Проходження фаренгейт індиго. Фаренгейт проходження гри. Управління персонажем і ігровий процес

1. Вбивство.

Лукас Кейн (закусочна «Обід дока»). Ролик триває, ми бачимо невелику закусочну, туалет. У пісуарів стоїть чоловік. Лукас знаходиться в кабінці і перебуває в стані трансу, в його руці ніж, навколо все в крові. Людина в балахоні змушує Лукаса скоїти вбивство. Маленька дівчинка тягне до нього руку і мана пропадає. Лукас не знає, що йому робити і його психічне здоров'я відразу ж погіршується. Давайте сховаємо сліди злочину. Робити все потрібно швидко, поки в туалет не зайшов поліцейський (камера покаже нам його за стійкою).
Підійдіть до тіла і затягнути його в кабінку. Потім візьміть швабру, вона зліва від кабінок, і протріть підлогу (руху потрібно виконувати плавно). Підніміть ніж з підлоги, і Лукас сховає його (ми не побачимо куди). Підійдіть до раковин, і вимийте в правій раковині обличчя і руки. Розгляньте в дзеркалі обличчя. Висушіть руки. Біля дверей на стіні висить автомат. Перевірте чи немає в ньому монети, а потім вдарте по ньому безперервно кілька разів і отримаєте її. Виходьте з туалету. Підійдіть до свого столика (він другий з краю). Ви можете сісти за столик і продовжити трапезу або заплатити за рахунком. У даній ситуації краще швидше йти. Розгляньте рахунок і заплатите. Якщо дозволяє час, підійдіть до музичного автомата і киньте в нього монетку. Лукас включить музику і його настрій трохи покращиться. Виходьте з кафе. Ідіть направо і сідайте в таксі. Другий варіант: при виході з туалету, поверніть направо і вийдіть в двері чорного ходу. Перейдіть дорогу і сідаєте в метро.

2. Розслідування.

Карла Валенти (закусочна «Обід дока»). Карла і Тайлер приїжджають до кафе на машині. Можете клікнути по значку питання, і Карла висловить свої думки. Заходьте в кафе. Поговоріть з поліцейським, що знайшли труп. Задайте йому всі питання. Ідіть в туалет і огляньте місце злочину. По дорозі поговоріть з ще двома копами, які прийшли забрати тіло. Зайдіть в кабінку і огляньте труп. Потім огляньте закривавлену швабру. Огляньте кабінку зліва від кабінки з трупом. Карла знайде сліди крові на підлозі. Нагніться і загляньте в нішу над підлогою. Можливо, знаряддя злочину переховується там.
Перейдіть на Тайлера. Огляньте праву від трупа кабінку. Натисніть на значок унітазу, і Тайлер знайде ніж в бачку. Якщо його там не буде, перевірте кошик для сміття біля умивальників. Знову перемикайтеся на Карлу і виходите з туалету.
Підійдіть до офіціантки і поговоріть з нею. Виберіть варіанти: «Жертва», «Об'єкт» і детально розпитайте про підозрюваного. Офіціантка погодиться прийти в поліцію і скласти фоторобот. Тепер огляньте столик, за яким сидів Лукас. Огляньте кожен предмет і знайдіть під столом книгу. Потім виходите через чорний хід (поруч з туалетом, червона вивіска «Exit») і поговоріть з п'яницею біля сміттєвих контейнерів. Можете пройти по сліду Лукаса, і Карла зверне увагу на таксі. Тепер можна йти. Повідомте про це Тайлеру і йдіть до машини. При виході з кафе розгляньте кров на снігу, і Карла зробить висновок, що вбивця поранений. Сідайте в машину.

3. День по тому.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Встаньте з ліжка і накрийте її покривалом, щоб приховати кров на простирадлі. Потім прийміть ліки (воно зліва від ліжка, на столику). Перш ніж одягатися, потрібно перев'язати кровоточать зап'ястя. Виходьте з спальні. Задзвонить телефон. Це брат Лукаса, Маркус, він призначить зустріч в парку. Перевірте повідомлення автовідповідача і прослухайте повідомлення від Тіффані, колишньої дівчини Лукаса. Розгляньте закривавлену сорочку на підлозі, підніміть її і віднесіть у ванну (двері, напроти дверей в спальню). Покладіть сорочку в пральну машину. Сходіть в туалет, прийміть душ, а потім візьміть бинт з шафки над раковиною і Лукас перев'яже свої рани. Якщо ви закриєте шафку, то Лукас побачить в дзеркалі убитого ним чоловіка і його психічне здоров'я погіршиться. Виходьте з ванної. Можете прочитати газету біля вхідних дверей, але вона ще більше засмутить Лукаса. Ідіть в спальню. Лукаса відвідає бачення про поліцейського, стукати в двері. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, то побачите, які докази потрібно приховати (ми їх вже приховали). Підійдіть до шафи і одягніться. Виходьте з спальні. Для поліпшення стану Лукаса включіть музику і попийте молока з холодильника. Відкрийте лівий шафка на кухні і візьміть бонус. Вийдіть на балкон, підійдіть до птаха і після маленького ролика, візьміть бонус і там. Через деякий час, прогноз Лукаса збудеться, і поліцейський дійсно постукає в двері. Візьміть ключ на столі зліва від барної стійки на кухні. Відкрийте двері. При розмові з копом, в лівому нижньому кутку з'явиться шкала підозри. Дозвольте поліцейському оглянути вашу квартиру, він нічого не знайде і піде. Виходьте з квартири.
Тепер можете вибрати одного з двох персонажів: Лукаса або Карлу.

4. Раскаяніе.Лукас Кейн (парк).

Лукас Кейн (парк). Ідіть прямо по доріжці, поки не вийдете на майданчик. Ідіть наліво і підійдіть до священика. Поговоріть з Маркусом.
Візьміть хрестик, запропонований Маркусом. Він додасть вам життя.
Після зустрічі з братом, Лукаса знову відвідає бачення. На цей раз воно про дитину, яка впала в крижану воду. Майже відразу ж так і станеться. Але як на зло до цього місця наближаються двоє поліцейських, один з яких сидів в закусочній. Біжіть вперед і стрибайте в ополонку. Хапайте хлопчика і пливіть вгору. Як тільки виберіться з води, підніміться, знову підійдіть до дитини і зробіть йому масаж серця (значок кардіограма). Поліцейський дізнається Лукаса, але не заарештує його і Лукас піде.

5. Робота поліції.

Карла Валенти (поліція). Йдіть прямо. Карла поговорить з поліцейським біля стійки. Проходьте через сканер і піднімайтеся по сходах. Потім виберіть праву сходи і заходите через двері в ділянку. Камера відразу ж покаже кабінет Карли і Тайлера. Ідіть туди. Біля дверей вас зупинить детектив в окулярах, який розповість про борг Тайлера. Ще раз підійдіть до дверей. Тепер вас зупинить один з копів в закусочній і запросить подивитися аналізи. Нарешті заходите в кабінет і підійдіть до столу Карли (він напроти дверей). Щоб підняти настрій Карлі можете пограти в йо-йо. Потім сядьте за стіл і скористайтеся комп'ютером. Перегляньте пошту. Карла отримає дивне повідомлення з ім'ям Кірстен. Встаньте з-за столу і візьміть слухавку. Карла подзвонить Тайлеру. Він проспав після безсонної ночі. Перейдіть на Тайлера.
Тайлер Маілз (квартира Тайлера). Встаньте з ліжка і йдіть у ванну (двері в цій же кімнаті, навпроти ліжка). Візьміть бонус навпаки душової кабінки, а потім заходите в кабінку. Поки Тайлер приймає душ, його дівчина Саманта (Сем), встане і вийде в вітальню. Виходьте з ванної, підійдіть до шафи і одягніться. Виходьте в вітальню. Візьміть кави на столі біля дівчини. Тайлер заговорить з Самантою. Виберіть варіант «Розуміння» або «Ласка», а потім «Консультація». Підійдіть до вхідних дверей і одягніть куртку. Поцілуйте Сем і виходите з квартири.
Поліція. Підійдіть до стійки, і коп побалакає з Тайлером. Підніміться в ділянку. Коп в окулярах зупинить Тайлера і нагадає про борг. Виберіть варіанти «Дружба» і «Пропозиція». Тепер Тайлеру потрібно обіграти Джеффрі в баскетбол, щоб не віддавати гроші. Заходьте до кабінету. Зніміть куртку. Можете підійти до столу Тайлера і пограти з баскетбольним м'ячем. Також можете переглянути свою пошту і отримати повідомлення від Сем. Виходьте з кабінету і підійдіть до Карлі і поліцейському.
Карла Валенти. Задавайте питання копу. Можна по черзі або врозкид.

6. Зміна реальності.

Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). Лукаса нудить. Виходьте з кабінки, підійдіть до умивальників зліва і вмивайтеся. Обійдіть умивальники і виходите через двері. Ідіть до дверей, позначеної червоною крапкою на маленькій карті в лівому верхньому кутку (Лукас позначений синьою крапкою). Це кабінет Лукаса і його співробітника. Сідайте за стіл зліва. Якщо правильно натиснете на клавіші, Лукас прочитає думки свого напарника. Відкрийте лівий ящик і розгляньте фото. Відкрийте правий ящик і покладіть хрестик. Задзвонить телефон. Підніміть трубку і поговоріть з Тіффані. Виберіть варіант «Так». Ще раз постарайтеся натиснути на кнопки для нового бачення.
Почніть працювати на комп'ютері. Вашому співробітнику подзвонять, і Лукас захоче сам попрацювати за нього в залі. Вставайте і виходите з кабінету. Ідіть по карті до червоної точці. Увімкніть комп'ютер в кабінці. На Лукаса раптом нападуть страшні жуки. Щоб врятуватися від них потрібно швидко натискати на клавіші. Вгорі з'явиться кількість життів. Один провал забирає одне життя. Якщо життів не залишиться, то ви програли. Лукас прокинеться серед спантеличених співробітників і покине місце роботи.

7. Реконструкція.

Карла Валенти (морг). Вам доведеться бути присутнім на розтині разом з Карлою. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, то при кожній дії патологоанатома, Карлі будуть приходити в голову ідеї. Задайте патологоанатома питання. Виберіть варіант «Збіг» і він розповість про випадок Кірстен. Карла згадає це ім'я в листі.

8. Тайлер і Кейт.

Тайлер Маілз (поліція). До Тайлеру прийшла офіціанта із закусочної, скласти фоторобот підозрюваного. Вам доведеться скласти його. Приблизний фоторобот виглядає так (50-75%) схожість.

9.Потеря любові.

Лукас Кейн (квартира Лукаса). Прослухайте думки Лукаса і встаньте з дивана. Можете включити телевізор і прослухати повідомлення про врятованому хлопчика і про фоторобот. Можете включити зусиль і пограти на гітарі (потренуйтеся, потім стане в нагоді). Підніміть настрій Лукаса (туалет, музика, молоко). Побийте грушу (потреніруете клавіші, і Лукас дізнається про себе дещо нове). Ідіть в спальню і покладіть Лукаса спати. Він прокинеться від дзвінка у двері. Це прийшла Тіффані, за речами. Встаньте з ліжка, вийдіть в вітальню і відкрийте двері. Якщо ви не хочете налагоджувати відносини з Тіффані, то вибирайте будь-які варіанти реплік. Якщо хочете налагодити, то спочатку виберіть «Келих» і Лукас запропонує Тіффані випити. Ідіть до стійки на кухні і візьміть пляшку. Налийте джин в стакан і віднесіть Тіффані. Виберіть варіант «Новини» і вона розповість трохи про себе. Потім Лукас запропонує знайти її речі, і вона скаже, що вони позначені ініціалами «ТН» (Тіффані Харпер). Одна коробка буде в спальні, зліва від столу, а друга у вітальні, праворуч від холодильника. Візьміть їх і поставте поруч з Тіффані. Потім вибирайте варіанти: «Спокійний», «Сантименти», «Один». Тіффані попросить Лукаса зіграти їй на гітарі. Якщо ви правильно натиснете клавіші, то вибирайте «Цьом». Лукас і Тіффані поцілуються і налагодять стосунки.
Лукас прокинеться від незрозумілого звуку. Встаньте з ліжка і виходите в вітальню. Вхідні двері буде відкрита. Виходьте в коридор. Лукас знову побачить дівчинку. Потім він прокинеться в своєму ліжку. Це був всього лише сон.

10. Хованки.

Лукас Кейн (кладовище). Лукас прийшов на цвинтар відвідати могилу батьків. Ідіть по доріжці, поверніть направо і візьміть бонус. Знову йдіть по доріжці і звертайте на наступному повороті. Підійдіть до Маркусу. Потім підійдіть до могили і покладіть квіти. Лукаса відвідає спогад з дитинства.
Маленький Лукас (військова база Вишита). Йдіть уперед. Лукаса відвідає бачення, що з Маркусом і його друзями трапиться щось страшне. Якщо правильно натиснути на клавіші, то можна побачити, як дістатися до потрібного ангара. У лівому повернемо кутку, розташована карта. Лукас відзначений зеленим кружком, а солдати - синім (так само зазначено поле їх зору). Вам потрібно дістатися до червоного хрестика. Біжіть направо від ангара до паркану, повз загороджень, підбігаючи до самого краю і дертися вгору. Перебігаючи дорогу (стежте за солдатами, а то доведеться починати все спочатку), підбігаючи до самого загородження. Далі біжіть наліво по жолобку в землі (він приховає вас від солдатів), поки не добіжить до каменя. Напроти нього буде діра в загороді. Лізьте в неї. Ховайтеся за ящиками і обережно підберіть до дороги. Коли з ангара виїде машина й приховає солдата від вас, вибігайте і біжіть за машиною, поки вона не проїде точно між двома ангарами. Тоді оббігати її ззаду і біжіть прямо, до місця, яке позначено червоним хрестиком. Відкрийте прохід і лізьте в нього. Лукас поговорить з Маркусом. Тепер вам за обмежений час потрібно знайти інших трьох хлопчиків. Ідіть наліво до ряду ящиків, забіжіть в прохід за ними і справа в ящику знайдете першого хлопчика. Щоб знайти другого йдіть прямо і направо, піднімайтеся по сходах на верхній ярус і біжіть вперед. Ви знайдете його за дошкою, біля якої стоять три скриньки. Третій хлопчик знаходиться в зруйнованому літаку (зійдіть вниз по сходах і пробіжіть трохи направо). Він не захоче йти, так що виберіть варіант «Бреши». Після цього Лукас сам вибереться з ангара і поговорить з Маркусом. спогад пройде, І дорослий Маркус дасть Лукасу адресу жінки, яка має надприродні здібності.
Далі вибирайте Карлу або Тайлера, як вам більше подобається, локація для них одна.

11. Дружній бій (спортзал).

Потренуйте обраного персонажа на тренажерах (для Карли і Тайлера вони трохи різні, так що підходите до кожного і дивіться, чи з'явився значок). Двох тренажерів цілком достатньо для розминки перед боєм. Потім перейдіть на іншого персонажа і потренируйте його. Підходьте до рингу і бій почнеться. Бийтеся, поки ваш персонаж не виграє або не програє. Потім можете битися ще або відмовитися. Карла і Тайлер поговорять про вбивство.

12. Обговорення (поліція).

Карла Валенти і Тайлер Маілз. Карла і Тайлер обговорюють справу зі своїм начальником, капітаном Джонсом. Оптимальні варіанти реплік:
Тайлер: «Психопат».
Карла. "Не впевнена".
Далі Карла відправляється в архів, щоб дізнатися більше про справу Кірстен.
Карла Валенти. Карла в архіві. Ідіть наліво в невеликий прохід і візьміть бонус. Потім ідіть прямо до залізної решітці з дверима. Карла страждає на клаустрофобію, так що вам доведеться підтримувати її подих, щоб вона не злякалася. Утримуйте повзунок в середньому положенні за допомогою стрілок «вліво-вправо». Кожна невдача і втечу Карли з архіву забирають велику кількість очок психічного здоров'я.
Увімкніть світло за допомогою вимикача праворуч від воріт. Заходьте в залізні двері. Підійдіть до колеса на правому стелажі і поверніть його. Заходьте в прохід. У наступному ряду стелажів поверніть спочатку колесо ліворуч, а потім праворуч, щоб звільнити прохід до комп'ютерного терміналу. Підійдіть до комп'ютера і спробуйте включити його. Карла скаже, що живлення вимкнено і камера покаже, де розташований вимикач. Пройдіть зліва між стелажами і в другому їх ряду поверніть спочатку колесо праворуч, а потім ліворуч. Перед вами виявиться вимикач. Увімкніть його і комп'ютер запрацює. Ідіть до комп'ютера. Підійдіть до стелажів справа і поверніть колесо зліва. Заходьте між стелажами і йдіть до наступного ряду. Знову поверніть колесо зліва і йдіть назад. Поверніть тепер праве колесо. Пройдіть до другого ряду і теж поверніть праве колесо. Зайдіть в ряд, позначений «1990-2000», і візьміть касету справа. Ідіть до комп'ютера і використовуйте касету. Карла знайде справу Кірстен і прізвище детектива, який його вів.
Тайлер Маілз (книжковий магазин Такео). Тайлер прийшов до книгарні, щоб дізнатися про книгу, знайденої на місці злочину. Спустіться по сходах і підійдіть до китайця біля столу. Виберіть варіант «Натиснути» і поговоріть з ним. Правильне натискання клавіш підкаже Тайлеру, як розговорити Такео. Але хитрий китаєць дасть Тайлеру завдання знайти книгу, яка йому потрібна, і лише після цього відповісти на питання. Ідіть під сходи і підійдіть до столу. На ньому лежить лупа. Розгляньте з її допомогою книгу китайця і запам'ятайте прізвище автора «De Gruttola». Потім розгляньте книгу Лукаса, пересуваючи лупу стрілками. Переверніть дві сторінки в книзі Лукаса і в верхньому лівому кутку знайдете подарункову напис, позначену ініціалами «М.К.». Приберіть книгу, і коли Тайлер буде ховати її, то з книги випаде клаптик паперу. Підніміть його.
Підійдіть до столу поруч з китайцем і розгляньте книгу на ньому. Це журнал, в якому все книги розділені на кольорові секції за алфавітом і років. Ім'я автора починається на «D», так що шукати потрібно в зоні «A-F», яка відзначена білим кольором.
Підніміться на другий поверх (по тій же сходах, по якій спускалися сюди) і підійдіть до столу праворуч від дверей. Там лежить ще один журнал, в якому написані року видавництва книг. Навпроти прізвища «De Gruttola» коштує 1796 рік. Значить, щоб вишукати для вас потрібно на третьому поверсі. Пройдіть до кінця коридору другого поверху і візьміть бонус. Підніміться на третій поверх і йдіть в праву частину бібліотеки. Підійдіть до стелажів, позначеним білою карткою і візьміть з полиці книгу. Віднесіть її китайцю і задайте йому питання про книгу Лукаса. Візьміть бонус біля сходів і йдете з магазину.

13. Агата.

Лукас Кейн (будинок Агати). Лукас прийшов за адресою, який дав йому Маркус. Пройдіть вперед, до наступного дому (номер 36). Це і є будинок Агати, жінки з незвичайними здібностями. Зателефонуйте в двері, але ніхто не відповість. Так що відкривайте двері і заходите всередину. Зайдіть в двері праворуч. Це кухня. Візьміть бонус. Можете розглянути обстановку, а потім виходьте. Зайдіть в двері навпроти. У цій кімнаті всюди клітини з воронами. Виходьте з кімнати і йдіть в двері навпроти вхідних дверей. Можете розглянути незвичайну обстановку кімнати, а потім заходите в двері в лівій стіні. Лукас зустрінеться з Агатою, сліпий жінкою-інвалідом. Вибирайте будь-який варіант в розмові. Агата попросить відвезти її в кімнату з птахами. Візьміть хрестик на тумбочці біля ліжка (+1 життя). Зайдіть у ванну (двері зліва) і візьміть бонус.
Встаньте позаду інвалідного візка і викотите її в коридор. Відвезіть Агату в кімнату з птахами (тепер вона буде праворуч). Поговоріть з Агатою. Потім вона попросить Лукаса погодувати птахів. Підійдіть до невеликої тумбочці (вона в кутку, зліва від дверей) і дістаньте з нижньої полиці пакет з кормом. Підійдіть до кожної клітини і погодуйте птахів. Знову поговоріть з Агатою. Відвезіть її до вітальні. Агата захоче провести ритуал і попросить Лукаса принести свічки і запалити їх. Підійдіть до шафи зліва від дверей і відкрийте верхню полицю. Візьміть свічки і встановіть їх в свічники на столі, обходячи стіл, щоб по черзі поставити все три. Ідіть на кухню і візьміть зі столу сірники. Повертайтеся в вітальню і запаліть все свічки. Підійдіть до Агаті. Вона попросить вимкнути світло і закрити штори. Підійдіть до вимикача праворуч від дверей і погасіть світло. Підійдіть до кожного вікна і задерніте штори. Потім сідаєте на стілець біля Агати. Вона захоче проникнути в підсвідомість Лукаса і змусити його згадати той вечір в закусочній. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, то Лукас побачить, що до вбивства, до нього в закусочній підсів дивний чоловік і зачарував його. Агата більше нічого не захоче розповідати Лукасу і попросить його прийти на наступний день.

