Що значить квест перфоманс. Що таке перфоманс? Екшн Гра або спортивний квест

Де гравці стають головними героями розігрується історії і впливають на розвиток сюжету. головною особливістю квест-перформансу є наявність в грі одного або декількох акторів, які направляють ігровий процес і входять в контакт з гравцями шляхом діалогу або тілесного контакту.

особливості жанру

Квест-перформанс має споріднену рису з перформансом як таким - перед глядачами-гравцями розігрується уявлення, учасниками якого стають і вони самі. У своїй ігровій основі квест-перформанс повторює правила ескейп-руму: гравці потрапляють в замкнутий простір, в якому вони повинні встигнути за 60 хвилин виконати всі ігрові завдання і після цього вибратися з приміщення. Далі ж слід істотні відмінності. У квест-перформанси присутній мінімум логічних задач на рішення головоломок, а головний акцент робиться на порушення емоцій гравців і на їх переживаннях. У зв'язку з цим особливу увагу на квест-перформанси приділяється атмосфері ігрового приміщення з використанням світлових і звукових спецефектів, а також ретельно пророблений історії з продуманими ролями для акторів і гравців.

Як правило, сюжет квест-перформансів нелинеен, актори імпровізують і безпосередньо корелюють своє поведінки з діями гравців, тому фінал гри дуже часто непередбачуваний. Якщо в класичних квестах в реальності можна програти, не встигнувши за 60 хвилин знайти ключ для виходу з приміщення, то в квест-перформанси перемога або поразка може залежати від рішень гравців в ситуації вибору того чи іншого варіанту сюжетного дії.

Залежно від сюжету і теми перформансу, актор може направляти гравців і допомагати їм, виконувати роль трикстера або виступати антагоністом, заважаючи і залякуючи.

Види квест-перформансів

Родоначальником жанру став квест-перформанс «Колекціонер», що відкрився в Москві в кінці 2014 року. Гра була зроблена за аналогією з нью-йоркським проектом Sleep No More, з адаптацією під російський менталітет. За легендою команда гравців виявляється замкнутою в будинку маніяка-людоїда, одержимого збиранням «рідкісних екземплярів». Перед заходом на локацію гравцям пропонують надіти спеціальні ігрові костюми, після чого кожному накидають мішок на голову і проводять в ігрове приміщення. Для створення реалістичності того, що відбувається і нагнітання атмосфери страху деякі ігрові кімнати забризкані кров'ю, присутні запахи сирого м'яса. Актор «маніяк» може взяти гравця «в полон» і чинити на нього психологічний тиск, аж до пускання йому в обличчя сигаретного диму.

Новий ігровий жанр став швидко популярний серед інших квест-компаній Росії і окремих європейських країн. Тільки в Москві на кінець 2016 року порушено понад 100 квест-перформансів. Кожен з них присвячений певній тематиці, від практично документальних сюжетів з історії Другої світової війни до сценаріїв з мотивами фентезі і постапокаліпсіс. Однак особливою популярністю у гравців стали користуватися такі підвиди квест-перформансу, як хоррори та стрілялки -ігри.

Хоррор-перформанс - самий експериментальний і одночасно популярний жанр в квест-індустрії. Як правило хоррори проходять в темних або місцях з низьким рівнем приміщеннях, де за гравцями полює маніяк або чудовисько. Ступінь залякування в різних хоррорах може варіюватися - від легкого і навіть комедійного до ситуацій з жорстким тілесним контактом з боку актора. Хоррори можуть експлуатувати найрізноманітніші теми, від грубого насильства і сексу до витриманих містичних історій в будинках з привидами і занедбаних лікарнях.

Екшн-перформанс, або екшн-трилер - узагальнююча назва для квест-перформансів, де гравцям потрібно багато рухатися і виконувати різні активні дії: стрибати, повзати, бігати, ховатися, іноді стріляти з ігрового зброї. Часто екшени обіграють відомі ігрові формати на кшталт Форт Боярд, пряток в темряві або броділок по лабіринту, в інших випадках - повторюють сюжети фільмів-бойовиків і трилерів: протистояти полчищам зомбі, ховатися від Чужого, знайти антивірус і врятувати людство. Дуже часто в екшнах можуть брати участь не стандартне для інших квест-перформансів кількість гравців від 1 до 4, а великі компанії до 30 осіб.

