Правила відбою в грі дурень. Як виграти в Дурня: деякі тактичні хитрощі. Правила гри в дурня пара на пару

У грі використовується колода з 36 карт (в деяких випадках - 52) і беруть участь від двох до шести гравців; в разі гри колодою в 52 карти може грати до 8 гравців. Кожному роздається по 6 карт, наступна (або остання, можливо і будь-яка з колоди) карта відкривається і її масть встановлює козир для даної гри, і інша колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім відна.Туз козирём бути не може. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».

нічия

Бескозирний

Гра відрізняється від інших різновидів тільки тим, що гра проходить без козирів.

Двухкозирной

У даного різновиду гри у кожного гравця свій козир. Таким чином, якщо один з гравців ставить СВОЮкозирну карту, то для протилежної гравця козирем вона бути не буде. Однак за домовленістю гравців можна також ввести таке правило:

  • якщо один з гравців ставить ЧУЖИЙкозирну карту, то протилежний гравець повинен побити її, як козир.

Безмастний

У цьому типі гри в дурня масть грає роль тільки при виборі козиря. Тобто, бити карти потрібно картою великий величини (масть не має значення) або козирною.

круговий

Гра відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурнятільки тим, що після кожного «бито» або взяття гравці міняються картами один з одним. Якщо грають багато гравців то змінюються за годинниковою: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Чукотський

Цей різновид відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня лише тим, що відразу після того, як всім гравцям було роздано по шість карт кожному колода з козирем видаляється з гри.

навалений

Єдина відмінність цього виду дурня полягає в тому, що спочатку між гравцями колода ділиться порівну.

друга спроба

Ця версія відрізняється від інших видів дурня тільки тим, що якщо гравцеві нічим побити карту, спочатку він повинен взяти з колоди ще одну карту. Якщо ця карта підходить для того, щоб побити потрібну карту, гравець б'є її. Але якщо і вона не підходить гравець бере. Гравець також може відмовитися від другої спроби і взяти карти відразу.

Вірменський

В цьому випадку гравець може походити не тільки своєю карткою, а й взяти одну карту, що лежить поверх колоди. Дана діяможна робити тільки один раз за хід (по домовленості гравців це число можна збільшити до нескінченності).

Вірменський-Друга спроба

Даною різновид дурня є комбінацією Вірменського дурня і Дурня-Друга спроба.

перекладної 2

Ця гра відрізняється від гри в переказного дурня тим, що переводити можна і після підкидання. Наприклад: перший гравець був схожий десять пік, другий побив валет пік, а перший підкинув валета треф, але у другого є валет бубей, то він може перевести його і побити повинен буде вже перший гравець.

перекладної 3

У даній версії при перекладі одного гравця (1) іншому (2) гравець «2» повинен побити тільки ту карту якої перевів гравець «1». Тобто якщо гравець «2» поставив сімку треф, а гравець «1» перевів сімкою бубей, то гравець «2» зобов'язаний побити тільки сімку бубей.

порожній

Ця гра відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня тільки тим, що гравець бере карти з колоди тільки якщо карт на руках не залишилося зовсім.

занудний

У даній версії дурня ходити можна тільки самої сильною картоюна руках (побити можна будь-який).

великий

Ця гра відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня в такий спосіб: Гра ведеться 2 колодами по 36 карт (всього 72 карти). Відбиватися рівній за значенням картою або картою тієї ж масті можна. Гравець, у якого виявляється 52 або більше карт, програє відразу.

подвійний

Ця гра ведеться 2 колодами в 36 карт (всього 72 карти). Відбиватися можна за правилами простого, підкидного або перевідного дурня. Якщо гравець відбивається картою, абсолютно рівній за значенням можливість підкидання з боку інших гравців блокується (перекладом цей хід не вважається). Гравець, у якого виявляється 52 або більше карти програє відразу.

Королівський

Королівський дурень відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня тим, що наймолодшу карту (зазвичай це - від двійки - до десятки) можна побити тільки найстаршій картою (зазвичай туз або джокер). А найстаршу карту можна побити тільки наймолодшій або козирною (джокера можна бити тільки молодшими).

трійка

Ця гра ведеться в цілому по правилам простого, підкидного, переказного або японського дурня, з тією лише відмінністю, що заходити потрібно відразу з трьох карт. Якщо у гравця на руках є лише дві - з двох, якщо одна - з одного.

покерний

В покерному дурні перед тим, як відбити карти гравець має право поміняти 2 карти на 2 карти з колоди.

Вірменський Покерний

Комбінація Вірменського і Покерного дурнів.

