Проходження гри Бетмен Аркхем оріджін світлячок. Повне проходження сюжетної лінії Batman: Arkham Origins. Морг, поліцейське управління

Дивимося ролик. З нього дізнаємося, що за вікном напередодні Різдва. Раптом передають, що іденціфіцірован підозрюваний Чорна маска. Комісар Лоуб захоплений в полон. Далі Брюс Уейн надягає свій костюм і летить до в'язниці, не дивлячись на нагадування Альфреда про Різдво. У героїв не буває вихідних.

Приземлившись, заходимо в напівзруйновану будівлю і йдемо по коридору. Чуємо діалог начальника тюрьми і мафіозі. Загрозливо підходимо ззаду до супротивника і змушуємо його накласти в штани, після того, як він побачив тінь на стіні. Противник атакує, робимо контрудар і він лежить. Начальник в'язниці теж намагається протистояти невідомому, але Бетсі забирає у нього шматок труби і відпускає. З'ясовуємо місцезнаходження коммісара Лоуб і Чорної маски у начальника.
Проходимо далі. Потрапляємо в тюремний блок А. Спускаємося сходами і опиняємося на "арені". Даємо відсіч пару трійці ворогів і після допиту одного з них дізнаємося, що Чорна маска йде з Лоуб в камеру для страт. А тепер даємо мафіозі відпочити, оглушивши його.


Йдемо в наступні двері і натикаємося на дрона. Прибираємо наступну групу за рогом. Відчайдушні хлопці, адже вони не знають хто перед ними. Решітка замкнені. Підтягуємося Беткогтем на уступ зверху і перебираємося на іншу сторону. Проходимо двері, йдемо по коридору. Спершись на стіни лежить приголомшена охорона. Дивимося вставку. І ось вже бачимо Крока-Вбивцю в дії. На шляху у нас коштує броньований лиходій. З ним звичайні удари не пройдуть, його потрібно попередньо оглушити, натиснувши [СКМ], і тільки потім вже наносити серію потужних ударів. Знову чіпляємося кігтем за виступ і піднімаємося. Заходимо в помещній і включаємо "Режим детектива". Потрібно відкрити двері, щоб покарати наступних бандитів. Пускаємо бетарангов в кнопку, що активує двері і прослизають під дверима. Показуємо наступної групи ворогів хто тут Бетмен і знову включаючи "режим детектива" виявляємо кнопку запуску ліфта.
Дивимося вставку. Відкриваємо грати вентиляції і пробираємося в камери смертників. Так рассправляемсся з черговою купкою злочинців. Що ж ми бачимо? З одного боку двері, з іншого бандита за гратами, який точно не відкриє її нам. Як з'ясовується двері закриті. Включаємо "режим детектива" і бачимо стіну, яку можна підірвати гелем. Так і робимо. Заходимо в камеру Календарніка, це зрозуміло судячи з розвішаних всюди календарів, і ламаємо грати вентиляції. Проходимо далі і розпилюємо гель на стіну. Підриваємо стіну і разом з нею злочинця.

Проходимо за двері і наступні двері кинувши 2 бетарангов в кнопки. Йдемо через якусь процедурну в вентеляціі. Подивившись в просвіт бачимо Чорну Маску і його подільників. Вилазимо з вентиляції та дивимося вставку, як садять в газову камеру Лоуб. Розбиваємо скло і вриваємося в камеру кари. Лоуб мертвий. Усуваємо вбіг до кімнати головорізів. Виходимо в коридор, в кінці два шляхи: наліво і направо, куди підемо? Направо.

Там забираємо карту пам'яті. Розшифрувати можна буде тільки в бетпещере. Піднімаємося наверх. Дивимося ролик, де зав'язується битва між Бетсі і Кроком. Тепер швидко натисніть ухилення, щоб уникнути удару, і оглушите рептилію, натиснувши [СКМ], тепер можна нанести серію ударів. У потрібний момент знову ухилитеся від атаки, коли Крок оклемаєтся. Далі, щоб підірвати контейнер з паливом у нього в руках, пустіть швидкий бетарангов. Потім знову оглушите його, тільки тепер будуть заважати головорізи. Особисто мені вони не заважали я бив Крока і попутно встигав контратакувати лиходіїв. Ще пару раз провести серію ударів над ним, уникаючи злісних щелеп і він переможений. Дивимося ролик, де Бетмен допитує Крока і той каже йому, що на Бетсі відкрито полювання. Появялется Гордон і наш герой ховається на своїй "Летючої мишці" в печеру.

Полювання на Пінгвіна

Прибуваємо на місце. Дивимося ролик як проводиться операція. Догледіли? А тепер обробляємо хлопців і допитуємо "Санту". Він виявився злим і не приніс подарунок Бетмана, за що і був підвішений на Горгула. Коли той прийшов до тями після оглушення і зрозумів де він, мова відразу розв'язався, але було пізно ...


Щоб зламати SIM-карту потрібно відключити вишку, яка блокує сигнал обладнання Бетмена. Летимо до неї, на кришt орудує пару хлопців з битами. Швиденько їх обробляють і до справи. Далі пускаємо керований бетарангов через електричне поле і направляємо в блок запобіжників. Тепер двері відкриті. Спокійно входимо і відкриваємо наступні двері. А за нею ... так, за дверима глушилка, яку потрібно зламати. Тепер можна вважати інформацію з SIM-карти, яку Бетсі забрав у торговця зброєю (той самий "Санта"). Наводити на яскраве жовта пляма і скануємо. Для місцезнаходження Пігвіна потрібно знайти 2 переносні станції, де можна знайти SIM-карти і сканувати їх.

Вирушаємо до першої, де вирубувати чергову групу послідовників Кобблпота і скануємо карту. Для точного розташування Пінгвіна треба знайти ще одну станцію з картою. Обережніше, деякі вороги на ній озброєні, але я думаю це не буде трудністю. Скануючи SIM-карту дізнаємося, що Пінгвін ховається на лайнері Final Offer. Що ж, пора політати.

Лайнер Final Offer

Прибуваємо на лайнер. Проникнути всередину нам заважають снайпери. Скидаємо одного з вишки, на іншого можна зістрибнути зверху. Заходимо всередину.
За словами Бетсі, Пінгвін влаштовує бійцівський турнір. І мені щось підказує, що нам дадуть показати себе. Пройшовши за двері рухаємося по коридору і доходимо до наступних дверей, де чекають нас головорізи. Пробуємо набрати рекордну серію ударів, якщо не вийшло, то не біда, вони все рівно будуть лежати. Входимо в наступний коридор, нам направо ... і знову двері, скільки тут дверей.
Потрапляємо на Палубу 1. Біжимо по коридору, перестрибуємо каналізацію, ще трохи і доходимо до зруйнованого корпусу. Тут явно сталася якась аварія. Стрибаємо на трубу і по ній перебираємося на іншу сторону. Далі у нас вороги. Стоїть до нас спиною прибираємо в польоті і починаємо заміс. Тепер необхідно потрапити на іншу сторону. Але є перешкода - вода. Підтягуємо беткогтем до себе пліт і ставши на нього, чіпляємося за кільце на стіні, таким чином підтягуємося і перепливаємо на потрібну сторону. Піднявшись на уступ йдемо по сходах вгору і заходимо в двері. Ми в бойлерній. Залишилося тільки вийти на арену. Дивимося ролик.

Сексуальна блондинка запрошує на бій якогось типу з електічества. Лиходій відмовився говорити, де Чорна маска. Ну що ж, поїхали. Воу що це сталося? Випендрежнік пропустив перший удар і відправився в нокаут. Сильно. Ну якщо він не зміг, може хлопці доставлять нам веселощів? В кінці бою добпрашіваем здавшегося злочинця. З'ясовуємо, де знаходиться Кобблпот. Входимо в двері з написом Exit.

Піднімаємося сходами і йдемо прямо в наступні двері. Потрапляємо в коридор, йдемо по лінійному маршруту долаючи перепони. Прослизає в щілину і приземляємося близько крижаної стіни, яку надалі руйнуємо вибухає гелем. Послухаємо діалог злочинців з приводу нового корабля Пінгвіна. Досить кумедно. Перебираємося на іншу сторону і опиняємося біля стіни на яку потрібно стрибнути, щоб знайти точки зачеплення крюком. Піднімаємося по колу башточки й залазимо на кінцеву, де ведуть діалог милі хлопці. Далі хлопці вже не тільки милі, а й спокійні ... лежачи мордою в підлогу. Йдемо прямо. За дверима нас очікує трохи хлопців. Тепер потрібно знайти помошница Пінгвіна - Трейсі. Пройшовши двері потрібно включити "режим детектива", щоб побачити місце в стелі, яке можна зламати. Далі ламаємо панель за допомогою керованого бетарангов і електрики, яке бачили при вході над дверима. Відкривши прохід в вентиляцію, опиняємося в барі, де бачимо двері в казино, куди нам і потрібно. Всередині 3 головоріза, один озброєний і ходить по території. Решта 2 стоять спиною і щось розглядають. Вирубуємо по тихому злочинця з автоматом і двох інших. Відбиваємося від вибігла підтримки.

Тепер наше завдання проникнути в офіс Пінгвіна. Включаємо режим детектива, бачимо грати вентиляції, там знаходиться панель відкриття дверей, яку потрібно зламати. Рассправляемся з вийшли бандитами і йдемо всередину, в ліфт. Там садимо в клітку Трейсі і взламіваем систему безпеки. Тепер всі двері відкриті. Заходимо в двері театру, попередньо відбивши чергову атаку пріступніков. Там же нас чекає теж не квола купка. Рассправіться з нею, входимо в кабінет, де Пінгвін з Кинзи допитують Альберто Фальконе. Тепер настав час Бетмена допитати Пінгвіна.

Він запитує, де ховається Чорна маска, який призначив нагороду за голову кажана. Але тут з'являється Дефстроук і тягне Бетсі на поле битви. Насправді поєдинок змусив мене попотіти 3 рази, але я все таки його пройшов. Найважливіше це вчасно натискати кнопку контрудару. І ні в якому разі раніше, ніж треба. Потім виходимо з будівлі.

Злочин в Лейсі Тауерс

Тепер можна залишити корабель і слідувати до місця злочину, щоб зібрати докази. Поступив сигнал, нібито жертва - Чорна маска. Прибуваємо на місце і підключаємося до поліцейської частоті. Тепер ми можемо чути їхні переговори. Виявивши два поліцейських на балконі, йдемо туди, там і є вхід в Лейсі Тауерс. Зайшовши всередину, слідуємо направо. За дверима - місце злочину. Поліція звинувачує у вбивстві Чорної маски Пінгвіна. Потрібно включити Режим детектива і просканувати місце і відновити картину вбивства.

Спочатку скануємо тіло убитого, далі тіло подруги Чорної Маски, підвішеною на люстрі. На підлозі лежать залишки від коктейлю Молотова. Відтворюємо картинку і розуміємо, що приміщення підпалили з метою замести сліди. Вивчаємо слід від кулі на тілі убитого. Повторно скануємо тіло подруги Чорної Маски. Вивчаємо відбитки пальців Пінгвіна на стіні поруч з тілом. Детально скануємо сліди на підлозі. Вивчаємо слід на підлозі під тілом на люстрі. Відмотуємо тому, щоб виявити тканину одягу на віконній рамі балкона. Скануємо слід на стійці. Повільно відмотуючи час назад можна помітити, що у дівчини відлетів телефон. В останньому відправленому повідомленні фігурує Джокер.

