Огляд гри raven's cry. Страшний сон пірата, або рецензія на Raven's Cry. Тому що п'є пірат

Відео огляд

XVII століття, Карибське море. Зазвичай так починається практично будь-яка піратська історія. І історія "Raven" s Cry "- не виняток. Головний герой, капітан Крістофер - стереотипний моряк того століття (гак замість руки, капелюх-треуголка і, звичайно ж, бородата сувора морда), в один прекрасний момент дізнається, що людина, колись жорстоко вбив його батька, все ще живий і продовжує своє криваве безчинство. Охоплений жагою помсти, Крістофер починає нишпорити по всіх Кариби в пошуках вбивці свого батька, щоб зробити над ублюдком жорстоке правосуддя.

Помста, в принципі, основна мета гри. У нашому розпорядженні - простори карибського моря, з десяток портів, які знаходяться під владою різних фракцій, а також люди, за допомогою яких ми, крок за кроком, повинні наздогнати свого кровного ворога.

Геймплей тут розділяється на два види - на суші і в морі. На суші ми управляємо одним тільки головним героєм. Тут все, як завжди. Вид від третьої особи, вперед, назад, вліво, вправо, стрибок, присісти і дію.


У режимі ближнього бою використовуються звичайна атака, Блок, ухил і спеціальні уміння. Герой може спаріровать ворожий удар, якщо вчасно натиснути відповідну кнопку. При вдалому блоці, можна контратакувати супротивника, моментально натиснувши кнопку атаки. Під час сутички поповнюється запас люті. Він необхідний для використання різних умінь в бою. Повалити противника один на один досить просто, але якщо ворогів буде кілька, то гравцеві доведеться неабияк попітніти. Щоб зафіксувати героя на певному противника, необхідно натиснути одну клавішу, а щоб перемикатися між цілями, необхідно ще і натискати інші. І разом з цим, гравець повинен стежити за ворожими діями і вживати відповідних заходів. Звикнути до такого управління, звичайно, можна, але я впевнений, що ведення бою могло бути реалізовано набагато зручніше.


Зброя ближнього бою поділяється хіба що на різний шкоди і, відповідно, ціну. Герой також іноді використовує в бою свій гак. У грі присутній і зброя далекого бою в вигляді мушкетів, але використовувати його слід тільки в крайніх випадках і з максимальною обережністю, т. К. Кожен патрон обходиться в чималу суму і після кожного пострілу герой витрачає час на перезарядку.

Присутня можливість безшумного пересування - рівень уваги ворогів відображається кольоровими іконками над їх головами. Залежно від їх тривоги, іконки можуть бути фарбуватися в жовтий, оранжевий або ж червоний колір. Підкравшись до ворога, можна безшумно його вбити, але прибрати труп неможливо. Місця для карабканья або інших подібних дій встановлено в строго відведених місцях і підсвічуються, так що не чекайте від гри якісного стелс-елемента. Однак все це не можна віднести до мінусів, так як гра не заточена під подібний геймплей.


З трупів повалених противників можна зібрати видобуток. Гравцеві немає потреби вручну вибирати, які забрати речі. Досить підійти до тіла, натиснути клавішу дії і герой засуне в кишені все, що було в трупі. Все просто і по-консольного. За вбивство супостата герой отримує окуляри досвіду, які згодом витрачає на прокачування різних пасивних і активних навичок, кожен з яких може бути прокачано кілька разів.

древо навичок


Заробити очки досвіду герой може і при виконанні різних квестів. Квести за традицією існують як основні, так і побічні. виконуючи другорядні квести, Гравець іноді постає перед вибором. Здебільшого цей вибір можна переінакшити, як «Я згоден» і «Я не згоден», але часом трапляються досить серйозні варіанти, які несуть з собою помітні наслідки. побічні квестиможна отримати, "випадково" зустрівши якогось хмиря. Тільки всі ці "випадкові зустрічі" завжди чітко позначені на карті. Без подібних позначень квестовиє NPC б насправді губилися в натовпі, адже народу в містах завжди вистачає. І всі вони не просто ходять взад-вперед - багато городян активно зображують будь-яку діяльність: хтось веде бесіду з приятелем, спершись об стіну, хтось сидить на ящиках і б'є якесь пійло, хтось чистить мушкет або рибалить на пристані або блювання за рогом. У тавернах столи ломляться від п'яничок, взад-вперед носяться панянки, розносячи пиво, в центрі залу артисти горланять бадьорі пісні, акомпануючи на мандоліні, п'яні в умат матроси валяються біля стінки. Бракує хіба що п'яних бійок.


У трактирах, до речі кажучи, іноді можна зіграти в "кістки" - такий собі прототип покеру. Однак перед цим необхідно почекати, поки хто-небудь сяде за стіл. Гра складається з трьох раундів. У першому раунді гравець кидає п'ять «кісток». «Кістки» повинні видати комбінацію, яка поб'є комбінацію суперника. Існують такі комбінації, як «Пара», «Дві пари», «Трійка», «Фул Хауз» і т. Д. Якщо при першому кидку комбінація не влаштовує гравця, то можна перекинути один, кілька або всі «кістки» за новою. Чи не влаштувало вдруге, можна кинути і в третій. Чи не влаштувало в третій ... Ну, значить не пощастило.

Трактири - не єдине заклад, передає дух тих часів. Іноді зустрічаються і борделі, де за певну плату можна зняти повію, але постільні сцени в грі представлені, м'яко кажучи, не дуже.

постільна сцена

Зрозуміло, в містах присутні і інші об'єкти. Такі як лавки торговців, травників, а також корабельні майстерні.


