Ігри хрестики-нулики онлайн. Ігри хрестики-нулики онлайн Верхня панель кнопок в грі з комп'ютером

Усе настільні ігри логічні - в них треба шукати правильний хід і виконувати завдання. Деякі мають більш складні правила, які треба спершу вивчати, але в інші можна грати відразу. До простих, але захоплюючим відносяться хрестики-нулики.

Прості правила гри хрестики-нулики

Класичним варіантом вважається квадрат з осередками 3х3, але існують і з великою кількістю осередків. Один гравець всередині них ставить хрестики, інший нулики так, щоб вибудувати пряму лінію по діагоналі, вертикалі або горизонталі. Коли фігури стали в такому порядку, їх закреслюють, і виграв той, хто зумів побудувати лінію. Але в цьому процесі важливо не дати противнику закінчити раніше вас. Якщо бачите, що його фігури ось-ось закінчать партію, намагайтеся перешкодити йому, поставивши свій знак між ними - краще завершити раунд в нічию, ніж дати себе обіграти.

Якщо постаратися, можна знайти безпрограшний варіант розміщення фігур в поле, і тоді ви завжди будете переможцем. Не дивлячись на простоту гри хрестики-нулики, любителі головоломок проводять по ній обчислення і порівняльний аналіз, вишукуючи оптимальні варіанти для виграшу.

Процес закінчується в лічені хвилини, але його можна починати нескінченно. Саме цим і займаються діти на нудних уроках або перервах, чим викликають незадоволення викладачів.

Різноманітність віртуальних варіантів

Прогрес дозволив перенести в сюрреалістичний світ Всесвітньої павутини багато, чим користувався людина до його появи. Діти швидко освоїли його можливості, але особливо їм подобається грати в ігри. Тепер навіть не потрібен компаньйон, щоб зіграти чергову партію, адже ігри на двох хрестики-нулики можна вести не тільки з реальним суперником, а й змагатися з штучним інтелектом.

Вибирайте, буде грати два гравці або один, і починайте бій гри хрестики-нулики на двох. Після кожного раунду ви побачите рахунок, який ведеться автоматично.

  • Для любителів класики представлені варіанти з розграфлених зошитових листком кульковою ручкою - тут повна асоціація з реальністю того, що відбувається.
  • Можна також в сюжетні ігри хрестики-нулики грати. На кольоровий майданчику в якості фігур розміщуються образ Людини-павука або героїв мультфільмів.
  • Ігри для дівчаток хрестики-нулики з зображеннями звіряток і кольорових кристалів внесуть в улюблену забаву блиск, яскравість.
  • Хрестики-нулики можуть виступати як додаткове завдання в іграх інших напрямків. Подібні міні-ігри вносять різноманітність в сюжет, роблячи його цікавіше.
  • Для старшого покоління гравців знайдуться варіанти з пивними кухлями і іншими супутниками дорослому житті. Це дозволить без сорому згадати улюблена розвага дитинства і насолодитися процесом.
  • Ще хрестики-нулики в кубі або об'ємні, так звані 3D. Це не тільки красиво, але і створює деякі складності і необхідність просторового бачення в різних площинах.

У Китаї є схожа гра, Звана Гомокі. Якщо відбувається спортивне змагання, використовують квадрат з осередками 15х15, але більш традиційним варіантом є 19х19. У кожного гравця по відповідному набору каменів - один грає чорними, другий білими. Суть процесу та ж, що і в хрестики-нуликах - треба розмістити в одну лінію свої об'єкти. Назва гри походить з японського "гомокунарабе" і означає "п'ять штук в ряд". Оскільки правила і умови весь час змінювалися, виникло кілька різновидів забави з деякими відмінностями: Гомокі з центральним каменем, тривимірне Гомокі, пента, керіо-пента, каро і багато інших.