Після розслідування, Бетмен розуміє, що Пінгвін побував тут після вбивства. Також з'ясувалося, що тут було набагато більше людей, ніж здавалося. У списку побували людей з'являється якийсь Джокер. Нам потрібна Національна кримінальна база даних для з'ясування особи. За словами Альфреда, вона знаходиться в поліцейському відділку. Не завадило б спершу заглянути в печеру за новим спорядженням.

Поліцейський відділок

Всередину потрібно потрапити, використовуючи вхід з даху. Її охороняють, придеться побитися. Усередині спускаємося сходами і за допомогою гелю проникаємо в ліфтову шахту. Потрібно знайти серверну, це буде не просто. Але, щоб дізнатися, що трапилося в Лейсі Тауерс Бетмен піде на все. Проходимо по вентиляційній шахті, з розмови поліцейських можна зрозуміти, що вони повинні знайти Бетмена раніше головорізів. Доходимо до кінця і вирубувати одного, що стоїть біля грат. Проходимо в наступну кімнату і бачимо, як кілька хлопців дивляться телевізор. Я, наприклад, стягнув двох керованим кігтем і одного добив так. Двері замкнені і секвінатором їх не зламати. Дивимося наверх і бачимо вентеляціі. Далі потрібно пробратися повз купи копів, які обговорюють щось внизу. Для цього використовуємо керований кіготь і долаємо препядствие по тросу. Але я, заради забави, спробував стрибнути до них в компанію, через секунд 20 мене вбили. Але думаю якщо напружитися, то можна їх покласти. Ну, ближче до справи. Зстрибуємо вниз і проходимо повз них, оглушивши копа, який купував каву в автоматі. Заходимо в двері. Потрібно отмутузіть копів і зайти в допитів, ці двері праворуч. Ого, це ж наш "Санта", розбираємося з копом і починаємо допит. Дізнаємося, що деструкція знаходиться в кімнаті речових доказів, який відкриває електронні замки. Знову вирубувати нашого друга.


По дорозі натикаємося на набрід поліції били цивільних. Викладаємо їм урок. Обходимо зачинені двері, розбиваючи вікно закріплене дошками. Потрапляємо в роздягальню. Вислухавши проблеми копа, нейтралізуємо його і ліземо в вентиляцію, далі буде виступ, на який збираємося і піднімаємося сходами. Потрібно усунути всіх копів, а потім спокійно пройти далі. Потрапляємо на стрілецький полігон. Від двох хлопців чуємо, що Бренд уклав угоду з Чорної маскою, щоб усунути Бетмена. Стягаємо гаком і приголомшує їх. Нова система безпеки не дає зламати панель для відкриття дверей. Бетсі згадав про деструкцію в сховище доказів. Прямуємо туди. Ліземо в ліфтову шахту, зламавши панель. Пройшовши по коридору, опиняємося в тюремних камерах. Тут зустрінеться велика група ворогів. Використовуйте детонатор для полегшення собі життя. Тиснемо на кнопку і йдемо в приміщення лазарету. Зліва підриваємо кволу стіну і проникаємо в шахту. Чіпляємося тросом і піднімаємося. Далі растянем гак Дефстроука і ліземо в вентиляцію. Взявши потрібне зброю, повертаємося назад до заблокованої двері. Використовуємо знайденого пристрою для виключення заглушок. По дорозі буде багато злочинців, які втекли зі своїх камер. Дивимося ролик, після чого йдемо по вентіляціі.На виході глушимо охорону і відкриваємо двері. Нам наліво. Виходимо до ліфта і піднімаємося. Біля виходу натикаємося на Гордона. Кидаємо димову гранату і вирубувати налетіли копів.

каналізація

Необхідно проникнути в каналізацію під поліцейським управлінням. Вхід буде трохи нижче маркера. Відкриваємо люк і стрибаємо. Всередині ми зустрінемося з майстрами єдиноборств, вони трохи складніше звичайних ворогів і можуть блокувати атаки і контратакувати. Розносимо тендітну стіну, завдавши рідкий гель. Піднявшись на самий верх натискаємо кнопку, хапаємо гаком за люк і відкриваємо його, перенаправивши потік пара. Тепер розтягуємо трос і перелітаємо на іншу сторону. Там зламуємо панель і летить на ворога всередині тунелю. Далі потрібно спланувати в ліфт і активувати його. Піднявшись нагору розбираємося з головорізами. Альфред повідомляє, що потрібні нам дроти знаходяться прямо у нас під носом. Провидить аналіз. Виявляється Роману Сіонісу належить Комерційний банк Готема. Знайденої інформації вистачило, щоб розплутати справу в Лейсі Тауерс. Дивимося картину події.

Комерційний банк Готема

Вхід всередину знаходиться на даху. Поруч з закритими дверима є стіна, яка піддасться вибуху. Усередині відключаємо сигналізацію, вистріливши з деструктора. О господи, скільки ж трупів! Пройшовши в вентиляцію зліва від входу висаджуємо підлогу гелем і дивимося ролик. А ось і Джокер. А з ним ще одна божевільна, яка сміється НЕ заспокоюючись. Тепер потрібно акуратно перебити озброєних бандитів, які увійшли всередину. У одного з них глушилка. Буде розумним вирубати його першим, щоб відслідковувати переміщення інших. Останній живий злочинець здається. З допиту дізнаємося, що Джокер перебив багатьох хлопців Чорної маски, які відмовилися підкорятися. Також, він забрав Сіоніса на сталеливарний завод і може вбити. Після всього цього можна сканувати тіло жінки. Як з'ясувалося, вона не сміялася, а повільно помирала. Це була отрута. На виході з будівлі чекатимуть копи.

сталеливарний завод

Біля входу на завод охорони буде не мало. Найкраще все зробити по стелс, підкрадаючись до ворогів ззаду і вирубуючи їх. Увійшовши всередину пріподаем урок беззбройним клоунів і йдемо в ліві двері на другий поверх в офіс Сіоніса. Щоб уникнути засідки краще пройти через вентеляціі над входом. Після поєдинку зламуємо комп'ютер в затишному куточку, щоб дізнатися код доступу двері.

Прямуємо через приміщення до складу. Хм ... потайна кімната. Треба пробратися всередину. Але спершу знищимо ворогів. після вискочать ще й разом з ними Каратель - броньований, як Залізна людина головоріз. Перемогти можна, знявши з нього броню і потім добити великим кол-вом ударів, як побратимів поменше. Натискаємо кнопку і пересуваємо кран з балками ближче до стіни. Потім хапаємо гаків за одну сторону балок і відтягнувши розбиваємо стіну. Входимо в ліфт. Скануємо приїхав в ньому мафіозі. Він був отруєний. А Джокер все розважається. Спустившись в тех. приміщення знову розбираємося з ворогами і йдемо ламати двері. У наступному приміщення досить багато ворогів. Можна зробити все тихо. Входимо в кабінет і застаємо "колишнього короля" підвішеним. Далі Бетмен запитує його про Джокері і ламає йому пару ребер. Але всьому перешкодила медноголовка. В результаті Сіоніс ховається.

Бій з босом Медноголовкой

Вас отруїли. Повертайтеся назад. Навколо все зелене, у Бетмена почалися голюцінаціі - жертви, яких він не врятував розмовляють з ним ...


Коли досягнете кола, бій буде заснований на звичайному відображенні атак і нанесення своїх. Ще момент, треба отпригівать від синіх променів, з яких вилітають клони. Як прилетить контейнер з антидотом, уколів його і потім спокійно хапайте Медноголовку.

Готель Gotham City Royal

Вирушаємо на Готемскій міст піонерів, де ловимо сигнал. Далі шукаємо місцезнаходження по датчику електромагнітних хвиль. Схоже, що сигнал йде з округу Даймонд. Електрошокер засів в готелі Gotham City Royal. На вході нас очікує не дуже доброзичливі копи. Втім не біда. Входимо на паркову і обробивши трохи злочинців, зламуємо панель і відключаємо електричний струм, Який заважає потрапити наверх. Після ж рястягіваем зверху трос і піднімаємося вгору. Натискаємо кнопку, яка откивает ворота до ліфтів. Піднявшись, йдемо в вестибюль. А тут красиво, все прикрашено. Далі слід проникнути в приміщення охорони. Досліджуючи приміщення по камерах, Бетсі знайшов Джокера. Далі слідує невеликий ролик.



Забираємо електричні рукавички електрошокер. Тепер пора потрапити в пентхаус. використовуємо ліфт, зарядивши його енергією від рукавичок. Хтось забув закрити вікно. Влітаємо в нього і ми вже на східній вежі. Дістатися до Джокера буде важко, принаймні це можна зробити на ліфті. Що ж, доведеться по-старому. Але людей відчайдушного психопата, що чекають нас на сходах теж ніхто не відміняв. Йдемо і по дорозі заряджаємо панель рукавичками, щоб підняти грати і починаємо веселощі. Нові рукавички з електрикою влаштовують феєричне шоу. Далі йдемо направо. У пральні через вентиляцію пролазимо в ліфтову шахту. Заряджаємо панель і піднімаємося вгору. Там ні в чому не підозрюють головорізи Джокера. Йдемо далі по коридору. Так, ми знайшли бар. Залишилося перебратися на іншу сторону. Чіпляємо трос і перелітаємо з будівлі на будівлю. Знову закрита решітка. Що ж, спробуємо зарядити панель. БАХ! Близько стіни варто зброю, яка стріляє, варто тільки близько підійти. Давайте відключимо його деструктором і спокійно відкриємо двері. Поборів хлопців йдемо далі і збираємося на самий верх вентиляційної шахти.

Там виходимо в коридор через прачешную. Йдемо по коридору і заходимо в двері, де Джокер обладнав танцювальний зал. Спускаємося справа по шахті на самий низ. Розбираємося з хлопцями і відкриваються ворота з модним клоуном над входом. Джокер вирішив знову добре тобі? Потрібно поквапиться, щоб вчасно врятувати прив'язаних до стільця головорізів. Спочатку жбурну 2 бетарангов в кнопки, потім розтягніть канат і забравшись на нього проберіться далі, висаджуємо дошки гелем і зламуємо панель. Браво, опладірует нам Джокер! Далі потрібно стати на кнопку і метнути керований бетарангов. Вилетівши з одного ока клоуна, зарядити енергією, його потрібно направити через друге око, щоб зламати панель.

Над нами відкрився прохід, піднімаємося. Нагорі чергова головоломка. Потрібно потрапити за чотирма кулькам, але тільки в тому порядку, в якому будуть світитися маски. Спробуйте помилитися і злочинця вдарить розряд струму. Далі плануємо на арену і б'ємо кого тільки бачимо. Злітаємо на балкон і активуємо панель. Стріляємо тросом в голову ляльки і проходимо в наступну кімнату. Заручник каже, що у них є ще люди і їх треба врятувати. Пролазимо по вентеляціі і нейтраліруем загрозу. Далі на 28 поверсі в приміщенні обезвежіваем бомбу, після чого таймер переходить на 14 секунд. Стрибаємо в вікно і чіпляємося за вертоліт. Спрагнув з нього, потрібно буде серйозно повозиться з головорізами. Далі в будівлі прибираємо всіх по тихому. Піднімаємо на ліфті в пентхаус. Дивись ролик, як Бейн б'є Бетмена. Потім нам дають пару раз вдарити Джокера і ...


