Повна назва гри гта. Найкращі ігри серії GTA. Величезний крок уперед

Відкритий світ у комп'ютерних ігорах – це найчастіше недозволена розкіш, яку можуть геймерам запропонувати лише рідкісні розробники. Здавалося б, специфіка шутера, змішаного з навряд чи дозволить творцям дати гравцеві доступ до цілого міста - але з "ГТА" саме так і сталося, причому з першого епізоду, що вийшов вже практично двадцять років тому. Нещодавно світло побачила п'ята частина серії, тому варто згадати всі частини "ГТА" по порядку.

Двовимірний світ: "ГТА 1" та "ГТА 2"

У далекому 1997 році вийшла гра з досить дивною назвою Саме з неї потрібно починати перераховувати всі частини "ГТА" по порядку. У цій грі був вид зверху, вам пропонувалося керувати героєм, який може збирати на вулиці зброю, вбивати перехожих, тим самим привертаючи увагу поліцейських. Зі служителями закону також можна було влаштовувати перестрілки, але найцікавіше полягало в тому, що ви можете викрасти будь-який автомобіль, який бачите перед собою. Можна було дістати все – сміттєвоз, швидку, пожежний фургон і навіть поїзд. А найголовніше – вам не потрібно було дотримуватися сюжетної лінії – ви могли робити все, що вам заманеться – влаштовувати перегони, перестрілки, підривати все довкола тощо. Такий проект викликав чималий ажіотаж, що спричинило випуск двох доповнень, які додавали два нових міста для дослідження, а разом з ними - нові автомобілі, пішоходів, бандитів і так далі. Звичайно, розробники не зупинилися на цій стадії - в 1999 році була випущена друга частина, яка отримала покращений двигун, кращу графіку, а також набагато більшу різноманітність дій. Було додано три банди з унікальними сюжетними лініями - у кожної з них потрібно було завоювати повагу, щоб отримати підтримку та доступ до завдань, але це повністю відрізало для вас зв'язок із протиборчою бандою. Якщо розглядати всі частини "ГТА" по порядку, то на цій закінчується двовимірне покоління. Всі інші ігри випускалися у 3D.

"ГТА 3", "Вайс Сіті" та "Сан Андреас"

Всі частини "ГТА" по порядку можуть бути розбиті на два покоління - двомірне та тривимірне, а також на блоки, які включатимуть основну гру та доповнення до неї. Наприклад, у 2001 році було здійснено справжню революцію - серія "ГТА" перейшла в 3D, тепер ви контролюєте свого персонажа з виглядом від третьої особи. Природно, весь світ також був перероблений, проте концепція залишилася колишньою - ви можете виконувати завдання сюжетної лінії, а можете розважатися у вільному режимі, використовуючи величезний арсенал зброї та парк автомобілів, що ще більш розширився, та інших транспортних засобів, серед яких з'явилися і літаки з вертольотами. У 2002 році було випущено перший додаток до третього епізоду - "Вайс Сіті", а в 2004 - "Сан Андреас". Обидва доповнення отримали нові міста, нових персонажів та нові сюжетні лінії. Звичайно, змінено було і багато іншого, так що кожен з аддонів примудрявся побити рекорд продажу свого попередника. У принципі, це властивість, якою володіють у "ГТА" всі частини. Список по порядку, однак, при цьому не надто довгий. Було обрано шлях якості, а не кількості.

"ГТА 4", "Зниклі та приречені" та "Балада про Гея Тоні"

Якщо ви хочете вивчити в "ГТА" всі частини, список по порядку вам у цьому допоможе - з нього ви дізнаєтеся, що після "Сан Андреаса", що вийшов у 2004 році, пройшло досить багато часу - четвертий епізод з'явився у продажу лише у 2008 році але очікування коштувало того. Адже гра стала виглядати ще більш вражаюче, двигун став ще більш досконалим – що вже казати про різноманітність. Місто стало набагато більше, зброя стала ще більш численною, як і засоби пересування. З'явилися нові функції, такі як власний телефон для зв'язку з іншими персонажами та система взаємин. У 2009 році до четвертого епізоду було випущено два доповнення, які ще більше розширили сюжетну кампанію, якою не особливо блищали оригінальні дві гри. І на цьому вже практично закінчуються всі частини ГТА по порядку. Фото з п'ятого епізоду не було доступне досить довго, багато хто сумнівався, що він взагалі вийде, але це все ж таки трапилося.

"ГТА 5" та "ГТА Онлайн"

Розробники витратили ще чотири роки на розробку наступної частини гри, і в 2013 році користувачі побачили довгоочікуваний шедевр "ГТА 5", який запропонував їм просто неймовірні можливості - разом із "ГТА Онлайн", версією для мультиплеєра, в яку зараз грає одночасно кілька сотень. тисяч людей. Ось на цьому і закінчуються всі частини "ГТА" - список не дуже довгий, але неймовірно насичений.

Розкажіть про ігри друзям!

Історія створення

Шотландська компанія DMA Design (згодом Rockstar North), на чолі якої стояв відомий розробник та креативний автор першої гри ГТА – Дейв Джонс, голосно заявила про себе у 1997 році. Випустивши свій перший шедевр Grand Theft Auto(Велика крадіжка авто). Починаючи з цього року успіх був постійним супутником усіх наступних комп'ютерних сіквелів. На створення першого світового бестселера було витрачено три роки. Після виходу його у світ був приголомшливий резонанс. Комусь шалено сподобалася нова концепція гри, хтось не поділяв захоплення інших затятих геймерів. Але в цьому й полягає успіх – байдужих не було і бути не могло.

Шанувальники чекали з нетерпінням продовження уподобаної ГТА та її вдосконалення. Їх спрага була вгамована наступними 5 версіями. Усього налічується 5 повноцінних проектів, завершальна з яких вийшла в 2013 році під назвою Grand Theft Auto V. Також у продажу можна знайти безліч офіційних доповнень, а фанатами серії було випущено тисячі своїх модифікацій, що додають зброю, одяг, нові машини і навіть цілі міста.

Комп'ютерні ігри ГТА

  • Grand Theft Auto - це перша гра серії, що вийшла в 1997 році. Вигляд на те, що відбувається в ній був зверху, а графіка трохи перевершувала за рівнем деталізації текстур свого часу. Найдивовижнішою особливістю першої частини, яка вигідно відрізняла її від інших ігор того часу, стала безмежна свобода. Після завантаження геймери відразу потрапляли у величезний мегаполіс, в якому вони могли робити все, що хочуть. Проходження полягало в наборі очок досвіду, за допомогою яких можна було перейти на наступний рівень.
  • Grand Theft Auto 2 – продовження, дія в якому, на відміну від інших версій, відбувається у 2013 році. Випущено воно було у 1999 році, і завдяки успіху першої ГТА дуже швидко стало хітом. Графіка отримала значні зміни, проте все також залишилася у 2д.
  • GTA 3 - перша частина випущена у повноцінному 3д і вже схожа на сучасні. Здобула дуже серйозні зміни графіки, а також цікаву сюжетну компанію.
  • Vice City — графіка, порівняно з попередньою версією, сильно не змінилася, але ось інтерфейс став набагато зручнішим, а місії ще цікавішими і захоплюючими. Також змінилося і місто, а також з'явилася можливість, окрім сюжету, брати окремі місії, які не пов'язані з ним.
  • San Andreas – одна з найпопулярніших частин ГТА. Тут з'явилося дуже багато різноманітних покращень та доповнень. Карта світу стала набагато більшою, персонаж навчився плавати, а також став здатний змінювати одяг, качати м'язи та робити татуювання. Свободи побільшало, а також з'явилися міні ігри.
  • GTA IV - головна перевага це графіка. Вона зазнала серйозних змін, причому настільки серйозних, що віртуальний світ став дуже схожим на реальний.
  • GTA V - версія, що нещодавно вийшла. Тепер замість одного головного героя їх стало троє, причому ви можете керувати ними паралельно як реального часу. Світ став ще реалістичнішим і схожим на справжній, а свободи стало ще більше.
  • Гра ГТА онлайн - у попередніх частинах був розрахований на багато користувачів режим, проте саме тут він був виділений в окрему частину.

Складові частини єдиної концепції

Що поєднує всі ігри із серії ГТА? Перше, що спадає на думку – свобода і злочинці. Саме ці складові стали запорукою її успіху. Гравець має право сам вибирати, який рівень проходити і в якій частині міста проходити завдання. А побути в ролі громадянина, якому все одно на закони та правила, хто не мріє про це хоча б у віртуальному світі. Суть кожної з них – перетворитися з «шістки» на маститого злочинця. Домогтися цього досить складно.

Скріншот з Grand Theft Auto IV, компанії Rockstar Games.

Потрібно проходити квести, і при цьому вміло керувати викраденим автомобілем, за яким частенько женеться поліція. Або навіть гелікоптером, швидкою допомогою, човнами та іншими засобами пересування. Все це розбавлено гарною музикою, підібраною у стилі саме того року, в якому відбуваються ці розборки гангстерів.

Геймплей та ігрова механіка

Неодноразово висловлювалися несхвалення зручністю та швидкістю управління головним героєм та викраденими ним автомобілями. Але, незважаючи на всі недоліки графіки та деякі складнощі в управлінні, всі вони мали, і мають, до цього дня, ефект, що зачаровує. З перших хвилин ви вже не належите собі, вас повністю поглинає ілюзорний світ майстерно відтвореного міста та його неповторна жива атмосфера. Прекрасне озвучення стало невід'ємною частиною ігор. Щоправда вона з'явилася лише з третьої частини. До неї в основному розробники використовували звичайне текстування внизу екрана. Головним привабливим моментом для сприйняття є саме незалежне від вас розташування та рух інших персонажів та учасників цих лихих міст. До речі, коли ви гратимете в ГТА онлайн на цій сторінці, ви теж зможете зануритися в цю атмосферу.

Сценарій

Сценарій в основному будується за принципом: побити всіх і стати найкрутішим хлопцем у місті. Але, не дивлячись на простоту, домогтися, щоб це було цікаво і захоплююче досить складна задача. Адже унікальність кожного вигаданого міста розроблялася під кожну ГТА. Це Лос-Анджелес, Лондон, Манчестер та інші вже придумані міста: Вайс Сіті – місто пороку, прототип Майямі, Сан-Фієрро – прототип Сан-Франциско і таке інше. Для кожного проекту розроблявся персональний сценарій, який займає не одну сотню сторінок формату А4. Можливо, такий ґрунтовний підхід і став запорукою успіху всіх без винятку серій ігор. Можливо, саме цікавий сценарій та незалежний віртуальний світ, в якому вам дозволено робити все, що завгодно і став приводом для того, щоб буквально кожен хлопчик хотів почати грати у ГТА.

Скріншот з Grand Theft Auto V, компані Rockstar Games.

Ці ігри можна назвати кримінальною драмою зі смішними жартами та приколами. Головне - під час гри не втратити зв'язок з реальним світом і після виконання всіх завдань, повернутися в реальність і усвідомити, що тут так поводитися не можна. Іноді це буває дуже важко зробити і потрібно деякий час, щоб «прийти до тями».

Величезний крок уперед

Тільки подумайте скільки часу пройшло з виходу першої частини гри ГТА і яка величезна робота з удосконалення всієї лінійки була пророблена розробниками цієї серії., і тепер можна простежити, який величезний шлях проробили розробники, щоб завжди бути «на хвилі» популярності та успіху. Нам тільки залишається насолоджуватися всіма нововведеннями та підкорювати нові міста з метою стати найкрутішим і найшанованішим гангстером. Швидше поспішайте захопити свій перший автомобіль і довести, що в цьому місті Ви головний і ніхто не сміє вказувати, що Вам робити і коли!

