Як пройти far cry першу місію. Керівництво і проходження по "Far Cry". Аванпост: «Американські автомобілі»

ордер

Місцевий шериф штату Монтана отримує відео, на якому знято, як лідер релігійного культу «врот Едему» (Edensgate) вбиває людину. Помічник шерифа, який знаходиться під керівництвом гравця, разом зі своїм начальником, федеральним маршалом і дівчиною-пілотом відправляються на вертольоті в лігво культу, щоб заарештувати Йосипа.

Під час арешту проповідник НЕ буде чинити опір, а сам протягне вам руки, щоб ви могли надіти на нього наручники. Наручники бажано одягнути відразу, адже після 2-х хвилин очікування члени організації почнуть боротьбу, тому кінець буде миттєвим.

Коли ви будете вести арештованого Йосипа до вертольота, місцеві не будуть заважати вам, але тільки вертоліт рушить, як вони вцепятся за апарат. Це призведе до аварії.

Двоє членів команди потраплять в полон, а головний персонажразом з федералом зможуть втекти з вертольота в вогні.

Виходу немає

Наступним завданням гравця є втеча від божевільних сектантів. Щоб вас не підстрелили, потрібно бігти з боку в бік, поки не дійдете до покинутого будинку. Присівши, сховайтеся в кущах і безшумно убийте одного з психів, наблизившись ззаду (F).

Зайшовши в наступний будинок, намагайтеся відбити напад сектантів. Будьте готові прикрити маршала, який побіжить у двір, щоб завести машину. Відстрілюйте ворогів з вікна, стріляйте по бочках червоного кольору. Потім вистрибніть з вікна і сховайтеся за машиною, а після першого ж сигналу - сідайте в неї.

Під час погоні відстрілюйте машини, які вас переслідують. Цільтеся у водіїв машин, щоб вони розбивалися. Згодом візьміть динаміт, перед кидком затисніть на пару секунд клавішу F, щоб вибух відбувався ще під час польоту. Коли ви дійдете до великого моста, будете підведені літаком і впадете в воду. Маршал потрапить в полон, а вас врятує боєць опору Датч.

проблиск надії

На цьому етапі гравець повинен вибрати собі зовнішність і одяг і поспілкуватися зі своїм рятівником. Датч розповість як протистояти учасникам культу. Можна також ознайомитися з досьє на лідерів банди, трьох помічників і самого Йосипа. Досьє висить на стіні. Також в будинку Датча багато записок і звукових записів, які можуть стати в нагоді.

Чоловік вручить вам зброю і координуватиме ваші дії з бункера. Спочатку ви повинні зачистити острівець в центрі річки.

опір

Гравець повинен звільнити острів Датча. Перший вівтар сектантів, який знаходиться на північному березі, охороняють три вороги, яких потрібно безшумно вбити або, розстрілявши здалеку балон в центрі вівтаря, знешкодити всіх одним вибухом.

Щоб знайти наступний вівтар, спочатку потрібно потрапити в Центр служби охорони лісів. Там є записка з підказкою і ніяких ворогів.

Другий вівтар в маленькому західному острівці. Схема подолання ворога така ж, як і в першому випадку.

Далі - вирушайте на рибальську пристань. У внутрішньому озері потрібно оглянути північний берег, де 2 ворога тримають в полоні Люка Сміта. Звільніть його, тоді він приєднається до вас і зможе вирушати до ворогів або на точки (G), а в решту часу він буде поруч.

Тепер знову ви повинні повернутися в Центр служби охорони лісів, але тепер вас чекають більше 5-ти ворогів. Заманите їх в центр двору і розстріляйте бочку, щоб вона вибухнула. Після цього зайдіть в будівлю і знайдіть там двох мирних людей, які підкажуть розташування ворожого аванпосту.

Від пірсу на внутрішньому озері йдіть дорогою вгору. На насосній будці знайдете записку віжівальщіка, в якій зазначено, що поруч є скарб.

Згодом стрибну у воду, щоб заплисти в замкнутий ангар. Усередині натисніть рубильник, щоб подати електрику в човнову станцію.

Наступне завдання - потрапити в бункер. Для цього підніміться до насосної будці і перейдіть кран зліва на трубі, щоб насос почав відкачувати воду. Перед будкою відкрийте люк, що веде в бункер. Коли вода буде відкачана, зійдіть вниз і знайдіть 500 $, прискорювачі і нову зброю - лук з прицілом.

Наступна ваша мета - звільнити аванпост сектантів. У таборі всього 5 ворогів і 1 заручник. Нападаючи з боку будинку, і спробуйте обстріляти ворога з вікон.

Виберіться на радіовежу і включіть рубильник, це дозволить Датч передавати і збирати сигнали по всьому регіону.

Частина 2. Регіон Іоанна. Долина Холланд

Фоллс Енд

Доберіться і захопіть центральне місто. Будьте готові, що сектантів з повітря прикриває літак. У церкві буде людина, яка повідомить вам, що на даху великого будинку є кулемет. Добравшись туди, використовуйте кулемет, щоб збити літак. Зробивши це, місто буде звільнений, а ви отримаєте нагороду - 900 очок.

очищення

Коли персонаж загине в черговий раз, а на його рахунку буде набрано 1/3 очок опору, сектанти зловлять його, щоб відвести до Івана і Йосипу. Іоанн захоче охрестити героя, намагаючись втопити в річці. Після цього помічника шерифа везти в вантажівці, але в колону нападе пастор Джером, тому авто з героєм потрапить в аварію.

Гравцю необхідно бути звільнити всі машини в колоні. В першу чергу повинні забезпечити надійне зберігання двох снайперів, які стоять на воротах попереду. Зліва є пагорб, на який можна забратися, щоб підійти до снайперам ззаду. Убивши їх, відберіть зброю, штурмову гвинтівку з прицілом, і займіть їх місце, щоб обстріляти ворогів зверху.

За воротами є ущелині, а між скелями - дерев'яний місток. З іншого скелі героя буде обстрілювати мінометник. Оскільки вам потрібно дістатися туди, щоб звільнити заручника Мерла, йдіть вниз по тросу або металевому містку. Снайперська гвинтівка дозволить вам вбити мінометників здалеку.

Після звільнення заручника вороги будуть штурмувати скелю. Ви повинні тримати опір 2 хвилини. Для цього є кілька варіантів: сісти за міномет і вести обстріл; стояти біля мосту і обстрілювати їх з гвинтівки. Другий варіант кращий. Після цього ви сядете в вертоліт і полетите.

Исповедь

Набравши 2/3 очок опору і знову загинувши, опинитеся в полоні, в бункері Йосипа. Разом з головним персонажем буде і дівчина-пілот - помічник Хадсон. Коли Йосип поведе дівчину в іншу камеру, стрибайте разом з кріслом до дверного отвору і падайте зі сходів. Це дозволить вам вирішити руки.

Рухайтеся по трубах, щоб непомітно підкрастися до перших ворогам і забрати у них зброю. Коли пройдете три відсіки бункера, побачите заручницю Хадсон за закритими дверима. Іоанн назве наш гріх - Гнів.

У цей момент ви зрозумієте, що заручницю поки врятувати не вдасться, тому біжіть. Вибігти на поверхню потрібно за 1:30 хвилин, інакше отруїтеся дурманними газом. Зверху вас чекатимуть багато отруєних сектантів. Сховайтеся від них в кімнаті праворуч, а далі - біжіть в ліс.

Спокута

Коли наберете всю шкалу опору - 13000 очок, то Іоанн Сід чекатиме вас в міській церкві Фоллс Енд. Там ви знову потрапите в полон. Коли ви повинні будете покаятися, то пастор вручить вам пістолет, який можна направити на ворогів. Під час цієї метушні Іоанн втече.

Щоб наздогнати його, сідайте в машину. Коли доберетеся до ранчо, сядьте в літак «Повітряний вовк» і летите слідом за Іваном.

гнів

Гравець повинен знищити літак Іоанна. Якщо підвести його в повітрі, він приземлиться у бункера. Сядьте у нього справа, але будьте готові зустрітися з безліччю броньованих ворогів.

Зайдіть ззаду, щоб піднятися на височину за бункером, де є міномет. Ви зможете вбити всіх ворогів і Іоанна, за що отримаєте нагороду «Аффірмація».

Милість з примусу

Тепер ви можете зайти в бункер, використавши ключ, відібраний у Іоанна. Всередині ще багато ворогів, для відстрілу яких краще підійдуть дробовик або кулемет.

Зайдіть в катівню Іоанна, щоб врятувати Хадсон, а вже з неї відкрити всі камери з заручниками.

Повертайтеся в ракетну шахту і стріляйте по жовтим власникам. Стрибайте по платформах наверх - вийдіть на верхньому поверсі і знищіть всі контейнери з «примхою». Вийдіть в далекі двері.

На верхньому ярусі шахти натисніть два важелі. Так розкриєте люк на стелі. Кілька хвилин відбивайте від цієї точки ворогів. Після розтину люка вороги будуть нападати з усіх боків. Чіпляйтеся за вертоліт, адже незабаром бункер вибухне. Таким чином ви звільните регіон і отримаєте 3000 $.

Частина 3. Регіон Віри. річка Хенбейн

Тюрма округу Хоуп

За воротами в'язниці притулок знайшли представники місцевого опору. Використовуйте приставлений до воріт автобус, щоб залізти всередину і приєднатися до інших. Разом ви повинні знешкодити ворогів, які будуть наближатися.

Вам необхідно знищити вантажівки з гучномовцями. Після того як під'їде бензовоз і підірве ворота, висадіть в повітря 3 останніх вантажівки. Зустрітися з місцевим шерифом, дівчиною Трейсі Лейдер, і вступите в клуб «Пуми». Нагорода за виконання завдання становить 900 очок.

Стрибок віри

Коли ви вперше підійдете близько до величезної статуї Йосипа, як привид, перед вами з'явиться Віра і розповість свою історію. Як виявилося, хоча Йосип врятував її від наркотиків, але підсадив на «примха».

Коли ви потрапите на книгу в руках статуї, то побачите, що маршал, потрапивши під вплив Віри, стрибнув у прірву. Багато людей так розбилося, але не бійтеся і стрибайте, ви залишитеся живі.

Після цього вам стане доступна місія «Лжепророк», під час якої потрібно знищити статую.

«Блажь»

Коли наберете 1/3 очок опору, наступне завдання може з'явитися де завгодно, після того, як прозвучить фраза «Ви отримали благословення». Віра створить персонажа галюцинації, отямившись після яких у в'язниці, ви будете врятовані союзниками від зараження «примхою». Вони вколють вам адреналін.

Блаженство в невіданні

Набравши 2/3 очок опору, ви поговорите з Вірою, яка раптово з'явиться. У видіннях зустрінете маршала на човні, з яким допливете до берега з воротами. Прийшовши до тями, зрозумієте, що знайшли маршала і доставили у в'язницю. Людина заражений «примхою», але намагається чинити опір її дії.

урок

Зібравши всі очки опору, викликаєте поява Віри. Ваше непокору стане причиною того, що заражений маршал вб'є Верджила, відкриє всі камери у в'язниці і вчинить самогубство.

Заражені сектанти освоїлися в тюрмі. Перелазьте туди через стіни. У дворі убийте двох неозброєних ангелів. Лізьте на стіни і перестрибніть на дах будівлі, підніміться по сходах. В одному місці можна потрапити у вентиляційні труби, а ними - пролізти в центральний зал. Врятуйте частину заручників, убивши всіх сектантів внизу.

У коридорі замкнені Трейсі. З нею треба поговорити. Ключ у одного з ворогів, тому огляньте всі тіла в приміщенні. В окремій кімнаті будуть тіла Верджила і маршала.

Втрачений рай

Після попередньої частини ви потрапите в свої бачення. У них Віра веде за собою шерифа. На круглому майданчику ви починаєте з нею бій. Не можна стояти на одному місці, постійно бігайте колами, щоб уникнути її атак. Коли ви переможете, Віра потоне в річці.

пройти шлях

Доберіться до бункера Віри. Перед вами будуть незрозумілі образи, але коли пройдете кілька приміщень, то реальність повернеться.

Гравець знищити виробництво «примхи». Вороги не даватимуть вам цього зробити, будуть постійно з'являтися, тому вбивайте їх безшумно. Убили ворога - відкрутили вентилі поруч, - і так до останнього.

У вузькому приміщенні є три установки - центральні насоси, їх треба підірвати. Після зриву «примха» потече з усіх труб. Акуратно пробіжіть через потоки вгору, щоб вибігти з бункера, який ось-ось вибухне. За це ви отримаєте 4000 $ і дробовик «D2 Пожирач гріхів».

Частина 4. Регіон Якова. гори Уайтелл

Тартак «Барон»

Ви повинні зачистити від ворогів звичайний аванпост в центрі регіону. Всього пара вишок і десяток ворогів. Убивши ворогів, зможете звільнити дівчину-лучниці Джесс Блек, яка розповість про місцеве опір. Також вона запросить вас виконати додаткове завдання«Страва, яку подають холодним».

світ слабкий

Коли побачите в регіоні напис «Вас полюють», то незабаром будете приспані за допомогою дротика. У себе прийдете вже у військовому таборі Якова, де подивіться фільм про вовків. Яків введе вас в транс.

Ви потрапите в свої бачення. Це буде своєрідний тир. Потрібно за 45 секунд дістатися до фінішу, вбиваючи інших солдатів-заручників. Звичайного вбивство +4 секунди, за вбивство «голими руками» +8. Перед кожною новою кімнатою - новий тип зброї. Є дістатися до похилого коридору.

Вас знайдуть і врятують бійці опору. Ви повернетеся до звичного стану, коли вас доставлять в бункер «Вовче лігво». Тут можна виконати багато нових сюжетних завдань. Ви отримаєте досягнення «Only You».

Ми повинні бути сильними

Набравши 1/3 очок опору, ви потрапите в полон. У себе ви прийдете в клітці, недалеко від маєтку Якова. Коли Йосип закінчить розмову з вами, Яків введе вас в транс.

Тепер ви опинитеся в тому ж тире, що і минулого разу, але зможете просунутися трохи далі похилого коридору. Ще дві кімнати потрібно звільнити від ворогів, а потім повернетеся до звичного стану. Персонаж буде на покинутій галявині серед убитих ним же людей.

жертвуйте слабкими

Коли наберете 2/3 очок опору, то опинитеся знову в полоні у Якова, який розповість, як вижив, убивши товариша. Він буде вчити вас чинити так само.

Ви знову в тирі, який тепер вдасться пройти до кінця. А коли ви ввійдете в себе, помічник-бранець організовує ваш втечу на даху вантажівки.

Тільки ти

Набравши всі очки опору, потрапите в клітку до Якова. Знову будуть ведення, в яких ви в четвертий раз пройдете по коридорах з солдатами. Останній ваш ворог - Ілай. Убивши його, повернетеся до звичного стану. Яків запрограмував героя так, що той в реальності вбив Ілая. Союзники пробачать вас і відправлений на бій з ворогом.

Опиняємося в видіннях в лісі з вишками. Починаємо зачищати територію, краще йти по колу, проти годинникової стрілки.

Коли ви повернетеся в реальність, Яків буде обстрілювати вас з високої скелі. Підбірайтеся ближче, усуваючи звичайних ворогів. Забравшись на гору, зможете знешкодити боса при наявності прицілу. За це отримаєте 3000 $ і гвинтівку Якова.

жертви війни

Коли вб'єте Якова, заберіть його ключ і вирушайте до його збройового бункеру. Увійдіть в диспетчерську і відкрийте всі камери.

У кріслі для гіпнозів ви побачите заручника. Звільніть його, щоб він зруйнував кімнату, після чого приміщення буде затоплювати. Разом біжіть на поверхню, відстрілюючись від рідкісних ворогів. Після перемоги ви візьмете участь в похоронах Ілая.

Частина 5. Регіон Йосипа. база секти

Де все почалося

Коли вб'єте 3 послідовників, рухайтеся на невеликий острів в центрі. Перед церквою вас чекатиме Йосип, одурманив всіх місцевих лідерів опору і знову взяв в заручники ваших колег. Коли він запропонує здатися, гравець може вибрати один з двох варіантів дій.

1 варіант: «Чинити опір»

Під час опору ви будете змушені боротися зі своїми ж союзниками, які знаходяться під дією дурману. Убивши їх, підходите і анімуйте їх знову, що б вони перейшли на вашу сторону. Разом ви зможете ефективніше атакувати Йосипа. Так потрібно повторити тричі.

Доберіться до бункера Датча. Коли ви хапайте Йосипа, навколо почнуться ядерні вибухи. За 2:40 хвилин ви сховатися від апокаліпсису в найближчому бункері, тому їдьте по дорозі, не забуваючи ухилятися від пожеж і дерев, падають. По дорозі ви потрапите в аварію. Йосип вибереться і врятує тільки вас. Удвох ви залишитеся жити в одному бункері.