... Бій з босом Бейн

Спочатку можна просто бити Бейн. Коли він включить токсин, то робимо так: коли він захоче вдарити, над ним з'явиться червоний індикатор, стрибаємо йому за спину і наносимо три удари оглушення і потім вже робимо комбо. Вирвавши йому зелені жили він викенет Бетсі в вікно.

Тепер Бейн атакує з розбігу. Ухиляйтеся. Потім три удари оглушення [СКМ + СКМ + СКМ], робимо комбо (багато разів [ЛКМ]), вирішальний удар [Е] + [ЛКМ + ПКМ] для включення електроперчаток. Виповзають ворогів бажано вбивати, якщо хочете успішно виконати комбо. далі йде довгий і красивий ролик.

Граючи за Джокера просто бийте ворогів і після просто йдіть вперед. Граючи за Бетмена візьміть новий гаджет в печері і вирушаємо знову в Готем.

Проскануйте труп в морзі поліцейських

Прибувши на місце відобразіть атаку копів і спускайтеся в каналізацію. Скористайтеся клейовий гранатою, щоб зупинити пар і пройти далі. Дійшовши до місця, потрібно буде хакнуть панель і забратися по сходах наверх. Тепер треба оглянути тіло за допомогою сканера доказів. Закінчивши роботу, повертаємося. Спрацював маячок Бейн.

Укриття Бейн

Біля входу поставлена \u200b\u200bохорона. Вирубуємо їх і вирубавши джерело перешкод у двері входимо всередину. По дорозі зустрінуться преспешнікі Бейн, серед них буде хлопець з Веном. Далі розбиваємо стіну і створюємо пліт за допомогою клейової гранати. Хапаючись і підтягуючись за кільця, досягаємо іншого "берега". Там нас виталківаяют вороги, не встигнувши ми увійти всередину. Бейн знайшов маячок і залишив на столі. А ще він знає і про секрет Бетмена. Треба поспішати в печеру. Можуть постраждати невинні. Повертаємося на поверхню.

Готемскій Міст Піонерів

По дорозі нам повідомляють про заручників на мосту. Виламаємо канал Світлячки, щоб чути переговори. Прилетівши на міст дивимося ролик. Світлячок начинив міст бомбами і якщо сунуться копи - міст буде підірваний. Треба попередити капітана Гордона про бомби. Повідомивши, ламаємо панель ліфта і збираємося наверх. По дорозі ламаємо грати і заряджаємо панель рукавичками, щоб відсунути ліфт. Тепер кидаємо 3 клейові гранати в труби і пройшовши стрибаємо на балку. Зайшовши в двері доведеться розправиться з охороною. Останній здасться, його то ми і допрашіваем.Виясняется, що всього у нас 4 бомби. Першу можна знешкодити прямо тут. Знімаємо кришку і ламаємо систему. Потрібно за певний час ввести 3 пароля. Бомба знешкоджена. Ще три.

Друга бомба буде на залізничному вокзалі. Прибираємо охорону і йдемо в кімнату управління, щоб опустити вагон і випустити заручників. Знешкоджує бомбу і йдемо до следующей.Ми під мостом. Корабкаясь по уламках доходимо до твердої поверхні. Знешкоджує снайперів. Всередині нас чекає купа ворогів, які охороняють вибухівку. Але далися вони легше, ніж я очікував. Тиснемо кнопку для відключення електрики і ламаємо бомбу. Залишилася остання на іншому кінці мосту. Повертайтеся в те місце, де врятували людей у \u200b\u200bвагоні. Валимо охорону і йдемо в пожежну двері. Там остання бомба.

Бій з босом світлячків

перша фаза
Оскільки він літає, його потрібно бити дистанційними атаками. Спочатку кидаємо клейову гранату, потім закидаємо бетарангов і на останок підтягуємо до себе беткогтем. Далі біжимо до моменту прослизання під вантажівкою, ухиляючись від променя Світлячки.

друга фаза
Тепер доведеться багаторазово уворачіватся від променя, а далі все як в першій фазі.

третя фаза
Світлячок займеться поле бою. Підтягніться до нього [F]. Пару раз натисніть [ПКМ], коли буде потрібно. Після довгої боротьби в повітрі ворог буде переможений.

Бейн пробрався з лігво Бетсі. Прилетівши потрібно знайти Альфреда. Полагодьте комп'ютер, використовуйте Режим детектива, щоб знайти Альфреда. Визволяти з під уламків і воскрешаємо розрядами струму з рукавичок.

втеча Джокера

За поліцейської частоті передають, що Джокер втік з камери в Блекгейт і організував бунт, є численні жертви. Висадившись в Блекгейт, отмордуем злочинців у дворі. Бетмен накаже копам охороняти вихід, щоб ніхто не втік. Тепер пора спуститься в каналізацію. Пройшовши далі підірвіть підлогу і зійдіть вниз. Переліт через зруйнований міст, також можна використовувати канат для переправи. А ось щоб перебратся через електрику, без каната не обійтися. Підірвавши тендітну стіну плануємо на ту сторону і разбеваем панель. Коли електрику вичерпається, перебераемся на ту сторону за допомогою плоту.
Йдемо в кімнату зліва. Включивши кнопку кидаємо керований бетарангов в вікно і проводимо через електричне поле навпроти і направляємо в панель. Тепер зробимо пліт клейовими гранатами і підірвемо стіну.

Потрапивши всередину залепліваются труби гранатами. Спорудивши чергову посудину і клею, потрібно плисти, закладаючи труби, що заважають просуванню. В кінці шляху закладаємо 3 труби на стіні, щоб після вибуху залетіти в отвір. Б'ємося з хлопцями в робах і піднімаємося по ліфтовій шахті. Вирубавши в наступному приміщенні всіх головорізів і рятуємо дівчину. Далі йдемо по тюремним коридорами і мутузить всіх потрапили під "шокову" руку Бетсі ворогів.

Бій з Бейн в психлікарні

Бейн надів кардіометри і тепер кожен удар серца буде заряджати електричний стілець. Або Бетмен вб'є Бейн, або помре сам від руки Бейн.

перша фаза
Схема з ним.


друга фаза
Коли Бейн вколет собі TN1, він перетвориться в величезного монстра. Потрібно кинути клейову гранату, потім димову і зайшовши Бейн за спину встромити його в стіну або електричну грати. Але у мене виходило так зрідка. Я ховався за гратами і в момент підходу Бейн робив вирішальний удар. Або можна підкрастися тихо до нього за спину і теж зробити вирішальний удар. Після перегляду ролика потрібно буде натиснути два рази мишею в певний момент.


Йдемо далі, допомагаємо Гордону впорається зі злочинцями. Наш вічно усміхнений друг зовсім поруч. Добравшись до дзвіниці залишиться побити Джокера. Дивимося ролик і титри. ГРА пройшовши!

Batman: Arkham Origins , Суворі супергеройський будні Темного лицаря проходять на рідкість різноманітно і насичено. В межах всього лише декількох днів Бетмен примудряється і начистити злочинні особи всіляких кримінальним елементам міста Готема, і відновити інфраструктуру рідних вулиць, і провести з десяток детективних розслідувань - зі збором доказів, судмедекспертизою і вибиванням свідчень з підозрюваних. У всій цій метушні зовсім нескладно заплутатися - і ось тоді на допомогу приходимо ми.

У цьому матеріалі ви знайдете найголовніші поради щодо проходження Batman: Arkham Origins, вирішення найбільш складних проблем, а також корисне відео, яке дозволить вам пройти гру на всі 100%. З цим Гайдом ви без зусиль розберетеся з усіма негараздами Готема - щоб вже Брюс Уейн зміг нарешті по-людськи відпочити на Різдво.

Для початку - кілька простих, але дуже важливих для розуміння моментів Batman: Arkham Origins, які ви повинні знати. Дотримуйтесь цих порад і ваш Темний лицар не залишить злочинців жодного шансу.

Як можна частіше відзивайтеся на прохання про допомогу. Під час переміщень по Готем ви раз у раз будете отримувати оперативну інформацію про кояться прямо зараз дебоші. Так як подібні заварушки зазвичай відбуваються в безпосередній близькості від вашого поточного становища, Їх краще не ігнорувати. Як правило, від вас вимагається з'явитися на місце злочину і побити всіх супротивників - робота неважка, швидка і прибуткова. З одного боку, за кожну допомогу ви будете отримувати досвід, а з іншого - подібні зіткнення швидко навчать вас ефективно битися в Arkham Origins. Користь останнього важко переоцінити.

Не все, що ви бачите, можна тут же дістати. Всілякі трофеї, секрети і альтернативні шляхи, з якими ви зіткнетеся під час гри, зовсім необов'язково будуть доступні для вас в ту ж хвилину. Дуже часто для отримання тієї чи іншої нагороди від вас вимагатиметься той чи інший гаджет або здатність, які відкриваються по ходу сюжетної кампанії. Це означає, що саме кращий час для збору, наприклад, блоків даних Енігми - після завершення сюжетної частини гри, коли у вас буде зібраний весь арсенал Темного лицаря.

Потайне проходження дає набагато більше досвіду, ніж зіткнення з противниками в лобову.По можливості намагайтеся оглушати ворогів, залишаючись непоміченим - після невеликої практики у вас це неодмінно буде виходити легко і природно. Потайний Темний лицар набагато швидше отримають досвід, а як наслідок - і нові здібності.

Стелс - добре, але міцна броня - краще. Щоб полегшити собі життя, насамперед прокачайте Бетмену броню. Спочатку для ближнього бою, а потім - балістичну. Так ви вже на ранніх етапах гри забезпечите собі кращу виживаність і заощадите собі купу нервів в боях. Яким би майстром таємного проходження ви не були, Arkham Origins часто буде змушувати вас битися у відкритому бою з десятками бандитів - до цього краще бути готовим.

Для Бетмена важливо битися красиво. За підсумками кожної сутички з ворогами вам буде видаватися ту чи іншу кількість досвіду. На рейтинг бою впливають такі моменти: максимальна довжина ланцюжка ударів (або комбо-множника), кількість отриманого шкоди (його краще мінімізувати), різноманітність застосованих в бою гаджетів. Іншими словами, ви будете отримувати найбільше досвіду, якщо не будете «пропускати» удари, при цьому використовуючи в сутичці весь свій арсенал.

Чи не нехтуйте виконанням побічних завдань. Піймання злочинців і руйнування їхніх планів щедро нагороджуються великою кількістю досвіду, а також новими здібностями Бетмена. другорядні квести не тільки допоможуть розтягнути задоволення від Batman: Arkham Origins, але і дозволять зустрітися віч-на-віч з найвідомішими персонажами DC Universe.

По можливості виконуйте випробування системи «Темний лицар». Вбудовані в саму гру досягнення, з одного боку, допоможуть вам краще пізнати ті чи інші сторони ігрової механіки (Наприклад, ви зможете потренуватися в техніці переміщення по Готем або скритності), а з іншого - дадуть багато досвіду по їх завершенні.

