Divinity: Original Sin. Проходження гри (2). Випробування всіх пір року Divinity original sin 2 Доротея розкішна

Узбережжя Женця виглядає куди більш похмуро першого Острови Радості. Ні, звичайно, тут теж зустрічаються життєрадісні галявинки, залиті сонцем. Але, на щастя, не настільки багато. Буквально через сотню метрів від берега починається кладовище - ляпота ж ...

На узбережжі Женця ворогів багато - це не тільки магістри, а й гноми, ельфи. Парочка тролів, які зовсім не дружать один з одним, і такі незвичайні істоти, як лякала. Так що одним ви допомагаєте, інших вбиваєте. Крім того, зустрінеться безліч монстрів - породження порожнечі, повзуни, скелети і інші.

І в море, і на березі безчинствують породження порожнечі. Навіть акули рятуються від них - викидаються на берег і там вмирають. Перше завдання: озирнутися. Відразу ломитися в місто не варто. Можна поспілкуватися з хлоп'ям Барріном Прюітт, який загубився. Його мати замкнулася в будинку по іншу сторону піднятого моста. Пізніше доведеться допомогти родині возз'єднається, поки - зарано, просто не потягнути мобів. Недалеко від поста магістрів на мосту когось вішають. Цього персонажа - Мейстер Сива - бажано врятувати будь-що-будь. При цьому боротися з корумпованими магістрами (їх все-таки п'ять) не обов'язково, досить дати хабар 300 монет. Вони кудись злиняти. Втім, якщо захочеться пролити кров, Дальник варто попередньо розмістити на сусідньому помості - з висоти вони б'ють сильніше.

Зміни в складі групи.На узбережжі Женця ви приходите приблизно 9-10 рівнем. Вороги ж, які ви зустрінете, від 11 рівня, потім підуть 12, 14 і більш високі рівні. Можливо, на перших порах боротися з ними важкувато. Але якщо перечекати ці складні моменти і дістатися приблизно до 12 рівня і, головне, обзавестися хорошими шмотками (найпростіше за допомогою крадіжки), то загін має сенс переробити. Тобто, відмовитися від послуг усіх чотирьох персонажів і ходити виключно удвох. Двох простіше одягати, двома простіше управляти під час бою. І ви здивуєтеся, наскільки загін в два людини (причому, незалежно від рівня складності) виявляється сильнішим групи з чотирьох чоловік. Для цього, правда, в талантах хоча б для одного персонажа варто взяти «Вовк одинак» - він дає 2 очка дії і на 30% збільшує здоров'я, магічну і фізичну броню. Кого саме брати в такий загін - це на ваш розсуд. Я на «тактиці» вважав за краще »некроманта з жезлом і щитом (некромантия - 20, закликання - 15, решта на захист - поки намагаюся зрозуміти, що ж краще, ухилення за рахунок« лідерства »або відображення за рахунок« відплати ») і бійця з одноручкой і щитом (20 у військову справу, 10 в одноручку, решта в мистецтво вбивства для кріта). Перший краще при атаках по одиночним цілям, другий для масових атак. Першому дуже допомагає вміння «Підняти кістяну вдову», яка завдає величезної фізичний шкоди, другого - кидок щита. До поточного 13 рівню у некроманта 1,5 К магічної броні і 800 фізичної, у бійця-ящера - 1,5 К фізичної і 800 магічною. Здоров'я 1,2к (замало, звичайно, треба хоча б 1,5 К) і 2к відповідно. Серії атак різних ворогів витримують - см. Нарізку декількох боїв на тактиці.

Принципова відмінність Узбережжя Женця від Острова радості полягає в тому, що тут ви можете як завгодно змінювати атрибути своїх персонажів: не вийде одним набором - можна спробувати іншим. Така зміна корисно не тільки під час бою, а й у мирний час. Так, одні моби мають імунітет до певних стихіям - вони їх навіть лікують, значить треба використовувати інші. Скелетам простіше зламувати замки за допомогою їхніх кісток, в бою вони можуть прикинутися мертвими.

В якійсь мірі набір квестів на Узбережжя залежить від того, як ви завершили попередню главу. Якщо якийсь важливий персонаж був убитий - пов'язана з ним ланцюжок завдань буде недоступна. Головне, нікому не повідомляти, що це ви вбивця і чаклун. Набір другорядних завдань залежить і від складу групи.

Торговців на Узбережжя Женця пристойну кількість. Це означає, що загін можна одягнути як з голочки в саме топове. Де брати гроші? Значить, доведеться не тільки збирати всяке сміття по околицях і Крафт з цього щось путнє, але і красти. Я віддав перевагу другому. Зібрав торгово-злодійську банду, яка оббирає до нитки жителів славного Узбережжя ... У місті запросто можна накрасти у торговців 25-30 тис. Монет, на арені - не менше 20 тис., У паладинів - десь 15-20 тис. У районі 30 тис. на тартаку. Злодій шостого рівня здатний стягнути 6 тис - в цих локаціях зустрічається від 4 великих торговців, плюс ще по дрібниці. Рахуйте самі. Як саме красти - см. За посиланням.

Десь на дорозі зустрінуться метушаться кури. Пов'язаний з ним квест заслуговує згадки хоча б тому, що в самому кінці піде один з найбільш дивних і безглуздих боїв. Коли ви, вже досяг десятого рівня (або навіть більше) воюєте з безліччю курок першого рівня. Звичайно, вони не можуть вам заподіяти ніякої шкоди, звичайно, ви вбиваєте їх з першого ж удару. Але цих курок багато, вони до того ж множаться і лізуть, лізуть на вас ... Отже, поки що нормальним куркам доведеться підсунути одне з перекручених яйц, попередньо відбивши його у виплодків. З нього вилупиться чорний курча і увяжется за вами, як і кішка в першому розділі. Правда, цього разу цей звір полізе в драгу. Як тільки дістанетеся до чарівного півня (недалеко від житла паладинів, через міст на північ), так і полізе. А після - метушня з агресивними курками.

Після - місто. У ньому теж чимало цікавого. І допомогти собаці, відшукати втрачені предмети (кільця та інше) яку мучить якийсь жебрак, і поспілкуватися з Реймондом про пропадають магістрах, і нагодувати постояльця трактиру тухлої юшкою, і напитися в устілку, і навіть зайнятися сексом - цю роботу найкраще доручити Червоному принцу. У місті теж є арена, на якій доведеться перемогти Мургу, круту гноміху. Взагалі на цьому острові між людьми-магістрами, ельфами та гномами вельми напружені відносини. Магістри пропадають - в цьому звинувачують гномів. Так що доведеться встати на чиюсь сторону: одним допомагати, інших вбивати. Зовні ельфи запропонують зайнятися бандитами на тартаку. Знову ж дається вибір.

Кримінал в трактирі і на арені.Єдине містечко на Узбережжя Женця - це просто збіговисько злочинців. Магістри запросто вішають, рибальські ділки запросто пересилають отруєну рибу в великі міста. Бандити і зовсім влаштовують многоходовочкі - оббирають новоприбулих в борделі і змушують їх боротися на арені. Головний герой теж хороший або хороша. Відразу повірив (а) дуже дивною особистості в трактирі, яка запропонувала їй чудову ніч з найкращим коханцем. А на ранок виявила, що зграя обібрала її до нитки. І в негліже виставила на міську площу. Що робити? Мстити, звичайно. Проникнувши на арену - куди більшу, ніж на Острові Радості - персонаж знову погоджується на все: на бій у пов'язках, в якому недоступні далекі атаки. Доводиться підходити практично впритул до ворога, щоб знищувати його. І все це - і перший бій, і бій з крутої гноміхой і монстром порожнечі - заради звання чемпіона арени. Після можна влаштувати різанину ...

Покинувши місто, починайте рухатися в глиб острова, відбиваючись від самих різних монстрів. По дорозі через ліс частенько будуть нападати божевільні гноми. Десь тусується відьма Аліса. До речі, якщо набредете на ферму - поспілкуйтеся з тамтешніми тваринами; вони, виявляється, зачаровані люди - убивши відьму цих корів і жаб можна зняти чари.

Доведеться обов'язково освоїти одне з заклинань Витоку: Погляд духу. Це робиться в підвалі Сиві. Досить багато чого доведеться зробити в копальнях. Паладин - теж люди, але цілком собі благородні, не такі, як магістри, - щось підозрюють і просять розслідувати. Потрібно неодмінно виконати завдання Таркіна (інакше він не повернеться на корабель) - йому потрібен артефакт зі склепу Суррея.

Кінцева мета перебування на Узбережжя женця - збільшити кількість очок витоку з одного до трьох і до того ж освоїти примарне зір. Одне з очок витоку і примарне зір, як уже говорилося, дається в підвалі Сиві. Треба лише двічі відвідати потойбічний світ. Третє очко видобувається різними способамив залежності від того, чию сторону ви оберете. Наприклад, я врятував сліпу ельфійка з лап бандитів з лісопилки, яка зустрілася ще в першому розділі на Острові радості. Можна також допомогти адвокату на острові кривавої місяця (а потім вбити його за завданням чаклуна Джаа), або знищити боса-породження в області недалеко від лісопилки. Як дістатися до острова - см. Замітка про головоломках.

До речі, на Узбережжя женця можна поповнити склад корабля. Долучилися майстер луків Корбен Дей, чаклунка Альміра зі своїм коханцем Мікале. Буде кого грабувати ...

