Гра в 1000 удвох правила. Правила гри в тисячу, рекомендації. Ігрові окуляри - значення карт

Як грати в "тисячу" - цим питанням задаються багато любителів карткових ігор. Дійсно, правила не такі вже й прості, а сама гра вимагає від учасників розуму, навичок аналізу і вміння в потрібний момент ризикувати, а в непотрібний - притримати коней.

Основні правила

В "тисячу" грають компанією в 2-4 людини, проте оптимальніше всього буде робити це в неї втрьох. Для гри використовуються тільки карти від дев'ятки до туза, які по старшинству розташовуються так - дев'ятка, валет, дама, король, десятка, туз. Головна мета гри - набрати тисячу очок, і той, хто зробить це першим, стає переможцем.

Кожен "хід" або "партія", ділиться на чотири послідовні етапи - здача всіх карт з колоди, торги з оголошенням ставок, розіграш карт з рук і безпосередньо підрахунок очок, які в підсумку залишилися у гравців на руках.

здача карт

Опишемо, як грати в "тисячу" втрьох.

Першим здачу визначає гравець, обраний жеребкуванням, в подальшому здачу робитиме учасник, який сидить по ліву руку від першого здає, і так далі. Колоду ретельно тасують, потім гравець зліва від здає знімає верхню половину колоди і кладе її вниз.

Після здає дивиться, яка карта в колоді лежить знизу, і якщо це дев'ятка, то показує її всім, і тоді лівий гравець знову знімає колоду. Якщо три рази, коли лівий гравець знімав колоду, знизу була дев'ятка, то йому призначається штраф в 120 очок. Якщо знизу виявляється валет, то колоду знімає сам здає, але всього один раз.

Після цих складних маніпуляцій починається гра "тисяча", грати в яку кожен буде з сімома картами. Три карти, потрібно покласти взакритую на центр столу - це буде прикуп.

Торгівля

На цьому етапі учасники власне починають грати в "тисячу". Як це робиться? Дуже просто, починаються торги. Всі гравці змагаються між собою за право поставити і забрати собі окуляри з цієї ставки. Ставку найчастіше називають "замовлення". Першим замовлення робить здавач. Робить він її обов'язково розміром в сто очок. Далі ставку робить гравець, який знаходиться ліву руку. Він або підвищує замовлення, або говорить "пас", і пропускає торгівлю в цьому раунді. Підвищити ставку потрібно мінімум на 5 очок.

Якщо у гравця немає в картах пари короля й дами однієї помсти (Мар'яжу), то торгуватися вище ста двадцяти очок він не може. Також сума очок, на які він торгується, ніколи не може бути вище ста двадцяти очок + очки за мар'яж, або мар'яж.

Окуляри за карти вважаються так:

  • туз - 11 очок;
  • десятка - 10 очок;
  • король - 4 очка;
  • дама - 3 очка;
  • валет - 2 очка;
  • дев'ятка - 0 очок.

Окуляри за мар'яж трохи більше:

  • мар'яж на піках - чотири десятки очок;
  • на треф - шість десятків очок;
  • на бубях - вісім десятків очок;
  • на хробака - сотня очок, максимум.

Саме так потрібно грати в "тисячу". Як очевидно, правила складні, але цілком доступні для розуміння. Гравці торгуються до тих пір, поки два гравці з трьох років не спасують. Після цього з прикупки беруть все три карти, відкривають і дають переможцю. Цей гравець бере дві непотрібні карти і віддає по одній кожного суперника.

Як грати в "тисячу" в карти далі? Переміг гравець оголошує свою остаточну ставку. Знизити її можна, а ось підвищити - можна. Якщо навіть після взяття карт гравець побачить, що разом з прикупом він ніяк не може отримати кількість очок, оголошене в ставці, то єдине що він може зробити - це "рапісать колоду". "Розклад колоди" відбувається так - учасник втрачає то кількість очок, що він поставив, а його суперники отримують по 60 очок. Карти знову здаються, і торгівля йде за новою.

розіграш

Якщо ви хочете грати в "тисячу", як проводити розіграш очок? Насправді, досить просто. Перший хід на цьому етапі робить здає. Він кладе на стіл будь-яку карту зі своєї руки. Наступний гравець за годинниковою стрілкою кладе зверху карту тієї ж масті, або козирну, або будь-якої масті. Виконується це саме в зазначеній послідовності. Той з трьох учасників, хто покладе карту, максимальну за старшинством, бере собі всі карти і в наступному кроці розіграшу в цьому ж ходу ходить перший. Пам'ятайте, що десятка найстарша, вище її тільки туз!