ПРОБЛЕМНІ боса

Під час проходження Batman: Arkham Origins вам зустрінеться безліч лиходіїв різного ступеня паршивості. Деякі з них можуть доставити починаючому гравцеві чимало проблем. Про те, де можуть виникнути основні складності - нижче по тексту.

Як перемогти Дефстроука

Дефстроук (Deathstroke), один з перших босів Batman: Arkham Origins, є хорошим випробуванням вашої реакції. Найголовніша складність в битві з ним - це своєчасно бити і контратакувати. Дуже важливо не поспішати і тиснути на клавішу контрудару тільки тоді, коли над головою Дефстроука загоряється відповідний індикатор. Якщо провести контратаку занадто рано або занадто пізно, Бетмен отримає схвальну порцію ляпасів від одного з найбільш майстерних бійців ближнього бою у всесвіті DC.

Як перемогти Бейна

З Бейном ми зустрінемося в бою двічі. Під час першого бою від гравця потрібно ухилятися від найсильніших ударів Бейна і своєчасно бити у відповідь блискавичними серіями. В цілому, ваша перша зустріч з ним не повинна доставити вам особливого клопоту, якщо до цього ви успішно били рядових супротивників.

Під час другої зустрічі битва буде розділена на дві частини. Якщо перша проходиться рівно за тим же сценарієм, що описаний вище, то друга частина змусить вас трохи повозитися. Під дією Венома Бейна не можна атакувати в лоб - Бетмен змушений нападати на нього таємно, використовуючи вентиляції, решітки в підлозі і електричні ланцюги. Врахуйте, що двічі на один трюк Бейн не поведеться, так що вам доведеться проявити максимум винахідливості. На успішну битву з перекачати Бейном можна подивитися в доданому нижче відео.

Як перемогти Божевільного Капелюшника

Вся сутичка з босом проходить в світі ілюзій Капелюшника: для того, щоб перемогти лиходія, вам лише потрібно дійти до кінця етапу, використовуючи свої гаджети і кмітливість. Але це легше сказати, ніж зробити - кілька підступних пасток і неочевидних сцен цілком можуть стати проблемою для гравця. Як це все подолати - знову ж таки, в відео.

Як перемогти Світлячки

Один з останніх босів Batman: Arkham Origins. Проте, бій досить простий - якщо знати, які гаджети використовувати в той чи інший момент битви.

Як відкрити костюми

У Batman: Arkham Origins представлений широкий вибір костюмів Бетмена - кожен не тільки змінює ваш вигляд, а й дає ті чи інші переваги. Костюми відкриваються за певні дії і досягнення в грі, а змінити броню можна у відповідному відділі Бет-печери. Ось що потрібно зробити для розблокування костюмів на всі випадки життя.

Batman - дається на початку гри.

Batman One Million Skin- зареєструйтеся в службі WBID.

New 52 Graphic - хапайте всіх лиходіїв зі списку найбільш розшукуваних.

Dark Knight- пройдіть всі випробування.

Noel - відшукайте все блоки даних Енігми.

Injustice - отримаєте всі медалі в випробуваннях.

Blackest Night - отримаєте рівень в мультіплеере.

схованки Енігми

Для стовідсоткового проходження Batman: Arkham Origins вам буде необхідно зібрати всі блоки даних Енігми, які злодій добре сховав по всьому Готем. Дізнатися їх розташування вам допоможе допит агентів Енігми (вони позначаються на карті міста), а розкусити, як дістатися до них, вам допоможе ось ця серія відео.

Готель «ґотем Роял»

Розбагатій і здохни.

Джокер організував зустріч з мисливцями за Бетменом. Добираємося до опори моста, ловимо сигнал електрошокером і по датчику рухаємося в потрібну сторону. Готель знаходиться в районі Даймонд, вхід посилено охороняється продажними спецназівцями і мафіозі. Проникнувши всередину, спускаємося вниз і нейтралізуємо двох ворогів. Вистрибнувши з вікна, усуваємо невелику групу мафіозі. Зламуємо кодову панель решітки. МЕТА бетарангов в кнопку для відключення електрики. Нагорі знаходиться точка кріплення, запускаємо в неї керований кіготь. Піднімаємося наверх, активуємо кнопку для відкриття воріт. Спускаємося вниз, проходимо в крайнє приміщення і перезапускаємо головний генератор.

Піднявшись на ліфті, проходимо в вестибюль. На другому поверсі будуть троє, один з яких переміщується між поверхами. Його найкраще перехопити на сходах. Двох між сходами залишаємо наостанок. Спускаємося на перший поверх і по черзі нейтралізуємо всіх мафіозі. Тих, хто залишився можна оглушити за допомогою подвійного бетарангов перебуваючи на найвищій точці. Потім швидко спуститися вниз і добити. Зламуємо двері кімнати охорони (біля ресепшена). Через камери не важко визначити місцезнаходження Джокера. На зборах він вбиває електрошокер. Забираємо шокові рукавички, заплигуємо на платформу і підживлюємо генератор. Піднявшись нагору, чіпляємося за верхню конструкцію. Підходимо до зруйнованого проходу і випускаємо гак у вікно десятого поверху.

Йдемо направо і, відкривши двері, заряджаємо генератор в стіні. Решітка підвелася зовсім небагато, тому прискорюємося і прослизають під нею. Чим активніше ми торохкаємо ворогів, тим швидше заповнюється шкала рукавичок. Активуємо шокові рукавички, які дозволять набагато ефективніше нокаутувати недругів, навіть тих, хто в бронежилеті або зі щитом. Проходимо в пральню і розкриваємо грати нагорі з правого боку. Застрибує в шахту, добираємося до кабін ліфта. Швидко перестрибуємо на сусідню кабіну і заряджаємо її рукавичками. Не досягнувши потрібного поверху, самостійно чіпляємося за виступ і скидаємо противника вниз. Зачистивши коридор, опитуємо співробітника. В оглядовому барі утримують ще кількох заручників. Заряджаємо генератор, що знаходиться праворуч від воріт. Опинившись біля вікна, випускаємо керований кіготь в точку кріплення сусідньої вежі. Перебираємося на іншу сторону і збиває супротивника.

За рогом знаходиться автоматична турель. Відключаємо її деструктором. Заряджаємо генератор в стіні і нейтралізуємо ворогів. Проходимо в вентиляційну шахту, чіпляємося за виступи, зміщуємося по ним і піднімаємося все вище і вище. Останній провал минаємо, випустивши трос в точку кріплення на протилежній стороні. Активуємо кнопку і чіпляємося за вентиляцію над лопатями. Пройшовши через неї, беткогтем хапаємося за кільце на кришці люка. Чіпляємося за верхній виступ праворуч і скидаємо головоріза.

Мудрість Альфреда цінна не тільки корисними порадами, А й окулярами досвіду.

Добираємося до танцювального залу, який переобладнаний в справжній парк атракціонів. Веселого мало, адже Джокер влаштував тут випробування для нас. Нагорода за успішне виконання - життя людей Чорної Маски. Зстрибуємо вниз і обробляють з головорізами. Як тільки відкриються ворота, метан бетарангов в ту кнопку, на яку спрямований світло. Повторюємо те ж саме з другою кнопкою. Коли обидві дощечки висвітлити зеленим світлом, з'являться точки кріплення. Випускаємо в них керований кіготь, піднімаємося на трос і перелітаємо на невеликий дерев'яний виступ. Гелем підриваємо кволу стіну і зламуємо кодову панель (пароль - «ТУКТУКТУК»). Зстрибуємо в воду, розвертається і йдемо направо. За сходами піднімаємося нагору. Встаємо на кнопку, запускаємо керований бетарангов проводимо його через електризуватися очей маски, розвертається і, провівши через друге око, вдаряє об щиток.

Вибираємося до рейок через що відкрився над головою люк. Добираємося до приміщення з другим випробуванням. Суть проста: запам'ятовуємо в якому порядку блимали маски і в точно такому ж порядку лопає відповідні кулі бетарангов. Проходимо далі і, не стрибаючи вниз, летимо до головорізів. Якщо не вдається зробити це, то спочатку перелітаємо до нижніх рейках. Розправившись з противниками, піднімаємося на балкон. Натискаємо на кнопку, випускаємо трос з керованого кігтя в точку кріплення на який з'явився чортиків. Перебираємося на наступний балкон. З нього виходимо в коридор, позбавляємося від збройного мафіозі і розпитуємо співробітника. Потрапити в бар можна через підлогову систему вентиляції. Опинившись під збройним шибеником, приголомшуючий його. Стягаємо броню з здоровані потрійним оглушением густо потужних ударів.

Пройшовши через двері, наносимо гель на кволу стіну зліва. Чіпляємося за горгулью, потім перебираємося до відчиненого вікна з лівого боку. Заряджаємо генератор зліва від воріт. Намагаємося знешкодити бомбу секвенсором, але робимо тільки гірше. До вибуху залишається двадцять п'ять секунд! Стрибаємо в вікно подвійним натисканням на кнопку стрибка + рух вперед. В останній момент встигаємо зачепитися за вертоліт. Стрибнувши на дах, продовжуємо боротися, навіть не дивлячись на те, що вид з камери на вертольоті. Зачистивши дах, залазимо вище і проходимо в будівлю.

Добираємося до басейну, піднімаємося на горгулью і перебираємося на протилежну сторону. Вбиваємо двох на другому поверсі в центрі. Розправляємося з ворогами на нижньому поверсі і добиваємо залишилися. На досить велику територію всього лише 8 супротивників, тому простіше дочекатися, коли вони розділяться. Спускаємося до ресепшені і зламуємо кодову панель двері ліфта (код «приводнення»). Піднімаємося до Джокеру і стикаємося з Бейн. Бій почнеться в бібліотеці, а потім перейде на дах. Подвійним натисканням на кнопку стрибка ухиляємося в бік, коли противник Оскаженілий прямує до нас. при звичайних атаках, Перестрибуємо через нього за спину, проводимо потрійне оглушення і наносимо ряд ударів. Аналогічно діємо і зовні, тільки ухилятися в бік доведеться набагато частіше. Також не забуваємо вчасно нейтралізувати постійно прибувають мафіозі, щоб дати можливість заповнитися шкалою шокових рукавичок.

Бейн відлітає разом зі своїми людьми, але Бетмен встигає прикріпити до нього датчик стеження. Від вчиненого Бейн вибуху, Джокер зривається вниз. Наздоганяємо його в польоті, контратакуючи і більш-менш вдало приземляємося. З'явився загін спецназу схопить Джокера і запроторить за грати Блекгейт, а нам вже не в перший раз вдається сховатися.

В'язниця «Блекгейт»

Стажист Харлін Квінзель проведе для Джокера психіатричний тест, в ході якого пацієнт зануритися в міркування на тему «Доленосна зустріч з Бетменом». Відбиваємося від натовпу злочинців, повільно просуваємося по хімічному заводу. Де треба - стрибаємо, де треба - присідаємо і де треба - вичікуємо припинення вогняного потоку.