14. Питання і кулі.

Карла Валенти (університет поліції). Карла прийшла поговорити з сержантом Мітчеллом про справу Кірстен. Ідіть до людини в кінці ряду і заговорите з ним. Мітчелл запропонує Карлі постріляти в тирі. Підійдіть до сусідній кабінці, візьміть окуляри. Потім візьміть пістолет. Стріляйте за допомогою лівої кнопки миші. Права кнопка - перезарядка. Вбивати можна тільки терористів (фігура з пістолетом). У перервах між стрільбою, задавайте Митчеллу питання. Запитайте про вбивства і вбивці. Він розповість вам про Джаносе, який знаходиться в психіатричній лікарні.

15. Подвійна або по руках.

Тайлер Маілз (двір поліцейської дільниці). Грайте в баскетбол, натискаючи на клавіші. Гра триватиме, поки Тайлер не виграє або не програє. Відповідно його психічне здоров'я покращиться або погіршиться.

16. Шторм (квартира Лукаса).

Лукас Кейн. Підійдіть до телефону. Дивний голос почне нашіптувати незрозумілі слова. Після цього двері на балкон відкриється, і в Лукаса почнуть летіти все його речі. Уникайте їх за допомогою натискання клавіш. Цей епізод досить складний, так що доведеться постаратися.
Маркус Кейн. Ідіть прямо, поки не побачите двері. Розгляньте її і зателефонуйте в дзвоник. В цей час Лукас висить, чіпляючись за бортик балкона і у вас обмежений час, що врятувати його. Маркус прислухається до дверей, а потім вам доведеться допомогти йому вибити її. Ідіть прямо на балкон і витягніть Лукаса. Брати поговорять.

17. Чорний знак.

Карла Валенти (квартира Карли). Карла в душі. Коли вона вийде, задзвонить телефон. Виходьте з ванної, потім із спальні і візьміть трубку праворуч від дверей. Карла поговорить з Тайлером. Він попросить допомогти йому з папірцем з книги Лукаса. Перейдіть на Тайлера.
Тайлер Маілз (поліція). Встаньте з-за столу, візьміть папірець (вона на краю стола) і підійдіть до факсу (він зліва від столу Карли). Надішліть папірець. Перейдіть на Карлу.
Карла Валенти (квартира Карли). Розгляньте надіслану папір (факс Карли праворуч від вхідних дверей, поруч з комп'ютером). Ідіть в спальню і одягніться (підійдіть до шафи зліва від ліжка). Через деякий час пролунає дзвінок у двері. Відкрийте. Це Томмі, сусід Карли, прийшов випити з нею вина. Відкрийте на кухні верхню шафку посередині і візьміть келихи. Поставте келихи на стіл перед Томмі. Випийте з келиха і заведіть розмову. Після декількох фраз Томмі запропонує Карлі поворожити на картах Таро. Візьміть колоду, перетасуйте її і покладіть на стіл. Потім виберіть дві карти, використовуючи стрілки і клавішу «Enter» для вибору. Після кожного передбачення Томмі вибирайте ще по дві карти. Його пророкування не будуть хорошими. Коли Томмі збереться йти, він помітить папір у факсі і скаже, що це шматок банківського документа. Зателефонуйте Тайлеру. Перейдіть на нього після розмови.
Тайлер Маілз (поліція). Сядьте за стіл, включіть лампу, візьміть папірець і розгляньте її під світлом, пересуваючи його стрілками. Знайдіть водяні знаки. Тайлер подзвонить Карлі.
Карла Валенти (квартира Карли). Погодьтеся або відмовтеся, щоб Тайлер сходив в банк.

18. Без обличчя.

Лукас Кейн (банк Насера-Джонса). У Лукаса буде бачення, що до нього прийшов поліцейський. Встаньте з-за столу і візьміть з його правого краю папір з відірваним куточком. Потім підійдіть до комп'ютера зліва, і візьміть книгу Шекспіра. Через деякий час Карла \\ Тайлер зачеплений в кабінет Лукаса. Відповідати на питання треба по можливості правдиво і встигати натискати на клавіші, щоб прочитати думки детектива. Прокляті жуки теж не додадуть впевненості Лукасу. Варіанти відповідей:
На питання про банківські папери відповідайте «Правда».
На питання про фоторобот - «Жарт».
На питання про припадку - «Хвороба».
На питання про зап'ястях - «Бреши».
На питання про фото з Маркусом - «Правда».
Потім Лукас захоче вийти, і детектив залишиться один в кабінеті.
Карла Валенти \\ Тайлер Маілз. Підійдіть до столу і візьміть ручку. Потім розгляньте фото. Відкрийте ящик з правого боку столу і візьміть папір з відірваним куточком.
Лукас повернеться, але детектив не заарештують його.

19. До Агаті.

Лукас Кейн (будинок Агати). Ідіть прямо до вітальні. Лукас побачить, що Агати убита і хтось вистрибнув у вікно. Підійдіть до тіла Агати і розгляньте його. Лукас вирішить, що Агата залишила йому якусь підказку. Ідіть до кімнати з птахами. Все потрібно робити швидко, так як до будинку вже їде поліція. Розгляньте велику клітку посередині. Лукас помітить аркуш паперу, але клітина замкнені. Підійдіть до тумбочки в кутку і дістаньте з нижнього ящика пакет з кормом. У ньому буде ключ. Відкрийте клітку і заберіть папір. Це обривок старої газети, в якому описано таке ж вбивство, як і в разі Лукаса. Виходьте в коридор і йдіть в вітальню. Якщо встигаєте, то зайдіть в спальню Агати і візьміть бонус. Потім тікайте через вікно.

20. З річницею.

Тайлер Маілз (квартира Тайлера). Виконайте прохання Саманти: включіть її, дістаньте шампанське з холодильника і налийте в келихи. Як тільки ви все це зробите, Сем вийде зі спальні у вечірній сукні. Тайлер і Сем святкують дворічну річницю свого знайомства. Увімкніть музику на програвачі праворуч (нема на магнітофоні). Натискайте на клавіші, допомагаючи танцювати.
Карла Валенти (поліція). Карла вирішила скласти всі докази разом, щоб зловити вбивцю. На її столі знаходяться всі матеріали з банку, а на столі Тайлера - із закусочної. Візьміть зліва папір з банку і виберіть варіант «Запам'ятати». Зображення паперу з'явиться в правій стороні екрану. Підійдіть до столу Тайлера і візьміть клаптик паперу. Виберіть варіант «Скласти» і Карла знайде першу доказ. Задзвонить телефон. Підійдіть до столу Карли і візьміть трубку. Подзвонить інспектор Гаррет і скаже, що надіслав відбитки пальців з ручки Лукаса по електронній пошті, а також по факсу список викликаних таксі в день вбивства (тільки в разі, якщо ви на початку гри сіли в таксі). Підійдіть до столу Тайлера і візьміть відбитки пальців із закусочної. Виберіть «Запам'ятати» і підійдіть до столу Карли. Сядьте за комп'ютер і виберіть «Скласти». Тепер у Карли немає ні найменшого сумніву, що вбивство скоїв Лукас Кейн (список таксі не знадобився, але якщо хочете, перед відбитками можна підійти до нього). У двері постукають, і ввійде поліцейський Мартін Маккарті (той, що був у закусочній і в парку). Він захоче поговорити з Карлою і розповість їй про закінченні в парку. Після розмови, зателефонуйте Тайлеру.
Тайлер Маілз (квартира Тайлера). Встаньте з дивана і підійдіть до телефону (він біля програвача). Тайлер піде, не дивлячись на протест Сем.

21. Кривавий душ.

Лукас Кейн (біля будинку Агати) У Лукаса буде бачення. Він побачить людини, зачарованого його, і маленьку дівчинку.

22. Конфронтація.

Карла Валенти (квартира Лукаса). Карла і Тайлер прийшли заарештувати Лукаса. Ідіть за Тайлером. Відкрийте двері квартири, а потім перевірте спальню і ванну. У квартирі Лукаса хтось проводив якийсь ритуал. Повертайтеся до Тайлеру. Поліцейські повідомлять, що бачили Лукаса на вулиці.
Лукас Кейн (біля будинку Лукаса). Лукас підійдіть до свого дому, і його відвідає бачення про те, що відбувається в його квартирі. Поліцейські оточать його. Настала черга використовувати свої надприродні здібності. Натискайте клавіші, щоб допомогти Лукасу бігти.

23. Капітан Джонс дуже засмучений.

Карла Валенти і Тайлер Маілз (поліція). Шеф не в захваті від роботи Карли і Тайлера. Відповідайте за будь-якого персонажа. Коли напарники вийдуть з кабінету капітана, поліцейський повідомить їм, що відбитки Лукаса знайдені в будинку Агати, і що скоєно ще одне вбивство в пральні.

24. Занепалі ангели.

Лукас Кейн (церква Святого Павла). Лукаса покличе старечий голос. Розбудіть Лукаса і встаньте з лави. Лукас побачить привид Агати. Задавайте їй питання. Виберіть варіант «Хто?» і вона розповість вам про Оракуле. Після кількох запитань Агата зникне і почнеться сцена з ангелами. Це один з найбільш захоплюючих і найскладніших епізодів гри. Після цього Лукаса розбудить Маркус. Це було чергове бачення. Поговоріть з Маркусом. Потім виберіть персонажа, чиї думки ви хочете почути.
Лукас захоче дізнатися про цивілізації Майя.

25. Мило, кров і докази.

Карла Валенти (пральня). Ідіть в пральню (вона через дорогу). Карла відішле Тайлера всередину. Ідіть до дверей, і з Карлою заговорить Гаррет. Виберіть будь-які два питання. Огляньте тіло зліва від дверей. Розгляньте символ на руці чоловіка - двоголова змія. Пройдіть вперед і розгляньте кров на підлозі. Підійдіть до другого трупу - жінці, і огляньте його. Перейдіть на іншу сторону від пральних машин і візьміть в кошику бонус. Перейдіть на Тайлера.
Тайлер Маілз (пральня). Пройдіть по правій (від дверей) стороні і розгляньте білизна в машинці. Розгляньте обидва тіла і зверніть увагу на телефонну трубку поруч з тілом жінки. Потім поверніться до дверей і зверніть увагу на ключ у замку. Запропонуйте Карлі піти.

26. Втікач.

Лукас Кейн (у Тіффані). Загорніть за ріг будинку і йдіть до жовтої вивісці, яку покаже камера. У Лукаса буде бачення, що його біля будинку схопить поліція. Відступите трохи назад і зайдіть за будинок (поруч зі сміттєвими контейнерами). Дертися по сітці. Потім ідіть вперед і знову дертися. Ви опинитеся біля довгого дерев'яного паркану. Підійдіть до вороні, яка сидить на паркані і Лукас побачить двох поліцейських за поворотом. Камера покаже їх у віконці праворуч. Дочекайтеся, поки поліцейський відвернеться, і біжіть вперед. Підійдіть до рогу будинку і дертися по трубі. Ви опинитеся на карнизі. Натискайте спочатку стрілку «вліво», а коли доберетеся до кута - стрілку «вгору». Потрібно буде натискати на клавіші, щоб не привернути увагу поліцейських, коли Лукас буде проходити над ними. У вас обмежений час, щоб дістатися до потрібного місця. Коли доберетеся до кінця карниза, спускайтеся вниз по трубі, а потім ідіть направо і лізьте на сітку. Коли перелізе, йдіть прямо і підходите до другого вікна в будиночку справа. Це і є будинок Тіффані. Відкрийте вікно і лізьте всередину. Підійдіть до ліжка, і у Лукаса буде бачення. Якщо ви правильно на клавіші, то побачите, як Тайлер заглядає під ліжко. Лягайте на ліжко і відпочиньте. Потім виходите з спальні. Відкрийте холодильник (він зліва від дверей) і з'їжте бутерброд, запивши йогуртом. Можете полазити по шафках на кухні і ще щось пожувати. Підійдіть до останнього шафки, відкрийте праві дверцята і візьміть бонус. Виходьте з кухні у вітальню. Включиться телевізор і Лукас почує прізвище професора, який спеціалізується на цивілізації Майя. Йдіть уперед. Тіффані прийде додому. Після розмови, в двері подзвонять поліцейські. У вас є обмежений час, щоб сховатися і кілька місць: шафа в спальні, ванна або вилізти через вікно в спальні (через яке ви прийшли). Найкраще вилізти через вікно. Коли сховається, вибирайте варіант «Стій» і Тіффані відкриє двері. Тіффані поговорить з копами, а потім Тайлер обшукає квартиру. Натискайте на клавіші, щоб він не знайшов Лукаса.

27. Джанос.

Карла Валенти (психіатрична лікарня Бельв'ю). Після ролика йдіть прямо, до відчинених дверей. Потім можете пройти ще раз прямо, до кінця коридору, щоб взяти бонус. Потім ідіть направо, знову в відкриті двері. Санітар чекає вас і відкриє палату. Заходьте в палату, підійдіть до столу і заговорите з ув'язненим. На першу його репліку краще вибрати варіант «Не псих», а потім задавайте будь-які питання. Розгляньте символи на стінах, а потім виходьте з палати. Санітар захоче проводити Карлу, але згасне світло. Генератор відключиться, і все палати відкриються. Пацієнти схоплять санітара, і Карла залишиться одна. Ідіть вперед, допомагаючи Карлі дихати. Якщо побачите пацієнта - зупиніться і не дихайте. Ідіть вперед, потім наліво. Світло включиться, і пацієнти стануть оточувати Карлу. Біжіть вперед, до дверей. Санітар відкриє вам.

28. Курякін.

Лукас Кейн (музей). Візьміть в кутку кімнати бонус. Підійдіть до професора і заговорите з ним. Краще вибрати варіант: «Незалежний» на перше питання і «Жарт» на другий, щоб не викликати підозр. Потім ідіть за професором, слухайте, що він буде розповідати про Майя, і задавайте питання. Коли професор здогадається, що Лукас не журналіст, у вас буде вибір збрехати чи сказати правду. Краще сказати правду і тоді професор допоможе Лукасу. Виберіть варіант «Руки» і Лукас покаже професору символ на своїх руках, для доведення своєї правоти. Заходьте за професором в двері праворуч. Лукас і Курякін спустяться в гараж. На них поїде автомобіль. Натискайте на клавіші, щоб ухилитися від нього. Потім професор скаже Лукасу, що Оракул шукає дитину-пророка і тому робить жертвопринесення.

29. Таємниці Майя.

Лукас Кейн (дивне місце). Лукас поговорить з Оракулом. Ви можете задати йому кілька запитань, після чого він піде, а на Лукаса нападе пантера. Натискайте на клавіші, щоб втекти від неї. Потім Лукасу знову з'явиться Агата і скаже, що йому потрібно знайти маленьку дівчинку до того, як це зробить Оракул.

Лукас Кейн \\ Оракул (невідоме місце). Лукас спить, але може бачити очима Оракула. Натискайте на клавіші, щоб підслухати розмову Оракула з його кланом.

31. Всюдисущість небезпеки.

Лукас Кейн (брудний готель). Лукас прокинувся, і його відвідало бачення, що Оракул попрямував в собор до Маркусу. В цей час Карла і Тайлер піднімаються в номер Лукаса. У вас обмежений час, щоб попередити Маркуса, так що робимо все швидко. Встаньте з ліжка і підійдіть до телефону (на тумбочці з правого боку ліжка). Зніміть трубку, і Лукас подзвонить в собор. В цей час Маркус молиться.
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Оракул звернеться до вас, виберіть варіант «Телефон» і йдіть прямо в двері. Підійдіть до телефону на столі і зніміть трубку.
Лукас Кейн (брудний готель). Якщо хочете, щоб Маркус вижив, в розмові з ним виберіть варіант «Колись».
Маркус Кейн (собор Святого Павла). Послухайте Лукаса і замкніть двері, в яку увійшли. Знову підійдіть до телефону. Ви врятували Маркуса.
Карла Валенти (готель). Ідіть вперед і підійдіть до дверей, біля якої стоїть Тайлер (вам потрібен номер 369). Відкрийте двері, але це не той номер. Цифра «6» відвалилася і стала схожа на цифру «9». Ідіть назад, до кінця коридору і виходите в залізні двері. Карла виб'є двері в номері Лукаса, але його там немає.
Лукас Кейн (брудний готель). Після відходу поліцейських, Лукас повернеться в кімнату. Задзвонить телефон, підійдіть. Це Тіффані, Оракул захопив її і погрожує вбити, якщо Лукас не прийде в парк розваг. Маленький Лукас (військова база Вишита). Встаньте з ліжка і спригніте вниз. Розбудіть Маркуса і вилазьте через вікно. Рухайтеся так, щоб вас не засікли прожектори. Приблизний маршрут показаний на карті жовтим кольором, А місце призначення - червоний хрестик. Оббегая ріг будинку і сховайтеся біля сходів. Камера покаже двох солдатів. Зачекайте, поки солдат два рази обернеться, а потім відвернеться, і переходите прямо до наступного дому. Потім ще раз перебігайте до будинку, біля якого стоїть машина. Загляньте за кут і хлопчики побачать солдата, що йде назустріч. Біжіть назад і ховайтеся за машиною. Коли солдат пройде повз, вибігайте і загортати за ріг будинку. Хлопчики знову помітять солдата і вирішать, що хтось із них повинен відвернути його (на карті з'явиться другий червоний хрестик). Можете вибрати Маркуса.
Маленький Маркус. Біжіть назад до рогу будинку (там велика купа сміття). Візьміть камінчик і жбурну. Солдат піде до вас назустріч, біжіть до Лукасу, а потім ховайтеся за постаментом вишки і біжіть на іншу сторону, по маршруту, вказаному на карті. Коли доберетеся до місця між будинками, Маркус захоче дочекатися Лукаса.
Маленький Лукас. Зробіть все так же, як і Маркус. Біжіть далі по маршруту. Хлопчики помітять ще одного солдата, і Лукас запропонує залізти на стовп, щоб дістатися до потрібного місця. Маркус запропонує відвернути солдата, щоб Лукас зміг йти далі.
Маленький Маркус. Доберіться до червоного хрестика біля будинку (обійдіть будинок, біля якого перебуваєте з іншого боку і наблизьтесь до контейнера). Штовхніть його і солдат прибіжить. Поки Маркус обманює солдата, у Лукаса є час, щоб залізти на стовп.
Маленький Лукас. Заберіть на стовп і повзіть по дротах, уникаючи прожекторів. Потім зійдіть вниз. Ідіть направо, пробіжіть вперед під парканом до дороги з розділовою смугою, а потім біжіть по дорозі до ангара. Поверніть вправо і забіжіть за правий кут ангара. Там ви знайдете прохід (місце зазначене хрестиком). Відкрийте двері і заходите всередину. Зайдіть в ліфт, а потім відкрийте ворота. Лукас застигне з відкритим ротом.

37. промерз до кісток (поліція).

Карла Валенти і Тайлер Маілз. Карла і Тайлер слухають повідомлення про різке похолодання. Тайлер запитає Карлу, чи не приховує вона що-небудь про Лукаса. Ви можете сказати правду або збрехати. Краще сказати правду. Двері ділянки відкриється і увійде Саманта.
Тайлер Маілз. Підійдіть до Сем, і заговорите з нею. Вона запропонує Тайлеру виїхати з нею до Флориди. У вас буде вибір. Якщо ви виберете «Стій», то психічне здоров'я Тайлера впаде на 85 очок. Краще вибрати «Піти», це буде хорошою кінцівкою для Тайлера. Потім підійдіть до Карлі і поговоріть з нею.

38. Де Джейд?