Grand Theft Auto (1997)

Перша гра в серії ГТА виросла з концепції гоночного проекту під робочою назвою Race'n'Chase, в якому, за задумом гравців зі студії DMA Design (пізніше вона буде перейменована в Rockstar North і стане частиною), мало бути три міста, вид зверху , Великий вибір автомобілів, безліч місій з різними цілями - від гоночних змагань до, а також можливість збивати пішоходів і розштовхувати машини суперників.

Race'n'Chase так і не вийшла, перетворившись на процес розробки в Grand Theft Auto. Автори поглибили та розширили раніше вигадану концепцію, додавши до неї можливість виходити з машини та вільно пересуватися пішки, брати участь у бійках та перестрілках, ганятися з поліцією тощо. У мультиплеєрі геймери могли битися один з одним у режимі deathmatch і брати участь у гоночних заїздах. Саме в першій грі були закладені основні принципи всієї франшизи – повна свобода дій, різноманітність місій, пов'язаних з кримінальною діяльністю. Тут же з'явилися знамениті «зірки розшуку» поліції, радіостанції та центральні міста для всієї лінійки відеоігор – Ліберті-Сіті, Сан-Андреас та Вайс-Сіті.

Однак у плані сюжету дебютна гра серії GTAне могла похвалитися цікавим наповненням: головною метою безіменного злочинця був набір певної кількості очок (грошей), які можна було заробити, уганяючи машини, вбиваючи людей і виконуючи прості місії, які видавали телефонні автомати. У цій грі геймплей превалював над сюжетом, що, втім, було позитивно прийнято аудиторією: перша ГТА отримала високі оцінки в пресі та гарний продаж.

GTA: London 1969, GTA: London 1961 (1999)

Через два роки було два доповнення, які перенесли дію Grand Theft Auto в 60-х (це єдині проекти в серії, події яких розгортаються за межами і в реально існуючому місті). Тут автори постаралися відтворити автентичну британську атмосферу та наповнити DLC безліччю посилань до культури 60-х років. Але крім цього доповнення ніяк не розвивали оригінальну гру, та ще й вирізнялися вищою складністю, тому були прийняті не дуже тепло, хоч і продавалися цілком непогано.

Grand Theft Auto 2 (1999)

Цього ж року у продаж надійшов сіквел GTA (у локалізованій версії отримав назву GTA 2: Свавілля). Цього разу DMA Design вирішила пофантазувати про майбутнє та перенесла дію гри у 2013 рік. Головний геройотримав ім'я – Клод Спід, а події розгорнулися у місті Anywhere City (буквально «Місто де завгодно»), яке поєднувало в собі стилістику ретро та стилістику.

По ходу сюжету GTA 2 Клод намагався зробити собі ім'я в кримінальному світі Anywhere City. Досягти бажаного можна за допомогою старих-добрих злочинів: угонів, пограбувань та вбивств. Місто було поділено на кілька районів, у кожному з яких заправляли конкуруючі банди: до них можна було приєднатися, отримавши доступ до різних завдань. Фінальна мета, як і першій частині, полягала у накопиченні певної суми грошей рахунку героя.

Якщо доповнення до оригінальної гримайже не привносили нововведень у геймплей, то сіквел міг похвалитися цим більшою мірою (як і більше). Так, світ став живішим і насиченішим: злочинці та поліція вступали у битви навіть без участі гравця, на вулицях з'явилися автовикрадачі, а звичайні пішоходи адекватніше реагували на дії головного героя. Гравець міг зайнятися не лише злочинами, а й другорядними місіями, на кшталт розвезення пасажирів на . До першої GTA додалися SWAT, федеральні агенти та армія, які вступали в гру при великих рівнях розшуку. Зрештою, головне нововведення – гра отримала можливість збереження у певних місцях, якої у першій частині не було.

Звичайно, був у Grand Theft Auto 2 та мультиплеєр із трьома режимами. Загалом гра отримала позитивні оцінки та принесла розробникам прибуток. На цій хвилі почалася розробка розрахованого на багато користувачів проекту Grand Theft Auto: Online Crime World з виглядом зверху і схожою з GTA 2 стилістикою, але з якихось причин він так і не побачив світ.

GTA у 3D

Grand Theft Auto III (2001)

З виходом GTA 2 розробники анонсували нову груу серії, Grand Theft Auto 3D, яка вийшла через два роки, втративши літеру «D» у заголовку.

Це цікаво: У зв'язку з терактом 11 вересня 2001 року гравцям довелося відкласти реліз гри, щоб внести до неї зміни. Так, колірне оформлення поліцейських автомобілів, скопійоване з техніки поліції, було замінено на більш нейтральне, також із гри було вирізано одного з персонажів, який намагався шляхом терору вплинути на економіку міста. Місії, пов'язані з ним, також були видалені.

Крім того, відомо, що для GTA III розроблявся мультиплеєр, але від нього довелося відмовитись (це не пов'язано з терактами).

Grand Theft Auto III представила геймерам повністю тривимірний Ліберті Сіті, прототипом якого став Нью-Йорк. Дія гри розгорталася в 2001 році: головний герой, мовчазний злочинець на ім'я Клод, працював на різні мафіозні угруповання, виконуючи різні завдання. Набір місій, звичайно ж, був зосереджений на кримінальній діяльності протагоніста: угонах, контрабанді, здирствах, вбивствах і так далі. Принагідно герой намагався знайти колишню коханку на ім'я Каталіна, яка зрадила його на початку гри, і помститися їй.

Чи варто говорити, який ефект справила GTA III? Гравці, які мріяли побачити улюблену серію в чесному 3D (можливість включити класичний вид зверху для консерваторів була присутня), отримали бажане. Причому геймплейні механіки здебільшого залишилися колишніми, що було позитивно оцінено аудиторією. Особливо добре гра виглядала на ПК та консолі Xbox: на першій платформі підтримувалися високі дозволи, а друга могла похвалитися чіткішими текстурами та деталізованими моделями. Незважаючи на різку критику через численні сцени насильства, перша тривимірна GTA стала прибутковою для розробників та видавця.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

GTA III успішно дебютувала в тривимірному просторі, Vice City розвинула і закріпила її успіх. Цього разу дія перенеслася до Вайс-Сіті (Маямі) 1986-го, де головний герой, Томмі Версетті, намагався помститися своєму колишньому босові та принагідно зійти на кримінальний Олімп міста.

Grand Theft Auto: Vice City брала не так сюжетом і завданнями (які, до речі, були тут чудовими), як атмосферою безтурботного прибережного міста. Тут часто хотілося відволіктися від місій, викрасти якийсь кабріолет і кататися океанським узбережжям під композиції того часу - від хард-року до олдскульного хіп-хопу.

Це цікаво: Знаменита місія з вертольотиком, яка не піддавалася багатьом гравцям, насправді не була такою складною. В усьому винні особливості двигуна Vice City, який (якщо коротко) обраховував швидкість руху об'єктів з їхньої анімації, а вона, у свою чергу, була прив'язана до частоти кадрів. Якщо гра працювала на слабких комп'ютерах, Не здатних відтворити картинку з частотою кадрів вище 30 fps, анімації обраховувалися некоректно, але таймер завдання при цьому не сповільнювався.

Через це виходило, що геймерам не вистачало часу для успішного завершення місії. Відповідно, власники потужних ПК були позбавлені цієї проблеми.

GTA: Vice City також стала ідеальним майданчиком для створення різних модів (втім, це актуально і для всіх частин франшизи, що послідували за нею). Завдяки ентузіастам гравці отримали можливість завантажити модифікації, що замінюють моделі персонажів, автомобілів та зброї, що покращують текстури і навіть насилання, що насилають на Вайс-Сіті.

За рахунок передової графіки, що затягує геймплея і повного можливостей відкритого світу Grand Theft Auto: Vice City користувалася величезним успіхом, ставши грою 2002 року.

GTA Advance (2004)

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Поки Rockstar North (у минулому DMA Design) працювала над основною серією ігор Grand Theft Auto, студії рангом нижче випускали додаткові проекти для портативних консолей. Такою грою стала Liberty City Stories для PSP, яка пропонувала гравцям знову поринути у кримінальне життя Ліберті-Сіті: протагоніст на ім'я Тоні Сіпріані брав участь у розбірках між італійською, латиноамериканськими бандами та китайською Тріадою.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)

Наступною "кишеньковою" грою стала Vice City Storiesдля тієї ж PSP. Відповідно до назви, дія розгорталася у Вайс-Сіті, а головним героєм став Віктор Венс, який намагається налагодити (не завжди чесний) у наскрізь просоченому злочинністю місті.

Grand Theft Auto IV (2008)

У четвертій номерній частині серії розробники вирішили звернутися до слов'янської тематики: дія GTA IV розгорталася навколо іммігранта з Південно-Східної Європи (імовірно, Сербії) Ніко Белліка, який у 2008 році прибув до Лос-Сантосу на пошуки кращого життя. На місці виявилося, що кузен Ніко Роман, який співав йому дифірамби про «американську мрію», сам майже нічого не досяг. Тому герою доводиться стати на шлях злочинності, благо ветерану Югославської війни не звикати до бійок та перестрілок.

З очевидних причин Grand Theft Auto IV була як ніколи близька геймерам з пострадянських просторів. Рідний мат і вивіски російською мовою у місцевому Брайтон-Біч (у грі район отримав назву Хоув-Біч), Баста та Ранетки на Vladivostok FM, знамените «Навіщо жерти капусту, якщо є картопля» – слов'янським колоритом був просякнутий кожен піксель зображення.

Втім, не лише цим могла похвалитися «четвірка». Відкритий світ, не такий великий, як у San Andreas (всього одне місто замість трьох), зате набагато більш опрацьований і насичений (тільки в інтернеті можна було проводити цілий годинник, не кажучи вже про боулінг чи бар). Цікавий сюжет, де знайшлося місце і гостросоціальній сатирі, і драмі, що вибиває сльозу. Вражаюча фізична модель, завдяки якій машини поводилися як справжні, а тіла персонажів підкорялися достовірній скелетній анімації. Мультиплеєр з вибором режимів. Затьмарювала задоволення лише слабка, особливо в РС-версії.

Традиційно для серії, GTA IV продемонструвала високий продаж, а в 2009 році отримала два великі сюжетні доповнення The Lost and Damned і The Ballad of Gay Tony, перше з яких занурювало гравців у будні байкерської банди, а друге занурювало в нічне життя Ліберті-Сіті. Обидва DLC розповідали нові історії, але частково розкривали деталі сюжету основної гри.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

Rockstar Games – студія, яка задає тренди

Розповідаючи про GTA, не можна не згадати людей, які працюють над цією франшизою. На чолі Rockstar Games стоять брати Ден та Сем Хаузери – талановиті сценаристи, продюсери та розробники відеоігор. Це завдяки їхнім сценаріям ми насолоджуємось захоплюючими історіями у GTA (а також RDR, Bully, Max Payne 3 та інших іграх). Це їхні ідеї лягають в основу винахідливих геймплейних механік у вищезазначених проектах. Нарешті, це їх (і ще сотень співробітників) копітка робота звела Rockstar Games, відповідно до назви студії, у ранг справжньої рок-зірки ігрової індустрії.

Що далі?

Чи працює Rockstar Games над? Безперечно, працює, але побачимо ми цю гру не раніше надходження у продаж наступного покоління консолей. Якою буде нова GTA? Незважаючи на інсайди і чутки, що гуляють по Мережі, до офіційного анонсу ми нічого про неї не дізнаємося - розробники дуже ретельно охороняють секрети своїх ігор. Одне можна сказати точно вже зараз: хоч би якою була Grand Theft Auto VI, вона напевно вразить нас найвищою якістю виконання та цікавими геймплейними інноваціями – інакше Rockstar не вміє.

Яка частина серії вам подобається найбільше? Спокійна Vice City? Неосяжна San Andreas? Серйозна GTA IV? Божевільна GTA V? Розкажіть у коментарях.

