Сумісність джойстиків PS4 та PS3. Що куди личить? У русі – життя! Огляд контролера PlayStation Move Підключення ps move до ps4

Російський інженер Антон Михайлов, співробітник Sony та один із творців PlayStation Move, розповів «Ігроманії», як йому працюється в Америці, чим Wii зіпсувала гравців, чому ні за що не можна позбуватися кнопок і чому Sony, розробивши Move в 2001 році, випустила його лише через дев'ять років

[Ігроманія:] Нечасто нам видається можливість поговорити з кимось, хто розробляє щось сам, а не піарить чужі розробки. Антоне, чим ви займаєтеся в Sony?

[Антон:]Я працюю у відділі Research&Design - це найменший підрозділ компанії, людина на сто. Ми займаємося розробкою та дослідженнями, моя група – User interface technology. Проектуємо пристрої та інтерфейси управління. З 2007-го працювали над PlayStation Move, зараз, коли він уже продається, робимо до нього всякі технодемки – щоб студії розуміли, що з ним можна зробити у грі.

[Ігроманія:] Sony вас спеціально виписала з Росії для роботи у R&D?

[Антон:]Та ні, ніхто мене не виписував: я з десяти років живу у Штатах. Полетів сюди з батьками 1995-го, вивчив англійську, знайшов роботу...

[Ігроманія:] Прям так відразу - у Sony? Тільки з коледжу – і вже за флагманський продукт?

[Антон:]Так, мене професор рекомендував. Тут дуже розвинена система стажувань, коли компанії беруть собі студентів-інтернів. Спочатку я робив якісь свої маленькі... проджектидля EyeToy, року у 2007-му. Може, пам'ятаєте, була така штука: ти малюєш щось на екрані, а камера розпізнає малюнок і робить із нього об'єкт у грі. Так ось – це був мій інтерн-проджект. А потім мене взяли до штату.

[Ігроманія:] Можна сказати, добре влаштувався?

[Антон:]Не така вже це карколомна кар'єра в Штатах. Це ж Кремнієва долина – інженеру тут легко знайти роботу. Тим більше що я не вибагливий, адже я приїхав з Росії, а там інженери по-іншому працюють, я знаю. (сміється)Там будь-яка технічна робота – це робота. А ми робимо ігри. Я спеціально таку роботу шукав – щоб вона з хобі поєднувалася.

Тут головне розуміти, в якій галузі ти краще... тренований. У чому краще знаєшся - у залозі або в софті. Якщо в залізі, то потрібно йти до Intel або NVIDIA. Якщо у софті, то у Facebook, Google чи Amazon.

[Ігроманія:] Amazon?

[Антон:]Звичайно. В Америці це дуже серйозна компанія. Може, вони виглядають як простий інтернет-магазин, але насправді вся статистика, рекомендації - це дуже складні розрахунки. Все дуже... дуже інтелігентнозроблено. Там перед програмістами цікаві софт-проблеми стоять.

[Ігроманія:] І в чому ж ви треновані?

[Антон:]Я слухав курс Electrical Engineering and Computer Science, тобто я електрон... щикі комп'ютер... щик.

[Ігроманія:] А чи не було думки піти працювати в Google? У нас це мрія чи не кожного другого талановитого програміста - приходь на роботу скільки хочеш, їж там скільки хочеш, грай у теніс прямо в офісі, та ще й гроші платять...

[Антон:]А я працював у Google. Недовго. Там все саме так – open space, м'які кольорові крісла, більярд, можна у будь-який час у волейбол пограти, будь-коли прийти, піти... Але не те щоб це додає продуктивності.

Адже якщо ти працюєш вісім годин на день (це стандартний американський робочий день), де ти знайдеш час ще й на волейбол? Звичайно, ти можеш дві години обідати, а потім ще годину грати і тебе, швидше за все, не звільнять, але компанії від цього краще не стане.

У нас у відділі були люди, які багато знаходилися в офісі, але працювали годин шість на день - і ніхто їх за це не звільняв і не лаяв. У Google усі хочуть працювати, бо там пресингу немає. Але це може для Росії так актуально... У Силіконовій долині в принципі така культура - ніхто нікого не оглядає. Я приходжу на роботу в одинадцять, йду о сьомій-вісім - і це нормально.

[Ігроманія:] Точно, у Росії хороший соцпакет – рідкість. Тому в компанії типу Google, «Газпрому» або МТС, де і страховка, і активні корпоративи, і кафетерії в офісі завжди черга.

[Антон:]Можливо, але на мене це нерозумно. У Google я від усіх чув: "Яке щастя, у нас така чудова їжа!" - Ви знаєте, у Google завжди свої ресторани в офісі. Ну може бути. Чудова. Кухар свій. Але зрештою це все виходить із твого пий-чека. Звичайно, ніхто не пише, що в тебе із зарплати віднімають 12 тисяч доларів на рік за їжу. Але фактично це так.

[Громанія:] А складно було влаштуватися? У нас до співбесід та тестів у Google готуються як до Олімпійських ігор.

[Антон:]Коли я працював – ні. Це було до того, як Google вийшла на біржу і потрібно було просто пройти співбесіду. Це зараз там тести, багатоетапний відбір... Хоча чому б і ні? Якщо до тебе хочуть йти працювати, то вибирай, бери найрозумніших.

Але в Америці висока конкуренція не лише серед претендентів, а й серед роботодавців. Та ж Google гризеться за цих інженерів з Facebookі Microsoft.

Але це все важливо для людини, яка шукає гроші. Мені важливі були люди та проджекти.

Проджекти

[Ігроманія:] І ось ви потрапили до Sony і підключилися до розробки PlayStation Move. Над ним тоді вже років п'ять працювали, так?

[Антон:]Більше! Взагалі до Move у Sony поверталися кілька разів.

Сама ідея зробити контролер, який би чітко визначав місце розташування руки у просторі, з'явилася року 1999-го - одночасно з EyeToy. Я бачив записи, на яких показують перші прототипи Move – у 2001 році, ще до запуску EyeToy.

Тоді Sony працював Річард Маркс, авіаційний інженер, він раніше писав алгоритми для роботів. Він ще в 2000-2001-х проводив експерименти зі кулькою, що світиться, на палиці. Камера відстежувала кульку і передавала дані про її переміщення в гру - а та, наприклад, виводила на екран відьму на мітлі, яка літала траєкторією, яку ви виводили кулькою. Відслідковувати рухи рук ми вміли вже тоді.

Але це був дуже сирий прототип. Дозвіл у камери був маленький, тому кулька була розміром з грейпфрут. Всю конструкцію я би назвав міні-прото-Move для PlayStation 2. Ми зрозуміли алгоритм, але зробити ним якийсь комерційний пристрій було неможливо.

[Ігроманія:] Чому?

[Антон:]Декілька проблем було, а головна - у тому, що у людей різне світло в будинках. Наша камера могла відстежувати кульку при певному освітленні. Варто йому змінитись - і все переставало працювати. А у людей не лабораторні умови будинку, вони не будуть вікна покривалами завішувати, щоб на консолі пограти.

[Ігроманія:] І ви поклали проект на полицю.

[Антон:]Так, до 2004 року. Тоді в Sony з'явився інженер Ерік Ларсен, який зробив ще один прототип Move - пінг-понгова кулька, що світиться, на паличці. Його ніколи не показували на публіці, але це була вже працююча технологія. Тепер залишалася лише одна невирішена проблема – у ціні. Ерік використовував у кульці світлодіод, а вони тоді були дуже дорогі. Тільки зробити такий контролер коштувало б $30-40 – уявіть, яку ціну заламав би за нього ретейл!

[Ігроманія:] І ви знову поклали проект на полицю.

[Антон:]Ну так. А у 2007 році, коли я робив свій проджект із EyeToy, вона знову спливла. Тут треба сказати, що Sony дуже щільно працює зі студіями-розробниками, дослухається побажань. І в той момент у нас просили якось розширити функціонал EyeToy, тому розробки типу Move були дуже актуальні.