Лукас Кейн (сирітський притулок). Лукас і Карла приїхали до сирітського притулку, щоб знайти дитя Індиго. Виходьте з машини і йдіть вперед. Відкрийте двері. Лукас не зверне уваги на черницю, яка сидить у вестибюлі, і пройде мимо. Тепер у вас обмежений час, щоб знайти дитину. Ідіть в кінець коридору і відкрийте останню двері зліва. Пройдіть вперед, до другої ліжка, на якій сидить дівчинка. Можете прочитати її справу на тумбочці біля ліжка і дізнаєтеся, що її звуть Джейд, батьки невідомі і вона хвора на аутизм, тобто не розмовляє. Беріть Джейд на руки і виходите з кімнати. Оракул зустріне Лукаса і зажадає віддати йому дитину. Поки Оракул йде до Лукасу, вибігайте через залізні двері з червоною табличкою на пожежну драбину. Лукас вийде на дах, але Оракул чекає його там. Відбудеться битва Лукаса з Оракулом. Якщо ви правильно натиснете на клавіші, Лукас переможе і втече з дівчинкою від Оракула і поліції. Лукас і Джейд ховаються в кімнаті покинутого будинку. З'явиться Агата. Якщо Оракул - представник Помаранчевого клану, який використовує магію і ритуали для своїх цілей, то «Агата» (але не та, що була в будинку, а тільки та, що з'являлася після смерті справжньою) - представник Фіолетового клану, штучний інтелект, який вважає людей нижчими істотами. Це вони оживили Лукаса, після його смерті в парку розваг. Ви можете погодитися або відмовитися віддати дитину Агаті. Це особливо не вплине на кінцівку, від цього тільки залежить, буде чи ні Джейд з вами далі. Агата зникне і з'явиться кіборг. Чиніть опір киборгу і Лукас (з Джейд або без неї) вистрибне у вікно. Там на нього чекає Карла. Якийсь невідомий чоловік відкриє люк і покличе Лукаса.

Маленький Лукас (військова база Вишита). Встаньте з ліжка, виходьте з кімнати і йдіть прямо по коридору до дверей. Підслухав розмову батьків. Мати Лукаса скаже, що він піддався випромінювання таємничого «артефакту» ще до народження.

41. Останній відлік (військова база Вишита).

Лукас Кейн. Ідіть проти вітру, допомагаючи Лукасу стрілками. Коли він дійде до дверей, відкрийте її і заходите всередину, потім заходите в ліфт і закрийте за собою двері. Заходьте в ангар.
Кінцівка 1. Хороша.
Якщо Джейд з вами.
В ангарі всюди солдати і Оракул вже чекає Лукаса. Відбудеться фінальна битва з Оракулом. Якщо ви не змогли перемогти його, то не поспішайте починати епізод заново. Вам допоможе Карла. Перейдіть на неї і допоможіть їй дістатися до дверей. Оракул в цей час почне проводити обряд над Джейд. Підійдіть до входу в ангар і візьміть на підлозі монтировку. Оглушите нею солдата, що стояв до вас спиною. Візьміть пістолет і застрельте Оракула. Прилетить кіборг. Переможете його Лукасом. Потім візьміть Джейд і віднесіть її до джерела Хрома (озеро, яке покаже камера). Покладіть її на великий камінь. Джейд повідомить Лукасу своє послання. Прибіжить Карла і обійме Лукаса. Дивіться ролик. Після титрів ви отримаєте бонус +200.
Якщо Джейд не з вами.
В ангар прилетить кіборг з Джейд. Переможете його і візьміть Джейд на руки. З'явиться Оракул, який взяв в заручники Карлу. Він запропонує Лукасу життя в його новому світі. Виберіть варіант «Відмова». Карла вирветься і вб'є Оракула. Віднесіть Джейд до джерела.
Кінцівка 2. Помаранчевий клан.
Якщо Джейд з вами.
Програйте Оракулу і не перемикайтеся на Карлу. Оракул віднесе Джейд до джерела і отримає її послання. Кіборг не з'явиться. Дивіться ролик.
Якщо Джейд не з вами.
Переможете кіборга і виберіть в розмові з Оракулом варіант «Взяти».
Кінцівка 3. Фіолетовий клан.
Якщо Джейд з вами.
Лукас чи Карла перемагають Оракула. Лукас програє киборгу. Кіборг віднесе Джейд до хрому і вона повідомить йому послання. Дивіться ролик. Це найгірша кінцівка.
Якщо Джейд не з вами.
Програйте киборгу, і Оракул не з'явиться.
Гра пройдена.

Іноді кажуть - «він народився не в свій час» - і це, як правило, має на увазі трагедію. Але ж якщо «не тоді» і «не там» виявиться незвичайна людина - може трапитися все, що завгодно! Хіба Лукас міг подумати, що, зайшовши перекусити в звичайне кафе, він стане вбивцею - а після вплутається в божевільну гонку, де на кону буде доля всього людства? Починаючи розслідування, Карла навіть не могла уявити, що дізнається те, що назавжди змінить її життя.

Довгий шлях починається з маленького кроку. З дуже маленького кроку по засніженому Нью-Йорку. Звичайний кафетерій. Незвичайний відвідувач. Нечутно крутяться коліщата долі. Гру починає його величність випадок ...

Управління персонажем і ігровий процес

Увага відразу притягує незвичайна система взаємодії з предметами і людьми. Коли ви підходите до об'єкта, у верхній частині екрану з'являється значок із зображенням предмета, що показує, куди потрібно рухати мишку, щоб його використовувати. Наприклад - якщо ви підійдете до ліжка, то з'явиться символ ліжка і гурток зі стрілкою вниз. Затиснувши кнопку, поведіть мишку вниз - бачите? - персонаж слухняно влаштувався спати.

Те ж саме - в бесіді. Тільки тут обмежений час на вибір відповіді, тому доведеться швидко міркувати, щоб не бовкнув дурницю. До речі, фрази пишуться не повністю: відображаються тільки ключові слова. Це іноді створює плутанину, тому що в деяких випадках важко зрозуміти, що саме зараз брякне ваш персонаж.

Міні-ігри. Вони всюди. Ухилитися від летить крісла. Дізнатися, що думає персонаж. Вибити двері. І ще багато чого. Якщо немає геймпада, вони можуть стати нічним кошмаром. Зараз поясню, чому. Всього є два типи міні-ігор.

« танцювальний коло». З'являться два кола, кожен з яких розбитий на чотири сектори, що відповідають клавішам. Червоний - вгору, синій - вліво, жовтий - вправо, зелений - вниз. Клавіші руху відповідають за лівий коло. Цифри - 2, 4, 6, 8 на цифровій клавіатурі - за правий. Після напису «Get Ready» почнуть спалахувати ділення одного з кіл (а іноді обох відразу). Вам потрібно натискати на клавіші, які відповідають підсвічується сектору. Якщо ви набрали правильну комбінацію, з'явиться напис - «Great», якщо не вийшло - «Failed».

Тепер уявіть - ви маєте в своєму розпорядженні вісім пальців на клавіатурі і відчайдушно лупите по клавішах. Тому що сектора спалахують і гаснуть швидко. Нерідко допомагає такий прийом - ви перестаєте стежити за секторами і з завзятістю висококваліфікованого дятла довбати по всіх клавішах відразу. Звучить шалено, зате виручає в більшості випадків - особливо в разі складних комбінацій.

« Перетягни». З'являється синя смужка з бігунком. Потрібно по черзі натискати клавіші < і > , Щоб перемістити повзунок. Стукати по клавіатурі при цьому доводиться несамовито - інакше ви «продуете» міні-гру або просто не зрушите повзунок вище певного місця.

Є інший різновид цієї міні-ігри. У ній потрібно, навпаки, утримувати повзунок в середині смужки і стежити, щоб він не скотився до краю. Що може допомогти? Знизьте дозвіл монітора до 640Ч480 і встановіть мінімальні графічні настройки - працює. Перевірено.

У грі є три основні персонажі. В іншій главі доводиться управляти відразу двома. Щоб переключатися між ними, тисніть клавішу Enter. Нерідко також дається вибір, яку главу грати в першу чергу. На проходження гри це ніяк не впливає. Ковток свободи - і тільки.

Кожен з ваших героїв має певний рівень розумового здоров'я. Якщо в кінці, наприклад, першого розділу персонаж відчував себе неважливо, другу він почне в тому ж стані. Якщо ж воно впаде до нуля, персонаж збожеволіє або покінчить життя самогубством. Розумове здоров'я зменшується, якщо персонажа, самі розумієте, щось засмучує: припустимо, нагрубили на роботі або згадав колишню дівчину.

Настрій можна підняти, якщо успішно зробити собі що-небудь хороше: наприклад, перекусити, випити молока або поспати. При цьому потреби героя сильно залежать від ситуації, тому в проходженні я буду згадувати дії, знижують і підвищують розумове здоров'я. Значення здоров'я розташовується в діапазоні від 0 до 100 очок. Залежно від ваших дій воно збільшується або зменшується на 5, 10, 20 або 30 очок. Під час гри ви завжди можете натиснути Right Ctrl і подивитися поточний стан персонажа.

Крім розумового, наш друг Лукас має і фізичне здоров'я. Воно представлено білими кружечками в верхній частині екрану. Якщо ви, скажімо, провалите міні-гру, яка загрожує вашому здоров'ю, - у вас заберуть молодого одну поділку. Коли значення кружечків повністю обнуляться - персонаж помре. Здоров'я можна поповнювати, збираючи розп'яття.

І останнє. Чи не рада. Просто побажання. Чи не намагайтеся за всяку ціну вичавити з гри все. Насолоджуйтесь ігровим процесом. Уявіть, що дивитеся фільм - захоплюючий інтерактивний трилер. Унікальний і неповторний.

Проходження

The Murder

Три удари ножем в груди. Вбивство в туалеті. Отже, ваша історія почалася. Потрібно залишити кафетерій до того, як поліцейський відвідає туалет. Інакше вас схоплять - і на цьому гра завершиться. Але спочатку потрібно приховати докази і підняти розумове здоров'я Лукаса.

Як тільки кончтся ролик, хапайте тіло і тягніть в туалет. Однією доказом менше. Тепер візьміть швабру і затріть пляма крові. При цьому повністю позбутися слідів на підлозі не вдасться, зате ви поліпшите розумове здоров'я персонажа.

Що ще? Ніж. Підніміть з підлоги знаряддя вбивства, і нехай Лукас його сховає. Помийте руки в раковині - так ви позбавитеся від слідів крові. Спробуйте використовувати автомат з продажу презервативів. Він зламаний. Пару раз стукніть по ньому рукою - і отримаєте монетку. Так, тут ми зробили все. Виходьте в кафетерій.

Чи не розмовляючи з відвідувачами, сідайте за столик. Поїжте, випийте, оплатіть рахунок. Подивіться на кружку з кавою. Дивно, адже Лукас ніколи його не п'є. Значить, з ним хтось був? Пора звідси вибиратися. Підійшовши до дверей, включите музичний автомат, щоб підняти настрій.

Опинившись на вулиці, зійдіть в метро або зловіть таксі, щоб дістатися до будинку.

Заради інтересу ви можете спробувати: вийти в кафетерій з закривавленими руками, дочекатися поліцейського в туалеті, поговорити з відвідувачами, зателефонувати, спробувати піти, не заплативши за рахунок, дочекатися приїзду поліції на вулиці. Правда, нічого доброго з цього не вийде.

The Investigation

Ось ще два головних героя. Карла і Тайлер - поліцейські без страху і докору. Вийшовши з машини, поміркуйте про вбивство (з'явиться відповідне дію) і огляньте кривавий слід на снігу. Після заходите всередину.

Нехай Карла поговорить з поліцейським, а потім підійде до офіціантки. Немає великої різниці, які питання ви будете їй задавати, в роботі з людьми головне - спілкування. Коли дівчина занервує, заспокойте її. Після розмови поліцейський відведе її додому. Тепер досліджуйте стіл, за яким сидів вбивця. Зверніть увагу на рахунок, книгу під столом і кров на сидінні.

Перейдіть на Тайлера. Ще раз досліджуйте стіл, за яким сидів Лукас. Після поговоріть з двома поліцейськими і випийте кави за стійкою, щоб підняти розумове здоров'я (Карлі кави теж не зашкодить). Щоб заспокоїти Тайлера, зателефонуйте його коханій дівчині.

Ідіть в туалет. Перейдіть на Карлу. Досліджуйте тіло убитого, огляньте швабру, кров в кабінці, де сидів Лукас, і відкрийте двері в праву кабінку. Тайлер нехай теж огляне тіло, перевірить раковину, покопатися в сміттєвому відрі і огляне зливний бачок в правій кабінці (там повинні знайти ніж).

Тепер нехай Карла вийде на вулицю через запасний вихід (не пробуйте повернутися назад, інакше втратите 10 очок розумового здоров'я) і поговорить з бомжем. Він дасть деяку інформацію. Поверніться через головний вхід в кафетерій. Дайте Тайлеру ще раз поговорити з поліцейськими, а після запропонуйте Карлі поїхати додому. Ви сядете в машину, і ... на цьому глава закінчиться.

Негативний вплив на психіку обох поліцейських надає повернення через запасний вхід (не інакше тому що прикмета погана), а для Тайлера до того ж ще й наміри справити нужду в туалеті, включити музичний автомат і поговорити з бездомним.

The Day After

Лукас прокинувся і зрозумів, що вчорашня подія - чи не сон. Незабаром в квартиру прийде поліцейський, тому потрібно знищити докази. Випийте ліки, щоб позбутися від головного болю (не здумайте після приймати алкоголь), і заправте ліжко.

Вийдіть в вітальню. Задзвонить телефон. Поговоріть з братом - а після прослухайте автовідповідач. Так, що ще? Підберіть з підлоги сорочку і киньте в пральну машину у ванній. Все, більше доказів не залишилося. Відкрийте поличку над раковиною і перев'яжіть руки бинтом. При цьому відбудеться неприємний інцидент. Вмивайтеся. Можете заодно справити нужду - хороший спосіб поправити розумове здоров'я.

Пройдіть в спальню і одягніться, а потім поверніться назад в кімнату. Випийте молока з холодильника і послухайте музику. Це вас заспокоїть. Тут як раз підійде поліцейський. Візьміть зі столу ключ і відкрийте двері. Він попросить оглянути квартиру. Доказів більше немає, тому погоджуйтеся. Коли поліцейський піде, виходьте на вулицю.

Що можна зробити не так: випити алкоголь після ліки, подивитися телевізор, прочитати газету і подивитися на фотографію. Краще утримайтеся.

Confession

По доріжці йдіть до скверу, де чекає Маркус. У розмові з братом виберіть варіант «Convince». Коли він запропонує взяти розп'яття, погоджуйтеся - воно дасть вам додаткове життя. Коли Лукас піде назад - він побачить, як дитина провалюється під лід. І тут, як на зло, йде поліцейський, який був в кафетерії. Зовсім ні до чого привертати його увагу - але що ж робити? Гаразд, сподіватимемося на удачу.

Кидайтеся в воду і тягніть дитини на поверхню. Чорт забирай, у нього не б'ється серце. Починайте робити масаж серця. Коли Лукас скаже - «три» - натискайте. Коли дитина прокинеться, вставайте і йдіть з парку. Поліцейський вас дізнався ... але чому не затримав?

Police Work

Трохи безглуздий, на зате вірний спосіб відновити розумове здоров'я, коли перебуваєте в офісі.

Тим часом поліція не дрімає. Наші браві детективи почали розслідування. Поговоріть з охоронцем на вході і піднімайтеся по сходах. Ідіть в двері збоку, щоб потрапити в офіс. У ньому, до речі, можна випити кави, щоб заповнити розумове здоров'я. Кабінет знаходиться в дальньому кутку. По дорозі Карлу перехопить детектив Гаррет і нагадає, що Тайлер повинен йому грошей. А ще він скаже, що має деякі відомості щодо вбивства.

Заходьте до кабінету. Випийте води і зіграйте в йо-йо, щоб підняти розумове здоров'я. Після зателефонуйте Тайлеру і скажіть, щоб він з'явився на роботі. Тепер перемикайтеся на нього.

Встаньте з ліжка (а можна повалятися, що дуже розлютить Карлу), прийміть душ, справьтесь малу нужду (з міркувань турботи про розумовому здоров'я). Поверніться в кімнату і одягніться, а потім ідіть в зал і випийте кави. Після поговоріть з дівчиною. У діалозі виберіть «Tender» і «Convincing», щоб вона заспокоїлася. Поцілуйте її в губи, надягайте куртку і виходите з квартири.

Піднімайтеся в офіс і йдіть в кабінет. Детектив нагадає, що потрібно віддати борг. Вибір відповідної фрази значення не має: результат буде однаковий. Заходьте до кабінету, поговоріть з Карлою. Після попийте води, повісьте куртку і виходите в офіс.

Ідіть до столу Гаррета і послухайте, що він розповість Карлі. Вибір фраз значення не має. Потім Карла нехай повернеться в кабінет, сяде за комп'ютер і прочитає пошту і новини. Особливу увагу зверніть на лист з темою: «Kirsten».

Alternate Reality

Лукас, незважаючи на те, що сталося, вирішив відправитися на роботу. Вийдіть з туалету і використовуйте раковину, щоб вмитися. Покиньте вбиральню і йдіть в офіс (він позначений червоною крапкою). По дорозі можна випити кави. Сідайте за стіл - і увагу - міні-гра. Якщо зробите правильно, то дізнаєтеся, що думає колега, - але втратите кілька очок розумового здоров'я.

Відкрийте ящик, щоб отримати додаткове життя. Використовуйте комп'ютер. Правда, це знизить розумове здоров'я, але по-іншому ніяк. Зате незабаром задзвонить телефон. Підніміть трубку і поговоріть з Тіффані - це знову підніме ваш настрій.

Сядьте за комп'ютер - перед вами ще одна міні-гра. Якщо вийде - то побачите, як впала гуртка кави. Чорт забирай, здалося. Знову скористайтеся комп'ютером. Незабаром подзвонить телефон і кружка впаде насправді. Поговоривши, Лукас відправиться ремонтувати поламане обладнання.

Як тільки він приступить до ремонту, почнеться атака жуків - і тут все залежить від спритності рук. Чим швидше ви клацаєте по кнопках, тим більше шансів ухилитися від нападників. Коли з'явиться напис «Move», забіжіть в кабінку. І знову - міні-ігри.

Ви знизите розумове здоров'я, якщо не будете не відповідати на телефонні дзвінки, скажете Тіффані "ні" або полізе в лівий ящик столу подивитися на фотографію.

Reconstruction

Патологоанатом буде оглядати тіло і розповідати про характерні пошкодження. Щоб Карла отримала максимум інформації - потрібно виграти в міні-грі. За кожен провал вона буде отримувати мінус десять очок розумового здоров'я. Якщо провалити все - можна збожеволіти. Після закінчення розтину поговоріть з лікарем. Які б варіанти відповідей ви не вибрали - в результаті він згадає про справу Кірстен.

Tyler & Kate

Тим часом до Тайлеру прийшла офіціантка, щоб скласти фоторобот вбивці. Незважаючи на запевнення дівчата, що вона, мовляв, пам'ятає вбивцю - нічого путнього вона не скаже. Всю роботу доведеться робити самому. Насправді немає ніякої різниці, яким вийде портрет - хоч зовсім не схожий. Надалі на гру це не вплине.

Lost Love

Ну, що, Лукас? Тепер і ти знаєш кун-фу.

Поки не прийшла Тіффані, можна зайнятися нагальними справами. А саме - відновленням розумового здоров'я. Для цього потрібно зробити наступне: пограти на гітарі (спочатку включіть динамік), потренуватися з боксерською грушею, послухати музику, сходити в туалет, випити молока, прийняти ліки або алкоголь (разом не заважати). Можете подивитися телевізор. Це нічого не додасть (як втім, і не зменшить) до вашого настрою - зате дізнаєтеся останні новини.

Після вирушайте спати. Лукас прокинеться від дзвінка у двері. Впустіть у квартиру Тіффані. Спочатку виберете в діалозі «New» - а потім «Glass». Вона погодиться випити. Сходіть на кухню і дістаньте пляшку. Розлийте джин по склянках і з випивкою поверніться до дівчини.

Вона попросить вас принести коробки - чому б і ні? Одна лежить біля телефону, інша зліва від комп'ютера. Після в розмові виберіть: «Sincere», «Sentimental» і «Alone». Тіффані попросить вас зіграти на гітарі. Якщо впораєтеся без помилок, то отримаєте в подяку пристрасний поцілунок і дещо ще.

Другий раз Лукас прокинеться посеред ночі. Якщо не хочете втратити 20 очок розумового здоров'я, то відразу ж засинайте знову. Ви збережете міцні нерви, але зате пропустіть цікаву сценку (я пропоную: подивитися, що буде, а потім переграти). Отже, ви вирішили поглянути? Тоді вирушайте в зал і вимкніть телевізор, а після вийдіть в коридор. Там стоїть дивна дівчинка. Хто вона така?

Hide and Seek

Схожий? Ні? Ну і чорт з ним!

Лукас вирішив відвідати могилу батьків. Там, де стежка згортає до могили, пройдіть прямо, щоб отримати додаткове життя. Після поверніться назад і ступайте до Маркусу. Покладіть квіти на могилу і поговоріть з братом.

Після розмови Лукас почне згадувати дитинство. Ось Маркус і його друзі - вони вирішили пограти в четвертому ангарі. Раптове бачення - і Лукас розуміє, що ангар ось-ось вибухне. Потрібно рятувати брата! Біжіть до правого боку паркану. У цьому місці накинута сітка, по ній можна перебратися на іншу сторону.