Якщо гравець має на руках мар'яж, і минулої хабар він взяв, то він може сходити з однією з карт Мар'яжу, жінки чи короля, і зробити цю масть козирною. На першому ходу козирною масті немає. Іноді при оголошенні Мар'яжу використовується сленг - після слова мар'яж додається:

  • "Папа", "батько" або "він", якщо кладеться король.
  • "Мама", "мати" або "вона", якщо дама.
  • "Воно", якщо ви граєте з тузів мар'яж і кладеться туз. Тузовий мар'яж означає, що чотири тузи різних мастейскладають мар'яж.

Всього проводиться вісім розіграшів.

підрахунок очок

Коли всі карти розіграні, починається така процедура, як підрахунок очок. Якщо якийсь гравець за весь розіграш жодного разу не взяв хабара, то він отримує "болт". Після отримання третього "болта" йде штраф в 120 очок.

Окуляри підраховуються просто - вважається сума всіх карт на руках, причому король і дама однієї масті вважаються за очками Мар'яжу. Переможцем буде гравець, який за підсумком минулих раундів в сумі набере тисячу.

Однак інструкція, як грати в "тисячу" в карти, була б неповною, якби ми не розповіли про "бочці". Як тільки гравець набирає 880 очок або більше, він сідає на "бочку". Його окуляри опускаються до 880, і йому потрібно зробити наступне:

  • Поставити більше 120 очок в ставці.
  • Виграти торгівлю.
  • Набрати 120 очок в розіграші.

Все це потрібно зробити за один хід. У гравця буде три спроби, і якщо нічого не вийде, то його окуляри впадуть до нуля.

Карти, "тисяча": грати удвох

Давайте розглянемо цей варіант. Досить часто люди задаються питанням, як удвох грати в "тисячу"? Чи це можливо? Насправді цілком, і досить просто. На початку кожен гравець отримує по 10 карт, а в прикупці залишається 4: дві закриті стопки по дві карти. Далі все йде класично - спочатку торг. Виграє його той гравець, який оголосить максимум очок. Цей учасник отримує право відкрити одну стопку, лежачи на столі, показати її другому гравцеві і покласти карти до себе. Потім дві будь-які карти кладуться цим гравцем на стіл в закриту стопку. Потім нарешті починається наступний етап - розіграш, описаний вище. Якщо гравцеві не вдається набрати ті окуляри, що він заявив на ставках, то він забирає їх від своїх очок, якщо вдається - то додає все, що отримав. "Бочки" в грі один проти одного зазвичай немає, проте це може обговорюватися учасниками окремо - все залежить від їх бажань.

Гра "тисяча". Грати з комп'ютером теж можна

В "тисячу" не обов'язково грати з людьми. Якщо ви не можете знайти собі компаньйонів, а забава вас приваблює, то цілком можна зіграти і з комп'ютером. Для цього є безліч сайтів. Вони пропонують варіанти онлайн на флеш, а також різні ігри, Які можна встановити до себе на комп'ютер. Зіграти ви зможете як з віртуальними противниками-ботами, так і з друзями або людьми з інтернету. Як грати в "тисячу" в карти з комп'ютером? Дуже зручно, тому що він сам підрахує окуляри. Однак комп'ютер може виявитися дуже розумним противником, так що будьте уважні.

індивідуальні домовленості

щоб була більш захоплююче гра"Тисяча", грати в неї можна з індивідуальними домовленостями. Ці домовленості можуть як спростити, так і ускладнити процес. Ось приклади таких правил:

Якщо на момент, коли почалася торгівля, у гравця вже витрачені 120 очок, то він зобов'язаний пасувати.

Якщо в прикупці карт менше ніж на 5 очок, то отримав його може зажадати перездачу, якщо він був тим, хто здає і поставив 100 автоматично.

Під час розіграшу можна оголосити козирну масть на першому ж ходу мар'яж кому завгодно.

Правило "Золотого кону" - в перших трьох партіях набрані і ненабранние гравцями окуляри множаться на два. При цьому в перших трьох партіях кожен з гравців повинен взяти мінімум 120 очок. Якщо ніхто не візьме 120 очок, то гра починається заново.

Тузовий мар'яж. Коли гравець має на руках чотири тузи, то якщо він покладе в розіграші першого на стіл, то автоматично отримає 200 очок, а козирною мастю стане масть туза. У наступних розіграшах він зобов'язаний починати розіграш з туза.

Гра з постільною мар'яж - дама і валет, мають одну і ту ж масть, складають "міні-мар'яж" і коштують 50 відсотків від вартості звичайного.

Якщо гравець має на руках чотири дев'ятки, то виклавши на стіл першу, він отримує 360 або 200 очок. Також з 4 дев'ятками учасник може за своїм бажанням оголосити перездачу карт.

Всі ці домовленості є обов'язковими, і обговорюються гравцями перед партією індивідуально.