2 варіант: «Піти»

Йосип попрощається з головним героєм, доторкнувшись своєю головою до персонажу, відбудеться білий спалах. Коли ви в чотирьох будете їхати в машині, шериф включить радіо з піснею «Only you». Після щеплення в полоні Іоанна в персонажа на цю пісню спрацьовує рефлекс - вбивати всіх, хто навколо. Так все загинуть, чи не покинувши острів.

Прекрасний тропічний острів під назвою Ру Айленд. Саме на цьому острові молоді люди веде своє розкішне життя і ні в чому собі не відмовляють. Але веселощам незабаром приходить кінець ... В один прекрасний деньок, вся компанія молодих друзів потрапить в полон до місцевих піратам, на чолі яких стоїть певний Вааса Монтенегро.

В якості головного героя виступає людина на ім'я Джейсон Броді. Він і його старший брат Гран сидять в клітці у піратів. Після того, як Вааса закінчує з вами свою милу розмову, то піде перераховувати свої грошенята. В цей час Грант розв'язує собі руки і звільняє вас. Але це лише початок вашого захоплюючого пригоди. Незабаром ви кличе пірата і ваш брат вбиває його.

Як тільки ви виберетеся з своєї в'язниці, то рухайтеся слідом за братом. Вставати в повний зріст не треба, так як тут потрібно буде бути "тихіше води, нижче трави". Незабаром разом ви добираєтеся до халупки. Там ви на столі знаходите запальничку, карту, фотік, планшет і навіть стільниковий телефон. Загалом, після того, як візьмете все речі, то виходьте назовні і швидше сховайтеся за криницею. Далі вам потрібно буде відвернути піратів камінням. Відволікайте їх і дістаньтеся до наступного будиночка, після чого Грант вб'є ще одного пірата.

Виберіться тепер з цього будинку на вулицю і піднімайтеся по ящиках до чергового будиночка. Усередині виходите через прохід з правого боку і швидше ховайтеся в траві. Тут потрібно буде знову скористатися камінням, щоб відвернути увагу своїх ворогів. Як зробите це, то швидше за біжіть далі. Після того, як ви пролізе під містком, то несподівано вас знаходить Вааса і першого кого він пристрелив, буде ваш брат Грант. Вас же він відпустить, але лише заради того, щоб продовжити полює.

Тут варіантів у вас небагато, точніше їх немає, так як тут всього один: бігти стрімголов в джунглі до тих пір, поки не дійдете до невеликого проходу, у вигляді печери. Пригинають і пролізайте вперед. На іншій стороні на вас несподівано нападе пірат з ножиком, тисніть швидше кнопку, що показана на екрані і в підсумку вб'єте його. Як розправитися з ним, то потрібно буде продовжувати тікати від погоні.

Незабаром доведеться дертися по ліанах, після яких ви опинитеся на містку. Тут відкриється вогонь по вам з вертольота і в якийсь момент зруйнується міст, а ви впадете в воду.

село Аманакі

Отже, ви прокидаєтеся в будиночку Денніса Роджерса. Він вас знайшов на березі річки і зміг виходити в своє будинку. Як тільки ви встанете на ноги, то виходьте назовні і побачите місцеву вечірку, яка проходить в селі Аманакі. Незабаром Денніс вам дасть 60 $, з якими вам потрібно пройти до місцевого збройовий магазинчик і прикупити своє перша зброя - Пістолет 1911. Крім цього, в магазині продавщиця вам дасть нове завдання - Активувати радіо-вежі.

замітка:Активація радіо-вишок дає доступ вам до нових видів озброєння, парою деякі ви зможете отримати абсолютно безкоштовно. Крім цього, вам ще й відкриється частина території на карті.

Загалом, йди слідом за Деннісом до радіо-вишці, що стоїть неподалік. Можете не поспішає, тому що перед сходами до радіо-вишці ви натрапите на змію, яка спокійно пройти не дасть, тому доведеться застрелити її. Після того, як ви рознесе пристрій для шифру, то вам відкривається частина території на острові. Вниз ви зможете скотиться по тросу, який розташований поруч. Денніс вас чекає внизу. Коли ви приїдете до нього, то він вам дасть чергове завдання - Відправиться на полювання. Відкрийте свою карту і наведіть курсор на містечко, де мешкають кабани і встановіть на них мітку.

мисливець

Так як у вас є мітка до контрольної точки, то ви без будь-яких труднощів зможете дістатися до зазначеної мети. Зрештою, ви опиняєтеся в місці, де мешкають кабани. Все що від вас вимагають, так це зібрати гербарій, вбити двох кабанчиків і оголити їх. Всі трави будуть відзначені на вашій міні карті. Вам необхідно буде зірвати: сині, червоні та зелені рослини. Найважливіше: не залишати жовту область. Якщо ви покинете територію, то завдання буде провалено. Коли ви закінчите збір трав і шкур кабанчиків, то відкрийте свою глобальну картуі швидше переміститеся в село Аманакі.

замітка:У найближчому майбутньому вам дуже знадобляться навички зі збору трав і тушок тварин. Збір шкур дасть можливість створювати різні речі. Загалом, за допомогою шкур, ви зможете збирати і покращувати різну екіпіровку. Щоб прокачати свою екіпіровку на максимум, вам буде потрібно виконати завдання "Шлях мисливця", де ви зустрінете унікальних звіряток. Трави так само гратимуть важливу роль. Трави дозволять вам створювати різноманітні корисні припарки, які будуть посилювати вас або ж відновлювати здоров'я.

Як тільки ви покинете будиночок, то вирушайте знову до Денніса. Але перед тим, як поговорити з ним, відкрийте своє меню і виберіть "Створення предметів", після чого покращуйте екіпіровку і зробіть парочку корисних припарок. На окуляри, які ви вже встигли отримати, набийте собі нові татуювання (покачайтеся).

захоплення аванпосту

Дайте відповідь на телефонний дзвінок. Пірати попросять зустрінеться на території аванпосту. Сідайте у вантажівку і на пару з Деннісом їдьте до місця зустрічі. Як доберетеся до аванпосту, то можете діяти вже як вам завгодно, лише б Денніс не помер, якщо ж він помре, тоді завдання буде провалено.

Як тільки ви закінчите зачистку аванпосту від піратів, то не забувайте підняти ще й свій прапор. Далі вам залишається лише забігти в будиночок, який розташований в центрі. Виявиться, що всередині нікого немає і Ліза втекла. За словами по рації ви дізнаєтеся, що вона тікала в західному напрямку.

замітка:Захоплення аванпостів - є ключовим пунктом гри. Вам необхідно їх захоплювати в першу чергу для того, щоб швидше пересуватися по карті. Та й якщо ви захочете просто проїхатися / пройтися, тоді вам не доведеться кожного разу битися з піратами або ж ховатися від них.

замітка:Запам'ятайте, що захоплення аванпосту - це якась спец-операція, до якої бажано ретельно готується. Існує два варіанти по захопленню: вломитися і рознести всіх або ж тихо і таємного всіх знешкодити. Вибирати лише вам. Але варто так само відзначити те, що більше заохочується безшумний захоплення аванпостів. За успішну тихо проведену операцію ви отримаєте набагато більше очок, на відміну від того, якби увірвалися до ворога і рознесли все на друзки.

гриби

Тепер вам потрібно відправляти в будиночок місцевого доктора, що розташований на цьому острові. Доктор величають як Ернхард. Поговоріть з ним і проходите в його будиночок. У будиночку піднімайтеся на другий поверх. Тут ви нарешті знайдете одну людину зі своєї втраченої компанії - Дейзі. Дейзі є дівчиною вашого покійного старшого брата Гранта. На даний момент вона перебуває без свідомості. Щоб вона не загинула, їй доводиться щогодини вводити протиотруту, але справа в тому, що запаси вже на межі виснаження і вам необхідно зібрати нові інгредієнти, з яких Ернхард зможе приготувати нові ліки.

Рухайтеся до зазначеної мітки на вашому радарі. Пошукайте прохід в печеру. Шлях буде вельми непростим. Щоб не потонути і не впасти вниз з великої висоти потрібно буде постійно діяти вкрай швидко. У момент, коли вам залишиться до грибів вже рукою подати, у вас з'являться незрозумілі галюцинації. Вам потрібно набратися терпіння і пережити пару хвилин серйозних "глюків". Зрештою, вас відпустить, ви зможете взяти гриби і вибратися назовні.

Поверніться тепер назад разом з грибочками до доктора. Тепер ви можете піднятися наверх і поговорити з Дейзі, яка на даний момент вже прокинулася. Вам необхідно розповісти їй про те, що Грант загинув. Після цього, пора відправиться на пошуки інших друзів.

Поклик "Медузи"

Відповідайте на новий дзвінок від Денніса. Він вам пропонує відшукати судно під назвою "Медуза". Як сказав Денніс - корабель сів на мілину біля будиночка доктора. Вам доведеться діяти вкрай безшумно і не привертати уваги. Тут же доведеться скористатися знайденим фотіком, щоб відзначити своїх ворогів і стежити за їхнім пересуванням. Коли проходите дане завдання, то потрібно бути блискавично швидким і максиму акуратним.

Як тільки ви підніміться до рубки, то одягайте тут бронежилет і прослухайте бесіду піратів. Виявилося, що пірати після викупу планую не віддавати заручників, а продати їх в рабство. У підсумку, все стало ще гірше, ніж було. Вам необхідно поквапиться і швидше відшукати своїх друзів. Проте, поки ви слухали вся ця розмова, за вами вже приїхали нові головорізи. Приготуйтеся до бою з цими піратами. Не хвилюйтеся, з ними у вас не повинно виникнути ніяких проблем. Після того, як ви вб'єте всіх прибулих бандитів, то вам подзвонить старина Денніс і повідомить, що пірати вирішили провести повну зачистку. Швидше поверніться назад в село, поки не стало надто пізно.

Гра в грабіжника

Як тільки опинитеся в селі, то поговоріть відразу ж з Деннісом. Він вам повідомить, що на одне з поселень Рак'ят збираються напасти пірати Вааса. Щоб стримати їх натиск, доведеться рознести боєприпаси ворога.

Отже, вам доведеться дістатися до складів піратів. У вас є два шляхи: човен або авто. Найбезпечніший варіант буде - човен. Користуючись їй ви зможете вкрай безпечно дістатися до складів ворога і відзначити за допомогою свого фотика всіх супротивників, вирубати сигналізацію в центрі і проникнути всередину центрального будиночка і закласти там бомбу. Далі вам залишається лише вирішити: очистити територію, або ж втекти по-тихому в джунглі.

Наліт на в'язницю

Незабаром ви дізнаєтеся, що Лізу утримують пірати в містечку, яке носить назву "Піратська бухта". Перед тим, як відправиться в дане місце, краще вам запастися по максимуму патронами і прикупити бронежилет. Крім цього, рекомендуємо, щоб у вас був ще й цибулю разом зі зброєю у якого є глушник. Дані предмети серйозно полегшать вам ваше проходження.

Як тільки ви приготуєтеся до завдання, то пора вирушати в "піратську бухту". Доберіться швидше до табору і постинаєте сигналізацію. Далі діставайте фотік і позначайте всіх ворогів. Вам необхідно в першу чергу відшукати начальника цього табору (який відзначений жовтим кольором). Вам потрібен не стільки він, скільки його ключики.

Як тільки ви зачистите дану територію від ворогів, то сміливо рухайтеся всередину бункера. Рухатися вже в бункері далі буде складніше, ніж зовні. Загалом, рухатися слід до тих пір, поки вас несподіваного не оглушать.

порятунок подружки

Ну що ж, ви добігти і Вааса разом зі своїми людьми зміг вас зловити. Крім цього, він навіть приготував для вас нехитру пастку, з якої вибратися (незважаючи на її "геніальність") немає так вже й легко.

Уважно вислухайте його велику промову і приготуйтеся до того, що ви незабаром навернётесь з величезної висоти. Коли Вааса закінчує з вами розмовляти, то він підпалить дерев'яна підлога. Ну і природно через це падаєте вниз. Ліза ж у свою чергу залишилася нагорі. Завдання тут зрозуміла - піднятися на вершину і врятувати свою кохану дівчину.

Піднімайтеся швидше наверх по сходах і чекайте моменту, коли згасне вогонь. після цього, проходите швидше в приміщення з правого боку від вас і далі піднімайтеся вгору по сходах. Ваш шлях перекриє вогонь, тому стріляйте спершу по вентиля, а після по трубі, яка розташована над вогнем. Тепер можете просунутися далі. Зрештою, ви дійдете до Лізи і врятуєте її.

Після того, як ви її розв'язали, то вирушайте до вантажівки і швидше заводите його. В результаті ваших старань, він все ж заведеться і у вас з'явиться хвіст - пірати. У багажнику лежатиме гранатомет - дістаньте його і рознесені всі "іржаві банки", які у вас на хвості. В якийсь момент, вам вдасться відірватися від них і в підсумку, ви доберетеся до будиночка Ернхарда.

клопоти

Спустіться в печеру до Дейзі. Внизу ви застанете дівчину за тим, що вона намагається підпорядкувати човен, на який є можливість покинути цей острів. Але ось проблема в тому, що у неї не вистачає одного елементу - силовий головки. Вам потрібно пірнути в воду поруч і доплисти до зазначеної точки, після чого дістати вказаний предмет. Як тільки предмет буде у вас, то поверніться до Дейзі. Вона спробує запустити цей човен, але все одно нічого не вийде. Гаразд, пора виходити, але наостанок поговоріть з Лізою.

Зустріч з цитра

Виберіться з печери і набирайте Денніса. Він вам розповість, що прийшов час зустрінеться з лідером рак'ят, яку звати Цитра. За його словами - вона вам допоможе знайти могутню силу. Ну що ж, цього вам і не вистачає мабуть. Дістатися до неї найлегше за допомогою планера.

Доберіться до місця зустрічі. Біля входу вас зустрінете Денніс, який і проведе вас до цитра. Дівчина не дуже райдужно вас прийме. Але незабаром вона вам дасть вибити незрозуміле зілля, від якого у вас далі знову підуть "глюки".

Рухайтеся за людиною, який одягнений в білу одежу і після, заходите в будиночок. Після цього, ви опинитеся на дні океану. Як тільки в руках у вас виявиться кинджал, то ви тут же повернетеся в реальність. Після того, як ви прокинетеся, то поговоріть знову з Деннісом. У вас з'явиться нове завдання - відшукати справжній артефакт. Натомість на цей артефакт, Цитра вам дасть бажану силу.

вивороту міста

Прийдіть і в Бедтаун. Місцеві жителі будуть налаштовані дуже дружелюбно. Ідіть до місцевого бару і сідайте там за столик. Тут буде сидіти одна компанія, в якій не вистачає однієї людини для ігор в карти. Як тільки ви закінчите партію, то вирушайте слідом за чоловіком у білому одязі (як в своїх "гілках"). Вам потрібно намагатися і не потрапляти йому на очі, а й випускати з поля зору його не можна.

Осине гніздо

Пройдіть в будиночок. Незабаром ви опинитеся в приміщенні, яке буквально набито вибухівкою. Далі підуть питання від невідомої людини на які вам потрібно буде відповідати як можна швидше, щоб не вибухнути. Після того, як ви називаєте йому своє ім'я, то перед вами відкриються двері. Спустіться нижче і зустрінете тут джентльмена в білому костюмі, якого виявиться звуть Вілліс. Крім цього, з'ясовується, що він таємний агент, які працює на США. Він прибув сюди з єдиною метою - взяти Хойта Волкера (Глава піратів). Він вам пропонує спалити до біса плантацію, де вирощують наркотики. Втрата плантації завдасть чималої шкоди по бізнесу Хойта.

Ну що ж, вирушайте на цю плантацію з наркотиками і починайте палити все, що тільки тут є. Крім вогнемета, ви зможете користуватися ще бочками з пальним і коктейлями Молотова. Будьте тут уважні, так як після підпалу до вас вискочать пірати. Загалом, будьте готові до того, що тут може статися серйозна бійка. У невеликих будиночках знаходяться боєприпаси і аптечки на випадок проблем. Після того, як ви закінчите палити поля з наркотиками, то йдіть до пірсу. Тут ви побачите, що один з катерів спливає в невідомому вам напрямку. Вам в цей момент потрібно швидше взяти гранатомет і рознести човен. Коли катер буде потоплений, то можете спокійно повернутися назад до Вілліса.

Людина на ім'я Хойт

Під час того, коли ви будете розмовляти з секретним агентом, вам дадуть послухати дуже цікавий запис Як виявилося, Хойт тепер оголосив полювання на вас, тому ви тепер мета номер один. Загалом, саме час навідатися вдруге до бандита і напаскудити йому ще разок.