Покерний-Друга спроба

Комбінація Покерного дурня і Дурня-Друга спроба.

Вірменський Покерний-Друга спроба

Комбінація Вірменського, Покерного і Друга спроба дурнів.

очковий

Гра в очкового дурня відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня тільки тим, що виграє гравець, який відіб'є найбільшу кількість карт.

Китайський

При грі в Китайського дурня карти лунають як в навалені дурні. Першим ходить гравець, у якого дев'ять бубни. Якщо гравець побив дев'ять бубни, подальше підкидання з боку інших гравців блокується (перекладом даний хід не вважається). Якщо гравець не зміг відбитися він бере тільки першу карту, яку він відбивав. Решта карт потрапляють на «смітник». Якщо гравець не зміг відбити і першої карти, він також бере її. В іншому ж правила збігаються з правилами інших різновидів гри.

Магаданський

Ця версія відрізняється від інших тільки тим, що з 6 розданих карт гравцям спочатку доступна тільки одна. З кожним відбоєм доступними стають все більше карт(По одній за кожен відбій). Якщо карти на руках у гравців закінчуються, карти беруться з колоди і все починається спочатку. Якщо закінчується колода, всі карти на руках у гравців стають доступними. Якщо гравець бере карти, всі взяті карти для нього доступні.

Албанська

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, переказного або японського дурня, але карти в колоді розташовані в порядку убування. Тобто: тузи, королі, дами, валети, десятки і т. Д.

чарівний

Грають колодою в 54 карти (2 джокерние). Гра, в цілому ведеться за правилами інших варіантів дурня. Особливу роль в грі мають джокери. Якщо гравець походить чорним джокером, він повинен буде віддати супернику будь-які дві свої карти. Якщо гравець походить червоним джокером суперник повинен віддати йому дві будь-які свої карти. Обидва джокера можуть побити будь-яку карту, і їх також можна побити будь-який інший картою. Але при цьому потрібно враховувати наступні правила:

  • Гравець, у якого в кінці гри залишився тільки джокер програє в будь-якому випадку.
  • Якщо гравець поставить одного джокера, а другий зможе перевести його іншим джокером. Другий повинен віддати будь-які п'ять своїх карт.
  • Якщо гравець поставить двох джокерів, він повинен буде віддати супернику будь-які п'ять своїх карт.
  • Якщо у будь-якого гравця не вистачає карт для того, щоб віддати їх супернику (через джокера), він бере з колоди стільки карт, скільки йому потрібно.
  • Якщо у будь-якого гравця не вистачає карт для того, щоб віддати їх супернику (через джокера) і колода закінчилася, дана здатність джокера блокується.
  • За домовленістю гравців можна ввести комбінації карт, які блокують здатність джокера. Комбінація складається з 5 будь-яких карт. Найкраще, щоб вона складалася з трьох парних карт і ще двох різних.

Двухджокерний

Гра ведеться за правилами простого, підкидного або перевідного. Але гра ведеться колодою в 54 карти (2 джокерние). Якщо козирем випадають черви або бубни, червоний джокер - найстарша карта в грі, а чорний просто б'є всі піки і трефи (чорні карти). Якщо ж козир - піки або трефи, чорний джокер - найстарша карта в грі, а червоний джокер просто б'є всі черви і бубни (червоні картки). Якщо козирем випав джокер, то козирями стають все карти його кольору. Наприклад, якщо випав чорний джокер, все піки і трефи - козирі, якщо ж червоний, козирі - бубни і черви. В іншому ж варіанті джокери не можуть бути козирями і б'ють карти тільки свого кольору незалежно від того, яка масть козирна.

Одноджокерний

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, переказного або японського дурня, але в 53 карти (1 джокерная). Джокером можна побити будь-яку карту.

Двухджокерний новосибірський

Цей варіант дозволяє в ендшпілі досягти балансу між гравцем, що володіє козирним тузом, і гравцем, який їм не володіє. Гра ведеться за правилами простого, підкидного або перевідного дурня колодою в 54 карти, включаючи двох джокерів. Джокер б'є будь-якого туза, включаючи козирного, але не б'є ніяку іншу карту. Джокер може бути побитий будь-якою картою, крім тузів і іншого джокера. При випаданні джокера в козирі гра йде без козирів, а сам джокер б'є будь-яку карту, але теж може бути побитий будь-якою картою, крім тузів і іншого джокера.

дикий

Гра ведеться за правилами інших варіантів дурня, але в 58 карт (2 джокерние і 4 дикі). Дикими картами можна покрити будь-яку карту, але і побити будь-якою картою. Тоді, як після удару джокером оголошується «бито».