Напишіть відгук про статтю "Квест-перформанс"

Примітки

посилання

К: Вікіпедія: Ізольовані статті (тип: не вказано)

Уривок, що характеризує Квест-перформанс

- Ну що?
- Мама, заради Бога нічого не питайте в мене тепер. Це не можна говорити, - сказала Наташа.
Але незважаючи на те, в цей вечір Наташа, то схвильована, то перелякана, з зупиняються очима лежала довго в ліжку матері. То вона розповідала їй, як він хвалив її, то як він говорив, що поїде за кордон, то, що він питав, де вони будуть жити це літо, то як він питав її про Бориса.
- Але такого, такого ... зі мною ніколи не бувало! - говорила вона. - Тільки мені страшно при ньому, мені завжди страшно при ньому, що це значить? Значить, що це справжнє, так? Мама, ви спите?
- Ні, душа моя, мені самій страшно, - відповідала мати. - Іди.
- Все одно я не буду спати. Що за дурниці спати? Maмаша, матуся, такого зі мною ніколи не бувало! - говорила вона з подивом і переляком перед тим почуттям, яке вона усвідомлювала в собі. - І чи могли ми думати! ...
Наташі здавалося, що ще коли вона в перший раз побачила князя Андрія в Відрадному, вона закохалася в нього. Її наче лякало це дивне, несподіване щастя, що той, кого вона обрала ще тоді (вона твердо була впевнена в цьому), що той самий тепер знову зустрівся їй, і, як здається, небайдужий до неї. «І треба було йому навмисне тепер, коли ми тут, приїхати до Петербурга. І треба було нам зустрітися на цьому балі. Все це доля. Ясно, що це доля, що все це велося до цього. Ще тоді, як тільки я побачила його, я відчула щось особливе ».
- Що ж він тобі ще говорив? Які вірші то ці? Прочитай ... - задумливо сказала мати, запитуючи про вірші, які князь Андрій написав в альбом Наташі.
- Мама, це не соромно, що він вдівець?
- Годі, Наташа. Молися Богу. Les Marieiages se font dans les cieux. [Шлюби полягають в небесах.]
- Голубонько, матуся, як я вас люблю, як мені добре! - крикнула Наташа, плачучи сльозами щастя і хвилювання і обіймаючи матір.
У цей же самий час князь Андрій сидів у П'єра і говорив йому про свою любов до Наташі і про твердо взятому намір одружитися з нею.

У цей день у графині Олени Василівни був раут, був французький посланник, був принц, зробився з недавнього часу частим відвідувачем будинку графині, і багато блискучих дам і чоловіків. П'єр був внизу, пройшовся по залах, і вразив усіх гостей своїм зосереджено розсіяним і похмурим виглядом.
П'єр з часу балу відчував в собі наближення нападів іпохондрії і з відчайдушним зусиллям намагався боротися проти них. З часу зближення принца з його дружиною, П'єр несподівано був наданий камергером, і з цього часу він став відчувати тягар і сором у великому суспільстві, і частіше йому стали приходити колишні похмурі думки про марність всього людського. В цей же час помічене їм почуття між заступництвом їм Наташею і князем Андрієм, своєю протівуположним між його становищем та становищем його друга, ще посилювало це похмурий настрій. Він однаково намагався уникати думок про свою дружину і про Наташу і князя Андрія. Знову все йому здавалося мізерно в порівнянні з вічністю, знову представлявся питання: «до чого?». І він дні і ночі змушував себе працювати над масонськими роботами, сподіваючись відігнати наближення злого духа. П'єр в 12 годині, вийшовши з покоїв графині, сидів у себе нагорі в накуреній, низькою кімнаті, в заяложених халаті перед столом і переписував справжні шотландські акти, коли хтось увійшов до нього в кімнату. Це був князь Андрій.
- А, це ви, - сказав П'єр з розсіяним і незадоволеним виглядом. - А я ось працюю, - сказав він, вказуючи на зошит з тим видом порятунку від негараздів життя, з яким дивляться нещасливі люди на свою роботу.
Князь Андрій з сяючим, захопленим і оновленим до життя особою зупинився перед П'єром і, не помічаючи його сумного особи, з егоїзмом щастя посміхнувся йому.
- Ну, душа моя, - сказав він, - я вчора хотів сказати тобі і нині за цим приїхав до тебе. Ніколи не відчував нічого подібного. Я закоханий, мій друг.
П'єр раптом важко зітхнув і повалився своїм важким тілом на диван, біля князя Андрія.
- У Наташу Ростову, так? - сказав він.
- Так, так, в кого ж? Ніколи не повірив би, але це почуття сильніше мене. Вчора я мучився, страждав, але і муки цього я не віддам нізащо в світі. Я не жив раніше. Тепер тільки я живу, але я не можу жити без неї. Але чи може вона любити мене? ... Я старий для неї ... Що ти не говориш? ...
- Я? Я? Що я говорив вам, - раптом сказав П'єр, встаючи і починаючи ходити по кімнаті. - Я завжди це думав ... Ця дівчина такий скарб, таке ... Це рідкісна дівчина ... Милий друг, я вас прошу, ви не умств, не сумнівайтеся, одружитеся, одружитеся і одружитеся ... І я впевнений, що щасливіше вас не буде людини.
- Але вона!
- Вона любить вас.
- Не говори дурниці ... - сказав князь Андрій, посміхаючись і дивлячись в очі П'єру.
- Любить, я знаю, - сердито закричав П'єр.
- Ні, слухай, - сказав князь Андрій, зупиняючи його за руку. - Ти знаєш, у якому я становищі? Мені потрібно сказати все кому небудь.
- Ну, ну, говоріть, я дуже радий, - говорив П'єр, і дійсно особа його змінилося, зморшка розгладилася, і він радісно слухав князя Андрія. Князь Андрій здавався і був зовсім іншим, новим людиною. Де була його туга, його презирство до життя, його розчарованість? П'єр був єдиний чоловік, перед яким він наважувався висловитися; але зате він йому висловлював все, що у нього було на душі. То він легко і сміливо робив плани на тривалий майбутнє, говорив про те, як він не може пожертвувати своїм щастям для капризу свого батька, як він змусить батька погодитися на цей шлюб і полюбити її або обійдеться без його згоди, то він дивувався, як на що щось дивне, чуже, від нього незалежне, на те почуття, яке володіло їм.