Рухайтеся до рисових полях і стежте за тим, що робить Хойт разом зі своїми підлеглими. Хойт вирішив розвеселити свою зграю відморозків, тому змушує заручників бігати по мінному полю. Двоє підірвуть відразу ж. Третій же якимось дивом спасеться і сховається в будиночку неподалік. Хлопця звати Ранго - потрібно його врятувати, так як є ймовірність того, що він володіє інформацією, яка допоможе вам у пошуках.

Ви можете спробувати пройтися по шляху Ранго або ж знайти іншу дорогу. Якщо рухаєтеся по його стежці, то уважно стежте за тим, куди стаєте. Як тільки ви дійдете до хлопчини, то він вас попросить допомогти йому дістатися до однієї хатини. Усередині будиночка він буде шукати накладну, а вам в цей час доведеться відбивати хвилі ворогів, які будуть нападати на вас з усіх боків.

Як тільки ви розберетеся з усіма піратами, то Ранго передасть вам знайдену накладну. У підсумку, ви отримали інформацію що стосується того, де потрібно шукати Олівера.

врятувати Олівера

Отже, сфотканная накладну для Вілліса, а натомість отримаєте інформацію по колоні, в якій повинні перевозити Олівера. Перед тим як знайти собі тачку, не забувайте забити собі штани патронами.

На першій станції, де буде колона, ви несподівано дізнаєтеся, що Олівера там немає. Тому рухайтеся до наступної точки на карті. Зачистіть територію і пройдіть до краю скелі, після чого чекайте коли під'їде до вас конвой. Перше, що потрібно тут зробити - знову дістати свій фотік і зробити парочку знімків. Після цього, вбийте всіх піратів. Коли Олівер добереться до човна, то стрибайте у воду і пливіть швидше до нього.

Після того, як ви зустрінетеся в Олівером, то сідайте за кулемет і знищіть всіх, хто за вами буде гнатися. Зрештою, вам потрібно буде ще розібратися і з вертольотом. Коли з піратами буде покінчено, то ви зможете спокійно відправиться разом в свою печеру до решти, хто вижив друзям.

осколок минулого

Виходьте з печери і вирушайте в Бедтаун. Пройдіть в бар, де потрібно буде поговорити з Баком. Саме йому Хойт колись продав вашого друга на ім'я Кіт. Бак від переговорів не відмовиться і запропонує угоду. Загалом, вам потрібно буде пробратися тихо на судно під назвою "Ностальгія" і відшукати там дані, які допоможуть в пошуках кинджала, про який колись вам говорила Цитра.

Судно розташоване в океані, тому вам найкраще в першу чергу подумати про те, як туди добиратися. Ви можете туди відправиться - на човні, катері або ж на водному мотоциклі. Зрештою, ви не ж не хочете нагодувати акул?

Отже, дістаньтеся до судна і зачистите всю палубу від мерзенних піратів. На палубі сигналізації не буде, тому тут ви можете діяти як вам завгодно, але коли ви опинитеся всередині, то свій запал доведеться трохи втихомирити. Якщо ви підніміть занадто великий шум, тоді пірати викличуть підкріплення. Кількість перебувають тут супротивників буде з кожним разом збільшуватися, але вас врятують досить вузькі коридори, через які ви зможете знищувати пачки своїх ворогів.

Коли ви опинитеся в самому останньому приміщення, то зустрінете броньованого ворога, з яким швидше за все вже до цього могли зустрінеться. Як вб'єте його, то скачайте швидше все дані з знаходиться тут ноутбука. Після цього, судно почне йти на дно. Щоб швидше вибратися і не здохнути заживо, рухайтеся по контрольним точкам. Коли ви спасетесь, то прибувши на берег вас зустрінете чоловіка на ім'я Бак.

Вниз у темряву

Отже, наберіться терпіння, так як вам доведеться вислухати досить довгу історію Бака. Після історії пройдіть до бункера. Піднімайтеся тут на ящик і після, піднімайтеся вже на стінку по мотузці. Далі стрибайте через розлом і зійдіть нижче. Незабаром ви натрапите на піратів Вааса. У центрі і трохи вище стоятимуть пірати, яке будуть кидатися коктейлями Молотова. Ми ж вам рекомендуємо знищити їх в першу чергу, так як в майбутньому вони можуть вам доставити чимало проблем.

Далі вам доведеться піднятися по сходах і згорнути в ліву сторону, щоб опинитися в іншому отворі. Тут вас вже будуть чекати пірати. Навіть не дивлячись на те, що прохід замкнений, пірати все вирішили пройти саме через це місце (приміщення забито повністю вибухівкою). Ну що ж, убийте піратів, після чого знайдете детонатор і тисніть на нього.

Виберіться наверх і продовжуйте свій шлях. З правого боку буде двері - відкрийте її. Приготуйтеся тепер до того, що вам знову доведеться плисти за досить вузькому коридорчику. Як виберетеся на поверхню, то продовжуйте рухатися далі. Попереду вас чекає прірва, через яку спершу у вас не вийде перестрибнути. Ви в будь-якому випадку впадете вниз, але не смертельно. Вам знову доведеться підніматися на вершину. Для цього необхідно заповнити кімнату водою. З лівого і з правого боку знаходяться дві величезні кімнати, в кожній з яких дерев'яні балки підпирають греблю. Завдання просте - рознесіть балки і піднятися вже вгору.

Після того, як ви виберетеся з води, то проходите в скарбницю, де і знайдете деталь від компаса. Коли ви візьмете цю частину, то несподівано все почне рушитися, тому вам потрібно буде швидше піти з цього місця.

Скарби в шахті

Бак знову опиниться на крок попереду вас. Слухайте його нову ідіотську історію, після чого проходите всередину шахти. На підйомнику зійдіть нижче, після чого штовхайте візок, щоб відкрити прохід. На вашому шляху будуть як завжди потрапляти пірати, тому ви можете як відстрілювати від них, так і діяти тихо. Загалом, дістаньтеся до піратського табору. Незабаром перед собою ви знайдете два візки. Штовхайте ці візки і одночасно використовуйте їх як укриття, щоб вас не підстрелили снайпери. Коли ви опинитеся в наступному таборі, то зачищайте швидше місцевість і збирайте всі боєприпаси.

Далі проходите в круглу кімнату. У центрі цього приміщення буде лежати колечко, за яке вам потрібно буде потягнути. Як тільки ви потягніть кільце, то відразу ж відкриється прохід далі. Загалом, ви дійдете до стежки з обривом. В кінці свого шляху ви ще й знайдете ліфт, який як і передбачалося, впаде. Але ви не втрачайте надії. Піднімайтеся знову вгору і пересувайтеся далі. Незабаром ви дійдете до кам'яної доріжки з парочкою обривів.

Отже, стрибайте через ці обриви і в підсумку, доберетеся до третьої деталі компаса. Швидше беріть цю частинку і валіть звідси. Незабаром виявиться, що на виході вас знову чекав Бак.

Лінь Конг, я гадаю?

Знову доведеться зустрінеться з Баком. Слухайте його чергову повчальну історію і стрибайте потім в воду. Вам знову потрібно знайти прохід в печеру - всередині лежатиме кинджал.

Як тільки ви опинитеся в печері, то піднімайтеся наверх і відшукайте собі безпечне місце, звідки ви зможете розстріляти піратів. Після цього, скористайтеся тросом, щоб спуститися вниз. Тепер вам потрібно працювати дуже швидко і "залізно". Ворогів тут буде величезна кількість, Тому чим швидше ви їх всіх укладіть, тим краще.

Пошукайте бронежилет і продовжуйте рухатися далі крізь будівельні ліси. Стрибайте по камінцях, щоб не потрапити в дуже гарячу воду. Крім цього, будьте уважні, так як тут є ще й гейзери. У міру пересування потрібно буде ще й оборонятися від ворогів. Найкраще спершу знищити пірата, який стоїть за гранатометом. Якщо ви його не знешкодите, тоді здорово собі ускладніть життя. Загалом, продовжуйте рухатися далі і не забувайте так само дивитися в сторони. Нехай піратів буде небагато, але вони будуть розкидані всюди.

Коли дійдете до стінки на якій будуть ліани, то знайте, що кинджал уже близько. Отже, піднімайтеся вище і відкривайте двері за допомогою зібраного компаса. За цими дверима вас чекає бій з варанами. Коли ви вб'єте всіх тварин, то подальша дорога буде вже вільна. Незабаром ви зможете нарешті забрати кинджал і покинути це древнє місце.

сумне возз'єднання

Тепер з Баком вам потрібно зустрінеться в його будиночку. Віддавайте йому знайдений кинджал і далі зійдіть в підвал, де і зустрінете нарешті Кита. Перед вашим відходом на вас нападає Бак, тому швидше за убийте його і забирайте свій кинджал.

Цей ніж для тебе

Після того, як ви опиняєтеся в печері, де вас чекають всі ваші друзі, то Кіт вам скаже, що ваш молодший брат - Райлі, був убитий. Отже, йдіть з цього місця і рухайтеся до цитра. Вам потрібно буде повернути ножик цієї загадкової дівчині. Вона вас ще й попросить врятувати заручників в місцевому піратському лігві. Доведеться виручити - виходу немає. На виході вас зустрічає Денніс, який вже займається підготовкою до майбутньої операції.

засада

Денніс вам скаже, що вони збираються атакувати конвой, де перевозять бранців Вааса - серед повинні бути і ваші друзі. Отже, вирушайте до ватажка рак'ят і ви отримаєте С4 (вибухівка). Бомбу потрібно буде причепити до автоцистерни. Як встановіть її, то піднімайтеся на водонапірну вежу і чекайте вже там.

Незабаром виявляється, що місцевих жителів викрали люди Вааса, а взагалі Хойта. Вам в будь-якому випадку доведеться битися. Найманців потрібно буде вбивати до тих пір, поки конвой не рушить з місця. У вас з'явиться можливість наздогнати залишки ворогів і врятувати всіх заручників. Після того, як останній вантажівка буде знищений, то пройдіть до транспорту з заручниками і відривайте люк. Усередині вас чекає вже Вааса, які вас і вирубає.

Служба порятунку воїнів

Знову слухайте цікаву мова Вааса, після чого будьте готові натискати на кнопки в швидкому порядку. Вааса до вас прив'язав бетонний блок і кидає вниз, у воду. Таким чином, якщо не звільниться від мотузок, тоді ви потонемо (як логічно).

Як звільнитеся, то випливають і убийте всіх ворогів, яких тільки зустрінете. Працювати вам потрібно буде тихо і непомітно. Не треба себе ускладнювати життя - все і так важко. Вам необов'язково очищати табір піратів. Можна залишити їх у спокої і просто спокійно дістатися до вертолітної майданчику. Але все ж, в один прекрасний момент пошуміти все ж потрібно буде, так як вертоліт буде вартувати мало того, що кулеметник, так ще й броньований.

Як вб'єте його, то піднімайтеся в вертоліт. Незабаром з'являється гранатомётчік (скотина така) і підриває вертоліт. У підсумку, ви летите вниз. На землі вас знову чекає Вааса. Але на цей раз він вирішує вам вистрілити прямо в серце, але завдяки щасливому випадку ваше життя рятує залізна запальничка.

Але все ж, ви прокидаєтеся в горі трупів. Виберіться швидше звідси і вирушайте в табір піратів. У самому останньому будиночку ви зможете знайти речі, які забрав у вас Вааса. Далі можете робити, що вам завгодно.

нове випробування

Рухайтеся на зустріч з цитра. Вона вам пропонує випити невідоме зілля. Рідина подіє на вас моментально. Отже, ви опиняєтеся в зовсім іншій реальності. Відходити назад і чекайте коли з'явиться чорнильна чудовисько. Далі потрібно буде бігати з одного боку в інший і намагатися не потрапляти під виверження свого ворога. У ці секунди потрібно буде стріляти йому в обличчя, а краще в постаратися потрапити в очі. Після того, як пройде парочка вдалих спроб, то на землі з'являться дивні вороги. Убийте їх і після, знову боріться з чудовиськом. Як тільки здолаєте його, то потрібно буде перерізати горло. Після бою, ви прокидаєтеся.

розплата

Стрибайте швидше воду і пливіть до милого острівця Вааса. Його всіх, хто стає на вашому шляху. Через дірку в стіні проникнете в село. Так як Вааса знає, що ви йдете за ним, його пірати будуть діяти злагоджено і більш організовано. Як тільки ви вб'єте бандитів, то залазьте на дах будівлі, яке горить. Вам необхідно буде потрапити до великих врат, попутно відстрілюючись від ворогів, яких ви зустрінете далі. Якщо вам стає занадто важко, тоді рекомендуємо вам звільнити тигрів зі своїх клітин. Вони вам полегшать ваше життя. Як тільки ви наблизитеся до воріт, то з будиночка вийде броньований пірат - убийте його. Як покінчіть з усіма ворогами, то можете нарешті-то пройти всередину.

Вааса знову виявляється на крок попереду вас. Після того, як відчиняються двері, то він відразу ж впадає на вас зі своїм кинджалом. Рухайтеся вперед в своїх гілках. Рухайтеся по мітках і попутно вбивайте примарні тіні Вааса. Коли ви перезаряджати зброю, то краще за все відходити назад - так буде безпечніше. Незабаром ви вб'єте Вааса. Після смерті цього божевільного, ваша наступна мета - Хойт.

милість цитра

Ви прокидаєтеся в храмі прекрасної цитра. Прийшов тепер час розповісти їй про те, що ви наробили. Після вельми довгої розмови з нею, йдіть з цього храму. Біля виходу не забувайте поговорити зі старовиною Деннісом, який несподівано вирішив вивернути душу перед вами. Після цього, вирушайте до своїх друзів і скажіть, що ви прийняли рішення залишитися на цьому шаленому острові.

Політ на південь

Отже, йдіть з печери і зв'яжіться з таємним агентом США. Виявиться, що Вілліс збирається звалити в Росію - там у нього нове завдання. Причому полетить він вже через п'ять хвилин. Але все ж, перед тим, як покинути це місце, він вам допомагає з Хойтом. Вам потрібно вибратися нормальний маршрут, де не буде крутих поворотів. Беріть тачку і їдьте. Врахуйте, що ваш час обмежений.

Незабаром ви застанете Вілліса з парочкою піратів. Пірати не дуже горять бажанням, щоб таємний агент покинув це місце. Вам потрібно допомогти йому позбавиться від прибулих головорізів. Після однієї атаки, літак буде сильно пошкоджений. Поки Вілліс буде займатися лагодженням свого літака, вам потрібно буде займатися обороною. Вороги будуть нападати на вас з усіх боків, тому приготуйтеся до того, що тут буде дуже жарко. Можете скористатися стаціонарним кулеметом, який стоїть на ящику, щоб захистити вельми відкриту територію. Найнебезпечніші вороги - це кулеметники, тому їх потрібно буде валити в першу чергу. Після того, як відіб'є від піратів, то сідайте в літак.

Три сліпі мишки

Стрибайте вниз і відкривайте костюм-крило, після чого летите вже до сторони берега. Гра вам сама підкаже, коли найкраще відкрити своє парашут. Доберіться до табору найманців. Саме там ви зможете добути боєприпасів і бронежилет. Щоб зробити зачистку легшою, випустіть тигра, що живе в клітці. Як вб'єте всіх, то їдьте на вантажівці до бару під назвою "Здоровий хрін", де потрібно буде відшукати Сема.

Поговоріть тут з барменом і він вам скаже, що в підвалі хлопці грають в покер. Саме там ви зможете відшукати Сема. Далі попросіть найманців пропустити вас. Отже, спустившись вниз сядьте за столик. Запам'ятайте те, що результат гри ніякого значення не має. Після першої ж гри вас покине Сем і вийде через чорний вихід. Вам потрібно буде слідувати за ним до його будиночка. Піднімайтеся на другий поверх і повідомте йому, що ви прийшли від Вілліса.

перевертень

У підсумку, у вас є союзник, який згоден поділиться інформацією, яка стосується старовини Хойта. Після того, як Вааса загинув, то Хойт оголосив полювання на вас. Незважаючи на те, що він вашого обличчя і не знає, тату з легкістю видадуть вас. Та й без екіпіровки ви так само не зможете переміщатися по його території. Загалом, вам доведеться вступити в ряди найманців і почати працювати зсередини. Рухайтеся до провалу. Вам потрібно буде рухатися тихо і непомітно, так як вас можуть розкрити. Щоб відволікати увагу ворогів, кидайте різноманітні предмет, які тільки трапляються. Спускайтеся вниз. Коли ворогів стає вже більше трьох, то починайте користуватися тут фотіком, що б позначати їх і стежити за пересування ворогів. Уважно плануйте свої маршрут і акуратно пересувайтеся.