Post Views: 8 606

Повне проходження Divinity Original Sin 2: від Нового бризу і Форту Радість до Божественності і фіналів. Перша частина повного проходженнягри включає всі акти: Свіжий бриз, Форт радість, Пробудження, Оволодіння силою Витоку, Безіменний острів, Божественність і Фінали.
Повне проходження Divinity Original Sin 2: від Нового бризу і Форту Радість до Божественності і фіналів, Амулет захисту від примар divinity original sin
Повне проходження Divinity Original Sin 2: від Нового бризу і Форту Радість до Божественності і фіналів

Повне проходження Divinity Original Sin 2: від Нового бризу і Форту Радість до Божественності і фіналів

НАВІГАЦІЯ ПО проходження всіх АКТІВ DOS 2:

З вежій бриз

Після створення персонажа ви пробудіться на кораблі, будучи ув'язненим. Вас, як і багатьох інших чарівників, відправили на «лікування» в Форт Радості через те, що ви небезпечні як для оточуючих, так і для себе. Якась відьма навмисно використовувала силу Витоку в місті, щоб її зловили і уклали разом з вами, і тепер інтрига триває.


Магістр Вільямс

Ви виявите на собі нашийник, який блокує силу Витоку. Поговоріть з наглядачем, щоб дізнатися про те, що сталося вбивство в одній з кают. Далі пройдіть до місця злочину і поговоріть з магістром. Виявиться, що хтось зумів скинути нашийник, а потім вбив чарівника з вашої братії.


Після цього пройдіть далі в корабель і поговоріть з іншими NPC. Деякі з них (конкретно - п'ять чоловік, якщо ви теж граєте за героя з передісторією) найбільш цікаві, тому що в майбутньому зможуть стати вашими компаньйонами.


Доберіться до протилежного боку нижньої палуби, щоб запустити діалог, в якому та сама відьма з прологу (саме їй вдалося зняти нашийник і скоїти вбивство) викличе кракеноподобное істота, вирубає вас і зникне.


Нижня палуба на кораблі

Прокинувшись, ви побачите, що велика частина магістрів загинула. Огляньте майбутніх супутників, які впали в безпам'ятство, а потім піднімайтеся вище. На новому поверсі відвідайте нижню кімнату, ключ від якої висить справа в кутку (затисніть Alt для підсвічування предметів), і проходите всередину. Домовтеся з тамтешніми магістрами або убийте їх, після чого залишіть кімнату. Нарешті, відвідайте невелику кімнатку в кутку, де сидить Фейн.


Це один з компаньйонів, якого ви могли помітити раніше у вигляді ельфа. Нежить відмовиться йти з вами, тому вибирайтеся на верхню палубу самостійно.


Зовні ви побачите викликане чудовисько, що трощить корабель. Убийте виплодків, а потім біжіть до протилежного борту, де знаходиться рятівна шлюпка. Ви можете спустити її відразу, або сказати, щоб вас почекали, а потім повернутися за потенційними супутниками. Якщо ви врятуєте їх, то поліпшите з ними відносини (виживуть вони в будь-якому випадку).


Після битви з породження поверніться до шлюпки. На жаль, але через затримки ви не встигнете вибратися назовні, однак це ні на що не вплине, тому що корабель все одно потоне.

Ф орт Радість

узбережжя

Після корабельної аварії ви опам'ятаєтеся на березі. Ідіть вперед і поговоріть з дитиною Томом у статуї, яка є точкою для швидкого переміщення. Щоб скористатися телепортом, просто відкрийте меню та виберіть вівтарі.


Зараз ви не зможете нікуди переміщуватися, так що продовжуйте шлях. Незабаром ви виявите Червоного Принца - одного з можливих компаньйонів, якого ви можете взяти до себе в групу. Ми зробили саме так.


Карта узбережжя Форту Радість

Далі ви натрапите на чорного кота, що увяжется за вами. Якщо у вас є перк «Друг тварин», то ви зможете поговорити з ним, однак кіт нічого цікавого не розповість і в будь-якому випадку буде слідувати за вами. Слідкуйте, щоб він не загинув, якщо хочете отримати заклинання «Виклик супутника».


Підніміться на зламаний міст, де можна підібрати лопату і спальний мішок. Перша дасть можливість розкопувати ями (при відсутності лопати те ж саме може зробити ящір), другий - відновлювати здоров'я і броню поза боєм.


Ідіть вперед, тримаючись ближче до заростей, поки не натрапите на печеру. Вхід буде прихований рослинністю, так що дивіться в обидва. Усередині ви потрапите в зону «Таємний альков», де вас чекатиме Фейн.


Завербують його, якщо хочете, а потім дістаньтеся до кінця цієї ділянки, де знаходиться водоспад з скринею. Щоб забрати останній, необхідна магія телепортації (поставте собі мітку на карті біля скрині, щоб не забути про нього і повернутися сюди в майбутньому). Тут же, на пляжі, розберіться з трьома черепахами.


гетто

Безпосередньо в місті дуже багато завдань. Говорити можна з усіма NPC, але щось цікаве зможе повідомити лише чверть.


Насамперед поверніть праворуч, де чути плач жінки. Тут ви отримаєте завдання « Страшний сонматері ». Жінка Фарра не може знайти дочку Ерму, і ніхто, мовляв, не хоче допомогти їй. Поруч стоїть чоловік повідомить вам, що маленька Джет загинула. Розкажіть про це життя свого щоб завершити завдання.


Карта Гетто Форту Радість

Після цього підніміться по сходах і підійдіть до найманцям Гріффа. Двоє гномів, які грають у карти, запропонують вам приєднатися - погодьтеся. Якщо ви програєте, то можете втратити всі речі. Правда, ви також можете сказати шулерам, що у вас нічого немає, і тоді вони вас не чіпатимуть.


Завдання «Вимагання» можна отримати зліва від входу. Дозвольте конфлікт між ельфійка і людиною, серед яких варто ще один можливий компаньйон: Іфань. Прийміть його в групу або відмовтеся від послуг, а потім дотримуйтесь за ельфійка, якщо прийняли рішення допомогти їй, або продовжуйте шлях.


Доберіться до центру міста, де знаходиться кухня. Тут глава найманців Грифф розповість вам про зникнення його товарів і вкаже на злодія, який сидить в клітці. Злодієм виявиться невинний ельф на ім'я Амір, який попросить вас визволити його.


Нижче від фортеці ви натрапите на табір рибалок, де спить Жалохвост. Ящір є віщуном, який потрібно Червоному принцу за його особистим завданням, про яке ви вже повинні знати, якщо прийняли його в групу і поговорили з ним. Поруч же знаходиться Сибілла - ще один потенційний напарник, який, в свою чергу, хоче убити Жалохвоста.


Якщо ви прийміть в групу обох компаньйонів, то вам доведеться вирішити, чию сторону прийняти. Ви також можете поговорити з Жалохвостом в присутності Принца, а вже потім включити в партію Сибіллу і виконати її завдання.


Бурро проти мохожуйкі

Перед вбивством ящера Сибіллою огляньте найближчий ящик, де залишився запах апельсинів. Відзвітувати ящера і вимагайте повернути пропажу. Отримавши апельсин, вирішите долю Жалохвоста за своїм вибором.


Розкрийте апельсин через інвентар, щоб дістати наркотичну рослину. Поверніть це добро Гріффіт, а потім випустіть Аміро. Ельф відкриє вам розташування таємного шляху, який виведе вас з Форту Радості, але поки йти туди рано.


Неподалік від Кухні ви можете знайти люк, який приведе вас на Арену. Тут ви отримаєте завдання «Арена форту Радість», в якому необхідно здолати чотирьох супротивників в одній битві. Вороги будуть третього рівня, так що на ранніх етапах сюди краще не потикатися.


Після завершення завдання поверніться назовні і відшукайте коваля Неборов неподалік. Дізнавшись, що ви стали чемпіоном, вона погодиться зняти з вас (але не з ваших супутників) нашийник. Користуватися цією пропозицією поки не варто, так як всі магістри стануть для вас ворожими.


будівельник лабіринтів

Завдання «Гейст вбивця» береться на стіні міста. Поговоріть з Магістром Арнікою, що намагається відшукати якогось Міго. Зниклого ви виявите нижче і правіше біля берега. Виявиться, що Міго був підпорядкований псуванням, яка перетворила його в божевільного канібала. Боротися з ним необов'язково, навпаки, ви можете випросити у нього кільце (необхідна наявність квітки Арніка), а потім повернути предмет Арніці.


Дівчина повірить вам, що ви знайшли її батька, а потім відправиться до Міго. Щоб завершити завдання, відвідайте їх на пляжі. До слова, знову з'єдналася сім'ю можна просто вбити, щоб забрати хороші нагрудник і кільце.


Завдання «У пошуках Еммі» видає пес по кличці Дружок. Дружок, якщо ви будете з ним ласкаві, вкаже вам місце розташування ключа. Розпитайте його про ключі, щоб дізнатися про зниклу Еммі - собаці, яку забрали магістри. Ви виявите собаку пізніше, коли доберетеся до Тюрми Форту Радості.

Південна печера

Відвідайте печеру, куди вас запросила ельфійка. Тут поговоріть з Аміро, якщо ви вже врятували його, а також іншими мешканцями. Головна ельфійка, позбавлена ​​зору, є віщункою, і саме вона повідомить вам багато цікавого.


До слова, Аміро попросить вас розповісти про них іншим ельфам, які живуть на континенті, але до цього завдання ви повернетеся набагато пізніше. Нарешті, з віщункою може взаємодіяти Лоїс - ще один компаньйон, яку ви могли знайти в місті біля наметів з багаттям.


