Способи заробітку грошей у SL. Перші Гроші У Second Life Second life заробіток реальних грошей

Віртуальний світ Second Life вже кілька років дозволяє своїм користувачам вести повноцінне друге життя в альтернативному просторі, обираючи зовнішність, оточення та рід діяльності до смаку. Здавалося б, ескапізм у чистому вигляді - але цифрова реальність не така ілюзорна, як здається на перший погляд: крім милування райськими пейзажами і рольових ігорплатформа також дає змогу здобути цілком реальну освіту, взяти участь у науковій конференції, розгорнути власний бізнес, запустити арт-проект і навіть відвідати психотерапевта. T&P обрали 8 перспективних проектів нової "Матриці".

SciLands: архіпелаг науки

Second Life використовують як платформу безліч бібліотек, університетів, урядових та інших організацій. Деякі з них вважають за краще діяти поодинці, інші збираються в агломерації. Така стратегія допомагає збагатити один одного в плані ідей та залучити більше відвідувачів.

У віртуальному світі сьогодні діє острів SciLands, який зібрав кілька організацій з галузі науки та технологій. Спочатку його ділили між собою лише представництва NASA та Міжнародного музею космічних польотів, проте пізніше до них приєдналися NOAA (Національне управління океанічних та атмосферних досліджень), Імперський коледж Лондона, Денверський університет, музей Exploratorium та інші організації.

На SciLands є 3D модель кратера Вікторія на Марсі, симулятор польоту крізь область урагану, модель цунамі, яка дозволяє вивчити, як формуються гігантські хвилі, симулятор збору даних в атмосфері Землі за допомогою повітряної кулі, Віртуальна поліклініка, симулятор процесу ліквідації нафтового розливу, навчальна модель для складання карти моря та інші цікаві речі. Щотижня тут проходять дискусії NPR's Science Friday, в рамках яких обговорюються різні теми. SciLands дозволяють користувачам Second Life навчатися в рамках комп'ютерного світуі в тому числі відкривають безліч нових горизонтів для людей з обмеженими можливостями, які б інакше не змогли взяти участь у практичних заняттях.

British Council Islands: куточок для англофілів

Три острови Британської ради в Second Life, які раніше були доступні лише його студентам віком до 17 років, з 2011 року відкриті і для дорослих користувачів з усього світу. Тут можна безкоштовно або за скромну суму не лише вивчати англійську мову, а й оглядати репліки британських пам'яток: тривимірні моделі London Eye, Carnaby Street і центрального спортивного стадіону, де пропонують віртуально пограти у футбол. Ще на островах можна познайомитися з історіями життя знаменитих британців та пройти мовні квести з пошуком ключів та вирішенням завдань англійською мовою. На своїх островах у Second Life Британська рада також проводить багато заходів для студентів та викладачів, але вони залишаються закритими для користувачів із боку.

Mesh Agency: бізнес на аватарах

Щоб грати в Second Life, потрібний аватар. Щоб по-справжньому отримувати задоволення від процесу, він повинен бути гарним, причесаний, одягнений і взутий, навчений правильній ході і дрібним рухам (або, наприклад, танцям). Все це дається не відразу, і, як правило, для того, щоб стати красенем в віртуальної реальності, потрібно докласти стільки ж зусиль, скільки й у реальному житті. Заготівлі для аватарів - так званих «мішів», - можна купити на MarketPlace, зробити самому в програмі по роботі з тривимірними зображеннями або придбати - все або окремо, - в спеціальних магазинахза цілком собі справжні гроші. Добре пророблений аватар «з рук» може коштувати близько 3800 Linden доларів (240 Linden доларів приблизно дорівнюють одному американському долару), куплений у дизайнерів або зроблений на замовлення - ще дорожче. Аватар можна одягнути, зачесати, поселити та влаштувати на роботу на свій смак. Для цього в Second Life можна купити будь-які моделі різного ступеня деталізації: полиці зі свіжоспеченими булочками в пекарню, чашки з чаєм на кухню, стайню у двір, ліжко в спальню, змієподібні кіски на голову і так далі.

Найприбутковіший бізнес у цій галузі вийшов у агентства Mesh Agency, яке наймає 3D-дизайнерів та продає створені ними предмети: зачіски, взуття, одяг, об'єкти, будівлі та цілі аватари. Наприклад, пара туфель тут може коштувати від 8 до 30$. Також компанія співпрацює з sales-менеджерами, які допомагають розповсюджувати її продукцію у Second Life та за її межами. Співробітники Mesh Agency можуть «працювати» у віртуальному офісі компанії, використовуючи аватари, або залишатися осторонь, створюючи моделі в реальному світі.

Online Therapy Institute: робота з людьми

Online Therapy Institute у рамках Second Life пропонує навчання для майбутніх коучів, психотерапевтів, супервізорів, бізнес-тренерів, менеджерів та інших фахівців, які займаються поведінкою та душевним здоров'ям. Тут є практичні онлайн-моделі відносин, які дозволяють відпрацювати свої професійні навички, попрактикуватися в іноземною мовоюза фахом та провести спостереження для підтримки теоретичних робіт. За межами віртуальної реальності інститут не працює, але при цьому організація видає дипломи, які стануть у нагоді і в «першому» житті.

Accelerated Recovery: віртуальний психотерапевт

Пацієнти центрів Accelerated Recovery відвідують психотерапевта у Second Life. В рамках програми лікування алкогольної залежностівони спочатку проходять інтенсивний дво- чи тритижневий курс у реальних центрах, а після цього вирушають додому - і там на них чекають усі знайомі спокуси. Тут віртуальна реальність стає по-справжньому корисною: протягом наступних дев'яти чи дванадцяти місяців пацієнти зустрічаються із психотерапевтом у рамках Second Life.

На «острові» клініки будівля реабілітаційного центру відтворена у всіх деталях, і люди можуть приходити туди у формі аватарів, щоб зустрітися з аватаром свого лікаря. Зовнішність останніх майже не відрізняється від реальної. Під час розмов використовується аудіо та чат, так що пацієнти чують і голос свого терапевта.

Фахівці відзначають, що після таких сеансів їхні клієнти не тільки «відчують, що побували десь поза домом», а й «більше відверті і говорять прямо» завдяки феномену «мережевої розгальмування», який також можна спостерігати при звичайному спілкуванні в чатових програмах . За словами терапевтів, така форма консультації допомагає розвинути у пацієнтів «Я», що спостерігає, яке дозволяє їм поглянути на себе і свої вчинки більш об'єктивно і раціонально. "Можливо, саме спілкування за допомогою аватара дозволяє симулювати роботу Я", - впевнені фахівці Accelerated Recovery.

Virtual Reality Medical Center: боротьба з фобіями

У Каліфорнії працює мережа Virtual Reality Medical Center, що спеціалізується на лікуванні фобій. За допомогою діючих тривимірних моделей лякаючих явищ у Second Life фахівці допомагають пацієнтам подолати страх перед польотами, публічними виступами, високими поверхами, закритими просторами та навіть павуками. Компанія Virtually Better пропонує схожі послуги у штаті Джорджія.