Сьогодні важко уявити собі гравця, який жодного разу не грав у якусь гру із серії Grand Theft Auto. У неї є багатомільйонна армія шанувальників різного віку по всьому світу. Загальний продаж уже встиг перемахнути за 125 мільйонів копій. Цю серію лають політики, проти її авторів подаються судові позови, але вона продовжує виходити. GTA пройшла довгий шлях від двомірного екшену з видом зверху, до одного з найвідоміших франчайзів усіх часів. Тому сьогодні, коли вихід Grand Theft Auto V вже не за горами, а чекати вже, здається, немає ніяких сил, я пропоную вам зануритися в ностальгію, або, можливо, дізнатися собі щось нове про цю чудову серію.

Звертаю вашу увагу на те, що починаючи з третьої частини серед скріншотів будуть зустрічатися також фанатські модифікації. На PC у серії утворилася потужна спільнота модмейкерів, пройти повз яку ніяк неможливо. Скріншоти з модифікаціями, як правило, виглядають краще за інших, або містять елементи та бренди реального світу.

Нагорі ви бачите арт від австралійського художника Патріка Брауна, відомого своїми роботами з мотивів комп'ютерних ігор. Grand Theft Auto – одна з його улюблених тем для творчості. Саме на цьому арті зображені головні герої з ігор серії.

Grand Theft Auto

  • Розробник: DMA Design
  • Видавець: BMG Interactive

Платформи та дати виходу:

  • MS-DOS і Windows: 8 листопада 1997
  • PlayStation: 14 грудня 1997
  • Game Boy Color: 22 листопада 1999
Перша гра із заголовком вийшла на персональних комп'ютерах далекого 1997 року. За розробку відповідальна шотландська студія DMA Design, яка у 2002 році набула звичної для сьогоднішнього гравця назва - Rockstar North.

Чи міг хтось на той час передбачити, що в майбутньому GTAстане одним із найвідоміших, популярних та скандальних брендів у всій ігровій індустрії? Що її бюджети та «касові збори» змагатимуться із найгучнішими блокбастерами світу кіно? Навряд чи. Насправді, перша частина мало схожа на своїх іменитих нащадків, та й для свого часу аж ніяк не блищала.

Grand Theft Auto- це двовимірна аркада із видом зверху. Безліч ігор на той час вже були тривимірними, тому GTA була представником жанру, що вимирає. Однак грі все ж таки вдалося виділитися і привернути увагу гравців. Щоб зрозуміти, чому так сталося, потрібно усвідомити одну річ: переважна більшість ігор того часу – не були… жорстокими. Вони створювалися з огляду на те, що більшість потенційних гравців будуть дітьми. У них, звичайно, не було плюшевих ведмедиків та рожевих поні, але й не демонструвалося жорстокого поводження проти законослухняних платників податків. Чого не скажеш про Grand Theft Auto.

GTA мала рідкісний, для свого часу віковий рейтинг 18+ і, по правді сказати, була симулятором гангстера. Саме так: під керівництвом гравця опинявся свідомо поганий персонаж, який займався різною злочинною діяльністю. Насамперед, це викрадення автотранспорту, за що гра і отримала свою назву. А також перестрілки з іншими гангстерами, поліцією та навіть напади на звичайних перехожих на вулиці.

Другий ключовий особливістю GTAє свобода пересування містом, що було ще незвичайніше для ігор на той час. Тут можна було просто забити на всі завдання, викрасти тачку і поїхати, куди очі дивляться. Та й під час місій місто також не замикалося: гравець вільний сам вибирати шлях до мети. Міст, насправді, було три: Ліберті-Сіті, Сан-Андреас та Вайс-Сіті, які засновані на реальних Нью-Йорку, Сан-Франциско та Майамі відповідно. Під час сюжету, після набору необхідної кількості очок, гравця переправляли до нового міста.

Гра починається з вибору одного із восьми персонажів. Причому частина з них є жінками, що також не є типовим для наступних ігор серії. Незважаючи на всю масштабність, рівні в грі все ж таки присутні. Для того щоб перейти з одного на інший, потрібно набрати певну кількість очок. Даються вони за різні дії - за викрадення тачок, за аварії, вбивства. Але основним джерелом є обов'язкові сюжетні місії. Крім них також можна знайти кілька побічних, наприклад - місії «ярості» (rampage), під час яких потрібно заробити певну кількість очок, вбиваючи людей і вибухаючи машини за допомогою виданої зброї. Що цікаво, кількість життів у GTA була обмежена: помер кілька разів – починай заново. Зберегти гру було не можна, як у старих платформерах.

Арсенал у GTA був небагатий: пістолет, автомат, вогнемет та гранатомет. Та ще бронежилет, який витримує три влучення. Натомість із транспортом справи куди веселіше: у грі були легковики, вантажівки, лімузини, а також мотоцикли та свята трійця – поліцейські автомобілі, пожежні машини та швидка допомога.

Відносини з поліцією у GTA завжди були дуже цікавими. Варто вам порушити закон, як копи відразу починає переслідування. І чим більше ви порушуєте, тим агресивнішими вони стають. Усього є чотири рівні переслідування, чим далі забираєшся - тим важче вижити і втекти. Для цього потрібно знайти поліцейський значок або перефарбувати машину в автомайстерні. Але якщо втекти не вдалося - поліція заарештує вас, забере всю зброю та бронежилет, і набрані множники окулярів.

Оригінальна гра була портована на Sony PlayStationі Game Boy Color. Але найпростіше ознайомитися з нею можна завантаживши її безкоштовну версію з нашого сайту:

Або з офіційного сайту Rockstar:класичні ігри R*. Вам потрібно буде ввести ваш вік та адресу електронної пошти, куди і прийде посилання на завантаження гри.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969- Це додаток для оригінальної Grand Theft Auto. У ньому, як неважко здогадатися, дія переміщається до Лондона. Що дивно, без звичайних утисків, на кшталт зміни назви міста на вигадане (як Нью-Йорк та Ліберті-Сіті, наприклад). Стилістика відповідала шістдесятим рокам XX століття. У грі можна знайти безліч посилань до подій того часу. Наприклад, зовні головний герой був схожий на Джеймса Бонда, перший фільм про який з'явився якраз у шістдесяті. Рух транспорту в Лондоні, до речі, як і належить, був лівим.

Grand Theft Auto: London 1961

До гри також був і третій додаток - London 1961року. Воно вийшло безкоштовним, але вимагало встановлення London 1969, яке у свою чергу вимагає наявність оригінальної Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Розробник: DMA Design
  • Видавець: Rockstar Games

Платформи та дати виходу:

  • Windows: 30 вересня 1999
  • PlayStation: 25 жовтня 1999
  • Dreamcast: 28 липня 2000
  • Game Boy Color: 10 листопада 2000
Що цікаво: було перекладено та видано російською мовою стараннями Буки, під назвою GTA 2: Свавілля. Переклад вийшов досить кумедним.

Англійську версію гри можна скачати безкоштовно із сайту класичних ігор Rockstar

Хоча друга частина отримала тривимірний двигун, вона, як і раніше, мала вигляд зверху, що ще трохи відклало світове визнання. Проте прогрес порівняно з першою частиною вселяє повагу. DMA Designвірно зрозуміли, чого від них хочуть гравці: більше насильства та свавілля! GTA 2вийшла яскравішою, ніж перша. Мала в меню перемикач між денним та нічним часом доби. У ній всього було більше і крутіше. Але про все по порядку.

Головного героя у гри вже було визначено заздалегідь - його звуть Клод Спід. Важко сказати, той же Клод, який пізніше є головним героєм GTA III, і з'являється в GTA: San Andreas- там його прізвище зовсім не називається. Але події GTA 2 відбуваються через багато років зазначених ігор - у 2013-му році. Цікаво, адже зараз саме цей рік. Треба думати, 1999-го для розробників він здавався чимось далеким, чого може й не бути через передбачуваний кінець світу. Тепер Клода чекає шлях на вершину злочинного світу міста « Де завгодно» ( Anywhere City). Мабуть, такою назвою розробники намагалися відхреститися від будь-яких зв'язків із реальністю, або від необхідності достовірніше моделювати місто.

«Де завгодно» традиційно поділено на три частини: Даунтаун, Житловий та Індустріальний райони. Як і раніше, подорож проходить з одного району до наступного. Для переходу потрібно накопичити спочатку $1 000 000 у першому районі, потім $3 000 000 у другому, і $5 000 000 у третьому, для закінчення гри. З'явився новий спосіб витрачання грошей: похід до церкви. Знайти її можна, сівши в мінівен служби новин з антеною, що завжди вказує на церкву. Вартість походу - $50 000, але воно того варте: пролунає вигук «Алілуйя! Ще одна душа врятована! - І гра буде збережена! Але якщо при візиті до церкви у Клода не виявилося потрібної суми, слідувала лайка «Прокляття! Немає підношення – немає порятунку!».

Ключову роль у GTA 2 відіграють банди, які запустили свої щупальці в мегаполіс: Корпорація Zаібацу (Zaibatsu Corporation), з'являється у всіх районах. Крім неї, у першому районі мешкали: Якудза та Відморозки. У другому районі: Вчені СРС (Секс та Репродуктивні Системи) та Сільщини. У третьому районі: Крішнаїти та Російська мафія.

Кожна з банд має свої особливості: фірмові кольори, логотип, автомобілі та зброю. Але що найголовніше: вони мають завдання для Клода, які можна отримати по телефону-автомату. Як видно, розробники навіть не підозрювали, що до 2013 року цей вид зв'язку практично вимре. Але щоб отримати завдання у банди, потрібно бути з нею в добрих стосунках. У кутку екрану знаходиться вимірювач репутації у трьох банд у районі міста. Якщо лічильник йшов ліворуч, то завдання банди ставали недоступними. Коли гравець убивав представників банди, він погіршував стосунки з нею, але покращував їх із іншими бандами. При цьому у банди з поганим ставленням до Клода з'являлася потужніша зброя (дружні завжди озброєні пістолетами). Також у кожної банди був бос, а після закінчення подій у районі міста ці боси вирішували прибрати Клода, але той робив це першим.

Крім представників угруповань, на вулицях також зустрічалися два види самостійних бандитів: автовикрадачі та злодюжки. Вони могли діяти як проти звичайних городян, і проти представників банд, і навіть проти гравця! Вас могли просто витягнути з машини та кинути на асфальті, або обікрасти, зі швидкістю 10 $ за секунду.

Взагалі кажучи, ІІ у другій частині серйозно покращав. Деякі водії озброїлися пістолетами, а після викрадення гравцем машини вони можуть спробувати повернути її собі. У місті можуть відбуватися сутички між бандами, поліцією та цивільними – без жодної участі з боку гравця!

Поліпшення також зазнали транспортні засоби. Тепер їхні фізичні якості різняться: гра навчилася враховувати їхню масу. Таксі та автобуси почали підбирати пасажирів. Клод також тепер міг підробляти таксистом та водієм автобуса. А ось мотоцикли чомусь із другої частини прибрали.

Відносини із законом стали ще цікавішими. По-перше, рівні розшуку тепер 6. При кожному наступному рівні, влада вживає все більш жорстких заходів для затримання або вбивства Клода. Вони переслідують його, встановлюють барикади, приїжджає SWAT, урядові агенти, а потім підключається армія – джипи, броньовики, і навіть танки вводять! Для того, щоб уникнути поліції, як і раніше - потрібно знайти значок зірочки, або перефарбувати машину в майстерні. Але також можна зникнути, тоді з часом пошуки припиняться.