американський

Цей різновид дурня відрізняється від інших тим, що коли гравці більше не можуть підкидати карти, що відбиває гравець, він має право підкинути самому собі і потім побити.

естонський

Гра ведеться за правилами переказного дурня, враховуючи правила переказного-2 і -3 дурнів. Гра ведеться колодою в 54 карти (дві джокерние). Якщо гравець повинен поставити будь-яку карту і у нього є пара, трійка або четвірка карт одного достоїнства, він може поставити їх все відразу, а ні підкидати їх по черзі. Джокером можна побити будь-яку карту, крім двійок і трійок (туз б'ється двійкою, джокером або козирем), які самі б'ють його.

столичний

Гра ведеться за правилами естонського дурня, хоча гра можлива і при іншому різновиді. Грають колодою в 55 карт (2 джокерние і 1 мега). Єдина відмінність столичного дурня від естонського це - наявність мега-карти (суперджокер, сверхджокер, прем'єр-міністр, зелений джокер). Мега-карта б'є будь-які карти крім четвірок, які самі б'ють її.

Без назви

Гра ведеться за правилами китайського дурня, однак якщо гравець не зміг відбити і взяв, як і повинно бути, тільки першу карту, яку відбивав, інші карти переходять до наступного гравця, для відбою. Якщо гравець не зміг побити і першої карти, він бере її і пропускає хід. Хід переходить до наступного гравця.

добрий

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, переказного або японського дурня, але якщо гравець не може побити карти і бере їх, він не пропускає хід, а сам ходить під наступного гравця.

хрестовий

Кожен гравець бере з колоди по одній карті і викладає сорочкою вниз. Першого бере з колоди спочатку визначає жереб, потім це - той, хто програв. Першим ходить той, у кого сама старша карта. Решта гравців повинні викладати на цю карту карти, старші по достоїнству на один.

Якщо у якогось гравця немає потрібної картивсі карти собі, він бере всі карти собі. Все починається спочатку. Так триває до тих пір, поки колода не буде повністю вичерпана. Якщо є дві або три найстарші карти, карта кладеться на прилеглу за годинниковою стрілкою. Коли колода розіграна, починається гра в японського дурня, враховуючи, що козирі завжди бубни. Однак, як особлива масть виділені не піки, а трефи, вони б'ються тільки трефами більш старшого значення.

З підкидають йолопом

Ця гра цікава тим, що в грі бере участь уявний гравець - «дурень». Гравець, який виграє жереб і отримає право першого ходу має право підкидати за бовдура. Бовдур ходити і відбиватися права не має. Гра ведеться за звичайними правилами дурня. Бовдур переможеним не рахується.

З граючим йолопом

У цій грі також бере участь «бовдур». Однак, тут гравець, який виграв жереб має право (а вірніше повинен) не тільки підкидати, а й ходити за нього. Бовдур може виграти і програти.

Бесподкідний

Ця гра йде за правилами переказного. Але в ній не можна підкидати. Якщо до гравця дійшов хід, і у нього є група карт одного достоїнства, він, як в простому дурні, повинен поставити все відразу.

потайний

Потайний дурень відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного дурня тільки тим, що на початку гри, як тільки стає відомий козир з колоди в закритому вигляді беруть ще одну карту і кладуть її або під козир, або поруч з колодою, природно сорочкою вгору. Коли колода закінчиться разом з козирем, ця карта відкриється і стане новим козирем.

хитрий

Ця версія гри в дурня відрізняється від інших тим, що якщо який-небудь гравець не зміг відбити всі карти і бере їх, то той гравець, через карти якого перший учасник гри не зміг відбитися має право сам побити свою ж карту. І тим самим додати карт на руках у бере гравця, і зменшити у себе. Після цього всі гравці можуть підкидати скільки завгодно (але, звичайно, те, що за правилами можна підкидати в тому чи іншому випадку) і, за бажанням, бити свої ж карти. Тут варто врахувати, що ті карти, якими один гравець побив свої ж, підкидати вже не можна, якщо тільки карти цього гідності не зустрічалися в грі, коли відбивався ще гравець, під якого ходили спочатку.

нахабний

Ця гра йде за правилами хитрого дурня, але щоб підкинути гравець повинен спочатку побити свою ж карту, і тільки потім підкинути гравцеві, під якого ходять спочатку. Нахабний дурень багато поступається в популярності хитрому, але не вимирає.