Правила гри в 1000:

У грі бере участь скорочена колода з 24 карт, від дев'ятки до туза. Старшинство карт визначається очками, які гравець отримує за них при хабарі. Так, дев'ятка не дає очок зовсім, валет коштує 2 очка, дама - 3, король - 4. Найбільше варто десятка - 10 і туз - 11 очок.

Таким чином, максимальна сума хабарів без мар'яж дорівнює ста двадцяти. При підрахунках на торгах корисно знати, що сума карт однієї масті дорівнює 30 очками.

В основі кожного раунду лежить прагнення відкрити один з мар'яж (король і дама однієї масті), яких традиційно чотири. Найбільш старший - K дає 100 очок, бубновий - 80, трефовий - 60, вини - 40. Деякі гравці використовують альтернативну систему, при якій максимальним є трефовий мар'яж, а найнижчий - бубовий.

Кожен раунд починається з роздачі, черговість роздачі змінюється по ліву руку. Здає зобов'язаний кожен раз давати зрушувати карти партнеру праворуч. Після зсуву він зобов'язаний подивитися в низ колоди, там лежить його остання карта.

Якщо після зсуву опинилася дев'ятка, то процедура повторюється. Якщо в візу колоди валет, то він «одружується» - складається в центр колоди.

З сдвигающего гравця можна списати 120 очок, якщо поспіль випало 3 дев'ятки.

Карти лунають строго по одній. Остання - завжди повинна дістатися роздає. При стандартній грі втрьох, прикуп складається з 3 карт.

Важливо, щоб при роздачі в ньому не виявилося трьох перших або трьох останніх карт.

Також правилами передбачено кілька варіантів перездачі. По-перше, якщо одну з гравців на руки прийшли всі дев'ятки. Три дев'ятки дадуть можливість перездачі гравцеві по ліву руку від здає. Перездача відбудеться, якщо у одного з гравців менше 15 очок.

Також забрав прикуп може попросити про перездачі, якщо в ньому виявилося менше 5 очок. Варто підкреслити, що завжди можна відмовитися від перездачі з ініціативи зацікавленого гравця. хід гри

Перед початком торгів при варіанті гри втрьох, в прикупці має залишитися три карти, інші порівну розподіляються між гравцями.

Гравець, що знаходиться по ліву руку від здає автоматично говорить «100», що означає, в разі пасів інших гравців, він повинен набрати цю суму. Торги проходять за годинниковою стрілкою з кроком в п'ять очок. Гравець в будь-який момент може вийти з змагання, сказавши пас.

Важливим є те, що без мар'яж торгується не може йти більше 120 очок, тому що це буде обманом. Так само гравець не має права підвищувати більше, ніж становить сума всіх очок з мар'яж у нього на руках. Прикуп забирається останнім залишилися на торгах людиною.

Гравець, помічений в нечесності при торгах, карається штрафом. Прикуп показується «у відкриту» всім гравцям. Виняток з цього правила лише одне - якщо гравець забрав карти на «сотні».

Після виграшу прикупки, гравець, який переміг в торгах, підраховує суму очок, яку він планує набрати. Він повинен оголосити про те, на скільки очок він буде грати. Ця сума не повинна бути меншою, ніж було заявлено на торгах.

Щоб у всіх гравців була рівна кількість карт на руках, той, хто забрав прикуп, роздає по одній карті своїм суперникам.

У разі, якщо гравець розуміє, що не зможе набрати заявлену суму, то один раз за гру він може розписати. Він не втратить очок, а його суперникам буде нараховано по 60 очок. Раунд вважається зіграним і в тому випадку, якщо який переміг в торгах списує.

Припустимо, він бачить, що не може набрати заявлені 120 і заявляє, що грати цей раунд не буде. Йому списують 120 очок, а суперники також отримують по 60 очок.

Після починається безпосередньо розіграш раунду. Гравці ходять по одній карті, забирає той, чия сильніше. Оголошення Мар'яжу проходить в будь-який момент гравцем, що має хоча б одну хабар. Оголосив плюсуються окуляри Мар'яжу, а ця масть стає козирною.

Бити козирем можна тільки тоді, коли відсутня карта тієї ж масті, що і на столі. Починати хід з козиря може тільки гравець, який оголосив мар'яж.

Після кожного раунду підраховуються очки. Зароблені очки - це сума всіх карт відповідно до їх номіналом. Якщо оголошувався мар'яж, то він додається до загальним очками гравця.

Гравець, забирають прикуп, отримує оголошену суму очок. Якщо ж він її не набрав, то вона списується з його рахунку. Віста записується кількість очок за фактом. У разі, якщо один з гравців не взяв жодного хабара, то йому «малюється болт».

Три болта поспіль призводять до списування 120 очок.