Арсенал другої частини став на порядок багатшим: пістолет, парні пістолети, пістолет-кулемет узі, узі з глушником, дробовик, вогнемет, електрошок, гранатомет, гранати, коктейль Молотова! Отримати нову гармату можна, піднявши із землі, або вбивши власника. Також, що дуже дивно, зброю можна встановити на машину! У тому числі: узі, міни, машинна олія та бомба, яка вибухає разом із машиною. На деяких тачках вже може бути встановлене озброєння: станковий кулемет на армійському джипі та стаціонарний вогнемет (на жаль, лише в одній із місій). Так, а ще у грі все ще можна знайти танк!

Grand Theft Auto III

  • Розробник: DMA Design
  • Видавець: Rockstar Games
  • Локалізатори: Бука (2002) / 1С-СофтКлаб (перевидання 2010)
Платформи та дати виходу:
  • PC: 20 травня 2002
  • PlayStation 2: 22 жовтня 2001
  • Xbox: 30 жовтня 2003
  • iPhone: 15 грудня 2011
  • Android: 15 грудня 2011
Нарешті, ми дісталися першої гри в серії, яка була тривимірною і мала вигляд від третьої особи. Двигун під назвою RenderWareдозволив DMA Design(незабаром після виходу гри перейменованої в Rockstar North) зробити цей маленький крок для серій, що став великим кроком для ігрової індустрії. Звичайно, тривимірні ігри з відкритим світом були і раніше, наприклад, або Body Harvestвід самої DMA. Але Grand Theft Auto III істотно відрізняється від усього іншого тим, що вона ... ну, просто була все тією ж GTAтобто безбаштовим симулятором бандита-відморозка, якому на розтерзання віддано ціле місто!

Можна без перебільшення говорити, що GTA III залишила свій жирний слід історія. Завдяки тривимірності (я говорю так, тому що «3D» - на сьогоднішній день, більше асоціюється з кінофільмами та червоно-синіми окулярами), на неї звернуло увагу куди більше гравців, ніж на попередні частини. Не кажучи вже про те, що так гра виглядає і грає набагато крутіше. У результаті, Grand Theft Auto III розійшлася багато мільйонними тиражами і придбала масу шанувальників. Але суть не лише в цьому. Гра виявилася настільки популярною, що навіть утворила власний жанр, представників якого почали називати просто: "Клон ГТА". Наприклад, це такі ігри та серії, як: , , , , , , , і багато десятків інших.

Але не лише цим відома гра. І навіть не численними нагородами «Гра Року», і середньою оцінкою в 97% зі 100 можливих на сайті Metacritic.com, хоча це, безумовно, справило свій вплив. Але куди цікавіше – численні скандали та хрестові походи громадськості проти гри. Її звинувачували у надмірно реалістичній жорстокості, у тому, що вона негативно впливає на уми дітей та навіть дорослих людей. У ній можна вбивати поліцейських та мирних людей, а також, що дуже обурило громадськість, можна було зняти повію, яка сідала в машину і, власне, робила свою роботу. Нібито, після гри в GTA III, хтось може спробувати повторити побачене в реального життя. Деякі жахливі події США зараховувалися до дій під вилянням жорстоких ігор, зокрема Grand Theft Auto. Про це говорили політики, хоча вчені так і не змогли довести жодного впливу жорстоких ігор на розум людини. А про судовий процес Джека Томпсонапроти Rockstar не чув, напевно, тільки лінивий. Чи варто казати, що все це зіграло грі на користь? Адже так цікаво самому подивитись, а через що стільки галасу? І більшість гравців, напевно, залишалися задоволеними.

Популярність GTA III, а також легкість розпакування файлів призвела до створення однієї з найпотужніших модмейкер-спільнот в історії. Зміни піддавали все: моделі, текстури, скрипти. Кількість нових машин, зокрема відомих реальних моделей, налічується багатьма сотнями. Змін зазнавали також будівлі, дерева, моделі перехожих та інші дрібниці. Чимало було і світових модифікацій, наприклад, які приносили в Ліберті-Сіті зиму, або перетворюють гру на фільм « Матриця», або гру «». Ну і, звичайно ж, не можна не згадати про Multi Theft Auto- мультиплеєрі, який з'явився у грі лише завдяки фанатам!

Головним героєм GTA III виступає мовчазний хлопець, який за всю гру не промовляє жодного слова. Та що там, ми й імені його не знали – усі звуть його просто «хлопець». Щоправда, забігаючи вперед, хлопець з'явився також у GTA: San Andreas,де познайомився з Каталіноюна нелегальних перегонах. І там Каталіна називає його Клодом. Не Клодом СНІДом, як звали героя GTA 2, просто Клодом. Немає вагомих підстав вважати, що це одна і та сама людина, хоча і фактів, що заперечують таку можливість, також немає.

Дія Grand Theft Auto III відбувається у місті Ліберті-Сіті, заснований на Нью-Йорку. Нагадаю, що він також був першим містом у першій частині серії. Традиційно «Місто Свободи» поділено на три райони: острови Портленд і Стантон, а також частина материка Прибережна долина. Спочатку доступний лише перший із них - Портленд. Пізніше, під час сюжету (а не після набору необхідної кількості очок, як раніше), один за одним відкриваються ще два райони. Причому вимушений переїзд до наступного району міста не закривав доступу на попередній, як було раніше. Пересуватися між ними можна автотунелями, навісними мостами і навіть на метро. У кожному районі є по одній квартирі, при вході в яку можна безкоштовно і нескінченно зберігати свій прогрес. Найближча їх завжди показана на радарі. На відміну від попередніх ігор серії, у GTA III з'явилася динамічна зміна доби, а також погодних умов. Що цікаво, одна доба тут дорівнює 24 хвилинам.

У Портленді в основному живуть бідні стани, а головними пам'ятками є: невеликий парк, порт (звідси і назва), китайський квартал і невеликий особняк на вершині пагорба, і лише у Портленді є залізниця над містом із кількома станціями. Приблизно посеред Стантона розташовується діловий центр, багато хмарочосів, стадіон, велике будівництво будівлі «Стантон Плаза» і маленька пристань. У «Прибережній долині» переважають приватні особняки, є дамба, а найголовніше – «Аеропорт Френсіс Інтернешнл», в якому можна знайти єдиний у грі літак, яким можна скористатися. До речі, щоб гравці не намагалися повторити інцидент. 11 вересня», У Додо були укорочені крила, що дуже ускладнювало управління. Ну та кому це завадило?

Насправді через трагедію, що трапилася майже перед самим виходом гри, її реліз був відкладений на три тижні, через необхідність змінити деякі ігрові моменти, щоб зменшити схожість Ліберті-Сіті та Нью-Йорка. Наприклад, біло-блакитні кольори поліцейських машин було замінено на чорно-білі. Також із гри зникли діти, шкільні автобуси, таксисти жіночої статі. Зник персонаж на ім'я Даркел, який видавав шалені завдання, схожі на терористичні акти. Останнім нагадуванням про нього є чотири бомжі в тунелі Портленда, які «охороняють» Коктейль Молотова. Втім, не можна точно сказати, чи всі зміни були зроблені протягом останніх трьох тижнів, факт у тому, що частини контенту бета-версії було вирізано. І розробників важко за це звинувачувати.

GTA III починається з того, що та сама Каталіна, яка була з Клодом близько 9 років (події San Andreas - 1992 року, GTA III - 2001), несподівано зраджує його при пограбуванні банку, стріляє в нього, і їде з колумбійцем на ім'я Мігель. Так наш хлопець опиняється за ґратами. Йому світить десять років, але при перевезенні до в'язниці на поліцейський конвой нападають невідомі, щоб звільнити когось із своїх. При цьому вони заодно звільняють Клода та його попутника із забинтованими руками, а потім несподівано вибухає міст Каллахан, де вся ця дія відбувалася, забравши з собою грабіжників. Так що в живих залишаються тільки Клод і хлопець, на прізвисько Лисий(в оригіналі - 8-Ball- восьма, чорна, куля в пулі). Разом вони залишають міст і зупиняються в гаражі «У Едді», щоб змінити тюремний одяг та відсидітися. Після цього Клод, за рекомендацією Лисого, надходить на роботу до італійської мафії. А далі – довга дорога слідами Каталіни.

Спочатку Клоду не дуже довіряють, і змушують робити найбруднішу і найдрібнішу роботу, на кшталт розвозу повій та угону автомобілів. Але потім, коли він трапляється на очі людям, які займають більш високе становище, він поступово набуває авторитету і удостоюється уваги самого дона Сальваторе Леоне. Проте, як відомо, бути надто близько до начальства не лише вигідно, а й небезпечно. Це правило Клоду доведеться відчути на власній шкурі. Пізніше йому доведеться працювати на багатьох дуже дивних персонажів, на кшталт любительки тортур і людини, яка ховається від ФБР у громадському туалеті. Вся ця справа демонструється за допомогою невеликих роликів на початку та наприкінці місії. Вони, до речі, більше не починаються у телефонній будці. Натомість Клоду потрібно прийти в позначену на радарі (він, до речі, вперше з'явився в третій частині) точку, відзначену великим червоним кружком.

Хоча й «телефонні місії» у грі також лишилися. Через них Клоду дзвонять представники банд і пропонують роботу, не пов'язану із сюжетом. Усього таких телефонів три, і після закінчення завдань кожного з них, Клод свариться з однією з банд, представники якої тепер завжди будуть агресивні. Також є завдання «Ярості», в яких пропонується винищувати бандитів, або автомобілі, із запропонованої зброї. А якщо сісти у фургон із написом «Серйозні іграшки» – починалося завдання з використанням маленьких радіокерованих машинок, начинених вибухівкою, за допомогою яких потрібно підривати машини банд. А ще в кількох машинах пропонується долати нерівності місцевості, збираючи чекпоїнти. Справа ризикована, адже Клод може впасти в море, а плавати він, до речі, не вміє. Містом розставлено 20 трамплінів, на яких пропонується здійснювати «унікальні стрибки» - коли час сповільнюється, і стрибок демонструється з кінематографічної камери. В останньому районі міста можна знайти гараж, до якого потрібно загнати певні види машин. В нагороду даються гроші (чим ціліше машина - тим більше), а також можливість замовити тут будь-яку з раніше викрадених машин. Ну і, зрозуміло, залишилося згадати про «професійні» місії – їх можна активувати, сівши в машину таксі, швидкої допомоги (тепер ясно, як вони набирають водіїв без прав), пожежну та поліцейську. Останню з них, віджиланте, можна проходити також на деяких інших машинах, наприклад на армійських, і навіть на танку!

Якщо ви думаєте, що в GTA грають заради виконання якихось там завдань, то ви помиляєтесь. Головна відмінна особливістьцієї гри – у живому місті. Тут перехожі ходять вулицями, машини їздять дорогами, бандити стріляють один в одного, поліція патрулює місто. І всі вони дотримуються правил дорожнього руху: не перевищують швидкості, зупиняються на перехрестях. Ця ідилія може тривати вічно. Доки хтось, а саме - гравець, не вирішить втрутитися. Достатньо одного пострілу (якщо ви просто ходите вулицею з «калашем» наперевагу – це нікого не чіпає), щоб почалася ланцюгова реакція: перехожі зчиняють крик і мчать геть, озброєні бандити можуть почати стріляти у відповідь, а поліція робить спробу заарештувати порушника. Але ж і гравець не зупиняється на досягнутому: можна стріляти по цивільних, тікаючи їх і відстрілюючи кінцівки, з яких фонтаном хлище кров. Grand Theft Auto III не дарма називають жорстокою грою. На місце відразу приїжджає швидка допомога, і лікарі намагаються воскресити постраждалих. У разі успіху, ті можуть стати на ноги, і відразу спробувати помститися, напавши на Клода! Але якщо лікарі не встигають (адже вони теж смертні), то тіла на землі зникають, а на їх місці з'являється розмітка крейдою, ніби поліція побувала на місці злочину і забрала тіло.