Дочекайтеся, коли охоронці повернуться спиною, і біжіть до валуна зліва від в'їзду. Там в паркані є дірка. Перелезьте на іншу сторону і затамувавши за ящиками. Біля входу в ангар 4B стоїть охоронець. Зачекайте, коли поїде вантажівка, і, ховаючись за ним, біжіть уздовж дороги, а потім звертайте до ангару.

Переконавши брата змотатися, приступайте до пошуку його друзів. Один сидить в ящиках (там їх цілий ряд). Другий ховається в протилежному кутку за кабіною літака. Щоб витягти його звідти, доведеться збрехати, що його шукає матір, - інакше він не рушить з місця. Третій сховався на другому ярусі (сходи наверх поруч) за залізними листами.

На цьому глава закінчиться.

Friendly Combat

Тим часом детективи вирішили помірятися силами на рингу, щоб відпочити перед важливою справою. Перш ніж почати бій, потрібно гарненько розім'ятися. Для цього доведеться позайматися на двох тренажерах обома героями. Не забувайте після кожного тренажера пити воду з пляшки, що стоїть на лаві, - це відновить розумове здоров'я.

Після тренування залазьте на ринг. Вам потрібно перемогти в десяти раундах. Кожен раунд - міні-гра. Спритність рук - і перемога ваша. Якщо хочете, можете повторити ще раз. Втім, користі від цього не буде ніякого.

Debriefing Carla

Пора за справу. Карла повинна знайти в архіві справу Кірстен. Увімкніть світло і послухайте монолог про клаустрофобії. Будуть невеликі проблеми. А саме - чергова міні-гра. Потрібно утримувати повзунок ближче до центру, щоб Карла не піддалися паніці, і при цьому рухатися вперед. Якщо не впораєтеся, то детектив втратить 10 очок розумового здоров'я і повернеться до самого початку.

Щоб пройти через картотеки, потрібно повертати колеса, які рухають стенди. Таким чином ви відкриєте прохід. Дійшовши до терміналу, поверніть наліво і звільніть прохід. На стінці знайдете вимикач - дерните його, щоб дати струм. Поверніться назад.

Тепер пора відшукати справу. Воно знаходиться в секції 1990-2000 рр. Щоб туди дістатися, спочатку поверніть ліве колесо. Пройдіть через що утворився прохід і поверніть друге колесо. Повертайтеся. Знову поверніть ліве колесо - а потім і праве. Ідіть через прохід і там поверніть ще одне колесо - на цей раз останнє. Заберіть касету з полиці і поверніться до терміналу. Перегляньте запис. Пусто ... потрібно розпитати слідчого, який вів справу.

Debriefing Tyler

Тайлеру пощастило більше Карли. Але не набагато. Спустіться вниз і поговоріть з китайцем. Запитуйте все, що завгодно. Все одно не допоможе. Коли зберетеся йти, він погодиться допомогти - але тільки якщо ви знайдете потрібну книгу.

Як наведення він дасть вам іншу книгу і скаже, що вона з тієї ж колекції. Ідіть до столу з лупою і прочитайте назву ( «Cave Ne Cadas», «De Gruttola»). Тепер покладіть на стіл книгу з кафетерію. Перейдіть сторінки, поки не побачите напис в лівому кутку. Уважно її вивчіть і заберіть книжку. З неї випаде закладка, яку потрібно підібрати.

Підніміться на другий поверх і перегляньте відкриту книгу, яка лежить на тумбочці поруч із дверима. Пошукайте назву даної китайцем книги. Так, видана в 1796 році. Спустіться вниз і перегорніть книгу на столі поруч з продавцем.

Книги, випущені з 1700 по 1800 рік, знаходяться на третьому поверсі. Піднімайтеся наверх і відшукайте секцію, позначену білими квадратиками. Візьміть книгу і віднесіть китайцеві. Можете його розпитати. Правда, нічого путнього він не скаже. Виходьте з магазину.

Agatha

Тим часом Лукас вирішує відвідати Агату, адреса якої дав йому старший брат. Зателефонуйте в дзвінок. Жодної відповіді. Відкрийте двері і йдіть прямо по коридору (в інші кімнати ми ще повернемося). Пройдіть зал і зайдіть в спальню.

Сліпа жінка в інвалідному кріслі. Хороший помічник. Перш ніж з нею розмовляти, пошарте в ящику стола, щоб отримати додаткове життя, і зайдіть у ванну кімнату. Тепер починайте розмову. Розмова буде досить короткий - і немає різниці, що питати.

Агата попросить відвезти її в кімнату з птахами, де вона продовжить розмову. Встаньте позаду крісла і візьміться за ручки. Якщо ваше почуття гумору це дозволяє, можете влаштувати шоу «Старенька в центрифузі». Затисніть кнопку «рух» і дивіться, як весело крутиться Агата.

Так, повеселилися - і вистачить. Виїжджайте з спальні і котите крісло в кімнату праворуч від вхідних дверей. Тепер вона продовжить розмову. Вибирайте будь-які фрази. Потім Агата попросить погодувати птахів. Відкрийте нижню шухляду тумбочки і обійдіть три клітини. Після розмовляйте далі.

Тепер котите візок в зал. Щоб провести сеанс, потрібно три свічки і сірники. Свічки лежать в тумбочці в залі, сірники знайдете на кухні (друга кімната поруч зі вхідними дверима). Коли свічки запалять, закрийте штори і погасіть світло. Після сідайте на стілець ...

Під час сеансу вам належить міні-гра. Якщо натиснете невірну комбінацію клавіш - втратите окуляри розумового здоров'я і почнете з цього ж місця. Сеанс раптово перерветься. Агата скаже, щоб Лукас прийшов завтра. Тоді вона і відкриє таємницю вбивства в кафе.

Questions & Bullets

Потрібно поспілкуватися з детективом, який вів справу Кірстен. Ідіть до останньої кабінці і окликніть чоловіка. Перш ніж говорити - доведеться постріляти по мішенях.

Правила прості. За червоним мішенях стріляти можна, по білих - не можна. За кожного «вбитого» злочинця ви отримаєте плюс три секунди. За «підстреленого» мирного жителя - штраф за часом. Чим менше промахів, тим вище точність. Потрібно набрати якомога більше балів. Якщо відстрілялися добре, то отримаєте декілька очок до розумової здоров'ю.

У розмові можете вибирати будь-які фрази. Все одно в кінці бесіди Мітчелл скаже важливу інформацію про справу Кірстен.

Double or Quits

Поки Карла бігає по справах, Тайлер з Джеффрі вирішують зіграти в баскетбол. Чергова міні-гра. Має бути робити те ж саме, що на рингу. Хто перший набере десять очок - той і переможе. Так, до речі, перед початком матчу не забудьте висміяти форму Джеффрі.

The Storm

Лукас вирішує повернутися додому і відпочити після важкого дня. коли пролунає телефонний дзвінок, Зніміть слухавку ... чортів голос, але вже пізно. Належить чергова серія міні-ігор. Коли Лукас провалиться вниз, вас переключать на Маркуса, який вирішив провідати брата.

Подивіться на двері і натисніть на дзвінок. Жодної відповіді. Через двері почується крик. Допоможіть священику вибити двері (міні-гра) і біжіть на балкон. Подивіться вниз і витягніть Лукаса (це теж міні-гра).

Dark Omen

Глава почнеться з вельми цікавого ролика. Вийдіть з ванною і ступайте в зал. Візьміть трубку і поговоріть з Тайлером. Він пообіцяє відправити факсом знайдений шматок паперу з книги. Одягніться. Незабаром прийде сусід з пляшкою вина. Коли він подзвонить, відкрийте двері.

Тепер потрібно знайти келихи. Вони лежать в шафці на кухні. Поставте їх на стіл, випийте вина і поговоріть з хлопцем. Він запропонує поворожити на картах Таро. Які б карти ви не вибрали - все одно результат буде поганий. Коли Томмі піде, подивіться телевізор, сходіть в туалет, полежте на ліжку і перекусіть піцою, щоб підняти розумове здоров'я.

Перейдіть на Тайлера. Сядьте за стіл і включіть комп'ютер. Перегляньте пошту і новини. Зверніть особливу увагу на акції. Тайлер здогадається, що клаптик паперу - це список акцій. Зателефонуйте Карлі і скажіть про своє відкриття. Вона попросить вислати факс. Візьміть клаптик паперу, дійдіть до факсу і відправте повідомлення напарниці. У цей момент Тайлер відчує стомлення і втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Щоб трохи відновити його, випийте води.

Перейдіть на Карлу і візьміть факс (він поруч з ноутбуком). Незабаром подзвонить Томмі. Запитайте його про папір. Він скаже, що на ній повинні бути водяні знаки. Передзвоніть Тайлеру і скажіть, щоб він перевірив.

Перейдіть на Тайлера. Візьміть шматок паперу, сядьте за стіл і включіть лампу. Тепер досліджуйте папір під світлом. В одному місці повинен просвітитися водяний знак. Зателефонуйте напарниці. На питання, хто піде в банк, - виберіть Карлу.

Face Off

Нарешті Лукас і Карла зустрінуться. Поки детектив не зайшла в кабінет, потрібно сховати докази. Встаньте з-за столу і подивіться на роздруківку справа. Візьміть її і приберіть подалі. Тепер перевірте книгу, що лежить зліва. Від неї також потрібно позбутися.

Коли детектив зайде в кабінет, почнеться допит. Відповідайте правдиво на всі питання. Крім двох. Скажіть про хворобу, коли вона спитає щодо нападу в офісі. І коли покаже фотографію підозрюваного, виберіть жарт. Вона також може запитати про руку і де ви були в ніч убивства. У першому випадку збрешіть, у другому переведіть розмову на іншу тему.

Під час вашої розмови буде кілька міні-ігор. Якщо виграєте, то дізнаєтеся, що думає Карла, - і отримаєте невелику підказку. Ще будуть з'являтися жуки, але з цим нічого не поробиш. Розумове здоров'я зменшиться все одно.

Коли Лукас вийде з кабінету, подивіться дві фотографії, обшукайте ящик столу, щоб знайти книгу, і заберіть ручку. Вона знадобиться пізніше. Ще можна знайти роздруківку з акціями. Коли прийде Лукас, детектив покине банк.

До речі, ви можете заради інтересу не ховати докази або залишити Карлу байдикувати, поки Лукас відсутня в кабінеті, і подивитися, як в подальшому це позначиться на грі.

Back to Agatha

Пора навідати Агату. Відразу йдіть в зал. Старенька мертва. Необхідно зникнути з дому, поки не з'явилася поліція. Але спочатку потрібно дещо зробити. Якщо хочете, можете оглянути тіло, але це зменшить на 20 очок розумове здоров'я. Краще обійтися.

Біжіть в кімнату з воронами і відкрийте тумбочку. Огляньте пакетик, щоб знайти ключ. Відкрийте клітку в центрі кімнати і перегляньте статтю в газеті. Є інший спосіб відкрити клітку - сходіть на кухню за ножем і розкрийте замок.

Поверніться в зал і вистрибніть в вікно.

Happy Anniversary!

Тайлер повернувся додому, де його чекає приємний сюрприз. Увімкніть духовку, дістаньте шампанське з холодильника і розлийте по келихах - як і просить Сем. Коли подруга вийде з кімнати, включіть музику. Міні-гра - якщо зробите правильно, то отримаєте багато очок розумового здоров'я.

Тим часом Карла на роботі. Випийте води і зіграйте в йо-йо, щоб відновити окуляри розумового здоров'я. Через деякий час подзвонить Гаррет і скаже, що послав по електронній пошті дані про відбитки пальців з ручки. Тепер потрібно знайти два збіги, щоб довести вину Лукаса. Для цього потрібно подивитися одну доказ і запам'ятати її. Потім знайти другу - ідентичну, - також подивитися і запам'ятати. Способів безліч.

Якщо в першому розділі ви поїхали додому на таксі, подивіться папку з особистими справами працівників банку і список адрес, за якими їздили таксисти. Звірте дані про відбитки з ножа з відбитками, надісланими електронною поштою. Або подивіться папку з особистими справами працівників банку, а потім порівняйте з ініціалами, написаними в книзі Шекспіра.

Якщо в ніч убивства дзвонили з кафетерію, перевірте набрані номери з особистою справою Лукаса. Якщо знайшли роздруківку - прикладіть до неї клаптик паперу. Або просто порівняйте дві знайдені книги. Після приходу офіцера Мартіна (про це нижче) візьміть папку зі справами працівників банку і покажіть фотографію Лукаса.

Але перш ніж займатися цим, варто почекати, коли прийде офіцер Мартін (поліцейський з кафетерію) і розповість про випадок в парку. Після цього Карла скаже, що втомилася, і втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Втім, коли вона доведе причетність Лукаса до вбивства, вони відновляться з лишком.

Тепер зателефонуйте Тайлеру. Гра перемкне вас на нього. Скиньте Сем з колін і візьміть трубку. Пора на роботу. Борошно, звичайно, незадоволена - але що поробиш.

Bloody Washing

Чергове бачення Лукаса. У ньому побачите, як оракул здійснює вбивство. А потім - образ дівчинки.

Confrontation

Карла і Тайлер вирушили заарештовувати Лукаса. Ідіть по коридору, поки не досягнете квартири. Вибийте двері і огляньте кімнати. Підозрюваного немає вдома ... але що з квартирою? Тут вас чекають серія міні-ігор і зубодробильний ролик, в якому Лукас покаже чудеса акробатики.

Captain Jones is Really Upset

Капітан щосили паплюжить детективів. Відповідайте по черзі Тайлером і Карлою, щоб розумове здоров'я зменшувалася у обох - але зате потрошку. На цьому глава завершиться.

Fallen Angels

Лукас намагається відпочити в церкви брата. Раптово його будить чийсь голос. Встаньте з лавки і поговоріть з з'явилася мертвої Агатою. Після розмови вас наздожене чергова серія міні-ігор і шикарний ролик.

Коли ангели заспокояться, з'явиться Маркус і розбудить брата. У розмові немає великої різниці, які фрази вибирати. Хоча бажано бути спокійнішими. Втім, Маркус все одно подумає, що Лукас збожеволів ...

Soap, Blood & Clues

Вийдіть з машини і скажіть Тайлеру, щоб він чекав всередині. Після поговоріть з Гарретом. Вибір фраз - на ваш розсуд. Зайдіть всередину і огляньте жертву, що лежить біля дверей. Потім огляньте криваві сліди на підлозі. Після йдіть до другої жертві і обстежте тіло. І, нарешті, перевірте набір інструментів у двері.

Перемикайтеся на Тайлера. Огляньте обидва тіла і телефон. Можете глянути на пральну машину. Нарешті, огляньте ключ від дверей. Поговоріть з Карлою і запропонуйте вибиратися звідси.

The Fugitive

Поліція висить на хвості, тому потрібно десь сховатися, щоб відпочити і обдумати, що робити далі. Квартира колишньої подружки - НЕ найкраще місце, Але що поробиш. Не доходячи до дверей, Лукас побачить попередження, що тут на нього вже чекають. Пройдіть трохи назад і поверніть в провулок.

Перелезьте через паркан і почекайте, коли відвернуться поліцейські. Перебігаючи на іншу сторону. Так, до речі, не дивіться на ворона (і не розмовляйте з хлопцем, що сидить у будок), якщо не хочете втратити очки розумового здоров'я. По трубі залезьте на карниз. Його потрібно пройти за певний час - інакше звалитесь вниз. Рухайтеся вперед. Пару раз доведеться зіграти в міні-ігри.

Спустіться по трубі і перелезьте через паркан. Тепер потрібно потрапити в квартиру. Можна взяти цеглу і розбити скло. Або зіграти в міні-гру і відкрити руками (цей варіант краще). Опинившись в кімнаті, отримаєте ще одну міні-гру. Якщо все зробите правильно, вас відвідає бачення, з якого стане ясно, що під ліжком краще не ховатися.

До речі, якщо хочете відновити розумове здоров'я, то полежте на ліжку. Потім ідіть в зал і подивіться телевізор. Лукас зрозуміє, що робити далі. Зайдіть на кухню, перекусіть і випийте молока, щоб відновити здоров'я. А також сходіть в туалет за додатковою життям.

Незабаром прийде Тіффані. Якщо ви спали з нею, то отримаєте додаткові окуляри до розумової здоров'ю. Розмову перерве стукіт у двері. Поліцейські. Ви можете сховатися в душі, шафі або в буфеті. Але цікавіша за все залізти під стіл: видно, що з-під нього стирчать чиїсь руки і ноги, але поліцейський не помічає їх в упор.

Коли виберете місце, де сховатися, - Тіффані відкриє двері. Поки вона розмовляє з Тайлером, а той, у свою чергу, оглядає квартиру, потрібно зіграти в міні-гру, щоб Лукаса не знайшли. Коли поліцейські підуть, закінчиться і глава.

Janos

Карла вирішила відвідати психіатричну лікарню, щоб поспілкуватися з хворим, які вчинили схожий злочин. Ідіть прямо по коридору, потім поверніть направо. Працівник відкриє двері в камеру. У розмові вибирайте слова: «Kristen», «No Crazy», «Kristen» і «Other Murders».

Вийшовши з камери, ви отримаєте неприємний сюрприз. Відключиться світло, і у Карли знову почнеться приступ клаустрофобії. Рухайтеся прямо по коридору. Дійшовши до перехрестя, зупиніться і не дихайте, поки не пройде пацієнт. Поверніть наліво і, притискаючись до правої стінці, рухайтеся вперед. Натрапивши ще на одного хворого, знову завмріть і не дихайте.

Коли ви майже дістанетеся до пропускного пункту, ззаду зачиняться двері - і з трьох сторін почнуть підходити хворі. Швидше біжіть до дверей і стукайте, поки санітар не помітить Карлу. Уф, пронесло! З цими божевільними ніколи не знаєш, у що влипнеш.

Meeting Kuriakin

У музеї особливо оглядати нічого, тому відразу йдіть до професора. Коли він запитає, для якої газети ви пишете, дайте відповідь, що ви незалежний журналіст. Потім вам належить міні-гра. Якщо провалите - ухилитеся від обговорення, щоб не викликати підозри.

Ідіть за професором до картини і вибирайте фрази: «Thoughts», «Other-World» і «Oracles». Пройдіть до наступного полотну і відповідайте: «Oracle Kills», «Executor», «Conclusion». Коли він задасть питання, хто ви насправді, вибирайте: «Truth» і «Show Forearms».

Після цього професор проводить вас на автостоянку, де має бути серія міні-ігор. В кінці вашого візиту він загине, але перед смертю поділиться важливою інформацією. До речі, якщо відповідати по-іншому, то він вижене Лукаса з музею і піде повідомити про це охоронцю.

Mayan Secrets

Нарешті вдалося зустрітися віч-на-віч з таємничим оракулом. Після розмови з'явиться чорна пантера і почнеться серія міні-ігор. В кінці глави Лукас зустріне Агату - і після розмови з нею повернеться в реальний світ.

The Clan

Ще одна сценка, під час якої ... вгадали. Міні-ігри. Постарайтеся уважно читати текст - і ви отримаєте багато цінної інформації (так, знаю, що незручно одночасно стукати по клавішах і читати).

Danger & Ubiquity

Божевільна глава. Вам належить зіграти відразу за трьох персонажів. Починаєте за Лукаса (при цьому час обмежений). Коли він прокинеться, встаньте з ліжка і зателефонуйте Маркусу.

Гра переключиться на останнього. До церкви прийшов оракул, але в цей момент задзвонить телефон. Не вступаючи в розмову, йдіть до дверей (потрібно вибрати відповідну фразу). Візьміть трубку. Коли Маркус буде розпитувати, дайте відповідь: «No Time». Після цього замкніть двері і знову підніміть трубку.

Тепер граєте Карлою. Вибийте двері, поруч з якою варто Тайлер ... да, незручно вийшло ... Коли Карла почне йти, вона зверне увагу, що номер 366 - а не 369. Цифра випадково перекинулася. Біжіть до кімнати поруч з пожежним виходом і вибивайте двері. Нікого. Коли поліцейські підуть, з'явиться Лукас і знову задзвонить телефон. Візьміть трубку ...

Fate on Russian Hills

Опинившись в парку, підійдіть до ворону. Він полетить - біжіть за ним. Дійшовши до залізниці, викличте рейкову кабінку. Сідайте всередину і котитеся наверх.

Тепер потрібно пройти по балці, щоб дістатися до Тіффані. Рідкісна за складністю міні-гра. Потрібно відчувати повзунок, щоб не зірватися вниз. Коли опинитеся на тому боці, щоб ходив дівчину і ...