Морг, поліцейське управління

З печери відстежуємо сигнал Бейн. Альфред синтезував клейові гранати. Забираємо їх зі столу і вирушаємо в морг, що знаходиться в поліцейському управлінні. Потрапити туди можна через каналізацію. Біля приміщення з люком сконцентрована велика кількість спецназівців. В першу чергу розправляється зі снайперами на вертолітному майданчику сусіднього будинку.

Затикаємо пар в трубах за допомогою клейових гранат. Летимо вниз, проходимо через двері і звільняємо ще два проходи. Піднімаємося наверх, зламуємо кодову панель і залазимо по сходах. Скануємо труп і вивчаємо протокол розтину на комп'ютері. Секрет сили Бейн - речовина «веном». Завдяки йому м'язи і кістки набухають на очах. Однак є і побічний ефект - втрата пам'яті, при довгостроковому використанні «венома». Залишаємо управління тим же шляхом, яким проникли сюди.

штаб Бейн

Нейтралізуємо снайперів в окрузі, спускаємося вниз і розправляється з менш небезпечними супротивниками. Починаємо атаку з удару в плануванні по стрілку. Йдемо в тунель, відкриваємо двері праворуч. Розкриваємо грати, проходимо через шахту і, спустившись вниз, зачищаємо територію від ворогів. Знищуємо кволу перешкоду за допомогою гелю. Кидаємо клейову гранату в воду, заплигуємо на утворився пліт і беткогтем підтягуємося до кілець на стінах. Зіткнувшись з справжніми приймачами Бейн, які також мають підживлення на спині з «Веном», ухиляємося в бік від їх атак (червоні знаки над головою), щоб не допустити захоплення. Одного оглушення для них буде досить, після чого наносимо ряд ударів.

Спустившись сходами, докладаємо зусилля для відкриття дверей. Бейн непогано просунувся у вивченні речовини. Хоч він і практично нівелював небезпека летального результату, побічний ефект, як і раніше може виникнути в будь-який момент. Добираємося до комп'ютерів і виявляємо наші фотографії і відеозаписи з Бетменом і Брюсом Уейном. Бейн дізнався про секрет, і тепер конфіденційність супергероя знаходиться під великим сумнівом. Тим часом на радарі несподівано з'явився Світлячок. Він замінував головний сполучний міст Готема і захопив заручників. Печера і Альфред почекають, адже на кону життя людей, які опинилися в небезпечній ситуації через нас.

міст Піонерів

Додаткові поліпшення видають за виконання певних завдань з розділів «Особливо небезпечні» і за проходження випробувань «Темного лицаря».

Добравшись до місця призначення, спускаємося вниз і нейтралізуємо поліцейських. Заходимо всередину і попереджаємо Гордона про бомби. Коли він піде, йдемо до ліфта з правого боку. Зламуємо кодову панель (пароль - «РЯТІВНА») і беткогтем чіпляємося за виступ зліва. Піднімаємося наверх, висмикуємо грати й залазимо ще вище. Заряджаємо генератор, затикаємо труби клейовими гранатами і перестрибувати на іншу сторону. Хапаємося за виступ, зміщуємося до кінця вправо. Розвертаємось дивимося вгору і чіпляємося за наступний виступ. Через вентиляційну шахту вибираємося в бойлерну. Чотири центральні горгулі заміновані і, якщо сісти на них, вороги відразу ж виявлять нас, і після вибуху ми зірвемо вниз. Нейтралізуємо злочинців на нижньому рівні. Останній противник здасться. Допитуємо його, щоб дізнатися про кількість встановлених бомб. Одна з них в центрі, знімаємо кришку з пристрою під піччю. За обмежений час зламуємо кодову панель. У кожному вузлі буде тільки одна доступна комбінація.

Через двері праворуч, проходимо до ліфта. Залазимо наверх, наносимо гель на тендітну стіну і підриваємо. Перестрибуємо через супротивників з шоковими кийками і атакуємо їх зі спини. Розв'язуємо руки Брендену і наносимо контрудар. Піднімаємося сходами і проходимо на вокзал. Чіпляємося за виступ поруч зі стрілками. Нейтралізуємо відразу обох, обходимо збіглися на шум супротивників і також розправляємося з ними. Відкриваємо двері перед центральним вагоном. Піднімаємося в кімнату управління, натискаємо на кнопку і, пробившись через вікно, заплигуємо на дах вагона. Знімаємо кришка, знешкоджує другу бомбу. Пожежна двері заблоковані. Попросимо Альфреда добути коди доступу. На іншій стороні в кутку є прохід, який виведе нас до південної опорі.

Обійшовши завал, заряджаємо генератор і опускаємо грати. Прослизає під трубами, намагаємося нанести гель на тендітну перегородку, але провалюємось вниз. Чіпляємося за вагон і, дійшовши до середини, звертаємо наліво і застрибує на одну балку і перестрибувати на іншу. Повертаємо направо, летимо вниз і в останній момент потрібно встигнути зачепитися за черговий вагон. Снайперів нейтралізуємо виключно без шуму. Минаємо провал, вхопившись за горгулью на іншій стороні. Зачищаємо електрощитову від ворогів. Натискаємо на кнопку, відкриваємо двері і знешкоджує третю бомбу. Повертаємося на вокзал, рухаючись по лівій стороні. Перестрибуємо в центр і знищуємо тендітну перегородку. На вокзал прибула нова група злочинців. Ховаємося під підлогою, чекаємо противника і нейтралізуємо його зі спини. Усуваємо ворогів на верхніх позиціях, а наостанок залишаємо тих, що знаходяться біля пожежної двері.

Світлячок.

Заряджаємо генератор, вибираємося назовні і чіпляємося за металеву балку. Зміщуємося вправо, хапаємося за виступ і продовжуємо рухатися в тому ж напрямку. Підтягуємося, залазимо на міст і вступаємо в сутичку з великою кількістю недругом. Шокові рукавички будуть як не можна до речі. Відразу після бою прибуде Світлячок. Хапаємося за нього беткогтем. Втрати від вогню досить великий, тому доведеться часто ухилятися. Коли противник застигає на місці і готується до атаки, в цей момент відразу ж метану в нього клейову бомбу, а потім тиснемо його швидкими бетарангов. Приголомшеного Світлячки, притягуємо беткогтем, швидко і часто натискаючи на відповідну кнопку. Після невдалої спроби детонації четвертої бомби, починаємо тікати. Стрибнувши вниз, чіпляємося за металеву балку. Засліплює противника клейовий бомбою і швидко піднімаємося назад до мосту. На другому етапі крім вогню потрібно ухиляються ще і від бомб. А в основному діємо таким же чином, як і на початку. Завершуємо сутичку, зачепившись за Світлячки і провівши два контрудару.

Печера Бетмена

Поки ми займалися порятунком життів, Бейн встиг дістатися до печери і влаштувати там погром. Взаємодіємо з комп'ютером, щоб відновити роботу беткомпьютера. Спустившись сходами, звертаємо направо і летимо вниз до Альфреду. Прибравши уламки, використовуємо шокові рукавички як дефібрилятора. На щастя все обійшлося: дворецький вижив і його стан стабілізувався.

В'язниця «Блекгейт»

Джокер захопив в'язницю і підняв бунт серед ув'язнених. Прибувши на місце, заплигуємо на ворота і нападаємо на стрільця. Зачистивши майданчики, проникаємо в каналізацію через люк біля вікна. Трохи пройшовши вперед, наносимо гель на крихкий підлогу. Провалившись вниз, піднімаємося на потрібний рівень. Випускаємо керований кіготь в точку кріплення на іншій стороні. Аналогічно обходимо ще два провалу з електризуватися водою. Знищуємо кволу стіну і перелітаємо вниз. Наносимо удар по електрощита, створюємо в воді пліт з клейової гранати і підтягуємося до кілець беткогтем. Піднявшись нагору, йдемо в кімнату зліва. Як тільки натиснемо на кнопку, випускаємо керований бетарангов в вікно протилежної кімнати. Проводимо бетарангов через електрику і вдаряє його про щиток зліва. Рівень води піднявся, тому можемо створити пліт, застрибнути нього і підтягнутися до хисткою стіні. Знищивши її, піднімаємося вище і затикаємо труби клейовими бомбами.

Створюємо ще один пліт внизу. Зстрибуємо на нього і відразу присідаємо. Якнайшвидше затикаємо трубу зліва. Потім пара буде з обох труб. І нарешті, затикаємо останні три труби зверху, після чого чіпляємося за виступ. Нейтралізуємо укладених в службовому приміщенні. Заряджаємо генератор, залазимо на кабіну ліфта і чіпляємося ще вище. Вентиляційна шахта виведе нас на ворожу територію. Безшумно знешкоджує двох супротивників на першому рівні. Чіпляємося за горгулью і спускаємося до снайперу на четвертому рівні. Зачищаємо третій рівень, а потім другий. Звільняємо Харлін, спускаємося до дверей і переходимо до блоку Б.

Мутований Бейн.

Впоравшись з ворогами, піднімаємося вгору. Після короткої бесіди з Дефстроуком, продовжуємо просуватися до Джокеру, попутно усуваючи велику кількість ув'язнених. У сутичці з Бейн використовуємо ті ж методи, що і при першій зустрічі: ухилення в сторону при появі червоних значків, ультрооглушеніе, попередньо перестрибнувши через противника, після чого ряд ударів і обов'язково вирішальний удар. На другому етапі шокові рукавички допоможуть швидко розкидати злочинців. Чи не загравати з ними і не втрачаємо головного противника з уваги, інакше кілька пропущених потужних таранів відправлять нас в глибокий сон.

Джокер втікає, вистріливши в Гордона. Пожвавлюємо Бейн, після чого він тяжко працює собі модифікований «веном» і роздувається до ще більших розмірів. У вузьких коридорах намагаємося осідлати противника зі спини. Обов'язково використовуємо детективне зір. Врізався Бейн в електричну камеру і наносимо безліч ударів. Відриваємося від противника, кинувши в нього клейову гранату. Найкраще ховатися в бічних вентиляційних шахтах, А не в підлогових. Коли спрацює глушилка, підходимо до неї ближче і відключаємо деструктором. Добиваємо і пов'язуємо Бейн тросом керованого кігтя. Про таємницю Бетмена він і не згадає, сильна речовина стерло його пам'ять.

Тепер потрібно зловити Джокера. Проходимо вперед, піднімаємося нагору і зістрибує вниз через проломлену грати. Разом з Гордоном стримує натиск злочинців. Добираємося до каплиці і, добряче побивши Джокера, передаємо його в руки правосуддя. Дивимося заключні ролики.

.
Сталеливарний завод, Бос: Медноголовка.
Готель Gotham City Royal, Бос: Бейн.
Тюрма Блекгейт.
Пошуки Бейна.
Міст піонерів, Бос: Світлячок.
Тюрма Блекгейт, Бос: Бейн, Бос: Джокер

Проходження рівнів:

Готель Gotham City Royal
Бетман: Літопис Аркхем. Проходження гри

Завдання: Роздобудьте електромагнітну сигнатуру електрошокером

Переміщаємося в самий центр Готемского моста піонерів. Тут виявляємо сигнал електрошокер.


Завдання: Відстежите електромагнітну сигнатуру

Точного місця розташування електрошокером ми не бачимо, тільки датчик відстані до нього. Йдемо в ту сторону, де відстань скорочується, в результаті приходимо в квартал Округ Даймонд в велике східне будівлю.