З пар

Гра ведеться за звичайними правилами дурня. Але кожному гравцеві лунає ні 6, а 5. Якщо у гравця є пара карт, він має право бути схожим цією парою і ще будь-якої однієї картою. Якщо є дві пари карт, також можна походити ними і ще однією картою. Можна походити і однією картою. але:

  • Інші комбінації карт при ході неможливі (відбивати можна будь-якими).

З груп

Гра ведеться за правилами дурня з пар, але можна ходити і трійками, і четвірками карт одного достоїнства. До груп карт не обов'язково додавати ще одну карту. До трійки додавати карти заборонено.

фігурний

Гра ведеться за правилами підкидного або перевідного дурня. Але в гру вводять таке поняття - «Фігурне карта». Це - карти по достоїнству вище дев'ятки, тобто: десятки, валети, дами, королі, тузи. Під час гри всі гравці записують, скільки фігурних карт вони відбили. Якщо гравець спочатку відбив фігурні карти, але потім йому підкинули ще, фігурні карти відбитими не зараховуються (гравець бере).

пасьянсові

Жартівлива різновид гри в дурня. Колода лунає порівну. Першим ходить той, у кого шістка, і який сидить ближче всіх, зліва від здавальника

Він ходить цієї шісткою. Хід переходить до наступного гравця. Якщо у нього є сімка, він ставить її на шістку. Наступний гравець повинен буде поставити вісімку, потім дев'ятку, десятку, ... і так до туза, а туз, слідчо покривається шісткою. Якщо у гравця немає потрібної карти він пропускає хід. При цьому кожному гравцеві в грі даються прізвиська, на зразок «кіт, осел, вовк, кінь ...». І якщо гравець не може поставити потрібної карти, він видає звуки, відповідно до прізвиськом. Якщо він зробив це, так, що жоден з гравців не засміявся, він бере карти собі. Перемагає той, у кого першим закінчаться всі карти.

набірний

Перший гравець бере верхню карту з колоди і викладає її по центру стола. Потім бере ще одну карту з колоди. Якщо ця карта тієї ж масті, що і спочатку взята, і до того ж, більшого гідності, гравець бере обидві вищезгадані карти. Потім все той же гравець бере з колоди третю карту і хід переходить до наступного гравця. Якщо ж отримана карта не може побити викладену, гравець ставить її поряд з викладеною, бере ще одну карту з колоди і ставить її по центру стола. Хід переходить до наступного гравця. Другий гравець знову бере карти з колоди і повторює все вищеописане. Якщо він поб'є, він забере всі карти, що лежать на столі. Гра продовжується. Коли колода розіграна, гра ведеться за правилами підкидного або перевідного дурня.

відбійний

Гра ведеться по класичними правиламигри в дурня. Але під час кожного другого відбою карти не йдуть в закриту стопку, а змішуються з колодою.

тузовий

Версія відрізняється від інших варіантів дурня, лише тим, що туза не можна бити наймолодшою ​​картою, а лише козирем. Тому козирний туз в грі виконує роль «дикої» карти ( «пустушки»).

З арифметичною прогресією

Гра ведеться за класичними правилами дурня, але спочатку кожному гравцеві видається тільки одна карта. Після кожного наступного ходу карти на руках у гравців доповнюються на 1 більше. Тобто вдруге кількість карт на руках доповнюється до двох, потім до 3-х, 4-х, 5-ти і так далі, поки колода не скінчиться.

З прикупом

Відмінною особливістю є те, що при роздачі карт кожному гравцеві видається кілька карт сорочкою вгору - прикуп. В кінці гри, коли карт в колоді не залишилося і гравець викинув всі свої карти, він бере свій прикуп і продовжує гру.

Прибалтійський

Гра відрізняється від інших в такий спосіб: Якщо під одного гравця походили і він може відбитися тією картою, карти з гідністю, якої у гравця вже є на руках, він має право також покласти цю (ці) карту, і тоді другий повинен буде побити обидві карти . Наприклад: гравець "2" був схожий під гравця "1" дев'яткою треф, а гравець "1" побив десяткою треф, але у нього є ще й десятка пік, він може також поставити її і тоді бити повинен вже гравець "2", йому потрібно побити обидві десятки.

2x2

Гра відрізняється тим, що грають тільки четверо гравців, які сидять один навпроти одного, які і утворюють грають пари. При грі підкидати мають право тільки гравці однієї пари, до якої відноситься ходить гравець. Відповідно виграш (або програш) записується не окремому гравцеві, а парі.