Я став думати, як здешевити пристрій... а тут світлодіоди впали в ціні. Більше того, з'явилися світлодіоди, які вміли змінювати колір. Це автоматично вирішило другу проблему – зі спеціальним освітленням у кімнаті. Тепер ми могли б просто поміняти колір кульки - і продовжити його відслідковувати, коли б і де людина не грала. А далі ми просто доводили Move до ладу.

[Ігроманія:] Три роки - при тому, що у вас на руках була технологія, що повністю працює?

[Антон:]І добре, що лише три! Технологія у нас була й за сім років до приходу світлодіодів. Але зазвичай технологія схожа на анекдот для любителів пива. Знаєте, про те, що 80% всього пива випивають лише 20% любителів пива? Так ось тут те саме. 20% часу ти витрачаєш не на те, щоб вигадати технологію, - з цим, як правило, проблем немає. І 80% часу ти витрачаєш на те, щоби змусити технологію працювати ідеально. І це далеко не завжди вдається.

Я вже казав: зробити щось у лабораторних умовах – це зовсім не те саме, що зробити щось удома. Удома є кішка, собака, журнальний столик, фікус на задньому плані - всі ці прості об'єкти можуть збити алгоритм з пантелику.

Алгоритм

[Антон:]Ми могли випустити Move раніше Wii, але це був би продукт зовсім іншої якості. Знаєте, з усіма цими підказками внизу екрана: "Будь ласка, увімкніть світло", "Будь ласка, станьте ближче". Ні, такого ми не хотіли. Ми чекали, бо й ми, і наші студії, і самі гравці до такого продукту були не готові. Пам'ятаєте, як було мало ігор EyeToy? Це тому, що розробники не розуміли, як його можна використати.

EyeToy робить зовсім незвичайний тип даних. Це не просто однозначний сигнал, до якого звикли розробники: натиснута кнопка – «Так», не натиснута – «Ні». Це якісь рвані рухи, хаотичний потік. Розробляючи під EyeToy, доводиться дуже фільтрувати дані, щоб вибрати потрібні. Так само і з Move.

[Ігроманія:] Але до вас із цим вже стикалися розробники, які роблять ігри для Wii.

[Антон:]Зіткнулися, але вони її не вирішили, а оминули.

[Ігроманія:] Считерили? (усміхаючись)

[Антон:]Можна сказати і так. До Wii усі ігрові дії контролювалися кнопками. Стрибок – одна кнопка, поворот вліво – інша, стрілянина – третя. Якби ігри робилися по-розумному, то контролер руху використовувався контекстно. Наприклад, їм потрібно було б повести ліворуч, щоб персонаж повернувся ліворуч. Адже це логічно, вірно? І спочатку так і було. Але потім розробники, не знаючи, як використовувати Wii Remote, стали вішати на нього контекстно не орієнтовані дії. Наприклад, змушувати гравця описувати контролером коло, щоб відкрити двері, або малювати зигзаг, щоб персонаж підстрибнув. Тобто кнопки просто замінили рухами.

Ми, до речі, дуже раді, що наші студії не пішли цим шляхом. Це тільки переускладнює та псує ігри, а не рухає їх уперед. Використовувати рух для заміни кнопки – це неправильно. Потрібно вішати на контролер руху ті речі, які мишкою, ні геймпадом не можна зробити. Наприклад, малювання.

Так ось, повертаючись до Wii Remote. Спершу людям подобався контролер, бо був у новинку. Вони старалися, грали, стрибали з ним на повну силу. Потім їм це набридло: і справді, безглуздо махати руками і стрибати, коли можна просто натиснути кнопку. І вони перестали намагатися, зменшили амплітуду рухів, почали грати мляво.

Ви бачили, як вони роблять пробіжку з Wii? Ви думаєте, вони тікають? Вони просто стоять на місці та рухають контролером вгору-вниз – і консоль вважає, що це біг. І спробуй їх перевчити тепер! Люди забули, що раніше вони хотіли робити контекстно-орієнтовані дії, хотіли рухатися, хотіли щоб консоль розуміла їх дії, розпізнавала положення тіла.

[Ігроманія:] Так що ж, Wii навчила їх грати неправильно?

[Антон:] Wii був просто нечесний маркетинг. Людям обіцяли тоді, п'ять років тому, що Wii зробить те, що стало можливим лише зараз, із Move. Я зовсім не проти Wii. Nintendoвипустила систему тоді, коли випустити Move було неможливо. Це сміливий крок. Wii привела нових гравців. Люди отримали насолоду. Ні, Wii - це був безперечний прорив, успіх. Просто у Wii і Move різна філософія.

Філософія

[Антон:]Коли Nintendo розробляла Wii, вона хотіла зробити інтуїтивний контролер. Щоб будь-яка людина могла взяти її в руки і грати. Не розумієш, що таке мишка та клавіатура? Візьми Wii Remote – і вказуй їм, як пальцем.

Move має іншу філософію. Це не палець, не вказівка ​​– це периферійний пристрій. Ми дивилися на Move як мишку, як джерело даних. Він, звичайно, інтуїтивно зрозумілий, але це не головне, головне - що він хардкорний, має масу застосувань. Він, наприклад, дозволяє перенести ігри з PC на PS3 – цілі жанри, які до цього недоступні на консолі. Як стратегії, наприклад.

[Ігроманія:] Слухайте! Минулого березня в Мережі з'являлася така історія. Мовляв, інженер Sony Антон Михайлов "за допомогою певних маніпуляцій зміг підключити Move до PC та пограти з ним у StarCraft 2". Звичайно, у всіх виникло питання: якщо інженер Sony Антон Михайлов зміг, то чи зможе зробити те саме і звичайний користувач?

[Антон:]Підключити Move до PC безпосередньо – ні, і з різних причин. Багато PC просто не вистачить потужності, щоб обробляти весь потік даних, який генерує Move. Крім того, у нас банально не вистачить ресурсів, щоб забезпечити підтримку Move на всіх операційні системи- Windows, Macintosh, Linux...

Але ми хочемо, щоб люди могли писати свої програми для Move, тому ми зараз запустили спеціальну систему, Move.Me. Вона дозволяє підключати PC до PS3 з Move. РС сприйматиме зв'язку PS3 і Move як звичайну периферію, PS3 виконуватиме всю обробку даних. Move буде працювати як миша, кнопки на ньому - симулювати клавіатуру. PC навіть не здогадається, що до нього підключено консольний контролер.

Завдяки Move.Me розробники програм під Move зможуть використовувати просто комп'ютер – будь-який, хоч ноутбук. Всі обчислення виконуватиме PS3, а комп'ютер буде повністю розвантажений для роботи з програмами.

[Ігроманія:] Ви так у StarCraft 2 і грали?

[Антон:]Так, і в мене непогано виходило. Ви знаєте, що майстерність гри в StarCraft оцінюється кількістю дій за хвилину - APM, actions per minure? Так ось, у професійних гравців APM – 300-400. У тренованих любителів типу мене – 110-120. У звичайних гравців – 40-60. Я почав грати з Move та за п'ять днів тренувань підняв APM до 80. Тобто втратив десь 20% швидкості. На мою думку, гарний результат.

А взагалі я багато РС-ігор на Move переграв перш, ніж у нас з'явилися прототипи ігор, написаних спеціально для Move. Хотів подивитися, чи вистачить точності контролера для традиційних хардкорних жанрів – RTS, FPS, авіасимуляторів… Грав навіть у такі складні ігри, як Descent.

Інтерфейс взаємодії з вашими мізками

[Ігроманія:] А як щодо ціни Move? Як на вашу думку, він у результаті вийшов доступним?

[Антон:]Більш-менш. Принаймні, значно доступніше, ніж міг би. Ви знаєте, технічно у нас була можливість випустити набір, який складався б із контролера типу Move та камери на кшталт Kinect. Але він коштував би $250 – майже як консоль – і точно провалився б у роздробі.

Тоді ми зібралися з розробниками наших основних студій та запитали: що для вас важливіше, більш-менш точне відстеження становища всього тіла або дуже точне позиціонування руки. Вони сказали, що їм важливіше друге – становище тіла вже дозволяла відстежувати камера EyeToy, і багатьом цього було достатньо.

[Ігроманія:] А нічого, що коли вийшов Kinect, про EyeToy ніхто і не згадав?