Американські військові також використовують віртуальну реальність: тут, зокрема, діє платформа, що дозволяє симулювати драматичні військові події. До візуальної інформації можна додавати звуки та запахи: сморід, що походить від палаючої гуми, або молитви арабською мовою. Психотерапевти використовують такі моделі для того, щоб їхні пацієнти-ветерани з ПТСР змогли повернутися до своїх болючих спогадів та опрацювати їх.

MyBase: симулятор американської авіабази

Військово-повітряні сили США також створили кілька «острівів» та «регіонів» у Second Life для навчання своїх потенційних та діючих співробітників. Сюди входить і MyBase – віртуальна авіабаза для рекрутингу, тренування, навчання та проведення тренувальних операцій. Її творці мали не лише освітні, а й популяризаторські цілі, оскільки база розрахована на користувачів збоку. «Ми розробили різні ролі для того, щоб люди могли оцінити нашу базу в Second Life з усіх боків: як бути військовим чи судновим священиком, медиком, учасником курсу молодого бійця чи пілотом», - розповідають автори ідеї. Користувачі, які відвідують MyBase, можуть також «телепортуватися» або облітати територію віртуальної бази ВМС, яка розташована на морському острові неподалік. Крім того, в рамках MyBase діє OneSource – територія для військових, членів їхніх сімей та друзів, які в реальному світі знаходяться далеко один від одного, але можуть приходити сюди та спілкуватися один з одним.

Ten Cubedта фільми машинима: тривимірне мистецтво

У рамках Second Life користувачі також можуть проводити виставки, знімати кіно, займатися хореографією та робити все інше зі списку речей, які в реальному житті називають мистецтвом. Наприклад, галеристи Хейн Шогнессі та Рус Деймон найняли архітектора з Нью-Йорка Бенна Данклі, щоб створити у віртуальному світі свій виставковий зал Ten Cubed. На його відкритті свої роботи презентували п'ятеро художників, які у звичайному житті займаються сучасним мистецтвом. У Ten Cubed можна розглянути і купити як віртуальні, і реальні твори. В рамках гри також працює Сrossworlds Gallery – openspace для представників мистецтва у Second Life, – та інші виставкові зали.

Для кінозйомок у віртуальному світі є особливий жанр - машиніма. Це короткометражне кіно, зняте за допомогою 3D-графіки та технологій в галузі відеоігор. Крім того, тут існують театральні постановки, в яких ролі виконують аватари (вперше на професійному рівні в Second Life поставили, звичайно ж, уривок із «Гамлета»), та фестивалі театру: наприклад, комедійний Virtually Funny Comedy Festival. В рамках гри працюють балетні трупи (причому для кожної постановки музика та хореографія створюється окремо) та проходять живі танцювальні шоу, створені колективом La Performance. Нерідко для користувачів участь у Second Life стає також платформою для літературної кар'єри. Розповіді та романи, присвячені досвіду «віртуальності», пишуть багато хто, і деякі автори навіть знаходять у грі колег. Наприклад, роман Second Life Love, який зараз продається на Amazon, був написаний у формі діалогу двома користувачами: Пером Олсеном і Лі Ганг Кін, які в реальному житті жодного разу не бачили один одного.

Мистецтво Second Life, звісно, ​​поки що не може тягатися з реальним. І все-таки у світі з «населенням» більш ніж мільйон людей можливостей для творчого самовираження більш ніж достатньо. Цілком можливо, якось у цій сфері з'явиться художник чи режисер, якому виявиться під силу створити твір, однаково популярний в обох світах. І матриця, що щедро запилюється ідеями, запозиченими з реальності, повернеться до витоків, поступово стираючи межі між біологічною дійсністю та життям «у цифрі».

У Second Life деякі мешканці заробляють чи намагаються заробити, здаючи в оренду ділянки землі іншим мешканцям. Я теж займався подібними справами, тим більше обліковий запис у мене Преміум, і тому можу безпосередньо купити віртуальну землюу Лінденів.

Цілі отримати нечувані прибутки у мене ніколи не було, в ідею із заробітками на оренді я спочатку не вірив. В оренду здавав невеликі ділянки з маленькою маржею. Перше, що я зрозумів, більшість потенційних орендарів не знають, що вони насправді хочуть і для чого їм це потрібно. Іноді це може спричинити збитки.

Наприклад, знімав у мене один хлопчина з Грузії досить велика ділянка пляжу з прямим виходом до лінденівського моря.

Ми домовилися про технічні деталі, про оплату, розійшлися. Через кілька тижнів листа - мені не вистачає землі, треба більше. Не питання! Домовляюсь, докупляю сусідні ділянки. Запитую - вистачить? Він відповідає, що так. Наступного тижня отримую знову листа - не вистачає землі! Мля! Я ж питав!

Виявилося, хлопець вирішив закадрити пару дівчаток, закупивши всі "потрібні" для цього самого кульки з анімацією, і розкішний будиночок на додачу. Питання, що таке прими і т.д. він не парився.

Але процес не пішов, і він вирішив купити будинок якомога більше - з дівчатами все ніяк. Тоді він вирішує придбати будинок ще більше. Бідний хлопець, але ж не мені пояснювати йому, що справа не в розмірі. :))

В результаті, я купив купу дорогої низьколіквідної землі на пляжі, хлопець отримав порожній величезний будинок на кілька місяців у володіння, меблі вже не влазили. Більше вільних ділянок поряд не було, перекуповувати на новому симі я вже не ризикнув.

Як результат, прибутку я не отримав - пішов у нулі, і був радий навіть цьому. Ложки знайшлися, але осад залишився. З усіма наступними орендарями я намагався працювати в тіснішому контакті, намагаючись дізнатися про їхні реальні потреби. Якщо я не міг їх задовольнити, тоді чесно їм про це говорив, уникаючи цим надалі збитків і дарма витраченого часу.

Із цього також виріс інший вид здачі в оренду. Клієнт замовляв не просто ділянку, а рішення "під ключ". Досвідченим шляхом прийшов до того, що обов'язково треба брати частину оплати передоплатою. Хтось просив любовне гніздечко на місяць-другий, хтось віллу біля моря чи магазинчик.

Найпростіше виявилося працювати з американцями та німцями, важче з італійцями, бразильцями та російськими, з різних причин.

Останнім моїм проектом під ключ став офіс однієї адвокатської контори із Ізраїлю. Домовилися досить швидко, мені дали повний карт-бланш у реалізації. Метою було засвітитися в інтернеті та створити вітрину в СЛ.

Спочатку офіс зайняв трохи більше ніж 2 тис. кв. м.. Мене це не влаштовувало, бо оплата не покривала моїх витрат. Тому озброївшись темпрезами, вдалося втиснути офіс вже на 1 тис. кв. м., не втративши у своїй функціональності.

Чим закінчився бізнес на оренді? Я заробив трохи грошей, отримав гарний досвіду будівництві у СЛ, скриптингу, створення текстур у photoshop. Але всі гроші було витрачено в СЛ, оскільки суми були невеликі, у реалі на такі гроші не прожити.

Як у інших із цим бізнесом не знаю. Але це популярний бізнес у СЛ і зараз, навіть незважаючи на сильне падіння вартості віртуальної землі.

Є люди, які вважають бізнес азартною грою. Однак сьогодні все більше тих, хто якраз іграшковий світ розглядає як можливість заробити свій перший мільйон. Парадокс? Не більше, ніж все наше життя вважають підприємці з віртуальної реальності. Тим більше, що стати успішним у штучно створеному світі часом набагато складніше, ніж у реальному. Перевіримо?