Коли ви дійдете до порту, то стрибайте у воду і пливіть до судна. У бортика ви зустрінете нового бійця. Вбивайте його, забирайте його форму разом з посвідченням. Тепер вас звуть Фостер. Рухайтеся до точки з групою. Коли зустрінете офіцера, то не потрібно панікувати. Він всього-то повинен вас просто просканувати. Він вам запропонує так само і робітка про яку ніхто не повинен знати. Пройдіть далі й почуйте Хойта, яка стосується новобранців. Після того, як ви почуєте, що буде якщо не дотримуватися правил, то покиньте це місце на своєму човні.

Трёхпалубнік

Коли ви виберетеся з табору найманців, то на зв'язок вийде Сем і скаже вам, що потрібно вбити трьох змовників, які мешкають в таборі, що розташований недалеко. Дана трійця начальство, тому в табір просто кишить рядовими солдатами. Найкраще усунути зазначені цілі без будь-якого шуму. Як вб'єте їх, то обшукайте швидше їх тіла і незабаром у останнього трупа ви знайдете записку (яка вам і потрібна). Після того, як операція була успішна завершена, то йдіть з цього табору.

розрядка

Потрібно зустрінеться з Семом на плантації. Вам доведеться допомогти йому у виконанні доручення від Хойта. Після того, як Вааса загинув, то пірати взагалі страх втратили. Тому, вони вирішили атакувати плантацію Хойта. Завдання не дуже складне, тому особливих труднощів виникнути не повинно. Поки Сем буде займатися розмінуванням бомб, ви будете знищувати наступаючих піратів. Крім цього, тут є і кулемет, яким можна скористатися.

У пащу ворога

Отже, Сем замовить пару слів за вас Хойту, але все ж цього буде замало. Вам все так само потрібно список всіх змовників, тому вирушайте в ущелину. На місці скористайтеся своїм фотіком і стежте за тим, як буде проходити зустріч на мосту. У потрібний момент зробіть знімок, після чого зійдіть вниз по тросу. Пошукайте ящик з РПГ (вже скоро вона стане вам у пригоді). Проходьте по містку з лівого боку і постинаєте сигналізацію. Після цього, за допомогою взятого РПГ рознесіть весь транспорт на мосту. Приготуйтеся до того, що незабаром на вас накинуться найманці. Рухайтеся від однієї сторони до іншої до тієї міри, поки не дійдете до мосту. Зрештою, обшукайте тіло лідера і візьміть у нього список, після чого стрибайте у воду.

Ва банк

Пора вирушати на зустріч з Хойтом і розповісти йому про те, що трапилося. Після цього, він пошле вас вже в підвал, щоб ви допитали полоненого. Сам Хойт спостерігати за процесом буде через свою відеокамеру. Спустіться вниз і поговоріть з Семом, він вам зможе допомогти вирубати камеру, щоб ви змогли в спокійній обстановці поговорити з Райлі. За короткий час вам потрібно буде сказати йому найголовніше, після чого побити свого рідного братика, щоб догодити Хойту.

Пофарбувати в чорне

Відправляйтеся до території ворога. На цей раз ваша маскування вам не допоможе, так як найманці почнуть палити по вам як тільки помітять. Пригніться і рухайтеся через центр, так як тут буде більш безпечно. Не забувайте вирубати сигналізацію - це полегшить ваше життя. Як доберетеся до кулеметників (які засіли близько залізних дверей), то відволікайте їх увагу камінчиками, після чого ставте вибухівку і як відбудеться вибух, то проходьте всередину.

Передвигайтесь по вузьких коридорчика. Бійтеся знаходяться тут вогнеметників, так як вони найнебезпечніші вороги тут. Загалом, вам необхідно дістатися до супутникової антени, яка розташовані нагорі і встановити там С4. Незабаром доведеться тримати оборону до того ступеня, поки ви не зустрінете Сема. Після його прибуття, звалите в вертоліт і підриває нарешті встановлену вибухівку.

Чорне золото

Стрибайте вниз і відкрийте свій костюм-крило. Скажіть Деннису, що ваш брат живий і мають намір його врятувати. Денніс ж вам тонко натякає на те, що треба нібито вже забути про сім'ю і взагалі про минуле.

Зустрічайтеся з Семом і разом з ним рухайтеся до території найманців Хойта. Вам доведеться рознести чотири склади з паливом. Процедура як завжди стандартна: проникнути спершу всередину, зачистити приміщення або ж відразу вийти назовні, щоб виманити своїх ворогів. Загалом, встановіть бомбу і за відведений час покиньте швидше територію. Далі пора дістатися до центрального управління палива. Коли все буде закінчено, то можете спостерігати за сильним "бумом".

Гра в темну

Зустрічайте з Семом, після чого продовжуйте рух разом з ним на гру в покер Хойта. Робіть свої ставки і стежте за картами. Зовсім несподівано Хойт дістане свій ножик і воткнёт його в шию Сему. Але вас він не вб'є. Доведеться продовжувати з ним грати в покер. У наступній партії ви по-любому програєте, після чого вам відрізають палець. Далі піде бій з Хойтом на ножах. Результат буде залежати лише від вашої уважності, тому убийте покидька і вирушайте на пошуки свого молодшого братика.

Гра проти банку

вийдіть на свіже повітряі сідайте в першу тачку, яка вам попадеться. Якщо що, тачка є в ангарі, але разом з нею там знаходиться і вогнеметників. Як тільки ви звільните свого братика, то швидше за біжіть до вертольота. Після цього, сідайте за кулемет і знищуйте всіх ворогів, які на вас нападають, поки Райлі намагається розібратися в керування літаком. Коли все ж злетите, то від ворогів все так само доведеться відстрілюватися.

смерть дока

Як приземлитеся, то біжіть до альтанки, яка розташована поруч з будиночком - тут ви знайдете напівживого доктора. В останні хвилини свого життя він вам скаже, що до нього прибули солдати рак'ят і забрали ваших друзів в місцевий храм. Поверніться тепер до вертольота і вирушайте до цього храму.

Важкий вибір

Доберіться до цього храму. Райлі повели в невідомому напрямку, приспали і зв'язали. Незабаром Цитра вам зізнається у своїх почуттях, ну і природно вона не захоче вас відпускати. Беріть кинджал, який дає вам Цитра і далі вирішувати тільки вам, як потрібно вчинити: врятувати своїх старих друзів або ж стати на сторону цитра. Після цього, піде фінальний відеоролик.

На цьому закінчує сюжетна лінія гри, але не закінчує дослідження острова Рук Айледн, тому в грі ви зможете далі продовжувати своє пригода.

Коли проект «Врата Едему» - група релігійних фанатиків, які рятують душі городян без їх згоди - організували свою штаб-квартиру в окрузі Хоуп штату Монтана, у жителів залишилося лише два шляхи - прийняти порятунок або показати гостям, що таке справжнє пекло.

Як краще проходити сюжетну компанію

Після Прологу ви будете здійснювати напади на культ Йосипа Сіда, тим самим зменшуючи їх вплив в регіоні.

Це дає можливість:

  • Відкривати нові місії для проходження.
  • Вступати в бій з іще більшою кількістю ворогів. Відповідно противники будуть більш потужні, на броньованій техніці і з кращою зброєю. Вас також можуть взяти в полон.

Руйнуйте інфраструктуру культу, щоб збільшити окуляри опору (вони розраховуються для кожного регіону окремо). Для фінального бою з кожним лідером регіону потрібно зібрати певну кількість очок:

  • Джон Сід - 13 000 очок опору в локації Долина Холланд
  • Фейт Сід - 13 000 очок опору в локації Річка Хенбейн
  • Яків Сід - 10 000 очок опору в локації Гори Уайттейл

Зустрітися віч-на-віч з Йосипом Сідом можна тільки після того, як розберетеся з усіма трьома. Виконання місій - основне джерело очок опору. Ви можете їх заробити виконуючи побічні квести, Наприклад, порятунок ув'язнених або зачистки аванпостів.

Як заробити очки опору

  • Випадкові сутички - спонтанно і часто ви вступаєте в сутичку з ворогами, це моежт бути і знищення важливого вантажу або звільнення ув'язнених або жителів. За перемогу в сутичках ви отримуєте окуляри опору.
  • Аванпости культистів - захоплення аванпостів, все як у всіх серіях far cry.
  • Додаткові місії - після зачистки аванпосту в межах зони на карті можна побачити побічні місії. Проходимо їх отримуємо окуляри опору і плюшки.
  • Власність культу - це будови, які належать культісти. Знищуємо їх - отримуємо окуляри опору.
  • Схованки вижівальщіка - проходите міні квести по знаходженню схованок, отримуєте зброю, предмети або окуляри під прокачування. Розташування підкажуть ваші союзники
  • Мисливські місця - Тупо охотьтесь на тварин, продавайте торговцям шкури і м'ясо, отримуйте квести і далі окуляри опору.

Де шукати зброю

  • Забирайте з мертвих супротивників.
  • Купуйте у торговців або проходите квести.
  • Схованки вижівальщіка.

Де шукати транспорт

  • За проходження місій в гаражі можна отримати хорошу техніку.
  • Купуйте транспорт, але беріть тільки елітний, інше можна підібрати і так по світу .

Хто може допомагати головному герою

  • Солдати - слабкі союзники, але на самому початку від них теж є користь.
  • Найманці - тут вже серйозніше, у найманців є навички, в грі налічується 9 видів найманців. У локації Долина Холланд можна з собою в подорож взяти собаку на прізвисько Бумер.

За замовчуванням ГГ супроводжує тільки один союзник. Прокачає лідерство до 6 і отримаєте в розпорядження другої.

Як отримувати вміння

  • Завершіть випробування - за кожне випробування ви отримуєте від одного до трьох очок.
  • Знайдіть книги з навичками - іщіет їх по світу або в схованках вижівальщіка.
  • Пройдіть спеціальні місії - в якості нагороди вам дадуть окуляри досвіду.
  • Знайдіть цибулю - перший цибулю можна знайти під час проходження прологу на острові Датча.
  • Одягніть глушник на основна зброя - більшість вогнепальної зброїможе бути оснащено глушником (так, дробовик теж).
  • Використовуйте бінокль для розвідки за аванпостами - через нього можна позначати супротивників, все як і в попередніх частинах. Так само можна направляти пса, якщо ви його взяли до себе в команду.
  • Швидкі вбивства - все як і в попередніх частинах в Far Cry.
  • Чи не палите себе на аванпостах - приховане переміщення не приверне підкріплення.
  • Відкривайте додаткові можливості. Купіть гак (дозволяє забиратися на високі споруди), вивчіть тихий біг і загальне зниження шуму і поліпшите навик поводження з цибулею.
  • Виберіть собі відповідних напарників для проникнення. Їх наявність поблизу може значно полегшити зачистку місцевості, не видавши вашого місцезнаходження. добрими найманцямидля цього є Джесс Блек (використовує цибулю) і пума Персик (стрибає на супротивників і тихо розправляється з ними).
  • Ви можете відновити своє здоров'я використовуючи аптечку. Здоров'я відновлюється автоматично тільки, якщо ви не задіяні в бою.
  • Одягніть бронежилет. Жилет дає вам додатковий захист і запобігає від втрати великої кількості здоров'я.
  • Купуйте таланти для збільшення здоров'я.
  • Постарайтеся поменше пересуватися на квадроциклі. З квадрика можуть легко вбити.
  • Ви можете рятувати себе і інших від смерті. Дана можливість з'являється тоді, коли завдану шкоду ні критичним.
  • Якщо ви дозволите померти своєму супутнику, то доведеться досить довго чекати його воскресіння.

Проходження гри

острів Датча

Арештуйте лідера секти

До місцевому шерифові штату Монтана потрапляє відеозапис, де глава культу вбиває людину. Ми як поліцейського новачка вирушаємо разом з шерифом на вертольоті, щоб заарештувати психа. З нами федеральний маршал і дівчина-пілот. Добираємося до церкви, де йде проповідь. Йосип Сід - глава культу Edensgate, прямо перед нам, потрібно тільки надіти на нього наручники.

Секрет: Якщо будемо стояти протягом 2 хвилин і не одягнемо наручники, то безпечно покинемо лігво культу і отримаємо швидку кінцівку.

Заарештувавши Йосипа, проводимо його до вертольота. Місцеві пропускають нас, але після зльоту чіпляються за вертоліт, і це призводить до аварії. Двоє потрапляють в полон, а нам з федералом вдається втекти з палаючого гелікоптера.

Тікаючи від сектантів

Вороги женуться за нами по темному лісі. Біжимо і виляти з боку в бік, щоб нас не підстрелили. Добравшись до самотнього будинку, присідаємо, ховаємося в кущах. Безшумно вбиваємо одного з психів ззаду (клавіша F).

Зустріньтеся з маршалом в будинку-трейлері

Відбивайте нападу сектантів

Маршал побіжить у двір заводити машину, прикриваємо його з вікна, відстрілюючи ворогів. Краще стріляти по червоним бочок. Вистрибуємо з вікна і ховаємося у машини. За першим сигналом сідаємо всередину.

Сідайте в машину. виживіть

Нас чекає епічність погоня. Відстрілюємо переслідують нас машини. Цілиться краще на в стрільців, а відразу в водіїв машин, щоб вони розбивалися. В певний моментвізьмемо динаміт, перед кидком затискаємо клавішу F на пару секунд, щоб вибух відбувався відразу в польоті. близько ворогів. Добираємося до великого моста, там нас подобьyoт літак, і ми звалився в воду. Маршал потрапить в полон, а нас врятує один боєць опору.

Переодягніться. Поговоріть з Датчем

Вибираємо собі зовнішність і одяг. Спілкуємося з людиною на ім'я Датч, він підказує, як організувати опір учасникам культу. На стіні читаємо досьє на лідерів банди: три помічники і сам Йосип. У будинку Датча в бічних кімнатах можемо знайти різні записки, звукові.

Візьміть зброю і карту з сейфа. покиньте бункер

Датч озброїть нас, а сам буде координувати дії опору з бункера. Для початку нам потрібно зачистити невеликий острів в центрі річки.

Звільніть острів Датча

  • 1-ий вівтар сектантів. Знаходиться на північному березі, його захищають 3 ворога. Можна вбити їх безшумно, а можна здалеку розстріляти балон в центрі вівтаря, і вбити всіх вибухом.
  • Центр служби охорони лісів. На північному заході острова. Центр виявиться порожнім, але в будівлі є записка, де вказано розташування вівтаря.
  • 2-ий вівтар сектантів. На маленькому західному острівці. Так само 3 ворога і балон всередині будівлі.

Відправляйтеся до рибальської пристані

У внутрішньому ставку оглядаємо північний берег, там 2 ворога тримають полоненого. Бранець Люк Сміт після звільнення приєднається до нас. Його можна відправляти на ворогів і точки (клавіша G), весь інший час він буде слідувати за нами.

Доберіться до центру служби охорони лісів

Вдруге в центрі виявляться вороги, їх вже більше 5. Краще підманити їх все в центр двору, а потім підірвати там бочку. Після перемоги знайдемо в будівлі двох мирних людей. Вони підкажуть розташування ворожого аванпосту.

Тайник вижівальщік: Затонулі скарби

Від пірсу на внутрішньому озері піднімаємося по дорозі, на насосній будці знайдемо записку вижівальщіка. Дізнаємося, що поруч є скарб.

Проберіться в човновий сарай

Двері човнової станції закрита, але можна зістрибнути в воду, і заплисти в замкнений ангар знизу. Усередині натискаємо рубильник, щоб подати електрику.

Придумайте, як потрапити в бункер

Піднімаємося до насосної будці, зліва крутимо кран на трубі. Насос почне відкачувати воду. Перед будкою відкриваємо люк в бункер. Коли вода відкачали, спускаємося вниз, знайдемо 500 $, прискорювачі, і нова зброя - лук з прицілом.

Аванпост сектантів: Табір рейнджерів

Звільніть аванпост сектантів

У таборі 5 ворогів і 1 заручник. Краще нападати з боку будинку, і влаштовувати обстріл з вікон.

Центральна радіовежа

В кінці збираємося на радіовежу. На вершині включаємо рубильник. Після цього Датч зможе передавати і збирати сигнали з усього регіону.

Фоллс енд

Доберіться до Фоллс Енду

Зстрибуємо з радіовежі з будь-якого тросу. На найближчій дорозі знайдемо квадрацикл. Найкраще спочатку навідатися в регіон Іоанна. Проїжджаємо по великому мосту, штурмуємо блок-пост.

Ми виходимо в відкритий світ. Відразу ж добиратися до потрібного міста небезпечно і передчасно, краще поступово зачищати землі від ворогів. В процесі зустрінемо багато доброзичливих людей, вони будуть розповідати про різні точках на карті або відразу видаватимуть завдання.

Силосна вежа справа за мостом. Знищуємо гранатами.

На півночі від моста є причал, там магазин човнів. З причалу можна порибалити. Добуту рибу можна продавати по 100 $.