Південна печера

Чемно поговоріть з ящером, якщо хочете, щоб він показав вам свої товари. Далі пройдіть вглиб печери, попередньо забравши або розламавши барикади, за якими лежить таємна стежка. Вона приведе вас до отруйних жаб - убийте їх.


Завдання «Глечик душ Уізермура» вам вручить дитина. Погодьтеся пограти з ним в прядки двічі і відшукати його. Після цього знайдіть невеликий лаз в стіні, щоб активувати нову репліку: дитина повідомить вам про таємне люку, що лежить неподалік. Спустіться в люк.


Ви опинитеся в Забутої гробниці зі статуєю Лорда Уізермура. Витягніть спис з грудей статуї, а потім поговоріть з нею. Уізермур попросить вас знайти його душу в філактерії бракка, куди ви потрапите пізніше через підземелля.


Гробниця Лорда Уізермура

Завдання «Телепорт» ви отримаєте у Гевіна. Хлопець викличе вас на приватна розмова - погодьтеся, якщо хочете отримати рукавички телепортації. Для цього вам доведеться від'єднати свій портрет від групи і відвести решту партію подалі, а потім поговорити з Гевіном візаві.


На другому або третьому рівні дістаньтеся до пляжу зліва вгорі, де знаходяться крокодили. Убийте їх, щоб отримати вищевказаний предмет. Наступного разу Гевін зустріне вас біля виходу нагорі, де запропонує залишити Форт. За допомогою телепортації ви зробите втечу, але незабаром Гевін загине. З його тіла можна підібрати хорошу робу.

Тюрма Форту Радості

Втекти з Форту можна трьома способами, але кожен з них передбачає перехід через в'язницю:


  1. Перший варіант пов'язаний з уже описаним Гевіном, разом з яким ви доберетеся до пляжу. Вийти звідти можна тільки через печеру, що є переходом до в'язниці.

  2. Другий варіант полягає у використанні люка праворуч від статуї, що в центрі міста. Усередині активуйте важіль, щоб потрапити до в'язниці.

  3. Останній спосіб пов'язаний з підказкою Аміро, який за допомогу розповість вам про місцезнаходження тунелю.

Тюрма Форту Радість

Третій варіант є найповнішим, так що краще йти по ньому. У тунелі ви виявите нейтральних вогненних слимаків, які в минулому були людьми. Їх королева колись була дружиною короля бракка, відомого своїми витівками - саме він звернув королеву і її поданих в слимаків.


Після бесіди проходите наверх, до камер. В одній з них заточений ящір, але він нічого цікавого не повідомить. Пробийте двері, щоб пройти далі. В одній з камер поговоріть з Вердасом - вмираючим ельфом. Огляньте камеру справа вгорі і заберіть амулет з тіла, використовуючи телепорт.


До слова, сама крайня камера зліва, яку не можна відкрити, стане вашим будинком, якщо ви зробите злочин і будете схоплені.


В кінцевому рахунку ви доберетеся до кінця коридору, де магістри хочуть усунути відступника. Убийте їх, заберіть ключ і проходите далі. Якщо ви вручите Делорусу зілля, то він розповість вам про човен, що допоможе покинути форт.

в'язниця

Усередині в'язниці ви виявите купу ченців - безмозких істот, які колись були живими ящерами, людьми, гномами і т.д. Вони не будуть нападати на вас, так що сміливо ступайте вперед.


В одній з кімнат знайдете Еммі - того самого собаку, про яку вам говорив Дружок. Якщо повідомити їй про одного, то вона і інші пси не нападатимуть на вас. Їм також можна кинути м'ячик, якщо вам вдалося знайти його раніше.


Тюрма 2 поверх

З іншого боку цієї зони знаходиться згадана Делорусом човен. Повідомте магістрам пароль (Делорус розповів вам і це), щоб уникнути бою. Після цього поговорите з хлопчиком Ханом, який запропонує вам покинути Форт. Поки що краще відмовитися.


У правій частині зони розташована катівня, керована божевільним садистом. Вам належить тяжкий бій з самим психопатом, а також його ченцями.


Мало того, големи в клітинах теж будуть протистояти вам, але для початку їм доведеться розбити клітини (знадобиться 3-4 ходу).


Після битви заберіть з трупа Ліцерез (знадобиться Фейну), а потім поговоріть з маленькою Трайс. Тут же можна розблокувати східний тунель, який таким же чином виведе вас з Форту.


Щурів на ім'я Тріска

У цій же зоні, зліва від сходів наверх, підійдіть до невеликого вівтаря, біля якого повинен спрацювати ваш навик сприйняття. При успіху ви виявите важіль, що відкриє таємний шлях в філактерії бракка.


Усередині перебейте скелетів і заберіть все глечики. Один з глечиків належить Уізермуру, завдання якого ви вже брали. Решта глечики теж стануть в нагоді, так що має сенс їх зберегти. Перед відходом взаємодійте зі статуєю зліва (необхідно сприйняття вище 14), щоб отримати Поножі тирана.


Сходи, як і лівий вихід, приведуть вас в іншу частину форту, де вам доведеться битися з магістрами.

Двір Форту Радості

У дворі перебейте магістрів і піднімайтеся наверх. Вивчіть приміщення і вийдіть на балкон, де можна активувати сходи, яка приведе вас покої магістрів.


Якщо ви покинете в'язницю через лівий вхід, то опинитеся перед воротами. Ідіть в єдиний можливий поворот, де знаходиться ще більше магістрів. Перебити їх і врятуйте Паладіна Кірка. Якщо ви встигнете врятувати його, то він розповість вам, що його орден нічого не знав про звірства магістрів. В іншому випадку ельф у вашій групі може з'їсти частину його тіла, щоб дізнатися про чарівника на ім'я Арху.


Двір Форту Радість

Після цього відвідайте головний зал всередині будівлі, де проходить процес на чолі з суддею Орівандом. Перебити всіх.

гучні топи

Після знищення всіх магістрів в форте покиньте територію будь-якими способами. Поминайте болота і піднімайтеся на пагорб, де стоїть Залескар - нежить-торговець.


Ідіть нагору, тримаючись берега, поки не натрапите на відьму Вінд. Саме вона знищила корабель, так що прийшов час взяти реванш! Убивши її, заберіть маску Перевтілення - цінний артефакт для Фейна і будь-який інший нежиті.


Неподалік звідси знайдіть зруйновану вежу, всередині якої бушує гроза. Використовуйте телепортацію на предметах всередині, щоб перемістити їх вниз. У кістках трупа ви знайдете найбільш цінну річ, яка називається Черевики тирана.


Завдання «Загнаний в кут» ви отримаєте вище від зламаного мосту. Паладин Тарлін повідомить вам про волаючи, що висить на стовпі. Пройти через це істота звичайним способом не можна, так як воно миттєво знищить вас. Необхідно вбити волаючи, використовуючи жезл зі здатністю «Очищення», або Шолом Короля бракка, який володіє тим же самим навиком.


У вогненних руїнах вище перебейте групу магістрів, а потім ще одну, що намагається здолати Паладіна Гарета. У ваших інтересах зберегти йому життя, так як від нього залежить, зніміть ви нашийники чи ні. Однак, якщо він загине, з'являться і інші способи.


гучні топи

Завдання «Збройна» ви отримаєте неподалік, заглянувши в підвал. Ви потрапите в збройову бракка, де знаходиться напівживий магістр Санг. Псування поглинає його, так що надайте йому послугу і убийте його. Від нього ви можете дізнатися, що найближчий важіль проклятий, через що його неможливо використовувати.


Скористайтеся умінням Витоку «Благословення», щоб очистити важіль і пройти далі. Усередині ви виявите Шолом бракка і нескінченну цистерну з Джерелом.


Покиньте підземелля і ступайте вздовж моста. У глухому куті обшукайте скелет. Продовжуйте йти, поки не дійдете до дороги, поруч з якою знаходиться осліпнув магістр Лок.


Його можна не вбивати, якщо ви погодитеся здатися. Далі піде напад ворогів, протягом якого Лок буде ворожий як для вас, так і для монстрів. Ви можете навмисно не бити його, після чого, коли вороги загинуть, бій припиниться, а Лок відпустить вас.


В кінці дороги поговоріть з ведмежам, який втратив маму. Тіло її ви знайдете трохи далі, але розповісти про це ведмедику не можна. Налякати його або надихнути.


Завдання «Палаючі свині»: від центру карти ступайте вниз, поки не дійдете до згорілої села з дивними свинями. Бідні тварини охоплені полум'ям, яке не можна загасити звичайним способом, тому ви повинні що-небудь придумати. За допомогою перка один тварин ви можете дізнатися, що насправді свині є людьми, а за це прокляття відповідальний бракка.


Щоб зцілити свиней, ви повинні вивчити заклинання «Кривавий дощ" і обрушити його на них. Коли поверхня навколо просочиться кров'ю, використовуйте на неї силу Витоку «Благословення», щоб створити священний вогонь, який і погасив проклятих.


Коли одна свиня виявиться исцеленной, ви виявите ящера-нежить на ім'я Скапор. Він є таким собі смотрящим, який спостерігає за виконанням прокляття. З ним доведеться битися.


зцілення свині

Після цього ви можете наштовхнутися на останню свиню, яка знаходиться на півночі біля входу на Драконівські пляж. Щоб врятувати її, порадьте їй відвідати Святилище Амаду і зануритися в тамтешній ставок. Коли справа буде зроблено, вона стане одним з торговців і запропонує вам цікаві товари.

