будете отримувати «відсотки за знищення».

Підкуп.Вимагає чинного викрадення і грошей на проведення місії, іноді і війська. У підсумку ми отримуємо інформацію про стан справ на планеті (пересування флотів навколо неї), а також під час атаки планети силами Синдикату у неї не буде гарнізонних військ (а в космічному бою проти Імперії у імперців не буде ще й винищувачів). Також наявність хоча б одного підкупу дає можливість створювати будь-де «п'яту колону».

Чорний ринок.Якщо десь процвітає піратство і у вас є гроші на операцію, то можна провести цю акцію. Після відкриття чорного ринку герой може залітати на планету з наміром закупитися новою технологією(По п'ять з Імперії і повстанців). на різних ринкахможуть бути різні ціни на одну і ту ж технологію. Разом з тим ніяких інших благ від нього немає, і це та форма корупції, яку якраз було б потім міняти на іншу.

Рабство.Необхідно хоча б одна дійова піратство, війська і гроші на операцію. Зате після цього при конфліктах на планеті місцеве населення буде вибирати вашу сторону (або бити обох супротивників, якщо обидві сторони - ваші супротивники). Крім цього, у всіх ваших казармах можна буде виробляти ополчення з населення цих планет. Відразу зауважу, що раби, для яких достатньо всього одного піратства, - нікудишні помічники. А ось ті, для яких потрібно не менше трьох діючих піратством, часто мають дуже цікаві спеціальними здібностями.

«П'ята колона».Вимагає хоча б одного вдалого підкупу, грошей і військ. Місцеве населення в усіх конфліктах буде воювати за нас. Зате якщо хтось здогадається зняти цю форму корупції, то станеться повстання, після якого планета стане нейтральною, а всі будівлі на планеті будуть знищені.

Ще один плюс від коррумпирования - флоти Синдикату можуть проскочити через ці планети без бою, лише заплативши місцевим чиновникам. Так можна і в який-небудь глибокий тил противника потихеньку вийти. Головне - мати гроші на прохід. Також при будь-якій формі корупції можна спостерігати план бази на планеті і дізнатися про всі військах на землі і в космосі.

будинки Синдикату

В основній грі нам не дуже-то давали розважатися будівництвом. Основні будівлі були заздалегідь встановлені і перегляду не підлягали. Однак Синдикат і тут примудрився відзначитися, отримавши кілька оригінальних будівель. По-перше, сіндікатовци явно з тієї породи зенітників, що самі не літають і іншим не дають. Тому вони люблять будувати глушник антігравітаторов, і тоді ворожі швидкі кораблі ледве-ледве повзають по полю бою.

Другою відмінністю стали два типи гармат. Перші стріляють по всьому, при цьому абсолютно ігноруючи щити. Другі стріляють торпедами, і дуже далеко, але не стріляють по літаючим цілям. Але за це все додаткові споруди обходяться Синдикату вкрай дорого.

З космосом теж свої примочки - плазмова гармата будується не на землі, як у всіх, а на космічної станціїтретього рівня. Що різко підвищує можливості виживання оной станції.

космос

Космос - місце, де відбулося найменше число змін. Перше з них - повстанці і Імперія можуть будувати на супутниках захисту ремонтні станції і відновлювати свої кораблі. Синдикат ж замість цього може ставити постановники перешкод дальньої дії, які будуть заважати ракетному вогню противника.

Друге - введення авангарду (є він і на землі, але там ефект набагато менше). Сенс полягає в тому, що в космосі з'являється тільки один заздалегідь призначений корабель, а всі інші викликаються за списком. Основна користь від цього полягає в тому, що раніше в бій легко викидалися і шатли з десантом, які займали місце більш корисних кораблів, а толку від них не було ніякого. додатковий варіантзастосування - поставити в авангард спритного героя, який ривком виявиться у ворожої бази і на місці викличе лінійні кораблі, які ще кілька хвилин летіли б від стартової точки. Сюрприз!

імперія

Оновлень у імперців виявилося не так вже й мало. Основні вливання відбулися в списки винищувачів і героїв, немає жодного нового корабля середнього класу. Ось їх повний список.

TIE-перехоплювач.Покращений варіант TIE-винищувача, що перевершує його за всіма компонентами. Вважається, що він перевершує стандартні винищувачі повстанців за всіма параметрами. У загоні, як і у попередників, - 7 одиниць. Власне, вони замінюють TIE-винищувачі на всіх кораблях, крім «миротворця».

TIE-фантом.Покращений варіант TIE-скаута. Мають гіпердвігатель (можуть подорожувати між системами), а також оснащені генераторами щита і маскування. Одночасно можна включати тільки один з генераторів, але основне призначення «фантомів» полягає в тому, що вони непоміченими подорожують між системами противника і проводять розвідку. У ланці всього три фантома. На «Молоті» генерала Рома Мохк «фантоми» замінюють бомбардувальники.

TIE-захисники.Це невідомі раніше винищувачі-бомбардувальники. Тобто, вони можуть вирішувати і завдання винищувачів (хоча трьох для таких цілей замало), але в основному займаються вирішенням проблем за допомогою бомбардування. Крім звичайної зброї, «захисники» можуть переводити захисне поле в підживлення зброї, збільшуючи потужність. Ще одна зброя - іонна гармата, яка розстрілює щити або на деякий час виводить з ладу ворожі кораблі. Відмінний засіб проти ворожих лінкорів і космічних станцій.

«Зірка смерті II».За характеристиками - те ж саме, що і перша. Просто перша вже знищена і відновленню не підлягає. Зрозуміло, працює тільки в режимі кампанії.

«Кат».Єдиний представник класу суперлінкор. Природно, доступний тільки в кампанії. У цього корабля є цілих три точки силових щитів, тобто, знищивши одну з них, ви все ще не позбавите цей лінкор силового поля. Головна його здатність (крім цілком звичного захоплення ворожих кораблів силовим променем) - постійне виробництво нових винищувачів (треба тільки постійно натискати кнопку їх виклику), всього - 4 винищувачі, 4 бомбардувальники, 6 перехоплювачів і 1 захисник. Викликаються всі примусово, на відміну від інших лінкорів, на яких нові замінюють загиблих. Хоча на ньому і без цієї зброї - незліченна кількість. Крім усього іншого, на цьому кораблі літає сам Дарт Вейдер.

«Молот».Ще один корабель тільки з кампанії. Флагманський лінкор Рома Мохк. На ньому цей адмірал виробляє темних джедаїв. Зазвичай ні з ким не воює, хоча по набору зброї відповідає «миротворців», а по броні - «Руйнівникові». Такий ось допоміжний корабель.

«Адмонітор».Флагман гранд-адмірала Траун, єдиний корабель, доступний не тільки в кампанії. За броні і набору озброєння не відрізняється від «Руйнівника». Однак найближчі до «Адмонітору» кораблі завдають більшої шкоди супротивнику. А сам гранд-адмірал може короткочасно застосовувати здатність, при якій його лінкор стріляє по одній меті, при цьому його скорострільність і шкоди від влучень подвоюються.

Повстання! З розрізнених острівців опору по всій Галактиці виникла група борців за свободу, що утворила Альянс Повстанців і кинула виклик військової могутності Галактичної Імперії.
Головна зброя повстанців - кмітливість і стратегія. Повстанці виявили, де зберігаються прототипи нової моделі винищувача X-Wing і планують сміливий рейд, щоб захопити їх.
Різношерстий флот повстанців, на чолі якого стоїть капітан Рем Антіллеса на своєму спеціально доопрацьованому флагмані "Розбите серце", готується до атаки ...

Місія 1. Диверсія.

У першій місії за Альянс в вашому розпорядженні будуть чотири звичайних корвета і один модифікований корвет з героєм Антіллеса і унікальною здатністю послаблювати вогонь противника. Вам потрібно знищити шість космічних доків Імперії. Секрет дуже простий - стріляйте по складах, і вони вибухнуть, а слідом за ними і доки. Опір в цій місії вкрай слабке, так що впораєтеся без зусиль.

Місія 2. Прикладне хакерство.

Альянс задумав викрасти у Імперії нові винищувачі X-wing, але планета Фрезия оточена сенсорними супутниками, що не дозволяють виконати задумане непомітно. Для виконання задуму потрібно пробитися до слабо захищеної Імперської станції зв'язку на Вейланд і зареєструвати кораблі повстанців як імперські. Зберіть війська і Супроводьте R2D2 і C3PO до станції зв'язку на Вейланд, R2D2 зможе підключитися і перепрограмувати імперську мережу даних. Після висадки військ розділіть їх на три групи: одна буде охороняти точку висадки, інші дві розташуйте на схід і захід від станції зв'язку, до якої підключиться R2D2. Потрібно протриматися деякий час, поки наш робот займається хакерством, після чого проводити його до точки висадки.

Місія 3. Викрадачі.