Трейлер. парк озера Сільвер

У північному таборі зустрінемо людини Мерл Бріггс. Він розповість нам про розташування аванпосту «Американські автомобілі», але це на іншій території. В одному з північних будівель є детальна картамісцевості, по ній дізнаємося багато нових точок.

Гарбузова ферма Рей-Рей

Доп. завдання: Кращий друг людини

Коли зачистили ферму від ворогів, відкриваємо клітку з собакою, гладимо її, і вона стане нашим супутником. Собака Бумер працює як розвідник, показуючи нам найближчих ворогів і залишені предмети.

Силосна вежа на гарбузовому полі. На перехресті поряд кулемет.

Аванпост: Пакувальний цех Гарденвью

Навпаки гарбузової ферми. Коли звільнимо будівля, тут з'явиться магазин зброї, а на гарбузової фермі - автомайстерня. А так же одне завдання. Всередині будівлі є замкнене приміщення, ключі від нього лежать на прилавку ???

Доп. завдання: Ведмежа послуга

У лісі за пакувальним цехом водяться ведмеді. Нм потрібно вбити 3 з них. Двоє бродять по горбах, третій сховався в печері. Акуратніше, тут розкидані ємності з дурманним газом сектантів, довго в ньому знаходитися не можна. За виконання отримаємо 100 очок, 830 $.

Тайник вижівальщік: Злодій у злодія

Близько пакувального цеху спілкуємося з дівчиною з автоматом, вона розповість про найближчий скарб. Знаходиться біля опори південного моста.

будинок Сергія

на залізниців глухому куті пара вагонів. Усередині жила людина, з його записок довідуємося про скарб під мостом. Щоб потрапити туди, потрібна «кішка».

Збоку від моста з'їжджає по тросу на першу опору. Внизу з правого боку чіпляємося «кішкою» за гак під мостом, розгойдуємося, і зістрибує на наступну опору (клавіша С). Робимо кілька стрибків. В кінці потрібно кілька разів застосовувати «кішку», як Спайдермен. Нагорода: 3 очка навичок, аптечки, дробовик, цибулю. Щоб вийти, розбиваємо дерев'яну стіну, зістрибує в воду.

Аванпост: Депо «Копперхед»

Тут відразу дві вишки зв'язку. Можна непомітно пробратися на дах, прибрати снайпера, після цього швидко розстріляти шафи вишок зв'язку, і добити залишилися. Нагорода: машина «2012 Kimberlite». Якщо тривога не була піднята, отримаємо ще 400 $.

Доп. завдання: Хрещення вогнем

На пагорбі в центрі регіону знайдемо монумент з іскрами «Легенда про клатч Ніксона». Нам потрібно на каскадерської машині проїхати через всі контрольні точки. Час обмежений. Нагорода: 200 очок, 750 $, машина «Дядько Сем».

Доп. завдання: Патріотичний акт

Хатина Говарда

Нас зустріне спеціальний агент Вілліс Хантлі. Сідаємо до нього в машину, їдемо до вишки Лінкольна на вершині. На вишці він по рації виманить VIP-сектанта. ВІП полетить на вертольоті в свій бункер. Під вишкою варто квадрацикл, сідаємо на нього, намагаємося наздогнати вертольотом. Не можна відставати більш ніж на 300 метрів.

На місці приземлення діємо непомітно, стежимо за метою, поки він не відкриє свій бункер. Після вбиваємо його, збираємося всередину. Беремо 1 очко досвіду і відеокасету. Повертаємося і передаємо касету агенту, але нічого не отримаємо в замін.

Тайник вижівальщік: Висока напруга

Вишка Лінкольна

Збираємося на спостережну вишку, на стіні читаємо записку. По єдиному тросу спускаємося вниз. Проїжджаємо ще два троса. Потім потрібно стрибнути на сусідню платформу, герой сам зачепиться за синю поперечину. Перестрибуємо ще пару раз. За останнім тросу скочуємося всередину порожній вежі. Нагорода: 3 очка навички, 3500 $, боєприпаси.

Ферма Стрікленд.

Силосна вежа. Огнеметчики спалюють будівлю.

Тайник вижівальщік: Зробив я - вмирати вам

Пройшовши сюжетне завдання «Очищення», на місці посадки на південно-західному пагорбі спілкуємося з дівчиною. Скарб лежить в бункері, біля основи пагорба. Двері замкнені на ключ, знайдемо його всередині будинку в останній кімнаті, біля трупа. Спускаємося в бункер, коли в дальній кімнаті включимо світло, почнеться пожежа. Біжимо до дверей з кодовим замком, вона відкриється, всередині спрацює система пожежогасіння. Нагорода: 3 очка навичок, гроші.

Аванпост: «Американські автомобілі»

Доп. завдання: Звільнення

Коли зачистили аванпост, потрібно буде ще випустити 3 бранців. Замкнений туалет відкриваємо ключем, він на стійці навпаки. У дворі збиваємо замок з контейнера, але звідти вискочить ведмідь. Відкриваємо контейнер на вершині гори, там найманець з гранатометом. Нагорода: 100 очок, 800 $.

Тайник вижівальщік: Мусорологія

Перед входом на обгороджений склад побачимо записку. Щоб пробратися всередину, стріляємо в червону бочку на верхньому ящику, потім підкочує будь-яку машину, збираємося по ній на ящики.

Всередині потрібно стрибати по контейнерах, туди, де лежать сині мотузки. В одному місці знадобиться «кішка». Спускаємося в затоплену частину. На вході включаємо електрику, уникаємо води, стрибаємо по контейнерах. Доберемося до електронної двері, за нею і лежить скарб. Нагорода: 3 очка навички, гроші, боєприпаси.

Тайник вижівальщік: Відмичка дальньої дії

На півдні долини у внутрішньому озері на південному березі є закрита будка, на вході записка про скарб. Двері замкнені. Щоб потрапити всередину, йдемо на інший берег, там на даху будівлі сидить снайпер. Між будинками висить трос, але він не похилий, і проїхати не можна. Вбиваємо ворога, забираємо його гвинтівку. Прицілюємося у вікно будівлі, стріляємо в замкнені двері, і вона відкриється. Повертаємося до будки, всередині знайдемо 3 журналу навички, гроші.

річка Хенбейн

Тюрма округу Хоуп

Захистіть ворота

Місцеве опір сховалося за високими стінами в'язниці. Збираємося до них по поставленого автобусу. Зверху разом з ними знищуємо під'їжджають ворогів.

Необхідно знищити вантажівки з гучномовцями

Під'їде бензовоз і підірве ворота. Після висаджуємо 3 останніх вантажівки. Виконавши завдання, познайомимося з місцевим шерифом, дівчиною Трейсі Лейдер, і вступимо в клуб «Пуми». Нагорода: 900 очок.

Стрибок віри

Коли вперше підійдемо близько до величезної статуї Йосипа, з клубів диму виникне Віра і розповість свою історію. Йосип врятував її від наркотиків, але підсадив на Блажь.

Покажіть, як сильна ваша віра, і стрибну

З'явимося на книзі в руках статуї. Маршал вже потрапив під вплив Віри і стрибає перед нами. Стрибаємо слідом за ним у прірву. Внизу безліч розбилися, але ми виживемо. (Явна відсилання до серії ігор Assassin's Creed). Відразу після цього можемо виконувати місію «Лжепророк» - знищити статую.

примха

Коли наберемо 1/3 очок опору, наступне завдання може з'явитися в будь-якому місці, після фрази «Ви отримали благословення». З'явиться фея Віра і понесе нас в свої туманні бачення. Трохи пізніше очнёмся всередині в'язниці, союзники врятують нас від зараження Блажен за допомогою уколу адреналіну.

Блаженство в невіданні

Коли наберемо 2/3 очок опору, говоримо з з'явилася Вірою. У видіннях нас зустріне маршал на човні, разом з ним допливаємо до берега з воротами. Приходимо в себе, ми відшукали маршала і доставили у в'язницю. Він заражений Блажен, але чинить опір її дії.

гнів

Як тільки наберемо всі очки опору, Віра відразу ж з'явиться нам в будь-якому місці. За наше непокору вона змусить зараженого маршала вбити Верджила, відкрити всі камери у в'язниці. Після маршал вчинить самогубство.

Відправляйтеся в тюрму

Вся тюрма опинилася під контролем заражених сектантів. Повертаємося туди, перелазить через стіни, у дворі вбиваємо неозброєних агнелов.

Увійдіть на територію в'язниці

Всі нижні входи закриті, так що ліземо на стіни. перестрибуємо на дах будівлі, піднімаємося сходами. В одному місці можна увійти в труби вентиляції, по ним пролазимо в центральний зал. Швидко вбиваємо всіх сектантів внизу, щоб врятувати частину заручників.

Поговоріть з Трейсі. Знайдіть ключ

Дівчина замкнені в коридорі. Ключ у одного з ворогів, по черзі оглядаємо все тіла в приміщенні. В окремій кімнаті знайдемо мертвих Верджила і маршала.

Втрачений рай

атакуйте Віру

Відразу після «Уроку» потрапимо в свої бачення. Проходимо через ворота, тут Віра веде за собою шерифа. На круглому майданчику починаємо бій з босом. Віра ширяє в центрі, кидається в нас магічними кулями, постійно викликає заражених ангелів навколо. Чи не стоїмо на місці, постійно бігаємо колами, щоб не потрапити під снаряди, а на ангелів можемо не звертати уваги. Після нашої перемоги Віра потоне в річці.

пройти шлях

Увійдіть в бункер Віри

Після завдання «Втрачений рай» добираємося до бункера Віри. Спочатку бачимо напівреальних, полуіллюзію. Але коли пройдемо кілька приміщень, повністю повернемося в реальність.

Перекрийте центральні клапани

Починаємо знищення виробництва примха. Вороги будуть з'являтися постійно, тому краще діяти непомітно, безшумно вбивати найближчих, і відразу ж крутити вентилі поруч.

Необхідно знищити центральні насоси

У вузькому приміщенні висаджуємо три установки. Після цього з усіх труб почнуть з'являтися потоки примхи, тимчасово перетворюються в вогонь. Вибираємо підходящі моменти, і пробігаємо через потоки. Поступово піднімаємося вгору і вибігаємо з вибухає бункера.

Нагорода: 4000 $, дробовик «D2 Пожирач гріхів».

гори Уайттейл

Звільніть лісопилку «Барон»

Нам потрібно зачистити від ворогів звичайний аванпост в центрі регіону. Пара вишок і десяток ворогів. Після перемоги ми звільнимо дівчину лучниці Джесс Блек. Вона розповість про місцеве опір, а так само покличе нас з собою на індивідуальне завдання «Страва, яку подають холодним».

світ слабкий

Коли наберемо трохи очок опору в регіоні, побачимо напис «На вас полюють», незабаром нас непомітно присплять дротиком, і візьмуть в полон. Очнёмся у військовому таборі Якова, дивимося фільм про вовків. За допомогою музичної шкатулки Яків введе нас в транс.

Опиняємося в своїх видіннях, в своєрідному аркадном тире. Потрібно за 45 секунд дістатися до фінішу, вбиваючи інших солдатів-заручників. За звичайне вбивство +4 секунди, за рукопашного +8. Перед кожною новою кімнатою беремо новий тип зброї. Добираємося до похилого коридору.

Приходимо до тями. Нас знайшли і врятували бійці опору. Вони доставлять нас в свій бункер Вовче лігво. Тут зможемо взяти багато нових сюжетних завдань. Досягнення «Only You».

Ми повинні бути сильними

Коли наберемо 1/3 очок опору, знову потрапимо в полон. Прийдемо в себе в клітці близько особняка Якова. З нами поспілкується отець Йосип. Після цього Яків введе нас в транс.

Убийте останню жертву, поки час не закінчився

Проходимо той же аркадний тир, що і минулого разу. Але тепер зможемо просунутися трохи далі похилого коридору. Зачищаємо ще дві кімнати, і приходимо до тями. Опинимося на покинутій галявині серед убитих нами людей.

жертвуйте слабкими

Коли наберемо 2/3 очок опору, знову потрапимо в полон. Яків розповість, як вижив за рахунок вбивства товариша, і навчає нас чинити так само.

Убийте останню жертву, поки час не закінчився

Ще раз потрапляємо в бачення - аркадний тир. Тепер нам вдасться пройти до кінця. Приходимо в себе, інший помічник-бранець організовує наш втечу. Але в результаті втекти вдається тільки нам на даху вантажівки.

Тільки ти

Убийте останню жертву, поки час не закінчився

Коли наберемо всі очки опору, знову потрапимо в полон, в клітку до Якова. У видіннях в 4-ий раз проходимо коридори з солдатами. Але на фініші останнім ворогом буде Ілай, коли уб'ємо його, прийдемо до тями. Цими баченнями Яків запрограмував нас, і коли ми опинилися в Вовчому лігві, то в реальності вбили Ілая. Союзники прощають нас і відправляють на бій з ворогом.

Необхідно знищити маяки (0/6)

Опиняємося в видіннях в лісі з вишками. Починаємо зачищати територію, краще йти по колу, проти годинникової стрілки.

Убийте Якова Сіда

Повернемося в реальність. Яків обстрілює нас з високої скелі. Підбираємося ближче, усуваючи звичайних ворогів, збираємося на скелі. Чи можемо потрапити в боса і здалеку при наявності прицілу. Нагорода: 3000 $, гвинтівка Якова.

жертви війни

Доберіться до бункера Якова

Після вбивства Якова забираємо його ключ, йдемо до його збройового бункеру. Усередині по коридорах увійдемо в диспетчерську, відкриваємо всі камери.

Врятуйте помічника Пратта

Знайдемо заручника в кріслі для гіпнозів. Після звільнення він зруйнує кімнату, приміщення почнуть затоплятися. Разом вибігаємо на поверхню, відстрілюючись від рідкісних ворогів. Після повної перемоги в регіоні беремо участь в похоронах Ілая.

Зниклі без вести

Потрапивши про сюжету в Вовче лігво, спілкуємося з лідером повстанців - Ілаем Палмером. Він просить звільнити інших бранців в регіоні. Вирушаємо в західні гори. Турцентр парку Уайттейл. 4 бранця, кілька ворогів.

Доберіться до тунелю «Око сокола»

На дорозі між регіонами добираємося до тунелю. Блокпост можна обійти поверху, по скелях. З іншого боку відразу ж знайдемо 2 бранців, після цього починаємо атаку з тилу. Нагорода: 600 очок.

Пошук і порятунок

Люди в Уайттейл врятовані (0/20)

Після місії «Зниклі без вести» Ілай доручає нам рятувати всіх інших бранців в регіоні. Зараховуються і випадкові і сюжетні.

отримати безкоштовно

Доберіться до готелю «Грандвью»

Після місії «Зниклі без вести» повертаємося до Ілаю в лігво. Він відправить нас зачищати будівлю біля північно-західного озера. Всередині будівлі на обідньому столі беремо ключ, на 3-му поверсі знайдемо бранця Бріггса. Йому показують ті ж кадри з вовками, міняємо касету, щоб врятувати його.

Увімкніть депрограммірующую касету Уіті

Поки заручник приходить до тями, захищаємо його, боремося з тими, хто прибуває ворогами. На півночі будівлі на козирку є кілька кулеметів, краще тримати оборону там. В кінці повертаємося в кімнату. Нагорода: 900 очок.

радіомовчання

Доберіться до туристичного центру

Потрапивши про сюжету в Вовче лігво, спілкуємося з жінкою Теммі. Вирушаємо на західну радіовежу, збираємося на неї, на вершині руйнуємо глушилку.

Необхідно знищити глушник на другий Радіовежа

Наступна вишка високо на північних горах, краще добиратися туди на вертольоті. Збити глушилку можна тільки вручну.

Повідомлення про виселення

Доберіться до шале на Кам'яному кряжі

Після місії «радіомовчання» Теммі дізнається розташування табору підготовки елітних бійців. Вирушаємо туди. Ворогів вбивати не обов'язково, можемо відразу поставити дві бомби: в підвалі і на другому поверсі. Вибігаємо за 10 секунд.

підготовка

Необхідно знищити глушник на першій Радіовежа

Потрапивши про сюжету в Вовче лігво, спілкуємося з хлопцем Уіті. Він хоче відкрити свою радіостанцію для вижівальщік, але спочатку потрібно відключити всі радіоглушітелі сектантів. Всередині вишки Джефферсона на столі знайдемо карту.

Скористайтеся картою, щоб знайти хатини

Хатина Купера. Навколо будуть вороги. Шукаємо притулок поруч, це кам'яна споруда в скелі, вниз по стежці.

Хатина Редтейла. Всередині нікого, в будівлі Ящик з пластинками.

Зупиніть квадроцикл з речами, поки він не поїхав

Хатина Кестрел. Під'їжджаємо до хатини на швидкому транспорті. Відразу після нашої появи вороги сховаються на трьох квадрациклах, нам потрібно збити дальній. Спочатку краще проїхати пересічену місцевість, тут легко заблукати і відстати. А після цього, на рівній автостраді зможемо швидко наздогнати сектантів. Збивши водія, обшукують його, забираємо річ. Відносимо в лігво, Піти почне мовлення. Нагорода: 600 очок, боєприпаси в лігві.