Термінологія

  • Козир, козирна масть- масть, що володіє особливою силою, що стоїть над іншими.
  • Відбій, бито- 1) ситуація, коли гравець, під якого ходили, покрив схоженности карти; 2) схоженности і покривають карти при такій ситуації; 3) всі відіграні карти до поточного моменту.
  • погони- ситуація, коли останніми картами, якими ходить виграв, є Некозирні шістка або дві шістки. Ці шістки кладуться на плечі дурневі, і тоді останній називається «дурнем з погонами» (або з одним погоном). Такий програш вважається більш ганебним, ніж звичайний.
  • вікіпедія - Карткова гра, В якій треба підкидати одному з гравців певні карти ... Вікіпедія

Дозволю собі сказати, що карткова гра в дурня настільки поширена і всім нам давно знайома, що в неї не грав хіба що дурень. вибачте, або ж людина, якій не знайомі карти взагалі. А хто не грав в дурня на роздягання. ну або на бажання наприклад? А хто не махлював? Та ніхто, повірте, можна з упевненістю говорити, що дурень - це народна гра. Мабуть, правила гри дурень знайомі багатьом, це ж не правила гри в покер. що тут размусолівать? Але для тих хто, з якихось причин, забув або не знав точно я зараз про них розповім, про правила.

Правила простого російського карткового дурня

Для гри в простого російського дурня вам знадобиться колода з 36 карт. Спочатку витягується козир (карта, масть якої далі буде вважатися козирною) і кладеться під колоду з рештою картами. Всім гравцям лунає по 6 карт. Першим починає ходити гравець у якого найменша козирна карта, або гравець у якого ця козирна карта є, а якщо нікому в роздачі не випала козирна карта, що буває рідко, але буває, то слід брати по черзі з колоди по одній карті, поки кому -то НЕ пощастить. Ходити потрібно за годинниковою стрілкою і якомога швидше позбутися від своїх карт. Гравець, що не відбиває карту, приймає її і пропускає хід. Хто в кінці гри залишається з картами - той і дурень.

Правила підкидного дурня

Ходити можна будь-якою кількістю карт одного достоїнства. Гравець, під якого ходять, може крити карти. а може прийняти. Хто ходить гравець має право «підкинути» карти, що збігаються по достоїнству з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили. Якщо в грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першого слова, але коли він скінчив ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти по тим же правилам. Так само можна підкинути карти. коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися - це називається «навздогін». Не можна підкидати більше карт, ніж залишається у відбиватися гравця, тобто, якщо гравець має три карти, йому поклали одну, і він вирішив її НЕ крити, то йому можна додати тільки дві навздогін.

Також не можна підкидати все більше шести карт (разом з тією картою, якою ходили), навіть якщо у гравця на руках більше карт. При першому «відбої» навіть не можна підкидати відбиває гравець всього більше, ніж 5 карт (разом з тією картою, якою ходили). Також є таке поняття, як «погони». Коли в кінці гри залишається двоє людей, і у одного з них всього дві карти, і обидві шістки, то він виграв. Що називається «повісив погони» тому, хто програв, тепер програє, «дурнем в погонах».

Правила переказного дурня

Правила переказного дурня. власне кажучи, ті ж, що і в підкидного дурня. але з одним доповненням, яке можна назвати ускладненням: якщо гравець, під якого ходять, має карту того ж достоїнства, то він може покласти її поруч з уже лежить картою і «перевести» обидві карти наступного гравця. Перший кін переводити не можна. Можна перевести повторно, якщо у наступного гравця теж є карта того ж достоїнства. Не можна перекладати більшу кількість карт, ніж наступний гравець має на руках. Коли карти переведені на гравця, який не може їх перевести далі, він стає відбиває гравець, і зобов'язаний покрити все, або прийняти. А ще в переказному дурні є така фішка, як «проїзний»: козирна карта того ж достоїнства, яким на тебе схожі, але на відміну від простої карти її не обов'язково кидати, а досить лише показати, як в громадському транспортізазвичай показують свої проїзні квиточки, правда в наступний раз їй таким же чином скористатися буде не можна, бо доведеться її не показувати, а кинути в кін. Ось така от гра подкидной дурень.

Різновиди гри в дурня

Гра в дурня настільки поширена у нас в країні та за кордоном, що факт того, що вона має безліч видів, недивний. Але навіть я не очікував, що цих видів настільки багато. Відомі такі види гри в дурня. як: подкидной дурень. перекладної дурень. показною дурень, піковий дурень, шалений, китайський і албанський дурень, вірменський дурень, бескозирной дурень, великий дурень, двухкозирной дурень, занудний дурень, королівський дурень, Магаданський дурень і так далі, перераховувати можна ще стільки ж. Одними з найвідоміших видів є перекладної і підкидний дурень.