Завдання: Проникніть в готель «Gotham City Royal»

Входимо в будівлю через південну двері. На вході знищуємо бандитів і поліцейських. Потрапляємо на підземну автостоянку готелю. Знищуємо всіх бандитів.

Зламуємо зачинені двері. Усередині бетарангом натискаємо кнопку, куди сходиться електрику, потім нагорі простягаємо трос і збираємося на нього. У верхній кімнатці натискаємо кнопку, щоб відкрити ґратчасті двері внизу. Входимо в великий ліфт, їдемо наверх.


Завдання: Проникніть в приміщення охорони

Вестибюль готелю. Безшумно знищуємо бандитів.

Входимо в кімнату охорони. За камері відеоспостереження дивимося за зборами ассассинов і Джокера. На наших очах Джокер викидає з вікна електрошокер. Підходимо до впав противнику, забираємо у нього нову зброю - шокові рукавички. Тепер залишилося забратися вгору.


Завдання: Проникніть в пентхаус

Поруч з економікою, яка люстрою і електрошокером знаходиться підвісний ліфт. Збираємося в нього і заряджаємо енергією. За допомогою гака збираємося ще вище у відкрите вікно будівлі.


Східна башта - 10 поверх. За допомогою рукавичок заряджаємо панель на стіні, від цього підніметься решітка попереду, прослизають під неї. Вбиваємо бандитів. Рукавички можна використовувати і під час бою, якщо натискати ЛФМ + ПКМ.

Входимо в пральню, звідти через вентиляцію в шахту неробочого ліфта. Встаємо на другий ліфт, заряджаємо його і їдемо вгору.


Східна башта - 19 поверх. Збираємося на відкритий поверх, розправляємося з бандитами. Врятований співробітник готелю просить врятувати інших його колег. Проходимо далі до відчиненого вікна. Простягаємо трос до протилежного будинку і котимося туди по тросу.


Західна вежа - 19 поверх. За рогом бачимо кулеметну установку. Знешкоджує її за допомогою деструктора. Потім заряджаємо панель на стіні, розбираємося з бандитами.

Входимо в приміщення Вентиляційна шахта. Збираємося наверх по виступах, простягаємо трос, на панелі управління вимикаємо вентилятор, збираємося ще вище - в відкриту вентиляцію.

Попереду відкриваємо великий клапан за допомогою беткогтя, щоб перенаправити пар.



На 25 поверсі потрапляємо в Танцювальний зал. Боремося з невеликою бандою, а потім входимо в кімнату випробування Джокера.

Попереду бачимо четверо бандитів на електричних стільцях, на підлозі все залито водою. На виконання дається 1:30 секунд. Беремо бетарангов кидаємося ними в ліву і праву кнопку нагорі, поки дерев'яні щити не повернуться в сторону. За щитами бачимо точки кріплення, простягаємо між ними трос і збираємося на нього. З троса плануємо на дерев'яний балкон на протилежній стіні. На балконі висаджуємо дерев'яну стінку за допомогою гелю. Усередині зламуємо панель управління. Випробування пройдено.

Спускаємося на затоплений поверх, проходимо через кімнатку.

Піднімаємося сходами, опиняємося усередині великої клоунській маски. Встаємо на зелену кнопку, через вікно-очей запускаємо керований бетарангов пролітаємо через електрику, залітаємо у друге око маски, врізався в щиток з запобіжниками. Зверху відкрився люк, піднімаємося.

за залізниці доходимо до наступного випробування. Дивимося в якій послідовності блимають кулі, потім в цій же послідовності лопає їх за допомогою бетаранга. У перший раз комбінація 1, 3, 4, 2 (вважаючи кулі зліва направо). Друга комбінація: 4, 3, 1, 2.

Йдемо далі по залізниці. Зстрибуємо на нижній шлях, а звідти - на арену з бандитами. Після перемоги заплигуємо на найближчий балкон, там натискаємо кнопку, від якої з'являється клоун з коробки. Простягаємо трос між носом клоуна і стінкою, по тросу виходимо з парку атракціонів.

По дорозі на 25-му поверсі рятуємо ще одного співробітника готелю.


Бар Overview. Підходимо до круглого будовою, підвішеному між вежами готелю. Попереду закрита гратчасті двері, тому збираємося в люк на підлозі.

По трубі проповзала в приміщення бару, вибираємося і знищуємо ворогів. Проходимо далі, висаджуємо тонку стінку зліва, вибираємося на вулицю на фасад будівлі. Беткогтем чіпляємося за статую, а потім за відкрите вікно.

Східна башта - 28 поверх. Входимо в кімнату з великим таймером. Зламуємо панель управління, щоб зупинити таймер бомби. Але після злому часу до вибуху залишається 24 секунди. Швидко вистрибуємо з вікна (клавіша W, пробіл, пробіл). Зачіпляються гаком за вертоліт журналістів, а потім зістрибує на верхню терасу готелю. На терасі черзі знищуємо дві групи бандитів. Знову входимо в будівлю.

Східна башта - 40 поверх. Входимо в велике приміщення з басейном. Тут потрібно перебити всіх найманців Бейна. Після перемоги спускаємося вниз під басейн, в центральній частині приміщення входимо в ліфт.



Бос: Бейн

Нагорі нас відразу зустрічає Бейн і доставляє до Джокеру. Після чергового шоу Джокера, залишаємося один на один з Бейном. Бос атакує таранними атаками і простими ударами. Від таранів ухиляємося (в будь-яку сторону + пробіл, пробіл), на звичайні удари проводимо контратаки (ПКМ), потім робимо ультра оглушення (СКМ, СКМ, СКМ). Після оглушення проводимо комбо і натискаємо «E», щоб вирвати у Бейна черговий шланг з Веном.

В середині бою вилітаємо в вікно і продовжуємо бій на терасі готелю. Тут босові постійно допомагають кілька звичайних бійців, але не звертаємо на них уваги. Просто так краще не починати ультра оглушення, Бейн переб'є його своїми ударами. Потрібно чекати коли він завдасть звичайний удар і тоді контратакувати. Після нанесення комбо, Бейн включає посилення Веном.

Коли бос знаходиться під дією венома, три рази ухиляємося від його таранних атак, один раз ухиляємося від його стрибка з хвилею землетрусу, після цього підходимо до нього, робимо ультра оглушення, добиваємо і висмикуємо шланг. Вирвавши п'ять шлангів з пристрою на спині Бейна, перемагаємо його.

Прилітають поліцейські вертольоти і вступають в бій з бандитами. Бейн ховається на своєму вертольоті і підриває Джокера. Бетман кидається вниз за подає Джокером і рятує його від загибелі. Внизу Джокер потрапляє в руки поліції, а Бетман вчасно йде з поліцейського оточення.

Тюрма Блекгейт


У в'язниці Джокера відправили на психіатричне лікування. Лікування Джокера проводить дівчина доктор Харві Квін. У ролі Джокера ми беремо участь в його кошмарах. Боремося з глядачами в комедійному театрі.

У наступному кошмарі потрапляємо на хімічний завод, де бандити наділи на Джокера червоний ковпак і кинули на конвеєр. На всьому шляху чуємо діалог Джокера і доктора.

Так само бачимо кошмари Бетмана, в яких вбиваю його батьків.

пошуки Бейна
Проходження Бетман: Літопис Аркхем


Завдання: Візьміть клейову гранату

Продовжуємо грати за Бетмана. Опиняємося в секретній печері, розмовляємо з Альфредом. На півдні печери на верстаті беремо нову зброю - клейову гранату.


Завдання: Проскануйте труп в морзі поліцейського управління Готема

Переміщаємося в район Бернлі. Входимо в каналізаційне приміщення навпроти поліцейської дільниці. Усередині б'ємо поліцейських, потім спускаємося в каналізаційний люк.

У підземному тунелі використовуємо клейову гранату (клавіша «5») щоб заклеїти відкриті клапани парових труб. Зстрибуємо вниз до води. Кидаємо в воду клейову гранату, щоб створити крижину. Встаємо на крижину, беткогтем притягує до кілець на стіні.

Виходимо назовні.


Завдання: З'ясуйте місце розташування маячка Бейн

Переміщаємося в район Паркова вулиця. Входимо в будівлю біля західного узбережжя. Через вентиляційну шахту потрапляємо в каналізацію.

Підходимо до води, з клейової бомби створюємо пліт, на неї доїжджаємо до іншого берега. Знищуємо ворогів і проходимо в закриту зону каналізації.

Вхід в польовий штаб Бейна. Входимо в кімнату праворуч. Вивчаємо екран, беремо аудіозапис про Бейне.

На виході оглядаємо кушетку. Входимо в штаб Бейна. Його тут немає, але на екранах ми бачимо, що Бейн знає головний секрет: Бетман - це Брюс Уейн. Швидко вибираємося на поверхню.

міст піонерів
Проходження Бетман: Літопис Аркхем


Завдання: Попередьте Гордона про бомби

Йдемо на Міст піонерів. Знешкоджує чотирьох спецназівців, які зібралися штурмувати міст. Входимо в двері з червоним колесом. У технічному приміщенні через ящиків спілкуємося з капітаном Гордоном.


Завдання: Знайдіть бомби Світлячки

Поліцейські відступають, можна забиратися в міст. Зламуємо ліфт і входимо в нього.

Секрет: на середній висоті близько генератора дивимося наверх, бачимо блок за гратами. Включаємо детективне зір, бачимо, що вліво йде провід. Запускаємо керований бетарангов вгору вліво, за стінкою врізався в вимикач, решітка відкриється. Піднімаємося по платформах на поверх вище, когтём притягуємо блок даних 11-7.

Секрет: Шахта вантажного ліфта. Забравшись на дах ліфта, йдемо в темний куток зліва. Там дивимося наверх, беткогтем притягуємо блок даних 11-8.

Секрет: Заряджаємо генератор, заклеює пар на протилежному боці. Перестрибуємо туди, далі піднімаємося по уступах навколо шахти ліфта. Майже на самому верху заклеює ще один клапан з парою, трохи нижче розкриваємо грати вентиляції, там знаходимо блок даних 11-9.

Піднімаємося наверх, через вентиляцію виходимо в бойлерну.

Тут потрібно знищити всіх ворогів і допитати останнього. На статуях горгуль в центрі закладено вибухівку, не потрібно чіплятися за них, щоб не піднімати тривогу. У допитаного дізнаємося, що всього на мосту чотири бомби. Йдемо розмінувати найближчу з них.


Завдання: Обезвредьте бомбу в бойлерній

Підходимо до панелі перед бомбою, зламуємо її як зазвичай, тільки потрібно буде вгадати 3 коду за 30 секунд.


Завдання: Обезвредьте бомбу на залізничному вокзалі

На ліфті збираємося наверх. підходимо до зарядного пристрою, Включаємо його і піднімемо ліфт ще трохи вище. Висаджуємо двері над ліфтом. Перемагаємо ворогів, розв'язуємо лейтенанта спецназу Говарда Брендона, а потім оглушати його.

Збираємося наверх по сходах, потрапляємо на залізничний вокзал. Безшумно усуваємо ворогів. Після перемоги заходимо в кімнату управління навпроти вагона із заручниками. На другому поверсі кімнати натискаємо кнопку, від цього вагон опуститься вниз.