Читаючи публікації на Хабре знайшов пару статей про алгоритми гри Гомокі: цю і цю. У першій статті розібрані різні варіанти вирішення завдання, але немає реалізації у вигляді гри, у другій - гра є, але комп'ютер «грає» слабенько. Я вирішив зробити свій варіант гри Гомокі з блекджек досить сильною грою комп'ютера. Публікація про те, що в підсумку вийшло. Для тих, хто любить відразу в бій - сама гра.

Для початку хочу визначитися з основними моментами. По-перше, існує безліч різновидів гри Гомокі, я зупинився на такому варіанті: ігрове поле 15х15, хрестики ходять першими, виграє той, хто перший побудує 5 в ряд. По-друге, ігровий алгоритм розрахунку ходу комп'ютером для простоти буду називати AI.

Дякуємо за увагу. Сподіваюся, вам було також приємно читати і грати, як мені - реалізовувати :)

P.S. Невелика прохання, якщо будете легко вигравати - прикріпіть, будь ласка, скріншот гри і ходи (з логів консолі) для аналізу і поліпшення алгоритму.

Update 1
1. На 10% збільшив значимість ваг для атаки. Тепер атака для AI краще захисту при інших рівних. Наприклад, якщо 4ка у AI і у користувача, то AI віддасть перевагу виграти.

2. Чи змінив значення ваг по шаблонах. При більш чіткої балансування ваг можна домогтися кращої гри AI.
Значення ваг у шаблонів зараз такі:
99999 - xxxxx - п'ять в ряд (фінальна виграшна лінія)
7000 - _xxxx_ - відкрита четвірка
4000 - _xxxx - напівзакрита четвірка (дві таких четвірки краще однієї відкритої, можливо « цікавіше гра»Буде)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - напівзакрита четвірка з проломом (2 таких четвірки рівні однієї відкритої четвірці і «краще» відкритої трійки, але якщо тільки 1 така четвірка, то відкрита трійка краще)
3000 - _xxx_ - відкрита трійка
1500 - _xxx - напівзакрита трійка
800 - _xx_x, _x_xx - напівзакрита трійка з проломом
200 - _xx_ відкрита двійка
Також невеликі ваги (від 1 до 20-30) є навколо всіх ходів, для створення «невеликий випадковості ходу».

Як виграти в хрестики-нулики

Інтелектуальні ігри сприяють розвитку мислення, в цьому немає сумнівів. Чим раніше почати займатися - тим помітніше ефект. складні ігри, Такі як шахи або Го, не всім близькі і доступні. Але є ігри, відомі з дитинства. Вони не вимагають складного інвентарю, віднімають мало часу, і цікаві в різному віці. Одна з таких ігор - хрестики-нулики.

Популярність цієї групи ігор велика: в мережі зустрічається багато різних комп'ютерних реалізацій, включаючи додатки для стільникових телефонів. Дитяча забава нерідко використовується в якості математичної задачі з програмування.

Хрестики-нулики 3 * 3

Хрестики-нулики 3 * 3 - хто не грав в них хоч раз? Поле 9 клітин, гравці по черзі ставлять хрестики і нулики, прагнучи вибудувати в ряд три фігури.

при правильній грі нічия гарантована. для цього другому гравцеві потрібно ставити перший "нулик" в центр, а якщо він зайнятий, то в кут, і далі блокувати загрози. Помилка на першому ходу веде до поразки. Всі варіації n в ряд на дошці n * n також нічийні.

Спортивні варіанти хрестиків-нуликів

Гра 5 в ряд на нескінченній дошці - вже складніше. Тактика гри в хрестики-нулики: хрестиками - будувати вилки і активно наступати, нулики - блокувати атаки (припиняти лінії з трьох каменів і не допускати вилок), і намагатися перехопити ініціативу. Гра популярна серед школярів і студентів, не вимагає інвентарю - досить листка в клітину і ручки.

Ця гра на дошці 15 * 15 відома під назвою Гомокі.