Операція по викраденню прототипів нових винищувачів моделі X-wing може бути розпочато. Альянсу вдалося набрати кілька досвідчених пілотів, які переженуть прототипи винищувачів з планети Фрезия на базу повстанців. Вам необхідно сформувати ударну наземну угруповання, доставити пілотів на фрези і викрасти винищувачі. Для виконання цього завдання потрібно зібрати багато військ і бажано залишити на орбіті бомбардувальники Y-wing. Повинен вижити хоча б один пілот.
Висаджуємося на планету, залишаємо кілька одиниць для охорони точки висадки і пілотів. Більшу ж частину направляємо на північний захід карти. Знищуємо генератор турболазерной захисту бази, повертаємося, відводимо пілотів до винищувачів X-wing. Після захоплення винищувачів знищуємо будуються поряд з ними гармати за допомогою основної групи військ, а гармати в центрі карти - за допомогою бомбардувальників. Шлях вільний!

Місія 4. Порятунок з Кесселя.

Багато вчених "Інкому" опинилися за ґратами з вини Імпреріі, після рейду повстанців на фрези. Під конвоєм в'язнів перевозять на Кессель, планету відому каторжними рудниками. Навколо Кесселя астероїдні поля, тому шатли з ув'язненими будуть рухатися повільно і без супроводу великих кораблів - це і є можливість звільнити вчених. Необхідно за допомогою іонних гармат Y-wing знешкодити шатли і підібрати в'язнів на корвет "Розбите серце".
Для успішного виконання цього завдання потрібно взяти не менше шести ланок бомбардувальників Y-wing. Винищувачі та корвети нехай розбираються з ворожими кораблями, а бомбардувальникам накажемо знешкодити шатли, які будуть летіти двома групами по три одиниці. Після знешкодження шатлів наказуємо корвету "Розбите серце" підлетіти до них і підібрати в'язнів.

Місія 5. Експропріація технологій.

Для перевірки чуток про новий суперзброї Імперії, лідери Альянсу повстанців вирішують відправити на розвідку R2D2 і C3PO. Дроїд належить збирати інформацію і перехоплювати імперські переговори. Переміщаємо R2D2 і C3PO в осередок для спецоперацій на імперську планету. Після крадіжки технології місія завершиться, але краще продовжувати це робити поки не закінчаться технології.

Місія 6. Звільнення.

Імперія стурбована пагонами з в'язниць кашиїк. Герой - одинак ​​звільняє Вуки з полону і допомагає їм боротися з работоргівцями імперії. Нам належить висадити наземну угруповання на кашиїк і допомогти одиночці врятувати якомога більше Вуки. Дуже корисно взяти на це завдання артилерію, так як відстань між в'язницями дуже міцні споруди, та й бомбардувальники на орбіті не завадять. Знищуємо в'язниці і імперські сили, при цьому Соло повинен вижити.

Місія 7. Аукціон.

Мон Мотма мимоволі поставила на карту долю Альянсу, звернувшись за допомогою до представників злочинного світу. Один з піратів зміг отримати дані про розташування баз повстанців і їх агентурної мережі. Ці дані не повинні потрапити в руки Імперії. Потрібно сформувати флот і супроводити Антіллеса на Атзеррі і врятувати дані. Спочатку знищуємо імперські важкі кораблі, потім летимо до Interdictor-ам, пірат буде вже там. Розстрілюємо піратський корабель і направляємо до нього "Розбите серце" і тільки після захоплення потрібних нам даних розстрілюємо залишилися імперські кораблі.

Місія 8. Порятунок "Тисячолітнього сокола".

Хан Соло, схоже, знову влип. Його корабель спійманий притягає променем імперського "Руйнівника". Швидше за все імперці хочуть обшукати корабель на предмет наявності контрабанди. В обмін за порятунок Соло не відмовиться допомогти Альянсу. Необхідно звернути флот на Кореллі і врятувати Хана Соло. На завдання досить взяти 5-7 ескадрилій бомбардувальників і кілька ескадрилій винищувачів, дати їм завдання атакувати генератор притягає променя, який утримує корабель Хана Соло. Після знищення цього генератора "Тисячолітній сокіл" буде вільний.

Місія 9. Голка в стозі сіна.

Повстанцям вдалося дізнатися місце розташування однієї з секретних наукових баз гранд-Моффа Таркіна. Тепер необхідно добути інформацію про суперзброї Імперії. У цій станції хороший захист, тому Хану Соло доручили підкинути електромагнітну бомбу в контейнер, призначений для бази Таркіна. Все потрібно зробити без зайвого шуму. Необхідно доставити Хана Соло на імперський вантажний склад в астероидном поле Вергессо, знайти потрібний вантажний контейнер і підкинути в нього бомбу. Направляємо "Тисячолітній сокіл" в систему Вергессо, облітаємо контейнери, помічені на карті зеленим кольором, Знаходимо потрібний і підкладаємо бомбу. З винищувачами Соло впорається без праці, а ось від інших кораблів доведеться тікати. Не забувайте використовувати унікальну здатність "Тисячолітнього сокола" - на час ставати невразливим.

Місія 10. Час в позики.

Контейнер з бомбою доставлений за призначенням. Прийшов час влаштувати рейд і захопити дані про суперзброї Імперії. Бомба вибухне відразу після входу флоту повстанців в систему, що надасть нам час на обшук станції. Наше завдання супроводити "Розбите серце" на Корулаг і захищати шатли, поки абордажні команди шукають інформацію. Флот буде потрібно великий. Всі імперські кораблі вже в системі, але вони поступово оживають і атакують шатли. Ваше завдання не дати їх знищити, а краще встигати знищувати імперські кораблі ще на відстані від шатлів.

Місія 11. Не кантувати!

Мон Мотме знову потрібні були послуги Хана Соло і Чубаккі. Цього разу їхня місія - в добре охоронюваному імперському місті. Необхідно знайти креслення, викрадені імперцями. З цими кресленнями Мон-Каламарі відкрито виступить на стороні Альянсу. Хан і Чуи повинні знайти креслення і викрасти корабель, щоб полетіти з планети. Перед виконанням цієї місії зміцните свої планети - побудуйте станції останнього можливого рівня, залиште кілька кораблів на орбітах, тому що імперія почне атаки на ваші позиції.
Головне довести Хана і Чуи до місця, де можна побудувати лікувальну станцію, потім захоплювати техніку, використовуючи здатність Чуи. Після захоплення АТ-АТ знищіть генератор і йдіть за кресленнями.

Місія 12. Оборона Мон-Каламарі.

Імперія планує захопити планету Мон-Каламарі. Чекають важкі бої. Імперія зібрала великий флот і нам належить розгромити його до того, як він досягне своєї мети. Якщо ви переможете противника в декількох боях і не допустите захоплення Мон-Каламарі, то місія буде виконана. Автору цього проходження вистачило перемоги в двох боях на орбітах планет, що знаходяться на шляху до мети імперців.

Місія 13. Остання битва.

Зірка Смерті - імперське зброя, здатна одним пострілом знищити цілу планету, функціонує. Альдераан знищений цією страшною зброєю. Флот повстанців занадто слабкий для атаки Зірки Смерті в лоб, але продумана стратегія лідерів Альянсу і хоробрість пілотів червоного ланки і Люка Скайуокера - єдиний шанс для повстанців. Потрібно атакувати Зірку Смерті і флот підтримки за участю червоного ланки. Досить перемогти всі кораблі супроводу Зірки Смерті, і якщо червоне ланка вціліє, то місія і кампанія за Альянс буде завішана.

Star Wars: Empire at War стала однією з кращих ігор про всесвіт «Зоряних воєн». Але додаток перевершило її на голову. У ньому не просто додали нову расу, її стиль ведення війни докорінно відрізняється від того, що практикують уже знайомі нам суперники з військ Імперії і повстанців. І поки вони б'ються рогами між собою за контроль над планетами, третя сила купує і залякує, викрадає і піратством. Ви не готові до чесних боїв? Злочинна імперія Тайбера Занна чекає вас!

Почнемо з того, що поза увагою не залишилося нічого. Майже всі частини гри були якось перекроєні, змінені. Ні, основні правила залишилися в точності тими ж - бій в космосі, бій на поверхні, захоплення планет і видобуток грошей. Але після численних додавань багато чого довідатися тепер надзвичайно складно. Хоча почнемо ми все ж з новою фракції в грі - Синдикату - і розповімо, хто це такі, а також кого і як вони їдять.

синдикат

Синдикат, звичайно ж, теж не проти захопити всю Галактику, взявши її під свій контроль. Але він вважає за краще правити «тіньової» життям планет, корумпуючи їх влади. Причому противник бачить, що на планетах йде тіньовий бізнес, однак іноді припиняти цю діяльність собі дорожче. Адже для того, щоб корумпувати планету, Синдикату потрібно вкласти 1000 монет в «стерв'ятника» (і зробити ще щось в залежності від видів корупції), а для повернення планети до законності потрібно вже півтори тисячі грошиків, і далеко не кожен герой здатний зробити це. Наприклад, у повстанців відновленням закону на планеті займається Йода, а у імперців - Палпатин (хоча вони не самотні в цій справі). Однак не завжди героя можна відірвати від справ і послати наводити порядок. Ось і доводиться спостерігати за жовтими хмарками беззаконня навколо планет з відчуттям безвиході. Правда, при переході планети з рук в руки деякі види корупції (ті, що залежать від чиновників, такі як залякування, викрадення, підкуп) пропадають самостійно.