Навряд чи глава Linden Lab Філіп Роуздейл припускав, що створена ним в 2002 році розрахована на багато користувачів гра Second Life швидко переросте рамки жанру, перетворившись на «друге життя» для мільйонів інвесторів, які будуть не тільки витрачати, але й заробляти справжнісінькі гроші в придуманому віртуальному . Тоді, на самому початку, Філіп Роуздейл не міг претендувати на звання деміурга паралельної реальності, «Населення» якої через рік після старту становило трохи більше півтори тисячі осіб. Мабуть, саме тому перший варіант Second Life іменувався тоді набагато скромніше, ніж сьогодні, - Linden World.

Тепер, лише через п'ять років, у Second Life (SL) мешкає більше семи мільйонів зареєстрованих користувачів. У цьому світі має ходіння власна валюта, а найбільші світові корпорації одна за одною відкривають свої представництва.

Список найприбутковіших галузей віртуальної економіки, обсяг якої експерти оцінюють у 500 мільйонів доларів, начебто взятий із реального життя. У Second Life торгують землею та нерухомістю, відкривають мережеві гіпермаркети і без обмежень розвивають гральний бізнес, а аватари (тобто ігрові іпостасі користувачів) найбільш успішних бізнесменів красуються не десь, а на обкладинках провідних ділових видань.

Прохання не плутати!

Що рухає тими, хто витрачає час і гроші на освоєння несправжнього, штучно створеного довкілля? Можливо, користь. Шуміха, піднята навколо першої «мільйонерки» SL, Аньше Чун (Anshe Chung), німецької вчительки китайського походження, що в реальному житті носить ім'я Айлін Греф, викликала масовий приплив у гру новачків. Початківців, залучених можливістю заробити «легкі гроші».

Особисто я попався на вудку, прочитавши статтю про китаянку, яка заробила в SL мільйон, - зізнається Антон Шепетько, представник адміністрації острова Russian Empire. Після трьох місяців, проведених у паралельному світі, він, правда, дещо підбив бойовий запал і змушений був визнати, що заробити в цій грі не так просто: «Сьогодні я як людина, яка має деякий досвід, можу сказати, що особисто не знаю нікого , хто б заробляв у Second Life великі гроші».

Але як розрекламовані мільйонери? Антон Шепетько вважає, що це, зважаючи на все, просто грамотний піар Linden Lab, зацікавлений у притоці нових гравців. Можливо так і є. Проте старожил гри, президент компанії TechInvestLab Анатолій Левенчук, впевнений, що історії комерційного успіху окремих гравців - зовсім не вигадка: «Вони такі ж реальні, як історії про «простих хлопців» Гейтса чи Абрамовича». Справді, більшість із нас жодного разу не бачили ні Гейтса, ні Абрамовича живцем (телевізор та журнали не рахуються). Однак ця обставина зовсім не заважає нам обговорювати їхні капітали, а також судити про особисте життя та примхи мільярдерів. Анатолій Левенчук стверджує: заробити у SL можна. Але насамперед дуже важливо зрозуміти, що Second Life – і не гра зовсім, а середовище для спілкування. Або, за словами головного редактора порталу secondrussia.com Олексія Нікітенка, – віртуальний простір. Простір, у якому люди стають богами, здатними створювати як предмети, а й цілі явища.

При цьому більшість неофітів досі розглядає Second Life як ще одну розраховану на багато користувачів гру. І, не знайшовши того, що шукали, йдуть. «Вони чекають на місії, завдання, цілі та противників - як у звичайній грі, - не бачить у цьому нічого дивного Мусасі Танабе, який відмовився розкрити «Бізнес-журналу» своє справжнє ім'я, але в грі вважає за краще носити гучний титул «господаря віртуальної Москви». - А тут нічого такого немає. Ти сам коваль свого щастя і можеш робити в цьому світі все, що хочеш».

Та немає жодного другого чи третього життя, – сміється генеральний директор Happy Web Makers Станіслав Борисов. - Так само мешканці SL - ніякі не «аватари». Це не дивні та чудові персонажі, а ми самі, у заломленні правил цього простору.

Добре, але якщо насправді один звик жити так, щоб заробляти все більше грошей, а інший цінує насамперед легкість буття і відсутність жорстких уподобань, чим стане для них SL?

Як чим? Молотилкою грошей для перших та інтригуючою пригодою для других, – упевнений Станіслав Борисов.

Віртуальне будівництво
SL: перші кроки

Щоб стати повноправним громадянином Second Life, зовсім не обов'язково відстоювати довгі черги в консульство або проходити стомлюючу процедуру отримання громадянства. Потрібно лише зареєструватися на сайті гри secondlife.com і отримати підтверджуюче посилання на створення запису користувача. Все, можна летіти! Чому «летіти»? У межах ігрового простору можна переміщатися і звичнішими способами - пішки або на транспортних засобах. Але на великі відстані гравці вважають за краще пересуватися повітрям або телепортуватися в потрібне місце.

Вперше потрапивши до SL, не варто лякатися. Більшість аватарів тут має цілком антропоморфну ​​зовнішність, але дехто віддає перевагу більш екстравагантній, причому не тільки людській.

Все, що ви побачите в грі, створене руками та комп'ютерами користувачів, із застосуванням поширених пакетів 3D-графіки або за допомогою вбудованих можливостей ігрового клієнтського ПЗ, доступного сьогодні користувачам Windows, MacOS та Linux.

Реєстрація безкоштовна, так що кожен бажаючий може подорожувати віртуальними просторами скільки душі влізе. Але для того щоб почати свій бізнес і отримати право на покупку власної землі, доведеться заплатити 9 доларів 95 центів за преміальний запис користувача (Premium account). Загалом щось схоже на реєстрацію індивідуальних підприємців та юридичних осіб.

Second Life – не просто гра. Це віртуальний світ, який у ігровій формідозволяє реалізувати серйозні завдання, – каже Антон Шепетько. - До того ж поки що перед командою острова Russian Empire не стоїть мета негайного збагачення. Зараз для всіх нас це можливість реалізувати ідеї, які важко втілити у реальному житті. І цілком можливо, що найближчим часом у нас буде цікавий комерційний проект.

Серед мешканців віртуальної реальності вже є ті, хто живе за рахунок доходів від бізнесу, відкритого у «Другому житті». І все-таки чудес не буває. Навіть у SL не часто зустрінеш щасливчиків, які прийшли без жодного ліндена в кишені і відразу стали мільйонерами. Зрештою, навіть Аньше Чун, власниця Anshe Chung Studios, найуспішніший підприємець у SL, згідно з офіційною легендою, витратила 9 доларів 95 центів, щоб отримати можливість купити свою першу землю, яку потім було з вигодою перепродано.

Для Джесс Сайман та її сестри Веги Пилипенко (дівчата знову-таки не повідомляють своїх справжніх імен; відомо лише, що вони росіяни, але живуть за кордоном) успішна кар'єра у SL також почалася з інвестицій, хай і незначних. «Наші вкладення склали 72 долари на придбання premium account, що дає можливість купувати землю. Ну і ще 20 доларів на перші речі, - згадує Джесс. - Причому ми з сестрою одразу домовилися справжні гроші у справу не вкладати. Адже витрачаємо ми в SL. Так от, нехай і доходи будуть звідси ж».