Child "s Play

Знову спогади дитинства. Прокинувшись, встаньте з ліжка і розбудіть брата. Вилазьте в вікно. Вам потрібно дістатися до місця, позначеного на карті. Намагайтеся не потрапляти під прожектори. Інакше доведеться почати спочатку.

Повз перших солдат ви проберетеся легко. Коли вони відвернуться - перебігаючи дорогу. Далі раптово з-за повороту здасться ще один. Біжіть убік і сховайтеся за валуном. Коли він пройде мимо - поверніться назад.

Наступний пост проскочити не так просто. Тому Маркус і Лукас розділяться. Одним персонажем біжіть до купи сміття і киньте камінь (має з'явитися відповідне дію). Тепер по черзі перебігайте через дорогу.

Далі завдання ускладниться. Нехай Маркус обійде будинок і стукне по залізній бочці. Залучений гуркотом, примчиться солдатів. Поки він розбирається, що сталося, - Лукас залізе на стовп і проповзе по дротах (не забуваємо про прожектори).

Checkmate!

Знову сценки з оракулом і міні-гра. Нічого складного.

The Pact

Карла вирішила навідатися на могилу загиблої дівчини - її легко відшукати по свіжих квітів. Поки вона стоїть і думає, ззаду підійде Лукас. У розмові вибирайте фрази «Trusting», «Why» і «Oracle» (міні-ігри теж будуть).

Frozen to the Bone

Немає різниці, ким ви будете грати в цьому розділі. Коли Тайлер запитає про справу Лукаса, скажіть правду. Так ви піднімете розумове здоров'я. Коли прийде Сем, підійдіть і поговоріть з нею. Тепер потрібно зробити вибір. Якщо підете, то отримаєте 20 очок до розумової здоров'ю. Залишитеся - втратите 85 очок. Тайлер в грі більше не з'явиться, тому краще відправитися з коханою до Флориди.

Jade

Під час сну Лукас побачить, де шукати Джейд. До речі, зверніть увагу, як до нього доторкнулася Карла, - і порівняйте дати цій і минулого розділу.

Where is Jade?

Ось і притулок, де живе Джейд. Виходьте з автомобіля і заходите в будівлю. Таймер почне відлік. Але можна не поспішати. Часу вистачає. Пройдіть повз черниці і йдіть до кінця коридору. Зайдіть в двері зліва (навпроти висить картина, яку Лукас бачив уві сні) і заберіть дівчинку.

Виходьте в коридор. Оракул вже тут. Після розмови покиньте притулок через пожежний вихід. Опинившись на даху, приготуйтеся до серії міні-ігор. Добравшись до Агати, віддайте їй дитину і, впоравшись з міні-грою, готуйтеся до наступної глави (про цю главу ми ще поговоримо - вона впливає на кінцівку).

Bogart

Ідіть за бездомним, поки не дійдете до багаття. Поговоріть з Маркусом, потім сядьте на ящик і поспілкуйтеся зі старим знайомим. Які ви питання будете задавати - великого значення не має. Щоб закінчити розмову, виберіть фразу: «Now What».

Після цього Лукас піде спати. А ось Карлі ще є чим зайнятися. Погрійте руки біля багаття, щоб підняти розумове здоров'я. Ідіть до барикади з купи сміття - і відламати залізний прут. Зайдіть в дальній вагон і зніміть з ліхтарика батарейки. Вийшовши з вагона, підійдіть до стінки і використовуйте знайдені речі, щоб полагодити радіо. Послухавши новини, йдіть в вагон до Лукасу і лягайте спати. На сон грядущий - трохи еротики ...

Revelation

Проста глава. Встаньте з ліжка і підслухати розмову батьків. Коли Лукаса помітять - глава відразу закінчиться.

Final Countdown

Фінальні штрихи до історії. Варіантів кінцівок - безліч. І ще більше способів їх досягти. Сподіваюся, мені вдалося відшукати всі. Виходьте з снігохода і, борючись з вітром (міні-гра), добиратися до бази. Заходьте всередину і піднімайтеся на ліфті. В цілому - це все. А тепер - подробиці.

Якщо в розділі « Where is Jade?» віддали дитину, Можливі наступні варіанти.

Спочатку має бути битва з A.I. Побийте його і візьміть дитину. З'явиться оракул з Карлою. Він вимагатиме віддати Джейд. Відмовтеся. Розпочнеться міні-гра. Якщо впораєтеся - Карла пристрелив оракула. Якщо програєте - чекає битва. Вигравши її (або впоравшись з міні-грою, все одно), знову підберіть дитини і віднесіть до артефакту. Ви перемогли - і світ врятований!

Якщо переможе оракул або ви віддасте йому дитину, то виграє клан - і світ виявиться в їх влади. Сніг розтанув. Поки нічого не відбувається, але скоро вони завдадуть удар.

Якщо програти A.I. - з'явиться оракул і почнеться битва. Нехай Карла виходить з машини і йде на базу. Поки противники зайняті розборками, починайте трясти Лукаса. Незабаром A.I. переможе - і вдарить Карлу. Має бути битва зі штучним інтелектом. Вигравши її - ви врятуєте світ.

Варто програти бій, або не встигнути розбудити Лукаса за відведений час, або продути міні-гру - і виграє штучний інтелект. Катастрофа. Люди практично знищені, все вкрите снігом - але є надія, що з'явиться новий пророк.

Якщо в розділі « Where is Jade?» не віддали дитину, То можливі наступні варіанти.

Спочатку має бути битва з оракулом, потім з солдатами клану і A.I. Переможете їх - і світ буде врятований. Якщо продуете солдатам - з'явиться штучний інтелект і їх розкидає. Далі за планом - вбити A.I. Якщо програєте оракула - перейдіть на Карлу і йдіть на базу. Підберіть ломик і оглушите солдата. Отямиться Лукас - і вам чекає битва з A.I. і солдатами.

Погані кінцівки можна отримати тим же способом, що і в попередньому випадку. Програйте оракула і дозвольте віднести дівчинку до артефакту, програйте A.I. - і т.д.

Epilogue

Підводимо підсумок. Залежно від кінцівки ви побачите відповідний ролик. З цікавості спробуйте все варіанти. Втім, ми-то знаємо, що перемога повинна дістатися хорошим хлопцям. Вірно? Закінчивши гру, отримаєте 200 преміальних очок, на які можна відкрити практично всі доповнення, які приготували розробники. Зверніть особливу увагу на музику. Відмінні пісні, які не гріх послухати у вільний час.

Мало не забув. Напевно, ви звертали увагу на велику кількість ворон, які з'являються протягом всієї гри. Через них за Лукасом спостерігав штучний інтелект. Від початку і до самого кінця.

Бойове минуле Quantic Dream

Французька студія Quantic Dream прославилася після виходу Omikron: The Nomad Soul. Це оригінальна і цікава гра. Вона, як і Fahrenheit, знаходиться на стику жанрів і являє собою гримучу суміш пригоди, бойовика і аркади. Гра завоювала популярність завдяки сильному сюжету, відпрацьованому ігровому світу і продуманим квестам.

Практично кожне доручення можна було виконати декількома способами, але - знову проводимо аналогії з Fahrenheit - з точки зору проходження був важливий лише результат. Іншими словами, гравця спритно вводили в оману, усіма силами приховуючи лінійність гри.

У Omikron були випробувані багато цікаві ідеї, частина з яких розробники згодом реалізували в Fahrenheit. Персонаж міг покращувати свої навички на тренуваннях і мав рюкзак, куди міг збирати предмети (чому не рольова гра? ..). А в разі смерті теж можна було переселитися в інше тіло і продовжувати гру іншим персонажем.

Проходження FAHRENHEIT

Присвячується всім, хто, граючи в Fahrenheit, часто задається питанням: «А« че »тут робити?»

Одного разу, в холодну зимову пору ...
Микола Некрасов

The Murder (Вбивство)
Засніжений Нью-Йорк. Грає сумний мотив. Міцнішає морозець. Маленьке кафе. Туалет, в якому Лукас Кейн, перебуваючи в трансі, ножем завдає удар за ударом в груди незнайомої людини. Прокинувшись від такого незвичайного мани, герой (та й ви напевно разом з ним) перебуває в стані шоку. Неслабке початок. Але стояти на місці немає часу (гра дуже явно натякає на це, показавши нам поліцейського). Для початку потрібно приховати всі докази і зробити це якомога швидше. Отже, хапаємо бездиханне тіло і затягує його в кабінку туалету. Беремо швабру і витираємо з підлоги кривава пляма. Не забудьте про ніж (хоча це і не смертельно, так як я при першому проходженні цю деталь упустив, проте нічого страшного не сталося, і несподівано для себе я виявив його, граючи вже за поліцейського). Ну і, звичайно ж, не забудьте помити руки. Якщо у вас міцні нерви, а у поліцейського в кафе такий же міцний сечовий міхур, можете ще висушити руки і перевірити, чи немає в висить на стіні апараті монетки (вдарте по ньому і ви отримаєте її). Покиньте туалет.
Далі знову ж все залежить від вас. Можете сісти за столик і поїсти, оплатити рахунок, пройти до музичного апарату і включити музику, що підніме впало настрій головного героя (що є дуже важливим в грі) і потім покинути кафе. Можна просто відразу ж податися до дверей (страшно адже) і втекти навіть не оплачуючи рахунок. Також до ваших послуг надається чорний хід. Є й інші варіанти поведінки, але нічого хорошого, вже повірте, вони не принесуть.

САМЕ ЧАС ПІДІЙТИ До музичний автомат І ПОСТАВИТИ ПІСНЮ «Я убитий, ТИ ПОТРАПИВ»

Вийшовши на вулицю, скоріше покиньте місце події (камера дохідливо показує, що поліцейському «горить»). Зробити це можна піймавши таксі (поверніть праворуч) або, спустившись в метро (поверніть наліво). Нелінійність щоб її ...

The Investigation (Розслідування)
На місце злочину під'їжджають двоє поліцейських - Карла і Тайлер. Вийшовши з машини, озирніться навколо (кривавий слід на снігу) і поміркуйте про вбивство (натиснувши на відповідний значок). Заходьте в приміщення. Керуючи Карлою, поговоріть з поліцейським, який виявив нещасного. Після позадавать питання офіціантці (виберете «жертва» і «об'єкт» і вона погодиться піти в поліцію і скласти фоторобот). Далі уважно огляньте стіл, за яким зволив їсти вбивця. Ваша мета: кров на сидінні, рахунок і книга, що лежить під столом. Перекиньте парою слів з двома поліцейськими. Можна «жахнуть» кави.
Перейдіть на Тайлера. Випийте кави для підняття бойового духу. Також можна зателефонувати його дівчині. Поговорити з двома поліцейськими і слідом за напарницею огляньте стіл. Тут більше робити нічого, тому вирушаємо в туалет (в сенсі на місце вбивства).

КАРЛА: - «Я ДУМАЮ - ИНФАРКТ МІОКАРДА»

Граючи за Карлу, проявіть свої внутрішні здібності детектива і огляньте тіло, швабру, кров в кабінці (ліва), де сидів Лукас (здається у нього проблеми зі шлунком). Ну і просто профілактики заради попускати воду в інших кабінках.
Тайлер теж той ще Шерлок. Під вашим чуйним керівництвом він покопатися в сміттєвому відрі, огляне раковину, зливний бачок в правій кабінці і, звичайно ж, бездиханне тіло. В результаті у вас ножик, а точніше - знаряддя вбивства!
Знову беремо під управління Карлу і виходимо на вулицю через чорний хід. Спробуйте поговорити з бомжем (сидить поруч зі сміттєвими контейнерами) для отримання додаткової інформації на допомогу слідству. Пройдіться по сліду Лукаса, і Карла зверне увагу на таксі.
Увага: щоб уникнути негативного впливу на психіку героїв не слід повертатися в кафе через чорний хід, розмовляти з бомжем Тайлеру, намагатися їм же (в сенсі Тайлером) справити нужду і включити музичний автомат.
Сідайте в автомобіль.

The Day After (День по тому)
Як тільки Лукас прокинувся вам необхідно знищити можливі докази. Адже скоро сюди нагряне наряд поліції. Прийміть ліки і приберіть ліжко. До речі, не здумайте заважати ліки з алкоголем, як це зробив автор цієї статті.
Дайте відповідь на дзвінок телефону. Прослухайте повідомлення на автовідповідачі. Приберіть сорочку в пральну машину (вона у ванній якщо що). Там же на полиці над раковиною дістаньте бинт і перев'яжіть руки. Закривши шафка, Лукас побачить «чортом». Вмийтеся, прийміть душ і справьтесь нужду (хочеться відзначити дуже цікаве використання рухів мишкою: часом це доводить до абсурду - згадайте хоча б як навіть повіки закрити потрібно, посунувши мишею). Хоча після таких видінь зазвичай вдаються до останнього. Воно до речі допоможе Лукасу кілька оговтатися ...
Одягніться (в шафі в спальні - знову ж якщо що), випийте молоко з холодильника, послухайте музику (в лівому шафці на кухні є бонус). Ви можете подивитися на балкон і візьміть бонус. А ось від перегляду телевізора, читання газети і милування фотографії у нашого героя потихеньку їде дах. Так що не раджу ...
А ось і «гості». Візьміть ключ зі столу зліва від барної стійки і відкрийте двері.

ПОЛІЦЕЙСЬКИЙ: - «НАРКОТИКИ, ЗБРОЯ, ГРОШІ, нажите нечесним шляхом Є?»

Після розмови поліцейський огляне ваше скромне житло і піде (в бесідах пропонуються не фрази, а лише слова, що часом призводить до плутанини). Теж вирушайте теж на прогулянку.

Confession (Каяття)
Ідіть по дорозі прямо. Неподалік зліва вас чекає брат Маркус. Візьміть запропоноване священиком розп'яття (додає життя).
По дорозі назад ви побачите трагічну сцену - дитина провалюється під лід. Герой, звичайно ж, хоче врятувати його, але адреналіну додають наближаються поліцейські. Кидаємося в воду і тягнемо дитину нагору. (В цей момент головне не розбити клавіатуру, шалено вистукуючи клавішами. Полегшити подібні міні-ігри допоможе зниження дозволу монітора до 640х480 і установка мінімальних графічних налаштувань). На березі, ми розуміємо, що серце дитини не б'ється. Невже все марно? Але не здавайтеся. Візьміть себе в руки і починайте робити йому масаж серця. Як тільки дитина прокинувся - вставайте і йдіть від гріха подалі :)

Police Work (Робота поліції)
Після бесіди Карли Валенти з поліцейським підніміться по сходах. Через бічні двері проходите до відділку. Потім зверніться до кабінету. Шлях вам перепинить детектив, якого Тайлер заборгував певну суму. Опинившись в кабінеті, попийте води, зіграйте в йо-йо, перевірте пошту - в загальному, живіть зазвичай життям, адже грати так набагато цікавіше. Також один з поліцейських запропонує вам подивитися аналізи. Зателефонуйте Тайлеру, щоб той з'явився на роботі.
Візьміть управління над Тайлером. Встаньте з ліжка, відвідайте душ і справьтесь нужду (ми пам'ятаємо, що це дуже значно допомагає героям). Одягніться і випийте в вітальні кави. Поговоріть з дівчиною. Виберіть варіант «Розуміння» або «Ласка», а потім «Консультація». Підійдіть до вхідних дверей і одягніть куртку. Поцілуйте Сем і виходите з квартири.
Перекинувшись парою слів з поліцейським біля стійки, піднімайтеся до відділку. А ось і детектив завітав за боргом. Поспілкуйтеся з ним. Заходьте до кабінету. Зніміть куртку, попийте води. Можна підійти до столу Тайлера і пограти з баскетбольним м'ячем. Також можете переглянути свою пошту і отримати повідомлення від Сем. Виходьте з кабінету.
Ідіть до столу детектива Гаррета і послухайте, що він розповість Карлі.

Alternate Reality (Зміна реальності)
Лукас йде на роботу. Покиньте туалет, не забудьте вмитися, хоча це ж логічно. По дорозі в офіс можете заправитися кавою. Починається міні-гра. Правильне натискання клавіш відкриє для вас шлях до думок напарника. Відкривши ящик, можна розглянути зберігається там фото, однак попереджаю, що подібна дія знизить ваше, так зване, розумове здоров'я, там же в столі знайдете додаткову життя. Використавши комп'ютер, ви також знизите здоров'я, але без цього ніяк. Підніміть трубку дзвінок на стільниковий. Розмова підніме настрій Лукаса (тільки не кажіть «Ні» інакше отримаєте зворотний результат). Потім знову зверніться до комп'ютера. Вам доведеться зіграти в чергову міні-гру. Перемога дозволить заглянути в майбутнє, яке, до речі, не змусить себе чекати. Незабаром герой відправиться в зал ремонтувати поламане обладнання. На самому початку ремонту він піддасться атаці жуків. Шалено вистукувати комбінації клавіш (один мій приятель довів, що в цьому випадку взагалі можна швидко-швидко тиснути на всі кнопки - все одно потрібна то натисне).

«ВБИВАТИ ВСІХ, У КОГО БІЛЬШЕ ДВОХ НІГ!», Х / Ф «Зоряний ДЕСАНТ»

Прокинувшись, Лукас піде з роботи.

Reconstruction (Реконструкція)
Патологоанатом розповідає Карлі про поранення жертви. Для отримання відомостей, вам необхідно вчасно натискати клавіші (за помилки убуває розумове здоров'я). У висновку поговоріть з лікарем.

Tyler & Kate (Тайлер і Кейт)
До Тайлеру прийшла офіціантка для складання фоторобота вбивці. Толку вам від неї не добитися. Як підсумок портрет може зовсім не вийти схожим, але цей факт ні на що не вплине.

Lost Love (Втрата любові)
Давайте-но трохи порозважатися поки випала вільна хвилинка. Для цього у нас є купа всього цікавого: гітара, боксерська груша, музика, телевізор, перекус (зокрема молоко і алкоголь), та й туалет, в кінці кінців. Все це допоможе підняти розумове здоров'я героя.
Тепер саме час подрімати. Але незабаром Лукаса розбудить дзвінок у двері. Впустіть гостю в квартиру. Запропонуйте дівчині випити (алкоголь нагадую на кухні). Потім вона попросить вас принести коробки (перша знаходиться біля телефону, друга - по ліву сторону від комп'ютера). Під час подальшої розмови виберіть «Спокійний», «Сантименти», «Один» і Тіффані запропонує вам зіграти на гітарі. Рекомендую не допустити жодної помилки. Однак усього цього може і не бути, якщо ви з порога випровадити дівчину (тільки не здумайте пити після цього, так як у Лукаса посилиться депресія, а цього нам ой як не треба). І це вже зовсім інша історія.
Посеред ночі якийсь звук пробуджує Лукаса знову. Увага: всі подальші дії призведуть до втрати розумового здоров'я, тому краще просто заснути назад, але ж цікаво, що ж там, чорт забирай! Виходьте в вітальню. Вимикаємо телевізор. Бачимо, що вхідні двері відкриті. Виглядаємо в коридор, а там (барабанний дріб) - маленька мертва дівчинка.

Hide and Seek (Прятки)
Лукас вирішив сходити на могилу батьків (де стежка згортає до могили, пройдіть прямо, щоб отримати додаткове життя). Покладіть квіти, і Лукас почне згадувати дитинство .... Якщо правильно натиснути на клавіші, то можна побачити, як дістатися до потрібного ангара.
А тепер я, немов навігатор, поведу вас по території військової бази. Отже, поїхали. Швидко рухайтеся до правого боку паркану. За сітці переберіться на іншу сторону. Пригальмуєте і чекайте, коли охоронці повернуться спиною. Продовжуйте слідувати до валуна зліва від в'їзду. Опинившись на іншій стороні, чекайте за ящиками. Рухайтеся вздовж дороги кілька метрів, дотримуючись грузовика, що наближався. Через N метрів звертайте до ангару. Звертайте до ангару. Ви прибули на місце призначення. Переконавши брата змотатися, приступайте до пошуку його друзів. Один сидить в ящиках. Другий ховається в протилежному кутку за кабіною літака (скажіть, що його нібито шукає мама). Третій сховався на другому поверсі за залізними листами.

Friendly Combat (Дружній бій)
Вам належить провести тренувальний бій. Перш, ніж приступити до махання кулаками, необхідно гарненько розім'ятися. Кожному з персонажів необхідно позайматися як мінімум на двох тренажерах (не забувайте після кожного з них пити воду - корисно для здоров'я)

ВИТЯГ З ФОРУМУ

Залазимо на ринг і починаємо бій. Певна частка везіння і спритність рук допоможуть подолати вам десять раундів.