Настав час присвятити окрему статтю цим напрямком квестове світу.

Що таке перфоманс?

Якщо не вдаватися в нюанси, то перфоманс - це вистава за участю акторів, максимально наближене до реальності.

Відмінності перфомансів від квестів

Насправді, це - два абсолютно різні види дозвілля, в яких непросто розібратися. Квест передбачає акцент на логіку, перфоманс - на почуття, емоції. Всі відмінності перфомансів від квестів випливають із значення самого слова "перфоманс" (перекладається як "уявлення"), і спрямовані на те, щоб змусити гравців повірити в реальність того, що відбувається і випробувати яскраві емоції. Розглянемо основні особливості перфомансів, що відрізняють їх від квестів:

  • актори;
  • "Плаваючий" сюжет;
  • відсутність складних логічних завдань;
  • велика ігрова площа;
  • антураж і спецефекти.

Звичайно, є проекти, які поєднують в собі елементи і квесту і перфомансу, але в цілому описані відмінності притаманні майже всім проектам на ринку. Нижче розберемо кожен пункт в подробицях.

Актори в перфомансе

На відміну від квесту, де актор виступає яскравим доповненням картини того, що відбувається, перфоманс не може існувати без актора за визначенням. Крім того, актори в квестах часто виконують поверхневу роль "лякалки", вискакуючи з-за рогу в найнесподіваніший момент. Особливої \u200b\u200bмайстерності для подібних проектів не потрібно, найчастіше в ролі актора виступає сам оператор квесту або будь-яка інша людина без спеціальної освіти.

У перфомансах інша справа, від акторів залежить буквально все. Тут занурення значно глибше, а роль актора - куди вагомішим. Він буде поруч з вами протягом мінімум половини гри. З ним (або з ними) доведеться взаємодіяти, спілкуватися (не завжди) і спостерігати за діями, шукати підступ - і не знаходити (або знаходити, тут вже як піде). Тому для роботи в перфомансе потрібні навчені, артистичні люди, які вміють вживатися в образ, і, що особливо важливо, які підходять за фізичними параметрами відведеної ролі - доаждий зустрічний з таким завданням вже не впорається.

Часто в перфомансе грають кілька акторів, а взаємодія між ними реалізовано у вигляді яскравих емоційних сцен, які підсилюють складову "вистави".

Вплив гравців на сюжет

У квесті є чіткий сюжет. Як правило, рішення наступного завдання залежить від попереднього, і гравцям залишається тільки слідувати по сюжетної лінії. Нелінійність може бути присутнім, але вона теж жорстко обмежена загадками.