Сьогодні бізнес Джесс і Вегі базується на двох китах - мережі відомих у Second Life ювелірних магазинів та будівництві. «Ювелірна справа – скоріше хобі. А ось будівництво приносить непогані гроші», - зізнається Джесс. Віртуальний девелопмент - справді один із найприбутковіших у SL видів бізнесу. Відмовившись афішувати свої заробітки, Джесс таки повідомила «Бізнес-журналу», що забудова одного острова коштує нині в суму близько десяти тисяч доларів, причому виконати цю роботу вони з сестрою можуть за місяць.

Не варто думати, що будівництво – єдиний бізнес у Second Life, що дозволяє безбідно існувати у реальному житті. «У нашому оточенні є п'ять осіб, заробітки яких перевищують 15 тисяч доларів на місяць. І далеко не всі з них пов'язані із забудовою. Хтось володіє великою крамницею, а в одного нашого приятеля є розважальний центр, де він влаштовує корпоративні вечірки та бере за це 10 тисяч доларів», - каже Сайман.

На стику двох світів

На перший погляд немає нічого дивного в тому, що заповзятливість успішних у SL бізнесменів знайшла своє вираження саме у віртуальному світі. Адже він видається справжнім раєм для ведення бізнесу. «У реальному світі досить багато обмежень, щоби розпочати свій власний бізнес: податки, нерівні можливості на ринку, вік, стать, малонаселена територія. У віртуальному світі цих обмежень немає», – вважає Олексій Нікітенко. Згоден з такою оцінкою і Мусасі Танабе, який закликає не забувати про вкрай низький «вхідний поріг». Ось тільки Танабе застерігає: для багатьох бізнес у Second Life - це все-таки реалізація навичок, набутих у повсякденному житті: «Дизайнери малюють одяг та скіни, архітектори будують будівлі, програмісти пишуть скрипти».

Станіслав Борисов вважає, що всі спроби розмежування на «тут» і «там» позбавлені сенсу: «Люди відкривають у SL не віртуальний, а реальний бізнес. Просто комусь світ Second Life знайомий краще, ніж, скажімо, влаштування двигунів внутрішнього згоряння або доменних печей. Ото люди цим і займаються. За умови, що дедалі більша частина економіки виробляє не реальний, а інформаційний продукт, бізнесменів у SL буде дедалі більше».

Директор із розвитку компанії «Центр Інтернет Платежів» Олег Покровський очікує, що зростання кількості гравців призведе до посилення ділової активності виключно всередині гри. Але поки що основні гроші крутяться на стику двох світів. Так, сервіс Roboxchange, що належить «Центру Інтернет Платежів», здійснює обмін електронних грошей на внутрішню валюту Second Life – лінден-долари. "Цей сервіс працює трохи більше місяця і зараз вийшов на рівень близько 100 користувальницьких транзакцій на день, що істотно перевершує наші початкові прогнози", - коментує Олег Покровський. Досі живі гроші обмінюються на лінден-долари, але навіть такий односторонній обмін приносить компанії близько чотирьох тисяч справжніх доларів на місяць завдяки п'ятивідсотковій комісії.

До речі, «обмінний пункт» – зовсім не єдиний бізнес Олега Покровського у SL. Він інвестував кошти у проект SecondRussia.com, який має стати основною точкою входу до Second Life для російськомовних користувачів. Очікується, що згодом цей майданчик стане привабливим для різних SL-бізнесів, власники яких напевно захочуть голосно заявити про себе всієї російськомовної аудиторії Second Life. «Для нас як підрядників цього проекту дуже важливо якнайшвидше освоювати новий ринок, – каже Віктор Захарченко, керівник контентного напряму порталу «E-generator» та проекту secondrussia.com. - Вже зараз ми розглядаємо заявки кількох вітчизняних компаній щодо виведення їх у простір Second Life. Так, це поки що не рівень Intel. Але лиха біда почало!»

Акули невіртуального бізнесу

Навіть у Second Life амбітним новачкам навряд чи вдасться потягатися із гігантами світового бізнесу. Лише IBM планує інвестувати в гру до кінця 2007 року не менше 10 мільйонів доларів. Вже сьогодні в SL «трудяться» чотири тисячі співробітників «Блакитного гіганта», а сама корпорація має десятки островів у грі.

Що змушує цілком реальні компанії вкладати гроші у віртуальний світ? «Просто вони чекають від SL не менше реальних грошей, - Упевнений Станіслав Борисов (Happy Web Makers). - Подивіться на галас, піднятий ЗМІ навколо цього явища! Неабияка частина цього інформаційного шуму - не що інше, як оплачений великим бізнесом PR, який має на меті «підказати» споживачеві, що потрібно робити, щоб бути сучасним та ефективним».

Олексій Нікітенко згоден з тим, що великі корпорації вже намагаються використовувати Second Life у своїх інтересах: «Зрозуміло, що їх не цікавить продаж віртуальних товарів як мета. Головним чином для них це рекламний ринок із величезною аудиторією, який можна використовувати для просування своїх послуг та товарів у реальному житті». Ось чому Toyota безкоштовно роздає віртуальні копії своїх автомобілів - сподіваючись, що і в реальному житті користувачі купуватимуть машини саме цієї марки. А водночас компанія – за мінімальних витрат – отримує можливість проводити маркетингові дослідження. Тим часом інші корпорації відкривають у SL магазини з продажу реальних товарів, консультують клієнтів та влаштовують телеконференції, заощаджуючи на транспортних витратах. І дозволяючи принагідно заробити мешканцям гри. Яким чином?

Є компанія, співробітники якої розкидані по різних містах та країнах. І є людина, яка може всіх їх поєднати у SL. Компанія орендує у цієї людини острів, вона її забудовує, і співробітники компанії, незважаючи на те, що їх можуть розділяти тисячі «реальних» кілометрів, приходять у «віртуальний офіс», як на роботу, - наводить приклад Джесс Сайман. На її думку, подібної стратегії в недалекому майбутньому дотримуватимуться багато компаній: «Краще знімати острів у SL, ніж платити великі гроші за кілька офісів у реальному світі».

Аналітики Gartner упевнені, що так і буде, передбачаючи: до 2011 року більшість компаній, що входять до списку Fortune 500, відкриють SL свої представництва.

Безправні, як ми

Присутність у грі «акул бізнесу» зі справжнього життя, окрім іншого, вселяє в гравців певну впевненість у тому, що «чудовий новий Світ» не розвалиться на очах і не припинить своє існування з волі всемогутніх Лінденів (усі співробітники Linden Lab, включаючи самого Роуздейла, носять у грі саме це прізвище).

Згідно з користувальницькою угодою, яку укладає кожен новий гравецьз Linden Lab, все створене і зароблене належить зовсім не гравцю, а компанії, що залишає за собою право на будь-які дії, аж до видалення гравця із SL без пояснення причин. «Багато бізнесменів ще бояться інвестувати серйозні гроші у SL, – визнає Антон Шепетько (Russian Empire). - Тож поки що знайдеться не багато людей, які погодяться «закачати» у SL більше 100 тисяч доларів».