У торговців можна закупитися різними припасами, на кшталт тютюну, цукру, какао, спеції і т. П. Подібні товари відіграють роль предметів торгівлі. Гравець може задешево придбати той чи інший товар в одному порту і продати його дорожче в іншому. Інформацію про портах, в яких певний товар знаходиться в дефіциті або надлишку, можна дізнатися за допомогою глобальної карти. Цікаво те, що ціна на товар залежить не тільки від місця торгівлі, а й від кількості товару на складі продавця. Додатково до цього продавець може дати вам знижку на свої товари, якщо ви вже зробили покупку на велику суму. При грамотному розрахунку перерахованих вище факторів, на торгівлі можна непогано нажитися. А нажитися тут - справа обов'язкова, бо завжди потрібні гроші на платню команди, покупку більш потужного корабля або ж на поліпшення окремих його складових.

Торгівля

За допомогою корабельної майстерні можливо зміцнити корпус судна і поліпшити вітрила, підвищивши їх міцність (крім цього, поліпшення вітрил сприяє більш високій швидкості і маневреності корабля). Можливо збільшити максимальний розмір команди, однак це зменшує місткість трюму корабля. На догоду максимальної місткості трюму також впливає збільшення числа знарядь на кораблі, а також установка гармат більш високого калібру. Поліпшення гармат підвищує шкоди, що завдається ворожому корпусу, вітрила і команді. Корабельний майстер може також починають корпус і залатати вітрила. При наявності власного теслі на борту, можна обійтися і його силами, маючи в запасі дошки і парусину.

Удучшеніе судна

Крім теслі, в команду можна найняти ще п'ять офіцерів. У команду можна наймати офіцерів різних посад. Кожен кандидат має плюси і мінуси, що стосуються його професії. Наприклад, офіцер може забезпечувати більш низьку плату членам команди або збільшувати їх бойовий дух. Мінуси від офіцерів також практично гарантовані: менш ефективний бій при абордажі, менш швидка зарядка гармат і т. Д. Всього існує шість типів офіцерських посад: старший офіцер, боцман, констапель, штурман, корабельний лікар і тесля. Наймання решти команди здійснюється підвищенням певного бігунка в «меню корабля». Це просто і зручно, але якось необгрунтовано. Такий же бігунок можна б було встановити при зверненні до шинкаря. Суті б це не змінювало, але виглядало б як-то реалістичніше.


Подорожувати по Карибах можна використовуючи світову карту. Переміщаючись по карибському морю, гравець день за днем ​​витрачає на команду гроші і провізію. Навівши курсор на місце призначення, гравець отримує точну інформацію про те, скільки днів, грошей і харчів буде витрачено під час шляху. Не отримавши того чи іншого ресурсу, команда почне бешкетувати, втрачаючи бойовий дух. Після декількох подібних спалахів невдоволення, члени команди просто вас піднімуть. Використовуючи світову карту, гравець може наштовхнутися на ворожі кораблі, але якщо не вплутуватися в сутичку і вчасно дати драла, то можна продовжити свій шлях, пройшовши бій.

Світова карта

Управління кораблем у відкритому морі виконано в традиційному "піратських" стилі. Можна подніматьопускать вітрила, повертати і вибирати борт для стрільби, а крім цього, можна навіть виставляти кут підйому гармат. Варто зауважити, що попадання в ціль залежить не тільки від нахилу знарядь, а й від стану самого судна. Наприклад, при великих хвилях снаряди можуть пролетіти вище, ніж ви розраховували. Під час керування кораблем, необхідно стежити за інтерфейсом, де розташовується міні-карта, інформація про стан корабля, вітрил і особистої команди. При пошкодженні вітрил, швидкість і управління судном стають нижче, шкоди команді загрожує уповільненням перезарядки гармат і зменшенням бойового переваги при абордажі. Знищення ж корпусу ... Ну, тут можна і не пояснювати.


Крім інформації про цілісність, інтерфейс містить міні-карту, на якій відображається напрямок вітру, дотримання якого, як відомо, обов'язкова умова при виборі курсу. Інформація про чужому кораблі також вільна для ознайомлення, але тільки в тому випадку, якщо судно знаходиться в межах польоту ворона головного героя. Дистанцію польоту можна збільшувати, прокачувати відповідний навик. Якщо ви вступили з ворогом в бій на дистанції, то ви повинні знати про вибір типів снарядів при залпах: ядра завдають неабиякий шкоду корпусу, але малоефективні проти вітрил і людей. Кніпель завдають найбільшої шкоди вітрила, а проти ворожої команди найбільш ефективна картеч. Втім, якщо ви знайомі з тими ж "Корсар", пояснювати вам такі дрібниці не потрібно. Також варто пам'ятати про те, що чим більше у вас команди, тим швидше відбувається перезарядка знарядь. Однак зарядка гармат - це не єдина їх обов'язок.


Якщо підпливти до ворожого судна «борт-в-борт», то можливо взяти його на абордаж. Відчути на своїй шкурі дух абордажного бою гравцю не вдасться. Битва проходить крок за кроком. Спершу гравець повинен вибрати, в якому режимі він буде діяти в наступному ходу. Всього існує три режими - режим ближнього бою, збалансований режим і гарматний режим. Вибравши режим ближнього бою, більша частина команди буде кинута на вороже судно, що може істотно знизити число ворожої команди. Мінус подібного пріоритету в тому, що на гарматах залишиться мінімальна кількість осіб. Це загрожує, по-перше, довгої перезарядженням знарядь, а по-друге, тим, що при вбивстві артилериста його не можна буде замінити. При виборі гарматного режиму, основна частина екіпажу залишиться на своєму борту. Перезарядка знарядь буде швидкою, завжди буде заміна людям за знаряддями, а вільні від гармат моряки будуть стріляти у ворога з мушкетів. Але мала частина завжди буде йти на інший борт, і ймовірність їх загибелі буде вкрай високою. Вибирати режим варто, виходячи з розміру команди, бонусів від офіцерів і апгрейдів корабля. Якщо все у вас в достатку і максимально покращено або якщо ви не впевнені у виборі, то краще вибрати збалансований режим. Подібний вид абордажною битви досить оригінальний, але, йо-майо, навіть в перших «Корсарах» абордаж був куди більш захоплюючим!
При перемозі, на екрані з'являється статистика про завдані утраті вашому кораблю і кораблю противника, втрати серед команд і т. Д. Після цього гравець може залишити за собою вантаж корабля і завербувати залишилися в живих ворожих моряків, а також вибрати, Спалити його або пустити дрейфувати по хвилях.