Особливі правила починають застосовуватися тоді, коли хто-небудь з гравців набирає 880 очок. Це означає те, що він сів на бочку. Тепер він повинен всіма правдами і неправдами набрати 120 очок за раунд, на це йому дається три спроби.

При цьому, він обов'язково повинен виграти торги і забрати прикуп. Таким чином, додається елемент випадковості. Якщо гравцеві не щастить все три рази, то він злітає на 760 очок і починає сходження заново.

У тому випадку, якщо гравець три рази піднявся і злетів з бочки, то все його окуляри обнуляються. Доведеться лізти в гору знову.

Варто відзначити, що на бочці може сидіти тільки один гравець. У разі, якщо хтось вже сидить, а 880 одночасно набирає інший гравець, перший штрафується на 120.

Альтернативні правила 1000

Деякі гравці вводять по домовленості додатковий тузовий мар'яж. Якщо у одного з гравців на руках чотири тузи, то він може відкрити їх в ході гри і отримати 200 очок. Відкривання тузів можливо тільки при наявності однієї хабара.

У момент «хвали» все 4 туза повинні бути у гравця на руках.

Щоб обмежити сливи опонентів, в більшості випадків гравці домовляються про заборону торгів для людини, на рахунку якого більше мінус 120 очок. При торгах він автоматично пасує.

При додаванні в гру правила «самоскид» гравця на середині шляху до перемоги може чекати неприємна пастка. Якщо після якогось раунду виявиться, що сума його очок дорівнює 555, він злітає на нуль.

Деякі гравці люблять використовувати прийом темної гри. В цьому випадку, не пізніше моменту, коли хтось дивиться карти, один з гравців оголошує, що він набере 120. У разі успіху, його окуляри подвояться. Якщо ж надії перевершили очікування, то гравець позбавляється 240 очок.

Підвищувати вище рівня 120 не можна.

Існує також правило «золотого кону». При ньому перші три раунди гравці примусово домовляються грати 120 автоматично. Окуляри подвоюються.

В тисячу можна грати удвох, тоді з'являються деякі нюанси. По-перше, здається два прикупки по три карти. Переміг у торгах, на вибір забирає тільки один з них.

У другій прикуп віддається одна будь-яка карта. Другий прикуп забирає гравець, якому вдалося взяти останній хабар.

При грі вчотирьох здає завжди буде відпочивати. Йому записується сума очок прикупки. У тому випадку, якщо в ньому лежить цілий мар'яж, то гравець отримує його вартість собі на рахунок.

Деякі гравці записують полстоимости Мар'яжу, якщо в прикупці тільки одна половинка.

На сторінках нашого сайту ви зможете знайти не тільки правила гри 1000, але і завантажити гру 1000 безкоштовних. а так само пограти в тисячу онлайн.


Для хабарницької гри 1000 використовується неповна колода з 24 карт, що починається з дев'ятки. Гра розрахована на трьох учасників, перед кожним з яких стоїть мета заробити якомога більше очок. Перший, хто набрав 1000, отримує все окуляри, які стоять на кону, другий гравець нічого не набуває, а третій йде в мінус на суму очок "банку".

номінали карток

Гравець, який має на руках даму і короля однієї масті, володіє мар'яж. Козирні мар'яж теж приносять гравцеві окуляри.

вартість мар'яж

масть Мар'яжу вартість
піки
60
80
100

Правила гри

Гру починає виграв торги гравець. Інші гравці додають по одній карті, гра ведеться за годинниковою стрілкою. Масть карти при ході повинна збігатися з мастю викладеної першим гравцем карти. Якщо гравець не має карт такої масті, він повинен грати козирем, якщо козиря в цьому кону немає або гравець не має підходящої карти, Він викладає будь-яку карту на свій вибір. Гравець, що забрав хабар, отримує право наступного ходу.

Отримавши хід, учасник гри має можливість "захвалити мар'яж". В кінці кону підраховуються очки.

хабар

При хабарі гравець забирає кілька карт суперників собі, якщо його карта сильніше. Вартість всіх карт хабара записується на рахунок забрав її гравця.

  • Хабар бере старша карта масті, з якої зайшов перший учасник гри, якщо в грі не брали участь козирі.
  • Якщо серед викладених карт кілька козирів, то хабар отримує учасник, що сходив найстаршим.
  • Карта масті, відмінною від першої, не може забрати хабар (якщо це не козир).

козир

Кожен кін гри починається без козирів. Володар Мар'яжу має можливість зіграти його, оголосивши козир кону, який може змінити інший гравець. Для цього він повинен "захвалити" новий мар'яж, помінявши козир кону.