центральні руїни

В дорозі по центру локації ви натрапите на групу виплодків, тіла яких після смерті віддираю заражену кров. Будьте обережні з нею, так як вона накладає хворобливий «дебафф» на кілька ходів.


Молох Порожнечі

Далі вам належить битися з чудовиськом Молох порожнечі, який разом з іншими істотами вирішить прикінчити Червоного принца, а заодно і вас. Бій може здатися справжнім випробуванням, якщо ви ще не знайшли хороше спорядженняі маєте низький рівень.

Берег на Півдні

За східній дорозі через ліс ви потрапите на південний берег. Там на вас нападуть дві отруйних і одна вогненна саламандри. Знову ж, бій вийде важким, якщо ваш рівень нижче п'ятого.


Неподалік від місця битви ви виявите ящера Бахар, яка охороняє підступи до Святині Амаду. Якщо ви вже врятували Гарета або до цього виручили хлопчика Хана (човен у в'язниці), то тоді вона передасть вам ліану, по якій ви зможете забратися.


Червоний принц, до слова, попросить можливості поговорити з Бахарєв, так як вона є ясновидцем.


Якщо ви вже врятували Гарета, то виявите його на території святилища. Поговоріть з місцевими, так як кожен з них має цікавою інформацією, А деякі є торговцями.


саламандра Порожнечі

Завдання «Цілюще дотик» ви отримаєте трохи вище в Святилище Амаду, де якась Симона намагається вилікувати поранених бійців. Щоб виконати квест, використовуйте на всіх бійців яке-небудь заклинання лікування.


Завдання «Вічна шанувальниця» видає жриця Гратіана, яка охороняла статую Амаду. Після бесіди з жрицею ви можете поговорити безпосередньо з особою Амаду у вигляді каменю, причому від обраних вами реплік залежить те, як закінчиться відвідування цього місця.


Якщо ви будете грубіянити, то звужується фатальний бій, якщо ж відповідати з повагою, то Амаду назве вас обраним, а ставок навколо покриється священним полум'ям.


темна печера

За завданням «Скарбниця короля бракка» ви повинні відвідати печеру, вхід до якої знаходиться біля берега неподалік від святилища Амаду. Усередині ви зустрінете грубу нежить на ім'я Трікстер, який образить вас і скаже, що далі ви пройти не зможете.


Поруч з трикстеру стоять ящики, кожен з яких просто заморозить вас, якщо ви активуєте їх. На перший погляд йти звідси нікуди, проте розгадка проста і криється в ілюзії - просто наступите на прірву за ящиками, щоб невидимий міст проявився.


За мостом вам належить перша битва з трикстеру, який створить собі в допомогу дві ілюзії. Після битви ви потрапите в зал зі статуєю в центрі, а також безліччю дверей, які є пастками.



Бій з трикстеру

За наступними дверима вас чекає чергова битва з трикстеру. Цього разу супротивників буде більше, проте не забувайте, що обмежена на перший погляд локація поцяткована невидимими мостами, якими ви можете користуватися. Убивши Трікстера, підберіть «Прокляте кільце».


Порада:майте на увазі, що при надяганні кільця ви станете проклятим і отримаєте відповідну згорблену анімацію. Мало того, якщо ви зніміть кільце, то ваші характеристики впадуть і залишаться зниженими, поки предмет не буде надітий назад. Щоб позбутися від прокляття, кільце потрібно передати одному з супутників, але краще його взагалі не використовувати.


В кінці підземелля вас чекає справжня скарбниця з купами відмінних предметів, золота і філактерії. Урни, зауважте, можна поглинути або розбити. Урна Трікстера пов'язана з уже відомим вам ворогом, який, як виявиться, насправді не хотів шкодити вам, але прокляття бракка змушує його вартувати скарбницю.


Урну Гратіани ви можете віднести самої жриці в Святилище Амаду, щоб дізнатися про неї правду. Останні три урни пов'язані зі скелетами-некромантами з лабіринту горгулі.


Карта Темної печери

Завдання «Поборник богів» активується в кінці кімнати за допомогою статуї. Використавши її, (тільки головний герой) Ви опинитеся в «Чертоги луни» - потойбічний світ, де вам доведеться впритул поговорити зі своїм богом (у кожної раси власне божество). Тут же вас навчать вмінню Витоку «Благословення» і вкажуть подальшу мету.

східний берег

Вище від пляжу з саламандрами йдіть вздовж скель, поки не виявите ліани. За ним ви зможете піднятися на плато, що веде до східного берега.


Завдання «Лабіринт горгулі» знаходиться саме тут. У споруди з безліччю дверей і пасток ви виявите горгулью, яка запропонує вам пройти лабіринт. Якщо ви надягнете Кільце бракка, то статуя прийме вас за самого короля і відразу перенесе в кінець.


Щоб пройти лабіринт, вам доведеться розділити групу (від'єднайте портрети зліва на екрані один від одного, щоб ланцюга розірвалися). У першій кімнаті встаньте на плиту, щоб на вівтарі поруч з'явився череп - предмет, що дозволяє відкривати двері в лабіринті.


вічна шанувальниця

Після першого використання череп зникає, так що для кожних дверей вам доведеться шукати новий. Зараз відкрийте двері зліва і дістаньтеся до люка, який перекине вас наверх. Будьте обережні, тому що навколо розміщено безліч пасток. Одним персонажем встаньте на плиту, щоб відкрити двері, другим зайдіть усередину і встаньте на плиту, третім же - заберіть череп з вівтаря.


Карта Лабіринту

Розблокуйте двері праворуч, що приведуть вас до основної будівлі. Саме сюди горгулья може відразу телепортувати вас, якщо ви покажете їй кільце. Однак такий трюк все одно не позбавить вас від самостійного збору цінностей в лабіринті.


Перш ніж заходити в будівлю, ви можете відкрити і інші кімнати. У третю, яка знаходиться поруч з тією кімнатою, де ви відкривали синю двері, дозволить потрапити тільки телепортація.


А о четвертій веде праві двері на вході в лабіринт, де ви виявите портал на невеликому виступі. Щоб потрапити туди, скористайтеся телепортом. Далі ви опинитеся на іншу платформу з порталом, що приведе вас в «Царство Оробаса».


Всередині цієї невеликої локації ви можете знову використовувати телепорт, щоб зібрати цінні предмети.


Нарешті, в центрі лабіринту знаходяться три палаючих скелета і проклятий Історик. Убийте перших і допоможіть останньому, знявши з нього порчу за допомогою вже відомого вам методу: крові і благословення.


Завдання «Участь гірше смерті» активується всередині будівлі, що в лабіринті. У правій кімнаті ви натрапите на граючих в карти скелетів-некромантов, з якими доведеться воювати. Після битви, якщо ви вже роздобули глечики з Скарбниці бракка, розбийте філактерії цієї нежиті, інакше вона знову воскресне (так буде тривати нескінченно).


Підібравши з тіла ключ, проходите в єдині двері. Усередині активуйте пластину за допомогою залізного ящика з сусіднього приміщення, так як звичайні швидко згорять.


Після цього ви потрапите в просторе приміщення з безліччю кімнат, кожну з яких варто обстежувати.


В кінці ж ви впретеся в магічний щит, розблокувати який можна як за допомогою сили Витоку (варіант відповіді в діалозі), так і за допомогою Уізермура, що зайде сюди, якщо ви допомогли йому в минулому.


Вежа - печера

За воротами зберіть всі цінності, включаючи Рукавички тирана. Перед відходом загляньте в закрите поглиблення праворуч, де знаходиться колодязь. Жбурну в нього 150 золотих, щоб отримати хороший предмет.

Драконівські пляж

Завдання «Позбавлений Витоку дракон» береться праворуч від плато на сході. Тут ви виявите замерзлу місцевість, в центрі якої розлігся Зимовий дракон Слейн. Зруйнуйте сковують його ланцюга, а потім поговоріть.


Від Слейн ви дізнаєтеся про якусь відьму, яка в минулому зачарувала його, а потім обдурила, скувала і стала використовувати у вигляді джерела енергії. Відправляйтеся на пошуки відьми, яка знаходиться в печері неподалік (вхід має вигляд величезного черепа).


Зимовий дракон Слейн

Минувши пастки в печері, ви незабаром доберетеся до відьми Радек. Якщо ви почнете битися з нею і відмовтеся обманювати Слейн, то в такому випадку вам доведеться битися як з Радек, так і трьома жуками і мерцями. Має сенс розташувати частину групи спочатку, так як жуки з'являться саме там і почнуть атакувати вас здалеку.


Сама Радека використовує заклинання некромантіі, так що приготуйтеся до чарівність і іншим фокусів.


З тіла відьми підберіть жезл і поверніть його Слейн. Дракон подякує вас і скаже, що прийде на допомогу тоді, коли ви не будете чекати його. До слова, Слейн можна і вбити, але, будьте впевнені, дракон так просто вам не здасться.

покинутий табір

Завдання «Заклик до Зброї» ви отримаєте від друїда Імміта, який повідомить вам про волаючи. Ви вже могли зустрічати одного з них і, ймовірно, знаєте, що вбити волаючи можна лише за допомогою заклинання «Очищення». Трохи далі ви зустрінете Гарета і його групу, які готуються атакувати магістрів.


Розпочати підготовку до атаки ви можете і самостійно. Для цього після порятунку Гарета відвідайте Святилище Амаду і повідомте місцевим про успіх. Після цього дивна супутниця гнома зможе зняти нашийники з усіх ваших компаньйонів, а потім все біженці Святилища відправляться в сторону корабля.