Debriefing Carla (Обговорення)
Карла і Тайлер обговорюють справу з керівництвом. Оптимальні варіанти реплік:
Тайлер: «Психопат»
Карла: «Не впевнена».
Карла повинна в архіві знайти справу Кірстен. (Ідіть наліво в невеликий прохід і візьміть бонус). Включіть світло. Розпочнеться міні-гра по утримуванню повзунка ближче до центру, щоб Карла не піддалися паніці. (Якщо не впораєтеся, то детектив втратить 10 очок розумового здоров'я і повернеться до самого початку). Рухайтеся вперед. Близько терміналу поверніть наліво і звільніть прохід. На стінці вимикач - увімкніть його. Поверніться назад. Справа Кірстен знаходиться в секції 1990-2000 рр. Поверніть ліве колесо. Пройдіть через що вийшов прохід і поверніть друге колесо. Повертайтеся. Знову поверніть ліве колесо - а потім праве. Ідіть через прохід і там поверніть ще одне колесо. Заберіть касету з полиці і поверніться до терміналу. Перегляньте запис.

Debriefing Tyler

Граємо за Тайлера. Спустіться вниз і поговоріть з китайцем. Він погодиться допомогти - але тільки якщо ви знайдете потрібну книгу. Ідіть до столу з лупою і прочитайте назву виданої ним книги. Тепер покладіть на стіл книгу, підібрану в кафе. Перейдіть сторінки, поки не побачите напис в лівому кутку. Уважно її вивчіть. Підберіть випала закладку. На другому поверсі перегляньте книгу на тумбочці поруч із дверима. Це журнал. Ім'я автора починається на «D», так що шукати потрібно в зоні «A-F», зазначеної білим кольором. Пошукайте назву даної китайцем книги. Пройдіть до кінця коридору другого поверху і візьміть бонус. Спустіться вниз і перегорніть книгу на столі поруч з продавцем. Книги, випущені з 1700 по 1800 рік, знаходяться на третьому поверсі. Піднімайтеся наверх до секції з білими квадратиками. Візьміть книгу і віднесіть китайцеві. Візьміть бонус біля сходів і йдете з магазину. Між іншим, я при першому проходженні намагався знайти книгу методом «тику» і як це завжди буває, набрів на неї в найостаннішу чергу.

Agatha (Агата)
Лукас вирішив відвідати Агату, про яку розповів йому брат. Зателефонуйте в дзвінок. Відкрийте двері і йдіть прямо по коридору. Пройдіть зал і зайдіть в спальню. Пошарте в ящику стола, щоб отримати додаткове життя, і зайдіть у ванну кімнату за бонусом. Тепер починайте розмову. Встаньте позаду крісла і візьміться за ручки. Виїжджайте з спальні і котите крісло в кімнату праворуч від вхідних дверей (поїздка виглядає вельми, хм ..., весело). Під час розмови Агата попросить вас погодувати птахів. Відкрийте нижню шухляду тумбочки і обійдіть три клітини. Після розмовляйте далі. Тепер котите візок в зал. Для сеансу потрібно три свічки і сірники. Свічки лежать в тумбочці в залі, сірники знайдете на кухні (там же є бонус). Коли свічки запалять, закрийте штори і погасіть світло. Після сідайте на стілець. Агата проведе спіритичний сеанс (під час сеансу вам належить міні-гра: чи не помиляйтеся втратите окуляри здоров'я)

НА ЗАПИТ: «чаклують БАБА, чаклує ДЕД» ЯНДЕКС КАРТИНКИ ВИДАЛИ НАСТУПНЕ ЗОБРАЖЕННЯ

Раптово сеанс урветься.

Questions & Bullets (Питання і кулі)
Ідіть до останньої кабінці. Вам належить відпрацювати стрілянину в тирі, попутно ведучи бесіду (по червоним мішенях стріляти можна, по білих - не можна). За кожного «вбитого» злочинця ви отримаєте плюс три секунди. За «підстреленого» мирного жителя - штраф за часом. Чим менше промахів, тим вище точність. Потрібно набрати якомога більше балів (відстрілявся добре - отримаєте декілька очок до розумової здоров'ю).

Double or Quits (Подвійна або по руках)
Чи вмієте ви грати в баскетбол. Міні-ярма покаже істину (набрав 10 очок, перемагає). До речі програш чи виграш відповідно відіб'ється на здоров'ї.

The Storm (Шторм)
Тільки-тільки відстукати клавішами за Лукаса і вже поспішаємо врятувати його життя, керуючи Маркусом. Подивіться на двері і натисніть на дзвінок. Вибийте двері (супроводжується міні-грою) і біжіть на балкон (час обмежений). Подивіться вниз і витягніть Лукаса (знову шалений вистукування клавішами).

Dark Omen (Чорний знак)
З ванної прямуйте в зал. Візьміть трубку (праворуч від дверей) і поговоріть з Тайлером. Одягніться. Швидше відкрийте двері подзвонив гостю (у нього ж бутель)!
Келихи в середньому верхньому шафці на кухні. Випийте вина і поговоріть. Гість запропонує поворожити на картах Таро (яку б карту ви не вибрали - результат поганий). Коли Томмі піде, подивіться телевізор, сходіть в туалет, полежте на ліжку і перекусіть піцою.
Перейдіть на Тайлера. Сядьте за стіл і включіть комп'ютер. Перегляньте пошту та новини (особливу увагу на акції). Зателефонуйте Карлі і скажіть про своє відкриття. Візьміть шматок, дійдіть до факсу і відправте повідомлення. Втрачене здоров'я заповните водою.
Перейдіть на Карлу і візьміть факс (поруч з ноутбуком). Незабаром подзвонить Томмі. Запитайте його про папір. Передзвоніть Тайлеру і скажіть, щоб він перевірив. (Якщо включити комп'ютер Карли і залізти в розділ Web, то можна дізнатися докладніше про інший грі студії Quantic Dream під назвою Omikron: The Nomad Soul)
Перейдіть на Тайлера. Візьміть шматок паперу, сядьте за стіл і включіть лампу. Тепер досліджуйте папір під світлом. В одному місці повинен просвітитися водяний знак. Зателефонуйте Карлою.

Face Off (Без особи)
Лукас і Карла зустрілися. Ховаємо докази. Підніміться з-за столу і подивіться на роздруківку справа. Сховайте її. Позбавтеся від книги, що лежить зліва. Починається допит. Відповідайте майже на всі питання правду. Збрешу лише про хворобу, коли поцікавляться щодо нападу в офісі. Про фото підозрюваного просто пожартувати. На питання про руки знову збрешіть. При розмові про ваше місцезнаходження в ніч убивства просто переведіть розмову в інше русло.
Коли Лукас вийде з кабінету, подивіться дві фотографії, обшукайте ящик столу (там книга) і заберіть ручку. Проявіть пильність і вам попадеться роздруківка з акціями (можна не ховати докази або залишити Карлу байдикувати, поки Лукас відсутня в кабінеті, щоб подивитися як повернеться справа)

Back to Agatha (Повернення до Агаті)
Ідіть в зал. Старенька мертва (смію вас запевнити - це не Раскольніков бешкетує). Огляд тіла значно зменшить здоров'я. Ось-ось нагрянуть браві полісмени. Не гаючи ні секунди мчимо в кімнату з воронами. У тумбочці візьміть ключ. Відкрийте клітку (замок також можна розкрити звичайним кухонним ножем) в центрі кімнати і перегляньте статтю в газеті (в спальні Агати є бонус). Поверніться в зал і стрибайте у вікно.

Happy Anniversary! (З річницею)
Увімкніть духовку, налийте шампанське і включіть музику на програвачі. Міні-гра - якщо зробите правильно, то отримаєте багато очок розумового здоров'я.
Граючи за Карлу, випийте води і зіграйте в йо-йо, щоб відновити окуляри здоров'я. Потрібно знайти два збіги, щоб довести вину Лукаса (якщо в першій місії Лукас поїхав додому на таксі, Карла може перевірити реєстр таксистів). Звірте відбитки з ножа з відбитками, надісланими електронною поштою. Подивіться папку з особистими справами співробітників банку і порівняйте з ініціалами, написаними в книзі. Прикладіть клаптик паперу до роздруківці. Карла втомилася (знизиться здоров'я). Проте незабаром втому як рукою зніме. Зателефонуйте Тайлеру.
Знову граємо за темношкірого детектива. Візьміть трубку (телефон поруч спроігривателем).

Confrontation (Конфронтація)
Ідіть по коридору до потрібної квартири. Вибийте двері і огляньте кімнати. Уже керуючи Лукасом, ви підійдете до свого дому. Засада! Тут вас чекають міні-ігри і бій в кращих традиціях Джейсона Борна

Captain Jones is Really Upset (Капітан Джонс дуже засмучений)
Просто (краще по черзі, щоб здоров'я зменшувалася у героїв по черзі) відповідайте на питання.

Fallen Angels (Занепалі ангели)
Встаньте з лави і поговоріть з Агатою. Попереду вас чекає надзвичайно зубодробильна міні-гра.

Soap, Blood & Clues (Мило, кров і докази)
Виходимо з машини і говоримо Тайлеру, щоб він чекав всередині. Потім необхідно поговорити з Гарретом. Заходимо всередину і оглядаємо жертву, що лежить біля дверей (особливу увагу на символ на руці). Потім дивимося криваві сліди на підлозі. Після підходимо до другої жертві. Обстежуємо тіло. Також необхідно перевірити набір інструментів у двері. Переходимо на іншу сторону від пральних машин і в кошику виявляємо бонус. Далі граємо за Тайлера. Швидко оглядаємо обидва тіла і телефон, кидаємо погляд на пральну машину. Наостанок оглядаємо ключ від дверей, говоримо з Карлою.

The Fugitive (Втікач)
Пройдіть назад і поверніть в провулок. Перелезьте через паркан і почекайте, коли відвернуться поліцейські. Перебігаючи на іншу сторону. Так, до речі, не дивіться на ворона (і не розмовляйте з хлопцем, що сидить у будок), якщо не хочете втратити очки здоров'я. По трубі залезьте на карниз. Його потрібно пройти за певний час - інакше звалитесь вниз. Рухайтеся вперед. Пару раз доведеться зіграти в міні-ігри.
Спустіться по трубі і перелезьте через паркан. Можна взяти цеглу і розбити скло. Або зіграти в міні-гру і відкрити руками. У кімнаті отримаєте ще одну міні-гру. Для відновлення здоров'я приляжте на ліжко. Подивіться телевізор. На кухні перекусіть і випийте молока, щоб відновити здоров'я. Підійдіть до останнього шафки, відкрийте праві дверцята і візьміть бонус. А також сходіть в туалет за додатковою життям. Під час розмови з дівчиною прийдуть поліцейські. Ви можете сховатися в душі, шафі або в буфеті або вилізти назад у вікно. У той час як ваша подруга розмовляє з копами потрібно зіграти в міні-гру, щоб Лукаса не знайшли.

Janos (Джанос)
Прямуйте до дверей (в кінці коридору є бонус). Ідіть прямо по коридору, потім поверніть направо. На фразу робочого дайте відповідь «Не псих», а потім задавайте питання, що цікавлять. Розгляньте символи на стінах, а потім виходьте з палати. Рухайтеся прямо по коридору. Дійшовши до перехрестя, зупиніться і не дихайте, поки не пройде пацієнт. Поверніть наліво і, притискаючись до правої стінці, рухайтеся вперед. Натрапивши ще на одного хворого, знову завмріть і не дихайте. В кінці щодуху біжіть до дверей і стукайте.

Meeting Kuriakin (Курякін)
У кутку кімнати бонус. У розмові з професором на перше питання виберіть «Незалежний» і «Жарт» на другий. При виборі брехати чи ні - краще сказати правду. Професор проводить вас на автостоянку, де має бути серія міні-ігор. До речі, якщо відповідати по-іншому, то він вижене Лукаса з музею і піде повідомити про це охоронцю.

Mayan Secrets (Таємниці Майя)
Дивимося захоплюючі ролики і виконуємо міні-ігри.

Danger & Ubiquity (Всюдисуща небезпека)
Коли Лукас прокинеться (час обмежений), встаньте з ліжка і зателефонуйте Маркусу.
Гра переключиться на останнього. Не вступаючи в розмову з оракулом, йдіть до дверей. Візьміть трубку. Якщо хочете, щоб Маркус вижив, в розмові з ним виберіть варіант «Колись». Після цього замкніть двері і знову підніміть трубку.
Тепер граєте Карлою. Вибиває двері. Біжіть до кімнати поруч з пожежним виходом і вибивайте двері.

Fate on Russian Hills (Доля на російських гірках)
Біжіть за вороном (за будиночком візьміть життя). Викличте вагончик. Доберіться до дівчини. Потрібно відчувати повзунок, щоб не зірватися вниз. (Ох, ну і політав ж у мене Лукас) Коли опинитеся на тому боці, щоб ходив дівчину.

Child "s Play (для малюків)
Встаньте з ліжка і розбудіть брата. Вилазьте в вікно. Вам потрібно дістатися до місця, позначеного на карті.

«А Я ХОЧУ, А Я ХОЧУ ЗНОВУ по даху БІГАТИ ГОЛУБІВ ганяти ...»

Намагайтеся не потрапляти під прожектори. Коли солдати відвернуться - перебігаючи дорогу. Від наступного скрутіть убік і сховайтеся за валуном. Далі одним з братів біжіть до сміття і киньте камінь. По черзі перебігайте через дорогу. Маркус обійде будинок і стукне по залізній бочці. Він відвернув караульного. Лукас залізе на стовп і проповзе по дротах (не забуваємо про прожектори). Зайдіть всередину ангара.

Checkmate! (Шах і мат!)
І знову міні-гра. Натискайте на клавіші.

The Pact (Договір)
ПО свіжим кольорам знаходимо могилу дівчини. Натискайте на клавіші, щоб прочитати думки Карли.

Frozen to the Bone (промерз до кісток)
На питання Тайлера скажіть правду (підніметься здоров'я). Тепер має бути вибір. Якщо підете, то отримаєте 20 очок до розумової здоров'ю. Залишитеся - втратите 85 очок. Раджу з розумінням поставитися до напарника.

Jade (Джейд)
Лукас побачить, де знайти дівчинку (правда вам знову доведеться натискати клавіші).

Where is Jade? (Де Джейд?)
Виходьте з автомобіля і заходите в притулок. (Таймер почне відлік, але можна не поспішати, так як часу вистачає). Пройдіть повз черниці і йдіть до кінця коридору. Зайдіть в двері зліва і заберіть дівчинку. (Можете прочитати її справу на тумбочці біля ліжка і дізнаєтеся, що її звуть Джейд, батьки невідомі і вона хвора на аутизм). Виходьте в коридор. Після розмови покиньте притулок через пожежний вихід. Опинившись на даху, бийтеся з оракулом (тобто пройдіть міні-гру). Добравшись до Агати вам має бути вибір віддати дівчинку їй чи ні. (Це особливо не вплине на кінцівку, від цього тільки залежить, буде чи ні Джейд з вами далі). І знову нас чекає бій тепер уже з кіборгом. Швидко ретіруемся і ховаємося в люк

Bogart (Богарт)
Ідіть за бездомним до багаття. Поговоріть з Маркусом (настрій героя покращиться), потім сядьте на ящик і поспілкуйтеся зі старим знайомим. Після цього Лукас піде спати. А ось Карлі ще є чим зайнятися. Погрійте руки біля багаття для підняття здоров'я. Встаньте з ящика і йдіть направо. Зайдіть в вагон і візьміть життя. Потім ідіть ліворуч до другого вагону. Якщо Джейд з вами, зайдіть в перші двері вагона і запитайте про її самопочутті. Ідіть до купи сміття - і відламати залізний прут. Зайдіть в дальній вагон і зніміть з ліхтарика батарейки. Вийшовши з вагона, підійдіть до стінки і використовуйте знайдені речі, щоб полагодити радіо. Послухавши новини, йдіть в вагон до Лукасу і лягайте спати ...

Revelation (Відкриття)
Підслухав розмову батьків. Тільки і всього-то!

Final Countdown (Останній відлік)
Кінцівок в грі у нас кілька.
Виходьте з снігохода і добиратися до бази. Заходьте всередину і піднімайтеся на ліфті.
Якщо ви віддали дівчинку, то вас чекає наступне:
Переможете A.I. і візьміть дитину. Оракул зажадає віддати Джейд. Відмовтеся. Розпочнеться міні-гра. Якщо впораєтеся - Карла пристрелив оракула. Якщо програєте - чекає битва. Виграєте і рятуєте весь світ.
Якщо переможе оракул або ви віддасте йому дитину, то виграє клан - і світ виявиться в їх влади.
Якщо програти A.I., то з'явиться оракул і почнеться битва. Карла виходить з машини і йде на базу. Трусіть Лукаса (не встигнете, і станеться катастрофа). A.I. переможе - і вдарить Карлу. Перемагаєте і світ врятований.
Якщо ви не віддали дівчинку, то події розгорнуться так:
Битва з оракулом, потім з солдатами клану і A.I. Перемагаєте і світ врятований. Інакше доведеться битися з A.I. Якщо програєте оракула, то перемикаєтеся на Карлу і йдіть на базу. Оглушите ломом солдата. А Лукас починає битву з A.I. і солдатами.

Іноді кажуть - «він народився не в свій час» - і це, як правило, має на увазі трагедію. Але ж якщо «не тоді» і «не там» виявиться незвичайна людина - може трапитися все, що завгодно! Хіба Лукас міг подумати, що, зайшовши перекусити в звичайне кафе, він стане вбивцею - а після вплутається в божевільну гонку, де на кону буде доля всього людства? Починаючи розслідування, Карла навіть не могла уявити, що дізнається те, що назавжди змінить її життя.

Довгий шлях починається з маленького кроку. З дуже маленького кроку по засніженому Нью-Йорку. Звичайний кафетерій. Незвичайний відвідувач. Нечутно крутяться коліщата долі. Гру починає його величність випадок ...

Управління персонажем і ігровий процес

Увага відразу притягує незвичайна система взаємодії з предметами і людьми. Коли ви підходите до об'єкта, у верхній частині екрану з'являється значок із зображенням предмета, що показує, куди потрібно рухати мишку, щоб його використовувати. Наприклад - якщо ви підійдете до ліжка, то з'явиться символ ліжка і гурток зі стрілкою вниз. Затиснувши кнопку, поведіть мишку вниз - бачите? - персонаж слухняно влаштувався спати.

Те ж саме - в бесіді. Тільки тут обмежений час на вибір відповіді, тому доведеться швидко міркувати, щоб не бовкнув дурницю. До речі, фрази пишуться не повністю: відображаються тільки ключові слова. Це іноді створює плутанину, тому що в деяких випадках важко зрозуміти, що саме зараз брякне ваш персонаж.

Міні-ігри. Вони всюди. Ухилитися від летить крісла. Дізнатися, що думає персонаж. Вибити двері. І ще багато чого. Якщо немає геймпада, вони можуть стати нічним кошмаром. Зараз поясню, чому. Всього є два типи міні-ігор.

« танцювальний коло». З'являться два кола, кожен з яких розбитий на чотири сектори, що відповідають клавішам. Червоний - вгору, синій - вліво, жовтий - вправо, зелений - вниз. Клавіші руху відповідають за лівий коло. Цифри - 2, 4, 6, 8 на цифровій клавіатурі - за правий. Після напису «Get Ready» почнуть спалахувати ділення одного з кіл (а іноді обох відразу). Вам потрібно натискати на клавіші, які відповідають підсвічується сектору. Якщо ви набрали правильну комбінацію, з'явиться напис - «Great», якщо не вийшло - «Failed».

Тепер уявіть - ви маєте в своєму розпорядженні вісім пальців на клавіатурі і відчайдушно лупите по клавішах. Тому що сектора спалахують і гаснуть швидко. Нерідко допомагає такий прийом - ви перестаєте стежити за секторами і з завзятістю висококваліфікованого дятла довбати по всіх клавішах відразу. Звучить шалено, зате виручає в більшості випадків - особливо в разі складних комбінацій.

« Перетягни». З'являється синя смужка з бігунком. Потрібно по черзі натискати клавіші < і > , Щоб перемістити повзунок. Стукати по клавіатурі при цьому доводиться несамовито - інакше ви «продуете» міні-гру або просто не зрушите повзунок вище певного місця.

Є інший різновид цієї міні-ігри. У ній потрібно, навпаки, утримувати повзунок в середині смужки і стежити, щоб він не скотився до краю. Що може допомогти? Знизьте дозвіл монітора до 640Ч480 і встановіть мінімальні графічні настройки - працює. Перевірено.

У грі є три основні персонажі. В іншій главі доводиться управляти відразу двома. Щоб переключатися між ними, тисніть клавішу Enter. Нерідко також дається вибір, яку главу грати в першу чергу. На проходження гри це ніяк не впливає. Ковток свободи - і тільки.