Але такі злочини не залишаються безкарними. Поліція готова рішуче атакувати злочинця, за необхідності закликаючи допомогу. Усього є 6 рівнів розшуку: на початку це лише сама поліція, з третього рівня – до них на допомогу додається вертоліт, потім сили спецназу, ФБР та армія США із солдатами та танками. Щоб знизити рівень розшуку, можна зникнути, знайти значок зірки, або перефарбувати машину. Проте сама по собі сутичка з силами правопорядку може бути дуже цікавою! Копів можна вбивати, машини підривати, гелікоптери можна збивати, та й танки можуть бути знищені з гранатомета. А скільки часу Ви протримаєтеся живими на шостому рівні розшуку? Треба сказати, що замість смерті Клод опинявся в лікарні, де у нього відбирали всю зброю і трохи грошей на лікування. А при арешті - аналогічно, з поправкою на поліцейську дільницю та хабар. Ні про яке закінчення гри не йшлося. І потім, адже ніхто не забороняє просто завантажити гру, щоб не шукати всю цю зброю знову.

Автомобілів у грі було 50 штук, а також 3 човни та 1 літак Додо. З останнім пов'язана найзнаменитіша пасхалка GTA III: річ у тому, що на Додо можна прилетіти на «острів-привид» - район із банком із початкового ролика. Мотоциклів, на жаль, не було зовсім. Але й машин, чесно кажучи, цілком вистачало. Серед них є сімейні драндулети, прості купе, пікапи, мікроавтобуси, автобуси, вантажівки, лімузин, спорткари і так далі. Усі вони є вигаданими. Фізична модель далека від досконалості, навіть за мірками того часу. Пошкодження лише візуальні та на ходові якості не впливають. Коли закінчуються хітпоінти, машина спалахує і вибухає. Те саме відбувається після перевороту на дах.

Зброя в третій частині була така: власні кулаки, бейсбольна біта (завжди можна знайти біля будинку-зберігалки), пістолет, узі, дробовик, автомат Калашнікова, М16, снайперська гвинтівка, РПГ-7, вогнемет, граната «лимонка» детонатор для бомби в машині. Усю цю зброю можна тягати з собою, а стеля патронів встановлена ​​в 9999. Також можна було знайти броню, яка давала персонажу додатково 100 очок шкоди, яку він витримував, поки не відключався. Все це добро можна знайти на вулиці, купити в магазинах або отримати задарма – якщо збирати заховані пакети. За кожні десять знайдених пакетів біля кожної з квартир Клода з'являється нова зброя. Усього пакетів сотня, і для їхнього збору краще скористатися карткою, яку можна легко знайти в інтернеті.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Розробник: Rockstar North
  • Видавець: Rockstar Games
  • Локалізатор: 1С-СофтКлаб (2009)

Платформи та дати виходу:

  • PC: 09 травня 2003
  • PlayStation 2: 28 жовтня 2002
  • Xbox: 31 жовтня 2003
  • iPhone: 06 грудня 2012
  • Android: 06 грудня 2012
вийшла лише через рік після третьої частини. Це дивно, але Букабільше не почала перекладати гру. Це довелося робити фанатам і, щиро кажучи, впоралися вони не дуже добре. Офіційна локалізація вийшла лише у 2009 році, коли набула прав на всю серію.

Якщо пам'ятаєте, Vice City- також називалося друге місто з першої частини Grand Theft Auto. Гра починається із заставки, стилізованої під командний рядок комп'ютера Commodore 64. А незабаром після запуску, розумієш, що опинився в минулому – у Майамі 1986 року. У грі, щоправда, місто називається вигаданим ім'ям - Vice City, але сумнівів у тому, яке місто послужило зразком, бути не може. Вайс-Сітіразюче відрізняється від Ліберті-Сіті: він трохи більше і розділений лише на два райони, і набагато кольоровіший. По вулицях ходять напівголі дівчата, пальми розгойдуються на вітрі, яхти стоять на причалі, багатії грають у гольф, а головний герой, Томмі Версетті, судячи з одягу, просто вирушав у відпустку. «Вісімдесятими» тут просякнуте все: музика та розмови на радіостанціях, автомобілі на вулицях, одяг на випадкових перехожих.

Негласно вважається, що основним натхненням для творців гри послужив фільм « Обличчя зі шрамом» ( Scarface). Так, радіо, яке можна слухати в машині, можна почути пісні з цього фільму. У ньому теж дія відбувалася у Майамі. На дирижаблі в небі можна побачити слоган фільму: The World is yours. Після придбання стриптиз-клубу Томмі може одягнути костюм головного героя фільму. Тоні Монтани. Клуб «Малібу» – копія клубу «Вавілон», маєток Діаза – дуже схожий на маєток Тоні Монтани, а кабінет і зовсім є його копією, та й сам наркобарон Рікардо Діаз,за своїм імпульсивним характером, нагадує головного героя фільму. Чи варто говорити, що фінальна місія нагадує фінал «Обличчя зі шрамом»?

Базова механіка за рік змінилася не сильно, зате автори зосередилися на розширенні можливостей гравця. Так, тепер стало можливою купівля нерухомості. Частина її варта створення додаткових точок збереження, іншу приносить прибуток. У другій половині гри, перед гравцем ставиться завдання щодо придбання особливо важливих підприємств: таксопарку, фабрики морозива (прикриття для наркоторговців), клубу Малібу, автосалону та навіть порностудії. Там також видаються завдання, пов'язані з виробничими та розповсюджувальними справами. Щоб гравець не загубився в цьому величезному місті, в гру, крім радара, нарешті була вбудована повноцінна карта.

На відміну від Клода, Томмі не проти часом змінити гардероб, хоч і стандартні «гавайки» з джинсами - дуже йдуть йому. Багато костюмів стають доступними після певних місій. Перевдягання також знижує рівень розшуку поліції.

Можливо, не найважливішим, але все ж таки досить цікавим нововведенням можна вважати зміну номера в готелі, в якому зупиняється Томмі. Після деяких сюжетних місій він приносить у номер «трофей» - наприклад маску, після пограбування банку. І, звичайно, тут можна знайти «нескінченну» зброю – яка, як і раніше, з'являється у міру знаходження захованих речей – цього разу статуеток, усередині яких перевозили наркотики. А за проходження гри на 100%, у номері з'являється… майка з написом «Я пройшов ГТА на 100%, і все, що я отримав, — цю ідіотську футболку».

Зброю також серйозно переробили. По-перше, його тепер побільшало. У зв'язку з цим, не все можна тягати з собою - зброя розділена на кілька видів: кастет (замість куркулів), ближній бій (біта, ніж, бензопила, а також асортимент магазину інструментів) пістолети (9мм-пістолет та револьвер), дробовики та рушниці (рушниця, дробовик, автоматичний дробовик), автомати (М4, Інгрем, Тес 9, Kruger, MP5), а також важке озброєння (М60, Снайперська гвинтівка, PSG-1. Гатлінг, Вогнемет, Гранатомет). Взяття іншої зброї з того ж осередку - викидала з неї стару зброю.

Крім сотні моделей автомобілів, у «Вайсі» можна зустріти шість видів мотоциклів, сім літальних апаратів (переважно вертольотів) та п'ять човнів. Плавати Томмі, як і Клод, не вміє, зате літає чудово. Треба сказати, що транспорт став схожим на свої реальні прототипи.


Більша частина побічних завданьперекочувала з попередніх частин. Насамперед, це «професійні» місії на машинах міських служб. До них додалося завдання з розвезення піци, шаленої тривалості - більше години. Викрадати машини за списком також можна, тепер він знаходиться в автосалоні. Місії люті не зазнали змін. Перегонів стало тільки більше, як і різних завдань із подоланням перешкод. У грі є навіть стадіон, на якому відбуваються змагання трюкачів. Щоб підзаробити, можна було грабувати каси магазинів, після чого потрібно було втекти від поліції, бо в магазині спрацьовувала сирена. Замість іграшкових машинок, що вибухають, в моді нині вертольоти і літаки, а також «знешкоджені» гоночні машинки. Перегони на них – та ще забава. Свого часу багато гравців насилу долали місію в ході сюжету, в якій потрібно було розставити вибухівку за допомогою маленьких, але смертельно небезпечних гелікоптерів на радіокеруванні, всередині будівлі.

Модифікацій до Vice City вийшло більше, ніж до GTA III. Це також безліч нових транспортних засобів, одягу, зброї, будівель, і навіть локацій. Найвідомішим, мабуть, є Deluxe- воно містить заміну всьому (!!!) транспорту у грі, на реальні високодеталізовані моделі. Серед них: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineта інші! Також новому транспорту було надано нові фізичні характеристики. Крім того, Deluxe перемальовує багато будинків у місті. Більш того: додає кілька нових областей, включаючи мото- автопарки для трюкацтва. І, нарешті, робить понад сотню дрібних змін. Звичайно, що проходити гру буде не дуже зручно. Але для вільної гри (що, на мою думку, є найголовнішим у серії Grand Theft Auto) – саме те, що треба!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Розробник: Rockstar North
  • Видавець: Rockstar Games
  • Видавець у Росії: 1С-СофтКлаб

Платформи та дати виходу:

  • PC: 07 червня 2005
  • PlayStation 2: 26 жовтня 2004
  • PlayStation 3: 11 грудня 2012
  • Xbox: 07 червня 2005

Нещодавно, засновник студії Rockstar Ден Хаузер, сказав: «найкращі ігри покоління виходять саме на заході сонця, а не на світанку» - коментуючи той факт, що Grand Theft Auto Vвийде на консолях Xbox 360і PS3, перед виходом нового покоління приставок. Ці слова мають під собою вагомий аргумент, у вигляді - досі наймасштабнішої та найскандальнішої гри серії, що вийшла на заході сонця. PlayStation 2.

Російська версія з'явилася зовсім недавно - лише в лютому 2010 року, майже через п'ять років після виходу гри. Традиційно було переведено лише субтитри. Втім, фанати вже й до того встигли непогано перевести гру самостійно. Щоправда, це не стосується самого першого машинного перекладу, що видавав фрази на кшталт «витрачено», «півень, що кудахтає, ще не готовий», «ознаки викинуті» тощо.

Гра привернула до себе великий суспільний скандал: серед ресурсів гри виявилася еротична міні-гра, що вирізала з неї. Вирізана настільки погано, що народні умільці враз повернули їй працездатність - достатньо кинути кілька файлів у папку і натиснути в грі комбінацію запуску, після чого можна вирушати на побачення з однією з дівчат. Після вдалого побачення дівчина могла запросити Сі-Джея«на чашку гарячої кави» (за що цей епізод отримав назву Hot Coffee). Без модифікації - буде просто показаний будинок дівчини, з якого долинають недвозначні звуки, а камера при цьому хитається в різні боки. З модифікацією все набагато крутіше: ми можемо спостерігати еротичну сцену всередині будинку. Під час неї дівчина повністю роздягається (хоча Карл чомусь залишається в одязі), після чого починається міні-гра зі швидкого і частого натискання на клавіші, метою якої є задоволення дівчини. Підсумок, до речі, впливав на підсумковий результат побачення.

Після виявлення контенту на дисках з грою вибухнув великий скандал, адже гра продавалася з віковим рейтингом Matureу США (17+), який не передбачає таких відвертих сцен. Рейтинг гри швидко змінився на Adults Only(18+, тобто потрібно було просто рік почекати...), під яким багато магазинів змушені були перемістити гру у розділ з порнографією, або взагалі повернути копії видавцеві. Пізніше вийшло нове видання із колишнім рейтингом Mature, яке більше не містило спірного контенту. Для PC-версії разом із патчем 1.1, що містить деякі виправлення ігрових багів, також відключалася працездатність модифікації Hot Coffee, завдяки чому патч також відомий під назвою "No More Hot Coffee".