Ну от, начебто, поки і все про дурні. Про інших видах цієї гри я думаю, можна буде написати трохи пізніше. До речі, тут новий рікне за горами, а з ним і застілля в веселою компанією, що ж, коли все наб'ють собі пузо, то захочуть розваги і це правильно, так що разом з шампанським і червоною ікоркою рекомендую закупити і колоду карт. а все тому, що після кількох келихів міцного обов'язково знайдеться людина за святковим столом, якого вам захочеться обіграти в дурня на роздягання або для якого вам захочеться роздягнутися, з усіма витікаючими звідти наслідками). Погодьтеся, це краще, ніж в одиночиство грати в пасьянс павук. Так що тренуйтеся і удачі!

На пікніку, під час зустрічі з друзями, в поїзді далекого прямування і просто в парку нерідко можна почути завзяте «бито! Твій хід », і нікому не доведеться пояснювати, що там відбувається - народ грає в карти. На пострадянському просторі гра «дурень» була і залишається найпопулярнішою серед карткових ігор, вона відома всім, незалежно від статі, віку та соціального статусу. Перерахуємо ще раз її правила, щоб точно засвоїти, як грати в дурня.

Як відомо, в грі використовується колода з 36 карт за участю двох-шести гравців. При першій роздачі кожен отримує по шість карт, масть наступної карти стає козирем на дану гру. Інша колода укладається зверху розкритої карти (сорочкою вгору), з неї гравці беруть карти в міру необхідності. Метою гри є позбавлення від всіх карт раніше інших гравців. Останній гравець з картами залишається в «дурнях».

Починається гра з ходу гравця з молодшим козирем, в далі ходять «з-під дурня». Ходи здійснюються за годинниковою стрілкою, зазвичай однією або декількома картами однакового гідності, а атакується гравець повинен покрити їх старшою картою тієї ж масті або козирем. Якщо гравець покриває всі карти, хід переходить до нього; якщо немає, він забирає все відкриті карти, І після того, як інші гравці добирають з колоди до шести карт, хід переходить до наступного гравця.

Види цієї гри - дурень простий, підкидний і перекладної, кожен з яких трохи відрізняється правилами. Підкидний отримав назву через надання всім гравцям права «підкинути» карти відповідного гідності відбиватися; в переказному дурні гравець, на якого ходять, має право перенаправити хід наступного гравця, виклавши карту того ж достоїнства.

Щоб навчитися грати в дурня, мало знати загальні правила. Це одна з небагатьох карткових ігор, в якій можна виробити певну стратегію і тактику. Стратегія гри, по суті, заснована на запам'ятовуванні карт і розумінні статистики гри, психології гри і теорії ймовірності. При грі на двох, знаючи, що загальна кількість карт - 36, з них 9 козирних, підраховуємо, що здається відразу третину колоди, при чому на руках у гравців в середньому виявляється півтора козиря, і один козир лежить в відкриту. На початку гри гравцям невідомо 23 карти, і чим більше карт в ході гри здатний запам'ятати гравець, тим успішніше він буде - в кінці гри з'являється можливість прогнозувати залишилися у суперника карти, щоб спланувати виграшні ходи.

Коли ви починаєте грати в карти в дурня, крім ведення статистики, важливо також уважне спостереження за суперником, визначення його тактики і своєчасна вироблення своєї контр-тактики - фахівці в цій сфері виробили ряд конкретних рекомендацій для кожного конкретного випадку. До загальних рекомендацій можна віднести наступні: на початку гри не слід скидати козирі, відбиватися по можливості парними картами, запам'ятовувати послідовність виходу карт з гри, і в разі необхідності вдаватися до блефу - як і в будь-який картковій грі, метод тонкого обману суперника залишається досить ефективним .

Однією з найпоширеніших і простих настільних ігоряк і раніше вважається карткова гра в дурня. Щоб грати потрібно колода з 36 картами, від двох до шести гравців. Можна грати кожен за себе, а можна парами 2 на 2, або ж 3 на 3. Виграє в цій грі той, хто першим позбавляється від всіх карт. Якщо ж грає команда - то перші, хто залишиться без карт з команди визнаються переможцями.

Провідним вважається той, хто першим ходить і далі першим підкидає карти. Простий грою вважається та, де не передбачається подброс карт крім номіналу, з якого починався хід. Іншими словами або противник відбив покладені на стіл карти одного номіналу, вони відкидаються в відбій і право ходити переходить до нього.