Кожен з ваших героїв має певний рівень розумового здоров'я. Якщо в кінці, наприклад, першого розділу персонаж відчував себе неважливо, другу він почне в тому ж стані. Якщо ж воно впаде до нуля, персонаж збожеволіє або покінчить життя самогубством. Розумове здоров'я зменшується, якщо персонажа, самі розумієте, щось засмучує: припустимо, нагрубили на роботі або згадав колишню дівчину.

Настрій можна підняти, якщо успішно зробити собі що-небудь хороше: наприклад, перекусити, випити молока або поспати. При цьому потреби героя сильно залежать від ситуації, тому в проходженні я буду згадувати дії, знижують і підвищують розумове здоров'я. Значення здоров'я розташовується в діапазоні від 0 до 100 очок. Залежно від ваших дій воно збільшується або зменшується на 5, 10, 20 або 30 очок. Під час гри ви завжди можете натиснути Right Ctrl і подивитися поточний стан персонажа.

Крім розумового, наш друг Лукас має і фізичне здоров'я. Воно представлено білими кружечками в верхній частині екрану. Якщо ви, скажімо, провалите міні-гру, яка загрожує вашому здоров'ю, - у вас заберуть молодого одну поділку. Коли значення кружечків повністю обнуляться - персонаж помре. Здоров'я можна поповнювати, збираючи розп'яття.

І останнє. Чи не рада. Просто побажання. Чи не намагайтеся за всяку ціну вичавити з гри все. Насолоджуйтесь ігровим процесом. Уявіть, що дивитеся фільм - захоплюючий інтерактивний трилер. Унікальний і неповторний.

Проходження

The Murder

Три удари ножем в груди. Вбивство в туалеті. Отже, ваша історія почалася. Потрібно залишити кафетерій до того, як поліцейський відвідає туалет. Інакше вас схоплять - і на цьому гра завершиться. Але спочатку потрібно приховати докази і підняти розумове здоров'я Лукаса.

Як тільки кончтся ролик, хапайте тіло і тягніть в туалет. Однією доказом менше. Тепер візьміть швабру і затріть пляма крові. При цьому повністю позбутися слідів на підлозі не вдасться, зате ви поліпшите розумове здоров'я персонажа.

Що ще? Ніж. Підніміть з підлоги знаряддя вбивства, і нехай Лукас його сховає. Помийте руки в раковині - так ви позбавитеся від слідів крові. Спробуйте використовувати автомат з продажу презервативів. Він зламаний. Пару раз стукніть по ньому рукою - і отримаєте монетку. Так, тут ми зробили все. Виходьте в кафетерій.

Чи не розмовляючи з відвідувачами, сідайте за столик. Поїжте, випийте, оплатіть рахунок. Подивіться на кружку з кавою. Дивно, адже Лукас ніколи його не п'є. Значить, з ним хтось був? Пора звідси вибиратися. Підійшовши до дверей, включите музичний автомат, щоб підняти настрій.

Опинившись на вулиці, зійдіть в метро або зловіть таксі, щоб дістатися до будинку.

Заради інтересу ви можете спробувати: вийти в кафетерій з закривавленими руками, дочекатися поліцейського в туалеті, поговорити з відвідувачами, зателефонувати, спробувати піти, не заплативши за рахунок, дочекатися приїзду поліції на вулиці. Правда, нічого доброго з цього не вийде.

The Investigation

Ось ще два головних героя. Карла і Тайлер - поліцейські без страху і докору. Вийшовши з машини, поміркуйте про вбивство (з'явиться відповідне дію) і огляньте кривавий слід на снігу. Після заходите всередину.

Нехай Карла поговорить з поліцейським, а потім підійде до офіціантки. Немає великої різниці, які питання ви будете їй задавати, в роботі з людьми головне - спілкування. Коли дівчина занервує, заспокойте її. Після розмови поліцейський відведе її додому. Тепер досліджуйте стіл, за яким сидів вбивця. Зверніть увагу на рахунок, книгу під столом і кров на сидінні.

Перейдіть на Тайлера. Ще раз досліджуйте стіл, за яким сидів Лукас. Після поговоріть з двома поліцейськими і випийте кави за стійкою, щоб підняти розумове здоров'я (Карлі кави теж не зашкодить). Щоб заспокоїти Тайлера, зателефонуйте його коханій дівчині.

Ідіть в туалет. Перейдіть на Карлу. Досліджуйте тіло убитого, огляньте швабру, кров в кабінці, де сидів Лукас, і відкрийте двері в праву кабінку. Тайлер нехай теж огляне тіло, перевірить раковину, покопатися в сміттєвому відрі і огляне зливний бачок в правій кабінці (там повинні знайти ніж).

Тепер нехай Карла вийде на вулицю через запасний вихід (не пробуйте повернутися назад, інакше втратите 10 очок розумового здоров'я) і поговорить з бомжем. Він дасть деяку інформацію. Поверніться через головний вхід в кафетерій. Дайте Тайлеру ще раз поговорити з поліцейськими, а після запропонуйте Карлі поїхати додому. Ви сядете в машину, і ... на цьому глава закінчиться.

Негативний вплив на психіку обох поліцейських надає повернення через запасний вхід (не інакше тому що прикмета погана), а для Тайлера до того ж ще й наміри справити нужду в туалеті, включити музичний автомат і поговорити з бездомним.

The Day After

Лукас прокинувся і зрозумів, що вчорашня подія - чи не сон. Незабаром в квартиру прийде поліцейський, тому потрібно знищити докази. Випийте ліки, щоб позбутися від головного болю (не здумайте після приймати алкоголь), і заправте ліжко.

Вийдіть в вітальню. Задзвонить телефон. Поговоріть з братом - а після прослухайте автовідповідач. Так, що ще? Підберіть з підлоги сорочку і киньте в пральну машину у ванній. Все, більше доказів не залишилося. Відкрийте поличку над раковиною і перев'яжіть руки бинтом. При цьому відбудеться неприємний інцидент. Вмивайтеся. Можете заодно справити нужду - хороший спосіб поправити розумове здоров'я.

Пройдіть в спальню і одягніться, а потім поверніться назад в кімнату. Випийте молока з холодильника і послухайте музику. Це вас заспокоїть. Тут як раз підійде поліцейський. Візьміть зі столу ключ і відкрийте двері. Він попросить оглянути квартиру. Доказів більше немає, тому погоджуйтеся. Коли поліцейський піде, виходьте на вулицю.

Що можна зробити не так: випити алкоголь після ліки, подивитися телевізор, прочитати газету і подивитися на фотографію. Краще утримайтеся.

Confession

По доріжці йдіть до скверу, де чекає Маркус. У розмові з братом виберіть варіант «Convince». Коли він запропонує взяти розп'яття, погоджуйтеся - воно дасть вам додаткове життя. Коли Лукас піде назад - він побачить, як дитина провалюється під лід. І тут, як на зло, йде поліцейський, який був в кафетерії. Зовсім ні до чого привертати його увагу - але що ж робити? Гаразд, сподіватимемося на удачу.

Кидайтеся в воду і тягніть дитини на поверхню. Чорт забирай, у нього не б'ється серце. Починайте робити масаж серця. Коли Лукас скаже - «три» - натискайте. Коли дитина прокинеться, вставайте і йдіть з парку. Поліцейський вас дізнався ... але чому не затримав?

Police Work

Трохи безглуздий, на зате вірний спосіб відновити розумове здоров'я, коли перебуваєте в офісі.

Тим часом поліція не дрімає. Наші браві детективи почали розслідування. Поговоріть з охоронцем на вході і піднімайтеся по сходах. Ідіть в двері збоку, щоб потрапити в офіс. У ньому, до речі, можна випити кави, щоб заповнити розумове здоров'я. Кабінет знаходиться в дальньому кутку. По дорозі Карлу перехопить детектив Гаррет і нагадає, що Тайлер повинен йому грошей. А ще він скаже, що має деякі відомості щодо вбивства.

Заходьте до кабінету. Випийте води і зіграйте в йо-йо, щоб підняти розумове здоров'я. Після зателефонуйте Тайлеру і скажіть, щоб він з'явився на роботі. Тепер перемикайтеся на нього.

Встаньте з ліжка (а можна повалятися, що дуже розлютить Карлу), прийміть душ, справьтесь малу нужду (з міркувань турботи про розумовому здоров'я). Поверніться в кімнату і одягніться, а потім ідіть в зал і випийте кави. Після поговоріть з дівчиною. У діалозі виберіть «Tender» і «Convincing», щоб вона заспокоїлася. Поцілуйте її в губи, надягайте куртку і виходите з квартири.

Піднімайтеся в офіс і йдіть в кабінет. Детектив нагадає, що потрібно віддати борг. Вибір відповідної фрази значення не має: результат буде однаковий. Заходьте до кабінету, поговоріть з Карлою. Після попийте води, повісьте куртку і виходите в офіс.

Ідіть до столу Гаррета і послухайте, що він розповість Карлі. Вибір фраз значення не має. Потім Карла нехай повернеться в кабінет, сяде за комп'ютер і прочитає пошту і новини. Особливу увагу зверніть на лист з темою: «Kirsten».

Alternate Reality

Лукас, незважаючи на те, що сталося, вирішив відправитися на роботу. Вийдіть з туалету і використовуйте раковину, щоб вмитися. Покиньте вбиральню і йдіть в офіс (він позначений червоною крапкою). По дорозі можна випити кави. Сідайте за стіл - і увагу - міні-гра. Якщо зробите правильно, то дізнаєтеся, що думає колега, - але втратите кілька очок розумового здоров'я.

Відкрийте ящик, щоб отримати додаткове життя. Використовуйте комп'ютер. Правда, це знизить розумове здоров'я, але по-іншому ніяк. Зате незабаром задзвонить телефон. Підніміть трубку і поговоріть з Тіффані - це знову підніме ваш настрій.

Сядьте за комп'ютер - перед вами ще одна міні-гра. Якщо вийде - то побачите, як впала гуртка кави. Чорт забирай, здалося. Знову скористайтеся комп'ютером. Незабаром подзвонить телефон і кружка впаде насправді. Поговоривши, Лукас відправиться ремонтувати поламане обладнання.

Як тільки він приступить до ремонту, почнеться атака жуків - і тут все залежить від спритності рук. Чим швидше ви клацаєте по кнопках, тим більше шансів ухилитися від нападників. Коли з'явиться напис «Move», забіжіть в кабінку. І знову - міні-ігри.

Ви знизите розумове здоров'я, якщо не будете не відповідати на телефонні дзвінки, скажете Тіффані "ні" або полізе в лівий ящик столу подивитися на фотографію.

Reconstruction

Патологоанатом буде оглядати тіло і розповідати про характерні пошкодження. Щоб Карла отримала максимум інформації - потрібно виграти в міні-грі. За кожен провал вона буде отримувати мінус десять очок розумового здоров'я. Якщо провалити все - можна збожеволіти. Після закінчення розтину поговоріть з лікарем. Які б варіанти відповідей ви не вибрали - в результаті він згадає про справу Кірстен.

Tyler & Kate

Тим часом до Тайлеру прийшла офіціантка, щоб скласти фоторобот вбивці. Незважаючи на запевнення дівчата, що вона, мовляв, пам'ятає вбивцю - нічого путнього вона не скаже. Всю роботу доведеться робити самому. Насправді немає ніякої різниці, яким вийде портрет - хоч зовсім не схожий. Надалі на гру це не вплине.

Lost Love

Ну, що, Лукас? Тепер і ти знаєш кун-фу.

Поки не прийшла Тіффані, можна зайнятися нагальними справами. А саме - відновленням розумового здоров'я. Для цього потрібно зробити наступне: пограти на гітарі (спочатку включіть динамік), потренуватися з боксерською грушею, послухати музику, сходити в туалет, випити молока, прийняти ліки або алкоголь (разом не заважати). Можете подивитися телевізор. Це нічого не додасть (як втім, і не зменшить) до вашого настрою - зате дізнаєтеся останні новини.

Після вирушайте спати. Лукас прокинеться від дзвінка у двері. Впустіть у квартиру Тіффані. Спочатку виберете в діалозі «New» - а потім «Glass». Вона погодиться випити. Сходіть на кухню і дістаньте пляшку. Розлийте джин по склянках і з випивкою поверніться до дівчини.

Вона попросить вас принести коробки - чому б і ні? Одна лежить біля телефону, інша зліва від комп'ютера. Після в розмові виберіть: «Sincere», «Sentimental» і «Alone». Тіффані попросить вас зіграти на гітарі. Якщо впораєтеся без помилок, то отримаєте в подяку пристрасний поцілунок і дещо ще.

Другий раз Лукас прокинеться посеред ночі. Якщо не хочете втратити 20 очок розумового здоров'я, то відразу ж засинайте знову. Ви збережете міцні нерви, але зате пропустіть цікаву сценку (я пропоную: подивитися, що буде, а потім переграти). Отже, ви вирішили поглянути? Тоді вирушайте в зал і вимкніть телевізор, а після вийдіть в коридор. Там стоїть дивна дівчинка. Хто вона така?

Hide and Seek

Схожий? Ні? Ну і чорт з ним!

Лукас вирішив відвідати могилу батьків. Там, де стежка згортає до могили, пройдіть прямо, щоб отримати додаткове життя. Після поверніться назад і ступайте до Маркусу. Покладіть квіти на могилу і поговоріть з братом.

Після розмови Лукас почне згадувати дитинство. Ось Маркус і його друзі - вони вирішили пограти в четвертому ангарі. Раптове бачення - і Лукас розуміє, що ангар ось-ось вибухне. Потрібно рятувати брата! Біжіть до правого боку паркану. У цьому місці накинута сітка, по ній можна перебратися на іншу сторону.

Дочекайтеся, коли охоронці повернуться спиною, і біжіть до валуна зліва від в'їзду. Там в паркані є дірка. Перелезьте на іншу сторону і затамувавши за ящиками. Біля входу в ангар 4B стоїть охоронець. Зачекайте, коли поїде вантажівка, і, ховаючись за ним, біжіть уздовж дороги, а потім звертайте до ангару.

Переконавши брата змотатися, приступайте до пошуку його друзів. Один сидить в ящиках (там їх цілий ряд). Другий ховається в протилежному кутку за кабіною літака. Щоб витягти його звідти, доведеться збрехати, що його шукає матір, - інакше він не рушить з місця. Третій сховався на другому ярусі (сходи наверх поруч) за залізними листами.

На цьому глава закінчиться.

Friendly Combat

Тим часом детективи вирішили помірятися силами на рингу, щоб відпочити перед важливою справою. Перш ніж почати бій, потрібно гарненько розім'ятися. Для цього доведеться позайматися на двох тренажерах обома героями. Не забувайте після кожного тренажера пити воду з пляшки, що стоїть на лаві, - це відновить розумове здоров'я.

Після тренування залазьте на ринг. Вам потрібно перемогти в десяти раундах. Кожен раунд - міні-гра. Спритність рук - і перемога ваша. Якщо хочете, можете повторити ще раз. Втім, користі від цього не буде ніякого.

Debriefing Carla

Пора за справу. Карла повинна знайти в архіві справу Кірстен. Увімкніть світло і послухайте монолог про клаустрофобії. Будуть невеликі проблеми. А саме - чергова міні-гра. Потрібно утримувати повзунок ближче до центру, щоб Карла не піддалися паніці, і при цьому рухатися вперед. Якщо не впораєтеся, то детектив втратить 10 очок розумового здоров'я і повернеться до самого початку.

Щоб пройти через картотеки, потрібно повертати колеса, які рухають стенди. Таким чином ви відкриєте прохід. Дійшовши до терміналу, поверніть наліво і звільніть прохід. На стінці знайдете вимикач - дерните його, щоб дати струм. Поверніться назад.

Тепер пора відшукати справу. Воно знаходиться в секції 1990-2000 рр. Щоб туди дістатися, спочатку поверніть ліве колесо. Пройдіть через що утворився прохід і поверніть друге колесо. Повертайтеся. Знову поверніть ліве колесо - а потім і праве. Ідіть через прохід і там поверніть ще одне колесо - на цей раз останнє. Заберіть касету з полиці і поверніться до терміналу. Перегляньте запис. Пусто ... потрібно розпитати слідчого, який вів справу.

Debriefing Tyler

Тайлеру пощастило більше Карли. Але не набагато. Спустіться вниз і поговоріть з китайцем. Запитуйте все, що завгодно. Все одно не допоможе. Коли зберетеся йти, він погодиться допомогти - але тільки якщо ви знайдете потрібну книгу.

Як наведення він дасть вам іншу книгу і скаже, що вона з тієї ж колекції. Ідіть до столу з лупою і прочитайте назву ( «Cave Ne Cadas», «De Gruttola»). Тепер покладіть на стіл книгу з кафетерію. Перейдіть сторінки, поки не побачите напис в лівому кутку. Уважно її вивчіть і заберіть книжку. З неї випаде закладка, яку потрібно підібрати.

Підніміться на другий поверх і перегляньте відкриту книгу, яка лежить на тумбочці поруч із дверима. Пошукайте назву даної китайцем книги. Так, видана в 1796 році. Спустіться вниз і перегорніть книгу на столі поруч з продавцем.

Книги, випущені з 1700 по 1800 рік, знаходяться на третьому поверсі. Піднімайтеся наверх і відшукайте секцію, позначену білими квадратиками. Візьміть книгу і віднесіть китайцеві. Можете його розпитати. Правда, нічого путнього він не скаже. Виходьте з магазину.

Agatha

Тим часом Лукас вирішує відвідати Агату, адреса якої дав йому старший брат. Зателефонуйте в дзвінок. Жодної відповіді. Відкрийте двері і йдіть прямо по коридору (в інші кімнати ми ще повернемося). Пройдіть зал і зайдіть в спальню.

Сліпа жінка в інвалідному кріслі. Хороший помічник. Перш ніж з нею розмовляти, пошарте в ящику стола, щоб отримати додаткове життя, і зайдіть у ванну кімнату. Тепер починайте розмову. Розмова буде досить короткий - і немає різниці, що питати.

Агата попросить відвезти її в кімнату з птахами, де вона продовжить розмову. Встаньте позаду крісла і візьміться за ручки. Якщо ваше почуття гумору це дозволяє, можете влаштувати шоу «Старенька в центрифузі». Затисніть кнопку «рух» і дивіться, як весело крутиться Агата.

Так, повеселилися - і вистачить. Виїжджайте з спальні і котите крісло в кімнату праворуч від вхідних дверей. Тепер вона продовжить розмову. Вибирайте будь-які фрази. Потім Агата попросить погодувати птахів. Відкрийте нижню шухляду тумбочки і обійдіть три клітини. Після розмовляйте далі.

Тепер котите візок в зал. Щоб провести сеанс, потрібно три свічки і сірники. Свічки лежать в тумбочці в залі, сірники знайдете на кухні (друга кімната поруч зі вхідними дверима). Коли свічки запалять, закрийте штори і погасіть світло. Після сідайте на стілець ...

Під час сеансу вам належить міні-гра. Якщо натиснете невірну комбінацію клавіш - втратите окуляри розумового здоров'я і почнете з цього ж місця. Сеанс раптово перерветься. Агата скаже, щоб Лукас прийшов завтра. Тоді вона і відкриє таємницю вбивства в кафе.

Questions & Bullets

Потрібно поспілкуватися з детективом, який вів справу Кірстен. Ідіть до останньої кабінці і окликніть чоловіка. Перш ніж говорити - доведеться постріляти по мішенях.

Правила прості. За червоним мішенях стріляти можна, по білих - не можна. За кожного «вбитого» злочинця ви отримаєте плюс три секунди. За «підстреленого» мирного жителя - штраф за часом. Чим менше промахів, тим вище точність. Потрібно набрати якомога більше балів. Якщо відстрілялися добре, то отримаєте декілька очок до розумової здоров'ю.

У розмові можете вибирати будь-які фрази. Все одно в кінці бесіди Мітчелл скаже важливу інформацію про справу Кірстен.

Double or Quits

Поки Карла бігає по справах, Тайлер з Джеффрі вирішують зіграти в баскетбол. Чергова міні-гра. Має бути робити те ж саме, що на рингу. Хто перший набере десять очок - той і переможе. Так, до речі, перед початком матчу не забудьте висміяти форму Джеффрі.

The Storm

Лукас вирішує повернутися додому і відпочити після важкого дня. Коли пролунає телефонний дзвінок, підніміть трубку ... чортів голос, але вже пізно. Має бути чергова серія міні-ігор. Коли Лукас провалиться вниз, вас переключать на Маркуса, який вирішив провідати брата.

Подивіться на двері і натисніть на дзвінок. Жодної відповіді. Через двері почується крик. Допоможіть священику вибити двері (міні-гра) і біжіть на балкон. Подивіться вниз і витягніть Лукаса (це теж міні-гра).