Під час подорожі героя по карибським просторами, герой може заробляти або втрачати репутацію тих чи інших фракцій. Всього в грі 5 сторін: Англія, Іспанія, Франція, пірати і торговці. Підвищення або зниження репутації залежить від того, чиї завдання ви виконуєте і чиї судна топіть.


На жаль, гра містить ряд мінусів, багато з яких дуже вагомі.

Штучний інтелект супротивників на суші далеко не блищить адекватністю. Цілячись в вас, супостат запросто може застрелити товариша. Вороги швидко забувають, що тільки що бачили вас, а коли ви в поле зору, вони запросто можуть затупити і почати чекати порції свинцю в вухо. У ближньому бою вони нерідко пропускають удари, а часом і зовсім покірно чекають своєї кончини.


Графіка, на перший погляд, досить непогана. Але варто провести за грою хоча б 10 хвилин, як вся грязь буде помітна абсолютно кожному. Анімація персонажів якась манірна і часом здається, ніби ми повернулися в кінець 90-х. При розмові персонажі навіть не намагаються якось жестикулювати, а якщо і намагаються, то виглядає це максимально убого. Міміка ... ну тут взагалі повна каналья.


Для багатьох ігор подібні мінуси ні бути серйозним недоліком, але коли мова йде про морські пригоди, корабельних боях, абордажі та іншого «Йо-хо-хо», то подібна атмосфера тримається виключно на візуальної частини. Тут же ніхто не бігає по палубі під час шторму, ледь тримаючись на ногах, немає несамовитих криків команди при попаданні ядром по судну, ніхто не вивалюється за борт і ніхто не дасть вам в морду, якщо ви його штовхне. Так, як я писав вище, мешканці міст активно імітують різну діяльність, але варто гравцеві трохи втрутитися в їхнє життя, як вони починають виглядати, як безмозкі ляльки. По суті справи, штовхаючи, їх можна взагалі вбити, але ніхто і вухом не поведе. Зрозуміло, ті ж «Корсари» нічим подібним не блищали, але якщо гра - не першопроходець, то потрібно хоча б атмосферу підігнати до сучасних стандартів.


Розробники «Raven's Cry» спробували зробити яскраву «пісочницю» з видовищними морськими баталіями, торгівлею, управлінням командою, безліччю квестів. Якщо не брати до уваги деякі нюанси, то з цим завданням вони впоралися. Але, на жаль, гра позбавлена ​​атмосфери, немов дерево коренів. Проходження квестів, захоплення і знищення судів, прокачування корабля і головного героя особисто у мене не викликало ніякого азарту. Вимоги до гри не були б такими жорсткими, якби не треба було викладати за гру суму в 1000 рублів. Подібна ціна зазвичай дає гарантію на по-справжньому якісний продукт, а гру без будь-якої атмосфери можна назвати не інакше, як «шлюб», за який я не звик віддавати цілий «рубль».

XVII століття, Карибське море. Зазвичай так починається практично будь-яка піратська історія. І історія «Raven" s Cry »- не виняток. Головний герой, капітан Крістофер - стереотипний моряк того століття (гак замість руки, капелюх-треуголка і, звичайно ж, бородата сувора морда), в один прекрасний момент дізнається, що людина, колись жорстоко вбив його батька, все ще живий і продовжує своє криваве безчинство. Охоплений жагою помсти, Крістофер починає нишпорити по всіх Кариби в пошуках вбивці свого батька, щоб зробити над ублюдком жорстоке правосуддя.


Помста, в принципі, основна мета гри. У нашому розпорядженні - простори карибського моря, з десяток портів, які знаходяться під владою різних фракцій, а також люди, за допомогою яких ми, крок за кроком, повинні наздогнати свого кровного ворога.

Геймплей тут розділяється на два види - на суші і в морі. На суші ми управляємо одним тільки головним героєм. Тут все, як завжди. Вид від третьої особи, вперед, назад, вліво, вправо, стрибок, присісти і дію.


У режимі ближнього бою використовуються звичайна атака, блок, ухил і спеціальні уміння. Герой може спаріровать ворожий удар, якщо вчасно натиснути відповідну кнопку. При вдалому блоці, можна контратакувати супротивника, моментально натиснувши кнопку атаки. Під час сутички поповнюється запас люті. Він необхідний для використання різних умінь в бою. Повалити противника один на один досить просто, але якщо ворогів буде кілька, то гравцеві доведеться неабияк попітніти. Щоб зафіксувати героя на певному противника, необхідно натиснути одну клавішу, а щоб перемикатися між цілями, необхідно ще і натискати інші. І разом з цим, гравець повинен стежити за ворожими діями і вживати відповідних заходів. Звикнути до такого управління, звичайно, можна, але я впевнений, що ведення бою могло бути реалізовано набагато зручніше.


Зброя ближнього бою поділяється хіба що на різний шкоди і, відповідно, ціну. Герой також іноді використовує в бою свій гак. У грі присутній і зброя далекого бою в вигляді мушкетів, але використовувати його слід тільки в крайніх випадках і з максимальною обережністю, т. К. Кожен патрон обходиться в чималу суму і після кожного пострілу герой витрачає час на перезарядку.