І справді, зароблені непосильною працею лінден-долари відразу можуть зникнути, якщо того захоче Linden Lab. Але, на думку Джесс Саймана, все не так страшно. І зовсім не обов'язково «зберігати» гроші в самій грі: «Припустимо, надійшло замовлення на 25 тисяч доларів. Чи є сенс міняти долари на ліндени, а потім назад? Адже перерахування платежів можна організувати, обминаючи Linden Lab – за допомогою PayPal чи Western Union! Це і простіше, і безпечніше».

Що ж до «загального безправ'я», то Сайман вважає, що ризики у грі анітрохи не вищі, ніж у реальності. «Звичайно, що проблема існує. Але й у житті ми не завжди застраховані. Згадайте хоча б девальвацію рубля та «чорний вівторок», – нагадує Джесс. - До того ж, сьогодні Second Life - це не тільки Linden Lab, а перш за все IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler та інші корпорації, які ведуть свої справи в SL. І вже плюс до них – Linden Lab. Компанії, які вклали серйозні гроші у гру, не дадуть нікому просто взяти та зникнути».

Директор Linden Lab Філіп Роуздейл упевнений, що через десять років "другим життям" житиме чи не все населення земної кулі, а в компанії Gartner підрахували: загальний "вихід у Матрицю" станеться навіть раніше. До 2011 року 80% користувачів Інтернету мешкатимуть в одному із віртуальних світів. Щоправда, далеко не факт, що саме у Second Life. Можливо, це буде інший проект.

Поживемо побачимо. Але принаймні Джесс Сайман та Вега Пилипенко своє майбутнє пов'язують саме із SL. «Поки що ми ще не вийшли на такий рівень, коли можемо з повною впевненістю сказати, що це наша робота. Але ми цього прагнемо і доб'ємося свого», - запевнила «Бізнес-журнал» Джесс Сайман.

А ось Станіслав Борисов, який у юності провів у всякого роду ігрових світахне один рік, не збирається починати «друге життя» і вважає, що пророкують швидкий і масовий результат у паралельні світианалітики помиляються:

Я особисто не граю зараз у жодні ММО-ігри. Мені набагато цікавіша реальність. Те, як життя змінюється відповідно до волі людей, і є справжнісіньке диво, найчарівніша і найцікавіша казка. Я не збираюся нікого лякати чи відмовляти. Грати на здоров'я. Зрештою, кожен за себе відповідає. До того ж за дотримання певного балансу будь-яка гра стає захоплюючим і корисним проведенням часу.

Росіяни йдуть!

Росія поки що представлена ​​в Second Life не настільки масштабно, як США чи Німеччина (громадян цих країн найбільше в SL). Проте чисельність «російської діаспори» зростає, і сьогодні у грі існує вже сім загальнодоступних російських островів: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Як і в реальному житті, між власниками островів, серед яких трапляються і юридичні, і фізичні особи, починається серйозна конкуренція. Чим популярніший острів, тим вищою є його привабливість для власників бізнесів, які вирішили відкрити на його території свої магазини, казино або розважальні центри. А значить, тим вищими будуть орендні ставки.

Тут все як у реальному житті, і у кожного острова свій коник. Наприклад, на території острова Russian Empire проводиться безкоштовне навчання для новачків. Ідея гарна. Адже, за словами представника адміністрації острова Russian Empire Антона Шепетько, основна причина відтоку людей із гри – відсутність базової інформації про Second Life. «От для цього ми й збудували віртуальну академію, – каже Антон Шепетько. - Таким чином ми вбили одразу двох зайців: дали людям можливість десь повчитися та збільшили популярність нашого острова».

Інший російський острів, Moscow Island, заробляє очки (точніше, поки що збирається, оскільки тільки забудовується) амбітністю задумів творців - харизматичного Мусасі Танабе та директора танцювального лейблу Uplifto Сергія Піменова. Віртуальна Москва не буде точною копією Москви реальною, але обов'язково вмістить усі її визначні пам'ятки. Вже готовий Собор Василя Блаженного і добудовується Червона площа, а як забудовники були залучені відомі в SL фахівці - сестри Вега Пилипенко та Джесс Сайман.

Навряд чи глава Linden Lab Філіп Роуздейл припускав, що створена ним в 2002 році розрахована на багато користувачів гра Second Life швидко переросте рамки жанру, перетворившись на «друге життя» для мільйонів інвесторів, які будуть не тільки витрачати, але й заробляти справжнісінькі гроші в придуманому віртуальному . Тоді, на початку, Філіп Роуздейл явно не міг претендувати на звання деміурга паралельної реальності, «населення» якої через рік після старту становило трохи більше півтори тисячі осіб. Мабуть, саме тому перший варіант Second Life іменувався тоді набагато скромніше, ніж сьогодні, - Linden World.

Тепер, лише через п'ять років, у Second Life (SL) мешкає більше семи мільйонів зареєстрованих користувачів. У цьому світі має ходіння власна валюта, а найбільші світові корпорації одна за одною відкривають свої представництва.

Список найприбутковіших галузей віртуальної економіки, обсяг якої експерти оцінюють у 500 мільйонів доларів, начебто взятий із реального життя. У Second Life торгують землею та нерухомістю, відкривають мережеві гіпермаркети і без обмежень розвивають гральний бізнес, а аватари (тобто ігрові іпостасі користувачів) найбільш успішних бізнесменів красуються не десь, а на обкладинках провідних ділових видань.

Прохання не плутати!

Що рухає тими, хто витрачає час і гроші на освоєння несправжнього, штучно створеного довкілля? Можливо, користь. Шуміха, піднята навколо першої «мільйонерки» SL, Аньше Чун (Anshe Chung), німецької вчительки китайського походження, що в реальному житті носить ім'я Айлін Греф, викликала масовий приплив у гру новачків. Початківців, залучених можливістю заробити «легкі гроші».

Особисто я попався на вудку, прочитавши статтю про китаянку, яка заробила в SL мільйон, - зізнається Антон Шепетько, представник адміністрації острова Russian Empire. Після трьох місяців, проведених у паралельному світі, він, правда, дещо підбив бойовий запал і змушений був визнати, що заробити в цій грі не так просто: «Сьогодні я як людина, яка має деякий досвід, можу сказати, що особисто не знаю нікого , хто б заробляв у Second Life великі гроші».

Але як розрекламовані мільйонери? Антон Шепетько вважає, що це, зважаючи на все, просто грамотний піар Linden Lab, зацікавлений у притоці нових гравців. Можливо так і є. Проте старожил гри, президент компанії TechInvestLab Анатолій Левенчук, впевнений, що історії комерційного успіху окремих гравців - зовсім не вигадка: «Вони такі ж реальні, як історії про «простих хлопців» Гейтса чи Абрамовича». Справді, більшість із нас жодного разу не бачили ні Гейтса, ні Абрамовича живцем (телевізор та журнали не рахуються). Однак ця обставина зовсім не заважає нам обговорювати їхні капітали, а також судити про особисте життя та примхи мільярдерів. Анатолій Левенчук стверджує: заробити у SL можна. Але насамперед дуже важливо зрозуміти, що Second Life – і не гра зовсім, а середовище для спілкування. Або, за словами головного редактора порталу secondrussia.com Олексія Нікітенка, – віртуальний простір. Простір, у якому люди стають богами, здатними створювати як предмети, а й цілі явища.