Правила "підкидного дурень" стандартна гра

сама проста грацього типу. Граючим лунає кожному 6 карт, з колоди, що «світиться» козир. Якщо ж карти лунають повністю (коли грає шість гравців), козирем вважається або остання картав колоді, або засвічена роздає масть. Решта карт стопкою складаються зверху на козирну карту і надалі служать можливістю поповнення запасу. Починає гру той, у кого на раках виявляється козирна карта найменшого номіналу (як правило, це шістка). Якщо гравців кілька перший починає відбиватися противник, розташований зліва від ведучого. Як правило, хід починається з карти найнижчого номіналу (з шістки), а в разі відсутності такого йде по наростаючій. При цьому правилами гри не обмежена право гравця робити хід будь-якою картою (хоч козирним тузом!), Яка є в його наявності. Головне завдання в кінцевому підсумку виявитися переможцем і зробити так, щоб противники (противники) тримали на руках карти.

Завдання відбиватися гравця проста. Йому потрібно покрити всі карти, які йому належать для биття. Коли в ходить гравця ще додатково присутній номінал, яким противник відбивається, він може (але робити цього його ніхто не зобов'язує) його підкинути. «Бити» масть можна виключно вищим номіналом однієї масті. Якщо такої немає, можна скористатися картами козирів. Потрібно пам'ятати, що самі козирні карти «б'ються» виключно тільки картами козирів вищої масті. Максимальна кількість карт, які можна підкинути за хід, становить шість. Це правило діє навіть тоді, коли гравець вже встиг назбирати більшу кількість карт від попередніх безуспішних спроб відбитися.

Відео правила і історія дурня:

Після того, як ведучий закінчив підкидати карти, це право настає у інших гравців (тільки з однієї команди). Тепер вони можуть підкидати карти відбиватися. Після того як всі підкинуті карти покриваються, у присутніх більше немає номіналу для підкидання (або немає бажання підкидати), хід вважається закінченим, і карти перевертаються в відбій. Далі кожен з гравців заповнює з колоди відсутню кількість карт до шести. Починається заповнення з того, хто починав хід, а далі за годинниковою стрілкою поповнюють свої карти присутні. Відбиватися бере з колоди останнім (що залишиться). Після цього у нього настає право ходу до наступного, розташованому зліва гравцеві. Якщо ж грає парну кількість гравців (по двоє, або ж по троє), а в відбиватися повністю закінчилися карти, але він повністю відбився від супротивників, право подальшого ходу переходить наступному з лівого боку гравцеві своєї команди.
Якщо ж відбиває гравець не зміг покрити всі карти, які поклали йому для відбою інші гравці, він повинен забрати всі карти. Далі він пропускає право свого ходу, воно переходить наступному гравцеві (противнику або з чужої команди).

Переможцем оголошують учасника, Що вмудрився першим позбутися всіх карт. Потрібно враховувати відсутність можливості заповнити їх через колоду.

перекладної Дурень

Ще однією розповсюдженою формою гри цього типу, є перекладної Дурень. Суть цієї гри схожа з описаним вище підкидного дурня. В кінцевому підсумку потрібно залишити свого суперника з картами, а самому повністю від них позбутися. Можна грати як кожен за себе, так і попарно. Максимально, що можна одночасно залучити до гри - 6 чоловік.

Головна родзинка гри цього типу полягає в маленькому правилі, коли у кожного відбиватися з'являється додаткове право «перевести» необхідність відбиватися на іншого гравця. Здійснюється це таким чином. Після того як ходить гравець покладе на стіл першу карту (або відразу кілька одного номіналу) відбиває може або почати їх відбивати, або ж доповнити цей хід картою того ж номіналу. Наприклад, якщо хід був шісткою, він просто кладе ще одну шістку і, таким чином передає право відбиватися наступного, що сидить від нього ліворуч противнику. Якщо ж і у наступного гравця присутній на руках карта такого ж номіналу - він може покласти її, тим самим переводячи право відбою наступного з команди.

Окремо слід відзначити право козирної карти. Коли гравець має на руках козирну карту розігрується номіналу, він має право просто її показати присутнім, тим самим переводячи необхідність відбою ходу наступного з протилежної сторони. Це право діє раз за ко (іншими словами окремий хід). Якщо ж коло замкнулося, і необхідність відбою повертається до має козирну карту, то щоб перевести відбій від себе тепер він зобов'язаний викласти цю карту. Важливо відзначити, що в разі парного змагання переклад здійснюється послідовно від гравців різних команд, дотримуючись правила сидить зліва людини.