Це цікаво: хоча кампанія по захопленню Галактики і передбачає, що всі воюють проти всіх, однак основний противник Синдикату - Імперія. Тому воювати Імперією складніше, ніж ким би то не було, - проти неї бойові дії будуть вести відразу два противника.

Синдикат не займається такою нісенітницею, як дослідження технологій. Він купує потрібні технології на чорному ринку. Тобто в цикл технологічного розвитку додався ще один елемент: Імперія досліджує, повстанці крадуть у неї, а «тіньовики» купують потрібне на чорному ринку у тих і у інших. Головне - провести відповідну корупційну акцію проти обох сторін, після чого Тайбер Зан, Ураі Фен або Сілрі можуть ходити за технологіями до «постачальникам». До речі, ця хитрість дає деяку перевагу Синдикату на ранніх етапах: його заводи можуть відразу ж будувати будь-яку техніку. Тільки використовувати здібності, які повинні додаватися до цієї самої техніці, не вийде.

корупція

Що являють собою акції по залученню планети в злочинну мережу? Ми просто посилаємо виробленого в палаці Синдикату «стерв'ятника», і той проводить якусь дію на планеті, після чого зникає назавжди. Всього на кожній планеті може бути проведено не більш трьох різних акцій, причому, один раз поставивши планету на той чи інший шлях злочинності, змінити напрямок можна тільки після того, як там знову буде відновлений закон. Відзначимо, що акції ми вибираємо не з усього списку, набір для кожної планети жорстко фіксований. Зате якщо для впровадження корупції на планеті потрібні герой або війська, то вони унікальні для кожної планети. Так, на одній якась агресивна дія може зробити тільки Тайбер Зан, а на іншій його ж повинен здійснювати Ураі Фен.

Це важливо: на акцію вилітає тільки «стерв'ятник». Герой «висмикується» для своєї місії з абсолютно будь-якої планети і повертається на неї, як тільки все закінчиться. При цьому герой не загине, якщо його вб'ють під час місії, - він як ні в чому не бувало повернеться на рідну планету. А ось війська, яка вимагається для будинків, залишаються на тій планеті, де воно проходило.

Залякування.Це бойове дію, що має на увазі наземна битва, тому потрібні гроші і герой Синдикату. Треба просто дістатися до залякувати, і тоді на планеті буде заблоковано дію її спеціальних особливостей до кінця гри. Хоча це і початкова місія, але без хоча б одного чинного залякування неможливо провести жоден рекет.

Це цікаво: хоча для проведення місій «другого рівня» і необхідно хоча б одну дію «першого рівня», але для деяких місій потрібна більша кількість діючих акцій, хоча і не більше трьох.

Піратство.Теж бойове дію, але вже в космосі. А значить - знову гроші і герой. Лінкори ми на це завдання навряд чи отримаємо, але ось крейсера - запросто. Треба щось знищити, і тоді мета буде досягнута. При цьому ми зможемо будувати новий тип корабля (модель запозичується, звичайно, у ворожого судна). Якщо ж противник ганяє свої ескадри через цю планету, то ми будемо отримувати гроші за прохід. Та й з торгівлі буде деякий навар. Піратство дає хід таким місіям, як «чорний ринок» і «рабство».

Викрадення.За своїми характеристиками схоже на залякування, тільки треба прорватися до Викрадають, а там вже його забере шаттл. При цьому ми отримуємо деяку суму грошей (звичайно просто повертаємо витрачений). Однак без викрадення немає підкупу.

Рекет.Якщо у вас десь діє хоча б одне залякування, то можна починати застосовувати рекет. Ще для нього необхідні штурмові загони найманців і гроші на операцію. При цьому зростає приплив грошей в Синдикат незалежно від того, своя планета або чужа. Крім того, при знищенні ворожих військ на цих планетах ви будете отримувати «відсотки за знищення».

Підкуп.Вимагає чинного викрадення і грошей на проведення місії, іноді і війська. У підсумку ми отримуємо інформацію про стан справ на планеті (пересування флотів навколо неї), а також під час атаки планети силами Синдикату у неї не буде гарнізонних військ (а в космічному бою проти Імперії у імперців не буде ще й винищувачів). Також наявність хоча б одного підкупу дає можливість створювати будь-де «п'яту колону».

Чорний ринок.Якщо десь процвітає піратство і у вас є гроші на операцію, то можна провести цю акцію. Після відкриття чорного ринку герой може залітати на планету з наміром закупитися новою технологією (по п'ять з Імперії і повстанців). На різних ринках можуть бути різні ціни на одну і ту ж технологію. Разом з тим ніяких інших благ від нього немає, і це та форма корупції, яку якраз було б потім міняти на іншу.

Рабство.Необхідно хоча б одна дійова піратство, війська і гроші на операцію. Зате після цього при конфліктах на планеті місцеве населення буде вибирати вашу сторону (або бити обох супротивників, якщо обидві сторони - ваші супротивники). Крім цього, у всіх ваших казармах можна буде виробляти ополчення з населення цих планет. Відразу зауважу, що раби, для яких достатньо всього одного піратства, - нікудишні помічники. А ось ті, для яких потрібно не менше трьох діючих піратством, часто мають дуже цікаві спеціальними здібностями.

«П'ята колона».Вимагає хоча б одного вдалого підкупу, грошей і військ. Місцеве населення в усіх конфліктах буде воювати за нас. Зате якщо хтось здогадається зняти цю форму корупції, то станеться повстання, після якого планета стане нейтральною, а всі будівлі на планеті будуть знищені.

Ще один плюс від коррумпирования - флоти Синдикату можуть проскочити через ці планети без бою, лише заплативши місцевим чиновникам. Так можна і в який-небудь глибокий тил противника потихеньку вийти. Головне - мати гроші на прохід. Також при будь-якій формі корупції можна спостерігати план бази на планеті і дізнатися про всі військах на землі і в космосі.

будинки Синдикату

В основній грі нам не дуже-то давали розважатися будівництвом. Основні будівлі були заздалегідь встановлені і перегляду не підлягали. Однак Синдикат і тут примудрився відзначитися, отримавши кілька оригінальних будівель. По-перше, сіндікатовци явно з тієї породи зенітників, що самі не літають і іншим не дають. Тому вони люблять будувати глушник антігравітаторов, і тоді ворожі швидкі кораблі ледве-ледве повзають по полю бою.

Другою відмінністю стали два типи гармат. Перші стріляють по всьому, при цьому абсолютно ігноруючи щити. Другі стріляють торпедами, і дуже далеко, але не стріляють по літаючим цілям. Але за це все додаткові споруди обходяться Синдикату вкрай дорого.

З космосом теж свої примочки - плазмова гармата будується не на землі, як у всіх, а на космічній станції третього рівня. Що різко підвищує можливості виживання оной станції.

космос

Космос - місце, де відбулося найменше число змін. Перше з них - повстанці і Імперія можуть будувати на супутниках захисту ремонтні станції і відновлювати свої кораблі. Синдикат ж замість цього може ставити постановники перешкод дальньої дії, які будуть заважати ракетному вогню противника.

Друге - введення авангарду (є він і на землі, але там ефект набагато менше). Сенс полягає в тому, що в космосі з'являється тільки один заздалегідь призначений корабель, а всі інші викликаються за списком. Основна користь від цього полягає в тому, що раніше в бій легко викидалися і шатли з десантом, які займали місце більш корисних кораблів, а толку від них не було ніякого. Додатковий варіант застосування - поставити в авангард спритного героя, який ривком виявиться у ворожої бази і на місці викличе лінійні кораблі, які ще кілька хвилин летіли б від стартової точки. Сюрприз!

імперія

Оновлень у імперців виявилося не так вже й мало. Основні вливання відбулися в списки винищувачів і героїв, немає жодного нового корабля середнього класу. Ось їх повний список.

TIE-перехоплювач.Покращений варіант TIE-винищувача, що перевершує його за всіма компонентами. Вважається, що він перевершує стандартні винищувачі повстанців за всіма параметрами. У загоні, як і у попередників, - 7 одиниць. Власне, вони замінюють TIE-винищувачі на всіх кораблях, крім «миротворця».

TIE-фантом.Покращений варіант TIE-скаута. Мають гіпердвігатель (можуть подорожувати між системами), а також оснащені генераторами щита і маскування. Одночасно можна включати тільки один з генераторів, але основне призначення «фантомів» полягає в тому, що вони непоміченими подорожують між системами противника і проводять розвідку. У ланці всього три фантома. На «Молоті» генерала Рома Мохк «фантоми» замінюють бомбардувальники.