[Антон:]Мені було дуже прикро, до речі. Перша реклама Kinect, яку я бачив як дві краплі води схожа на рекламу EyeToy, але цього ніхто не помітив! Адже принцип роботи схожий, ігри схожі: камера бачить скелет, який стрибає та махає руками, та відокремлює його від стіни.

Інша розмова, що Microsoftзробила все дуже якісно. Мене захоплює, що Kinect не вимагає тривалого калібрування. Високий ти чи ні, товстий чи худий, ти можеш просто встати перед нею та грати – уявляю, як складно це було зробити технологічно!

Знаєте, є такий анекдот: мовляв, у 70-х один професор, вирушаючи у відпустку, дав своєму студенту завдання: навчити комп'ютер відрізняти людину від собаки, а собаку від стільця. Професор думав, що студент вирішить її за літо. Але коли професор повернувся з відпустки, студент не просунувся на йоту. І ми досі всі разом намагаємось вирішити завдання цього студента – навчити комп'ютер відрізняти людину від собаки. Microsoft у цьому хоч якось досягла успіху.

[Ігроманія:] Ви з Microsoft зараз рухаєтеся в одному напрямку – до моушен-геймінгу, до відмови від кнопок, вірно?

[Антон:]Ні ні! Від кнопок не можна відмовлятися! Це фундаментальна наша суперечність із Microsoft! Кнопки потрібні! Ось вам три незаперечні аргументи на їх захист.

По-перше, кнопки – це ігровий досвід. Кнопки потрібні не тільки для точності позиціонування, а й для того, щоб їх натискали. Візьміть пістолет. Хочете стріляти з повітряного пістолета? Ну ні ж! Ви хочете натискати курок. Ви хочете крутити кермо, а не просто водити руками у повітрі. Клацання коробки, віддача курка - все це частина ігрового досвіду, без цього грати буде не так цікаво. Стиль Kinect – це ефектно, це новинка, але я не вважаю, що за цим майбутнє. Люди – фетишисти, їм потрібні аксесуари, і кнопки – один із них.

По-друге, тактильні відчуття ми сприймаємо та обробляємо набагато швидше, ніж якісь ще. М'язи на пальцях – одні з найточніших. Затримка між тим, як ви щось відчули пальцями, і вашою реакцією на подразник лише 5-10 мілісекунд. Для слуху це 20 мілісекунд, для зору – 80-100. Ніякий інший інтерфейс не дасть такої суперечки реакції. Ви відчуваєте, що перестали натискати кнопку, - і вже тягнетесь до наступної, майже без затримки.

По-третє, іноді просто хочеться мати кнопку, яка дозволить віддати команду, просто лежачи на дивані. Спробуйте стрибнути, лежачи на дивані, - якщо цього вимагає Kinect! Kinect не годиться для ігор типу Marioабо Assassin's Creed. Адже неможливо стрибати, як Маріо, або бігати стінами, як Еціо!

Загалом у найближчому майбутньому ми від кнопок не відмовимося. Кнопка – це найшвидший шлях від мозку до екрану.

Хоча завжди, коли я про це говорю, знаходиться хтось, хто піднімає руку і повідомляє: у майбутньому нам не потрібні будуть кнопки, ми зніматимемо сигнал прямо з мозку. Хай так! Але проблема в тому, що у мозку нервовий імпульс «думаю стрибнути» не відрізняється від імпульсу «давай, стрибаю!». Немає різниці між фізичним рухом та роздумом про нього. А уявіть, якщо ваш аватар робитиме все, про що ви думаєте, доки граєте?

Словом, Microsoft зі своїм Kinect молодець, але говорити, що Kinect – це майбутнє всіх інтерфейсів, неправильне.

[Ігроманія:] Тобто кнопки потрібні як інтерфейс взаємодії з нашими мізками?

[Антон:]Ну так. Вони просто пришвидшують гру.

Ігровий шум

[Ігроманія:] Чи схилялися ви до конкретного ігрового жанру під час розробки Move? Робили його, наприклад, з упором на шутери чи стратегії?

[Антон:]Ні, це завдання ігрових розробників. А наше завдання – запропонувати їм працюючий інструмент, який дає точну позицію руки у просторі. Move – це твоя рука у віртуальному світі. Move може бути будь-яким предметом, який людина тримає в руці – ножем, виделкою, пістолетом, лопатою.

Ці інструменти ми ділили на три категорії: чарівна паличка (довільні паси в повітрі), меч (різкі рухи, спортивні ігри, щось подібне до Wii Remote), пістолет (точне вицілювання, тир). А розробники вже самі собі визначали, який підхід їм ближчий.

[Ігроманія:] А вам не прикро, що Move називають лише точнішою версією Wii?

[Антон:]Ні. Ми робили Move для своїх цілей, незважаючи на Wii. Нас більше цікавив досвід, який люди одержують від гри на EyeToy, ніж на Wii. Але з Wii-гравцями ми все одно намучилися.

[Ігроманія:] Чому?

[Антон:]Я вже згадував, що Wii зіпсувала гравців, вихолостила з них азарт. Вони звикли, що можна грати у великий теніс і вигравати, рухаючи тільки пензлем руки, не підстрибуючи, не махаючи. У них у голові сформувався стереотип гри з моушен-контролером. І коли вони починали переносити таку модель поведінки з Wii на Move, Move їх просто не сприймав. Відбраковував їхнє миготіння як шум, думав, що вони розминаються - але ніяк не грають.

І нам потрібно було відеотренінгами пояснити людям, що так грати не цікаво, не правильно. А люди цього не розуміли! Їм і на думку не спадало, що вони можуть грати погано, - вони вважали, що це у нас пристрій поганий.

[Ігроманія:] Тобто у людини в голові вже процес зашитий не той, так?

[Антон:]Так точно! Люди просто не розуміли, наскільки висока на Move ступінь контролю та симуляції. Вона просто фантастична! Але це також крайність. Консоль могла зрозуміти, хто грає добре, а хто погано, і в результаті у нас усі грали жахливо. Коли ми тестували ігри – боулінг, наприклад, – то з шести чоловік п'ятеро просто не могли докотити кулю до кінця доріжки, бо неправильно її кидали.

Якось я приніс додому симулятор фрісбі. Так ніхто з нас не міг покинути цей фрісбі! Єдиною, кому це вдалося, була людина, яка професійно займається фрісбі. Ось він був задоволений: він весь вечір ходив і розповідав усім, яку чудову гру ми зробили. Але ми розуміли, що цягра – не відмінна!

Зробити саме грудля Move набагато складніше, ніж симулятор. Розробнику потрібно дуже уважно ставитись до складності, поступово, маленькими кроками її збільшувати. Вчити людину. Нехай на бронзовому рівні консоль прощає йому помилки, на срібному – трохи допомагає з вітром, а на платиновому – вимагає від нього ідеальної техніки гри. Якщо людина не спортсмен, вона просто не зможе інакше грати. Такого поступового прогресування якраз не вистачало Wii. Там люди швидко вчилися вигравати, досягали максимального рівня- і незабаром їм уже набридло грати, бо далі не було куди вдосконалюватися.

Словом, тут треба не впасти в жодну крайність. Якщо гра даватиме всім по одній зірочці, всі вважають себе лузерами і здадуться. Якщо гра піддаватиметься – це теж буде проблемою. У той же час, деякі речі не можна спростити. Ти не можеш спростити олівець: якщо ти погано малюєш, від цього нікуди не подітися.

[Ігроманія:] Контрольний у голову: як людина з консольної компанії, скажіть, чи помре PC і чи варто йому вмирати?

[Антон:]Не варто! Я виріс на РС і не хочу, щоби він помирав. Але при цьому я не думаю, що РС це рушійна сила індустрії. У сенсі інновацій – так, на РС можна зробити дуже технологічні ігри, які консолям і не снились. Але твердження, що лише РС рухає прогрес, - воно неправильне.

Прислухатися до голосу PC-ринку треба дуже обережно. Там не у всіх двослотові відеокарти та процесори Core i-7. Ті, хто сидять на форумах і борються за fps, – хардкорники. Це важлива але не цільова аудиторія ігор. Їх лише кілька тисяч, від того, куплять вони диск чи ні, не зміниться нічого. Справжня сила - це господарі середніх комп'ютерів та власники ста з лишком мільйонів консолей поточного покоління. Багато мільйонів просто гравців проти жменьки затятих геймерів. РС нічого не вирішує, - але безперечно добре, що він є.