Перфоманс, навпаки, сильно залежить від людського фактора. Реакцію гравців ніколи не вдасться передбачити на 100%. Крім того, жорсткий сценарій може зіпсувати атмосферу, тому розвиток сюжету частково залежить від вибору, який робить команда в ході гри, і не один раз. Існування варіантів розвитку сюжетної дії додає історії реалістичності - і в гру хочеться зануритися з головою. За фактом в перфомансе є точка А (початок гри) і є точка Б (фінальне дію, яке має виконати команда). Все, що відбувається між двома цими моментами, - індивідуально, залежить від команди в цілому і кожного гравця зокрема. Це ще одна причина, по якій перфомансу потрібен справжній актор: часто доводиться імпровізувати, не виходячи з ролі, а вміють це далеко не всі.

В результаті створюється повне враження, що ти робиш кожну дію не згідно з приписом сценарію, а слідуючи рішенням, яке прийняв САМ! І це дуже круте відчуття, якого не відчуєш в класичних квестах.

Відсутність складних логічних завдань

Як правило, складні логічні загадки не реалістичні, і вже з цієї причини вони не зустрінуться вам в перформансі, інакше атмосфера реальності того, що відбувається швидко зійде нанівець. Крім того, якісному представленню потрібна динаміка, а загадки її пристойно гальмують.

Це не означає, що все дійство пройде під девізом "Бери, ховайся, біжи". Цілком ймовірно, що завдання вам зустрінуться, але не зажадають великої кількості часу на рішення. Якщо вам потрібно відкрити замок - ключ буде лежати на природному для себе місці, наприклад, на столі. Якщо вам належить набрати код - він не буде зашифрований, а просто десь записаний і повністю обіграний за легендою. У перформансі вам можуть зустрітися і "побутові" завдання, які вирішуються максимально природним чином. Як в реальному житті.

І звичайно: в перфомансе немає підказок. Взагалі нічого, що може "вибити" з історії.

Велика ігрова площа і безліч переміщень

Так як загадок, які гальмують ігровий процес, практично немає, а основне завдання перфомансу - це максимально яскраві емоції гравців, для розвитку подій потрібні переміщення, багато переміщень. З цього випливає і необхідність великої площі для подібних проектів. Щодо великий, звичайно. Розмір середнього перфомансу - від 100 кв.м. проти площі середнього квесту - 35 кв. м., тобто мінімум в три рази більше, ніж квест.

Така значна ігрова зона потрібна, щоб витримати таймінг і наситити проект діями. У перформансі цілком природно проходити одні й ті ж кімнати по кілька разів. АЛЕ! Напрямки, цілі та динаміка цих переміщень можуть бути абсолютно різними.

Антураж і акцент на спецефектах

У квестах, як правило, дуже мало неігрових предметів: все що не грає, швидше за все, намертво пріколочено, приклеєне або прикручено. Але антураж перфомансів зовсім не такий. Його мета - представити локацію так, як ніби це не ігровий майданчик, А звичайна обстановка реального приміщення: житла маніяка, бункера, лабораторії, лікарні і т.д. Кожне приміщення повинно створювати відчуття достовірності, кожен предмет в кімнаті - стояти на своєму місці. Забруднені стіни, що цокають годинник, недопиту каву, вчорашній суп в раковині, брудне рушник, включений холодильник, що тече з крана вода: у гравців не залишиться сумнівів, що це все - справжнє.

Щоб уявлення залишило більше вражень, часто творці перфомансів використовують різні спецефекти: музику, світло, запахи, дим-машини та інше. Всі ці ефекти в сукупності з театралізованими сценами дарують дуже сильні емоції і змушують переживати запропоновану історію, як якщо б все відбувалося насправді.

Перфоманси: інфраструктура та актуальні питання

Коли з відмінностями перфомансів від квестів ми трохи розібралися, давайте поговоримо про інфраструктуру поняття "перфоманс" і пов'язаними з нею стереотипами.

Трохи історії

Перфоманс замислювався як новий щабель розвитку квест-індустрії - ще глибше занурення, ще сильніше емоції. Але на ділі квести не здалися. Інтелектуальне дозвілля щільно увійшов в наше життя, і перфоманси перейшли в розряд окремого напрямку цієї індустрії, у якого з'явилися свої шанувальники.