TIE-захисники.Це невідомі раніше винищувачі-бомбардувальники. Тобто, вони можуть вирішувати і завдання винищувачів (хоча трьох для таких цілей замало), але в основному займаються вирішенням проблем за допомогою бомбардування. Крім звичайної зброї, «захисники» можуть переводити захисне поле в підживлення зброї, збільшуючи потужність. Ще одна зброя - іонна гармата, яка розстрілює щити або на деякий час виводить з ладу ворожі кораблі. Відмінний засіб проти ворожих лінкорів і космічних станцій.

«Зірка смерті II».За характеристиками - те ж саме, що і перша. Просто перша вже знищена і відновленню не підлягає. Зрозуміло, працює тільки в режимі кампанії.

«Кат».Єдиний представник класу суперлінкор. Природно, доступний тільки в кампанії. У цього корабля є цілих три точки силових щитів, тобто, знищивши одну з них, ви все ще не позбавите цей лінкор силового поля. Головна його здатність (крім цілком звичного захоплення ворожих кораблів силовим променем) - постійне виробництво нових винищувачів (треба тільки постійно натискати кнопку їх виклику), всього - 4 винищувачі, 4 бомбардувальники, 6 перехоплювачів і 1 захисник. Викликаються всі примусово, на відміну від інших лінкорів, на яких нові замінюють загиблих. Хоча на ньому і без цієї зброї - незліченна кількість. Крім усього іншого, на цьому кораблі літає сам Дарт Вейдер.

«Молот».Ще один корабель тільки з кампанії. Флагманський лінкор Рома Мохк. На ньому цей адмірал виробляє темних джедаїв. Зазвичай ні з ким не воює, хоча по набору зброї відповідає «миротворців», а по броні - «Руйнівникові». Такий ось допоміжний корабель.

«Адмонітор».Флагман гранд-адмірала Траун, єдиний корабель, доступний не тільки в кампанії. За броні і набору озброєння не відрізняється від «Руйнівника». Однак найближчі до «Адмонітору» кораблі завдають більшої шкоди супротивнику. А сам гранд-адмірал може короткочасно застосовувати здатність, при якій його лінкор стріляє по одній меті, при цьому його скорострільність і шкоди від влучень подвоюються.

повстанці

Повстанці отримали ще менше, ніж Імперія. Але дещо все ж є.

По-крив.Покращені бомбардувальники. Всього три в ланці, але на кожному стоять аж по три торпеди (а на звичайних - по одній). Ще одна перевага перед простими бомбардувальниками полягає в тому, що В-крило можуть складати крила і різко прискорюватися, за рахунок чого можуть проскочити зону зенітного вогню і гарантовано нанести удар по станції або лінкорам противника.

МС-30с.Швидкісний мисливець за ворожими лінкорами класу крейсер. На носі у нього стоять дві батареї протонних торпед, які він вистрілює залпом. З дрібними кораблями у нього гірше, оскільки стрілянина ведеться віялом і не всі торпеди потрапляють у ціль. Для захисту від винищувачів служать батарея легких лазерів і здатність «випуск кластерних бомб» (навколо викидається кільце бомб, які вибухають, знищуючи все, що зачепили). Виключно корисна і функціональна річ, особливо в другому ряду.

Розбійна ескадрилья.Люк залишив флот, і з нових пілотів було сформовано цей підрозділ. 6 потужних винищувачів, які вміють складати крила і літати швидше. Також на час можуть збільшувати скорострільність і шкоди, що завдається в бою. Найкраще (і єдине) засіб проти «Зірки смерті II». Само собою - герої.

синдикат

Ці бійці сьогодні новачки на арені міжзоряних битв, тому у них найбільше поповнення сімейства. Хоча загальна кількість кораблів у них явно менше, ніж у інших сторін. Але не будемо забувати про піратство, при якому Синдикат може запозичити чужі моделі. Отже ...

«Зоряна гадюка».Хороший маневрений винищувач, для якого можна вивчити технології, що знижують втрату від лазерних променів противника (що ще більше підвищить його виживання). З будь-якими старими винищувачами справляється дуже легко. З новими - на рівних. В якості додаткової здатності викидає дроїди-міни, які діють тільки проти винищувачів або есмінців. Але зате, якщо вдало випустити їх під час космічного бою, втрати противника можуть бути дуже великі. У ланці - 5 винищувачів.

«Скіпрей».Стандартний бомбардувальник. Відрізняється від зовсім вже початкових тим, що у нього відразу дві торпеди. Озброєння знаходиться в окремій обертається вежі, що трохи підвищує шанси проти винищувачів. Вміє ставити радарні перешкоди, при цьому противнику складно виявити ваші війська на радарі. У ланці - три бомбардувальники.

«Хрестоносець».На перший погляд - типовий есмінець, призначений для боротьби з ворожими винищувачами. Однак у нього є відмінна постійно діюча здатність протиракетної оборони. Цей корабель самостійно відстрілює все ракети, що летять особисто в нього і просто повз нього. Тому винищувачам впоратися з ним ще важче, ніж з кораблями аналогічного класу, - брати можна тільки крейсерами.

«Перехоплювач IV».Цей корабель прийшов з основної гри, будучи модернізованим. Являє собою допоміжний корабель для боротьби зі знахабнілими есмінцями противника. На передову його краще не випускати, так як при хорошому щиті броня все ж слабенька. Одним словом - зовсім обов'язковий боєць в ескадрі. З озброєння є дві батареї турболазеров і шахта ракет на носі. «Фірмове» відмінність - на деякий час ракетна батарея переходить в безперервний режим стрільби і ракети ллються потоком.

«Помста».Важкий крейсер, який вважається мисливцем на кораблі аналогічного класу. Однак, в силу наявності у нього 2 батарей автоматичних гармат, непогано протистоїть і винищувачам з есмінцями (проти останніх є ще і 2 батареї турболазеров), адже гармати ігнорують всі щити. Однак при відмінній броні у нього зовсім відсутні силові щити, тому з лінкорами йому краще не зв'язуватися - зашібут і не помітять. З здібностей є маскування, при використанні якої крейсер невидимий, поки не стріляє (дуже корисно, коли на поле бою виповзли лінкори), і самоліквідація (коли вже зовсім вмирає, включає маскування, підлітає ближче і влаштовує самопідрив). Дуже корисний корабель, який повинен бути в будь-якому флоті.

«Агресор».Лінкор, який вважає за краще знищувати ворожі лінкори. Крім 2 батарей турболазеров озброєний ще й двома спецзброї. Перше вибиває щити і псує електроніку. Друге завдає величезної шкоди, вбиваючи ракетні кораблі на місці і зносячи вежі у крейсерів з одного попадання. Володіє «об'ємним» ефектом, тому вбиває все винищувачі і бомбардувальники, які опинилися в місці попадання. З нього рекомендується стріляти в ангари, бо навколо них завжди хтось крутиться. Проти винищувачів з бомбардувальниками абсолютно беззахисний, обов'язково повинно бути прикриття. Спецздібностями - самоліквідація, як у «Помсти». Може підтримувати своїм вогнем наземні операції.

«Кедалбе».Свого роду допоміжний лінкор, який в силу свого озброєння (2 автоматичних гармати, 4 батареї турболазеров і 2 іонні гармати) універсальний, але разом з тим сильних місць у нього немає. Найбільш органічно поєднується з «агресором», яких прикриває від усякої набридливої ​​дрібниці, розганяючи її потужними залпами. Вміє красти енергію ворожих силових щитів, посилюючи свої збройові системи. У повстанців зриває здатність перезарядки щита.

«Нещадний».Флагман Тайбера Занна. Це посилений варіант «Агресора», щити і броня у нього потужніший. Відрізняється такими здібностями: вміє маскуватися і підсилює перше спецзброї, яке навіть може пробивати по кілька ворожих кораблів одним пострілом. В іншому це все той же «Агресор», тобто залишати його одного не рекомендується.

«Ікло гончака».А це особистий корабель Босска. Обожнює полювати на легкі крейсера і бомбардувальники, з есмінцями і винищувачами справи йдуть гірше, але цей кораблик легко піде від них за рахунок відмінної швидкості і маневреності. Як спецздібності ставить радарні перешкоди, що приховують наші війська від поглядів супротивника.

«IG-2000».Літає на цьому кораблі робот з ім'ям IG-88. Дуже швидкий важкий винищувач, який чудово розправляється з ворожими винищувачами. Цінний спецздібностями «перешкоди в системах», коли знижує точність вогню оточуючих кораблів, викачує енергію їх щитів і блокує спецздібності.

Земля під ногами

А ось на землі, на відміну від космосу, з'явився ряд досить значних змін. Перше з них - мобільні оборонні платформи. Вони створюються кожної зі сторін у своєму основній будівлі, після чого відправляються на потрібну точку. Там вони розвертаються і далі стоять на цьому місці до знищення або закінчення місії (але можна і продати вміст платформи). У кожної сторони свій набір платформ.

З'явилися бункери, в кожен з яких можна засунути по 5 піхотинців. Правда, його спочатку треба побудувати.