Сьогодні ми розповімо, чи підійдуть джойстики від PS4 до PS3. Подібні питання часто виникають у тих, хто планує пару вечорів пограти з друзями на своїй новій консолі, але купити другий DualShock 4 не є можливим через його високу ціну.

Якщо вас цікавить сумісність PS4 та PS3, ця стаття буде дуже доречною.

Джойстик від PS4 до PS3

Компанія Sony безпосередньо зацікавлена ​​у реалізації нових геймпадів DualShock 4тому вона зробила так, щоб його можна було повноцінно використовувати на PS3. До того ж, це певною мірою вигідно і самим власникам старенької консолі, адже вони матимуть можливість купити оригінальний контролер, який залишиться у них при переході на платформу нового покоління.

Щоб підключити джойстик від PS4 до PS3, вам потрібно лише:

  1. Відкрити установки Bluetooth;
  2. Зареєструвати новий пристрій;
  3. Запустити сканування, а потім на геймпад одночасно затиснути PSі Share;
  4. Дочекайтеся появи напису Wireless Controller і перейдіть до використання контролера.

Крім того, DualShock 4 може бути підключений кабелемнаприклад, якщо він розрядився, а ви хочете продовжити гру.

Джойстик від PS3 до PS4

Тепер розглянемо зворотну ситуацію, коли ви хочете підключити джойстик від PS3 до PS4. І в цьому плані все виглядає не так райдужно, як хотілося б.

У наших майстернях виготовляється ремонт PlayStation 4. Ви можете сміливо довіритись багаторічному досвіду наших фахівців. Телефонуйте та записуйтесь!

Sony не надто намагалася над підтримкою старих девайсів, випускаючи нову консоль. Якщо ви купуватимете старі геймпади, то продажі нових знизяться, а значить, компанія втратить частину виручки.

Крім того, Sony чудово розуміє, що, використовуючи старий геймпад, гравець не отримає тих емоцій, які він повинен випробувати разом з DualShock 4. Новий контролер має масу «примочок» на кшталт сенсорної панелі та вбудованого динаміка, з якими ви отримаєте нові відчуття від гри.


Звичайно, є кілька способів, що дозволяють втілити задумане в реальність, однак вам знадобиться або додаткове обладнання- Конвертер, - або величезне везіння, якщо приставка зможе розпізнати старий геймпад.

У деяких випадках джойстик від PS3 підходить для PS4, але сенсу цього мало. Ви не зможете використовувати всі ігрові механіки, пов'язані з використанням тих функцій, яких немає в DualShock 3, а сам геймпад буде працювати далеко не у всіх іграх.

Відповіді на часті запитання

З геймпадами ми розібралися, а тепер коротко відповімо на деякі питання, що виникають під час використання іншої периферії консолей Sony.

  • Q: Чи підійде камера від PS3 до PS4?
  • A: PlayStation Eye від PS3 несумісна із системою PS4, про що сказано на офіційному сайті Sony. Це працює і у зворотному напрямку, тобто камера від PS4 до PS3 не підійде. PS Camera використовується лише на PlayStation 4, а PS Eye лише на PlayStation 3.
  • Q: Чи підходить Move від PS3 до PS4?
  • A:Так, щоб скористатися "мувами", вам потрібно зареєструвати їх у системі PS4. Для цього пристрій з'єднується з консоллю спеціальним кабелем USB.
  • Q: Як перенести обліковий запис із PS3 на PS4?
  • A:Вам потрібно лише ввести дані від облікового запису на новій консолі, створивши нового користувача. Всі куплені для PS3 ігри залишаться на ньому, але для запуску на PS4 вони будуть недоступні.

Всім привіт, ось і настала черга написання FAQ з покупки такої чудової речі, як Playstation Move. За традицією FAQ будується за принципом питання-відповідь.

Що таке PS Move і навіщо він потрібний?

PS Move – це контролер рухів (motion controller), який, очевидно, призначений для ігор.

Як працює PS Move?

Точно я не можу сказати, за якими принципами він працює, я не творець. Але PS Move працює за рахунок того, що камера PS Eye зчитує рухи контролера, який знаходиться в руках гравця по кульці, що світиться на кінці. До речі, камера PS Eye так само може зчитувати рухи самого гравця, якщо розробники додали таку можливість.

Якою комплектацією можна купити PS Move?

У Росії офіційно продаються:
1) Бандл PS3 + Move Starter Pack
2) Move Starter Pack
3) Move stand alone
У Starter Pack входять:
1) Камера захоплення рухів PS Eye
2) Контролер PS Move
3) Ремінець для контролера
4) Диск із демонстраційними версіями ігор із підтримкою Move
5) Інструкції з використання

Чи потрібно докуповувати додаткові периферійні пристрої, батареї, акумулятори?

Єдине, що обов'язково вимагає PS move – це наявність камери PS Eye. Решта додаткових пристроїв не потребує обов'язкової покупки. До речі, у PS Move, як і у DualShock 3 (геймпад PS3), вбудовані акумулятори, які можна заряджати від консолі за допомогою звичайного Mini USB.

Якими додатковими пристроями можна забезпечити PS Move?

Для PS Move є ряд пристроїв, які спрощують його використання, але вони не є обов'язковими для покупки.
1) Navigation Controller – спеціальний контролер, який володіє стиком, хрестовиною, L1, L2, хрест і коло. Даний контролер замінює геймпад у таких іграх як MAG, все ж таки не дуже зручно тримати геймпад і Move одночасно. Так само володіє вбудованими акумуляторами з можливістю заряджання
2) Charge kit - спеціальна підставка для одночасної зарядки двох Move або Move + Navigation Controller
3) Gun Attachment - спеціальна ручка у вигляді пістолета, вона призначена для підвищення зручності під час гри в MAG, The Shoot, Killzone 3 і т.д.

Які ігри підтримують та підтримуватимуть PS Move? Чи будуть серед них великі тайтли для Core аудиторії?

Список ігор дуже широкий, казуальні ігри не описуватиму, про них можна почитати на сайті Playstation. Я зверну увагу на ігри для Core аудиторії. Так Move будуть підтримувати великі тайтли, такі як: MAG, Killzone 3, Tron Evolution, LittleBig Planet 2, GranTurismo 5, InFamous 2, Heavy Rain, Resident Evil 5. Зі списку випробувати можна MAG повну версію, в PSN викладена демоверсія Heavy Rain, яка з'явиться за допомогою Move вже в листопаді, як і Resident Evil 5.

Чи складно підключати PS Move до системи PS3?

Ні, зовсім не складно. Для цього треба:
1) Підключити по USB камеру PS Eye
2) Переключити її на синій індикатор
3) Підключити PS Move по mini USB до консолі, щоб вона підхопила контролер
4) Увімкнути контролер PS Move, потім за бажанням відключити його від USB

Я бачив, що деякі гри грають з двома PS Move, мені обов'язково купувати другий для комфортної гри?

Ні, не обов'язково. Грати з двома PS Move можна тільки у Sports Champions, але це не обов'язково, комфортна гразабезпечується одним контролером. Другий потрібен лише для збільшення вживання у гру. Комфортно бачити можна і з 1 PS Move

Що таке калібрування і чому воно відбувається при кожному запуску гри? Чи можу я провести її наново?

Калібрування - це процес, який допоможе максимально точно визначити зручність користування контролером PS Move. Всі гравці різні за зростанням та комплекцією. Калібрування допомагає зробити так, що він буде зручним для використання всім гравцям без винятків. Звичайно, калібрування можна проводити будь-якої миті гри.

Кулька контролера світиться лише одним кольором? Чи можна вибирати кольори?

Контролер PS Move може світитися кількома кольорами, залежно від того, який колір вибрали розробники, на жаль, я не бачив ігри, в яких можна було б налаштувати колір контролера.