При цьому більшість неофітів досі розглядає Second Life як ще одну розраховану на багато користувачів гру. І, не знайшовши того, що шукали, йдуть. «Вони чекають місій, завдань, цілей і противників - як у звичайній грі, - не бачить у цьому нічого дивного Мусасі Танабе, який відмовився розкрити «Бізнес-журналу» своє справжнє ім'я, але в грі вважає за краще носити гучний титул «господаря віртуальної Москви». - А тут нічого такого немає. Ти сам коваль свого щастя і можеш робити в цьому світі все, що хочеш».

Та немає жодного другого чи третього життя, – сміється генеральний директор Happy Web Makers Станіслав Борисов. - Так само мешканці SL - ніякі не «аватари». Це не дивні та чудові персонажі, а ми самі, у заломленні правил цього простору.

Добре, але якщо насправді один звик жити так, щоб заробляти все більше грошей, а інший цінує насамперед легкість буття і відсутність жорстких уподобань, чим стане для них SL?

Як чим? Молотилкою грошей для перших та інтригуючою пригодою для других, – упевнений Станіслав Борисов.

Віртуальне будівництво

SL: перші кроки

Щоб стати повноправним громадянином Second Life, зовсім не обов'язково відстоювати довгі черги в консульство або проходити стомлюючу процедуру отримання громадянства. Потрібно лише зареєструватися на сайті гри secondlife.com і отримати підтверджуюче посилання на створення запису користувача. Все, можна летіти! Чому «летіти»? У межах ігрового простору можна переміщатися і звичнішими способами - пішки чи транспортних засобах. Але на великі відстані гравці вважають за краще пересуватися повітрям або телепортуватися в потрібне місце.

Вперше потрапивши до SL, не варто лякатися. Більшість аватарів тут має цілком антропоморфну ​​зовнішність, але дехто віддає перевагу більш екстравагантній, причому не тільки людській.

Все, що ви побачите в грі, створене руками та комп'ютерами користувачів, із застосуванням поширених пакетів 3D-графіки або за допомогою вбудованих можливостей ігрового клієнтського ПЗ, доступного сьогодні користувачам Windows, MacOS та Linux.

Реєстрація безкоштовна, так що кожен бажаючий може подорожувати віртуальними просторами скільки душі влізе. Але для того щоб почати свій бізнес і отримати право на покупку власної землі, доведеться заплатити 9 доларів 95 центів за преміальний запис користувача (Premium account). Загалом щось схоже на реєстрацію індивідуальних підприємців та юридичних осіб.

Second Life – не просто гра. Це віртуальний світ, який у ігровій формі дозволяє реалізувати серйозні завдання, – каже Антон Шепетько. - До того ж поки що перед командою острова Russian Empire не стоїть мета негайного збагачення. Зараз для всіх нас це можливість реалізувати ідеї, які важко втілити у реальному житті. І цілком можливо, що найближчим часом у нас буде цікавий комерційний проект.

Серед мешканців віртуальної реальності вже є ті, хто живе за рахунок доходів від бізнесу, відкритого у «Другому житті». І все-таки чудес не буває. Навіть у SL не часто зустрінеш щасливчиків, які прийшли без жодного ліндена в кишені і відразу стали мільйонерами. Зрештою, навіть Аньше Чун, власниця Anshe Chung Studios, найуспішніший підприємець у SL, згідно з офіційною легендою, витратила 9 доларів 95 центів, щоб отримати можливість купити свою першу землю, яку потім було з вигодою перепродано.

Для Джесс Сайман та її сестри Веги Пилипенко (дівчата знову-таки не повідомляють своїх справжніх імен; відомо лише, що вони росіяни, але живуть за кордоном) успішна кар'єра у SL також почалася з інвестицій, хай і незначних. «Наші вкладення склали 72 долари на придбання premium account, що дає можливість купувати землю. Ну і ще 20 доларів на перші речі, - згадує Джесс. - Причому ми з сестрою одразу домовилися справжні гроші у справу не вкладати. Адже витрачаємо ми в SL. Так от, нехай і доходи будуть звідси ж».

Сьогодні бізнес Джесс і Вегі базується на двох китах - мережі відомих у Second Life ювелірних магазинів та будівництві. «Ювелірна справа – скоріше хобі. А ось будівництво приносить непогані гроші», - зізнається Джесс. Віртуальний девелопмент - справді один із найприбутковіших у SL видів бізнесу. Відмовившись афішувати свої заробітки, Джесс таки повідомила «Бізнес-журналу», що забудова одного острова коштує нині в суму близько десяти тисяч доларів, причому виконати цю роботу вони з сестрою можуть за місяць.

Не варто думати, що будівництво – єдиний бізнес у Second Life, що дозволяє безбідно існувати у реальному житті. «У нашому оточенні є п'ять осіб, заробітки яких перевищують 15 тисяч доларів на місяць. І далеко не всі з них пов'язані із забудовою. Хтось володіє великою крамницею, а в одного нашого приятеля є розважальний центр, де він влаштовує корпоративні вечірки та бере за це 10 тисяч доларів», - каже Сайман.

На стику двох світів

На перший погляд немає нічого дивного в тому, що заповзятливість успішних у SL бізнесменів знайшла своє вираження саме у віртуальному світі. Адже він видається справжнім раєм для ведення бізнесу. «У реальному світі досить багато обмежень, щоби розпочати свій власний бізнес: податки, нерівні можливості на ринку, вік, стать, малонаселена територія. У віртуальному світі цих обмежень немає», – вважає Олексій Нікітенко. Згоден з такою оцінкою і Мусасі Танабе, який закликає не забувати про вкрай низький «вхідний поріг». Ось тільки Танабе застерігає: для багатьох бізнес у Second Life - це все-таки реалізація навичок, набутих у повсякденному житті: «Дизайнери малюють одяг та скіни, архітектори будують будівлі, програмісти пишуть скрипти».

Станіслав Борисов вважає, що всі спроби розмежування на «тут» і «там» позбавлені сенсу: «Люди відкривають у SL не віртуальний, а реальний бізнес. Просто комусь світ Second Life знайомий краще, ніж, скажімо, влаштування двигунів внутрішнього згоряння або доменних печей. Ото люди цим і займаються. За умови, що дедалі більша частина економіки виробляє не реальний, а інформаційний продукт, бізнесменів у SL буде дедалі більше».

Директор із розвитку компанії «Центр Інтернет Платежів» Олег Покровський очікує, що зростання кількості гравців призведе до посилення ділової активності виключно всередині гри. Але поки що основні гроші крутяться на стику двох світів. Так, сервіс Roboxchange, що належить «Центру Інтернет Платежів», здійснює обмін електронних грошей на внутрішню валюту Second Life – лінден-долари. "Цей сервіс працює трохи більше місяця і зараз вийшов на рівень близько 100 користувальницьких транзакцій на день, що істотно перевершує наші початкові прогнози", - коментує Олег Покровський. Досі живі гроші обмінюються на лінден-долари, але навіть такий односторонній обмін приносить компанії близько чотирьох тисяч справжніх доларів на місяць завдяки п'ятивідсотковій комісії.