Час обіду

Лабораторія СОП Монтани. У східному таборі вовки на пали на людей, вижила тільки Доктор Сара Перкінс, сховавшись на даху. Вбиваємо вовків, і доктор злізе до нас. Сара хоче розробити препарат для пошуку вовків-суддів, для цього потрібно спіймати живий екземпляр тварини.

Доберіться до табору «Прорив»

Вирушаємо в західний табір. Вбиваємо всіх сектантів, серед них багато елітних ворогів. Чекаємо, коли прийде доктор Джесс. Відкриваємо клітку в центрі, затягує туди тіло дресирувальника, але це не заманить тварина.

Заманите Суддю в клітку

Вовк-суддя буде бігати за нами, так що самі забігаємо в клітку. У сусідній кімнаті збираємося по шухлядах, опиняємося зовні, закриваємо клітку. Доктор почне вивчати тварина. Нагорода: ліки «Майстер полювання» покращено.

Страва, яку подають холодним

Слідуйте за Джесс

Після місії «Тартак Барон» вирушаємо разом з Джесс Блек. Вона жадає убити маніяка «Кухарі». Джесс озброєна луком, і нам теж потрібно озброїться чимось безшумним, щоб вбивати ворогів без підняття тривоги.

Звільніть бранців в таборі (0/3)

Звільняємо 3 бранців з контейнерів в таборі, потім 3 бранців в ущелині каменоломні. Спочатку вбиваємо ворогів, найближчих до полонених, і потім добиваємо залишилися.

Доберіться до вигідної позиції разом з Джесс

В останньому таборі боремося з огнеметчики Поваром і з десятком інших ворогів. Виконавши свою помста за батьків, Джесс приєднається до нас у загін. Нагорода: 900 очок, супутник-лучник.

Блудний син

Поїдьте до вишки разом з Хёрком

Форт Драбменов. Хёрк Драбмен ст. балотується в сенат, а поки він зайнятий передвиборчою компанією, нам потрібно повернути йому викрадений вантажівка. Їдемо з його сином до найближчої вишці.

Слідуйте за Хёрком до пікапу

Зачищаємо будинок від сектантів. Хёркулес буде атакувати ворогів з ракетниці. Після цього спускаємося вниз по декільком тросах. Внизу зачищаємо ще одну хатину, забираємо джип. Коли повернемося, Хёрк вступить в наш загін.

Повернемо Хоупу колишню велич

Доберіться до перехрестя

Після місії «Блудний син» Хёрк старший дасть ще одне завдання. Потрібно зменшити кількість сектантів, щоб їхні голоси не враховувалися на виборах. На зазначеному перехресті сідаємо за кулемет перед згорілим будинком, тільки після цього почнуть прибувати вороги. Відстрілюємо черзі приїжджають автомобілі і вертольоти. Нагорода: автомобіль «Ненсі».

Право на зброю

Звільніть аванпост сектантів

Центр «Ікло». Зачищаємо центр, як звичайний аванпост. Після перемоги спілкуємося з місцевим працівником Уейд Фаулер, він розповість про ведмедя на прізвисько Чізбургер, потрібно його розшукати.

Доберіться до рибного місця

Спочатку потрібно добути приманку для ведмедя. Йдемо ловити на вудку рибу лосось чавичі в будь-якій річці.

Знайдіть чізбургер

Близько центру зачищаємо звалище від сектантів. Знайдемо ручного ведмедя на березі річки, за контейнерами. Підходимо і годуємо його рибою. Після цього ще раз боремося з сектантами, але вже в компанії з ведмедем. Нагорода: 600 очок, супутник-ведмідь.

регіон Йосипа

Де все почалося

Завдання: Доберіться до володінь Отця

Убивши 3 послідовників, вирушаємо на невеликий острів в центрі. Йосип зустріне нас перед церквою. Він одурманив всіх місцевих лідерів опору, і знову взяв в заручники наших колег. В останній раз він запропонує здатися. Є два варіанти дій:

опиратися

Наведіть до тями своїх друзів (3,7,12)

Вибравши опір, починаємо боротися зі своїми ж зараженими союзниками. Вбиваємо їх, потім підходимо і пожвавлюємо, і вони перейдуть на наш бік. Тільки повернувши всіх союзників, зможемо нормально атакувати Йосипа. Повторюємо так три рази.

Доберіться до бункера Датча, поки не пізно

Як тільки схопимо і візьмемо Йосипа, навколо почнуться ядерні вибухи. Потрібно за 2:40 хвилин сховатися від апокаліпсису в найближчому бункері. Їдемо по дорозі, ухиляючись від пожеж і падаючих дерев.

Перед бункером потрапимо в аварію. Йосип вибереться і врятує тільки нас, залишивши інших вмирати. Таким чином, ми залишимося вдвох з ним в одному бункері на довгі десятиліття.

піти

Йосип попрощається з нами, доторкнеться своєю головою, від цього відбудеться білий спалах. Збираємося, і вчотирьох їдемо на машині. Проїхавши трохи, шериф включить радіо з піснею «Only you». А на цю пісню у нас спрацьовує рефлекс вбивати всіх навколо, щеплений в полоні у Іоанна. В результаті все загинуть, чи не покинувши острів.

Де шукати запальнички

  • запальничка Будинки- знаходиться в Голландської долині в будинку Філмора.
  • запальничка Дасті- знаходиться в Голландської долині в будинку Миллеров.
  • запальничка Вуді- знаходиться в Голландської долині на гарбузової фермі Рей Рей.
  • запальничка Денні- знаходиться в горах Уайттейл в будинку Харріс.
  • запальничка Смайлі- знаходиться в горах Уайттейл в турцентрів парку.
  • запальничка Лівші
  • запальничка Стенфорда- знаходиться в горах Уайттейл в будинку Елліотов.
  • запальничка Джо- знаходиться в горах Уайттейл.
  • запальничка Рассела- знаходиться в області річки Хенбане в будинку Маккліанов.
  • запальничка Тіма- знаходиться біля річки Хенбане в будинку Маккоя.
  • запальничка Кевала- знаходиться в області річки Хенбане в будинку Радника.
  • запальничка Ворона- знаходиться в області річки Хенбане в будинку Аберкромбі.

Чи є в грі секретна кінцівка?

Є і вона відбувається під час проходження найпершої місії «Ордер», коли ви вперше потрапляєте в табір культистів разом з шерифом і намагаєтеся заарештувати Сіда.

Ідіть за напарниками до церкви. Після одного з роликів вам буде наказано надіти наручники на Йосипа. Зараз важливо: НЕ заарештовуйте його і НЕ натискайте кнопку, зазначену на екрані. Ігноруйте заклики всіх своїх компаньйонів і через кілька хвилин ви побачите секретну кінцівку, після якої підуть титри.

Як відкривати сейф і закриті двері

  • Використовуйте вибухівку.
  • Використовуйте відмички або газовий пальник. Відмички з'являються після навички Слюсар, пальник після навички Пальник.

Головний герой потрапляє в американський штат, де влада захоплює релігійний культ під назвою «Ворота Едему».

ордер

Після вступного відео заходимо до церкви. Після розмови натискаємо зазначену кнопку, щоб заарештувати Батька. Виходимо на вулицю.

Виходу немає

Дивимося ролик і тікаємо від вертольота. Пробігаємо ліс і знаходимо в хатину. Потай розправляємося з противниками. Отримуємо пістолет і знаходимо маршала. Поки маршал заводить машину нам доведеться відбиватися від ворогів. Використовуємо аптечку, якщо потрібно. Сідаємо в машину і відстрілюється від переслідувачів, висунувшись у вікно. Використовуємо динаміт. Після кат-сцени опиняємося в притулок.

проблиск надії

Слухаємо Датча і вибираємо собі одяг в шафі. У сейфі беремо зброю і карту. Збоку можна знайти дошку з описом всіх супротивників - керівництва секти.

опір

Йдемо вперед і знаходимо заручника, якого утримують сектанти. Від врятованого заручника дізнаємося про схованку близько човнової станції. Знаходимо на карті синій діамант і йдемо туди.

затонулі скарби

З записки дізнаємося, що бункер затоплений. Щоб знайти схованку вижівальщік стрибаємо в воду і запливають в гараж. Знаходимо рубильник і включаємо електрику. Відкриваємо люк в бункер, потім знаходимо жовтий вентиль, використовуємо його, щоб позбутися від води. Оглядаємо одну кімнату, а потім і другу, зламавши дошки.

Йдемо до вишки від човнової станції. На столі читаємо записку і дізнаємося де шукати вівтар сектантів. Йдемо туди, розстрілюємо сектантів і висаджуємо вівтар.

Говоримо з Датчем і вирушаємо на рибальську пристань рятувати заручників. Сектантів буде всього двоє. Рятуємо хлопця і запрошуємо до себе в команду. Помічнику можна віддавати різні команди.

Йдемо на базу противника, тут буде перший серйозний форт. Аванпост захищають близько шести супротивників. Можна зачистити приховано або розстріляти всіх. Усередині звільняємо бранців і говоримо з ними. На столі знаходимо інформацію про вівтарі.

Йдемо до вівтаря, тут буде троє ворогів. Висаджуємо його і вирушаємо в табір рейнджерів. Перед будівлею буде троє противників. Ще сектант буде з іншого боку, його залишимо наостанок. Одного прибираємо з-за рогу. А двох, що залишилися добиваємо разом з напарником.

Говоримо з Датчем, читаємо записку з розташуванням радіовежі і вирушаємо туди. Збираємося наверх і смикаємо рубильник. Дивимося відео. Тепер у нас є карта, розділена між трьома головними сектантами. Проходити можна в будь-якому порядку. Датч же рекомендує почати з Фоллс Енд.

Фоллс Енд

Їдемо через міст і розбираємося з сектантами. Рухаємося далі вперед і знаходимо заручника, звільняємо його. У будівлі неподалік читаємо записку. У сусідній будівлі ламаємо дошки на дверях і заходимо всередину. Всередині знаходимо журнал, який дає очко навичок.

Далі вирушаємо рятувати собаку напарника - Бумера. Йдемо до позначки на карті, розбираємося з сектантами і рятуємо пса. Йдемо далі за завданням. Тут потрібно врятувати пару заручників, які перебувають в різних частинахміста. Щоб зачистити місто найкраще використовувати кулемет на даху. Розбираємося з ворогами і розстрілюємо прилетів літак.

ведений

Вирушаємо на мітку на карті - «Рай і сини». Зачищаємо місцевість і говоримо з Ніком. Йдемо на ранчо Іоанна. Тут величезна кількість ворогів. Краще почати проходити приховано, а якщо помітять, то починати стрілянину. Розібравшись з ворогами збираємося на дах гаража. Зстрибуємо всередину до літака.

Злітаємо і пролітаємо через кільця. По дорозі висаджуємо силосні башти і полюємо на бензовоз. Розбираємося з ворожими літаками. Летимо через чекпоінти до ангару Ніка. Після діалогу з Ніком розбираємося з ворогами у нього вдома і навколо. На дахах будуть снайпери.

добрий самаритянин

До завдання можна приступити після зачистки Фоллс Енд і розмови з пастором Джеромом. Йдемо на свиноферму і звільняємо трьох бранців. Якщо звільнити менше - то отримаєте менше очок опору.

Почати краще з сараю, потім йдемо в велика будівля. Найскладнішим буде третій полонений, тому що біля нього ходить вогнеметників. Виманюємо його подалі від бранця, щоб він випадково його НЕ підпалив. Після зачистки з'являться ще вороги - відбиваємось.

розбіглися стадо

Говоримо з пастором і йдемо звільняти полонених, якщо ви вже звільнили досить, то завдання відразу зарахується. Якщо немає, то просто досліджуємо карту і рятуємо потрапили в полон людей.

Вдоводел

Після звільнення Фоллс Енд йдемо в бар до Мері. Рухаємося до бази едемщіков, розбираємося з групою бійців, серед яких буде елітний. У нього буде потрібно довше стріляти. З його трупа беремо ключ від складу.

Заходимо всередину і сідаємо в крутий вантажівка. Їдемо за вказівниками розносячи всі перешкоди на своєму шляху. Потім рухаємося в Фоллс Енд, ставимо машину в зазначену точку і говоримо з Мері.

по газах

Відразу після попереднього завдання приступаємо до нового. Потрібно знайти пару бензовозів, які з'являються у випадкових місцях. Найпростіше усувати водія зі снайперської гвинтівки. Бензовоз не зупиниться перед перешкодою, а буде її об'їжджати. При цьому напарник може випадково потрапити в цистерну і підірвати її.

Грейс у вогні

Відповідаємо на прохання про допомогу від Грейс. Після того як їй допоможемо, зможемо брати її в напарники. Нам потрібно розібратися з противниками, які намагаються зруйнувати мавзолеї. Ліземо на дах церкви і говоримо з Грейс, зачищаємо місцевість, і знову говоримо з нею.

очищення

Після заповнення частини шкали завдання почнеться автоматично. На вас почнуть нападати сектанти в великих кількостях. Відбитися герой не зможе і знепритомніє. Дивимося кат-сцену і разом з пастором відбиваємось від ворогів.

Йдемо до вершини гори, звільняючи людей. Тепер нам потрібно пересуватися пробіжками, щоб не потрапити під обстріл знаряддя. Розбираємося зі стрільцем і звільняємо Мерла. Далі можна самому сісти за міномет і, поки чекаємо вертоліт, відстрілювати наступаючих сектантів. Заплигуємо в вертоліт і завершуємо завдання.

жага смерті

Говоримо з Мерло і йдемо на заправку. Спершу нам потрібно відбити машину «Жага смерті», за кермом якої буде віп-сектант. Намагаємося при цьому не знищити саму машину. Потім сідаємо за кермо і їдемо за Мерло. Він відправить нас в нове місце - знищити цистерни. Стріляти краще з кулемета.

Исповедь

Знову героя атакує натовп сектантів, від якої не відбитися. Коли герой приходить до тями допомагаємо йому звільнитися від мотузок. Тихо проходимо бункер, таємно розбираючись з ворогами. Як тільки отримаємо зброю - можемо застосовувати його. Немає потреби завершувати завдання таємно.

богослов

Після бункера Іоанна отримуємо завдання від Мей. Йдемо за вказівником і чекаємо поки з'явиться автомобіль «Богослов». Заплигуємо в вертоліт і з повітря розправляємося з вантажівкою.

повітряний наліт

Вирушаємо до дому Ніка і сідаємо в літак. Спершу атакуємо вантажівку з цистерною, а потім два інших, які в дорозі. Їх охороняють машини едемщіков, їх теж доведеться знищити. Далі летимо до вертольотів і розбираємося з ними.

перебіжчик

Отримуємо завдання від пастора Джерома і вирушаємо в зазначену точку. У трейлерному парку розбираємося з сектантами. Говоримо з опором, після чого відбиваємо атаку наступаючих ворогів. Броньованого сектанта найпростіше перемогти за допомогою дробовика. Підбираємо перебіжчика, відносимо на човен і відбиваємось від решти ворогів.

Спокута

Це завдання почнеться автоматично після заповнення шкали опору. Іоанн повідомить про напад на Фоллс Енд. Йдемо туди і заходимо до церкви. Дивимося кат-сцену і відкриваємо книгу. Відбиваємося від групи ворогів і, коли пастор скаже, йдемо за Іоанном.

Використовуючи кулемет на машині відбиваємось від сектантів, їх машин і літаків. Добираємося до будинку Іоанна.

винищення м'яса

Поруч знаходимо лігво Зіпа Купки і говоримо з ним. З ним рухаємося за вказівником. Розбираємося з зараженими тваринами і звичайними сектантами. Розібравшись з усіма чекаємо поки Зип встановить вибухівку. Після розмови з ним з усіх боків полізуть вороги. Найпростіше окопатися в будівлі і відстрілюватися звідти. Виконавши завдання отримаємо можливість розблокувати навик «Майстер-вибухотехнік».

Чи не все золото, що блищить

Наступне завдання Зіпа. Йдемо за вказівником і розбираємося з сектантами. На зазначених ящиках ставимо вибухівку. Захищаємо область, включаючи вибухівку, від з'являються ворогів. Кулемет допоможе розібратися з вертольотом. Головне не допускати, щоб сектанти довго стояли у вибухівки.

гнів

У цьому завданні нам потрібно підбити літак, в якому знаходиться Іоанн. Коли літак буде підбитий Іоанн зістрибне з парашутом. Добиваємо його на землі і дивимося ролик.