Присутня можливість безшумного пересування - рівень уваги ворогів відображається кольоровими іконками над їх головами. Залежно від їх тривоги, іконки можуть бути фарбуватися в жовтий, оранжевий або ж червоний колір. Підкравшись до ворога, можна безшумно його вбити, але прибрати труп неможливо. Місця для карабканья або інших подібних дій встановлено в строго відведених місцях і підсвічуються, так що не чекайте від гри якісного стелс-елемента. Однак все це не можна віднести до мінусів, так як гра не заточена під подібний геймплей.


З трупів повалених противників можна зібрати видобуток. Гравцеві немає потреби вручну вибирати, які забрати речі. Досить підійти до тіла, натиснути клавішу дії і герой засуне в кишені все, що було в трупі. Все просто і по-консольного. За вбивство супостата герой отримує окуляри досвіду, які згодом витрачає на прокачування різних пасивних і активних навичок, кожен з яких може бути прокачано кілька разів.

древо Навичок


Заробити очки досвіду герой може і при виконанні різних квестів. Квести за традицією існують як основні, так і побічні. Виконуючи другорядні квести, гравець іноді постає перед вибором. Здебільшого цей вибір можна переінакшити, як «Я згоден» і «Я не згоден», але часом трапляються досить серйозні варіанти, які несуть з собою помітні наслідки. Побічні квести можна отримати, «випадково» зустрівши якогось хмиря. Тільки всі ці «випадкові зустрічі» завжди чітко позначені на карті. Без подібних позначень квестовиє NPC б насправді губилися в натовпі, адже народу в містах завжди вистачає. І всі вони не просто ходять взад-вперед - багато городян активно зображують будь-яку діяльність: хтось веде бесіду з приятелем, спершись об стіну, хтось сидить на ящиках і б'є якесь пійло, хтось чистить мушкет або рибалить на пристані або блювання за рогом. У тавернах столи ломляться від п'яничок, взад-вперед носяться панянки, розносячи пиво, в центрі залу артисти горланять бадьорі пісні, акомпануючи на мандоліні, п'яні в умат матроси валяються біля стінки. Бракує хіба що п'яних бійок.


У трактирах, до речі кажучи, іноді можна зіграти в «кістки» - такий собі прототип покеру. Однак перед цим необхідно почекати, поки хто-небудь сяде за стіл. Гра складається з трьох раундів. У першому раунді гравець кидає п'ять «кісток». «Кістки» повинні видати комбінацію, яка поб'є комбінацію суперника. Існують такі комбінації, як «Пара», «Дві пари», «Трійка», «Фул Хауз» і т. Д. Якщо при першому кидку комбінація не влаштовує гравця, то можна перекинути один, кілька або всі «кістки» за новою. Чи не влаштувало вдруге, можна кинути і в третій. Чи не влаштувало в третій ... Ну, значить не пощастило.

кістки


Трактири - не єдине заклад, передає дух тих часів. Іноді зустрічаються і борделі, де за певну плату можна зняти повію, але постільні сцени в грі представлені, м'яко кажучи, не дуже.

постільна сцена


Зрозуміло, в містах присутні і інші об'єкти. Такі як лавки торговців, травників, а також корабельні майстерні.

У торговців можна закупитися різними припасами, на кшталт тютюну, цукру, какао, спеції і т. П. Подібні товари відіграють роль предметів торгівлі. Гравець може задешево придбати той чи інший товар в одному порту і продати його дорожче в іншому. Інформацію про портах, в яких певний товар знаходиться в дефіциті або надлишку, можна дізнатися за допомогою глобальної карти. Цікаво те, що ціна на товар залежить не тільки від місця торгівлі, а й від кількості товару на складі продавця. Додатково до цього продавець може дати вам знижку на свої товари, якщо ви вже зробили покупку на велику суму. При грамотному розрахунку перерахованих вище факторів, на торгівлі можна непогано нажитися. А нажитися тут - справа обов'язкова, бо завжди потрібні гроші на платню команди, покупку більш потужного корабля або ж на поліпшення окремих його складових.

Торгівля


За допомогою корабельної майстерні можливо зміцнити корпус судна і поліпшити вітрила, підвищивши їх міцність (крім цього, поліпшення вітрил сприяє більш високій швидкості і маневреності корабля). Можливо збільшити максимальний розмір команди, однак це зменшує місткість трюму корабля. На догоду максимальної місткості трюму також впливає збільшення числа знарядь на кораблі, а також установка гармат більш високого калібру. Поліпшення гармат підвищує шкоди, що завдається ворожому корпусу, вітрила і команді. Корабельний майстер може також починають корпус і залатати вітрила. При наявності власного теслі на борту, можна обійтися і його силами, маючи в запасі дошки і парусину.

поліпшення корабля


Крім теслі, в команду можна найняти ще п'ять офіцерів. У команду можна наймати офіцерів різних посад. Кожен кандидат має плюси і мінуси, що стосуються його професії. Наприклад, офіцер може забезпечувати більш низьку плату членам команди або збільшувати їх бойовий дух. Мінуси від офіцерів також практично гарантовані: менш ефективний бій при абордажі, менш швидка зарядка гармат і т. Д. Всього існує шість типів офіцерських посад: старший офіцер, боцман, констапель, штурман, корабельний лікар і тесля. Наймання решти команди здійснюється підвищенням певного бігунка в «меню корабля». Це просто і зручно, але якось необгрунтовано. Такий же бігунок можна б було встановити при зверненні до шинкаря. Суті б це не змінювало, але виглядало б як-то реалістичніше.

команда


Подорожувати по Карибах можна використовуючи світову карту. Переміщаючись по карибському морю, гравець день за днем ​​витрачає на команду гроші і провізію. Навівши курсор на місце призначення, гравець отримує точну інформацію про те, скільки днів, грошей і харчів буде витрачено під час шляху. Не отримавши того чи іншого ресурсу, команда почне бешкетувати, втрачаючи бойовий дух. Після декількох подібних спалахів невдоволення, члени команди просто вас піднімуть. Використовуючи світову карту, гравець може наштовхнутися на ворожі кораблі, але якщо не вплутуватися в сутичку і вчасно дати драла, то можна продовжити свій шлях, пройшовши бій.