Dark Omen

Глава почнеться з вельми цікавого ролика. Вийдіть з ванною і ступайте в зал. Візьміть трубку і поговоріть з Тайлером. Він пообіцяє відправити факсом знайдений шматок паперу з книги. Одягніться. Незабаром прийде сусід з пляшкою вина. Коли він подзвонить, відкрийте двері.

Тепер потрібно знайти келихи. Вони лежать в шафці на кухні. Поставте їх на стіл, випийте вина і поговоріть з хлопцем. Він запропонує поворожити на картах Таро. Які б карти ви не вибрали - все одно результат буде поганий. Коли Томмі піде, подивіться телевізор, сходіть в туалет, полежте на ліжку і перекусіть піцою, щоб підняти розумове здоров'я.

Перейдіть на Тайлера. Сядьте за стіл і включіть комп'ютер. Перегляньте пошту і новини. Зверніть особливу увагу на акції. Тайлер здогадається, що клаптик паперу - це список акцій. Зателефонуйте Карлі і скажіть про своє відкриття. Вона попросить вислати факс. Візьміть клаптик паперу, дійдіть до факсу і відправте повідомлення напарниці. У цей момент Тайлер відчує стомлення і втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Щоб трохи відновити його, випийте води.

Перейдіть на Карлу і візьміть факс (він поруч з ноутбуком). Незабаром подзвонить Томмі. Запитайте його про папір. Він скаже, що на ній повинні бути водяні знаки. Передзвоніть Тайлеру і скажіть, щоб він перевірив.

Перейдіть на Тайлера. Візьміть шматок паперу, сядьте за стіл і включіть лампу. Тепер досліджуйте папір під світлом. В одному місці повинен просвітитися водяний знак. Зателефонуйте напарниці. На питання, хто піде в банк, - виберіть Карлу.

Face Off

Нарешті Лукас і Карла зустрінуться. Поки детектив не зайшла в кабінет, потрібно сховати докази. Встаньте з-за столу і подивіться на роздруківку справа. Візьміть її і приберіть подалі. Тепер перевірте книгу, що лежить зліва. Від неї також потрібно позбутися.

Коли детектив зайде в кабінет, почнеться допит. Відповідайте правдиво на всі питання. Крім двох. Скажіть про хворобу, коли вона спитає щодо нападу в офісі. І коли покаже фотографію підозрюваного, виберіть жарт. Вона також може запитати про руку і де ви були в ніч убивства. У першому випадку збрешіть, у другому переведіть розмову на іншу тему.

Під час вашої розмови буде кілька міні-ігор. Якщо виграєте, то дізнаєтеся, що думає Карла, - і отримаєте невелику підказку. Ще будуть з'являтися жуки, але з цим нічого не поробиш. Розумове здоров'я зменшиться все одно.

Коли Лукас вийде з кабінету, подивіться дві фотографії, обшукайте ящик столу, щоб знайти книгу, і заберіть ручку. Вона знадобиться пізніше. Ще можна знайти роздруківку з акціями. Коли прийде Лукас, детектив покине банк.

До речі, ви можете заради інтересу не ховати докази або залишити Карлу байдикувати, поки Лукас відсутня в кабінеті, і подивитися, як в подальшому це позначиться на грі.

Back to Agatha

Пора навідати Агату. Відразу йдіть в зал. Старенька мертва. Необхідно зникнути з дому, поки не з'явилася поліція. Але спочатку потрібно дещо зробити. Якщо хочете, можете оглянути тіло, але це зменшить на 20 очок розумове здоров'я. Краще обійтися.

Біжіть в кімнату з воронами і відкрийте тумбочку. Огляньте пакетик, щоб знайти ключ. Відкрийте клітку в центрі кімнати і перегляньте статтю в газеті. Є інший спосіб відкрити клітку - сходіть на кухню за ножем і розкрийте замок.

Поверніться в зал і вистрибніть в вікно.

Happy Anniversary!

Тайлер повернувся додому, де його чекає приємний сюрприз. Увімкніть духовку, дістаньте шампанське з холодильника і розлийте по келихах - як і просить Сем. Коли подруга вийде з кімнати, включіть музику. Міні-гра - якщо зробите правильно, то отримаєте багато очок розумового здоров'я.

Тим часом Карла на роботі. Випийте води і зіграйте в йо-йо, щоб відновити окуляри розумового здоров'я. Через деякий час подзвонить Гаррет і скаже, що послав по електронній пошті дані про відбитки пальців з ручки. Тепер потрібно знайти два збіги, щоб довести вину Лукаса. Для цього потрібно подивитися одну доказ і запам'ятати її. Потім знайти другу - ідентичну, - також подивитися і запам'ятати. Способів безліч.

Якщо в першому розділі ви поїхали додому на таксі, подивіться папку з особистими справами працівників банку і список адрес, за якими їздили таксисти. Звірте дані про відбитки з ножа з відбитками, надісланими електронною поштою. Або подивіться папку з особистими справами працівників банку, а потім порівняйте з ініціалами, написаними в книзі Шекспіра.

Якщо в ніч убивства дзвонили з кафетерію, перевірте набрані номери з особистою справою Лукаса. Якщо знайшли роздруківку - прикладіть до неї клаптик паперу. Або просто порівняйте дві знайдені книги. Після приходу офіцера Мартіна (про це нижче) візьміть папку зі справами працівників банку і покажіть фотографію Лукаса.

Але перш ніж займатися цим, варто почекати, коли прийде офіцер Мартін (поліцейський з кафетерію) і розповість про випадок в парку. Після цього Карла скаже, що втомилася, і втратить пристойну кількість очок розумового здоров'я. Втім, коли вона доведе причетність Лукаса до вбивства, вони відновляться з лишком.

Тепер зателефонуйте Тайлеру. Гра перемкне вас на нього. Скиньте Сем з колін і візьміть трубку. Пора на роботу. Борошно, звичайно, незадоволена - але що поробиш.

Bloody Washing

Чергове бачення Лукаса. У ньому побачите, як оракул здійснює вбивство. А потім - образ дівчинки.

Confrontation

Карла і Тайлер вирушили заарештовувати Лукаса. Ідіть по коридору, поки не досягнете квартири. Вибийте двері і огляньте кімнати. Підозрюваного немає вдома ... але що з квартирою? Тут вас чекають серія міні-ігор і зубодробильний ролик, в якому Лукас покаже чудеса акробатики.

Captain Jones is Really Upset

Капітан щосили паплюжить детективів. Відповідайте по черзі Тайлером і Карлою, щоб розумове здоров'я зменшувалася у обох - але зате потрошку. На цьому глава завершиться.

Fallen Angels

Лукас намагається відпочити в церкви брата. Раптово його будить чийсь голос. Встаньте з лавки і поговоріть з з'явилася мертвої Агатою. Після розмови вас наздожене чергова серія міні-ігор і шикарний ролик.

Коли ангели заспокояться, з'явиться Маркус і розбудить брата. У розмові немає великої різниці, які фрази вибирати. Хоча бажано бути спокійнішими. Втім, Маркус все одно подумає, що Лукас збожеволів ...

Soap, Blood & Clues

Вийдіть з машини і скажіть Тайлеру, щоб він чекав всередині. Після поговоріть з Гарретом. Вибір фраз - на ваш розсуд. Зайдіть всередину і огляньте жертву, що лежить біля дверей. Потім огляньте криваві сліди на підлозі. Після йдіть до другої жертві і обстежте тіло. І, нарешті, перевірте набір інструментів у двері.

Перемикайтеся на Тайлера. Огляньте обидва тіла і телефон. Можете глянути на пральну машину. Нарешті, огляньте ключ від дверей. Поговоріть з Карлою і запропонуйте вибиратися звідси.

The Fugitive

Поліція висить на хвості, тому потрібно десь сховатися, щоб відпочити і обдумати, що робити далі. Квартира колишньої подружки - не краще місце, але що поробиш. Не доходячи до дверей, Лукас побачить попередження, що тут на нього вже чекають. Пройдіть трохи назад і поверніть в провулок.

Перелезьте через паркан і почекайте, коли відвернуться поліцейські. Перебігаючи на іншу сторону. Так, до речі, не дивіться на ворона (і не розмовляйте з хлопцем, що сидить у будок), якщо не хочете втратити очки розумового здоров'я. По трубі залезьте на карниз. Його потрібно пройти за певний час - інакше звалитесь вниз. Рухайтеся вперед. Пару раз доведеться зіграти в міні-ігри.

Спустіться по трубі і перелезьте через паркан. Тепер потрібно потрапити в квартиру. Можна взяти цеглу і розбити скло. Або зіграти в міні-гру і відкрити руками (цей варіант краще). Опинившись в кімнаті, отримаєте ще одну міні-гру. Якщо все зробите правильно, вас відвідає бачення, з якого стане ясно, що під ліжком краще не ховатися.

До речі, якщо хочете відновити розумове здоров'я, то полежте на ліжку. Потім ідіть в зал і подивіться телевізор. Лукас зрозуміє, що робити далі. Зайдіть на кухню, перекусіть і випийте молока, щоб відновити здоров'я. А також сходіть в туалет за додатковою життям.

Незабаром прийде Тіффані. Якщо ви спали з нею, то отримаєте додаткові окуляри до розумової здоров'ю. Розмову перерве стукіт у двері. Поліцейські. Ви можете сховатися в душі, шафі або в буфеті. Але цікавіша за все залізти під стіл: видно, що з-під нього стирчать чиїсь руки і ноги, але поліцейський не помічає їх в упор.

Коли виберете місце, де сховатися, - Тіффані відкриє двері. Поки вона розмовляє з Тайлером, а той, у свою чергу, оглядає квартиру, потрібно зіграти в міні-гру, щоб Лукаса не знайшли. Коли поліцейські підуть, закінчиться і глава.

Janos

Карла вирішила відвідати психіатричну лікарню, щоб поспілкуватися з хворим, які вчинили схожий злочин. Ідіть прямо по коридору, потім поверніть направо. Працівник відкриє двері в камеру. У розмові вибирайте слова: «Kristen», «No Crazy», «Kristen» і «Other Murders».

Вийшовши з камери, ви отримаєте неприємний сюрприз. Відключиться світло, і у Карли знову почнеться приступ клаустрофобії. Рухайтеся прямо по коридору. Дійшовши до перехрестя, зупиніться і не дихайте, поки не пройде пацієнт. Поверніть наліво і, притискаючись до правої стінці, рухайтеся вперед. Натрапивши ще на одного хворого, знову завмріть і не дихайте.

Коли ви майже дістанетеся до пропускного пункту, ззаду зачиняться двері - і з трьох сторін почнуть підходити хворі. Швидше біжіть до дверей і стукайте, поки санітар не помітить Карлу. Уф, пронесло! З цими божевільними ніколи не знаєш, у що влипнеш.

Meeting Kuriakin

У музеї особливо оглядати нічого, тому відразу йдіть до професора. Коли він запитає, для якої газети ви пишете, дайте відповідь, що ви незалежний журналіст. Потім вам належить міні-гра. Якщо провалите - ухилитеся від обговорення, щоб не викликати підозри.

Ідіть за професором до картини і вибирайте фрази: «Thoughts», «Other-World» і «Oracles». Пройдіть до наступного полотну і відповідайте: «Oracle Kills», «Executor», «Conclusion». Коли він задасть питання, хто ви насправді, вибирайте: «Truth» і «Show Forearms».

Після цього професор проводить вас на автостоянку, де має бути серія міні-ігор. В кінці вашого візиту він загине, але перед смертю поділиться важливою інформацією. До речі, якщо відповідати по-іншому, то він вижене Лукаса з музею і піде повідомити про це охоронцю.

Mayan Secrets

Нарешті вдалося зустрітися віч-на-віч з таємничим оракулом. Після розмови з'явиться чорна пантера і почнеться серія міні-ігор. В кінці глави Лукас зустріне Агату - і після розмови з нею повернеться в реальний світ.

The Clan

Ще одна сценка, під час якої ... вгадали. Міні-ігри. Постарайтеся уважно читати текст - і ви отримаєте багато цінної інформації (так, знаю, що незручно одночасно стукати по клавішах і читати).

Danger & Ubiquity

Божевільна глава. Вам належить зіграти відразу за трьох персонажів. Починаєте за Лукаса (при цьому час обмежений). Коли він прокинеться, встаньте з ліжка і зателефонуйте Маркусу.

Гра переключиться на останнього. До церкви прийшов оракул, але в цей момент задзвонить телефон. Не вступаючи в розмову, йдіть до дверей (потрібно вибрати відповідну фразу). Візьміть трубку. Коли Маркус буде розпитувати, дайте відповідь: «No Time». Після цього замкніть двері і знову підніміть трубку.

Тепер граєте Карлою. Вибийте двері, поруч з якою варто Тайлер ... да, незручно вийшло ... Коли Карла почне йти, вона зверне увагу, що номер 366 - а не 369. Цифра випадково перекинулася. Біжіть до кімнати поруч з пожежним виходом і вибивайте двері. Нікого. Коли поліцейські підуть, з'явиться Лукас і знову задзвонить телефон. Візьміть трубку ...

Fate on Russian Hills

Опинившись в парку, підійдіть до ворону. Він полетить - біжіть за ним. Дійшовши до залізниці, викличте рейкову кабінку. Сідайте всередину і котитеся наверх.

Тепер потрібно пройти по балці, щоб дістатися до Тіффані. Рідкісна за складністю міні-гра. Потрібно відчувати повзунок, щоб не зірватися вниз. Коли опинитеся на тому боці, щоб ходив дівчину і ...

Child "s Play

Знову спогади дитинства. Прокинувшись, встаньте з ліжка і розбудіть брата. Вилазьте в вікно. Вам потрібно дістатися до місця, позначеного на карті. Намагайтеся не потрапляти під прожектори. Інакше доведеться почати спочатку.

Повз перших солдат ви проберетеся легко. Коли вони відвернуться - перебігаючи дорогу. Далі раптово з-за повороту здасться ще один. Біжіть убік і сховайтеся за валуном. Коли він пройде мимо - поверніться назад.

Наступний пост проскочити не так просто. Тому Маркус і Лукас розділяться. Одним персонажем біжіть до купи сміття і киньте камінь (має з'явитися відповідне дію). Тепер по черзі перебігайте через дорогу.

Далі завдання ускладниться. Нехай Маркус обійде будинок і стукне по залізній бочці. Залучений гуркотом, примчиться солдатів. Поки він розбирається, що сталося, - Лукас залізе на стовп і проповзе по дротах (не забуваємо про прожектори).

Checkmate!

Знову сценки з оракулом і міні-гра. Нічого складного.

The Pact

Карла вирішила навідатися на могилу загиблої дівчини - її легко відшукати по свіжих квітів. Поки вона стоїть і думає, ззаду підійде Лукас. У розмові вибирайте фрази «Trusting», «Why» і «Oracle» (міні-ігри теж будуть).

Frozen to the Bone

Немає різниці, ким ви будете грати в цьому розділі. Коли Тайлер запитає про справу Лукаса, скажіть правду. Так ви піднімете розумове здоров'я. Коли прийде Сем, підійдіть і поговоріть з нею. Тепер потрібно зробити вибір. Якщо підете, то отримаєте 20 очок до розумової здоров'ю. Залишитеся - втратите 85 очок. Тайлер в грі більше не з'явиться, тому краще відправитися з коханою до Флориди.

Jade

Під час сну Лукас побачить, де шукати Джейд. До речі, зверніть увагу, як до нього доторкнулася Карла, - і порівняйте дати цій і минулого розділу.

Where is Jade?

Ось і притулок, де живе Джейд. Виходьте з автомобіля і заходите в будівлю. Таймер почне відлік. Але можна не поспішати. Часу вистачає. Пройдіть повз черниці і йдіть до кінця коридору. Зайдіть в двері зліва (навпроти висить картина, яку Лукас бачив уві сні) і заберіть дівчинку.

Виходьте в коридор. Оракул вже тут. Після розмови покиньте притулок через пожежний вихід. Опинившись на даху, приготуйтеся до серії міні-ігор. Добравшись до Агати, віддайте їй дитину і, впоравшись з міні-грою, готуйтеся до наступної глави (про цю главу ми ще поговоримо - вона впливає на кінцівку).

Bogart

Ідіть за бездомним, поки не дійдете до багаття. Поговоріть з Маркусом, потім сядьте на ящик і поспілкуйтеся зі старим знайомим. Які ви питання будете задавати - великого значення не має. Щоб закінчити розмову, виберіть фразу: «Now What».

Після цього Лукас піде спати. А ось Карлі ще є чим зайнятися. Погрійте руки біля багаття, щоб підняти розумове здоров'я. Ідіть до барикади з купи сміття - і відламати залізний прут. Зайдіть в дальній вагон і зніміть з ліхтарика батарейки. Вийшовши з вагона, підійдіть до стінки і використовуйте знайдені речі, щоб полагодити радіо. Послухавши новини, йдіть в вагон до Лукасу і лягайте спати. На сон грядущий - трохи еротики ...

Revelation

Проста глава. Встаньте з ліжка і підслухати розмову батьків. Коли Лукаса помітять - глава відразу закінчиться.

Final Countdown

Фінальні штрихи до історії. Варіантів кінцівок - безліч. І ще більше способів їх досягти. Сподіваюся, мені вдалося відшукати всі. Виходьте з снігохода і, борючись з вітром (міні-гра), добиратися до бази. Заходьте всередину і піднімайтеся на ліфті. В цілому - це все. А тепер - подробиці.

Якщо в розділі « Where is Jade?» віддали дитину, Можливі наступні варіанти.

Спочатку має бути битва з A.I. Побийте його і візьміть дитину. З'явиться оракул з Карлою. Він вимагатиме віддати Джейд. Відмовтеся. Розпочнеться міні-гра. Якщо впораєтеся - Карла пристрелив оракула. Якщо програєте - чекає битва. Вигравши її (або впоравшись з міні-грою, все одно), знову підберіть дитини і віднесіть до артефакту. Ви перемогли - і світ врятований!

Якщо переможе оракул або ви віддасте йому дитину, то виграє клан - і світ виявиться в їх влади. Сніг розтанув. Поки нічого не відбувається, але скоро вони завдадуть удар.

Якщо програти A.I. - з'явиться оракул і почнеться битва. Нехай Карла виходить з машини і йде на базу. Поки противники зайняті розборками, починайте трясти Лукаса. Незабаром A.I. переможе - і вдарить Карлу. Має бути битва зі штучним інтелектом. Вигравши її - ви врятуєте світ.

Варто програти бій, або не встигнути розбудити Лукаса за відведений час, або продути міні-гру - і виграє штучний інтелект. Катастрофа. Люди практично знищені, все вкрите снігом - але є надія, що з'явиться новий пророк.

Якщо в розділі « Where is Jade?» не віддали дитину, То можливі наступні варіанти.

Спочатку має бути битва з оракулом, потім з солдатами клану і A.I. Переможете їх - і світ буде врятований. Якщо продуете солдатам - з'явиться штучний інтелект і їх розкидає. Далі за планом - вбити A.I. Якщо програєте оракула - перейдіть на Карлу і йдіть на базу. Підберіть ломик і оглушите солдата. Отямиться Лукас - і вам чекає битва з A.I. і солдатами.

Погані кінцівки можна отримати тим же способом, що і в попередньому випадку. Програйте оракула і дозвольте віднести дівчинку до артефакту, програйте A.I. - і т.д.

Epilogue

Підводимо підсумок. Залежно від кінцівки ви побачите відповідний ролик. З цікавості спробуйте все варіанти. Втім, ми-то знаємо, що перемога повинна дістатися хорошим хлопцям. Вірно? Закінчивши гру, отримаєте 200 преміальних очок, на які можна відкрити практично всі доповнення, які приготували розробники. Зверніть особливу увагу на музику. Відмінні пісні, які не гріх послухати у вільний час.

Мало не забув. Напевно, ви звертали увагу на велику кількість ворон, які з'являються протягом всієї гри. Через них за Лукасом спостерігав штучний інтелект. Від початку і до самого кінця.

Бойове минуле Quantic Dream

Французька студія Quantic Dream прославилася після виходу Omikron: The Nomad Soul. Це оригінальна і цікава гра. Вона, як і Fahrenheit, знаходиться на стику жанрів і являє собою гримучу суміш пригоди, бойовика і аркади. Гра завоювала популярність завдяки сильному сюжету, відпрацьованому ігровому світу і продуманим квестам.

Практично кожне доручення можна було виконати декількома способами, але - знову проводимо аналогії з Fahrenheit - з точки зору проходження був важливий лише результат. Іншими словами, гравця спритно вводили в оману, усіма силами приховуючи лінійність гри.

У Omikron були випробувані багато цікаві ідеї, частина з яких розробники згодом реалізували в Fahrenheit. Персонаж міг покращувати свої навички на тренуваннях і мав рюкзак, куди міг збирати предмети (чому не рольова гра? ..). А в разі смерті теж можна було переселитися в інше тіло і продовжувати гру іншим персонажем.