Кожна сторона отримала військові транспорти. Не можу сказати, що вони однозначно завжди корисні, але іноді і їм з їх можливістю перевозити в трюмах піхоту можна знайти застосування. До речі, вони можуть перевозити і нерозгорнуті МОПи.

Деякі здібності відтепер використовуються в автоматичному режимі. Тобто - їх не треба обов'язково задіяти.

З'явилися ділянки ландшафту з характерними особливостями. Так, по лісі часто може пройти тільки піхота, а лава знижує кількість життя тих, хто по ній пробирається. Вода ж уповільнює пересування. З висот оборонці можуть далі стріляти по атакуючим.

З'явилася орбітальна бомбардування. Якщо фракція має на орбіті лінкор (у Синдикату - тільки «Агресор»), то противник на землі може бути обстріляний з його знарядь.

У кампанії з'явилася така корисна штука, як карта бази, де можна переміщати будови, формуючи більш вдалий бойовий порядок. Зате в окремих місіях з'явилися аванпости - платформи для будівництва заводів. Два з них, горностроітельний завод (збільшує дохід) і палац Хатта (виробляє болотні глісери, легкі шагоходи і скіфи), може побудувати будь-яка сторона. Ще одна будова унікально для кожного «будівельника». Синдикат будує глушник антігравітаторов, Альянс - термінал супутникового зв'язку (дозволяє на короткий час відкривати ділянки карти), Імперія - магнітно-імпульсну гармату (гармата, що стріляє на деяку відстань і відключає ворожу техніку). Не можу сказати, що хоча б щось з цього незамінне, але іноді буває корисно.

імперія

Імперія отримала багато героїв в космосі, тому на землі їй доведеться обходитися виключно старичками. Але зате з'явилися цікаві екземпляри інших військ.

Темний воїн, проект I.У кампанії, як і всі інші темні воїни, проводиться тільки на «Молоті». У загоні три штуки. Ці бійці призначені тільки для рукопашного бою, Але можуть відображати націлені в них постріли бластеров щитками на руках. Рухаються не дуже швидко, що компенсується здатністю «спринт», що дозволяє втекти в півтора рази швидше. Однак особливо спритні противники все одно будуть швидше. Як бійці - досить посередні, тому до застосування не рекомендую.

Це важливо: темні воїни - дроїди, а не люди. Тому вони чиняться, а не лікуються.

Темний воїн, проект II.Два бійця цього підрозділу озброєні легкими гарматами і відмінно стріляють і по піхоті, і з легкої техніці. Якщо не кидати їх на передову, то свої гроші виправдовують. Спецздібностями - ракетний ранець, який переносить цих воїнів на задану позицію. Коли летять - не стріляють. Часто використовуються в якості розвідників.

Темний воїн, проект III.У загоні всього один воїн. Може просто потужно стріляти, а може зміцнитися і відкрити вогонь сейсморакетамі, які завдають шкоди за площею (піхоті буде непереливки). як і попередня версія- вміє літати. Не дуже корисний через малу кількість.

Ассасіни ногрі.Чомусь будувати вбивць і контрабандистів Імперії тепер не дозволяється (багa), але в кампанії при захопленні планети Хоногхр у них будуть такі бійці. При цьому їх ефективність зросла настільки, що ассасини можуть вбити не тільки другорядних героїв, а й звичайних (крім лідерів фракцій, таких, як Йода або Тайбер Занн). У наземних боях це три людини, які кожним пострілом вбивають одного піхотинця (і стріляють дуже далеко). Коли ж їх починають бити, вони включають маскування. Відмінно вбивають і героїв (особливо якщо тих хоч трохи відволікають).

«Джаггернаут».Транспорт для піхоти, який володіє декількома кулеметами і системою протиракетної оборони, яка знищує спрямовані на нього ракети. Нерідко корисний в оборонній війні, коли прикриває війська від летять в них ракет.

«Ланцет».Тепер і Імперія може літати. Для цього у неї є загін літальних апаратів на антігравітаторах. Вони своїми променями зачіпають і уповільнюють мети, на танках відключають електроніку, і ті нікуди не рухаються. Заодно і життя страждальцям зменшують. Проти ворожих глісер в хід йдуть і лазери. Відмінно працюють проти спритних ворожих героїв. У загоні три штуки, і це надзвичайно потужна зброя.

У імперців вони можуть генерувати ЕМ-поля (відхиляють ворожі ракети), стріляти з сейсмічного гранатомета і розгортати сенсорний вузол, який ще вміє і відстрілюватися енергетичною зброєю.

повстанці

А ось у повстанців все якраз навпаки - одні суцільні герої.

«Галлофрі».Транспорт для піхоти від повстанців. Його перевага над іншими в тому, що він вміє літати. Тобто їй байдуже складки рельєфу, перетне позначку через будь-які перешкоди. На борту є легкий лазер - може доставити трошки неприємностей противнику.

Мобільні оборонні платформи.Повстанці навчилися робити пересувний генератор щита (на невеликій відстані силовим щитом прикриваються всі війська), ремонтну станцію або скорострільну лазерну гармату.

Люк Скайуокер.Знищивши «Зірку смерті», Люк остаточно подався з льотчиків в джедаї і тепер використовує Силу для того, щоб підліковуватися від вогню бластеров противника. Стало бути - проти нього треба пускати якихось рукопашников або стрільців ракетами. Вміє кидати свій меч на манер бумеранга. Нарешті, здатність «плащ Сили» робить Люка невидимкою. Посередній боєць-універсал.

Йода.А цей магістр обожнює користуватися «атакою Сили», при цьому він скаче подібно м'ячику і з шаленою швидкістю рубає противника на клаптики. За час дії «атаки» можна запросто нашаткувати пару загонів піхоти, та й героям буде непереливки. За допомогою здатності «око Сили» входить в транс і тимчасово відкриває карту. За сім слід бомбардування противника з далекобійної зброї. Дуже сильний герой, при наявності якого на мапі вирішуються багато проблем.

Гарм Бел Ібліс.Роз'їжджає на величезному танку під назвою «Гаргантюа». Якщо у противника немає протитанкових засобів, в той час як він викликаний, - можна здаватися. Бо це страшний любитель тиснути. І не тільки якусь піхоту, а й легку техніку, наприклад, ті ж AT-ST. Не виходить знищувати тільки те, що вище нього або літає. Переправивши потужність зі щитів, може зробити потужний вибух навколо себе. Однак дальність дії цієї здатності невелика, а в цей час противник часто завдає шкоди самому «Гаргантюа». Тому до використання не рекомендую. Краще просто стріляйте з усіх його шести гармат і катайтеся по противнику, а не займайтеся дурницями з вибухами. Також може перевозити піхоту. Якщо своєчасно ввести його в справу - приносить перемогу. Якщо ж противник встигне зібратися з силами - знищать цього героя самі.

синдикат

Синдикат знову в ролі новачків, тому у них і на цей раз набір військ найбільший. До речі, особливість військ Синдикату в тому, що у них багато зброї, ігнорує силові щити.

Штурмовий загін найманців.Включає три загони по три людини. Озброєні бластерами, які згодом можуть бути вдосконалені до дезінтеграторів. В цьому випадку стають великою загрозою для всього живого і механічного. Можуть вживати стимулятори, які прискорять їх і збільшать шкоди, але сильно зашкодять здоров'ю цих солдатів.

Взвод найманців.Теж 3 загони, але вже по 4 бійця. Стріляють з гранатометів, тобто можуть стріляти навісом і через перешкоди. Крім цього вміють закладати безконтактні міни, які сильно зменшують життя піхоті ворога. Ну, і все та ж стимуляція. Відмінні бійці під час оборони від піхоти противника.

Дроид-руйнівник.Хитра машинка, яка швидко пересувається, але при цьому згортає щити. Коли дроїд встає на потрібну точку, щити знову розгортаються, і тоді його складно знищити. Озброєний двома типами зброї - бластером (завдає великі пошкодження) і іонної гарматою (знищує щити), які потрібно міняти вручну. Дуже вигідні в плані довготривалих захисних споруд. І краще ганяти їх окремо, щоб не рухалися зі швидкістю натовпу. У загоні три машини.

Стелс-транспорт F9-TZ.Транспорт-невидимка на антігравітаторах (може проходити над водою або болотом). Здатність ця непостійна, а підключається. Стріляти не вміє.

Мобільний ракетний комплекс MAL.Важка артилерія, три штуки в загоні. Може стріляти, не "розвертаючись», але краще його все ж встановити на позиції, тоді стріляти буде далі і потужніше. Може змінити зброю на карбонітовие ракети, які ще й трішечки пригальмовують противника. Карбонітовимі вистрілює по одній штуці, а звичайними - цілими пачками за раз.

Самохідна імпульсна гармата MZ-8.Загін з чотирьох самоходок. Повільні і слабо захищені, але відмінно знищують ворожі будівлі та техніку звідки-небудь з другої лінії. Добре підходять для злому ворожої оборони, якщо є ким прикрити. Спецздібностями - самоліквідація з великим радіусом вибуху. Тільки ось чи встигнете її застосувати?