Однією з перших компаній, які втілили в життя проект з такою філософією була "Клаустрофобія" з гучною "Колекціонером" в Москві в кінці 2014 роки (зараз проект закритий). З тих пір поняття "перфоманс" стало дуже популярним в російській квест-індустрії. Ідею підхопили багато квестодели - і перфоманси почали активно розвиватися в нашій столиці (чого не можна сказати про регіони, де багато хто до цих пір не чули про такий вид емоційного дозвілля).

Однак, якщо в назві проекту варто слово "перфоманс", це ще не говорить про "особливу" філософії проекту. Багато квестодели стали називати свої проекти "перфомансами" або "квестами з елементами перфомансу", щоб привернути до себе додаткову увагу. На практиці найчастіше це звичайні квести з "живим присутністю" (як правило, у вигляді несподіваних "страшилок"), але по факту більшість таких проектів не має нічого спільного з глобальної задумкою перфомансу як повноцінного театралізованого дійства.

Чому все перфоманси за змістом - ужастики?

Більшість перфомансів дійсно страшні, і цьому є пояснення. Логіка тут дуже проста: інстинктивні страхи живуть в кожному з нас. Їх легко пробудити за допомогою загальноприйнятих стереотипів, вбитих в нас з дитинства: маніяки, темрява, зброя, кров, хвороба, тривога і т.д. Створити таку атмосферу нескладно. Миттєвий страх змушує наш організм виробляти адреналін у величезній кількості, відбувається емоційний вибух. Він відкладається в нашій пам'яті як дуже яскраве враження, яке може навіть стати найсильнішим в життя або хоча б в поточному році. Все дуже індивідуально, головне - дозволити собі зануритися в цю атмосферу і повірити в те, що відбувається!

Але на ринку поступово з'являються і нестрашні сюжетні перфоманси, відвідати які просто прикольно. Це може бути цирк, психлікарня, в'язниця і інші пригоди.

Як правильно пишеться: "перфоманс" або "перформанс"?

Хтось в цьому місці подумає: "Ну нарешті-то: чому він пише" перфоманс "неправильно?". Справа в тому, що серед квестоделов і квестоманов існує багато суперечок з приводу правильного написання цього слова. Чи потрібна друга буква "р"? В оригінальному англійському написанні та й у Вікіпедії ця буква є, але вона не вимовляється. Особисто я з недавніх пір перейшов на бік тих, хто вважає, що це слово адаптувалося в російській мові (пора вже!) І написання без другої "р" не рахується помилкою. Ми все одно до цього прийдемо. Хтось зі мною не погодиться, це нормально, я не відстоюю свою правоту, а просто висловлюю свою думку з цього приводу.

Чому ціни на перфоманси вище, ніж на квести?

Питання, яке хвилює багатьох: сходити цікаво, але ціна відлякує. Хочеться зрозуміти, за що віддавати 4 000 р. Після відвідин пари-трійки квестів, які називають себе перфомансами, але такими не є, здивування тільки зростає, а питання стає особливо актуальним. Давайте розбиратися, звідки береться різниця в ціні між квестами і перфомансами.

Ціноутворення формують творці квестів і перфомансів, яким пояснити високу вартість досить легко: велика площа перфомансу збільшує витрати на оренду приміщення в кілька разів. Роботу акторів теж потрібно оплачувати: наприклад, в проекті з двома акторами, де задіяний ще й оператор, витрати на персонал збільшуються в три рази в порівнянні з квестом. Вартість самого проекту часто перевищує витрати на будівництво класичного квесту через велику площі, дорогих декорацій і спецефектів: звідси вище очікування окупності і закладена в ціну маржа.

Виходить, що з боку квестоделов ціна цілком виправдана. Але як йдуть справи у відношенні клієнта? Чи отримає він більше емоцій і задоволення, ніж в квесті, за більш високу плату?

Якщо ми говоримо про повноцінне перфомансе - звичайно, так! Це зовсім інші емоції. Після свого першого перфомансу я подумав, що в звичайні квести більше не повернуся: там нема чого ловити. Настільки були сильні емоції від пережитого. Хотілося відразу ж повторити (і це після 60+ квестів за плечима!). За відчуттями це можна порівняти з сильним виплеском адреналіну на концерті улюбленої групи. При ціні 1 000 р. на людину - це цілком доступне розвага, яке може дозволити собі раз на місяць будь-який бажаючий.