Запасіться терпінням та сухарями. Лекція буде довгою

Компанію Nintendo можна любити за Маріо або проклинати за раболепну догідливість перед нудьгуючими домогосподарками, але недооцінювати її вплив на індустрію не можна. Саме Nintendo у цьому поколінні консолей поставила інноваційне управління, а не графічні технології на перше місце. Саме вона ввела моду на інтуїтивні контролери, чий принцип роботи зрозумілий навіть марсіанам, які вперше взяли до рук горезвісні «вімот» і «нунчак» для приставки Wii. Саме вона забезпечила народження нового жанру ігор – автентичного спортивного – та повернула на великі екрани тири зі світловим пістолетом. І саме їй зараз намагаються наслідувати інші члени великої трійки: Sony і Microsoft.

В одній руці щит, в іншій – меч (хоча у персонажів у руках різна зброя, за фактом вона веде себе однаково). Повний контроль. Блокуємо удари, намагаємося пробити оборону супротивника обманними рухами, зустрічаємо його замах на своє лезо, парируємо та робимо різкий випад уперед. Щит теж використовується - відштовхнути, приголомшити ворога, щоб потім підсікти ноги, повалити його на землю і пригвоздити, настрибнувши зверху.

Маневрування, відскоки назад, різкі відходи убік виконуються кнопками, тільки вони відповідають за пересування персонажа. Стрибок - різко смикнути Move вгору. Відкотитися вбік - помотати контролер із боку вбік. Персонаж на екрані точно і негайно повторює найменші рухи холодною зброєю. Тому «Гладіаторські бої» - найбільш у фізичному сенсі виснажливий вид змагань. Руки будуть нити гарантовано, а майку доведеться вичавлювати від поту. Особливо коли дійде до зустрічі з босом.

«Пляжний волейбол» такий самий захоплюючий та розслаблюючий, як і його реальний аналог. Сітка, два гравці з кожного боку. Якщо немає реального партнера, його роль візьме тямущий AI. Відбиваємо, пасуємо, ріжемо зверху в стрибку потужними ударами, ставимо блоки і кидаємося пузом на гарячий пісок, щоб упіймати м'яч, що падає. Остання дія виконується різким випадом контролера у відповідний бік. Інші - як треба. До речі, завдяки цьому виду спорту ми переконалися, що люстра та волейбол у вітальні – речі несумісні. Хрясь рукою випадково, і немає освітлювального приладу. Тому рекомендуємо заздалегідь потурбуватися про цю проблему, розвернути телевізор з камерою убік, якщо над головою щось висить.

«Бочче» - це щось на зразок дивного гібрида боулінгу, керлінгу та більярду. Один гравець кидається дрібна кулька (палино) кудись у область прямокутного поля. А потім обидва починають метати у той бік великі кам'яні кулі (бочче). Мета така, щоб якомога більше ваших куль виявилося поблизу паліно.

Потрібна велика точність, зосередженість та трохи тактичного планування. Наловчившись, вчишся виштовхувати кулі конкурента із зони, перекривати прохід своїми бочче, щоб він сам рухав вас до перемоги. Дуже цікава гра, зовсім непопулярна у наших широтах.

І кумир мільйонів – настільний теніс. Відкрита демонстрація феноменальної точності та швидкості реакції Move. Ракетка пурхає над столом, повторюючи найменші рухи. Рубаємо «свічки», посилаємо «кручені», обмінюємося швидкими серіями ударів в очікуванні фатальної помилки суперника. Поворотом кисті регулюємо нахил ракетки, рухом уперед ловимо низьку подачу біля самої сітки, відхиляємося, щоб упіймати відскок із краю столу.

Спочатку незвично. Спочатку навіть перша подача викликає труднощі. Однак потім звикаєшся з дивакуватою фізикою гри і починаєш отримувати щире задоволення від процесу. Якщо під рукою немає можливості пограти у справжній теніс, а дуже хочеться, то найкращої альтернативи не знайти.

Разом, чудовий набір ігор, що по-різному використовують можливості Move. Прекрасна демонстрація переваг контролера над аналогічними технологіями конкурентів. Перший крок до того, щоб словосполучення « спортивна гра» не асоціювалася з казуальною махалкою з лінивими Mii"шками, а сприймалася саме спортом - випробуванням точності, спритності, тактики та витривалості (в окремих видах спорту доводиться по-справжньому економити сили в межах раунду, вимотують), де виграє тільки майстерність. Ну, і чудовий привід розім'ятися, струснутись, пропустити похід у спортзал у погану погоду та спалити зайві калорії у гладіаторському поєдинку.

Зростають рівні складності, перемога дається дедалі складніше. Півопочаткові горішки перетворюються на гранітні камінці, вже не розколоти так просто. Відкриваються костюми для героїв, з'являються нові спортивні снаряди та специфічні боси фантастичного вигляду. Усього цього вистачить надовго. До речі, незважаючи на те, що у половині видів спорту рекомендується використовувати два контролери, легко можна обійтися і одним. Наприклад, у «Гладіаторських боях» Move – це меч. Але якщо натиснути курок, то перехоплюється управління щитом.

  • Потрібно:один Move (для деяких видів спорту рекомендується два)
  • Використання контролера:дозволяє отримати новий ігровий досвід, недоступний більше на жодній сучасній ігровій консолі
  • Недоліки:калібрування проводиться не лише перед запуском гри, а й перед запуском кожного окремого виду спорту

Tiger Woods PGA Tour 11

Ще одна частина знаменитого гольф-симулятора від EA Sports цього разу має повну підтримку Move. Управління інтуїтивне настільки, наскільки це взагалі можливе. Ви буквально берете «клюшку», робите широке замах... Удар! Повз. Або землю зорали.

О, початкове тренування з'їсть багато нервів. Якщо вам здається, що тут достатньо, як у «гольфах» на Wii, просто базікати контролером уперед-назад, то навряд чи зробите навіть один вдалий удар. Ми пробували грати однією рукою – не вийшло. Справа пішла, тільки коли взялися за справу, як належить: стали боком до екрану, трохи зігнули коліна, відвели ключку за плечі і різким ударом відправили свій перший м'ячик у політ.

Незважаючи на те, що в цій грі чітко видно запізнення рухів віртуального Тайгера на наші дії, точність їх досконально прораховується. З певними умовностями, звісно. Запустити ключкою в глядачів або вдарити себе нею по лобі не вдасться. У грі із заздалегідь прописаними анімаціями рухів така вільність неприпустима.

Зазначимо, що на геймпаді виходить краще керувати. Там розраховується лише вміння прораховувати траєкторії і натискати на кнопки. З Move на перше місце виходить вміння гравця.

Наприклад, ми в справжній гольф ніколи не грали, тому перший раунд без толку ганяли м'ячик по полю від одного краю до іншого. Кілька разів повторили тренування, і врешті-решт вдалося загнати м'ячик у лунку з третього удару. Так, складніше, ніж на геймпаді, але й задоволення незрівнянно більше.

  • Потрібно:один Move
  • Використання контролера:дозволяє отримати новий ігровий досвід; додає автентичне управління
  • Недоліки:видиме запізнення реакції віртуального персонажа на дії гравця

Diagnosis

Експеримент Sony із запуском нового контролера вдався. Це надточний інструмент для впливу на тривимірні віртуальні світи, який може перетворюватися на будь-що, хоч у кирку для видобутку корисних копалин, хоч у пістолет для відстрілу нерозумних голів, хоч у шпильку для розколювання метеликів, що пурхають у повітрі.

Представлена ​​на Наразіколекція ігор дозволяє оцінити Move у різних іпостасях. Проекти від Sony здебільшого експериментально-демонстраційні. Вони показують, наскільки багатогранним вийшов контролер, які різні функції він може виконувати, наскільки він досконаліший за «вимоту» і «нунчак».

Проекти з третіх рук, від незалежних видавців, поки що не блищать. Формальна прив'язка нового контролера до існуючих жанрів із явними похибками в управлінні. Дивно, звичайно, спостерігати, наскільки по-різному поводиться Move в іграх. Десь все ідеально, як і показували у роликах. А десь видно явну інертність курсору та недостатню чутливість. Втім, і Рим не відразу будувався, навчаться ще калібрування.

Якщо сам контролер Move питань не викликає, ми отримали те, що нам обіцяли, то майбутнє ігор з його застосуванням поки невизначено. Все залежить від того, яку стратегію обере Sony для просування інноваційного пристрою.