Гра в Дурня з пагонах

більш складним варіантомгри картами в Дурня вважається гра з пагонах. Необхідно для гри від 2 до 6 гравців. Оптимально, якщо одночасно змагаються 4 людини, які виступають двома протиборчими командами. Суть цієї гри - закінчити партію певним чином. А саме «повісити» пагони певного номіналу. Для цього потрібно змусити відбиватися прийняти (забрати) карти, і після цього вручити йому «пагони», або ж, в окремих випадках, повністю відбити всі ходи в свою сторону і просто вручити «пагони».

Вішати пагони слід починати з шісток, далі сімки і по зростанню. Останнім пагонах, який вішається в цій грі, є дама певної масті. Тому в процесі зростання дами пропускаються і виявляються найостаннішими. Важливо відзначити, що «вішати» можна виключно прості пагони (козирні карти цього номіналу в розрахунок не беруться, якщо вони не вішаються спільно з простою картою того ж номіналу, крім жінки). Кількість карт, що ви повісите в якості пагонів, може бути різне (від однієї до 4, крім дами, яка вішається одна і виключно обраного номіналу).

Слід зазначити, гра в пагони може бути з правом ходу картами, які є пагонах, або ж без такого. У першому випадку вся гра здійснюється за принципом гри в простого підкидного Дурня. Другий тип протиборства сторін дещо складніше. Адже тут якщо хід протилежного боку здійснюється з «Пагоня», то відбиватися повинен забрати цю карту, незалежно від можливості її відбити. Ходити пагонах йому забороняється, навіть якщо в номіналах залишаються тільки козиря високого рівня.

Якщо ж здійснюється парна гра, а відбиває гравець крім пагонів не має більше ніяких карт, вони не вішаються, а передаються наступному гравцеві команди, крім випадку, коли у всіх гравців однієї команди залишилися тільки пагони на руках (тоді вони просто вішаються). Після передачі пагонів хід переходить гравцям команди суперника. Гра продовжується до тих пір, поки пагони НЕ будуть повішені.

Використовується колода з 36 карт і беруть участь від двох до чотирьох гравців. Кожному роздається по 6 карт, наступна після роздачі карта відкривається, і її масть встановлює козир для даної гри.

Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».

Першим ходить той гравець, у якого на руках наймолодший козир, далі за годинниковою стрілкою.

Ходити можна будь-якою кількістю карт одного достоїнства.

Гравець, під якого ходять, може «переводити» або «крити» карти.

У першому раунді не можна переводити карти. Перший «відбій» становить 5 карт.

як переводити

Якщо гравець має карту того ж достоїнства, то він може покласти її поруч з уже лежить картою і «перевести» обидві карти наступного гравця. Перший кін переводити не можна. Переклад можливий тільки тоді, коли гравець ще не почав відбиватися. Можна переводити повторно. Якщо побита хоча б одна карта ходу, переводити інші не можна. Не можна перекладати більшу кількість карт, ніж наступний гравець має на руках. Коли карти переведені на гравця, який не може їх перевести далі, він стає відбиває гравець, і зобов'язаний покрити всі, або прийняти.

Перекладати хід гравець може, але не зобов'язаний. Переклад можливий тільки тоді, коли гравець не почав відбиватися.

як відбиватися

Відбиватися можна старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо криється карта сама не є козирною - в такому випадку її можна покрити тільки старшим козирем.

як підкидати

Хто ходить гравець має право «підкинути» карти, що збігаються по достоїнству з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили.

Якщо в грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першого слова, але коли він почав ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти по тим же правилам. Так само можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися, це називається «навздогін». Не можна підкидати більше карт, ніж залишається у відбиватися гравця - тобто, якщо гравець має три карти, йому поклали одну, і він вирішив її НЕ крити, то йому можна додати тільки дві навздогін. Не можна підкидати все більше шести карт, навіть якщо у гравця на руках більше карт.

Якщо гравець, під якого ходять, відбився, то він ходить наступним, але спочатку всі гравці добирають до 6 карт, починаючи з гравця, який ходив першим, і кінчаючи гравцем, який відбився.

Якщо гравець не зміг відбитися, то він приймає всі карти, і наступним ходить гравець зліва.

Мухлеж і антімухлеж

У вас є можливість дурити в грі, набуваючи спеціальний ігровий гаджет. Карткова гра стає ще реалістичніше: як в реальному життіпри наявності гаджета ви можете відбити і перевести будь-якою картою, натиснувши кнопку «мухлеж».