Rockstar пояснила цей контент лише як експеримент своїх співробітників, від якого було вирішено відмовитися на користь нижчого вікового рейтингу. Заради справедливості, слід зауважити, що без втручання хакерів в архіви гри, цей контент ніколи не став би доступним гравцеві. Для його активації потрібно завантажити з Інтернету модифікацію під назвою Hot Coffee і закинути файли в папку з грою. Але, хіба процес дуже відрізняється від встановлення численних еротичних модифікацій для багатьох інших ігор? В обох випадках користувач був у курсі того, що саме він встановлює, і які зміни відбудуться в грі.

До скандалу з Hot Coffee незабаром додався новий: у 2006 році відомий прокурор та адвокат Джек Томпсон, що виступає проти жорстокості в іграх, звернув увагу на GTA Він звинуватив гру в тому, що вона провокує насильство в реальності, підганяючи людей взяти зброю і вийти з нею з дому. Подібні епізоди справді були, і досі відбуваються в США, але Джек Томпсон був серйозно переконаний: у всьому винні ігри. Він неодноразово вимагав заборонити продаж серії Grand Theft Auto. Проте, вже у 2008 році, Верховний Суд штату Флорида позбавив Томпсона адвокатської ліцензії за спотворення фактів, образи, зокрема судді, після чергової відмови у його позові. На цьому публічна кар'єра Джека Томпсона завершилась.

Як же все це вплинуло на GTA: San Andreas та Rockstar? О, вони здобули унікальну репутацію. І хоча судові витрати явно дорого обійшлися видавцеві, але піар їхня гра отримала незрівнянний. Багато хто купив гру просто для того, щоб особисто подивитися, що в ній такого жорстокого і жахливого. Якщо вірити Kotaku, то за інформацією на вересень 2011 року, гру було продано загальним тиражем 27.5 мільйонів копій. Мабуть, коментарі зайві.

Дія GTA: San Andreas відбувається у 1992 році у вигаданому штаті Сан-Андреас. Мабуть, названо його так на честь однойменного розлому земної кори в штаті Каліфонія. Якщо ви подумали, що Сан-Андреас, як і третє місто в першій частині Grand Theft Auto, заснований на Сан Франциско, то ви трохи помиляєтесь. Справа в тому, що в грі більше не одне місто, а три: Лос-Сантос, Сан-Фієрроі Лас-Вентурас. Причому, на додаток до кожного з них також є сільська місцевість (у випадку з Лас-Вернтурас - пустельна), які здебільшого в грі використовуються як траси для нелегальних перегонів. Таким чином, загальна площа ігрового світу San Andreas у п'ять разів більше, ніж у GTA IIIі в чотири, ніж у GTA: Vice City. Міста та прилегла до них місцевість розділені між собою широкою річкою, через яку збудовано багато мостів. Залізниця проходить між усіма трьома містами, де має кілька станцій. Також можна швидко пересуватися між містами за допомогою аеропортів.

Лос-Сантос заснований на Лос-Анджелесі. У ньому дуже багато зовсім не схожих один на одного районів. Тут повно-повно посилань до реального Лос-Анджелеса. Чого тільки варті алея слави та величезний напис « Вайнвуд» на пагорбі, за яким також розташований однойменний район, що складається з багатих вілл знаменитостей. Але також тут є й неблагополучне гетто, де мешкають неблагополучні сім'ї, багато з яких із самого дитинства змушені красти для того, щоб вижити. Лос-Сантос розриває протистояння банд, які з негрів і мексиканців. У діловому центрі міста розташовано безліч хмарочосів, з найвищого з яких можна стрибнути з парашутом. На стадіоні тут відбуваються мініатюрні перегони на машинах Наскару. Сільська місцевість у Лос-Сантоса не дуже примітна. Просто ферми, завод та кілька маленьких селищ.

Сан-Фієрро, саме так називається місто, засноване на Сан-Франциско. Найбільше він цікавий своїми пагорбами - по них, дуже класно, можна стрибати зверху вниз на швидкій машині або на мотоциклі, а ось можна підніматися досить довго. Також тут є власна трамвайна система. Трамвай неможливо знищити чи загальмувати. У доках знаходиться корабель, який скуповує викрадені машини за списками. Сан-Фієрро – автомобільна столиця штату. Тут знаходиться автошкола екстремального водіння, після якої Сі-Джея запрошують взяти участь у нелегальних перегонах. Щодо легальних, то на стадіоні тут проводиться дербі. У місті правлять балом сім'ї тріади, а також сутенери та бандити, які мають зв'язки із бандами Лос-Сантоса. Сільська місцевість цікава хіба що наявністю справжньої гори – Чиліад, з вершини якої проводиться найважчий чемпіонат – спуск на гірських велосипедах.

Лас-Вентурас, як не важко здогадатися за назвою – це місцевий Лас-Вегас.Головною та єдиною пам'яткою, як і знаменитого прототипу, є дуже довга головна вулиця, зайнята казино та готелями. У казино, до речі, можна грати в деякі азартні ігри, виграючи або програючи мільйон доларів за раз. Цими самими казино управляють три родини італійської мафії, Леоне, Фореллі та Сіндакко, а також знайомі з Сан-Фієрро тріади. Також є стадіон, на якому проводять одразу дві дисципліни, залежно від дня тижня: мотокрос та екстремальні трюки на мотоциклі. Неподалік міста є величезний видобувний кар'єр, в якому можна підробити на самоскиді (актуально, якщо ви щойно програли в казино пару мільйонів). Але найцікавіше починається далі, у спекотній пустелі. Тут є покинутий аеропорт, що перетворився на цвинтар літаків, суворо засекречена військова база«Зона 69» та величезна гідроелектростанція на греблі.

Головним героєм у GTA: San Andreas є Карл Джонсон, або просто Сі-Джей ( CJ). Він чорний, і виріс у неблагополучній сім'їу гетто Лос-Сантоса. Гра починається з того, як Сі-Джей прилітає з Ліберті-Сіті, в якому він жив останні п'ять років, на похорон матері. Після прибуття на нього відразу нападають продажні копи, звинувачують у вбивстві офіцера (яке вчинили самі) і кидають на вулиці ворожої банди. Запізнившись на похорон, Карл, проте, застає на цвинтарі своїх брата Світа і сестру Кендл, а також знайомих з дитинства Райдера та Великого Смоука. Від них він дізнається про важке становище банди Грув Стріт, після чого вирішує залишитися, щоб допомогти налагодити справи. Далі на нього чекає кілька потрясінь, втеча з рідного міста в сільську глуш, і далі по всіх трьох містах Сан-Андреаса.

Сюжет, можливо, і не вистачає зірок з неба, але як інакше можна було витягнути на сцену стільки унікальних персонажів! Тут є старий хіпі, який всюди бачить урядові змови, а також урядовий агент, який знає про дуже багато справ і має значні зв'язки. Є строгий бос китайської тріади, два чорні ворогуючі репери, що боїться вийти з дому 27-річний геній, що створює дуже небезпечні іграшки, круп'є казино, що вночі міняє строгий костюм на латекс… можна продовжувати довго.

Також у грі є маса посилань до попередніх частин серії. Насправді, GTA III, Vice City та San Andreas - часто називають трилогією, оскільки вони відбуваються в одному всесвіті, і їх події часто перетинаються. Так, гаряча мексиканка Каталіна знайомиться з Карлом заради скоєння пари пограбувань, після чого кидає його заради нелегального гонщика. Клода, який відвозить їх у Ліберті-Сіті. Чим закінчився цей роман, ми знаємо з GTA III. Один із власників казино до Лас-Вентурасу в майбутньому також вирушить до «Міста Свободи», його звуть Сальваторе Леоне, і на очах у Сі-Джея у казино Калігула він знайомиться з офіціанткою Марією Латоре, на якій під час GTA III він і одружений. Сальваторе також влаштовує Сі-Джею короткий візит до Ліберсті-Сіті, бістро «У Марко». А прямо з Вайс-Сітідо Лас-Вентурас прибувають адвокат Кен Розенбергта продюсер звукозапису Кент Пол. І це ще далеко не всі посилання.

Вперше, з часів GTA 2У серію повернулася можливість взаємодії з бандою. Лос-Сантос ділять чотири найбільші: « Грув Стріт(це банда Сі-Джея та його сім'ї), « Varrio Los Aztecas(дружня), « Баллас» та « Лос-Сантос Вагос». З останніми двома якраз і належить війна: Лос-Сантос поділений на сектори, кольори яких відзначаються на карті залежно від банди, що ними володіє. Кінцевою метою є повне "озеленення" всієї карти. Починати доведеться з маленького шматочка, що включає вулиці навколо рідної оселі Сі-Джея. Щоб завоювати хоча б один новий шматочок, потрібно розв'язати на ньому війну з бандою: убити кілька її членів, після чого витримати три атаки цієї банди, одна потужніша за іншу.

Собі на допомогу можна брати кілька товаришів з банди «Грув Стріт» – чим вищий авторитет (збільшується за рахунок захоплення територій), тим більше можна взяти бійців. Вони також можуть залізти з Карлом у машину або сісти на заднє сидіння мотоцикла. Після захоплення території її починають патрулювати члени банди «Грув Стріт». Також поряд з будинком Карла можна буде забирати прибуток, отриманий від районів, що утримуються. Але не все так просто: ворожі банди часто намагаються відбити назад свої території – треба їхати та придушувати бунт, інакше територію буде втрачено. Але коли вся карта стане зеленою, бунти відразу ж закінчаться, і більше в Лос-Сантосі не буде Балласів і Вагосов.

Що цікаво, у грі з'явилися стриптиз-клуби, які Карл може відвідати і де може навіть замовити приватний еротичний танець. Повій, яких можна «знімати», будучи в машині, ніхто також не скасовує.

Але що ще цікавіше, тепер Карл може заводити подружок. Вони є як у містах, так і у сільській місцевості. Дві з них зустрічаються в ході сюжетної лінії, але решту потрібно шукати самостійно. Звичайно, ніхто з них не підозрює про існування інших. Користу від добрих стосунків із дівчатами можна отримати навіть без модифікації Hot Coffee. Так, дівчина з Сан-Фієрро має зв'язки в медустанові, завдяки чому у Карла більше не забиратимуть зброю, якщо він потрапить до лікарні. Те саме стосується дівчини з пустельного села біля Лас-Вентурас, вона має аналогічні зв'язки з поліцією. Крім того, кожна з дівчат може дозволити Карлу брати її машину, а також подарувати унікальний костюм. Сі-Джей чудово виглядає в костюмі поліцейського, поруч із продажними копами Тенпенні та Пуласкі, а в сільському костюмі тільки на тракторі і кататися.

Але для того, щоб отримати ці бонуси, доведеться чимало попрацювати. Кожна дівчина вимагає персональної уваги: ​​потрібно ходити з нею на побачення (наприклад, у бар, ресторан, у забігайлівку, або в нічний клуб, де доводиться проходити міні-гру з танцями), дарувати подарунки та катати дорогими машинами з певною швидкістю. У всіх дівчат різні смаки та звичаї.

Побічних завдань стало набагато більше, ніж раніше, навіть коли були втрачені місії люті. А от «професійні» завдання нікуди не поділися: швидка допомога, таксі, поліція, і пожежники, як і раніше, чекають на свого героя. До них також приєдналися сутенери (розвіз повій по клієнтах, а також їхня охорона) і навіть машиністи місцевих поїздів (їх можна викрадати!). Крім того, можна підробити домушником, далекобійником, кур'єром, паркувальником, водієм кар'єрного самоскида та авто-мотогонщиком на стадіонах. Також є такі дивовижні заняття, як тріатлон (плавання, їзда на велосипеді та біг), стрибки на потужному мотоциклі в доках та на велосипеді BMX на будмайданчику, а також спуск на гірському велосипеді з гори Чілліад. Плюс до цього всього - кілька десятків гоночних трас, включаючи польоти на різних літальних апаратах.