Проблема Move полягає в тому, що він вийшов надто пізно, чотири роки після Wii. Ринок уже перехворів на сенсорну лихоманку, незалежні видавці набили шишки на помилках і вибрали безпрограшну тактику: клепати дешеву, казуальну дурницю. Тільки божевільний сьогодні збереться робити високобюджетний ексклюзивний проект для PS3 з використанням повного функціоналу Move. Ось прикручувати підтримку контролера в ігри, що вийшли - це будь ласка. Випускати невеликі ігри для PSN – можливо. Але це шлях у нікуди. Просто "альтернативний спосіб контролю". Горезвісне забивання цвяхів мікроскопом.

Сама Sony теж поки що займається обережним промацуванням ринку. Незабаром виходять тири і ряд шутерів отримає підтримку Move. Вже на прилавках спортивні тренажери та казуальні збірки. У PSN продаються невеликі ігри, що знайомлять нас із новими типами ігрових механік. Анонсовано низку бюджетних проектів, в основі яких лежить інноваційне управління. Але поки що не видно навіть примарного натяку на «велику» гру, яка виправдовує покупку дорогого пристрою.

А воно саме дороге. Нехай вас не бентежить помірна вартість Starter Pack"а. Один Move і камера Eye дозволять вам грати у всі ігри, що вийшли на даний момент, з підтримкою контролера. Однак швидко приходиш до необхідності покупки Navigation, щоб не мучити пальці в шутерах, утримуючи в них DualShock 3 А бажання розважитися з друзями і деякі види спорту змусять бігти за другим Move Додайте до цього вартість хоча б пари ігор (в європейський Starter Pack добра SCEE поклала тільки демо-версії проектів), і вийде велика сума, порівнянна з вартістю самої PS3. На щастя, все це добро можна купувати не одразу, а частинами.

Sony боїться ризикувати, йде рівно шляхом Nintendo, пропонуючи ігри з назвами, схожими на бестселери для Wii. Буде дуже прикро, якщо на такого технологічного контролера чекає доля простої «лазерної указки» або «чарівної палички» для вечірок. Поки популярність Move набирає обертів, його потенціал може бути розплющений п'ятою суспільних уподобань.

Так що чекаємо наступного року і розставлення точок над майбутнім Move на E3 2011. Поки що радіємо новому ігрового досвіду, потіємо в портивних змаганнях, розважаємось у шутерах, будуємо вежі з кубиків і сподіваємося, що розробники знайдуть, чим нас здивувати.

Фанати проробили величезну роботу з аналізу всієї інформації з твору Sony. Ми не могли пройти повз це FAQ і переклали його російською. Обсяг інформації несподівано виявився як дві серії аніме, так що довелося постаратися.

Отже, конкурент геймпада Nintendo Wii та аналогічного проекту Microsoft — Kinect із захоплення рухів гравця, який претендує на звання «кращого».

Зустрічайте!

PlayStation Move: Основи

П: Що такеPlayStationMoveі що мені потрібно, щоб спробувати?
В: PlayStation Move привносить рух у процес вашої гри. Для вашої PS 3 також необхідні: контролер PlayStation Move та камера PlayStation Eye , яка ловитиме кожен ваш рух, і переносити їх у гру.

П: Чи можу я використовувати PlayStationMoveдесь ще, крім PS 3?

В: Ні. PlayStation Move призначений тільки для PS 3 і працює з будь-якими консолями.

В: А чи будеPlayStationMoveпрацювати з моєю Сонькою?

В: Так. PlayStation Move працюватиме з будь-якою консоллю PS 3 починаючи з найперших вийшли і до останніх зменшених моделей.

Питання: Коли PlayStation Move вийде до США?
В: PlayStation Move і ігри для нього будуть доступні 19 вересня 2010 року в США, але деякі недобросовісні продавці можуть почати розповсюджувати його раніше.

П: Я повинен купувати все окремо?
В:Як хочете. Ви можете купити всі разом чи окремо.

Ціни:

· Контролер PlayStation Move – $49.99

· Камера PlayStation Eye - $39.99

· Навігаційнийконтролер PlayStation Move - $ 29.99

· Зарядна станція PlayStation Move – $29.99

· Додаток для стрілянини PlayStation Move – $19.99


Набори:

· – $99.99

Включає Playstation Move motion controller, PlayStation Eye, гру Sports Champions Blu-ra, і PlayStation Move ігровий демо-диск

· – $399.99

Включає в себе PlayStation 3 320GB HDD, PlayStation Move motion controller, PlayStation Eye, гру Sports Champions Blu-ray, контролер DUALSHOCK 3, та PlayStation Move демо-диск з іграми

П: На яких гравців розрахований PlayStationMove?

В: Досвідчений ви гравець або не дуже - у PlayStation Move широкий асортимент ігор: спортивні, аркадні, спільні, сімейні та стрілялки. Ігри для гри в компанії начебтоі ідеально підійдуть для всієї родини, у той час як ключові тайтли начебто, і будуть цікаві просунутим гравцям. Щоб зрозуміти, які ігри підійдуть для молодих геймерів, дивіться рейтинг ESRB у лівому нижньому кутку кожної коробки з грою, щоб дізнатися про вікові вимоги та зміст.

П: Скільки коштуватимуть ігри для PlayStationMove?

В: Ігри PlayStation Move будуть розповсюджуватися на Blu - Ray диски, і їх ціна буде від $39.99, але ціна буде залежати від конкретної гри. Дебютні ігри начебто, і будуть доступні за ціною $39.99; Killzone 3 та SOCOM 4 коштуватимуть $59.99 та виходять у 2011 році.

PlayStation Move: Контролер


П: А чому кульки на контролері PlayStationMoveмають різні кольори? Що означає колір?

В: Кулі зверху контролера PlayStation Move дозволяють камері PlayStation Eye Краще визначати положення контролера у просторі. Деякі ігри можуть змінювати колір кулі залежно від геймплею, дозволяючи вам візуально відчувати його. Куляможе приймати абсолютно будь-який колір. Тут використовується повна 24-бітна RGB палітра. Стандартного кольору нема. Система може самостійно вибрати колір у процесі калібрування пристрою. Якщо ви бачите, як шар швидко змінює кольори, це означає, що йде калібрування пристрою. Врахуйте, що куля не горітимуть, коли ви знаходитесь в XrossMediabar.

П: Чи потрібно стояти, щоб використати PlayStationMove? Чи можна сидіти?

В: Ні, стояти зовсім не обов'язково. Якщо камера чітко бачить вас та контролерPlayStationMove, то ви можете грати стоячи, сидячи, навпочіпки або напівлежачи.

П: Скільки контролерів PlayStationMoveмені знадобиться?

Відповідь: Для більшості ігор необхідний лише один контролер. Але деякі ігри підтримують 2 контролери для одиночного проходження (на кшталт і деякі місця в ) або мультиплеєра.

П: Скільки гравців одночасно можуть використати PlayStationMove?

В: Кількість гравців залежить від конкретної гри. Ігри для PlayStation Move підтримують від 1 до 4-х гравців з різними варіаціями геймплею, включаючи поодинокі, спільні та кооперативні режими. PS 3 підтримує підключення до 7 пристроїв, з яких 4 можуть бути контролерами PlayStation Move.

П: Чи є вібрація у контролері PlayStationMove?

В: Так, у контролері PlayStation Move є функція вібрації.

Питання: Для чого призначені всі кнопки на контролері PlayStationMove?

А: Контролер PlayStation Move всі кнопки зі звичайного Dual Shock 3 геймпади (Хрестик, Гурток, Квадрат, Трикутник, Start , Select та кнопку PlayStation ), але ще є ще дві кнопки: Т-подібна кнопка і кнопка руху.Кнопка руху зазвичай використовується для вибору пунктів меню в іграх. Чутлива до натискань Т-подібна кнопка використовується у багатьох іграх, її функція різна. Користувачам необхідно читати посібники, щоб дізнатися призначення кнопок.



Питання: Як мені підключити контролер PlayStationMoveдо моєїPS 3?