Штурмової танк «Кандерос».Потужний танк-універсал. Основна бойова одиниця Синдикату. Швидкий і з потужним озброєнням. Відчуває деякі проблеми з піхотою, так як вибиває її поодинці, зате з технікою розправляється на відмінно. Чудово стріляє і по повітряних цілях. Спецздібностями - викликає вогонь на себе, відволікаючи його від якихось більш важливих цілей (діє тільки на бронетехніку, турелі і дроїд), при цьому стріляли моторошно мажуть. У підрозділі - три машини.

«Нічні сестри».Бойовики з планети Датомір. Приїжджають в битву на монстрів-Ранкор і гинуть разом з ними. Дуже ефективні проти будівель і великої техніки (дрібниця, швидше за все, просто втече). Звірі під управлінням «сестер» розламують все, що попадеться під важку лапу. Проти піхоти є здатність «малий відтік життя», при цьому «захоплюється» до двох підрозділів піхоти або техніки, з яких висмоктується життя (а у Ранкор вона відновлюється). У підрозділі всього одна «сестра», але кілька «сестер» на Ранкор - абсолютно страшна сила.

«Ворнскр».Загін з трьох хижаків, які чудово відчувають Силу і відстежують і загризають джедаїв і ситхів. Плюс до цього бачать невидиме. Тому, якщо противник захопився героями, нагадайте йому, що все може дуже навіть змінитися.

Дресирувальник евоків.У кампанії ми отримуємо його тільки в тому випадку, якщо захоплюємо планету евоків в рабство. У загоні по одному дресирувальника, який тягне з собою мішок з Евока. Як тільки дресирувальник бачить супротивника, він випускає Евока з прив'язаним до нього динамітом, і той бреде до ворога. Наслідки вибуху зазвичай жахливі. Кілька дресирувальників виробляють сильний ефект. Треба тільки не забути їх прикрити.

«Стервятник». другорядний герой, Який зазвичай поширює корупцію. На землі це звичайний стрілок з високою скорострільністю. Крім того, вміє кидати вибухівку в противника, після чого натискаємо кнопку вибуху (сам «стерв'ятник» натискувати не кнопку не любить). Так що важка техніка їх дуже боїться, та й піхота дуже навіть поважає. У Галактиці може також руйнувати ворожі структури.

Мобільні оборонні платформи.Включають мобільний постановник перешкод (відхиляє ракети), ракетну турель (може стріляти і по авіації) і клітку з йаласамірі (вони створюють радіус, в якому повністю блокується Сила).

Тайбер Занн.Лідер і найпотужніший з героїв. Найбільш характерна для нього здатність - підкуп. Всім, кого бачить, він тут же пропонує гроші, і ті переходять на його бік. При цьому він може запросто перевищити ліміт військ. Не піддаються такому впливу тільки дроїди і герої. Друге вміння - невидимість, так що на полі бою його так просто і не знайдеш. Зброя - дробовик, з якого він легко викошує цілі підрозділи одним пострілом. Як герой дуже сильний. Головне - відключити автоматичний підкуп, щоб не купував всілякі дурниці, і купувати сильних бійців вручну.

Ураі Фен.Так само, як і Занн, вміє маскуватися. Воює врукопашну і вміє регенерувати життя. Характерна спецздібностями - вміння на час паралізувати загони піхоти в деякому радіусі від себе. Цілком симпатичний герой, що виграє у більшості рукопашников (за рахунок того, що лікується).

Сілрі.Лідер клану «нічних сестер». Як і у інших нічних сестер, користується відтоком життя. Але сама на Ранкор не їздить, а викликає його, і він бігає окремо. Ранкор виходить розміром поменше, та й здоров'я гірше, але зате він краще розправляється з піхотою і не гірше за інших Ранкор справляється з турелями. Ця здатність перезаряджається тільки після того, як Ранкор вб'ють. Сама Сілрі воює енергетичним хлистом.

IG-88.Дроид-вбивця, який стріляє з снайперської гвинтівкипорціями отруйного газу, причому це скоріше якась зараза, яка труїть все загони, котрі вступають в контакт з ураженими. На своїх це теж діє. Спецздібностями - радіоактивне зараження, при попаданні противника в цю область той швидко втрачає життя. В силу цих здібностей вкрай незначний захист. В галактичних масштабах вміє ламати «Зірку смерті», правда, після цього теж виходить з гри.

Босск.Ще один найманий вбивця, який в наземному бою поливає ворогів з вогнемета (причому дістається навіть техніці). Вдалину стріляє або з бластера, або плазмовими гранатами (завдають шкоди по області і працюють деякий час). Як герой - так собі. Але в галактичних масштабах вміє вбивати героїв противника.

Проходження

Цілі Синдикату дуже прості - корумпувати все планети і зробити всю Галактику одним гігантським Синдикатом. Круто? А хто тут розмінюється на дрібниці? Правда, місії часто настільки прості і короткі, що просто диву даєшся ...

1. В'язниця

Насправді це далеко не перша місія. Бо по-справжньому перше завдання проходить в навчальної кампанії. Там в ході декількох місій ми працюємо на Джабби Хатта, потім викрадають у нього артефакт і віддаємо його Ураі фену, а самі потрапляємо в тюрму (тому дуже рекомендую пройти навчальну кампанію).

В результаті Джабба Хатт надсилає найманих вбивць, і Занну доводиться влаштовувати бунт у в'язниці. Треба знищити охоронців і вирубати пульти управління, отримуючи собі в допомогу інших ув'язнених. У підсумку ми добираємося до «Тисячолітнього Сокола», на якому за нами прилетів Ураі Фен, і залишаємо в'язницю.

2. Необхідні «стерв'ятники»

Вибравшись з в'язниці, ми отримали завдання завербувати «стерв'ятника». Палац у нас є, так що просто купуємо цього другорядного героя.

3. Завдання «стерв'ятника»

Наче ми не проходили навчальну кампанію! Треба переслати свеженанятих «стерв'ятника» на Хоногр і залякати місцеве уряд.

4. Друге завдання «стерв'ятника»

Раз одне залякування вже вдалося, ми повинні провернути завдання по рекету на Шоле, що ще й принесе нам деяку кількість грошей.

5. Піратство на Мандалора

Корупція поширюється по Галактиці. Тепер ми повинні попіратствовать на Мандалора, за що отримаємо «Тартан» від імперських сил.

6. На уламках «Зірки смерті»

На Явина-4 сталася битва, в якій була знищена «Зірка смерті». Однак перед її загибеллю імперські офіцери мали викинути капсули з даними. Тому Занн відправляється туди разом з флотом на пошук капсул. На жаль, ця планета знаходиться досить далеко від нас, тому доведеться або вичистити планети на шляху до неї, або корумпувати їх. Чи не скупимося на флот, тому що там нас чекає велика битва відразу з повстанцями, імперцями і ворожої нам фракцією Синдикату. Для спрощення життя в одному місці (якщо проходити карту за годинниковою стрілкою) можна підкупити 4 «тартан», які ввяжутся в битву з повстанцями, і нам залишиться тільки добити тих, що вижили. На іншій стороні карти нас атакують ворожі сіндікатовци, але можна не брати бій і піти, нехай вони воюють з повстанцями. Як тільки ми знайдемо всі 4 капсули - місія закінчиться.

7. Чорний ринок працює

Після попередньої місії Джабба Хатт влаштує бомбардування нашої рідної планети, і для того, щоб помститися, потрібні війська потужніший. Тому нам треба здійснити місію по організації чорного ринку на куат.

8. Розвідка Тайбера

А тепер на тій же куат треба закупити хоча б одну технологію Тайбер Занном (але краще все три). Можна заодно влаштувати чорний ринок у повстанців і викупити їх технології. В цей же час в нашому флоті з'явиться «Хрестоносець».

9. Корупція на Салейкамі

Настав час мстити Джаббе. Для цього треба корумпувати його рідну планету. Найкраще провести на ній рекет. Мало того, що гроші отримаємо, так ще і будемо отримувати їх за знищення ворожої техніки.

10. Саботаж на Салейкамі

Висаджуватися на цю планету ще зарано, тому спочатку відправляємо туди «стерв'ятника». Той повинен провести саботаж, знищивши силове поле.

11. Збій зв'язку

А тепер нарешті настав час мстити. Збираємо загін на чолі з Ураі феном і посилаємо його на Салейкамі. Знищити захисників досить просто, але самого лідера там поки немає. Зате ми дізнаємося, що Джабба поїхав на Хайпорі.