покинутий табір

На місці біженці розіб'ють табір і чекатимуть вас. Щоб пропустити їх далі, ви повинні знищити перегороджують дорогу волаючи, використовуючи відповідний жезл або здатність на шоломі бракка. Нарешті, вам також може допомогти і дракон, якщо ви раніше звільнили його.


знищення волаючи

Після цього біженці на чолі з Гаретом відправляться в сторону корабля, вам же доведеться відвернути увагу Єпископа Олександра на себе. Просто спустіться до пристані, щоб почати бій.


Варто зауважити, що бій має бути неймовірно складне (з такими труднощами ви ще не стикалися на території острова). Крім самого єпископа, вам будуть протистояти Гейст і чотири магістра різних класів.


Після двох ходів до бою приєднається ворожа всім сторона, а саме Черв'як Порожнечі - величезна істота з купою здоров'я, що не залишить вам і шансу 1 на 1. Найпростіше відвести свою групу подалі, поки магістри і черв'як знищують один одного, а потім розправитися з переможцем.


Коли бій завершиться, ви зустрінете ельфійка Хвороба. Перш ніж вирушати з нею, переконайтеся, що ви завершили всі ваші завдання на острові, так як повернутися сюди буде не можна.

П робужденние

Корабель «Пані Помста»

На кораблі ви зіткнетеся з новою трудністю: виявиться, що судно є живим, так як було зроблено з ельфійської деревини. Необхідно переконати корабель перевезти вас.


Насамперед досліджуйте верхню палубу, а потім зійдіть на наступний рівень.


Зберіть всіх компаньйонів і продовжуйте спускатися на нижні палуби, поки не дійдете до клітини з тим, хто вижив Єпископом Олександром. Він без свідомості, так що поговорити з ним ви не зможете. Проте, умовте стражника пропустити вас, а потім зірвіть намисто з шиї Олександра.


На цьому ж рівні ви знайдете дзеркало, яке безоплатно дозволяє змінювати зовнішність, характеристики і здібності як протагоніст, так і іменним компаньйонам.


Корабель Пані Помста

На протилежному боці ви впретеся в двері. Перш ніж відкрити їх, відшукайте поблизу щоденник, в якому зазначено кодове слово «Стійкість». Поверніться до дверей, вставте намисто Олександра, а потім проговорите пароль.


У каюті Далліс ви зустрінете якогось Таркіна - загадкового некроманта з двозначними відповідями. Вирішіть для себе, чи допомагав він Далліс навмисно або з примусу, а потім зробіть відповідний вибір - вбити чи пошанувати (за пощаду Таркіна видається досягнення).


Після цього досліджуйте каюту. У ліжку ви знайдете механізм, що прибере шафа і відкриє загадкову кнопку - саме вона розблокує двері від скарбниці. Тепер підберіть пірамідку біля Таркіна і використовуйте її, щоб переміститися в приховане приміщення знизу.


Вам належить здолати двох серйозних супротивників - Гейст. Коли битва завершиться, підберіть книгу з піснею і поверніться на верхню палубу. Вам залишається лише проспівати текст перед кораблем, і тоді він погодиться перевезти вас. Хвороба скаже, що наступна ваша мета - місто Дріфтвуд, де мешкає Мейстр Сива.


Бесіда з Хворов

В дорозі на вас нападе Далліс разом із загадковим чарівником в капюшоні. Вам належить важке бій проти шукачів, магістрів, Гейст, яких на високих рівнях складності неможливо здолати.


Мало того, місія і не зажадає від вас повної перемоги - необхідно протриматися тільки п'ять ходів, захищаючи Хвороба, яка потім перенесе вас в безпечне місце.


Карта місцевості

Протягом бою відразу біжіть до Хвороби, тому що вороги зроблять те ж саме. Захищайте її лечащими заклинаннями, накладайте броню геомантом, відновлюйте магічні щити, в загальному, робіть все, щоб вона не загинула.


Особливо стежте за Гейст і воїном з дворучним мечем, так як їх удари здатні за раз скосити по 250-300 здоров'я (у Хвороби, нагадаємо, всього 700 плюс броня).


Завдання «В Чертоги Ехо» активується відразу після телепортації. Цього разу ви побачите всіх богів, але в нетривіальною положенні: всі вони будуть підвішені на Дереві Порожнечі.


Благословіть магією Витоку свого бога, а потім поговоріть з ним. З'ясується, що ви - остання надія богів, мало того, вам належить стати Обраним і очолити свою расу.

Про володіння силою Витоку

узбережжя Женця

Завдання «Різке пробудження» проходиться швидко. Після того, як Хвороба поверне вас назад, ви нарешті доберетеся до суші і зійдете на берег. Трохи вище відшукайте гнома, який бореться з гігантським комахам. Вони зникнуть прямо перед вами, а потім піде битва з породження.


За завданням «Розграбований караван» ви виявите місце різанини, де породження атакували караван з людьми і гномами. Одна карлиця виживе, так що ви зможете поговорити з нею і дізнатися про те, що трапилося. Далі, отримавши необхідні відомості, пред'явіть їх козакам біля воріт, щоб вони пропустили вас в Дріфтвуд.


Карта Узбережжя Женця

Від початку локації ви можете згорнути вправо до піднятого мосту, де стоїть хлопчина Баррін. Він попросить вас врятувати його матінку за завданням «Вони не пройдуть», що ви можете зробити як в майбутньому, так і тепер, використовуючи телепортацію.


Якщо ви хочете виконати завдання зараз, то просто підійдіть до обриву і за допомогою телепортації перемістіть трьох супутників чарівником на човен знизу (дистанції заклинання вистачить впритул).



По дорозі в сторону міста ви натрапите на курник і курок, які, якщо поговорити з ними, розкажуть вам про вкрадені яйцях. Розпочнеться завдання «Коли рахувати курчат». Відправляйтеся трохи північніше від Великий Марж, тримаючись берега, щоб знайти монстра. Убийте його і досліджуйте місцевість - неподалік виявиться одне врятоване яйце, яке потрібно віднести куркам.


В майбутньому завдання продовжиться, якщо ви повернетеся сюди знову. Курча проклюнеться і вб'є всіх курок, після чого ви зможете забрати його з собою. Залишиться тільки відвести Піскуна до мосту з Паладин, за яким знаходиться чарівний півень. Біля останнього ваш курча перетворитися в монстра, тому його доведеться вбити.

Дріфтвуд

Завдання «Закон Ордена» видається в місті. Доберіться до центральної вулиці з торговцями, а вже від неї поверніть в сторону берега, до пірсів. Там поговоріть з Магістром Реймондом, який знайде вас підозрілим. У розмові згадайте, що ви хочете вступити в орден, і тоді Реймонд відстане від вас.


В результаті магістр вручить вам грамоту, завдяки якій ви отримаєте імунітет: ніхто із охоронців не посміє чіпати вас. Коли Реймонд піде, поговоріть з Джуліаном, щоб дізнатися про зниклих магістрах. Квест продовжиться пізніше.


Карта Дріфтвуд

Завдання «Людина і його пес» береться на площі. Просто поговоріть з жебраком, біля якого сидить собака. Навіть без перка «Друг тварин» ви зможете просто вивернути нашийник пса і дізнатися, що до предмету пришиті голки, через які тварина мучиться. Відзвітувати жебрака, прогнавши його з міста або обікрав.



Якщо ви будете ласкаві з нею, то дізнаєтеся, що вона є матір'ю того самого божевільного магістра, з якого вам довелося вбити в тюрмах Форту Радості.


Після цього перекиньтеся парою слів з Гарваном, який вручить вам завдання «Збитки в Гросбух». Останнє полягає в пошуках цінного вантажу, за яким ви вирушите трохи пізніше.


Ловріка сутенер

Потім поговоріть з Ловріка, якщо хочете скористатися інтимними послугами. У нього ви можете купити ніч з ящіркою - майстриня в альковних справах, яка знаходиться на третьому поверсі.


Після бурхливої ​​ночі ви виявите себе в одних штанях і під прицілом арбалета. Якщо ж можливістю скористається Червоний принц, то ящірка перетворитися в Червону принцесу і ніякого нападу не буде.


Таверна Чорний бик

Завдання «Горе не заллєш» береться на другому поверсі тієї ж таверни. Поговоріть з Капітаном Ейблвезер, яка розповість вам про корабельну аварію. Після тієї страшної ночі вона не може ні спати, ні їсти, так як її переслідують страшні звуки.


В іншій кімнаті взаємодійте зі сплячим шукачем пригод, щоб вивідати у нього кілька рецептів. Ви також можете зламати його скриню і забрати цінні речі.


У підвалі таверни ви знайдете вхід до печери. Забіяка гном не пропустить вас просто так, тому доведеться розщедритися на п'ятдесят монет. Усередині ж ви виявите окрему таверну, де продаються курильні суміші.


Спершу поговорите з ящіркою Гангом, якщо у вашій групі є Червоний принц. Далі підійдіть до статуї телепортації, біля якої заховані дві натискні пластини - встаньте на них, щоб розблокувати потаємне приміщення збоку.


Штаб гнома Лохар

Зліва ви виявите штаб глави місцевих гномів на ім'я Лохар. Останній конфліктує з магістрами, про що ви і дізнаєтеся від нього. Також гном попросить вас підсобити йому зі зниклим карликом Мордусом, який як в воду канув, і тепер ніхто не може його відшукати.


Перед відходом з таверни поговоріть з Доротеей Розкішною, щоб взяти завдання «Павутина плотських бажань». Дівчина запропонує вам поцілунок за рогом - погоджуйтеся, якщо хочете трохи перерозподілити свої характеристики.