До речі, «обмінний пункт» – зовсім не єдиний бізнес Олега Покровського у SL. Він інвестував кошти у проект SecondRussia.com, який має стати основною точкою входу до Second Life для російськомовних користувачів. Очікується, що згодом цей майданчик стане привабливим для різних SL-бізнесів, власники яких напевно захочуть голосно заявити про себе всієї російськомовної аудиторії Second Life. «Для нас як підрядників цього проекту дуже важливо якнайшвидше освоювати новий ринок, – каже Віктор Захарченко, керівник контентного напряму порталу «E-generator» та проекту secondrussia.com. - Вже зараз ми розглядаємо заявки кількох вітчизняних компаній щодо виведення їх у простір Second Life. Так, це поки що не рівень Intel. Але лиха біда почало!»

Акули невіртуального бізнесу

Навіть у Second Life амбітним новачкам навряд чи вдасться потягатися із гігантами світового бізнесу. Лише IBM планує інвестувати в гру до кінця 2007 року не менше 10 мільйонів доларів. Вже сьогодні в SL «трудяться» чотири тисячі співробітників «Блакитного гіганта», а сама корпорація має десятки островів у грі.

Що змушує цілком реальні компанії вкладати гроші у віртуальний світ? «Просто вони чекають від SL не менш реальних грошей, – упевнений Станіслав Борисов (Happy Web Makers). - Подивіться на галас, піднятий ЗМІ навколо цього явища! Неабияка частина цього інформаційного шуму - не що інше, як оплачений великим бізнесом PR, який має на меті «підказати» споживачеві, що потрібно робити, щоб бути сучасним та ефективним».

Олексій Нікітенко згоден з тим, що великі корпорації вже намагаються використовувати Second Life у своїх інтересах: «Зрозуміло, що їх не цікавить продаж віртуальних товарів як мета. Головним чином для них це рекламний ринок із величезною аудиторією, який можна використовувати для просування своїх послуг та товарів у реальному житті». Ось чому Toyota безкоштовно роздає віртуальні копії своїх автомобілів - сподіваючись, що і в реальному житті користувачі купуватимуть машини саме цієї марки. А водночас компанія – за мінімальних витрат – отримує можливість проводити маркетингові дослідження. Тим часом інші корпорації відкривають у SL магазини з продажу реальних товарів, консультують клієнтів та влаштовують телеконференції, заощаджуючи на транспортних витратах. І дозволяючи принагідно заробити мешканцям гри. Яким чином?

Є компанія, співробітники якої розкидані по різних містах та країнах. І є людина, яка може всіх їх поєднати у SL. Компанія орендує у цієї людини острів, вона її забудовує, і співробітники компанії, незважаючи на те, що їх можуть розділяти тисячі «реальних» кілометрів, приходять у «віртуальний офіс», як на роботу, - наводить приклад Джесс Сайман. На її думку, подібної стратегії в недалекому майбутньому дотримуватимуться багато компаній: «Краще знімати острів у SL, ніж платити великі гроші за кілька офісів у реальному світі».

Аналітики Gartner упевнені, що так і буде, передбачаючи: до 2011 року більшість компаній, що входять до списку Fortune 500, відкриють SL свої представництва.

Безправні, як ми

Присутність у грі «акул бізнесу» зі справжнього життя, окрім іншого, вселяє в гравців певну впевненість у тому, що «чудовий новий світ» не розвалиться на очах і не припинить своє існування з волі всемогутніх Лінденів (усі співробітники Linden Lab, включаючи самого Роуздейла) , носять у грі саме це прізвище).

Згідно з угодою, яку укладає кожен новий гравець з Linden Lab, все створене і зароблене належить зовсім не гравцю, а компанії, що залишає за собою право на будь-які дії, аж до видалення гравця з SL без пояснення причин. «Багато бізнесменів ще бояться інвестувати серйозні гроші у SL, – визнає Антон Шепетько (Russian Empire). - Тож поки що знайдеться не багато людей, які погодяться «закачати» у SL більше 100 тисяч доларів».

І справді, зароблені непосильною працею лінден-долари відразу можуть зникнути, якщо того захоче Linden Lab. Але, на думку Джесс Саймана, все не так страшно. І зовсім не обов'язково «зберігати» гроші в самій грі: «Припустимо, надійшло замовлення на 25 тисяч доларів. Чи є сенс міняти долари на ліндени, а потім назад? Адже перерахування платежів можна організувати, обминаючи Linden Lab – за допомогою PayPal чи Western Union! Це і простіше, і безпечніше».

Що ж до «загального безправ'я», то Сайман вважає, що ризики у грі анітрохи не вищі, ніж у реальності. «Звичайно, що проблема існує. Але й у житті ми не завжди застраховані. Згадайте хоча б девальвацію рубля та «чорний вівторок», – нагадує Джесс. - До того ж, сьогодні Second Life - це не тільки Linden Lab, а перш за все IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler та інші корпорації, які ведуть свої справи в SL. І вже плюс до них – Linden Lab. Компанії, які вклали серйозні гроші у гру, не дадуть нікому просто взяти та зникнути».

Директор Linden Lab Філіп Роуздейл упевнений, що через десять років "другим життям" житиме чи не все населення земної кулі, а в компанії Gartner підрахували: загальний "вихід у Матрицю" станеться навіть раніше. До 2011 року 80% користувачів Інтернету мешкатимуть в одному із віртуальних світів. Щоправда, далеко не факт, що саме у Second Life. Можливо, це буде інший проект.

Поживемо побачимо. Але принаймні Джесс Сайман та Вега Пилипенко своє майбутнє пов'язують саме із SL. «Поки що ми ще не вийшли на такий рівень, коли можемо з повною впевненістю сказати, що це наша робота. Але ми цього прагнемо і доб'ємося свого», - запевнила «Бізнес-журнал» Джесс Сайман.

А ось Станіслав Борисов, який в юності провів у всякого роду ігрових світах не один рік, не збирається починати «друге життя» і вважає, що аналітики, що передрікають швидкий і масовий результат у паралельні світи, помиляються:

Я особисто не граю зараз у жодні ММО-ігри. Мені набагато цікавіша реальність. Те, як життя змінюється відповідно до волі людей, і є справжнісіньке диво, найчарівніша і найцікавіша казка. Я не збираюся нікого лякати чи відмовляти. Грати на здоров'я. Зрештою, кожен за себе відповідає. До того ж за дотримання певного балансу будь-яка гра стає захоплюючим і корисним проведенням часу.

Росіяни йдуть!

Росія поки що представлена ​​в Second Life не настільки масштабно, як США чи Німеччина (громадян цих країн найбільше в SL). Проте чисельність «російської діаспори» зростає, і сьогодні у грі існує вже сім загальнодоступних російських островів: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Як і в реальному житті, між власниками островів, серед яких трапляються і юридичні, і фізичні особи, починається серйозна конкуренція. Чим популярніший острів, тим вищою є його привабливість для власників бізнесів, які вирішили відкрити на його території свої магазини, казино або розважальні центри. А значить, тим вищими будуть орендні ставки.