Милість з примусу

Йдемо до бункера Іоанна, щоб звільнити друзів. Йдемо за вказівником, біля самого бункера буде велика група противників. Якщо вийде забрати зброю броньованих ворогів, то це дуже допоможе. Всередину бункера заходимо з цим же зброєю, тут будуть ще броньовані вороги. Звільняємо Хадсон і йдемо з нею до проходу.

Знаходимо кімнати з ув'язненими і смикаємо важелі, щоб їх звільнити. Далі йдемо в силосну вежу і спускаємося вниз. Ламаємо пульти управління і ліземо нагору. Щоб зробити проходи стріляємо по іскристим блокам. На вершині перестрибуємо на виступ. Стріляємо по бочках, щоб влаштувати пожежу. Щоб піти з бункера смикаємо важелі. За допомогою кішки збираємося на вертоліт. Перший регіон вільний!

Киць киць

Вирушаємо в ту частину, де керує Віра. Заходимо на територію і йдемо від моста вліво. Натикаємося на будинок з першим полоненим. Рятуємо.

Знаходимо на карті майстерню таксідерміста і йдемо туди. Говоримо з жінкою і отримуємо це завдання. Знаходимо корм і забираємо його. Йдемо за вказівником до місця проживання пуми. Розчищаємо місцевість і вибираємо в меню приманку для пуми. Таким чином заманюємо пуму на ферму. Можна не боятися, що м'ясо скінчиться - воно нескінченне. На фермі будуть ще вороги. Садимо пуму в загін і говоримо з жінкою.

Марина Драбменов

«Марина Драбменов» - це наступний аванпост, на який ми вирушимо. На вході чекатиме броньований охоронець, розбираємося з ним таємно.

Найкраще відключити 2 сигналізації, щоб не було проблем при штурмі. Одна знаходиться на причалі, а інша на будівлі, з іншого боку. Обережніше з човном, що охороняє аванпост з річки.

Стрибок віри

Після зачистки аванпосту з'являться галюцинації з Вірою. Стрибаємо і йдемо за вказівником.

Гори, гори ясно

Йдемо в трейлерний парк Мунфлауер. Стрибаємо по дахах трейлерів і говоримо з огнеметчики. Бошо включить колонки і нам доведеться відбиватися від «Ангелів». Поки вони біжать до вас намагайтеся потрапляти в голову.

Трохи пізніше він спробує вимкнути колонки, але у нього це не вийде. Доведеться робити все самому. Вимикаємо вручну, відстрілюючись від сектантів. Відключаємо всі чотири і розбираємося з рештою ворогами. Після виконання завдання вогнеметників можна буде брати з собою.

Тюрма округу Хоуп

Вирушаємо до в'язниці, беремо багато патронів, так як ворогів тут буде дуже багато. Зачистивши місцевість дивимося кат-сцену. Тепер потрібно захищати тільки що відбиту в'язницю від наступаючих ворогів. Перед воротами буде гранатометчик, краще починати з нього.

По стінах буде забиратися сектанти - відстрілюємо їх, не даючи забратися вгору. Розбираємося з сектантами у дворі і дізнаємося про наближення цистерни. Намагаємося встигнути зупинити її. Після цього нам потрібно знищити три машини з колонками, які приманюють ворогів.

порятунок

У в'язниці говоримо з шерифом і йдемо до іржавої баржі. Знаходимо всіх ворогів поруч і усуваємо. Пробираємося всередину баржі і розбираємося з противником на палубі. Поруч буде кулеметник - він наступна мішень. Тепер снайпер на самому верху. Тепер потрібно акуратно прибрати залишилися близько заручників ворогів. Перший заручник знаходиться на передній палубі, другий на задній, а третій і четвертий - в клітинах. Щоб звільнити їх з клітин доведеться знайти важіль на краю. Ще заручник буде в самому низу. Трохи пізніше з'являться машини ворогів, зустрічати їх краще через кулемета на задній палубі. Квест завершиться після звільнення заручників і вбивства жриці.

Закон про чисту воду

Говоримо з доктором в тюрмі і йдемо на станцію очистки води. Зачищаємо місцевість від сектантів. Щоб потрапити до насосів стрибаємо в басейн і пливемо всередину. Щоб потрапити у другий будинок таким же чином - висаджуємо бочку (за допомогою гранати) і розносимо сміття. Усередині знищуємо насоси.

лжепророк

Говоримо з Трейсі в тюрмі і на вертольоті вирушаємо до статуї Отця. Розстрілюємо її зі знаряддя, якщо закінчаться патрони - докуповує. Летимо за вказівником і виходимо з вертольота. Розбираємося з сектантами і заходимо в будівлю. За допомогою важелів опускаємо сходи і піднімаємося вгору. На четвертому поверсі можна знайти ракетницю, щоб відбитися від вертольотів. Нагорі стрибаємо по уступах і добираємося до книги. Спалюємо її.

ЛЯПота за тиждень

Говоримо з Драбмен і йдемо за вказівниками. У найближчих двох просто вбиваємо пілотів і інших ворогів. Піднімаємося на гору і в небі бачимо потрібний вертоліт «Тюльпан». Чекаємо поки вертоліт опуститься на землю і акуратно прибираємо пілота. Забираємо вертоліт «Тюльпан» і летимо до Драбмен. З вертольота вбиваємо кількох ворогів. Сідаємо на землю і говоримо з Аделаїдою Драбмен.

примха

Після досягнення певної кількості очок опору потрапляємо в галюцинацію Віри. Йдемо вперед і дивимося кат-сцену.

гріхи Отця

Отримуємо завдання у лікаря в тюрмі. Вирушаємо в оранжерею, де знаходиться табір сектантів. Якщо будемо розбиратися з противниками приховано, то спершу відключаємо дві сигналізації, інакше прибуде підкріплення.

Тепер беремо коктейлі Молотова або вогнемет, щоб підпалити поля. Вогнемет можна підібрати на другому поверсі будівлі. Щоб зупинити полив шукаємо жовті вентилі і перекриваємо подачу води. Вентилі знаходяться в маленьких сарайчиках з боків.

Після цього з'явиться Фіні і полетить на вертольоті. Вирушаємо в вказане місце шукати його. Зачищаємо територію від ворогів і близько вертольота знаходимо люк. Спускаємося в бункер і розбираємося з ним.

Служити і захищати

Цей квест виконується по ходу звільнення різних заручників. Починається після виконання завдання шерифа «Спасіння».

Війна з наркотиками

Отримуємо завдання у Верджила і вирушаємо шукати п'ять човнів і п'ять вантажівок з наркотиками. Цей квест так само виконається під час подорожі по відкритому світу.

Блаженство в невіданні

Після підпалів полів примхи під час виконання завдання «Гріхи Отця». Дивимося кат-сцену і рятуємо маршала.

призначення доктора

Знаходимо доктора Чарльза Ліндсі, на неї вказує маркер. Якщо ви не дізналися про неї у кого-то з врятованих жителів, то шукаємо її центрі області. На місці звільняємо пару бранців. Говоримо з Чарльзом і йдемо шукати його сумку. Пірнаємо в воду під маркером і в печері підбираємо сумку. На поверхні нас чекає вертоліт і група ворогів. Під навісом на пристані можна взяти гранатомет, він дуже допоможе.

Тепер вирушаємо на полювання, нам потрібно дві шкури вилоріг і шкура чорного ведмедя. Йдемо по маркерами і знаходимо цілі. За вилоріг, можливо, доведеться побігати. Складність в тому, що шкури повинні бути непошкоджені, доведеться використовувати лук або автомат. Відносимо шкури до в'язниці.

За чистоту навколишнього середовища

На аванпості «Марини Драбменов» говоримо з Зендером і вирушаємо за вказівником. Зачищаємо місцевість і запускаємо злом комп'ютера. Захищаємо комп'ютер від сектантів.

Потім додаємо Аделаїду Драбмен в команду. Збираємося в вертоліт і шукаємо покажчик. Знаходимо місце відправлення човнів, там пересідаємо на човен і стежимо за ними. Або шукаємо контейнер, якщо не встигли.

Збираємося на гору, щоб розібратися з противниками. Щоб відкрити сарай знаходимо ключ в будинку. Тепер йдемо до контейнерів і висаджуємо все бочки. Якщо ви не знайшли все, то швидше за все не помітили бочки в вагоні.

клінічне дослідження

Завдання беремо у доктора і вирушаємо перевіряти приманку для Ангелів. Беремо її і йдемо на ферму. Акуратно вбиваємо сектантів, але не чіпаємо ангелів. Потім кладемо на стіл приманку. Збираємося вище і спостерігаємо. Як отримаємо команду розбираємося з усіма ворогами. Полюємо на скунсів і грізлі, щоб зібрати їх шкури.

урок

Коли шкала опору буде заповнена майже до кінця це завдання почнеться автоматично. Дивимося бачення і відбиваємо в'язницю від ворогів. Йдемо за вказівником, збираємося на дах. Там буде вхід всередину в'язниці.

Ліквідуємо сектантів і говоримо з Трейсі. Під тілом одного з ворогів знаходимо ключ. Випускаємо Трейсі з камери. Дивимося кат-сцену, проходимо коридор за камерою і виходимо на вулицю.

Втрачений рай

Починається бачення. Коли вона закінчиться починаємо полювання на Віру. Близько краще не підходити. Нам потрібна можливість ухилятися від її атак і відбиватися від Ангелів. Коли вона пропадає можна перегрупуватися і підібрати боєприпаси в центрі локації. Відмінним вибором стане кулемет.

Тепер нам потрібно знайти справжню Віру серед двійників. На Ангелів можна сильно не відволікатися, зосередившись на Вірі. Таким чином добиваємо всіх ворогів.

пройти шлях

Починаємо відразу після попереднього завдання. Йдемо через бункер і знаходимо зброю. Після розборок з Ангелами говоримо з шерифом. Знаходимо місце вентилями і зачищаємо його.

Час обіду

Від «Марини Драбменов» вирушаємо вгору по карті. Знаходимо доктора Сару Перкінс. Щоб вона спустилася з трейлера вбиваємо вовка ззаду. Отримуємо від неї завдання - зловити живого Суддю.

Йдемо за вказівником і розбираємося з ворогами в таборі. Знаходимо важіль в центрі табору і відкриваємо загін. Знаходимо Суддю і заманюємо його в загін. Тепер швидко тікаємо звідти і смикаємо важіль, щоб закрити вагон. Говоримо з доктором і закінчуємо завдання.

Блудний син

Піднімаємося вище по карті і знаходимо будинок сім'ї Драбмен. Говоримо з чоловіком і його сином. Сідаємо на заднє сидіння машини і їдемо з Херка. Приїжджаємо і йдемо до вишки, тут нас чекають вороги.

Піднімаємося на уступ по канатах. Потім спускаємося вниз до будинку. Розбираємося з сектантами і беремо пікап. Сідаємо на місце стрілка і відбиваємось від ворогів. Приїжджаємо до їхнього будинку і здаємо завдання.

Повернемо Хоупу колишню велич

Тут же отримуємо нове завдання. Йдемо за вказівником на перехрестя, розбираємося з сектантами. Потім з'явиться підмога і два вертольоти. Завдання буде виконано, коли ви переб'єте всіх ворогів.

Право на зброю

Знаходимо на карті центр для тварин «Ікло» і йдемо туди. Потай пройти цю локацію буде дуже складно. Тут повно вовків, які чують героя на великій відстані. Щоб полегшити завдання найкраще пробратися і відключити сигналізацію. Але спершу треба розібратися з кулеметником і броньованим солдатом, максимально тихо. З того місця, де знаходився броньований солдат добре видно обидві сигналізації - відключаємо їх. Тепер потрібно розібратися з вовками і залишилися ворогами. Коли аванпост буде зачищений говоримо з Уейдом і беремо у нього завдання.

Вирушаємо за вказівником на риболовлю. Вудку, якщо ще немає, можна купити поруч у торговця. Ловимо лосося і йдемо далі. Розбираємося з ворогами і знаходимо ведмедя чізбургер. Віддаємо йому улов і захищаємо від з'явилися ворогів.

світ слабкий

Після отримання певної кількості очок опору завдання почнеться автоматично. Опиняємося в невідомому помста і бачимо відлік таймера. Поки йде час йдемо і розстрілюємо всіх ворогів на шляху, можна використовувати різна зброя, Тут його повно. Після дивимося кат-сцену.

Зниклі без вести

Говоримо з Ілаем Палмером в вовчому лігві. Йдемо за вказівником. Тут потрібно врятувати заручників. Один знаходиться в будинку, другий на дорозі біля будинку (його охороняють сектанти зверху), третій і четвертий будуть в сусідній будівлі. Ще двох бранців сектанти повели на гору. Швидко звільняємо їх і відбиваємось від ворогів, серед яких буде вертоліт (щоб впоратися з ним поруч є ракетниця).

отримати безкоштовно

Наступне завдання Палмера. Йдемо в готель і вбиваємо тут всіх сектантів. На першому поверсі на столі беремо ключі від пральні. Бріггс перебуває на третьому поверсі в номері 306. На магнітофоні включаємо іншу запис. Після цього прибіжать вороги і нам доведеться відбиватися. Щоб відбитися від вертольота використовуємо ракетницю або кулемети на другому поверсі. Потім буде ще група ворогів. Найнебезпечніші з яких снайпери і броньовані вороги. Відбиваємося від всіх і завершуємо завдання.

радіомовчання

У вовчому лігві говоримо з Теммі Барнс і отримуємо завдання. Вирушаємо на радіовежу і, за допомогою кішки, збираємося на неї. Ламаємо глушник сигналу. Повторюємо ці дії на другий вишці. Тепер знаходимо і знищуємо вантажівка з третім глушником. Найзручніше це робити з вертольота.

підготовка

У вовчому лігві говоримо з Уіті і вирушаємо до Радіовежа. Нагорі знаходимо карту з місцями схованок вижівальщік. Близько вишки знаходимо вертоліт, на ньому переміщатися набагато швидше. Летимо до будинку Купера, розбираємося з ворогами і знаходимо жовтий ящик всередині вбудованого в гору будови. Летимо далі і знаходимо люк, що веде до схованки. Третій тайник сектанти вже знайшли. Наздоганяємо їх і вбиваємо Віп-сектанта, який забрав все добро зі схованки. Відносимо все в вовче лігвище.

Ми повинні бути сильними

Друге сюжетне завдання Якова. Тут так само, як і в попередньому, ходимо по коридорах і розстрілюємо ворогів як в тирі.

Тартак «Барон»

Вирушаємо на черговий аванпост. Тут буде броньований солдат і сигналізація, розташована на високій башті. У будинку праворуч можна знайти сейф з цінностями.

Страва, яку подають холодним

Зачистивши лісопилку беремо завдання у Джесс. Йдемо разом з нею і по шляху вбиваємо ворогів. Знаходимо точку спостереження і спускаємося вниз. По тунелю йдемо на іншу сторону. Збираємося наверх і потихеньку розбираємося з ворогами. Якщо звільнимо всіх трьох бранців, то отримаємо більше досвіду.

Йдемо далі і спускаємося на канаті. Нам потрібно в стрибку вбити снайпера. Тут буде ще вороги і три бранця. Йдемо до наступної точки. Розбираємося зі звичайними супротивниками, а вже потім з Поваром (намагаємося триматися на відстані від його вогнемета).

жертвуйте слабкими

Знову нас знаходить Яків, і знову ми пробираємося через тир з ворогами, використовуючи різну зброю.

Пошук і порятунок

Це завдання ми отримуємо від Ілая і воно виконується по ходу подорожі по області. Нам потрібно врятувати всього двадцять полонених.

Повідомлення про виселення

Від Теммі Бранса в бункері отримуємо даний квест. Йдемо за вказівником і розбираємося з сектантами у дворі. Ворогів тут дуже багато, добре, що немає сигналізації. Ставимо першу вибухівку на першому поверсі будинку. Потім другу і відходимо подалі.

Тільки ти

Після повного заповнення шкали опору в регіоні нас чекає остання зустріч з Яковом. Спершу буде вже звичний тир, а потім доведеться знищити шість маяків, що охороняються ворогами.

повертаємося в реальний світі збираємося на гору. По дорозі розбираємося з сектантами і намагаємося наздогнати Якова. Можна спробувати потрапити в нього здалеку. У будь-якому випадку добиваємо його і дивимося кат-сцену.

жертви війни

Йдемо в бункер Якова і зачищаємо місцевість зовні. Потім заходимо всередину, тут будуть ще вороги. Йдемо до диспетчерської і рятуємо Пратта. Щоб вибратися із затопленої кімнати знаходимо сходи (їх тут дві). Можна не добивати залишилися ворогів, а просто пробігти повз них. Вибираємося з бункера і завершуємо завдання зі звільнення третього регіону.

Епілог (Де все почалося)

Зачистивши три регіони і розібравшись з Іоанном, Вірою і Яковом отримуємо останнє завдання. Датч відправляє нас на головну базу сектантів, щоб розібратися з Йосипом.