Щоб оцінити ситуацію з усіх боків, давайте подивимося за межі Єкатеринбурга. Наприклад, в Москві, яка і задала загальноприйняті стандарти ціноутворення, зредняя вартість гри в квесті становить 3 000 грн., в перформансі - 6 000 р. Різниця в два рази. При цьому кількість ігор в деяких перфомансах "в середньому по лікарні" не поступається кількістю ігор у квестах, а іноді і перевершує його.

У регіонах справи з різницею в цінах йдуть схожим чином. У нашому рідному Єкатеринбурзі середня вартість квесту становить 2 000 грн., А перфомансу 3 500 р. Відмінність приблизно в ті ж два рази.Однак завантаження перфомансів в Єкатеринбурзі поки серйозно відстає від Москви: цей вид дозвілля ще не оцінили по достоїнству. Але я вірю, що все ще попереду.

Що щодо контакту?

Другий за значимістю після цін бар'єр - це страх перед акторами. Тут варто розповісти про такі поняття, як "контактна" і "безконтактна" гра, а також режими гри для "контактних" перфомансів."Контактом" прийнято називати фізичні дії, які здійснюють актори по відношенню до гравців для реалістичності сюжету.

Є перфоманси "безконтактні", в яких вас ніхто не чіпатиме, кусати, хапати. Наприклад, наш проект "Зомбі" - це безконтактний перфоманс, тут вам нічого не загрожує, крім вашої уяви.

Є контактні перфоманси - де актори, граючи свою роль, можуть стосуватися гравців (схопити, потягнути, штовхнути і т.п.). Природно, гравці чинити опору акторам не можуть, про це вас обов'язково попередять перед грою. Також організатори можуть запропонувати вибрати режим гри за типом: "лайт", "стандарт", "хард" або навіть "супер хард". Тут кожен вибирає, що більше подобається - смаки у всіх різні. Ті, хто любить гострі відчуття, Вибирають останній варіант. Якщо ви сумніваєтеся - для початку вибирайте той, що простіше. Найголовніше - пам'ятайте, що навіть в найсуворішому режимі вся відповідальність за вашу безпеку лежить на організаторах гри.

Все перфоманси в Єкатеринбурзі

Цей огляд написаний в травнем 2017 року і відредагований в серпні 2018 року.

Якщо говорити про повноцінні перфомансах, тобто про проекти, за розвиток сюжету в яких відповідають актори, то їх в Єкатеринбурзі трохи. Ми не будемо давати оцінку якості проектів - це завдання спеціалізованих порталів-агрегаторів і незалежних експертів. Ми просто розповімо, які перфоманси є в Єкатеринбурзі і про що вони:

  1. "Зомбі" від "локап". Почнемо з нашого власного проекту. Легенда гри будується навколо знайомого всім по безлічі фільмів і серіалів зомбі-апокаліпсису і вакцини від вірусу, яку вам належить знайти. Перфоманс налічує двох акторів. Гра в ньому безконтактна - це значить, що актори не чіпають учасників під час представлення. Це знижує рівень страху, зате робить гру безпечніше.
  2. "Канібал" від компанії "Перф.рф". Це проект на більш класичну тематику і оповідає про маніяка-людожера, в лігво якого ви потрапили помилково, думаючи, що прийшли на квест ... наївні. Реалістичне і місцями моторошне театралізована вистава чекає вас тут у всій красі. Актора тут теж два, а гра передбачає невеликий, але цілком безпечний фізичний контакт з учасниками. Для любителів жерсті можна попросити "хард" -версію.
  3. "Кома" від компанії "Перф.рф". Сюжет оповідає про покинутій ветеринарній клініці доктора Тарасова, на екскурсію в яку ви і підете. Тут мешкає два актори - маленька Ліза, дочка Тарасова, яка знаходиться в комі і яку вам належить повернути до життя, а ще кровожерливий монстр Федір над яким доктор за життя ставив експерименти. Цікава сюжетна задумка полягає в тому, що Федір слухається Лізу, а та, в свою чергу може віддавати йому накази. Контраст маленької актриси і величезного монстра залишає сильне враження. А ще це найпотужніший по звуку проект Єкатеринбурга, від музики стіни тут, в прямому сенсі, тремтять і це класно занурює в атмосферу.
  4. "Ефір" від компанії "Перф.рф". Цей проект побудований на місці "Лавки м'ясника", яка була першим перфомансом в Єкатеринбурзі. "Ефір", мабуть, самий нестандартний проект цього жанру. Для початку - тут три актори, що вже само по собі справжню виставу. Але найголовніше тут інше, а саме сюжет. Автори спробували не просто занурити гравців в легенду, а розгорнути сюжет на самому початку гри та так, що ви будете злегка шоковані таким поворотом. І тільки в середині гри раптом розумієш чому цілком звичайний сюжет про пограбування невеликого магазинчика називають гучними словами: "шоу-перфоманс". Так, ще тут гра з порога в прямому сенсі цих слів. Ваша гра почнеться як тільки ви зайдете з вулиці всередину. Немає звичної зони очікування, печенек і чаю в розслабленій обстановці. Вас кинуть відразу на амбразуру, так що будьте до цього готові.
  5. "Техаська різанина бензопилою" від "Території" - проект по однойменному фільму. Знову маніяк, знову перспектива бути порубаними на шматки. Перфоманс бере своє коріння в Пермі у компанії LOST, яка придумала і першої втілила сценарій цього проекту. Один актор. Про контакт інформацію оновлю пізніше, коли зіграю. Пізніше "Територія" відкрила другу версію цього проекту з індексом "2". Кажуть, у другій частині орудує вже два актори і додалося ще кілька додаткових ігрових приміщень.
  6. "Палата 666", знову від "Території", також спочатку проект компанії LOST. важливою відмінною рисою цього проекту є те, що легенда цього перфомансу не межує зі смертю. Це не страшний, а скоріше веселий, і навіть трохи божевільний проект зі своєю родзинкою і поки - єдиний нестрашний перфоманс в Єкатеринбурзі. Один актор. Гра безконтактна. Цей проект має також з'явилася друга версія з двома акторами і додатковими приміщеннями, але автори наполягають на послідовному проходженні частин, пояснюючи це тим, що вони пов'язані сюжетною лінією.
  7. "Померлий заживо" від "Ох ... квести". Цей перфоманс на даний момент закритий, Але хотілося б про нього теж розповісти. Це був найбільший за площею перфоманс в Єкатеринбурзі, близько 400 кв.м. Легенда проекту оповідала про покинутій радянської лабораторії, в якій виводили геном надлюдини. Наукові розробки були згорнуті, однак, в лабораторії залишилися свої мешканці, яких ви маєте знайти. Присутній контакт і від 2 до 3 акторів в залежності, як нам здалося, від настрою авторів. Ходили чутки про відкриття цього проекту на новому місці, але поки цього не сталося.

У цьому списку ми навмисно не згадували квести з акторами, щоб зробити акцент на відміну форматів. Але кому цікаво - про них можна прочитати в іншій статті нашого блогу "Квести з акторами в Єкатеринбурзі".

Висновки, прогнози і перспективи

Напрямок перфомансів в Єкатеринбурзі не злетів, незважаючи на популярність цих проектів в Москві і Санкт-Петербурзі. Може бути поки, а може і зовсім. Публіка у нас зовсім інша. Гравці з великою недовірою ставляться до такого формату. Більшість просто бояться ходити в такі місця.

Великою проблемою для творців якісних перфомансів є те, що ці проекти невблаганно порівнюють зі звичайними квестами, при цьому ціна є вирішальним чинником порівняння і цей фактор не на користь перфомансів.

На скільки нам відомо, на даний момент перфоманси в Єкатеринбурзі більше ніхто не будує за винятком компанії "Перф.рф", яка адаптує локацію з "Ефіром" під новий сюжет "Геноцид". Навряд ситуація в майбутньому якось різко зміниться.

А поки - запрошуємо вас познайомитися з філософією цього жанру в нашому перфомансе "Зомбі". Приходьте - і врятуйте світ від смертельного вірусу.

Перформанс - це не квест! Однак не поспішайте розвертатися і йти: ця дія поєднує в собі всі плюси квестів в реальності і театралізованої вистави, а ваша команда тут - головні дійові особи.

Кожен перформанс присвячений певній тематиці, найчастіше організатори створюють хоррор-квести і намагаються налякати гравців, щоб струсити їх і вивести з розміреного темпу життя. У перформансі гра професійних акторів щільно переплітається з сюжетом і діями гравців, а тому фінал майже завжди непередбачуваний, на відміну від квесту, де через 60 хвилин ви все-таки знайдете заповітний ключ.

Варіативність кінцівки гри - це не єдине, що приваблює відвідувачів. Головною особливістю перформансу є наявність в грі акторів, які направляють ігровий процес, при цьому часто вступають у взаємодію з гравцями шляхом діалогу або навіть тілесного контакту.