Світова карта


Управління кораблем у відкритому морі виконано в традиційному «піратських» стилі. Можна подніматьопускать вітрила, повертати і вибирати борт для стрільби, а крім цього, можна навіть виставляти кут підйому гармат. Варто зауважити, що попадання в ціль залежить не тільки від нахилу знарядь, а й від стану самого судна. Наприклад, при великих хвилях снаряди можуть пролетіти вище, ніж ви розраховували. Під час керування кораблем, необхідно стежити за інтерфейсом, де розташовується міні-карта, інформація про стан корабля, вітрил і особистої команди. При пошкодженні вітрил, швидкість і управління судном стають нижче, шкоди команді загрожує уповільненням перезарядки гармат і зменшенням бойового переваги при абордажі. Знищення ж корпусу ... Ну, тут можна і не пояснювати.


Крім інформації про цілісність, інтерфейс містить міні-карту, на якій відображається напрямок вітру, дотримання якого, як відомо, обов'язкова умова при виборі курсу. Інформація про чужому кораблі також вільна для ознайомлення, але тільки в тому випадку, якщо судно знаходиться в межах польоту ворона головного героя. Дистанцію польоту можна збільшувати, прокачувати відповідний навик. Якщо ви вступили з ворогом в бій на дистанції, то ви повинні знати про вибір типів снарядів при залпах: ядра завдають неабиякий шкоду корпусу, але малоефективні проти вітрил і людей. Кніпель завдають найбільшої шкоди вітрила, а проти ворожої команди найбільш ефективна картеч. Втім, якщо ви знайомі з тими ж «Корсар», пояснювати вам такі дрібниці не потрібно. Також варто пам'ятати про те, що чим більше у вас команди, тим швидше відбувається перезарядка знарядь. Однак зарядка гармат - це не єдина їх обов'язок.


Якщо підпливти до ворожого судна «борт-в-борт», то можливо взяти його на абордаж. Відчути на своїй шкурі дух абордажного бою гравцю не вдасться. Битва проходить крок за кроком. Спершу гравець повинен вибрати, в якому режимі він буде діяти в наступному ходу. Всього існує три режими - режим ближнього бою, збалансований режим і гарматний режим. Вибравши режим ближнього бою, більша частина команди буде кинута на вороже судно, що може істотно знизити число ворожої команди. Мінус подібного пріоритету в тому, що на гарматах залишиться мінімальна кількість осіб. Це загрожує, по-перше, довгої перезарядженням знарядь, а по-друге, тим, що при вбивстві артилериста його не можна буде замінити. При виборі гарматного режиму, основна частина екіпажу залишиться на своєму борту. Перезарядка знарядь буде швидкою, завжди буде заміна людям за знаряддями, а вільні від гармат моряки будуть стріляти у ворога з мушкетів. Але мала частина завжди буде йти на інший борт, і ймовірність їх загибелі буде вкрай високою. Вибирати режим варто, виходячи з розміру команди, бонусів від офіцерів і апгрейдів корабля. Якщо все у вас в достатку і максимально покращено або якщо ви не впевнені у виборі, то краще вибрати збалансований режим. Подібний вид абордажною битви досить оригінальний, але, йо-майо, навіть в перших «Корсарах» абордаж був куди більш захоплюючим!
При перемозі, на екрані з'являється статистика про завдані утраті вашому кораблю і кораблю противника, втрати серед команд і т. Д. Після цього гравець може залишити за собою вантаж корабля і завербувати залишилися в живих ворожих моряків, а також вибрати, Спалити його або пустити дрейфувати по хвилях.

абордаж


Під час подорожі героя по карибським просторами, герой може заробляти або втрачати репутацію тих чи інших фракцій. Всього в грі 5 сторін: Англія, Іспанія, Франція, пірати і торговці. Підвищення або зниження репутації залежить від того, чиї завдання ви виконуєте і чиї судна топіть.

На жаль, гра містить ряд мінусів, багато з яких дуже вагомі.

Штучний інтелект супротивників на суші далеко не блищить адекватністю. Цілячись в вас, супостат запросто може застрелити товариша. Вороги швидко забувають, що тільки що бачили вас, а коли ви в поле зору, вони запросто можуть затупити і почати чекати порції свинцю в вухо. У ближньому бою вони нерідко пропускають удари, а часом і зовсім покірно чекають своєї кончини.


Графіка, на перший погляд, досить непогана. Але варто провести за грою хоча б 10 хвилин, як вся грязь буде помітна абсолютно кожному. Анімація персонажів якась манірна і часом здається, ніби ми повернулися в кінець 90-х. При розмові персонажі навіть не намагаються якось жестикулювати, а якщо і намагаються, то виглядає це максимально убого. Міміка ... ну тут взагалі повна каналья.


Для багатьох ігор подібні мінуси ні бути серйозним недоліком, але коли мова йде про морські пригоди, корабельних боях, абордажі та іншого «Йо-хо-хо», то подібна атмосфера тримається виключно на візуальної частини. Тут же ніхто не бігає по палубі під час шторму, ледь тримаючись на ногах, немає несамовитих криків команди при попаданні ядром по судну, ніхто не вивалюється за борт і ніхто не дасть вам в морду, якщо ви його штовхне. Так, як я писав вище, мешканці міст активно імітують різну діяльність, але варто гравцеві трохи втрутитися в їхнє життя, як вони починають виглядати, як безмозкі ляльки. По суті справи, штовхаючи, їх можна взагалі вбити, але ніхто і вухом не поведе. Зрозуміло, ті ж «Корсари» нічим подібним не блищали, але якщо гра - не першопроходець, то потрібно хоча б атмосферу підігнати до сучасних стандартів.