Козирний мар'яж

Гравець, якому дісталися дама і король однакової масті, Є володарем козирного Мар'яжу. Мар'яж може бути отриманий при роздачі, переможець торгів іноді отримує його в прикупці. При знесенні карт переможцем торгів можна стати володарем дами або короля, які доповнять до Мар'яжу карти на руках.

Володіти мар'яж вигідно, так як при його оголошенні учасник отримує окуляри (рівні вартості), а карти Мар'яжу стають козирів.

Окуляри за все мар'яж, оголошені гравцем за час кону, підсумовуються з окулярами, отриманими за хабарі.

Щоб "перехвалити" мар'яж і оголосити новий козир, інший гравець повинен сходити десяткою або тузом козирною масті, забравши собі мар'яжний даму. При цьому козир гри змінюється на новий.

тузовий мар'яж

Якщо володар чотирьох тузів, отримавши хабар, ходить тузом, то йому записують 200 очок.

Болт

Гравцеві, який не отримав жодного хабара за ко, записується "болт" (в графу вноситься прочерк). Після отримання трьох болтів у учасник гри втрачає 120 очок, після чого рахунок болтів обнуляється і може бути розпочато знову.

торг

Отримавши на руки карти, учасники зважують свої шанси і роблять ставки, оголошуючи скільки вони планують отримати за наступний кін. Мінімальна ставка для першої заявки - 100 очок. Ставки оголошуються за годинниковою стрілкою, у кожного учасника є право відмовитися від участі в торгах, натиснувши на "пас". Спасувавши, гравець втрачає право на торги протягом усього кону. Мінімальний крок торгів становить 5 очок, переможець торгів ходить першим і повинен за весь кін набрати не менше, ніж було оголошено під час торгівлі. Якщо це йому не вдається, сума ставки списується з його рахунку. У разі успіху - додається до всіх накопичених очками.

Якщо після першої ставки торг не відбувається, прикуп залишається закритим і його отримує перший гравець. Переможець торгів "замовляє гру", кажучи скільки він візьме за неї очок.

При торгівлі діють такі обмеження:

Кількість очок для ставки підсумовується в залежності від кількості мар'яж на руках.

Як рахувати очки в кінці кону

При підрахунку очок в кінці кону підсумовуються номінали карток на руках, при цьому вся сума округляється кратно п'яти в меншу сторону для 2 очок і в більшу для 3.

Приклад: 12 очок = 10; 13 очок = 15.

Однак, якщо переможцю торгів не вдалося набрати необхідну кількість очок, його результат не округляється в більшу сторону.

До загальної суми очок додається і ціна мар'яж, "захваленного" під час гри.

Правила гри, коли хтось "сів на бочку"

Вважається, що гравець "сів на бочку", якщо він заробив 880 очок.

Для виграшу гри йому досить набрав 1000, тому він може виграти і без Мар'яжу, забравши всі хабарі.

Такому гравцеві дається три можливості виграти. Якщо після того, як карти були роздані три рази, цього не відбувається, він втрачає 120 очок. На бочці не може сидіти більше одного гравця, тому якщо на неї піднявся інший учасник гри, він зіштовхує попередника.

розпис

Якщо після оголошення ставки гравець зрозумів, що набрати її не зможе, у нього є можливість "розписати гру". Він втрачає поставлені окуляри, а його суперники отримують по половині від зробленої ним ставки.

самоскид

Якщо гравець отримує 555 очок або має борг на цю суму, то його рахунок стає нульовим.

перездача

Перездача карт можлива на початку торгівлі з ініціативи будь-якого учасника гри. На кнопку "Перескласти" можна натиснути, якщо:

  • сума номіналів карт гравця менше 13;
  • він отримав три дев'ятки;
  • гравець має чотири валета.

Переможець торгів може перездати, якщо в його прикупці виявилися:

  • три валета;
  • карти, сума номіналів яких менше 5 очок;
  • дві дев'ятки.

Розрахунок очок при грі з "Золотим конем"

На початку гри можна вибрати опцію "Золотий кон". Тоді при перших роздачах, число яких дорівнює числу учасників гри, всі гравці повинні оголосити ставку 120, коли до них дійде черга.

Всі отримані і програні окуляри подвоюються, в тому числі і отримані за мар'яж, але якщо на своєму прикупці ніхто не набере 120 очок, результати списуються і починається гра за звичайними правилами.

опис Азартною карткової гри 1000 (Тисяча)
Карткова гра 1000в Останнім часомпридбала величезну популярність. Перевагою карткової гри в 1000 є те, що правила її прості і легко запомінаєми, а сама гра - дуже цікава.

В "тисячу" грають колодою в 24 карти. З гральної Клод викидаються всі карти гідністю нижче дев'ятки, а решта від туза до дев'ятки при підрахунку очок розцінюються наступним чином:
Туз = 11 очок.
Король = 4 очки.
Дама = 3.
Валет = 2 очки.
Десятка = 10 очок.
Дев'ятка = 0.