12. Привиди минулого

На Хайпорі знайдена фабрика роботів часів війни клонів. Так що тепер збираємо армію під командуванням Тайбера Занна (проте не варто забувати про Ураі Фена) і висаджуємо його там. Завод працює в системі автозахисту, і в деяких місцях постійно відновлюються роботи. Іноді нам трапляються пульти. Якщо їх підривати, то у нас за спиною будуть закриватися ворота, і роботи залишаться за ними, зменшуючи армію борються з нами. Ми повинні дістатися до головного пульта, де Ураі Фен відключить захист, плодить роботів. Після цього з'явиться Босск, якого можна буде перекупити. Однак виявляється, що це була підстава і тепер Джабба захопить беззахисний завод. Так що Фен повинен пробігти до запасного пульта і налаштувати роботів за нас. Відбиваємо першу атаку, Фен біжить до пульта, а ми рухаємося до майданчика, на якій висаджується Джабба. А далі захоплюємо контрольні точки(Щоб Джабба не міг висаджувати свої війська) і залишаємо їх під охороною роботів. Після цього ми отримуємо можливість будувати на кожній планеті фабрики роботів.

13. Зачистка траси

Імперія дуже вдало використовує сканер на Датоміре, і ми повинні стати цьому на заваді. Влаштовуємо там корупцію, після чого знищуємо сам сканер.

14. Темний союзник

А тепер продовження на тому ж Датоміре. Треба висадити там Тайбера Занна і Ураі Фена. На планеті перебувають «сестри», які можуть розповісти щось про викрадений нами у Джабби артефакті. Але «сестри» поки сидять в тюрмі, і спочатку ми повинні пробратися до них.

Йдемо на схід, не чіпаючи по шляху Ранкор. Зрештою добираємося до оборонного комплексу. Однак якщо там повернути на північ, то можна обійти цей комплекс і вийти туди, де менше захисників і є купа техніки. На карті є купа бочок з пальним, підриваючи які, можна спалити ворожу піхоту. У підсумку ми відкриваємо в'язницю, звідки отримуємо трьох «сестер» і купу іншого корисного народу.

Однак звільнені «сестри» слабкі і кажуть, що нам треба звільнити Сілрі, яка одна здатна на вивчення артефакту. Якщо посадити «сестер» на Ранкор, то знищення ворожих укріплень пройде дуже просто. Можна сходити на південь і знищити шахти, за кожну з яких заплатять по 6000. Тепер можна і зламати ворота. Правда, після цього правитель планети почне викликати підкріплення з космосу, але для припинення цього потрібно підірвати три станції зв'язку. Одна з них буде по шляху до воріт, друга відразу за ними, і її буде охороняти один АТ-АТ (підкуповуємо), а неподалік стоятимуть ще три таких машини, абсолютно нічийних. Шлях до в'язниці охороняє купа гармат, але можна підігнати АТ-АТ до генератора і зруйнувати його, знеструмивши гармати, після чого дійти до в'язниці стане вкрай просто.

Сілрі погоджується допомогти нам, але в обмін на смерть правителя планети. По дорозі до нього знешкоджує ще пару АТ-АТ і знищуємо третю станцію зв'язку, а також ще один генератор. Прибрати самого правителя буде нескладно.

Зате після цієї місії чекайте пару візитів імперських флотів на Мау і Хоногхр. Тільки потім варто переходити до подальших дій.

15. Сутичка в Хмарному місті

Сілрі розшифрувала артефакт і розповіла, що нічого хорошого в ньому немає. Тому вирішено продати його Імперії. Однак за допомогу нас просять злітати на Беспін і привезти звідти порцію газу тібанна. Проблема в тому, що це улюблена планета Дарта Вейдера і проблеми з ним не потрібні. Але Тайбер Занн вирішує звалити провину на викрадення на замовника газу.

Для скачування газу у нас є 5 роботів, які їздять до компресорів в одному боці. У цей час наші бійці охороняють роботів, не дозволяючи їх знищити. Потім нам треба зламати 4 контрольних пункту, де здійснюємо заміну даних. Треба підігнати туди Ураі Фена, і він перепрограмує комп'ютери на точках. Перед відвідуванням останньої точки прилетить сам Дарт Вейдер. Тут варто захопити АТ-ST і пустити його бігати по колу, і нехай лорд ситхів за ними ганяється, а «стерв'ятники» в цей час знищать інших ситхів. Залишилося тільки IG-88 зламати сервер, і після цього всіх можна відводити в точку відступу. Ми ж за цю місію отримаємо кілька нових класів кораблів. А заодно - ще кілька флотів помсти від Імперії.

16. Наживка на гачку

Нас таки зводять з імперцями і пропонують передати їм артефакт на орбіті планети Карід. Перед місією найкраще здійснило третій піратство. Будуємо флот з крейсерів і вирушаємо туди. Природно, це пастка, і нас там вже чекає велика арміяІмперії. В ході ряду сюрпризів по обидва боки Тайбер Занн отримує свій флагманський корабель. Однак і це не остання несподіванка - Босск краде артефакт і збігає на флагман Імперії, який незабаром ховається у гіперпросторі. Нам залишається тільки знищити весь флот Імперії і йти. Знову чекаємо в гості імперців.

17. Погоня за артефактом

Занн все згадує про бункер, в якому купа скарбів. Однак для цього потрібен особистий ключ імператора. На щастя, сам імператор збирає сили для боротьби з повстанцями в іншому місці, тому ми майже безпечно висаджуємося на Корускант.

Тут герої поділяються. Занн повинен знищити монітори, з яких охорона спостерігає за всім, що відбувається. Він йде від одного монітора до іншого, знищуючи або переманюючи штурмовиків. Врешті-решт він зустрінеться з адептами Сили. Тут важливо спочатку знищити контейнер з Бакта, куди ті бігають лікуватися. І тоді можна буде легко вбити адептів і відрубати системи безпеки.

Тепер настає час Сілрі, яка відчула артефакт і йде за ним. Вбиваючи по шляху імперців, вона таки стягне артефакт, але на зворотній дорозі доведеться відбиватися від адептів Сили. Тому на шляху до артефакту зовсім не зайвим буде побудувати на місці ворожих гармат свої. Під кінець вона добереться до зачинених дверей, і тут вступить в гру Ураі Фен.

Фену треба знищити силові кабелі, у чому йому заважають адепти. Просто намагаємося не збирати навколо себе юрбу, і тоді Фен легко добереться до потрібної точки.

Нарешті, всі герої збираються разом і починають пробиватися в сторону транспортника. Але тут активізується система захисту, і нас атакують темні воїни третього проекту. Недалеко від кімнати безпеки можна розгорнути МОПи (особливо корисна буде протиракетна). Відбивши атаку темних воїнів, вимикаємо систему безпеки і йдемо назад до транспортникові, біля якого зустрічаємо сітха. Тут нам виділяють ще три Мопа, і можна поставити пару ракетних і один «проти Сили». Тоді ситх не зможе переміщуватися, і ми легко його знищуємо. Добираємося до виходу і летимо.

18. Нова зброя імператора

Після битви Імперії з Альянсом загинув імператор. Тайбер Занн вирішує прилетіти на Куатт і там під шумок захопити корабель Імперії «Затемнення». Формуємо флот і відправляємо його туди.

Однак на Куатте вже йде війна між імперцями і повстанцями. Ми укладаємо тимчасовий союз з Альянсом, а самі намагаємося провести десантний човник до «Затемненню». Але спочатку варто знищити всі ремонтні бази Імперії, щоб вони не могли чиниться, а потім вивести з ладу одну з баз. З іншими двома повстанці і самі впораються.

Однак після захоплення «Затемнення» повстанці починають і нас вважати ворогами. Тут головне - знищити «Тисячолітній Сокіл», який і був лідером повстанців. Однак, як тільки повстанці здаються, у нас ламається лазер на «Затемнення» і підходить Дарт Вейдер зі своїм суперлінкор. Треба деякий час протриматися, потім лазер все-таки полагодять і ми знищимо залишилися супротивників.

Однак історія не закінчується. З огляду на те, що отримала Сілрі, вивчивши артефакт, - нас чекає неминуче продовження. Гряде сама темна сторона Сили?

Як тільки дресирувальник бачить супротивника, він випускає Евока з прив'язаним до нього динамітом, і той бреде до ворога. Наслідки вибуху зазвичай жахливі. Кілька дресирувальників виробляють сильний ефект. Треба тільки не забути їх прикрити.

Другорядний герой, який зазвичай поширює корупцію. На землі це звичайний стрілок з високою скорострільністю. Крім того, вміє кидати вибухівку в противника, після чого натискаємо кнопку вибуху (сам натискувати не кнопку не любить). Так що важка техніка їх дуже боїться, та й піхота дуже навіть поважає. У Галактиці може також руйнувати ворожі структури.

Мобільні оборонні платформи. Включають мобільний постановник перешкод (відхиляє ракети), ракетну турель (може стріляти і по авіації) і клітку з йаласамірі (вони створюють радіус, в якому повністю блокується Сила).