Перед взаємодією вам доведеться від'єднати своїх супутників і з'явитися на зустріч в поодинці.


Доротея перетвориться в гігантського павука, після чого ви зможете або вбити її, або прийняти поцілунок. В останньому випадку ви отримаєте можливість додати два очка до будь-якої характеристиці, втративши при цьому одиницю статури.


Павутина плотських бажань

Нарешті, нагорі локації лежить Арена Дріфтвуд, де, як і в Форте Радості, вам доведеться здолати місцевих чемпіонів. Вам доведеться боротися проти п'ятьох ворогів, мало того, ваші очі будуть зав'язані, що значно вплине на влучність і скоротить до мінімуму дистанцію здібностей.


Зовні, праворуч від таверни, знаходиться в'язниця Дріфтвуд. У ній ви можете поговорити з начальником, щоб домовитися про нагороду за пошуки вбивці магістрів.


У підвалі того ж будинку поговоріть з нудьгуючим магістром, якому остогидла його робота. Залиште його або переконайте кинути ненависне місце.


Завдання «Зниклі магістри» розвивається далі. Відвідайте рибний склад біля порту, де проходить інспекція. Магістри, як ви дізнаєтеся, підозрюють, що лахмітник приховує у себе справжнього вбивцю.


Але не думайте, що магістри мають рацію, тому що ельф Стюарт, який сидить біля таверни, повідомить вам, що справжній злочинець перебуває серед відвідувачів шинку.


На складах поговоріть з начальником, який відмовиться давати вам цінну інформацію. Після цього відшукайте гнома Каннокса і переконайте його, що вам потрібно відшукати підозрюваного. Скажіть, що ви зуміли втекти з Форту Радості, і тоді гном відкриється вам. Виявиться, що злочинець ховається в бочці.


Брайтон Барнс

Перед цим ви можете заглянути в підвали складу, куди магістри не можуть відшукати вхід. В одній з кімнат просто відсуньте бочки і скористайтеся люком. Внизу ви виявите просторий підвал з пастками - поминайте їх і дістаньтеся до кінця приміщення.


Відкривайте помічені хрестом бочки, з яких буде випливати отрута. В кінцевому рахунку вам попадеться бочка зі зброєю Витоку, а потім на вас нападуть породження.


Ви зробите висновок, що насправді за протухлої рибою в бочках ховається могутня зброя, а також туман смерті, за допомогою якого королева гномів хоче підкорити світ.


У правом приміщенні біля берега відкрийте бочку, щоб знайти Хігбі-лахмітника. Допоможіть йому вийти з оточення, які не потрапивши магістрам. Якщо ви потрапите, то тоді доведеться або битися, або здати Хігбі з потрохами. Після успішного втечі лахмітник скаже своє спасибі і знову прошмигне в бочку. Також він відкриє вам, що нещечкі убитих магістрів дісталися йому від кухарки Уівліі.


Відвідайте кухарку і звинуватити її у вбивствах. Виявиться, що вона дійсно вирізала правоохоронців, а потім рубала їх в суп. Однак відразу посадити її не вийде, так як вагомі докази відсутні.


Сафа понеслася

Завдання «Втрати і знахідки» береться західніше від будівлі з рибою. Біля берега поговоріть з Лагані, який втратив весільну обручку. Запропонуйте свою допомогу і знайдіть кільце, просто затиснувши Alt. Коли ви зробите це, на вас накинуться породження - убийте їх.


Тепер ви можете продовжити виконання квесту «Різке пробудження». Відвідайте будинок неподалік від входу в Дріфтвуд, на ганку якого грає дівчинка. ВІД неї ви дізнаєтеся, що магістри повели Сиву на ешафот.


Мейстр Сива

Покиньте місто тим же шляхом, яким увійшли, а потім пройдіть трохи вище, щоб відшукати ешафот. Підійдіть до Сиве і звільніть її, після чого перебейте всіх магістрів. Далі поверніться в будинок Сиві, поговоріть з нею і спускайтеся в підвал.


Вам належить виконати обряд, який закличе бога. Виконайте наступні дії в описаному порядку:


  1. Візьміть корінь і лезо.

  2. Візьміть чашу.

  3. Використовуйте лезо, щоб пустити собі кров.

  4. В меню ремесла схрестіть чашу, корінь і лезо.

  5. Створене вариво помістіть біля фігури дракона, а потім активуйте колесо.

  6. Вдихніть дим і затримайте дихання.

Після цього з'явиться бог, який навчить вас нової здатності Витоку під назвою «Погляд духу», яка дозволяє бачити привидів. Поверніться назад і скористайтеся умінням, щоб побачити магістра Харріка.


Далі ви можете продовжити завдання «Зниклі магістри». Знову навідатися в шинок і скористайтеся вивченим умінням. Поговоріть з першим духом, щоб дізнатися, що його вбила кухарка. Тепер дух не може піти з миром, тому що тут його утримує кільце.


За допомогою персонажа-розбійника прокрадемося в ліву кімнату, поки маніячки буде в інший. Там розкрийте дошку в підлозі і витягніть руку, на якій і знаходиться шукане кільце. У разі якщо ви віднесете цей доказ начальнику в тюрмі, то він відразу ж відправить підпорядковану для арешту кухарки.


На жаль, але цього магістра чекає та ж доля, що і всіх інших. Якщо ж ви розповісте все Стюарту, то він зможе повернутися до лав магістрів. Нарешті, показавши кільце вбивці, ви спровокуєте бій. Коли та загине, підберіть листок з іменами жертв і передайте його начальнику.


Битва на мосту

Перед відходом з Дріфтвуд ви можете нагодувати кота протухлої рибою, опоганеної порожнечею. Після такої трапези тварина помре, а на його місці з'явиться дух. Поговоріть з привидом, щоб отримати ачівкі.

пагорби Кораблекрушітелей

Незабаром після виходу з міста на вас нападуть з'їхали з котушок гноми. Перебити їх і ступайте далі. Ви натрапите на самотню статую, біля якої розташовані постійно тухнущіе смолоскипи. Запалити окремо їх не вийде, так що скористайтеся вогненним АОЄ-заклинанням.


Далі на березі ви виявите лампу з джином. При наявності спритності вище 20 ви зможете переконати його виконати одну ваше бажання: розбагатіти (ви отримаєте крадене намисто, яке потрібно якомога швидше продати, не потрапляючи козакам на очі), попросити, щоб вороги не траплялися вам на очі (ви назавжди осліпнете) або попросити про мощі богів (вас вб'є блискавка). В іншому випадку вам доведеться битися з джином.


пагорби Кораблекрушітелей

Продовжуйте йти по західному березі, поки не виявите печеру у вигляді черепа.

бухта Женця

Завдання «Тінь над Дріфтвуд» розгортається саме тут. Вам належить битися з повзунами порожнечі, яких тут неймовірно багато. Сама печера досить велика, так що бродити доведеться довго. Мало того, вона поцяткована норками (вони дозволяють швидко переміщатися по локації), одна з яких приведе вас до чотирьох повзунам.



Ви також можете просто не забиратися в ту ямку і дістатися до самого півночі печери, де розташована дорога, яка веде в прірву. Ви зможете перемістити своїх героїв через прірву за допомогою телепортації, щоб опинитися відразу ж в тому місці, куди в майбутньому гра закинула б вас за допомогою вищеописаних чотирьох виплодків, і дати бій ворогам всією командою.


Дослідивши всю печеру, дістаньтеся до центру з уламками корабля, де знаходиться гном Мордус (саме його просив відшукати Лохар). Мордус виявиться нежиттю-некромантією, так що приготуйтеся до запеклої битви.


Якщо один з ваших героїв помре під час битви, то Мордус відразу поглине його Исток і перетвориться на величезне виплодок, яке на нинішніх рівнях неможливо здолати, якщо ви граєте на тактичної складності або вище. Щоб здолати Мордуса, спробуйте вбити його в першу чергу і як можна швидше.


бухта Женця

Після битви Мордус залишиться живий і попросить не вбивати його. Якщо ви збережете йому життя, то зможете дізнатися більше про магію Витоку. Ви також можете вивідати у нього інформацію про господаря, пригрозивши вбивством. Як тільки Мордус почне говорити, щось знищить його.


Перед відходом відвідайте кімнату збоку, де знаходиться тіло гнома з жовтим каменем. Коли ви спробуєте залишити приміщення, стіну проломить величезний корабель, в якому виявляться нейтральні краби і ворожа акула. Убийте акулу, підберіть з неї руку і згодувати її ельфи, щоб дізнатися про загиблого хлопчика Джо.


Саме його шукали діти на березі Дріфтвуд за завданням «Хованки». Поверніться до них, якщо хочете завершити завдання.


Після цього знову відвідайте Дріфтвуд і загляньте в будинок Мордуса. Сюди ви могли потрапити відразу після побачення з Лохар, але в цілому різниці немає. Якщо ви навідаєтеся в будинок Мордуса після його вбивства, то тоді вам не доведеться робити зайве коло.


Бій з Мордусом

Всередині будинку ви натрапите на гноміху - одну з працівниць Лохар. Розкажіть їй про те, що працюєте з її господарем, щоб пройти всередину, або просто вбийте її. Досліджуйте підземеллі, випустіть укладених гномів, а потім підійдіть до загадкову кам'яну голові, в яку необхідно вставити жовтий камінь (ви знайдете або вже знайшли його після битви з Мордусом).