Гра також додала у кількості міні-ігор. Так, зайшовши до бару, можна зіграти у більярд на гроші. За допомогою ігрового автомата, або домашньої приставки в будинку Сі-Джея, можна зіграти в кілька давніх відеоігор. Зайшовши на баскетбольний майданчик, можна взяти м'яч у руки та спробувати встановити рекорд попадань із різних точок на майданчику. У клубах можна танцювати, а на деякі машини можна встановити гідравлічну підвіску, після чого можна брати участь у змаганнях лоу-райдерів.

Окремим рядком можна згадати азартні ігри. Вже в Лос-Сантос можна знайти автомати, що приймають ставки на скачки. Але найцікавіше чекає Карла на казино Лас-Вентурас. Тут можна грати в рулетку, блекджек, покер, колесо удачі і на численних «одноруких бандитах». На початку Карла не пускають за столи із великими ставками. Спершу потрібно виграти або програти багато грошей, завоювавши тим самим репутацію, після чого можна буде ставити мільйони. Звичайно, ризик програти дуже великий, але ніхто не скасовував можливість завантажувати збереження, поки фортуна не посміхнеться вам.

Варто зазначити, що Сі-Джей вміє значно більше, ніж герої попередніх ігор. Багато чого було запозичено з попередньої гри Rockstar – (у San Andreas, до речі, є одна локація з цієї гри). Приціл більше не висить постійно в центрі екрана – він з'являється лише при утриманні правої кнопки миші. Карл вміє потай пересуватися присівши, а підкравшись ззаду з ножем, може вбити супротивника, перерізавши тому горло. Може застрибувати і перебиратися через перешкоди, на кшталт численних огорож. Карл може вивчити один із трьох видів єдиноборств у майстрів у спортзалах. Ще він не боїться літати на джетпаку, стрибати з парашутом і навіть… вміє плавати та пірнати!

Карл може розширити свій гардероб, роблячи покупки в численних магазинах одягу Сан-Андреаса. Куплений одяг відразу дублюється в шафи всіх (ну, майже) будинків, які можна придбати в грі. Що ще цікавіше: купуються не костюми, а окремі елементи: верх, низ, взуття, шапки, окуляри, годинники та ланцюги. Їх можна одягати в будь-якому порядку, завдяки чому Карл може виглядати, наприклад, як клоун, ковбой, або джентльмен. Або зовсім безглуздо - у трусах із сердечками, ковбойських чоботях, хокейній масці та з бензопилою в руках...

Є ще два способи зробити свого Сі-Джея унікальним (або просто познущатися) – похід у перукарню, де за скромну плату можна вибрати одну з численних зачісок, а також – салон татуювань, де можна покрити більшу частину тіла Карла різними татуюваннями.

Та й один раз були згадані вдома. Сі-Джей вважає за краще купувати собі саме житлові будинки, особисто собі. Як розкішні, так і дешеві сільські квартири. В усіх них можна зберегтися. Так, у ході сюжету, як і раніше, можна отримати житло. Але й купувати нове також дуже бажано: це зручно, адже світ гри сильно виріс, а тягнутися через все місто до єдиної точки збереження – довго й часто небезпечно.

Мабуть, одним із найдивовижніших нововведень у GTA: San Andreas стали параметри головного героя. У Сі-Джея є такі показники: жир, витривалість, повага, об'єм легень, зовнішність, мускулатура, навички водія, навички пілота, навички мотоцикліста, навички велосипедиста, а також досвід азартних ігор та вміння стріляти з кожного виду зброї окремо!

Якщо раптом ви уявили собі розкидання очок навичок при підвищенні рівня, як у будь-якій рольової гри, то одразу забудьте. Щоб наростити м'язи і стати витривалішими, потрібно ходити в спортзал і виконувати вправи, які полягають у частому натисканні на одну або кілька клавіш. У цей час Карл на екрані піднімає гантелі або їде на велотренажері, втрачаючи жир. Щоб жир не закінчився (він потягне за собою показник здоров'я), потрібно ходити в забігайлівку та обжиратися шкідливою їжею. Робиться це довго і нудно, зате результати видно: Карл стає мускулистим. А якщо ви тільки нажиратиметеся, то він стане товстим, як Великий Смоук. З рештою параметрів за аналогією. Частина побічних завдань давала бонуси до характеристик: місія швидкої допомоги збільшувала здоров'я, домушника – нескінченний біг, а для покращення навичок керування транспортними засобами потрібно відвідувати спеціальні школи.

Арсенал Сі-Джея майже не відрізняється від того, що було у GTA: Vice City. Тим не менш, серед вибухівки тепер значаться такі речі, як газова граната і С4 з дистанційним детонатором. З'явилися деякі корисні речі: вогнегасник, балончик із фарбою та плівковий фотоапарат. У зв'язку з появою дівчат, для них можна знаходити подарунки: букет квітів, тростину, фалоімітатор та вібратор. Заради сміху, їх можна використовувати в бою. І останнє: прилад нічного бачення з тепловізором, а також парашут (одноразовий).

Як зазначалося раніше, кожного з видів вогнепальної зброї існує окрема шкала навичок. Чим вище навичка, тим точніше стріляє зброя, а на максимальному рівні одноручних стволів (9мм пістолетів, обрізів, мікро-узі та ТЕС-9) – їх можна буде брати по одному в кожну руку! Найшвидше підвищити навички можна в тирі, в мережі традиційних магазинів зброї «Амму-Нація».

Замість звичайних ста захованих речей, у Сан-Андреасі було багато унікальних предметівколекціонування. Так, у Лос-Сантосі пропонується зафарбувати 100 графіті ворожих банд, за них у будинку Сі-Джея з'являється чотири види зброї. У Сан-Фієрро є 50 ракурсів для фотографій - значків, які видно лише в об'єктиві камери, за них також з'являється чотири види зброї біля гаражної майстерні в Доерті. У Лас-Вентурас було розкидано 50 щасливих підків, за них чотири види зброї з'являються біля казино Чотирьох Драконів, а також підвищується успіх у азартних іграх. Також по всьому штату було розкидано 50 черепашок (за ними потрібно пірнати, а нагорода – збільшення обсягу легенів та привабливості) та 70 унікальних стрибків, за які платять грошима.

Якщо раптом вам здалося, що в попередніх іграх серії - замало транспортних засобів, то такого точно не можна сказати про San Andreas. І мова навіть не про банальне додавання нових тачок та мотоциклів, хоч і з цим у гри в порядку. Головне, що з'явилися цілі нові категорії: це два велосипеди, безліч літаків (включаючи величезний пасажирський лайнер, менший пасажирський літак, кукурудзяник, аероплан і військовий винищувач, озброєний самонавідними ракетами), трейлери з причепами, які від'єднуються і приєднуються, евакуатор комбайн, квадроцикл, карт і навіть поїзд, нехай і кататися на ньому можна лише рейками. І ще є чудова штука під назвою джетпак. Одягнувши його, можна літати, і навіть стріляти, цілячись, ніби перебуваєш поза транспортом. Щоб ви розуміли, в San Andreas в цілому близько двохсот транспортних засобів!

Весь транспорт умовно поділено на такі категорії: автомобілі, мотоцикли, велосипеди та літальні апарати. За кожну категорію відповідає окрема навичка. Чим більше ви катаєтесь, тим краще у Карла це виходить. Найпомітніше це на велосипедах, а у випадку з машинами та мотоциклами, висока навичка - ключ до входу на стадіони. Є, щоправда, ще одна категорія – плавальні засоби, але для них немає досвіду.

Починаючи з Сан-Фієрро, можна буде знайти спеціальні школи екстремального керування машинами, човнами, мотоциклами та авіацією. Виконуючи у них завдання, Сі-Джей покращує свої навички. У кожній школі можна отримати медалі: бронзу, срібло та золото. Якщо серед них є хоч одна бронза, то біля школи завжди стоятиме якась одна розвалюха. Якщо бронзи немає, але є срібло, то до розвалюхи додасться щось краще. А за золото – можна отримати справді класний транспорт. Так, за золото в школі водіння можна отримати єдиний ігровий екземпляр. Hotknife", заснований на Ford Model A(1920-30-х років), яких у реальному світі залишилося лише кілька одиниць. А у льотній школі можна отримати у своє розпорядження військовий вертоліт.

Крім звичної станції фарбування, можна відвідати майстерню, де більшість автомобілів можна прокачати по повній. Заміні підлягають деталі кузова, колісні диски, спойлери, на кабріолети можна встановити дах, на деякі машини встановлюється гідравлічна підвіска, можна встановити нітро-прискорення, окремо вибрати колір для салону та зовнішнього фарбування, і навіть вибрати вініловий малюнок!

Відносини з поліцією у Карла мало відрізняються від колег по цеху з попередніх ігор. Хіба що тепер для звільнення від погоні не обов'язково шукати зірочки - можна зникнути, і тоді вони швидко погаснуть самі. Також копи більше не використовують стрічки із шипами. Але, взагалі кажучи, завдяки масштабам та просторам Сан-Андреаса, війна із силами правопорядку тут гостра та цікава як ніде більше!

Якщо до попередніх ігор серії модифікацій було просто багато, то до San Andreas – їх просто дуже багато! Понад кілька тисяч. І вони все ще виходять! Серед них є не лише численні заміни автомобілів, текстур всього і вся, а й нові локації зі своїми власними сюжетами! Звичайно, переважна більшість з них мають дуже низьку якість, але все ж таки. Є багато модів на тему інших ігор та всесвітів, на кшталт численних світлових мечів. А найцікавішими та оригінальними, на думку автора, є модифікації, що містять російський контент – радянські та російські машини, одяг тощо.

Окремим рядком хочеться згадати відомий додаток під назвою ENBSeries. Це графічне поліпшення, що додає багато нових графічних ефектів, наприклад шейдери версії 3.0 (у грі, використовується лише версія 2.0) і багато інших.

Тим не менш, головним досягненням народних умільців, сміливо можна назвати модифікації, що додають в гру розраховані на багато користувачів режими. Найбільш відомі з них: Multi Theft Autoі San Andreas Multiplayer, які також використовуються на сайт (GTA.ru) та підтримують до сотні (!!!) гравців одночасно! Добре, що масштаби Сан-Андреаса це дозволяють.

У пустелі поблизу Лас-Вентурас, біля ряду величезних супутникових антен, неподалік Зони 69, можна знайти забігайлівку «У Ліл Проб». Поруч із нею на стовпі крутиться літаюча тарілка, що натякає на вміст таверни. Усередині її стіни прикрашені численними фотографіями НЛО, а в підсобці знаходиться якийсь апарат для виявлення НЛО, а також карта Сан-Андреаса з позначеними на ній точками.

Мабуть, з чогось такого народилася ідея того, що в GTA: San Andreas дійсно десь має бути НЛО! Або щось потойбічне, на кшталт Бігфута та Нессі. Багато гравців просто почали вигадувати, що бачили у грі ту чи іншу дивну подію, змушуючи інших гравців витрачати час на перевірку цих безглуздих легенд. Але ви повірте на слово: ніяких НЛО у Сан-Андреасі НЕМАЄ! Це все просто вигадки. Так, і жодної «Зони 69» – теж ні, і бути не може. Це правда, а якби інакше, уряд не приховував би подібну інформацію від своїх платників податків.

Grand Theft Auto Advance

  • Розробник: Digital Eclipse
  • Видавець: Rockstar Games
  • Платформа та дата виходу: Game Boy Advance: 25 жовтня 2004
Grand Theft Auto Advance- це гра, розроблена для портативної консолі Game Boy Advanceвід Nintendo.