Тайбер Занн. Лідер і найпотужніший з героїв. Найбільш характерна для нього здатність - підкуп. Всім, кого бачить, він тут же пропонує гроші, і ті переходять на його бік. При цьому він може запросто перевищити ліміт військ. Не піддаються такому впливу тільки дроїди і герої. Друге вміння - невидимість, так що на полі бою його так просто і не знайдеш. Зброя - дробовик, з якого він легко викошує цілі підрозділи одним пострілом. Як герой дуже сильний. Головне - відключити автоматичний підкуп, щоб не купував всілякі дурниці, і купувати сильних бійців вручну.

Ураі Фен. Так само, як і Занн, вміє маскуватися. Воює врукопашну і вміє регенерувати життя. Характерна спецздібностями - вміння на час паралізувати загони піхоти в деякому радіусі від себе. Цілком симпатичний герой, що виграє у більшості рукопашников (за рахунок того, що лікується).

Сілрі. Лідер клану. Як і у інших нічних сестер, користується відтоком життя. Але сама на Ранкор не їздить, а викликає його, і він бігає окремо. Ранкор виходить розміром поменше, та й здоров'я гірше, але зате він краще розправляється з піхотою і не гірше за інших Ранкор справляється з турелями. Ця здатність перезаряджається тільки після того, як Ранкор вб'ють. Сама Сілрі воює енергетичним хлистом.

IG-88. Дроид-вбивця, який стріляє зі снайперської гвинтівки порціями отруйного газу, причому це скоріше якась зараза, яка труїть все загони, котрі вступають в контакт з ураженими. На своїх це теж діє. Спецздібностями - радіоактивне зараження, при попаданні противника в цю область той швидко втрачає життя. В силу цих здібностей вкрай незначний захист. В галактичних масштабах вміє ламати, правда, після цього теж виходить з гри.

Босск. Ще один найманий вбивця, який в наземному бою поливає ворогів з вогнемета (причому дістається навіть техніці). Вдалину стріляє або з бластера, або плазмовими гранатами (завдають шкоди по області і працюють деякий час). Як герой - так собі. Але в галактичних масштабах вміє вбивати героїв противника.

Проходження

Цілі Синдикату дуже прості - корумпувати все планети і зробити всю Галактику одним гігантським Синдикатом. Круто? А хто тут розмінюється на дрібниці? Правда, місії часто настільки прості і короткі, що просто диву даєшся ...

Насправді це далеко не перша місія. Бо по-справжньому перше завдання проходить в навчальної кампанії. Там в ході декількох місій ми працюємо на Джабби Хатта, потім викрадають у нього артефакт і віддаємо його Ураі фену, а самі потрапляємо в тюрму (тому дуже рекомендую пройти навчальну кампанію).

В результаті Джабба Хатт надсилає найманих вбивць, і Занну доводиться влаштовувати бунт у в'язниці. Треба знищити охоронців і вирубати пульти управління, отримуючи собі в допомогу інших ув'язнених. У підсумку ми добираємося до, на якому за нами прилетів Ураі Фен, і залишаємо в'язницю.

2. Необхідні

Вибравшись з в'язниці, ми отримали завдання завербувати. Палац у нас є, так що просто купуємо цього другорядного героя.

3. Завдання

Наче ми не проходили навчальну кампанію! Треба переслати свеженанятих на Хоногр і залякати місцеве уряд.

4. Друге завдання

Раз одне залякування вже вдалося, ми повинні провернути завдання по рекету на Шоле, що ще й принесе нам деяку кількість грошей.

5. Піратство на Мандалора

Корупція поширюється по Галактиці. Тепер ми повинні попіратствовать на Мандалора, за що отримаємо від імперських сил.

6. На уламках

На Явина-4 сталася битва, в якій була знищена. Однак перед її загибеллю імперські офіцери мали викинути капсули з даними. Тому Занн відправляється туди разом з флотом на пошук капсул. На жаль, ця планета знаходиться досить далеко від нас, тому доведеться або вичистити планети на шляху до неї, або корумпувати їх. Чи не скупимося на флот, тому що там нас чекає велика битва відразу з повстанцями, імперцями і ворожої нам фракцією Синдикату. Для спрощення життя в одному місці (якщо проходити карту за годинниковою стрілкою) можна підкупити 4, які ввяжутся в битву з повстанцями, і нам залишиться тільки добити тих, що вижили. На іншій стороні карти нас атакують ворожі сіндікатовци, але можна не брати бій і піти, нехай вони воюють з повстанцями. Як тільки ми знайдемо всі 4 капсули - місія закінчиться.

7. Чорний ринок працює

Після попередньої місії Джабба Хатт влаштує бомбардування нашої рідної планети, і для того, щоб помститися, потрібні війська потужніший. Тому нам треба здійснити місію по організації чорного ринку на куат.

8. Розвідка Тайбера

А тепер на тій же куат треба закупити хоча б одну технологію Тайбер Занном (але краще все три). Можна заодно влаштувати чорний ринок у повстанців і викупити їх технології. В цей же час в нашому флоті з'явиться.

9. Корупція на Салейкамі

Настав час мстити Джаббе. Для цього треба корумпувати його рідну планету. Найкраще провести на ній рекет. Мало того, що гроші отримаємо, так ще і будемо отримувати їх за знищення ворожої техніки.

10. Саботаж на Салейкамі

Висаджуватися на цю планету ще зарано, тому спочатку відправляємо туди. Той повинен провести саботаж, знищивши силове поле.

11. Збій зв'язку

А тепер нарешті настав час мстити. Збираємо загін на чолі з Ураі феном і посилаємо його на Салейкамі. Знищити захисників досить просто, але самого лідера там поки немає. Зате ми дізнаємося, що Джабба поїхав на Хайпорі.

12. Привиди минулого

На Хайпорі знайдена фабрика роботів часів війни клонів. Так що тепер збираємо армію під командуванням Тайбера Занна (проте не варто забувати про Ураі Фена) і висаджуємо його там. Завод працює в системі автозахисту, і в деяких місцях постійно відновлюються роботи. Іноді нам трапляються пульти. Якщо їх підривати, то у нас за спиною будуть закриватися ворота, і роботи залишаться за ними, зменшуючи армію борються з нами. Ми повинні дістатися до головного пульта, де Ураі Фен відключить захист, плодить роботів. Після цього з'явиться Босск, якого можна буде перекупити. Однак виявляється, що це була підстава і тепер Джабба захопить беззахисний завод. Так що Фен повинен пробігти до запасного пульта і налаштувати роботів за нас. Відбиваємо першу атаку, Фен біжить до пульта, а ми рухаємося до майданчика, на якій висаджується Джабба. А далі захоплюємо контрольні точки (щоб Джабба не міг висаджувати свої війська) і залишаємо їх під охороною роботів. Після цього ми отримуємо можливість будувати на кожній планеті фабрики роботів.

13. Зачистка траси

Імперія дуже вдало використовує сканер на Датоміре, і ми повинні стати цьому на заваді. Влаштовуємо там корупцію, після чого знищуємо сам сканер.

14. Темний союзник

А тепер продовження на тому ж Датоміре. Треба висадити там Тайбера Занна і Ураі Фена. На планеті перебувають, які можуть розповісти щось про викрадений нами у Джабби артефакті. Але поки сидять в тюрмі, і спочатку ми повинні пробратися до них.

Йдемо на схід, не чіпаючи по шляху Ранкор. Зрештою добираємося до оборонного комплексу. Однак якщо там повернути на північ, то можна обійти цей комплекс і вийти туди, де менше захисників і є купа техніки. На карті є купа бочок з пальним, підриваючи які, можна спалити ворожу піхоту. У підсумку ми відкриваємо в'язницю, звідки отримуємо трьох і купу іншого корисного народу.

Однак звільнені слабкі і кажуть, що нам треба звільнити Сілрі, яка одна здатна на вивчення артефакту. Якщо посадити на Ранкор, то знищення ворожих укріплень пройде дуже просто. Можна сходити на південь і знищити шахти, за кожну з яких заплатять по 6000. Тепер можна і зламати ворота. Правда, після цього правитель планети почне викликати підкріплення з космосу, але для припинення цього потрібно підірвати три станції зв'язку. Одна з них буде по шляху до воріт, друга відразу за ними, і її буде охороняти один АТ-АТ (підкуповуємо), а неподалік стоятимуть ще три таких машини, абсолютно нічийних. Шлях до в'язниці охороняє купа гармат, але можна підігнати АТ-АТ до генератора і зруйнувати його, знеструмивши гармати, після чого дійти до в'язниці стане вкрай просто.

Сілрі погоджується допомогти нам, але в обмін на смерть правителя планети. По дорозі до нього знешкоджує ще пару АТ-АТ і знищуємо третю станцію зв'язку, а також ще один генератор. Прибрати самого правителя буде нескладно.

Зате після цієї місії чекайте пару візитів імперських флотів на Мау і Хоногхр. Тільки потім варто переходити до подальших дій.

15. Сутичка в Хмарному місті

Сілрі розшифрувала артефакт і розповіла, що нічого хорошого в ньому немає. Тому вирішено продати його Імперії. Однак за допомогу нас просять злітати на Беспін і привезти звідти порцію газу тібанна.