Завдання «Смак свободи» запуститься відразу за що відкрився потайним входом. Усередині вам треба буде розв'язати головоломку, яка представлена ​​на 4х4 поле. Використовуйте силу Витоку, щоб перейти в світ духів і побачити вірну комбінацію.


Якщо дивитися на двері до скарбниці, стоячи перед полем, активуйте пластини зверху вниз і зліва направо наступним чином: перший ряд третя пластина, другий ряд друга і четверта пластини, третій ряд друга пластина, четвертий ряд четверта пластина.


Далі ви виявите прикуту до столу нежить, а також безліч ваз. Нежить попросить випустити її, активувавши важелі навпаки. Ви також можете просто взаємодіяти з однією з ваз, щоб почати бій.


Піде битва, в якій нежить буде допомагати вам. Після цього поговоріть з ним і виберіть нагороду. Майте на увазі, що лич запропонує вам підвищити одну з характеристик - погоджуйтеся відразу і не задавайте питань, тому що в противному випадку він вручить вам випадкову книгу навичок і піде геть.


Головоломка Смак свободи

Тепер поверніться до Лохар і розкажіть про Мордусе. Коли ви відвідували підземелля Мордуса, то знайшли (по крайней мере, повинні були) лист королеви гномів, в якому йдеться про її плани. Якщо ви спочатку вручите лист магістрам, то при відвідуванні Лохар піде бій. Лист можна віддати і самому Лохар. Так чи інакше, в нагороду від обох фракцій ви отримаєте ключ від скрині.


Завдання «Конкуренти» розгортається на мосту в лівій частині локації, який охороняється тролем грог. Щоб пройти, ви повинні будете вручити йому п'ять тисяч золотих, або ліквідувати його конкурента.



Обидва троля відрізняються великою кількістю здоров'я, а також володіють здатністю, яка регенерує по шість тисяч здоров'я за один хід (вони будуть активувати її тільки протягом перших ходів).


Проти Грог добре працює вогонь, проти Марга ж - отрута. Після вбивства одного троля, інший відмовиться пропускати вас, так що доведеться битися двічі.


агресивне захоплення

Завдання «Агресивний захоплення» активується на мосту з тролем. Ви виявите тіла мертвих і криваві сліди, які приведуть вас до майданчика з скринею, про який згадував Гарван (за завданням «Збитки в Гросбух». Скористайтеся заклинанням Витоку, щоб поговорити з привидом Ліамом.


Виявиться, що Гарван прикінчив його заради користі і ніяких таких монстрів на нього не нападала. Щоб дух знайшов спокій, необхідно помститися вбивці.


Вбити Гарвана досить складно, так як він знаходиться в місті і ніколи не покидає його. Якщо ви не хочете стати злочинцем і сидіти в тюрмі, просто відшукайте отруєну їжу і нагодуйте його їй. Для цього відвідайте туалет за шинком, в одній з яких знаходиться страждає людина. Він повідомить вам рецепт зіпсовані їжі: м'ясна юшка і отруєна порожнечею скумбрія.


Перше можна придбати в шинку, друге ж в надлишку знаходиться на складах. Створіть їжу і віддайте її Гарвану, щоб він втік в туалет, де ви і зможете убити його.


Ідіть до мосту на півночі, де табором розташувалися паладіни. Поговоріть з Томом Хардвіном, який попросить вас вивести білих магістрів на чисту воду. Відправляйтеся до копалень на схід і простежте за діяннями магістрів.


За завданням «похованих минуле» ви натрапите на Гарета (якщо той вижив в першій локації), який схопив і хоче вбити магістра Джонатана. При бажанні попросіть Гарета пощадити цього злочинця.


Квест «Гидке каченя» розгортається на лузі неподалік. Там ви виявите хвору пташку Ферно, яка насправді є феніксом. Спаліть птицю, щоб вилікувати її. На місці обвуглене створення залишиться яйце, яке можна залишити в інвентарі на майбутнє або ж з'їсти на місці.


Карта Лугов

За завданням «скотськи звернення» ви натрапите на учасників бесіди корів, які насправді є зачарованими людьми. Природно, корівкам знадобиться ваша допомога у вбивстві злої чарівниці.


Досліджуйте будинок відьми (ключ знаходиться в заростях нижче), захопивши її очей. Для розвитку подальших подій необхідно прикінчити Алісу Аліссон, що вам вдасться зробити трохи пізніше.


Нарешті, на луках розташовані лякала, кожне з яких є противниками. Варто вам поговорити з одним, як всі інші оживуть і накинуться на вас. Битва, майте на увазі, належить складної, так як лякала володіють пасивним вмінням «Жах», що звертає ворогів в панічну втечу без можливості подальшого управління, якщо у мети немає магічної захисту.

цвинтар

По східному березі рухайтеся південніше, поки не дійдете до кладовища. Завдання «Сімейна справа» вручається Таркіном (якщо він був врятований на кораблі). Некроманту потрібно, щоб ви спустилися в склеп Суррея і роздобули тамтешній артефакт. Усередині вам доведеться розгадати загадку з важелями, використовуючи примарне зір.


Три рубильника запрацюють тільки після того, коли ви встанете на натискну пластину в самому останньому приміщенні. Комбінація цифр: 2-1-3.


Завдання «Чужинець в чужому краю» видається на півночі примарою Вільнкса Кривий. Ящірка хоче, щоб ви поховали її за її ж звичаям, тобто кремували. Витягніть ногу з могили, а потім жбурну її в полум'я статуй у вигляді драконів.


Карта цвинтаря

Продовжуйте подорож.

Агресивне захоплення - це побічний квеств Divinity: Original Sin 2. Ми знайшли кривавий слід. Ймовірно, хтось неподалік загинув мученицькою смертю ...

важливі NPC
  • Гарван
Проходження

Це завдання пов'язане з квестом «Збитки в Гросбух». Рекомендується виконати їх одночасно.

На дорозі на захід від Дріфтвуд, біля мосту, можна помітити слід крові (потрібно Сприйняття).

Пройшовши по цих слідах, ви знайдете припаси Гарвана. Із засідки на вас нападуть два звіра-породження і зворушений Порожнечею повелитель звірів.

Убийте їх і досліджуйте цю область. Ви знайдете неглибоку могилу, в якій закопаний Ліам - партнер і наставник Гарвана.

Використовуйте здатність Спиритизм, після чого поговорите з духом Ліама. Він розповість правду про свою смерть. Виявляється, що його вбили не породження, а сам Гарван. Погодьтеся помститися за Ліама.

Якщо ви хочете вбити Гарвана, не привертаючи уваги, то нагодуйте його зіпсованої юшкою, приготовленою з м'ясної юшки (можна купити у Ловріка) і будь-якої риби, пошкоджене Порожнечею (можна знайти на рибному складі навпаки таверни). Після такого частування Гарван вийде до туалетів за таверною. Нападаючи і убийте його. Або скажіть йому, що вам відомо, хто вбив Ліама, і тоді також почнеться бій.

Підберіть з останків голову Гарвана і віднесіть її Ліаму. Дух відзначить скарб на вашій карті, через якого Гарван і вбив свого наставника.

Однак, якщо ви з'їсте голову Гарвана ельфом, то отримаєте унікальний талант «Секрети торговця», що дає +1 до бартеру. Якщо ви вирішите зробити це, то Ліам не скаже вам про своє захованому скарб, хоча тайник ви можете виявити і без цього.

структура завдання

Ми знайшли кривавий слід. Ймовірно, хтось неподалік загинув мученицькою смертю ...

Ми проїхали по кривавому сліду до неглибокої могили.

У могилі ми знайшли останки торговця. Скуштувавши його плоті, ми дізналися, що його зрадив і вбив хтось із близьких до нього.

Привид купця Ліама хоче помститися своєму вбивці Гарвану. Може бути, ми допоможемо примарі.

Ми погодилися допомогти примарі Ліама помститися, убивши Гарвана і повернувшись з доказом його смерті. Гарван зараз або в Дріфтвуд, або в дорозі десь в околицях.

Гарван убитий:

  • Ми вбили Гарвана. Тепер потрібно знайти спосіб довести це духу Ліама.

Вбити Гарвана і з'їсти останки:

  • Один з нас з'їв голову Гарвана, і ми дізналися, що він убив свого наставника Ліама десь біля мосту.

Варіанти завершення завдання:

  • Гарван - учень Ліама, який убив свого наставника - мертвий, і привид купця знайшов спокій. Перед тим, як відбути в Чертоги Ехо, він повідав нам про місце в Монастирському лісі, де закопав свої пожитки.
  • Ми повідомили духу Ліама, що голова Гарвана з'їдена. Без доказів, що помста дійсно відбулася, Ліам не зможе знайти спокій.
  • Один з нас поглинув привид купця Ліама. Що б з ним не трапилося раніше, тепер це не має значення.
  • Ми покинули Узбережжя Женця. Чим би не закінчилася ця справа, ми про це вже не дізнаємося.

Досягнення «Смерть в казанку» (англ. Death in the Pot) В Divinity: Original Sin 2 відкривається після подачі Гарвану отруєної юшки. Гарван сидить за столиком навпроти барної стійки на першому поверсі таверни «Чорний бик» в західній частині Дріфтвуд на Узбережжя Женця (координати: X: 320, Y: 150). При зустрічі торговець переплутає головного героя з офіціантом і попросить принести фірмової юшки. Але швидко отямитися, коли побачить, що перед ним стоїть не офіціант, а слава герой -, приборкувач і. Прикре непорозуміння швидко забудеться і переросте в дружню бесіду. Торговець розповість про свого вчителя, який загинув під час нападу виплодків Порожнечі. В кінці бесіди Гарван запропонує нагороду за повернення зниклого цінного вантажу і вкаже на місце нападу на торговий караван (завдання «Збитки в Гросбух»).