З ростом рівня гравців стає ясно, що в такій грі у починаючої боку суттєва перевага. Для компенсації введені правила для початку гри: першим ходом чорні ставлять камінь у центр, далі білі і чорні ставлять по каменю довільно, наступним ходом білі можуть змінити колір. Гомокі - спортивна гра, Проводяться міжнародні турніри.

Ще один різновид - рендзю. давня гра, Яка вважається прародителькою хрестиків-нуликів. Для компенсації переваги першого ходу чорним заборонено будувати вилки 3 * 3 і 4 * 4, будувати більше двох вилок одночасно, а також створювати ланцюжки з 6 і більше каменів. Ці правила змінили тактику гри, зокрема, білі можуть грати на фол. Детальніше тут.

Коннект 6 - нова гра на основі Гомокі, для перемоги необхідно виставити ряд з 6 каменів. Починаючи з другого ходу кожен гравець виставляє по два камені відразу. Гра складна, прорахунку на даний момент не піддається через великої кількості варіантів.

Нестандартні варіанти гри

Тривимірні хрестики-нулики 3 * 3 * 3

Гра ведеться як зазвичай, але в кубі. Вважаються ланцюжки з трьох каменів в будь-якому напрямку. Напрошується комп'ютерна реалізація, але є варіанти: фабричні дитячі набори або, якщо під рукою тільки зошит у клітинку, - малюють три квадратика-шару. Просторову уяву вітається. Нічия в цій грі неможлива: виграє перший гравець, зайнявши центральне поле. У тривимірних піддавки перший гравець програє, якщо не займе центральне поле і не буде робити діаметрально протилежних ходів.

Тривимірні хрестики-нулики 4 * 4 * 4 і вище

Розрахунок показує, що нічийні варіанти існують. Перевага хрестиків є, але строго не доведено. Ігровий обсяг 5 * 5 * 5 і вище не вивчений.

Падаючі хрестики-нулики

У нескінченного поля є низ - горизонтальна лінія. Камені ставляться або на лінію, або на вже виставлені фігури - на довільне поле ставити не можна. Гра ведеться до 5 в ряд. Інший варіант: дошка 8 * 8, для перемоги потрібно виставити 4 каменю в ряд. У піддавки "хрестики" виграють, якщо виходить ряд з 4-х налякав. У цій версії вводиться заборона ставити фішку над попередньою фішкою суперника.

Лінетріс

Падаючі хрестики на дошці 8 * 8, але заповнений нижній ряд зникає - як в тетрісі, і дошка зсувається вниз. Якщо при цьому утворилася четвірка - гравець перемагає.

Кругові хрестики-нулики і кругової лінетріс

У дошки 8 * 8 є 4 стінки, до яких можна ставити камені. На малюнку синіми хрестиками показані можливі ходи.

Відповідно в кругової версії лінетріса зникає заповнена сторона, і ігрове поле зсувається в цьому напрямку.

Божевільні хрестики-нулики

Дошка 4 * 4, кожен гравець може ставити як хрестики, так і нулики - фігури не прив'язані до гравців. Початківець гру ( "хрестики"), виграє, якщо збере ряд з 4 будь-яких значків, інакше виграє другий гравець ( "нулики").

Хрестики-нулики Сільвермена

Дошка 4 * 4, перший гравець виграє, якщо утворюється ряд з 4-х хрестиків або нуликів. Тактика гри в хрестики-нулики Сільвермена проста: перший гравець спочатку активно атакує, потім не заважає супернику виставити 4 нулика. Перевага хрестиків - переважна, аналіз показав, що у хрестики можуть виграти при будь-якому початковому ході. У разі ускладнення правил - головні діагоналі не рахуються - перемога не настільки очевидна. Проте, і цей варіант розібраний: для перемоги хрестиками досить не ставити перший камінь на головні діагоналі.

Різні дошки для гри

Певний інтерес представляють гри на модифікованих дошках: 3 * 4, довгих з фіксованою шириною, циліндричних ( "склеєних" по одній зі сторін) і т.д.