Підходимо до відкритої бомбу, зламуємо її.


Завдання: Обезвредьте бомбу у південній опори

Входимо в приміщення з безліччю бандитів і з електричними стінками. Ворогів електрику не б'є, а ось нам не потрібно торкатися до стінок. Після перемоги натискаємо на кнопку, входимо в двері і знешкоджує третю бомбу.


Завдання: Обезвредьте бомбу біля північної опори

Повертаємося на ж / д вокзал, а звідти йдемо на північну частину моста. Після відкриття пожежної заслінки йдемо в великі двері зліва.

Заплигуємо на уламок попереду, йдемо по ньому до кінця, включиться вид збоку. Перестрибуємо прірву і чіпляємося за карниз. За карнизу перебираємося далі вперед, а потім виходимо на арену в центрі моста, де стовпилися бандити. Б'ємо бандитів, після цього прилітає Світлячок.



Бос: Світлячок

Ухиляємося від вогненних атак боса (натискаємо в будь-яку сторону + пробіл, пробіл). Спочатку кидаємося в Світлячки клейкими бомбами (натискаємо «5», «5»), коли він буде склеєний, закидаємо його трьома бетарангов (натискаємо «1», «1», «1», «1»). Потім знову повторюємо: склеюємо його, закидаємо снарядами. Коли Світлячок буде приголомшений, притягуємо його до себе за допомогою беткогтя (натискаємо «2», «2»).

Після другого притягнення беткогтем Світлячок розсердиться, підпалить все навколо і знайде детонатор від бомб. Після цього біжимо вперед, рятуючись від вогню. Обходимо машини, зістрибує вниз. По уламках піднімаємося назад наверх. Після підйому на міст біжимо вправо, заплигуємо на синій звисає вантажівка, потім прокочується під великий фурою.

Добігши до тупика знову починаємо воювати зі світлячків тим же методом: склеюємо його і закидаємо бетарангов. Коли у боса залишиться останнє поділ здоров'я, чіпляємося за нього гаком (клавіша «F») і добиваємо в повітрі.


Завдання: Знайдіть Альфреда

Підходимо до головної панелі управління, відновлюємо роботу детективного зору. Іщём Альфреда, знаходимо його далеко внизу, на схилі печери під уламками. Розбираємо завал і реанімуємо Альфреда. Підходимо до панелі управління і дізнаємося, що Джокер захопив в'язницю, в якій сидів.

Тюрма Блекгейт
Проходження Бетман: Літопис Аркхем


Завдання: Зупиніть Джокера

Висаджуємося відразу біля в'язниці. Йдемо і знищуємо ув'язнених, які зібралися біля парадного входу. Звільняємо трьох поліцейських.


Завдання: Проникніть до в'язниці Блекгейт через каналізацію

Спускаємося в люк перед правим палаючим вікном. У тунелі пробиваємо підлогу, йдемо по нижньому поверху. Потрапляємо в приміщення, де вода на підлозі знаходиться під електрикою. Створюємо собі шлях, простягаючи троси між точками кріплення. Збираємося вище, пробиваємо стінку, паримо на протилежний берег, Там вимикаємо замкнув електрощиток. Після цього клейкою гранатою створюємо пліт на воді, пливемо по тунелю вперед.

Збираємося на височину. Заходимо в кімнату управління зліва, натискаємо там кнопку і швидко запускаємо керований бетаранг через що з'явилося електрику, після цього врізався в щиток з пробками зліва від електрики. Від цього в шлюзі наповниться вода. У воді створюємо пліт, підтягуємося до іншої стінці і висаджуємо в ній тонке місце.

Далі активно користуємося клейкими гранатами. Заклеюємо все парові клапани, створюємо пліт, пливемо на ньому за течією, по дорозі заклеює ще три клапана. В кінці бачимо в воді три гвинта, щоб врятуватися від них, вистрілюємо в три клапана зверху, труба вибухне від тиску, після цього збираємося на верхній уступ.


Завдання: Зупиніть Джокера

Входимо в центральне приміщення в'язниці під назвою Перехід. Тут потрібно безшумно знешкодити 10 ув'язнених. Після перемоги рятуємо пару охоронців і доктора Харлін Квінзель.

Входимо в тюремний блок Б. Перемагаємо натовп ворогів. На другому поверсі в одній з камер знаходимо віджимають Дефстроука, якого Джокер побоявся випускати. Проходимо далі і спускаємося на перший поверх, де потрібно буде битися з цілим натовпом укладених з 20 осіб, а потім ще вийде величезний здоровань. Без десятка бойових поліпшень тут не обійтися.

Після перемоги проходимо в коридор, що веде в круглий відсік. Там має бути ще одна нелегка битва з натовпом. Заходимо в сам круглий відсік. Тут Джокер влаштував чергове шоу.



Бос: Бейн

На ринг виходить Бейн, на ньому встановлений кардіометри, який вважає його удари серця. Нагорі у бандитів в заручниках знаходиться начальник в'язниці. Джокер вмощується на електричний стілець, який спрацює, якщо серце Бейн буде битися більше кількох хвилин. Хтось із двох лиходіїв обов'язково помре, чого не може допустити Бетман.

Тактика боротьби з Бейн та ж сама: ухиляємося від трьох його таранів, ухиляємося від стрибка, потім робимо ультра оглушення (клавіші СКМ, СКМ, СКМ), добивання, а в кінці вириваєм шланг з його спини. Відмінність тільки в тому, що навколо дуже багато звичайних ворогів, доведеться постійно ухилятися ще й від них.

Добивши Бейна пару раз, активуємо електричні рукавички, щоб домогтися клінічної смерті Бейн. Добиваємо його ще три рази. Бій виграно.


Джокер йде зі сцени, за ним женуться начальник в'язниці і який прибув капітан Гордон. Бетмен залишається і оживляє Бейн розрядом електрики. Бейн тут же продовжує бій і тяжко працює собі надмірну дозу венома. Бій триває в каналізації в'язниці.

Бейн ходить колами навколо камер. Зараз Бейн не завдати шкоди прямими атаками, потрібно нападати на нього раптово. Ми можемо ховатися або в підземних лотках, або в вентиляційних шахтах. Чекаємо, коли Бейн пройде повз, потім нападаємо ззаду, сідаємо йому на шию і б'ємо його об стінку або електричні решітки. Так повторюємо декілька разів.

В кінці вже майже добитий Бейн жбурляє Бетмана і пробиває їм стіну. Вчасно чіпляємо його руки тросами до точок кріплення. Ось тепер Бейн точно обездвижен.



Входимо в кімнату управління, а звідти в камеру смертників. Знаходимо пораненого начальника в'язниці. Сюди ж приходить звільнений Крок-вбивця, але бандит-снайпер відлякує мутанта своїм пострілом. Капітан Гордон приголомшує снайпера і допомагає нам в бою.


Бос: Джокер

Входимо в приміщення До місця страти, потім в Собор. Тут зустрічаємо самотнього Джокера, лежачого перед вівтарем. Починаємо бити Джокера за все його злодіяння. Він лише іноді відбивається, а в основному - навіть насолоджується люттю Бетмана. В кінці добиваємо його до несвідомого стану і здаємо капітану Гордону.

Вся гра пройдена!

В фінальних титрах спочатку слухаємо божевільну пісню у виконанні Джокера; потім телевізійну передачу, де говорять про швидке відкриття психіатричної лікарні Аркхем через недостатню захищеність в'язниці Блекгейт. Після титрів бачимо ролик, де до укладеного Дефстроуку приходить Аманда Уоллер і пропонує вступити в Загін Самовбивць.

За проходження гри відкривається режим « Нова гра + »(Проходження гри ще на раз, але вже з усіма відкритими речами, примами і поліпшеннями), а так само можливість змінити костюм головного героя.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Завдання: Проникніть в приміщення охорони

Щоб розшукати Джокера в готелі вирушаємо прямо з ліфта в центральний зал і розправляється з бандитами, зламуємо замок в кімнату. На камері бачимо збори Джокера і найнятих ним вбивць. Джокер викидає електрошокер з вікна. На виході ми і можемо взяти його шокові (електричні) рукавички.

Завдання: Проникніть в пентхаус

Використовуємо шокові рукавички, щоб запустити ліфт і піднятися на ньому. Далі гаком добираємося ще вище в східну вежу 10 поверху. Йдемо далі заряджаємо пристрій рукавичками, щоб підняти грати за яку говорять бандитами з розгону прослизають по підлозі і б'ємося з бандитами.

Через пральню і вентиляцію оббирати до шахти ліфта, Заплигуємо на ліфти один з них обрушиться. Заряджаємо другий шоковими рукавичками піднімаємося на ньому вище на 19 поверх. Нас вже чекають, тому можна спробувати в бою придбані нещодавно рукавички. Підходимо до співробітника готелю, він просить щоб ми звільнили решту заручників.

Заряджаємо пристрій щоб підняти грати, йдемо по коридору до відчиненого вікна і натягуємо трос керованим кігтем між вежами готелю, по ньому скочуємося в східну вежу. За рогом буде стояти гармата виводимо її з ладу за допомогою деструктора. Заряджаємо пристрій, піднімається решітка за якою стоять бандити, боремося з ними.

У вентиляційній шахті ліземо по уступах наверх, щоб обійти вентилятори, натягуємо трос. Натискаємо кнопку, щоб відключити вентилятор нагорі, чіпляємося кігтем, ліземо в вентиляцію. У приміщенні знизу з під решіток б'є гаряча пара, чіпляємо кігтем за кільце і тягнемо щоб відкрити клапан і пустити пар з нього. Прямуємо далі.

Західна вежа 25 поверх. Йдемо по коридору, вирубувати двох злочинців з ножами. Заходимо в танцювальний зал, йдемо вправо зістрибує вниз в шахту. У парку атракціонів б'ємо ще одну групу людей Джокера. І йдемо до води в якій б'є струм. Тут починаються цікаві пастки Джокера.

Загадки Джокера в парку атракціонів

У нас цокає час тому робимо все швидко. Щоб пройти воду з електрикою, кидаємо в панелі зліва і справа бетарангов відкриваються захоплення на які ми можемо прикріпити трос. Стрибаємо на трос з нього до стіни з дощок, висаджуємо їх гелем, після чого підбираємо пароль, щоб зламати пристрій і відключити струм.

Зстрибуємо в воду йдемо далі. Встаємо на кнопку в підлозі щоб в щілини з'явився струм, після чого запускаємо керований бетарангов через струм. Запобіжник знаходиться праворуч від нас за сіткою. Бетарангов вилітає з одного ока клоуна тому розгортаємо і направляємо його в інше око клоуна.

Нагорі відкриється люк заплигуємо і біжимо по залізничних коліях до іншої кнопці. Навпаки нас підвішений чоловік і клоуни з кулями. Як тільки ми встаємо на кнопку клоуни по черзі спалахують, потрібно запам'ятати це, а після чого в такому ж порядку розстріляти кулі.

Відкривається шлях далі. В огородженні з колами знаходяться люди Джокера з Карателем, розбираємося з ними, а після чого заплигуємо на балкон нагорі, активуємо кнопку, з коробки вискакує іграшка на носі у якій захоплення для троса. Розтягуємо його і йдемо по ньому далі.