Багато організаторів перформансів пропонують перед грою вибрати рівень контакту, і новачкам, не досвідченим відвідинами квестів і перформансів, варто почати з рівня «лайт», щоб не розчаруватися в жанрі після першого ж відвідування. Радимо уважно ставитися до безпеки гри в перформанси і слідувати декільком простим правилам з відео нижче.

У перформанси зазвичай присутній мінімум логічних задач і головоломок, оскільки головний акцент сформований на порушення у гравців певних емоцій і переживань. Особливу увагу на перформанси приділяється атмосфері ігрового приміщення: використання світлових і звукових спецефектів доповнює опрацьовану легенду. Ще однією особливістю перформансу є те, що відчуття реальності того, що відбувається не покидає учасників до останнього моменту. Врахуйте, повірити в те, що це не гра, простіше простого.

Першим перформансом в Росії стало дітище «Клаустрофобії» -, що відкрився в кінці 2014 року. Команда учасників перформансу виявлялася замкнутою в будинку маніяка-людоїда, що займається збиранням «рідкісних екземплярів». Перед грою пропонувалося надіти спеціальні костюми, після чого кожен гравець забезпечувався мішком на голову - тільки після цього команду супроводжували в ігрову кімнату. «Колекціонер» успішно пропрацював до кінця грудня 2016 року, встигнувши надихнути багатьох організаторів на створення страшних перформансів на пострадянському просторі.

Перфоманс - це не просто красиве слово в англійською. Це цілий напрям в quest-індустрії. Етимологія цілком логічна - «уявлення», «виступ». Так і є, насправді. Це вистава за участю гравців, які керують розвитком сюжету, і акторів, які доповнюють атмосферу і задають настрій. Але як це співвідноситься з квестами?

Квест і перфоманс: що спільного, в чому різниця?

Почнемо з відмінностей для квестів:

  • Гравці повинні розгадати таємниці і загадки, проходити успішно заздалегідь підготовлені завдання від авторів.
  • Герої точно знають, яким буде фінал заздалегідь.
  • Більш складні інтелектуальні завдання.

І перфоманс:

  • Учасники на 100% занурюються в атмосферу гри, самі управляють сюжетом, отримують максимальні емоції, завдяки професійній грі акторів.
  • Фінал - це загадка до найостанніших миттєвостей.
  • Завдання відходять на другий план, тому що найголовніше - емоції.

Що ж спільного? Квест перфоманс що це? Це новий щабель в еволюції даного напрямку індустрії розваг, театралізований квест нового формату, де гравці стають головними героями, здатними змінити все! Даний квест https://www.kvestinfo.ru/quest/khostel_666/ особливо яскравий представник цього жанру.

Особливості «подання»

У такого великого поняття, як performance, що застосовується практично до всіх публічних акцій, є кілька характерних ознак:

  • візуалізація
  • спецефекти
  • Акторові або акторам відведена виняткова роль через діалог і навіть тілесний контакт
  • Повороти подій дуже несподівані і непередбачувані ніким, дії акторів корелюються з поведінкою гравців.
  • Тут в основі імпровізація
  • Ставка робиться на атмосферне квеструм. Ігрова кімната радує світловими і звуковими ефектами, проробленої історією.

Основні види квест-перформансів

У Москві сьогодні багато цікавих пропозицій в цьому напрямку, при цьому з розвитком сегмента з'являються численні жанри на будь-який смак:

  • Популярні мотиви фентезі
  • Псевдодокументалка, що відображає історію з реальності
  • постапокаліптика
  • Хорошим попитом завжди користується хоррор перфоманс. Зазвичай гравцям доведеться зіткнутися з чудовиськами, маніяками, канібалами, примарами і іншою нечистю, а рівень залякування може бути, як зовсім легким, так і максимально жорстким. Можуть порушуватися теми насильства, сексу, містики в старих будинках, покинутих хостелів і лікарень ...
  • Екшн-трилер у всіх його іпостасях - тут треба грати з душею, багато рухатися, допускається участь навіть дуже великих компаній. Нерідко сюжети схожі з відомими іграми або кінострічками, що додає «родзинку»!

Оцінити по гідності performance можна тільки спробувавши його особисто. Підібравши цікаву для вас і резонуючі тему, ви обов'язково отримаєте свою порцію адреналіну і емоційний сплеск без ризику для життя! Відмінний варіант для тих, хто хоче щодня пробувати щось нове і цікаве.