Мар'яж (дама і король однієї масті), якщо його вдасться захвалити (зайти з короля або дами), оцінюється:
Мар'яж піковий - 40 очок.
Мар'яж трефовий - 60 очок.
Мар'яж бубон - 80 очок.
Мар'яж чирвовий - 100 очок,

Вся масть в сумі дає 30 очок, всі карти в сумі - 120 очок (так звана "небітка"). Максимально за гру можна заробити 220 очок - небітка з двома мар'яж (червового і бубновим). Іноді простіше рахувати очки, які Ви віддасте. Так, наприклад, остання хабар - максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалії - треба дивитися карту, яку віддасте Ви. Іноді в тисячу вдається с'іграть "обязаловку" 100 очок з віддачею дев'ятки на дві десятки.

Кількість гравців в 1000 - від двох до 4 осіб. При грі в 1000 вчотирьох здає гравець сидить на прикупі і активних дій в грі не бере. Здає може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупці. Якщо в прикупці знаходиться мар'яж (король з дамою однієї масті), то записується також номінальна вартість цієї "хвалёнкі".

Мета карткової гри 1000: першому набрати тисячу очок. сушествуют разічних варіанти гри тисяча, незначно розрізняються правилами і штрафами (так званими "домовленостями").

Загальні правила гри в 1000

Роздають визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від здає.
Після ретельного перемішування карт, який здає гравець зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві сидить по праву руку від нього. Здає гравець має право дивитися останню картув калоде (при роздачі вона дістається йому). У разі, якщо остання карта - дев'ятка, то здає має право попросити "пересдвінуть". У разі триразового випадання дев'ятки, зрушувати гравцеві записується штраф. Розмір штрафу = 120 очками. Якщо останньою картою в калоде випадає валет, то здає може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.
Частування картами в цій картковій грі здійснюється по одній карті. Перша карта дістається гравцеві сидить по ліву руку від здає. В ході роздачі необхідно три карти покласти в прикуп. Забороняється класти в прикуп перші і останні три карти.
Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (будь то через необережність або спеціально), то роздає записується штраф в розмірі 120 очок і карти переходять до наступного гравця для повторної здачі.
Гравець, що сидить по ліву руку від здає завжди "зобов'язаний" набирати в партії 100 очок ( "обов'язкова сотня або обязаловка"), якщо ніхто з противників НЕ перекупив це право.
Після роздачі карт, рекомендується вибудувати карти по мастям для уникнення помилок в подальшій грі.

Коли гравці в тисячу розглянули свої карти починаються торги за право забрати прикуп. Крок торгів строго обмежений 5 очками, і не залежно від того наскільки гарні чи погані ваші карти. Торг починає гравець сидить по праву руку від здає. Якщо карти погані, то він каже "пас". Якщо ж гравець бачить, що здатний набрати більше 100 очок, то каже "п'ять", що означає заява гри в 105 очок. Подальша торгівля в тисячі відбувається за годинниковою стрілкою. Слід зазначити, що гравець одного разу сказавши "пас" вже не має права торгуватися в даному розіграші.
Прикуп дістається гравцеві який запропонував найвищу ціну. Взявши прикуп, гравець вибудовує свої карти і віддає дві будь-які (зазвичай самі непотрібні) противникам.
Слід зауважити, що забороняється пропонувати на торгах ціну понад 120 очок не маючи на руках мар'яж (його часто в сімейному колі називають Хвалей).
Сума всіх карт, що перебувають в грі (без урахування вартості Мар'яжу) - 120 очок.
Гравець, виігрившій торги і взявши прикуп може перезаявіть вартість гри, але тільки в більшу сторону. Таке часто трапляється коли в прикупці приходить хороша картаабо ж мар'яж. Важливо зауважити, що наявність Мар'яжу на руках не гарантує гравцеві обліку цих очок. Для того щоб окуляри від Мар'яжу учлісь його необхідно оголосити. Оголошений мар'яж автоматично стає козирем.

Правила оголошення козиря прості:
Оголосити мар'яж (козир) можна лише після того як гравцем буде взята перша хабар. Тому перший хід зазвичай роблять з туза. Бувають випадки, коли гравець маючи на руках три Мар'яжу, в розіграші не набирає жодного очка.
В ході розіграшу першим ходить той, хто забрав попередню хабар. Важливо пам'ятати, що якщо противник перехопить хід він може перезаявіть козир, в разі якщо у нього на руках також є мар'яж.