Тут все як у реальному житті, і у кожного острова свій коник. Наприклад, на території острова Russian Empire проводиться безкоштовне навчання для новачків. Ідея гарна. Адже, за словами представника адміністрації острова Russian Empire Антона Шепетько, основна причина відтоку людей із гри – відсутність базової інформації про Second Life. «От для цього ми й збудували віртуальну академію, – каже Антон Шепетько. - Таким чином ми вбили одразу двох зайців: дали людям можливість десь повчитися та збільшили популярність нашого острова».

Інший російський острів, Moscow Island, заробляє очки (точніше, поки що збирається, оскільки тільки забудовується) амбітністю задумів творців - харизматичного Мусасі Танабе та директора танцювального лейблу Uplifto Сергія Піменова. Віртуальна Москва не буде точною копією Москви реальною, але обов'язково вмістить усі її визначні пам'ятки. Вже готовий Собор Василя Блаженного і добудовується Червона площа, а як забудовники були залучені відомі в SL фахівці - сестри Вега Пилипенко та Джесс Сайман.

Ви зареєструвалися в грі і пройшли Острів допомоги (Help Island). Вітаю! Перед вами відчинені майже всі двері віртуального світу, але треба з чогось почати. Багато хто починає зі свого зовнішнього вигляду, інші з креаторства, інші ще з чогось. У цій статті не розглядатимуться способи безкоштовного отриманняякихось речей зупинимося тільки на заробітку віртуальної валюти. У будь-якому випадку вам знадобиться якась сума віртуальних грошей лінден-доларів (L$). Звичайно, найпростіший спосіб поповнити віртуальний рахунок введенням грошей зі своєї кредитної картки або за допомогою спецсервісів, наприклад ROBOX. Але ми легких шляхів не шукаємо та вирішили заробити трохи безпосередньо у грі. Що ми можемо надати як працівники, які поки що не отримали окремі навички та «професії»? Лише свій час у грі. Багато власників земель та локацій готові дати вам трохи грошей для того, щоб ви деякий час побули у їхніх володіннях. Навіщо їм це потрібне? Відповідь криється у чарівному слові – ТРАФІК. Чим більше трафік біля якогось місця, тим вище це місце буде в пошуку, воно вважатиметься популярнішим, туди частіше приходитимуть інші резиденти. Простіше кажучи, трафік потрібен для залучення відвідувачів, але не таких як ви – новачків, а потенційних клієнтів, на яких розраховане місце. Ось перші чотири найпростіші способи заробітку початкових грошей якраз і передбачають принцип – «ви перебуваєте в певному місці – вам платяться манюшки».

Спосіб №1 Кемпінг (camp)

Власник землі розставляє на своїй землі спеціальні кемпінгові системи (об'єкти з анімацією). Охочий покемпінгувати повинен запустити цю анімацію на об'єкті і не сходити з неї певний час. Наприклад, якщо над кемпінговим об'єктом ви бачите напис 2L$/15 min, то це означає що перебуваючи на цьому кемпінгу ви отримуватимете 2 лінден-долари кожні 15 хвилин. Анімації можуть бути різні, як наприклад танці, витирання підлоги, лов риби і просто сидіння на лавці. Це залежить від буйної фантазії власника землі. Щоб приступити до кемпінгу, треба клікнути на цей об'єкт правою кнопкою миші і вибрати (найчастіше) Camp.

Як знайти місця з кемпінгом у величезному світі Second Life? У пошуку (Search) в закладці місця (Places) виконати пошук за словом Camp, вам буде видано сотні місць для можливого кемпінгу, політайте, виберіть «найбільш високооплачуваний», якщо можна так назвати))). Власне кажучи, кемпінг – це найнижче оплачуване заняття, яке забирає ваш час, але варто зауважити, що воно ж є найстабільнішим і одним із більш-менш гарантованих заробітків.

Спосіб №2 Грошові дерева (money tree)

Грошове дерево – це ще один варіант залучення відвідувачів для власників земель.

На цих деревах іноді виникають ліндени, які новачок може взяти, тобто поповнити свій лінден-баланс. Гроші з грошових деревможуть брати лише новачки, "вік" яких не більше 30 днів. Деякі грошові дерева вимагають, щоб ви вказали в обліковому записі свою кредитну картку. Такі дерева я пропускав і перелітав до наступних. Як знайти грошові дерева? Простіше, ніж ви думаєте. У пошуку (Search), в закладці Місця (Places) забити Money treeВам буде видано список грошових дерев на декількох сторінках. Вам залишається тільки літати та збирати лінден-долари (L$). У давнину мого нубства я набирав до сотні лінденів за вечір, у мене був зроблений список грошових дерев, які я періодично облітав і збирав "урожай". Можу особисто від себе дати кілька рекомендацій.

1.Починайте обліт не з перших позицій виданих пошуком, ті деночки в перших за списком деревах вже зібрали інші новачки.

2.Увімкніть режим Ctrl+Alt+Shift+3, Т. е. Режим при якому не показуються дерева. Так вам не потрібно шукати висять ліндени в листі самого дерева, денюшки будуть добре видно.

Величина заробітку побільше, ніж на кемпінгах, але має бути випадковість виявлення денюшек на цих деревах. Однією з переваг цього способу початкового заробітку є те, що ви практично подорожуєте світом (а не стоїте на місці як при кемпінгу), можете знайти багато цікавих місцьдля себе.

Спосіб №3 Участь у опитуваннях, анкетуванні та реєстраціях

Власне, вся робота за таких опитуваннях йде в Інтернеті (не в грі Second Life). Ви також наздоганяєте трафік, але вже не тільки власнику землі (т. к. знаходитесь біля автомата), а також сайтам, що рекламуються і просуваються. Відповідно, за це вам платять. Платять досить добре, але не стабільно та не гарантовано. Одним із подібних сервісів є добре знайомий Earn2Life. Але це далеко не єдиний сервіс. Як працювати? Знаходьте подібний автомат, клацаєте по ньому, переходите на веб-сторінку, а далі за інструкціями сервісу безпосередньо в Інтернеті. Для виконання такої роботи вам знадобляться дві речі, це непогане знання англійської мови та додаткова поштова скринька для спаму, яку ви обов'язково почнете отримувати за таких реєстрацій. Слід взяти до уваги, що дуже багато завдань у таких сервісах доступні лише жителям певних країн, отже перед виконанням перевірте чи відповідаєте умовам виконання. Заробіток від 20 L до 400 L за кожне завдання з такого автомата. Займає багато вашого часу і не гарантується виплата. Багато реєстрації та анкети необхідно підтверджувати з вашої скриньки електронної поштитому виплати не всі відбуваються відразу ж, іноді через певний час.

Спосіб №4 Безкоштовні ігри із грошовими призами.

Деякі власники земель для залучення додаткових відвідувачів встановлюють різні безкоштовні ігрові автомати, де при виграші ви можете отримати гроші. По суті це той же кемпінг, але замість анімації ви просто проводите час у логічних іграх. Наприклад, особисто мені дуже багато зустрічалося апаратів Zyngo із безкоштовною грою, виграш 5 – 20 L$. Правила гри описані за цим посиланням. Ці автомати, як та інші місця із заробітком можна знайти у пошуку, забивши, наприклад, запит Free game.

Цими способами спочатку можна заробити трохи лінден доларів на перші потреби, але згодом ви обов'язково знайдете собі більш цікаві і високі заробітки.
Успіхів!

ОРИГІНАЛ СТАТТІ