Тіло розтерзаного Ліама лежить в пагорбах Кораблекрушітелей, навпаки моста з тролем грог, на захід від Дріфтвуд (координати: X: 200, Y: 160). При високих показниках «Сприйняття» в 20 одиниць на землі з'являться криваві сліди, які приведуть до калюжі крові і неглибокій могилі. При спробі розкопати могилу лопатою, на майданчику з'являться противники: зворушений порожнечею повелитель звірів, і два ведмеді - Паша і Таша. Після бою оглядаємо тіла, забираємо все цінне. З могили дістаємо ногу мертвого торговця і кілька монет. Якщо в загоні є ельф, скармливаем ногу йому, щоб дізнатися про останні хвилини життя убієнного. Включаємо «Примарне зір», яке з'являється після зустрічі з, і говоримо з духом торговця Ліама, який попросить знайти і покарати свого учня Гарвана (завдання «Агресивний захоплення»).

Як приготувати отруєну юшку і отруїти Гарвана в DOS2

Повертаємося назад в Дріфтвуд в таверну «Чорний бик». Якщо не труїти Гарвана юшкою і в відкриту звинуватити у вбивстві Ліама, то в бою з істинним вбивцею всі відвідувачі таверни звернуться проти загону головного героя і будуть атакувати агресорів. В цьому випадку загине багато невинного люду і постраждає репутація. Приготувати отруєну їжу для Гарвана в Divinity: Original Sin 2 можна за особливим рецептом, який з'являється в «Кулинарнойкнизі» після спілкування з отруїлася дівчиною, що сидить на «поштовху».

Виходимо з таверни на вулицю, оглядаємо відхоже місце біля північної стіни будівлі, підходимо до кабінки, з якої доноситься напружений голос, розпитуємо дівчину про те, що трапилося. У відповідь отримуємо рецепт «Причинна юшки». для приготування отруєної юшки, Відкриваємо розділ «Ремесло» (клавищи [G]), переходимо на вкладку «Рецепти», в списку «Предметів» курсором вибираємо потрібний рецепт і натискаємо кнопку «Об'єднати». В інвентарі повинні лежати М'ясна юшка і Зворушена порожнечею риба (лящ, вітрильник, жовтий пагр, червоний лящ, бурий рибалка, камбала, скумбрія).

Після приготування в діалозі з Ліамом з'явиться новий варіант відповіді: «Запропонувати йому миску зіпсовані юшки». Але з'явиться він тільки в тому випадку, якщо при першій зустрічі в діалозі була використана фраза зі звичайною юшкою. Скуштувавши страву, торговець побіжить до туалетів, де його можна спокійно вбити. м'ясна юшкапродається у кухарки Уівліі і трактирниці Пруденс в «Чорному бику», зачеплена порожнечею рибазнаходиться на підлозі і столах в двоповерховій фабриці на південь від таверни. На тілі убитого Гарвана залишаються лежати граната, книга з новими рецептами «Сліпота: інженерний підхід», Пошарпаний ключ, золото і Голова Гарвана.

Як вчинити з Гарваном і Ліамом в DOS2

  1. якщо вбити Гарвана і принести голову Ліаму, То гном в нагороду віддасть трохи барахла і відзначить місце розташування закопаного схованки з цінними речами, через які він був убитий власним учнем. Скриня закопаний поряд з табором Еітне, на північний захід від місця вбивства торговця (найближчий вівтар для швидкого переміщення «Монастирський ліс»). На карті тайник відзначений червоним прапорцем (координати: X: 145, Y: 230). У скрині лежать: велика руна майстерності, легендарний предмет, середнє зілля сили і 1000+ монет.
  2. якщо не віддавати голову Гарвана Ліамуі з'їсти ельфом із загону, наприклад, Себіллой, то у їдця з'явиться унікальний навик «Секрети торговця», а показники «Обміну» збільшаться на одиницю. Тайник Ліама можна буде самостійно відшукати і відкопати до від'їзду з Побережжя Женця за допомогою лопати і прокачаного «Сприйняття».

квест " Забуті і прокляті"Можна отримати, якщо поговорити з Блискучою Статуєю, яка знаходиться на острові кривавою Місяця. Після цього вам належить активувати 3 скульптури на цьому ж острові.

Як активувати скульптури?

Для того, щоб виконати цю дію, вам потрібно прочитати книгу " Приборкання священного вогню"(" Вишуканий гімн "або" Прикрашений Псалтир "перед розшифровкою). Відшукати цю книгу можна в Будинку Джаа, в архіві на північному сході острова, підняти з мертвого магістра Чорного Кільця (біля Древа Предків).

Як розшифрувати книгу "Приборкання священного вогню"?

Для розшифровки книги вам потрібен персонаж з тегом Вчений. Нагородою буде 14450 експи.

підготовка

Перед тим, як податися в перший підвал, загляньте на північну частину острова і розшукайте Давню Кузню (317, 479). Вам необхідно зробити 2 срібних важеля (для 2 і 3 підвалу). Недалеко від кузні знайдіть срібні злитки (на трупі члена Чорного Кільця в незакінченому склепі). Тепер поверніться в кузню і використовуйте її, щоб зробити з срібних злитків срібні важелі.

На півдні острова, недалеко від Табори Демонов, розташувалися 3 підвалу. За допомогою гімну можна знищити статуї і спуститися в підвал.

Архів

В архіві ви знайдете зелену піраміду телепорту і медичні замітки (почнуться квести "Манія величі" і "Мовчазна"). Прочитайте замітки, з яких дізнаєтеся, що в підвалах заточені люди, заражені демонами. Бідолахи були замкнені під землею разом з цілителем.

перше притулок

Нічого цікавого, крім срібного стрижня тут поки немає. Але, вивчення цього сховища знадобиться для проходження завдання.

Друге притулок - квест "Манія Величі"

У цьому підвалі вам належить використовувати перший срібний важіль, щоб відімкнути двері. Коли важіль не допоможе, використовуйте уміння, що дозволяє бачити духів. Побачивши дух брата Роберта, поговоріть з ним. Після того, як пройдете перевірку переконання, він відкриє двері і попросить вбити живе там створення.

Не використовуйте басейн Витоку, інакше почнеться діалог з ящером, яка попросить її звільнити. Якщо ви погодитеся на це, то Раджаріма вкраде все ваші окуляри Витоку і вирветься на свободу. Вам належить бій з досить сильним противником.

Якщо відмовтеся допомагати ящера, то, вам доведеться пройти тест. Якщо він буде успішно завершений, то битви, можна сказати, не буде. Просто використовуйте заклинання здалеку, щоб вбити її з висоти. Не забудьте про Роберте, щоб отримати заслужену нагороду.

Третє притулок - Квест "Пов'язані Болем"

Це сховище пов'язано з квестом "Пов'язані Болем". Потрапивши всередину (використовуйте зроблений раніше важіль), використовуйте "Примарне Бачення" і попросіть духу відкрити двері (якщо він відмовиться, то використовуйте "Джерело вампіризму").

За дверима ви зіткнетеся з одержимим гномом, який буде просити вас зруйнувати стовпи. Якщо ви потрапите на його прийом і зробите, що він просить, то демон звільниться. Краще цього не робити. Атакуйте гнома до тих пір, поки він не впаде (приблизно 10% від ХП). Після цього звільніть його. Можливо, вам знадобиться підлікувати гнома, в цьому випадку вам підійде заклинання "Життя на грані".

Коли демон вивільниться, атакуйте його, але будьте обережні. Він може вселитися в одного з членів вашої групи, який знаходиться в радіусі 8 клітин. Щоб демон вийшов з вашого супутника, нанесіть шкоди, що доводить супутника практично до смерті.

При такому розкладі гном поділиться інформацією про скарб (координати 193, 379, біля трьох хрестів).

Якщо ж ви просто зруйнуєте стовпи і звільніть демона відразу, то гном загине. На виході поговоріть з Калвіном, щоб отримати нагороду. Якщо ви не врятували гнома, то, швидше за все, Калвіна ви не знайдете.

Четверте притулок - квест "Мовчазна"

Як і раніше, в сховище використовуйте навик, що дозволяє бачити мертвих. Брат Морган попросить вас звільнити дівчинку, яка укладена в підвалі. Погодьтеся допомогти (або збрешу), тоді він відкриє вам прохід.

Усередині вам треба буде пройти тест на мова з котом Баттонс (знадобиться талант "Друг Тварин"). Якщо провалите тест, доведеться вбити Баттонс. Після цього знищіть ланцюга Витоку, що сковують дівчинку, і поговоріть з нею.

Будьте уважні. Якщо ви не пройдете мовну перевірку, то дівчинка не зможе вийти зі сну. Налажал усіма чотирма персонажами, вам доведеться залишити квест не проторений.

Якщо перевірка буде успішно пройдена, то в нагороду ви отримаєте 14450 очок досвіду і телепортіруете дівчинку на "Пані Помста". Дещо пізніше ви зможете зайнятися її лікуванням. Квест "Мовчазна" буде пройдено. Поговоріть з братом Морганом, щоб забрати нагороду.

Тепер, коли всі чотири сховища вивчені, квест "Забуті і прокляті" буде завершений, а в журналі з'явиться запис "Ми знайшли і очистили всі чотири притулку на острові Кривавої Місяця".