Го-банг

Гра ведеться на шахівниці. Кожен гравець виставляє 12 (за іншою версією - 15) фішок, намагаючись отримати 5 в ряд. Якщо це не вдалося - суперники пересувають камені на сусідні вільні поля. Гра не закінчується на одній комбінації: за кожен ряд гравець отримує одне очко, для перемоги необхідно набрати десять очок. Повторні комбінації не враховуються.

Для аналізу партій і дебютів.

гарантовано виграшна стратегія для дебюту 7д (бухта) з різними варіантами розвитку:,,,,,,,,.

Верхня панель кнопок в грі з комп'ютером

19х19 - традиційний варіант гри на поле 19х19. Перемагає гравець, що склав ланцюжок рівно з п'яти каменів одного кольору (хрестиків або нуликів).

Swap2 - гра з дебютним регламентом Swap2.

3х3 - гра на полі 3х3.

Нова гра - почати нову гру;

Додаткові кнпокі в спільній грі

запропонувати нічию - Ви можете сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;

здатися - завершує гру (зараховується поразка).

покинути гру - дозволяє негайно завершити поточну гру (зараховується поразка).

Нижня панель кнопок

налаштування- відкриває меню налаштувань, в якому ви можете:

  • Змінити оформлення поля;
  • дозволити в спільній грі одну скасування ходу без запиту супернику;
  • Включити або вимкнути автоматичне закриття загроз противника;
  • Включити або вимкнути відображення своїх погроз і погроз суперника;
  • Включити або вимкнути звук;
  • Заборонити іншим гравцям запрошувати вас в гру;
  • Відкрити чорний список гравців.

Історія - історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника і його місця в рейтингу.

Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним - програні, синім - завершення нічиєю.

Зірочкою відзначені гри, занесені вами в обране.



Очки нараховуються тільки за перемоги над противниками (за нічиї і перемоги над комп'ютером очки не нараховуються).

Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, в яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.

У тому випадку, якщо гравець не грає протягом місяця, в перший робочий день наступного місяця йому нараховується штраф в розмірі 100 очок. Нарахування штрафів працює тільки в режимі "Хрестики-нулики". Штраф в режимі "Хрестики-нулики" нараховується незалежно від кількості ігор в інших режимах.


В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати і здійснювати особисту переписку з іншими зареєстрованими гравцями.

Ви можете грати без реєстрації в якості гостя. Після реєстрації і / або авторизації ви отримаєте доступ в особистий кабінет і зможете відправляти іншим гравцям приватні повідомлення.

Щоб зареєструватися треба просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстровано в грі, вам доведеться вибрати інше.

Як виграти в хрестики-нулики?

Будь-яка інтелектуальна гра не тільки сприяє розвитку мислення, вона також дає можливість випробувати азарт і радість перемоги. Навіть така на перший погляд проста і відома з дитинства гра в хрестики - нулики. Деякі і в дорослому віці продовжують захоплюватися цією грою.

За хрестиками - нулики, в які грають на дошці 15х15 і називають Гомокі, навіть проводяться міжнародні турніри. Для розуміння закономірностей гри спочатку варто розглянути найпростіший варіант на поле 3х3 клітини. Виграє в цьому варіанті гравець, який побудував три фігури поспіль по будь-якої лінії.

алгоритм перемоги

Для того щоб навчитися вигравати або, по крайней мере, не програвати в хрестики - нулики, потрібно запастися увагою і ... терпінням. При відсутності помилок з тієї чи іншої сторони гра буде закінчуватися нічиєю нескінченно. Головний принцип, який визначає, як виграти в хрестики - нулики, полягає в створенні ситуації, при якій після будь-якого ходу противника гравець заповнить одну з двох ліній, тобто поставить три хрестика або три нулика поспіль. Приклад такої ситуації показаний на схемі №1.