Розробники «Raven's Cry» спробували зробити яскраву «пісочницю» з видовищними морськими баталіями, торгівлею, управлінням командою, безліччю квестів. Якщо не брати до уваги деякі нюанси, то з цим завданням вони впоралися. Але, на жаль, гра позбавлена ​​атмосфери, немов дерево коренів. Проходження квестів, захоплення і знищення судів, прокачування корабля і головного героя особисто у мене не викликало ніякого азарту. Вимоги до гри не були б такими жорсткими, якби не треба було викладати за гру суму в 1000 рублів. Подібна ціна зазвичай дає гарантію на по-справжньому якісний продукт, а гру без будь-якої атмосфери можна назвати не інакше, як «шлюб», за який я не звик віддавати цілий «рубль».

Якщо ти звик, що пірат - це веселий і завзятий алкоголік з уїдливою птахою на плечі, то гортай журнал далі, бо ця стаття розіб'є тобі серце. На жаль, але не існує ніяких єдинорогів, на іншому кінці веселки зяє порожнє нічого, а всесвіт Warcraft - всього лише вигадка. У будь-якому випадку, Reality Pump Studios вирішили, що публіку занадто довго примусово тримали в рожевих окулярах на переніссі, і пора б вже показати піратів в правильному світлі. Це ніякі не веселуни, та й работка у них паршива. Але раз назвався піратом, то мусиш отримувати задоволення від кривавих розбоїв. Загалом, Raven's Cry - це гра про реальні хлопці з гаками замість відірваних кінцівок.


сталеві буї


Raven's Cry дійсно жорстка, і не тому, що в ній кров проливають в таких же кількостях, що й алкоголь, просто вона відображає правду і нічого крім правди. Більш того, вона настільки сувора, що у того, хто в неї грає, автоматично з'являється борода, гак і жорстке бажання проткнути сусіда виделкою за все його гріхи. Сюжет розповідає про Крістофера Рейвену - пірата, який мстить, і, повір на слово, бажаючи помститися його страшна. Виною такої поведінки стали пірати, які вбили його батьків. І в той самий злощасний день, втративши рідню і улюблену руку, він вирішив, що стане таким же Мордовороти і помститься негідникам. Здавалося б. йшов би він куди подалі в війська, але він вибирає шлях, на якому немає місця для честі, закону, або правосуддя. І хлопчина не помилився. Незабаром він обзаводиться гаком, досвідом, знаннями магії і починає свою переможну і криваве хода до успіху.


гроза людей


Як вже говорилося, головний геройне є слухняною дівчинкою. Навпаки, він сумовитий, похмурий, злий і бородатий. Рейвен подорожує по світу і гамселить всіх без обопільної згоди. Звичайно, у гравця є можливість хоч трішки приборкати шалений піратський гнів, так як нам частенько пропонують вибір. Однак. хто ж віддасть перевагу варіант «розвернутися і піти», коли є альтернатива отмудохать нахабу так. що він до наступної середи не буде пам'ятати свого імені? Втім, польські розробники подбали про те, щоб всі дії мали свої наслідки, і в більшості вони все призведуть або до полювання за головою Рей вена, або до ... полюванні за головою рейв - відрізнятися будуть лише масштаби.


У скрині Raven's Cry заховано безліч квестів, виконання яких наближає головного героя до своєї мети, однак є завдання і для відведення очей. Так чи інакше, будь-яка завдання цікава для виконання, адже всі вони не позбавлені різноманітності: знайди інформацію, приший он того слюнтяя, знайди моє маленьке скарб і так далі. До того ж ти не просто бігаєш по місцевості і мочиш всіх без розбору - тобі доводиться ховатися, ховатися, підкрадатися ... Загалом, стовп тобі в допомогу, ну або за чим ти там будеш никаться.


Руки-крюки


В Останніми рокамигеймерів вже привчили до великого достатку всілякої зброї. На тлі деяких сучасних ігорскромний піратський набір з Raven "s Cry виглядає, немов привіт з дуже далекого минулого. На вибір є, здавалося б. така трохи, як різні варіації гаків (кожен зі своїми фичами). шпаги для ефектних боїв в слоу-мо, ножі, окультні матеріали та пістолі. Але ж недарма якість цінується більше, ніж кількість. геймдева подбали про те. щоб проходження не викликало сонливості з таким скромним озброєнням. Наприклад, пістолети в грі одноразові, так як Крістофер не в змозі перезарядити їх своїм гаком. Зате вогнестріл виносить ворога з першого ж попадання, та ще й ефектно відкидає тіло бідолахи на пару метрів. пальнув в бочку, можна влаштувати святковий феєрверк і вивести з гри відразу кілька невдалих супротивників. Після такої веселухи, герой пафосно відкидає вже даремний агрегат в сторонку.


Бій на шпагах заслуговує на окрему розмову. Поговоримо? Нехай у тебе перед очима і представлено сімнадцяте сторіччя, але слоу-мо ніхто не відміняв. У самому розпалі бою ти можеш відважно перекинути свою шпагу і увіткнути в противника, паралельно розглядаючи застібки на його сюртуку і попиваючи чай з лимоном. Природно, у рейв в запасі завжди знайдеться який-небудь гак для шашличків і масових вбивств - тільки й встигай, що вчасно міняти їх. Ну. а якщо ти вже ніяк не можеш тихо пробратися до майбутнього жмурики, то можна звернутися до магії, щоб і завдання виконати, і ручки не забруднити.


Піратська романтика


Raven's Cry крім жорстокості відображає ще той алкоголізм. Ми включили режим «Ботан +» і на просторах інтернету знайшли наступну інфу: виявляється, пірати всюди тягали з собою на кораблях ром не через ярої любові до спиртного, просто ром на відміну від води міг зберігатися місяцями, не змінюючи своїх властивостей. Вода ж з часом застоюється. От і доводилося здоровим мужикам місяцями знущатися над печінкою. Зате не так сумно, і он той бородатий мужик після трьох місяців в море і двох пляшок не такий вже і бородатий ... якщо ти розумієш, про що ми.