В: Підключення досить просте та знайоме користувачам PS 3. Перш за все, вставте контролер PlayStation Move у PS 3 у USB порт. Потім натисніть кнопку PlayStation . Тепер контролер підключено до вашої PS3.


В:PlayStationMoveвикористовує батарейки типу АА чи ААА?

В: Ні, в PlayStation Move вбудований літій іонний акумулятор, який можна підзарядити через міні USB порт або, якщо хочете, за допомогою зарядної станції PlayStation Move.

Питання: Як зарядити контролер?

В: Обидва контролери PlayStation Move мають можливість заряджання через міні USB порт. Літій іонний акумулятор можна зарядити, якщо встромити контролери в PS 3? використовуючи кабель міні USB . За бажанням ви можете заряджати їх від зарядної станції PlayStation Move (продається окремо).

Питання: Як довго потрібно повністю заряджати контролер? І наскільки вистачить повної зарядки?

В: Для повного заряджання потрібно приблизно 5 годин (або 4 години з використанням зарядної станції). При повній зарядці можна розраховувати працювати до 10 годин.

Питання: Акумулятор можна замінити?

О ні.

Питання: Чи можна використовувати контролер PlayStationMove, щоб налаштувати гру або для цього потрібний контролер DualShock 3?

Відповідь: Налаштування в іграх для PlayStation Move можна зробити і без контролера Dual Shock 3. У меню можна чудово керуватися за допомогою обох контролерів PlayStation Move.

П: Як мені вибирати пункти меню за допомогою контролера PlayStationMove?

Відповідь: Утримуйте кнопку T і натисніть клавіші напряму. Натисніть кнопку руху, щоб вибрати пункт. Пам'ятайте, що куля на контролері в цей момент не світиться.

П: Чи будуть доPlayStationMoveдодаватися якесь страхувальне приладдя?

В: Так, PlayStation Move кріпитиметься у вас на руці. Обов'язково зробіть це, щоб запобігти нещасним випадкам.


П: Чи можна якось настроїти PlayStation Move ?

В: PlayStation Move налаштований остаточно для всіх положень та напрямків. Дані із зовнішніх сенсорів на високій швидкості надходять у камеру PlayStation Eye , дозволяючи розпізнавати будь-які типи рухів, чи то найменші рухи чи величезні замахи.

П: Наскільки точні дії, які захоплюються PlayStationMove? Чи буде видно затримку між моїм рухом та відображенням його на екрані?

В: Затримка при використанні PlayStation Move така сама, як і у контролера Dual Shock 3 – для більшості ігор PlayStation Move вона становить 22 мілісекунди. Втім, це залежить від гри. Однак на сучасних HD телевізорах вона буде десь 60-160 мілісекунд. Якщо ваш телевізор має « ігровий режим», то обов'язково активуйте його.

Питання: Чи можна якось регулювати чутливість PlayStationMove?

В: Так, деякі ігри дають таку можливість. Наприклад, підтримує зміну чутливостіприцілювання.

PlayStation Move та камера PlayStation Eye



Питання: Як відбувається взаємодія камери PlayStationEyeта контролераPlayStationMove?

В: PlayStation Eye відстежує кулю на контролері, щоб визначити ваше місцезнаходження та в якому напрямку ви рухаєтеся. Крім того, вона фіксує положення вашого торса і переводить це в гру. Це дозволяє персонажу на екрані рухатись так, як ви рухаєтеся насправді.

П: Навіщо мені потрібно проводити калібрування контролера?

В: Калібрування необхідне для того, щоб система спромоглася визначити, на якій відстані від екрана ви знаходитесь, а також пропорції вашого тіла. Для кожної гри зазвичай потрібне своє налаштування, але всі вони обов'язково вимагатимуть наставити контролер на камеру і виконувати вказані на екрані дії.

П: Чи потрібно щоразу налаштовувати контролер під час зміни гри?

В: Так, тому що технологія PlayStation Move дозволяє досягти граничної точності, що не має аналога в інших системах, а швидке налаштування перед кожною грою дозволяє досягти найточніших даних про ваше положення.

П: Куди мені краще встановити камеру ?

В: Найкращим чином камера PlayStation Eye буде розташована по центру над або під вашим телевізором (там, де вона буде ближче до вашого плеча) і спрямована в той же бік, що екран телевізора. Потім встановіть камеру в режим широкого огляду, підвівши лінзи до блакитної точки. Не потрібно спрямовувати камеру вгору або вниз, якщо це не потрібно для конкретної гри.

В: А взагалі є якісь мінімальні вимогидо висоти, де розташована камера?

Відповідь: Вимог до висоти немає, але найкраще буде, якщо камера дивитиметься на гравця. Камера PlayStation Eye повинна бути розташована якомога ближче до плеча гравця, тому що для неї гравець – це лише «квадрат».

П: Як краще тримати контролер PlayStationMoveперед камерою?

Відповідь: Гравці повинні провести калібрування пристрою в тому положенні, де вони збираються грати. Робоча дистанція становить від 60 см до 3-х метрів, але рекомендується перебувати приблизно за 1,5 метри і трохи більше від камери. Це залежить від конкретної гри.

П: Чи впливає освітленість кімнати на роботу PlayStationMove?

В: Система працює при різному освітленні, але важливо мати на увазі деякі речі, які можуть вплинути на гру. Для нормальної гри кімната не обов'язково має бути темною, але важливо, щоб направлене або сонячне світло не потрапляло на камеру або контролер. Особливо потрібно уникати світла позаду гравця, особливо якщо він змінюватиметься (наприклад, інший працюючий телевізор). І, нарешті, якщо камера розташована на яскраво освітленій поверхні, різні відблиски і відображення можуть викликати перешкоди при грі.

П: Що ще може вплинути на гру з PlayStationMove?

В: Будь-які об'єкти або люди перед камерою PlayStation Eye можуть завадити захопленню рухів, тим самим збиваючи гру. Однак якщо людина просто пройде перед камерою, це ні на що не вплине.

П: Чи будеPlayStationMoveпрацювати під час гри на проекторі? Де найкраще розташувати камеру PlayStationEyeпід час використання проектора?

В: Грати можна. Тільки переконайтеся, що на камеру не потрапляє промінь проектора. Камера в такому випадку повинна бути розташована перед гравцем, трохи вище за його плечі.

Питання: Чи можна використовувати PlayStationMoveлівшам?

В: Так, під час калібрування пристрою багато ігор дозволяють вибрати, лівша ви або правша, щоб PlayStation Move зміг правильно відслідковувати ваші дії. Для ігор, де такий вибір не надається, контролер можна тримати у будь-якій руці.

Навігаційний контролер та інше приладдя



П: А що це за навігаційний контролер PlayStationMove?

Відповідь: Це додатковий контролер для PlayStation Move. Він сумісний із деякими іграми PlayStation Move, щоб керувати внутрішньоігровими об'єктами. Втім, Dual Shock 3 та бездротовий контролер SIXAXIS можуть бути використані замість навігаційного контролера. Як і всі інші бездротові контролери для PS 3, цей контролер оснащений літієм іонним акумулятором і працює з використанням технології Bluetooth , щоб дані можна було передавати без допомоги кабелю.

Цей контролер виконує функцію аналогового стику та кнопок напряму, дозволяючи вам легко керувати своїм ігровим персонажем. Для більшості ігор PlayStation Move достатньо звичайного контролера та камери PlayStation Eye . Тому на коробці з кожною грою для PlayStation Move будуть знаходитися іконки, що показують, яке додаткове приладдя вам може знадобитися.

П: Навігаційний контролер необхідний для всіх ігор PlayStationMove? Навіщо він потрібен?

В: Ні, для всіх ігор цей контролер не потрібний. Навігаційний контролер PlayStation Move – це додатковий периферійний пристрій, що дозволяє гравцеві використовувати аналоговий стик та клавіші напряму в іграх на зразок Heavy Rain та Killzone 3 де ви зможете керувати своїм персонажем. Але якщо ви хочете, то можете використати Dual Shock 3 або SIXAXIS.

Питання: Які кнопки є на навігаційному контролері?

В: Гурток, Хрестик, L 1, L 2, L 3, лівий аналоговий стик, клавіші напряму та кнопка PlayStation.



П: Чи є підтримка вібрації у навігаційного контролера?