Добираємося до церкви Йосипа, підходимо до дверей і дивимося кат-сцену. Тут гравцеві належить зробити вибір: боротися з ним або забрати своїх друзів і піти.

Якщо вирішуємо розібратися, то атакуємо своїх друзів і піднімаємо їх. Вбити їх ми не можемо, але якщо довго баритися, то вони можуть знову збожеволіти. Поки ми не приведемо до тями всіх друзів Сід буде з'являтися. Коли ми допоможемо всім і над Йосипом з'явиться покажчик - атакуємо його. Тепер разом з друзями їдемо на машині в бункер за відведений час. Дивимося фінальне відео.

Перший "Фар Край" був досить звичайним проектом, який, проте, отримав найвищі оцінки. Сталося це через чудовою графіки і опрацьованості світу. Але з технічного боку це був звичайний шутер, який ще не можна було виділити серед всіх інших з яких-небудь параметрами. А ось починаючи з другої частини, все стало набагато цікавіше - з'явилися нові можливості, які в третьому епізоді розвинулися в повноцінний відкритий світ з великою кількістю несюжетних завдань і величезними перспективами для вашого персонажа.

Природно, описати проходження всіх цих завдань буде дуже складно, та й багато хто з них ви можете проігнорувати, що ніяк не вплине на ігровий процес- хіба що вам буде трохи складніше, тому що ваш герой не буде розвиватися. А ось сюжетну лінію варто розібрати більш докладно. Вона включає в себе сорок глав, на кожну з яких у вас піде трохи менше години. Проходження "Фар Край 3" бувають різні, але дане включатиме в себе лише сюжетні глави.

глави 1-5

У першому розділі ви познайомитеся з головним героєм 3 "- Він разом зі своїм братом і друзями вирушив відпочити на острів, на який напали пірати. І тепер разом з братом він сидить в клітці. Природно, довго сидіти він не збирається - потрібно робити спробу втечі , паралельно навчаючись управлінню. на жаль, спроба не вдається, і ваш брат гине, а вас відпускають, щоб потім почати на вас полювання в якості розваги. Але пірати не розрахували своїх сил, і вам вдалося сховатися. Після цього на узбережжі вас вітає удача в особі доброго хлопця Денніса, який відносить вас в найближче село, і тут ви вже можете прийти в себе, озирнутися на всі боки, а найголовніше - придбати пістолет. Однак торговка не збирається продавати інші види зброї, поки ви не полагодите радіовежу.

Після цього вам відкриється весь арсенал для покупки, і навіть пару стовбурів безкоштовно, в якості подарунка. Потім вам слід відправлятися в ліс на полювання і збирання корисних трав. Частина їх вам знадобиться по квесту, а решта прибережіть для себе - в майбутньому стане в нагоді. Слідом за цим ви дізнаєтеся, що вашу дівчину везуть на аванпост, на який ви і вирішуєте напасти. Зробити це потайки, з тилу, або ж атакувати в лоб - ваше рішення. У будь-якому випадку дівчата там не опиниться, вона втекла, зате ви знайдете корисну флешку, за інформацією з якої підете до лікаря Ернхардт. Знайдіть його, у нього Дейзі, дівчина вашого брата, але їй зовсім погано, їй потрібно протиотруту, яке ви зможете знайти у підніжжя водоспаду. Природно, гриби непрості, і вони викличуть у вас галюцинації і неприємні спогади, зате допоможуть Дейзі. Ось такі перипетії проходження "Фар Край 3" чекають вас на шляху - і це тільки початок. Далі буде ще цікавіше.

глави 6-10

Отже, вам доведеться продовжити пригоди Джейсона на острові, яким керують пірати. Природно, це говорить про те, що особливості проходження "Фар Край 3" ще попереду.

Спочатку вам потрібно буде зловити сигнал з піратського корабля, проникнути на нього і захопити, паралельно знищивши групу піратів, які хотіли б пришвартуватися, тим самим посиливши загін лиходіїв. Після цього виявиться, що пірати наступають на село, з метою її знищення - вам це потрібно запобігти, знищивши склад зброї лиходіїв. В процесі цього ви дізнаєтеся, що вашу дівчину Лізу тримають в місцевій в'язниці - вирушайте туди і готуйтеся до штурму. Знову ж ви самі можете вирішувати, чи хочете ви воювати в лобовій атаці або постараєтеся усунути охорону непомітно.

У в'язниці вам доведеться напружитися, але врятувати Лізу вдасться, і ви зможете виїхати звідти на автомобілі, відстрілюючись від зреагувала підмоги піратів. Повернувшись в притулок доктора Ернхардт, ви дізнаєтеся, що Дейзі намагається полагодити човен, але їй не вистачає деталі, яка виявилася на океанському дні - прийшла пора пограти в водолаза. В "Фар Край 3" проходження сюжетної лініїне представляє собою одноманітну стрілянину з банальними цілями - вам будуть запропоновані найцікавіші та найоригінальніші завдання, для виконання яких вам знадобиться і спритність, і кмітливість, і інші характеристики.

глави 11-16

Відразу після цього вам буде запропоновано відправитися в святійший храм цитра, щоб отримати бачення і передбачення. Навіть такі магічні повороти пропонує вам "Фар Край 3". Проходження цього завдання буде не найскладнішим, так як воно станеться у вашій галюцинації, де ви підете слідом за сяючим білим людиною. Природно, Джейсон захоче пройти по тому ж маршруту, який був в його баченні. Це приведе його в Бедтаун, де в таверні він зможе зіграти в карти з іншими гравцями. Робити це потрібно до тих пір, поки не з'явиться людина в білому костюмі - той самий, з бачення. Відправившись за ним, ви виявите, що це - спеціальний агент ФБР Вілліс, у якого для вас є завдання - спалити поля марихуани, що належать Хойту - місцевої важливою шишці, який за сумісництвом є і босом для Васа, капітана всіх піратів острова. Тепер вам потрібно спалити п'ять полів, перше з них охороняють всього два пірата, а от інші - величезна кількість, так що доведеться постаратися.

Повернувшись після завдання до Уиллису, ви дізнаєтеся, що Хойт щось хоче від села місцевих, а для вас - це шанс насолити головному лиходієві. Як тільки ви побачите, що з села зміг втекти корінний поселенець, діставайте снайперську гвинтівкуі відстрілювати тих, хто його переслідує. Потім вам потрібно буде акуратно пройтися по замінованому полю, звільнити людину, але той захоче повернутися в село, так що вам доведеться піти за ним, замкнутися в будинку і відстрілюватися від великої кількості лиходіїв. Це накладно в плані патронів, зате ви дізнаєтеся, куди везуть вашого друга Олівера. Відправляйтеся в погоню і в жорстокій перестрілці рятуйте вашого приятеля, після чого вам вже потрібно буде тікати від піратів, але на човні, забезпеченою стаціонарним кулеметом. Проходження гри "Фар Край 3" поступово дозволяє вам зібрати всіх ваших друзів разом, щоб вибратися зі сформованого палітурки.

глави 16-20

У Бедтауне проходження гри "Фар Край 3" приймає новий оборот, який розтягнеться відразу на п'ять глав. Ви зустрінетеся з піратом Баком, який готовий віддати вам вашого друга Кита за кинджал. Тільки кинджал не звичайний, а що належить відомому імператорові Лінь Конгу. Проблема тільки в тому, що Лінь похований разом з цим кинджалом, а щоб відкрити його гробницю, потрібно зібрати три частини компаса. Тому вам спочатку потрібно буде відвідати і вивудити всю можливу інформацію про ніж з ноутбука, потім вирушайте в покинутий бункер, де ви зможете знайти першу частину ключа. Друга буде в старій шахті, а третя - в печері на березі великого озера.

Коли ви зберете всі три частини ключа, вирушайте в гробницю і заберіть кинджал. Несіть його Баку, який відведе вас в підвал, де він тримає Кіта в полоні. Однак пірат - це не людина честі, і він вирішить залишити вас в тій же клітині, де тримав Кита. Що ж, ви хотіли все зробити по-чесному, Бак сам напросився - доведеться його вбити. Виявляється, пірат катував Кіта, і той з працею приходить до тями, після чого розповідає вам не найприємніші новини - ваш молодший брат Райлі загинув. Ось такий сумний оборот приймає проходження "Фар Край 3" - початок відняло у вас старшого брата, а середина гри - молодшого. Але що поробиш - потрібно виживати далі.

глави 21-25

настав самий цікавий момент"Фар Край 3" - проходження. Розплата - це двадцять п'ятий розділ, в якій вам доведеться вбити Васа. Але до цього ще треба дожити. Отже, кинджал залишився у вас, і це на краще, так як ви можете повернути його цитра. Однак цього виявиться недостатньо - вам належить звільнити полонених корінних жителів, яких провезуть в колоні. Для цього вам потрібно буде замінувати автомобіль на шляху і залізти на снайперську вишку, щоб звідти вести вогонь по проїжджаючим машинам і піратам. Все набагато складніше, ніж раніше, тому що лиходії краще підготовлені, але при належному навичці володіння зброєю ви впораєтеся. Штурмуйте броньовик, в якому знаходяться полонені. Коли він зупиниться, відкривайте двері. І знову засідка! Вас хапають, пов'язують, прив'язують до ніг камінь і відправляють на океанське дно.

Однак вас так просто не вбити - розв'язує і пливіть до берега. Там потрібно відібрати зброю у охоронців і дістатися до вертольота, який, на жаль, зіб'ють майже відразу ж після вашого зльоту. Вас кинуть в загальну могилу, з якої вам потрібно буде вибратися, раптово прокинувшись. Тепер потрібно зачистити табір піратів, але для цього вам слід повернути все ваше спорядження - далі справа піде куди краще. Потім повертайтеся до цитра та приймайте чергову суміш, яка викличе у вас бачення. На цей раз воно досить небезпечне - вам потрібно буде битися з незрозумілим чудовиськом, використовуючи лук і стріли. Ось і все - тепер вирушайте на острів Васа, так як у вас відкриті абсолютно всі можливості. Природно, тут пастка - все горить, тому вам потрібно буде через галюцинації, викликані чадним газом, пробиратися до глави піратів, щоб його вбити. Однак далеко не цим закінчується "Фар Край 3", проходження. Кінцівка буде ще нескоро.

глави 26-30

Тепер вам доведеться повернутися в храм цитра, щоб вислухати її подяку за все, що ви зробили для острова. Природно, це не проходження "майнкрафт" - "Фар Край 3" являє собою зовсім іншу гру. В "майнкрафт" взагалі немає сюжету, а тут він поступово розвивається і з вбивством Васа переходить на новий рівень.

Ваші друзі полагодили човен і готові спливати, але ви відмовляєтеся. Ваша нова мета, яку ви вибрали для себе - вбити Хойта, головного лиходія всіх островів. Тому прощайтеся з друзями, а після їх відбуття приймайте три таблетки, кожна з яких розповість вам частину історії того, як ви потрапили на цей острів. Після цього вирушайте на зустріч з агентом Віллісом, який володіє відомостями про місцезнаходження Хойта. Вам потрібно буде за п'ять хвилин дістатися на квадроциклі до злітної площадки, але полетіти відразу не вийде - пірати атакують літак і ушкоджують його. Тепер вам потрібно охороняти як літаючу машину, так і Вілліса, який лагодить її. Після цього сміливо вирушайте в дорогу.

У польоті Вілліс передає вам секретну розробку - літаючий костюм, за допомогою якого ви без праці потрапляєте на острів, де знаходиться база Хойта. Тут ви повинні зустріти Вілліса, Сема. Відправляйтеся в бар і зіграйте в карти, поки не з'явиться ваш новий партер. У нього вже готовий план того, як ви зможете підібратися ближче до Хойту. Ви берете собі нове ім'я і вступаєте в ряди новобранців-піратів. На базі вам належить вислухати мова самого лиходія, після чого ви зможете вільно пересуватися по території. На жаль, більше не з'явиться один з найяскравіших персонажів "Фар Край 3" - Цитра, проходження її глав вже закінчилося. Так що звикайте до нової обстановки, тепер у вас зовсім інші цілі.

глави 31-35

Вам пора починати вести свою подвійне життя, але це буде вже не така місія, як, наприклад, одна з найбільш пам'ятних у першій половині гри "Фар Край 3" - "Медуза". Проходження зажадає від вас повної скритності, вам потрібно буде усунути трьох найманців, які повинні мати схеми секретного об'єкта. Зробити це потрібно так, щоб ніхто не бачив, інакше ви розкриєте себе і знищите власну маскування. Не важливо, в якому порядку ви будете їх вбивати, документи все одно будуть на тілі третьої. Після цього вам потрібно буде відволіктися на основне завдання - захист плантації Хойта від збунтувалися піратів. Разом з Семом зачистите всю територію, після чого знову повертайтеся до своєї підпільної життя - вирушайте до ватажкам найманців в шахту і влаштуйте там серйозний безлад.

Природно, ніхто не знає, що все це робите ви - Хойт задоволений вашими діями і хоче особисто вам подякувати і похвалити. Потім вам потрібно спуститися в підвал, де ви знайдете живого Райлі - судячи з усього, Кіт бачив, як його поранили, але подумав, що він загинув. Тепер вам доведеться побити свого брата, щоб зберегти маскування. Але Хойт ще отримає своє за це і за все його брудні справи. Повне проходження "Фар Край 3" вже поступово добігає кінця, і вам залишилося недовго чекати, щоб відбулася праведна помста. Але для початку вирушайте на секретний об'єкт і висадіть величезну супутникову антену, яка забезпечує зв'язок Хойта із зовнішнім світом. Так як об'єкт засекречений, ви можете не турбуватися про маскування і діяти відкрито.

глави 36-40

Після знищення антени, вам потрібно взятися за Хойта. На цьому закінчується проходження "Фар Край 3" - фінал залишиться перед вами. Тобто коли ви вибухне вишку і почнете серію з останніх чотирьох завдань, у вас відключиться доступ до вільної гри - вам потрібно буде закінчити квест, а потім вже повертатися до своїх справ. Тому висаджуйте вишку, визначайтеся з тим, якою зброєю будете боротися, купуйте боєприпаси та інше спорядження - і вирушайте в дорогу. Вам належить зустрітися з Хойтом за партією в покер. В ході розмови ви зрозумієте, що Хойт вас розкусив - він зрозумів, з ким пов'язані вибухи на двох найважливіших об'єктах. За цим піде вражаюча битва на ножах, в результаті якої ви позбавите острова від їх головною біди.

Однак на цьому все не закінчується, адже вам потрібно буде визволити свого брата з ув'язнення, поки його не продали в рабство. Відправляйтеся на базу Хойта і відстрілювати всіх найманців, поки не виявите камеру, де тримають Райлі. Рятуйте його і біжіть до вертольота. Ваш брат буде керувати транспортним засобом, а ви будете відстрілюватися з бортового кулемета. Після цього ви дізнаєтеся, що пірати атакували будинок доктора Ернхардт, знайдете його всередині, і перед смертю він розповість, що помисли цитра не настільки чисті. Вам потрібно повернутися до храму і пройти через чергову галюцинацію, щоб повернути клинок. І тут у вас є два варіанти завершення - ви можете врятувати свою дівчину Лізу і своїх друзів, убивши цитра, або ж вбити Лізу і всіх інших і зайнятися любов'ю з цитра, після чого вона встромить вам кинджал в серце. Але навіть в цьому випадку ви зможете продовжити гру, так як після того як ваш екран посереет, потемніє і згасне, він знову включиться, і на ньому буде берег, океан і клинок, що стирчить з піску. Ось і закінчилося проходження "Фар Край 3". Перевертень Сем, спецагент Вілліс і багато інших - це незабутні персонажі, кожен з яких вам запам'ятається надовго. Повірте, у вас точно з'явиться бажання зіграти і в четверту частину цієї прекрасної серії.

Коди до гри

Існують дві частини, що дозволяють полегшити процес проходження "Фар Край 3". Частина 1 - це коди розробника. Природно, краще всього проходити гру самостійно - так ви отримаєте набагато більше приємних вражень і емоцій. Але якщо ж у вас виникають проблеми, то в дорозі до об'єкта вам потрібно буде дописати, наприклад - GameProfile_GodMode 1. За допомогою цієї команди ви можете забезпечити собі повну невразливість. Код UnlimitedAmmo дає вам нескінченні патрони, IgnorePlayer - невидимість для ворогів, а SkipIntroMovies - пропуск роликів гри. Як бачите, ці коди дають не так вже й багато можливостей. Щоб отримати більше, переходите до другої частини.

трейнери

Трейнери - це спеціальні сторонні програми, які дозволяють вам внести зміни в код гри. За допомогою заздалегідь визначених комбінацій клавіш ви зможете отримати і гроші, і здоров'я, і ​​точність, і ліквідацію віддачі, і багато іншого. Так у вас з'явиться можливість набагато більш точно налаштувати гру під свій смак.