Ворон повинен сидіти в трюмі


Граючи в Raven "s Cry. Важко не помітити двох речей: двометрового фонтану крові, що ллється в обличчя, і неймовірної краси околиць. Розробники попрацювали на славу і в деталях відобразили весь шарм Золотого століття піратства: вузькі вулички. В яких легко можна підловити інформатора: острови, де загоряєш сам і заодно спалюєш негідників; моря, які так і кишать Веселий Роджер ... Яка ж все-таки романтика.


Навіть не на найпотужнішому залозі гра зможе викликати у тебе суцільне розчулення. Крім великих і деталізованих локацій ігроробів також змогли передати і весь чарівний дух того періоду: антисанітарія, безчестя, жадібність, агресія. нічні жіночки (дівчинки обслуговують клієнтів просто на вулиці), крики, вбивства - словом, суцільна безвихідь. «У цьому світі немає місця радості» - це був би чудовий слоган для гри.


вердикт


Публіка давно зголодніла за реалістичним і брутальним іграшок. Ні, я ні в якому разі не стверджую, що нині в кожної поважаючої себе грі стіни обов'язково повинні бути прикрашені залишками чиїхось мізків. Просто всі ці інопланетяни, зомбі, роботи і зомбі-роботи не викликають істинної віри в їх реальність. В Raven's Cry ж найчистіші, що не спотворені історичні факти. Тут немає місце нюням, це гра, яка просякнута відчаєм і мороком найбільш зіпсованих душ. Атмосферненько, в загальному.


Підсумкова оцінка: 8 балів з 10!

Охой, дорогі мої читачі. Пропоную вам поринути сьогодні в захоплюючу історію, повну дивовижних пригод і несподіваних поворотів. Ну або не особливо захоплюючу ?! Загалом по ходу справи розберемося. А тепер давайте на борт і вирушимо в дорогу.

сюжет

Історія оповідає нам трагічну історію піратського капітана Крістофера рейв. Після короткого навчання, протягом якого ми деякий час побудемо щасливими власниками зубастого галеона (ага, у піратів, для грабежу, великовантажні галеон. Грабуй-вбивай), ми опиняємося обмануті нашим наймачем, позбавляємося корабля, команди і навряд чи уникаємо шибениці. Зробивши зухвалу втечу, ми потрапляємо в піратське поселення, без гроша в кишені, але з сильним бажанням отримати корабель і розквитатися з кривдником. Через короткий час, втім, Крістофер зіткнеться з іншою проблемою, родом з далекого минулого і отримає шанс поквитатися з вбивцею його сім'ї, що і буде надалі займатися. Якщо вам правда вистачить дурості повторити мою помилку і вийти з таверни, замість того щоб благополучно спиться в ній, проводячи час, граючи в кості, щоб заробити на випивку і доступних дам. Що? Ви хочете все ж вийти? Ну що ж, самі напросилися, зараз я розповім вам, що ж вас там чекає.

провал

Я не очікував від гри одкровення. Щоб зрозуміти низький рівень очікування, досить ненадовго зануритися в історію розробки гри. Анонс гри був у далекому 2011 році, з обіцянкою спочатку випустить її в 2012. Потім був перенесення на квітень 2013, потім на жовтень 2013, потім змінився розробник і перенесли на весну 2014 року, а потім і на осінь 2014. У підсумку був перенесення на грудень , а потім і на січень 2015 року, і ось, через 4 роки з моменту анонса, гра все ж побачила світ. І все-таки змогла здивувати гравців. Очікувався відверто застарілий проходняк. А вийшла безсумнівно най-най найгірша піратська гравсіх часів і народів. Чесно, навіть не знаю, що в ній гірше: убога бойова система(Як на суші, так і на морі), або Відсутність вільного плавання (не брати до уваги же таким переміщення хрестика по карті вдвічі меншою такої в найперших вітчизняних Корсарах), або убожеская економічна система, в якій всього продуктів 10 знайдеться для грабежу і торгівлі, а може жахлива фізика і керованість коробля? У грі рішуче все викликає здивування, тому що навіть вийди вона в 2012 році, вона б навіть тоді була огидною. При всьому цьому, незважаючи на стільки років розробки, в Raven "s Cry є рясне кількість багів і недоробок, що просто вражає.

Я б навіть не хотів докладно описувати недоліки, тому що їх набереться безліч, але на деякі хочеться звернути увагу.

бойова система

На суші ви зіткнетеся з проблемою високої швидкості гри, тому що атака проводиться незрівнянно швидше блоку, а блок треба ставити строго в певний час, інакше ви просто витратите час і пропустіть удар. А значить і користуватися блоком вам просто не доведеться, що робить практично неможливим бій з більш ніж одним противником за раз. При цьому розраховувати на пістолет в бою не доведеться тим більше, адже прицілитися з нього, затискаючи якісь кнопки, по бігають зі швидкістю світла противникам практично неможливо, враховуючи що ефект від попадання практично нульовий.

У морі ж усе ще сумніше. Якогось нормального способу цілитися у гравця немає взагалі. Це могло б стати реалізмом, якби нам дали хоч якусь можливість розраховувати відстань і швидкість противника, щоб була можливість коригувати вогонь з гармат, але на жаль. Стріляти нам доведеться в основному навмання. Ясна річ, що через пару десятків битв ви звикнете, якщо правда знайдете в собі сили ці битви проводити. Також можна спробувати взяти на абордаж, що додасть вам незабутніх вражень. Абордаж відбувається практично у вигляді мініігри типу «камінь, ножиці, папір», кожна дія з яких призводить до втрати певної кількості бійців, а закінчується виснаженням команди на одному з кораблів. Це фініш, панове. Якщо ви після всього цього знайдете в собі сили проходити гру, то я можу тільки захоплюватися вашої стійкістю. Але проблеми гри цим не вичерпані, а значить продовжимо.