О ні

П: Чи підтримує навігаційний контролер функцію руху як у SIXAXIS?

В: Ні, навігаційний контролер не підтримує функції старих SIXAXIS.

Питання: Наскільки вистачає акумулятора навігаційного контролера?

Відповідь: Заряд батареї вистачає приблизно на 30 годин, але все залежить від використання та оточення.

П: Чи потрібно якось підключати навігаційний контролер до PlayStationMove? Чи потрібно підключати його за допомогою кабелю?

В: Дані про натиснуті кнопки з навігаційного контролера передаються безпосередньо в PS 3 через Bluetooth тому вам не потрібно під'єднувати контролер. А кабель вам знадобиться лише для заряджання батареї контролера.

П: Чи потрібно купувати ще якісь контролери?

В: Для більшості ігор PlayStation Move достатньо лише одного основного контролера PlayStation Move motion controller . Однак ви можете купити і другий такий же контролер, щоб грати разом із сім'єю.

П: Як я можу дізнатися, що мені потрібно для тієї чи іншої гри?

В: На коробці з кожною грою для PlayStation Move будуть іконки, що показують, яке обладнання необхідно для гри, а яке - сумісне з нею. Те, що необхідно для гри, має обов'язково у вас бути, щоб грати в гру, а те, що є сумісним – дозволяє отримати додаткові враження від гри.

П: Так скільки всього контролерів мені потрібно, щоб грати у більшість ігор?

В: Для більшості ігор вам потрібен лише один PlayStation Move motion controller . Для деяких ігор може знадобитися два таких контролери, як – по одному для кожної руки – щоб краще передавати ефект присутності.

Питання: Чи є зарядний пристрій PlayStationMoveта контролерів?

В: Так, воно є за ціною $29.99 як зарядна станція PlayStation Move і дозволяє вам заряджати до двох контролерів одночасно.


П: Чи немає такого пристрою, щоб можна було заряджати контролер PlayStationMoveіDualShock 3?

В: Для цього існує , який сумісний з будь-якими контролерами PlayStation Move та Dual Shock 3

Ігри PlayStation Move


В: Чи поставлятиметься PlayStationMoveякийсь демо-диск з іграми?

В: Так, демо диск включений в набори ($99.99) та ($399.99). Крім того, обидва комплекти включають повну версію гри Sports Champions , де на вас чекають 6 різних видів спорту розраховані на одиночну грута мультиплеєр.

П: Чи маю я оновити свої ігри для можливості гри з PlayStationMove? Якщо так, чи це безкоштовно?

Відповідь: Більшість ігор для PlayStation Move буде розроблено спеціально для цієї системи, але деякі ігри можливо оновити для підтримки PlayStation Move.і – два відомі приклади ігор, які будуть підтримувати PlayStation Move. Для цього вам необхідно буде завантажити оновлення через . Чи це буде платно, залежатиме від політики конкретного видавця.

П: Чи можу я грати в «звичайні» ігри для PS3 використовуючиPlayStationMove?

В: Ні, ви не зможете нормально керуватися в іграх, створених спеціально для Dual Shock 3 контролери. Тільки ігри, спеціально розроблені для PlayStation Move, його підтримуватимуть. Крім того, деякі старі ігри будуть підтримувати оновлення активації підтримки PlayStation Move.

П: Чи будуть у майбутньому всі ігри підтримувати PlayStationMove?

В: Ні, деякі ігри підтримують тільки PlayStation Move, деякі тільки Dual Shock , а частина – обидва типи контролерів. Рішення про підтримку грою PlayStation Move приймається ігровими розробниками. Багато ігор і надалі підтримуватимуть Dual Shock 3

П: Чи використовуватиметься PlayStationMoveу шутерах від першої особи? А від третього?

В: Звичайно. Для PlayStation Move розробляються шутери всіх видів і по-різному підтримуватимуть використання цієї технології. – шутер, що готується до виходу від першої особи, що підтримує PlayStation Move. - Військовий шутер від третьої особи також готується до виходу. Такожбагато інших шутерів, що виходять, будуть підтримувати PlayStation Move. Sports Champions , , , Tumble, та інші спеціально для PlayStation Move.Деякі інші ігри підтримуватимуть як стандартний контролер Dual Shock 3, так і контролер PlayStation Move, що дає можливість вибрати тип управління, який підходить вам.

Інші питання

Питання: Чи можна використовувати мікрофон, вбудований у камеру PlayStationEyeдля голосового спілкуванняв онлайн іграх не використовуючи PlayStationMove?

В: Так, мікрофон, вбудований у PlayStation Eye можна використовувати як бездротову гарнітуру онлайн іграх. Крім того, він підтримує функцію придушення луни для покращення чутності.

В:PlayStationMoveзахоплює рухи один в один?

В: Так, PlayStation Move повністю захоплює всі ваші рухи і в результаті відтворює їх в іграх, які підтримують таке точне захоплення. Функціональність кожного контролера PlayStation Move залежатиме від розробників – деякі ігри можуть не підтримувати захоплення один в один, залежно від гри та намірів розробників.

В: У чому різниця між SIXAXISіPlayStationMove?

В: Контролер SIXAXIS підтримує лише невелике розпізнавання дій, у той час як PlayStation Move дозволяє повністю відтворювати ваші рухи, роблячи ігровий процес комфортнішим.

П: У скільки кольорів може фарбуватися куля на контролері PlayStationMove?

В: Куля зверху контролера PlayStation Move може бути пофарбована в будь-який колір повноцінної 24-бітної палітри RGB . Він може відображати більше мільйона колірних відтінків, які чудово поєднуються з поточним ігровим оточенням.

П: Навіщо взагалі ця куля, що світиться? Я можу його зняти?

В: Куля, що світиться, необхідна для роботи PlayStation Move, так її положення відстежується камерою PlayStation Eye . Це дозволяє точно відстежувати положення контролера у тривимірному просторі. Колір кульки залежить від конкретного моменту у грі, даючи візуальні відчуття того, що відбувається. Зняття кульки вимикає функціональність PlayStation Move із захоплення рухів.

П: Якщо я зніму кульку з контролера, чи складно буде повернути її на місце?

В: Ні, не вийде. Контролер потрібно буде перезбирати, щоб повернути кулю на місце. Крім того, потрібно добре постаратися, щоб його взагалі зняти.

П: Чи може розколотися кулька контролера PlayStationMove? Чи є він загрозою для дітей?

В: Ні, куля, що змінює колір, виготовлена ​​з м'якого гнучкого матеріалу і не може розколотися на шматки.

П: Наскільки міцний PlayStationMove? Чи можна давати його дитині?

Про: Контролер PlayStation Move пройшов усі тести, схожі на Dual Shock 3 (падіння, тиск). Крім того, куля на контролері зроблена з м'якого силікону, як на пляшечках з дитячим харчуванням.

В:Чим PlayStation Move краще Kinect або Wii?

В: PlayStation Move – це найбільш потужний, точний та легкий у використанні контролер з тих, що будь-коли були створені. Він поєднує в собі всі можливості звичайного контролера – кнопки та вібрацію – з гнучкістю, що забезпечує управління рухами з незрівнянною точністю. PlayStation Move також може відстежувати точне положення контролера у просторі. Крім того, використовується камера PlayStation Eye для відстеження положення вашої голови та тіла, фото та відео можливостей, онлайн відео-чату та багато іншого. Разом з незрівнянною міццю та HD-можливостями PS 3 PlayStation Move забезпечує найдостовірніший ігровий процес у русі.

П: Чи буде курсор PlayStationMoveстрибати по екрану і трястись як в інших таких контролерах, представлених на ринку?

В: Ні, PlayStation Move використовує безліч сенсорів - гіроскопи, акселометри, z - tracking , візуальне відстеження через камеру PlayStation Eye та куля, що змінює колір – щоб швидко перехоплювати рухи контролера з ідеальною точністю один в один. Якщо правильно встановити контролер PlayStation Move, то ви помітите, що він набагато податливіший і зручніший за решту таких контролерів.

П: Я бачив технічні демки PlayStationMoveв інтернеті. Чи можу я завантажити їх?

Відповідь: Технічні демо-версії PlayStation Move зараз недоступні для завантаження.