Черговість ходів карткової гри 1000

Перший хід при грі в 1000 завжди робить гравець знаходиться по ліву руку від здає. Після того як зроблений перший хід гравці повинні складати карти в масть. У разі, якщо такої масті немає на руках, то обов'язково бити козирем, якщо такий вже оголошений. Якщо козир ще не оголошений або на руках козирів немає можна класти карту будь-якої масті. Хабар забирає гравець, що поклав найстаршу карту. Старшинство карт в 1000 наступне (в порядку убування):
туз
десятка
король
дама
валет
дев'ятка
Після того, як всі розіграші закінчаться і на руках у гравців не залишиться карт, кожен вважає свої хабарі, які записуються в таблицю. Якщо одним або декількома гравцями були оголошені мар'яж, то вартість Мар'яжу додається до хабарів. Окуляри записуються не тільки гравцеві, що виграв торг, а всім без винятку.
У разі, якщо гравець не виконав замовлену гру йому нараховується штраф у розмірі оголошеної гри.
Якщо, наприклад, гравець, ведучий гру замовив гру на 170 очок, а наберать 220, то "надлишок" в 50 очок не враховується і в таблицю вноситься сума в 170 очок.
Досягнення одного або декількома гравцями суми в 880 очок (у деяких варіантах гри 900) називається "бочкою". При грі "на бочці" є деякі особливості.

Гравець, що знаходиться на "бочці" отримує прикуп без торгу.
- Гравець, що знаходиться на "бочці" зобов'язаний набрати 121 очко.
- Гравець, що знаходиться на "бочці" має три спроби зіграти 121 очко. При цьому при двох невдалих спробах йому не нараховуються штрафні очки. Якщо і третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з "бочки" і йому записується 120 штрафних очок, тобто в таблиці 880 - 120 = 760 очок.
При грі в тисячу зустрічається таке поняття, як палиця. Вона записується гравцеві в разі якщо той за розіграш не набрав жодного очка (в таблиці малюється як вертикальна риса). Гравець, штрафується на 120 очок за кожну третю набрану палицю.
При грі в 1000 удвох створюється два прикупки, по 2 карти в кожному. Виігрившій торг вибирає навмання один з прикупити, а другий прикуп дістається гравцеві забрати останню хабар в розіграші.
При грі в 1000 вчотирьох здає гравець сидить на прикупі і спостерігає за грою. Здає може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупці. Якщо в прикупці знаходиться мар'яж, то записується також номінальна вартість хваленкі цього Мар'яжу.

Карткова гра Тисяча - правила

Кількість гравців в тисячу - від 2 до 4 осіб. Весь сенс карткової гри Тисяча полягає в тому, щоб постаратися за допомогою хабарів набрати таку кількість очок, щоб воно перевищило 1000. Хто перший досягне сумарної кількості очок рівних 1000 або більш, той і є переможцем в грі.

Як можна пограти в цю гру:

Карткова гра Тисяча - правила гри

У грі 24 карти, 4 масті, по 6 карт в масті в порядку зростання старшинства: Дев'ятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.

При підрахунку очок в хабарах використовуються номінали: Дев'ятка - 0 очок, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очок, Туз - 11 очок. Сума номіналів всіх карт, що беруть участь в грі 120 очок. Сума номіналів карт в одній масті 30 очок. За один раунд (кін) можливо взяти від 0 до 300 очок.

Номінали мар'яж (дама і король):

  • Червовий - 100 очок
  • Бубновий - 80 очок
  • Хрестовий - 60 очок
  • Піковий - 40 очок

Перший роздає визначається жеребом. На початку кожного наступного раунду здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від здає. Після перемішування карт здає гравець зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві сидить по праву руку від нього. Здає гравець має право подивитися останню карту в колоді (при роздачі вона дістається йому): якщо це дев'ятка, то здає має право попросити "пересдвінуть" (в разі триразового випадання дев'ятки, зрушувати гравцеві записується штраф 120 очок); якщо це валет, то здає може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.

Роздача здійснюється по одній карті. Перша карта дістається гравцеві сидить по ліву руку від здає. В ході роздачі необхідно три карти покласти в прикуп. Забороняється класти в прикуп перші і останні три карти.

У разі, якщо у гравця на руках виявилося 4 дев'ятки (3 дев'ятки на "сотні") або менше 14 очок, гравець може попросити партнерів про перездачі карт. Також перездача відбувається якщо в прикупці менше 5 очок.

Торгівля і хід гри

На початку раунду кожному гравцеві лунає по 7 карт, три карти залишаються в прикупці. Далі починаються торги за прикуп.
Гравець в тисячу, що сидить по ліву руку від здає завжди "зобов'язаний" набирати в партії 100 очок ( "сидить на сотні"), якщо ніхто з противників НЕ перекупив це право. Прикуп, взятий "на сотні", не відображається іншим гравцям.