Подорожі

Нам доступна тільки невелика карта, На якій анітрохи не промальовані відзначені з десяток портів, і з'являються маркери завдань і хрестики, які символізують зустрічні кораблі, на які нам можна напасти. І цим не вичерпується біда гри. Подорожувати по ній практично неможливо, тому що кожні кілька секунд на вас будуть нападати, змушуючи вступати в сумне бій, тому пройти з точки A в точку В та ще борошно. Вам все ще мало? Продовжимо.

оформлення

На скріншотах гра виглядає оманливо непогано, але досить подивитися на перші кроки нашого героя, як на грі вже сміливо можна ставити хрест. Анімація абсолютно жахлива. При цьому час від часу герой буде застрягати в структурах, або зависати в стрибку секунд на 5 бо не прорисовалась якась деталь. До цього теж доведеться звикнути.

В принципі, через кілька годин у вас виникне підозра, що в грі може бути непоганий сюжет, але біда в тому, що за ним страшенно складно стежити, так як анімація міміки в діалогах настільки ж кошмарна, як і все інше. Іноді персонажі будуть забувати відкривати рот, а частина діалогів просто забули озвучити. Так що скласти якусь картину сюжету буде неймовірно складно, з огляду на що ви будете збирати його по крупицях дуже довго через постійні перезавантажень, через смерть від убогої бойової системи.

Єдине, за що можна похвалити розробників - це за музичний супровід. У тавернах ми зустрінемо досить-таки колоритних музикантів, які гратимуть класну музику, під яку танцюють моряки і портові «дами». Саме тому я і рекомендував вам не виходити з першої таверни, адже це краще, що є в цій «грі».

підсумок

В общем-то не знаю, що мене спонукало написати досить об'ємний огляд на цей жах. Напевно, те, що я обожнюю піратську тематику, але цю гру не можу полюбити навіть я, хоч я це і наполегливо намагався зробити. Я болісно намагався в неї грати, але, на жаль, ніяких сил і нервів не вистачить, щоб змиритися з усіма її проблемами. На момент написання гра коштує 1000 рублів, але я навіть не буду говорити, що вона не коштує цих грошей. Вона не варто навіть часу на скачування і установку. Рекомендую витратити свій час на що-небудь інше. Повірте, гра в сапера здасться вам набагато цікавіше. А на цьому прийшла пора закінчувати. Удачі вам і не грайте в цей жах.

Raven "s Cry


Крістофер Рейвен, головний герой гри Raven`s Cry. Коли йому було шість років, пірати відрубали хлопчикові ліву руку і вбили його батьків. Але хлопчину взяв до себе і виростив, рибалка Маркус, в минулому раб з таємничим минулим. Ставши дорослим, Крістофер вирішив повернути борг, вбити ватажка бандитів, що позбавив його безтурботного дитинства - Невілла Скрентона на прізвисько "Диявол" Як ви вже здогадалися, спокійно вирости у юнака не вийшло, так що з нього вийшов безрукий, насуплений, і дуже суворий мужик. У нього лише одне бажання - поквитатися, а способи для цього згодяться будь-які.
За своєю структурою буде нагадувати нам, дорогих серцю " " , Іншими словами розробники гри, очевидно чітко, хочуть розмежувати морську частину, сухопутну з містами, кораблями, гарматами, і абордажем.
Взагалі ж помітно по настроению розробників, що їх набагато сильніше зацікавлює механіка Raven`s Cry, Ніж сюжет. З ворогами Крістофер б'ється не як звичайний злодій, його головна перевага укладено в його відрубаною в дитинстві руці. На неї він прикріпив гак, за участю якого любить підрізати ворогів, чіпляти їх і розпорювати їм животи. Для цього гаків припасено багато: є особливі зазубрені леза, є вигнуті, є різні "кішки" з ланцюгами, і т.п. Так що крові багато, що не шаблею єдиною.
Так само будуть і пістолети. Правда, однією рукою перезаряджати їх не вийде, так що простір дуже обмежений для використання, пара пострілів і все, можна викидати. Але зате дуже потужних пострілів. Розробники говорять, що пістолет в грі Raven`s Cry, щось схоже на гранату, як в шутере, настільки ефект, буде руйнівним.
По ходу бою з рядовими піратами, також ще у Крістофера буде заповнюватися смужка особливих умінь, які можливо буде використовувати в особливо напружені моменти. Фірмові прийоми включають воскресіння мертвих, невразливість, найбільший файербол і заклик безлічі голодних воронів. Вще будуть присутні піратські талісмани, виглядають зовсім по-різному: від заспиртованого очі до сушеного мізинця. Розробники так само обіцяють нам, що за використання всіма цими вельми, жахливими штучками Крістофера, обов'язково буде слідувати відплата, але яке, знову-таки це питання.
У морі все теж дуже непогано виглядає. По ходу плавання Крістофер енергійно крутить штурвал, і щось кричить морякам, час від часу спускається на палубу, і допомагає їм заряджати зброї, гармати, прибирати і натягувати вітрила і т. П. Обов'язково буде і абордаж, так як в грі Raven`s Cry, Нелегко втопити вороже судно. Для початку потрібно буде пограбувати до останнього цвяха, а потім тільки вже пускати на дно. Розробники так само відзначили, що хочуть зробити щось середнє між серйозним морським симулятором і простий аркадою, дозволяючи при цьому гравцям по повній відчути всі принади розбійної життя. Це не буде за своєю суттю простий коридорний забіг між двох точок, в грі навпаки буде розкритий світ, де до кожного видимого об'єкта на горизонті можна буде дістатися.
Вихід гри запланований на I квартал 2013 року.

скріншот гри Raven "s Cry

скріншот гри Raven "s Cry

скріншот гри Raven "s Cry

скріншот гри Raven "s Cry