Перед баром злочинець буде загрожувати заручника оглушати його йдемо в бар. Перед баром опущена решітка поетом проповзала по шахтам в підлозі всередину. Вистрибуємо з під полу боремося з бандитами і рятуємо заручників. Проходимо далі в коридор, висаджуємо гелем дошки на вікні. Гаком добираємося по фасаду будівлі на 28 поверх готелю.

Заряджаємо електричними (шоковими) рукавичками пристрій, підніметься решітка, всередині бачимо заміноване приміщення, зі сніговиками, підбираємо пароль, щоб розміновувати бомби. Після чого вистрибує чіпляючись за вертоліт репортерів. Зстрибуємо з вертольота на групу бандитів і розправляється з ними. Східна башта 40 поверх - добираємося до центрального приміщення з трупами в басейні і і прибираємо всіх людей Джокера.

Бібліотека в пентхаусі

переможете Бейн

Підбираємо пароль і входимо в пентхаус. Б'ємо морду Джокеру після чого Бейн, вистачає нас і скидає в бібліотеку. Боремося з ним. Тут все просто, ухиляємося від його ударів, коли над ним червоні хвилі і даємо йому в « щі » використовуючи ультраоглушеніе, коли він викине нас в вікно ухиляємося від його таранів (коли біжить на нас під впливом хімії) і знищуємо прибуває підмогу.

Після того Джокер впаде з будівлі і Бетмен стрибне за ним, використовуємо контрудар, щоб ухилитися в польоті від удару Джокера. Далі йде історія Джокера у в'язниці і його і розмови з психологом.

Пошуки Бейна в проходженні Batman: Arkham Origins

Завдання: Проскануйте труп в морзі поліцейського управління Готема

Переміщаємося в район Бернлі. Входимо в каналізаційне приміщення навпроти поліцейської дільниці. Усередині б'ємо поліцейських, потім спускаємося в каналізаційний люк
. У підземному тунелі використовуємо клейову гранату (клавіша «5») щоб заклеїти відкриті клапани парових труб. Зстрибуємо вниз до води. Кидаємо в воду клейову гранату, щоб створити крижину. Встаємо на крижину, беткогтем притягує до кілець на стіні.

Завдання: З'ясуйте місце розташування маячка Бейн

Переміщаємося в район Паркова вулиця. Входимо в будівлю біля західного узбережжя. Через вентиляційну шахту потрапляємо в каналізацію. Підходимо до води, з клейової бомби створюємо пліт, на неї доїжджаємо до іншого берега. Знищуємо ворогів і проходимо в закриту зону каналізації.
Вхід в польовий штаб Бейна. Входимо в кімнату праворуч. Вивчаємо екран, беремо аудіозапис про Бейне. На виході оглядаємо кушетку. Входимо в штаб Бейна. Його тут немає, але на екранах ми бачимо, що Бейн знає головний секрет: Бетман - це Брюс Уейн. Швидко вибираємося на поверхню.

бомби Світлячки

Завдання: Попередьте Гордона про бомби
Йдемо на Міст піонерів. Знешкоджує чотирьох спецназевцев, присутніх штурмувати міст. Входимо в двері з червоним колесом. У технічному приміщенні через ящиків заг аемся з капітаном Гордоном.

Завдання: Знайдіть бомби Світлячки

Поліцейські відступають, можна забиратися в міст. Зламуємо ліфт і входимо в нього. Піднімаємося наверх, через вентиляцію виходимо в бойлерну. Тут потрібно знищити всіх ворогів і допитати останнього. На статуях горгуль в центрі закладено вибухівку, не потрібно чіплятися за них, щоб не піднімати тривогу. У допитаного дізнаємося, що всього на мосту чотири бомби. Йдемо розмінувати найближчу з них.

Завдання: Обезвредьте бомбу в бойлерній

Підходимо до панелі перед бомбою, зламуємо її як зазвичай, тільки потрібно буде вгадати 3 коду за 30 секунд.

Завдання: Обезвредьте бомбу на залізничному вокзалі

На ліфті збираємося наверх. Підходимо до зарядного пристрою, вклюpppppчаем його і піднімемо ліфт ще трохи вище. Висаджуємо двері над ліфтом. Перемагаємо ворогів, розв'язуємо лейтенанта спецназу Говарда Брендона, а потім оглушати його.

Збираємося наверх по сходах, потрапляємо на залізничний вокзал. Безшумно усуваємо ворогів. Після перемоги заходимо в кімнату управління навпроти вагона із заручниками. На другому поверсі кімнати натискаємо кнопку, від цього вагон опуститься вниз.

Завдання: Обезвредьте бомбу у південній опори

Входимо в південну двері. Далі падаємо від невеликого вибуху і рухаємося по зруйнованої частини моста. Використовуємо трос, з нього рухаємося далі на південь через висять вагони. На бічній частині моста знешкоджує трьох снайперів.
Входимо в приміщення з безліччю бандитів і з електричними стінками. Ворогів електрику не б'є, а ось нам не потрібно торкатися до стінок. Після перемоги натискаємо на кнопку, входимо в двері і знешкоджує третю бомбу.

Завдання: Обезвредьте бомбу біля північної опори

Повертаємося на ж / д вокзал, а звідти йдемо на північну частину моста. Після відкриття пожежної заслінки йдемо в великі двері зліва.

Заплигуємо на уламок попереду, йдемо по ньому до кінця, включиться вид збоку. Перестрибуємо прірву і чіпляємося за карниз. За карнизу перебираємося далі вперед, а потім виходимо на арену в центрі моста, де стовпилися бандити. Б'ємо бандитів, після цього прилітає Світлячок.

Завдання: Переможете Світлячки

Завдання: Знайдіть Альфреда

Підходимо до головної панелі управління, відновлюємо роботу детективного зору. Іщём Альфреда, знаходимо його далеко внизу, на схилі печери під уламками. Розбираємо завал і реанімуємо Альфреда. Підходимо до панелі управління і дізнаємося, що Джокер захопив в'язницю, в якій сидів.

Тюрма Блекгейт.

Завдання: Зупиніть Джокера

Висаджуємося відразу біля в'язниці. Йдемо і знищуємо ув'язнених, які зібралися біля парадного входу. Звільняємо трьох поліцейських.

Завдання: Проникніть до в'язниці Блекгейт через каналізацію

Спускаємося в люк перед правим палаючим вікном. У тунелі пробиваємо підлогу, йдемо по нижньому поверху. Потрапляємо в приміщення, де вода на підлозі знаходиться під електрикою. Створюємо собі шлях, простягаючи троси між точками кріплення. Збираємося вище, пробиваємо стінку, паримо на протилежний берег, там вимикаємо замкнув електрощиток. Після цього клейкою гранатою створюємо пліт на воді, пливемо по тунелю вперед.
Збираємося на височину. Заходимо в кімнату управління зліва, натискаємо там кнопку і швидко запускаємо керований бетаранг через що з'явилося електрику, після цього врізався в щиток з пробками зліва від електрики. Від цього в шлюзі наповниться вода. У воді створюємо пліт, підтягуємося до іншої стінці і висаджуємо в ній тонке місце.
Далі активно користуємося клейкими гранатами. Заклеюємо все парові клапани, створюємо пліт, пливемо на ньому за течією, по дорозі заклеює ще три клапана. В кінці бачимо в воді три гвинта, щоб врятуватися від них, вистрілюємо в три клапана зверху, труба вибухне від тиску, після цього збираємося на верхній уступ.

Завдання: Зупиніть Джокера

Входимо в центральне приміщення в'язниці під назвою Перехід. Тут потрібно безшумно знешкодити 10 ув'язнених. Після перемоги рятуємо пару охоронців і доктора Харлін Квінзель.
Входимо в тюремний блок Б. Перемагаємо натовп ворогів. На другому поверсі в одній з камер знаходимо віджимають Дефстроука, якого Джокер побоявся випускати. Проходимо далі і спускаємося на перший поверх, де потрібно буде битися з цілим натовпом укладених з 20 осіб, а потім ще вийде величезний здоровань. Без десятка бойових поліпшень тут не обійтися.
Після перемоги проходимо в коридор, що веде в круглий відсік. Там має бути ще одна нелегка битва з натовпом. Заходимо в сам круглий відсік. Тут Джокер влаштував чергове шоу.

Завдання: Переможете Бейн

На ринг виходить Бейн, на ньому встановлений кардіометри, який вважає його удари серця. Нагорі у бандитів в заручниках знаходиться начальник в'язниці. Джокер вмощується на електричний стілець, який спрацює, якщо серце Бейн буде битися більше кількох хвилин. Хтось із двох лиходіїв обов'язково помре, чого не може допустити Бетмен.
Тактика боротьби з Бейн та ж сама: ухиляємося від трьох його таранів, ухиляємося від стрибка, потім робимо ультраоглушеніе (клавіші СКМ, СКМ, СКМ), добивання, а в кінці вириваєм шланг з його спини. Відмінність тільки в тому, що навколо дуже багато звичайних ворогів, доведеться постійно ухилятися ще й від них.
Добивши Бейна пару раз, активуємо електричні рукавички, щоб домогтися клінічної смерті Бейн. Добиваємо його ще три рази. Бій виграно.

Джокер йде зі сцени, за ним женуться начальник в'язниці і який прибув капітан Гордон. Бетмен залишається і оживляє Бейн розрядом електрики. Бейн тут же продовжує бій і тяжко працює собі надмірну дозу венома. Бій триває в каналізації в'язниці.
Бейн ходить колами навколо камер. Зараз Бейн не завдати шкоди прямими атаками, потрібно нападати на нього раптово. Ми можемо ховатися або в підземних лотках, або в вентиляційних шахтах. Чекаємо, коли Бейн пройде повз, потім нападаємо ззаду, сідаємо йому на шию і б'ємо його об стінку або електричні решітки. Так повторюємо декілька разів.
В кінці вже майже добитий Бейн жбурляє Бетмана і пробиває їм стіну. Вчасно чіпляємо його руки тросами до точок кріплення. Ось тепер Бейн точно обездвижен.

Входимо в кімнату управління, а звідти в камеру смертників. Знаходимо пораненого начальника в'язниці. Сюди ж приходить звільнений Крок-вбивця, але бандит-снайпер відлякує мутанта своїм пострілом. Капітан Гордон приголомшує снайпера і допомагає нам в бою.

Джокер. фінал

Входимо в приміщення До місця страти, потім в Собор. Тут зустрічаємо самотнього Джокера, лежачого перед вівтарем. Починаємо бити Джокера за все його злодіяння. Він лише іноді відбивається, а в основному - навіть насолоджується люттю Бетмана. В кінці добиваємо його до несвідомого стану і здаємо капітану Гордону.
Вся гра пройдена!

У фінальних титрах спочатку слухаємо божевільну пісню у виконанні Джокера; потім телевізійну передачу, де говорять про швидке відкриття психіатричної лікарні Аркхем через недостатню захищеність в'язниці Блекгейт. Після титрів бачимо ролик, де до укладеного Дефстроуку приходить Аманда Уоллер і пропонує вступити в Загін Самовбивць.
За проходження гри відкривається режим «Нова гра +» (проходження гри ще на раз, але вже з усіма відкритими речами, примами і поліпшеннями), а так само можливість змінити костюм головного героя.