Першим має слово гравець, наступний за "сидить на сотні", за годинниковою стрілкою. Гравець може або підвищити ставку, або сказати "пас", відмовившись від подальшої торгівлі. Крок торгів повинен бути кратним 5 очками. Максимально можлива ставка гравця не може перевищувати суму всіх очок карт (120) і всіх мар'яж на його руці. Максимально можливе значення ставки 300 очок. Гравець, який призначив максимальну серед всіх учасників ставку, виграє торги (інші сказали пас), отримує право першого ходу і забирає прикуп.

  • Якщо гравець на цьому етапі бачить, що не може набрати зазначену при торгівлі ставку, він може розписати гру, отримавши штраф в розмірі зробленої при торгівлі ставки; противники отримують по 60 очок.

Після оцінки 10 карт, які знаходяться у гравця на руках, гравець зобов'язаний віддати по одній непотрібної йому мапі кожному з супротивників. Після передачі карт противникам гравець, який замовив гру, має право підняти ставку (часто це має сенс, тому що після вдалого розіграшу він отримає тільки замовлене кількість очок, а не набране) і зробити перший хід.

Оголошення Мар'яжу можливо тільки при своєму ході, починаючи з другого, тобто мар'яж можна оголосити, маючи на руках хоча б одну хабар. При цьому оголосив отримує окуляри відповідно до номіналу Мар'яжу і встановлює козир відповідної масті. Перший хід відразу з однією з карт Мар'яжу допустимо, але оголошення Мар'яжу і козиря не відбувається. Оголошення Мар'яжу так само не відбувається, якщо гравець скинув одну з карт Мар'яжу до оголошення.

  • Пріоритет ходів вистующих гравців: в масть, в козиря, будь-яка карта.

Після того як 3 гравця поклали карти, хабар забирає гравець, який виклав найстаршу карту, і право ходу переходить до нього. Після раунду відбувається підрахунок очок у кожного гравця. Окуляри складаються з номіналів карт, які гравець взяв за раунд, і номіналів оголошених гравцем мар'яж. Гравець, який замовив гру, отримує кількість очок, яка дорівнює загальній кількості замовлення: з плюсом в разі його виконання, з мінусом в разі недобору. Віста отримують фактично набране число очок. Гравець який не взяв жодного хабара, отримує "болт"; якщо гравець набрав три болта, то його штрафують на 120 очок.

Коли загальна сума очок гравця досягає 880 очок, нарахування йому подальших очок припиняється, гравець сідає на "бочку". Гравець, що знаходиться на "бочці" зобов'язаний набрати відразу більш 120 очок, щоб перевищить 1000. Дається три спроби (три раунди). Виграти гру можна тільки в разі замовлення (виграш торгу) і виконання замовлення на суму більше 120 очок (в деяких різновидах правил досить набрати 120 очок). Якщо всі три спроби не досягли мети, гравець злітає з "бочки", отримує штраф 120 очок і запис про одну незіграної бочці. Три незіграних бочки обнуляют окуляри даного гравця.

Якщо на "бочку" залазить інший гравець, то сидить на бочці скидається з неї зі штрафом 120 очок. Якщо кілька гравців одночасно потрапляють на бочку, то всі вони з неї скочуються зі штрафом 120 очок.

Додаткові варіанти правил гри в тисячу

У грі може діяти тузовий мар'яж (4 туза), номінал 200 очок. На даний мар'яж поширюються правила звичайного Мар'яжу, тобто його не можна оголосити на першому ході.

Зустрічаються варіанти гри коли обговорюється умова торгівлі при негативних окулярах у гравця. В цьому випадку, якщо гравець набрав ігрових очок менше, ніж обумовлено (наприклад, нижче -120), то автоматично говорить пас при торгівлі поки не набере очок більше цієї межі.

При досягненні будь-яким гравцем після чергового раунду 555 очок, його окуляри обнуляються.

На етапі торгівлі можна робити замовлення втемну, не заглядаючи в свої карти. Що виграв торгівлю в темну не вказує партнерам прикуп. Результат даної здачі подвоюється.

Перші три раунди гравці повинні примусово робити замовлення 120. При цьому весь рахунок цих партій множаться на два, аналогічно грі в темну.

тисяча удвох

При грі в тисячу удвох створюється два прикупки. Що виграв торг вибирає навмання один з прикупити, а другий прикуп дістається гравцеві забрати останню хабар в розіграші.

Друга особливість тисячі на трьох - одна з скидаються карт йдев залишився прикуп.

тисяча вчотирьох

При грі в тисячу вчотирьох здає гравець сидить на прикупі і спостерігає за грою. До загального рахунок раунду він записує на свій рахунок окуляри, що дорівнюють сумі очок, що знаходяться в прикупці (якщо в прикупці знаходиться мар'яж. То записується також його номінальна вартість).