Дія розгортається в Ліберті-Сітіз GTA III, з невеликими змінами, такими як відсутність похилих поверхонь, тунелів та метро. Все тому, що гра була двомірною, з видом зверху, подібно GTAі GTA 2. Ну а чого ви чекали від Game Boy Advance? Проте гра має бути цікавою саме фанатам третьої частини. Дія GTA Advance відбувається за рік до GTA III. Серед персонажів зустрічаються старі знайомі, «Восьма куля» і Король Кортні, а також слабко розкриті раніше банди Ярді та Колумбійський картель, та інші. Грати належить за дрібного злочинця Майка, який з другом Вінні намагався заробити грошей, щоб забратися з Ліберті-Сіті. Останньою справою мала стати робота на мафію Сальваторе Ліоні, але Вінні був убитий, а Майк вирішує помститися вбивцям. У грі все також були «спалахи люті», заховані пакети та трампліни, які були пересунуті. А ще були професійні місії – поліції, швидкої допомоги та інші. А також розширений набір зброї.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Розробники: Rockstar Leeds
  • Видавець: Rockstar Games

Платформи та дати виходу:

  • PSP: 25 жовтня 2005
  • PlayStation 2: 06 червня 2006

Дія відбувається в Ліберті-Сіті 1998 року, гра є приквелом до GTA III. Головним героєм є Тоні Сіпріані, вже знайомий гравцям GTA III. Там, у майбутньому (щодо LCS), він займав високе становище при доні Ліоні і давав Клодузавдання проти тріади. Також він був справжнім маминим синком: літня мати звітувала його навіть за підлеглих. Що цікаво, він здавався дуже повним, хоча в LCS він ще не був таким. Мабуть, мати відгодувала.

Але повернемося до Liberty City Stories. Тут Тоні тільки прибуває до міста, де надходить на службу до дона Сальваторе Ліоні та інших босів мафії. Загалом, сюжетна кампанія задоволена довга - 70 місій. Крім Сальваторе, трапляються й інші старі знайомі: Дональд Лав, Філ Кессіді, Марія Латоре, « Восьма куля» і Мігель(колумбієць, у майбутньому союзник Каталіни).

Що цікаво, Ліберті-Сітітут не такий, яким ми бачимо його в GTA III. Все ж таки різниця в три роки. На превеликий жах, райони міста все також ізольовані один від одного, та тільки тунелі та метро під час цієї гри так і не будуть добудовані. Як і міст Каллахан, через який можна переправитися лише на трамплінах. Виходить, що острови досить довго були сильно ізольовані один від одного та від материка. Крім того, зміни зазнали багато будівель і закладів, які в різний часналежали різним власникам.

У LCS були такі побічні місії: водій сміттєвозу (доставка тіл на сміттєзвалище), «Кармегеддон» (Karmageddon, ймовірно, відсилання до відомої гри -) - потрібно влаштовувати заворушення на пожежній машині, розвезення піци, продаж автомобілів (саме продаж, а не викрадення ), продаж мотоциклів, гід Ліберті-Сіті, «ангел помсти» - костюмована місія з лову порушників порядку, стрілянина з сидіння на мотоциклі за вказаними машинами. Крім того, збереглися і старі знайомі: професійні місії, спалахи люті, гонки, телефонні місії, викрадення, унікальні стрибки, збір секретних пакетів.

Взагалі кажучи, це дивно, але в LCS є мотоцикли! Пізніше також пояснюється їхня відсутність у GTA III - громадськість наполягла на забороні мотоциклів. Арсенал був практично скопійований з GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Розробник: Rockstar Leeds
  • Видавець: Rockstar Games

Платформи та дати виходу:

  • PSP: 31 жовтня 2006
  • PS2: 6 березня 2007
- приквел до оригінальної GTA: Vice City. Дія відбувається в Вайс-Сіті 1984 року, за два роки до подій оригіналу. Грати належить за Віктора Венса, брата Ленса Венса, знайомого по GTA VC. Більше того: Віктор був одним із дилерів у стартовому ролику оригіналу. Він був убитий людьми Діаса, в той час як Ленс і Томмі Версеттійдуть, кинувши дома операції наркотики і гроші.



Але це буде після, а в Grand Theft Auto: Vice City Stories- Віктор Венс - чесний хлопець, який вступає на термінову службу до форту Бакстер, під командування сержанта Мартінеса. На відміну від Віктора, Мартінес не з чуток знайомий з злочинним світомВайс-Сіті. Він навіть підряджає Віктора до кількох брудних справ. Наприкінці останнього завдання Мартінес підставляє Віктора, за що того звільняють із армії. Після чого йому не залишається нічого іншого, окрім як продовжити вливатись у кримінальний світ Вайс-Сіті. У певний момент він починає будувати свою власну злочинну імперію разом з братом Ленсом. Вони разом займаються багатьма справами, включаючи рекет, лихварство, грабунки, наркоторгівлю, сутенерство та контрабанду.

До традиційних місій поліцейського, швидкої допомоги, таксі та пожежника додалися нові: медичний вертоліт, вертоліт для гасіння пожеж та робота пляжного патрульного. Також потрібно було доставляти транспорт за списками, а також зібрати 99 повітряних кульок, щоб отримувати безкоштовну зброю, виконувати місії люті та унікальні стрибки.

Місто в VCS дещо відрізняється від оригінального. Частину будівель можна знайти недобудованими, або зовсім не існуючими. З'явилася можливість покататися на оглядовому колесі, побувати в парку трейлерів. У порту з'явився плавучий ресторан.

Grand Theft Auto IV

  • Розробник: Rockstar North
  • Розробник: Rockstar Games
  • Локалізатор: 1С-СофтКлаб

Платформи та дати виходу:

  • Xbox 360: 29 квітня 2008
  • PlayStation 3: 29 квітня 2008
  • PC: 19 грудня 2008

Перше, що впадає у вічі при погляді на , це графіка. На момент виходу гра була дуже технологічна і вимоглива до заліза. Так, купивши нещодавно системний блок за тисячу доларів, доводилося миритись з тим, що максимальних налаштувань графіки вам не бачити. Втім, незабаром для гри з'явилося безліч патчів і гальма, здебільшого зникли, а динамічні тіні стали тільки кращими.

Що дивно, адже колись гри серії завжди серйозно відставали від інших у плані технологій, беручи масштабом і геймплеєм. Це пояснювалося насамперед слабкістю приставки PlayStation 2, Та й масштаби були незрівнянні з іншими іграми. Тепер же подібних обмежень не було, PlayStation 3і Xbox 360дозволили зробити куди більш деталізований та технологічний ігровий світ. У грі був використаний новий двигун фірмової розробки: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Він підтримував технологію DirectX 9і на повну котушку її використав. Також у гри була видатна фізична модель поведінки транспорту, і навіть деяких об'єктів, що руйнуються. Вперше у GTAвідчувалася робота підвіски, а машини отримували дуже реалістичні зовнішні ушкодження.

Крім того, у грі використовувалась інноваційна технологія Euphoria, на якій було зроблено анімацію персонажів. Наприклад, тепер при лобовому зіткненні на великій швидкості можна вилетіти через лобове скло, постійно ударяючись об'єкти, поступово втрачаючи швидкість і здоров'я. Чого вже говорити про пішоходів, що реалістично збиваються. Також дуже якісно була реалізована реакція на поранення з вогнепальної зброї.

Дія гри знову відбувається в Ліберті-Сіті. Не в тому, що був у GTA III. У GTA IVстартує нова "епоха": гра більше не перетинається з подіями попередніх частин. У ній немає старих персонажів, навіть згадки про них. Хоча при цьому гра зберегла багато раніше вигаданих пародій на бренди. Переважно до них належать назви транспортних засобів, які тепер недвозначно схожі деякі реальні моделі. Також збереглися модні бренди, які торгують одягом, назви забігайлівок на кшталт Burger Shotабо Cluckin Bell, напої Sprunkі eCola, і багато іншого.

Новий Ліберті-Сіті значно схожий на справжній Нью Йоркніж будь-коли. Він традиційно поділений на три частини: Брокер (заснований на Брукліні), Алгонквін (Манхеттен) та Олдерні (Нью-Джерсі). Крім них існують також «острівці», на кшталт Бохана (Бронкс), найбільшого з них, а також острів Статуєю Щастя» (пародія на Статую Свободи- у грі вона має обличчя Хіларі Клінтон, а в руці тримає склянку кави). Всі разом вони з'єднані численними мостами, тунелями та високою залізницею. Крім того, вперше у серії з'явилася можливість взяти таксі, яке могло відвезти вас до будь-якого відміченого на карті об'єкта (включаючи мітки гравця у будь-якому місці картки). Головний герой сідав у машину, вибирав маршрут і швидкість (швидше - дорожче), після чого таксі починало їхати, а гравець міг дивитися на вулиці навколо, протягом поїздки. Також на станції вертольотів можна замовити екскурсію Ліберті-Сіті з висоти пташиного польоту. Ну, чи викрасти один, і оглянути все самостійно.

Предметом жартів та обурень гравців стала наступна проблема: у місті могли їздити одні таксі. Так виходило за браку оперативної пам'яті, Різноманітність трафіку безпосередньо залежала від кількості гігабайт. Втім, так Ліберті-Сіті став більше схожим на Нью-Йорк - там також дуже багато таксі.

Головним героєм Grand Theft Auto IV став емігрант зі східної Європи - серб, на ім'я Ніко Беллік(Насправді, сербське прізвище Bellic читається Білич, але Беллік краще для англійського слуху). Він припливає кораблем у «Країну великих можливостей», щоб розпочати життя з чистого аркуша. У минулому йому довелося воювати на справжній війні, де він надивився всякого, після чого став бачити світ дуже цинічно. А повернувшись на батьківщину, Ніко не зміг знайти чесної роботи – ніхто не хотів брати солдата. Тоді йому довелося зайнятися злочинними справами - зокрема, контрабандою, перевезенням нелегальних товарів, і навіть... рабів. Але одне з підприємств зірвалося, корабель затонув разом із усіма товарами. Ніко дивом вдалося врятуватися, але його бос, на ім'я Рей Булгарін, Вважав, що Ніко винен йому гроші. І тоді йому довелося вирушити Ліберті-Сіті, де в розкішному особняку, в оточенні супермоделей, і з безліччю спорткарів у гаражі, вже десять років проживає його двоюрідний брат Роман Беллік. Принаймні так все описував у листах він сам.

Ступивши з корабля на тверду землю в порту Ліберті-Сіті, Ніко виявляємо Романа, брудного, п'яного та за кермом таксі. Замість особняка він мешкає у брудній однокімнатній квартирі, а з машин у нього тільки таксі з його маленького таксопарку. Та й той усе ще дивом залишається на плаву: Роман заборгував гроші лихвареві, а до того ж частенько програється в карти. Не важко здогадатися, що тепер Ніко доведеться піклуватися не тільки про себе, але і про недолугого кузена. План розпочати нове життяшвидко перетворюється на таку ж блакитну мрію, як і особняк Романа. Йому доведеться працювати на лихваря, потім на його боса, а потім на наркоторговців, мафію... та на будь-кого, хто має гроші.

Rockstar любить розкривати теми, які часто замовчуються. На цей раз вони звернулися у бік іммігрантів зі східної Європи та Росії. Південь Бохана, першого з районів гри, повністю відданий саме росіянам. Тут є такі заклади, як кабаре «Перебудова» та бар «Товариші». Тут перехожі на вулиці часто розмовляють російською мовою, з Ніко чи просто телефоном. А у першому магазині одягу можна купити різні видитреніків, і навіть шапку-вушанку з серпом та молотом на лобі. Як зауважує Ніко, «цей одяг виглядає так, ніби привезений з нашої батьківщини». Дуже приємною особливістю гри стала радіостанція Vladivostok FM, на якому грають лише вітчизняні пісні! Ді-джеєм виступила українська співачка Руслана, а репер Серьогазаписав для гри ексклюзивний трек під назвою «Вторгнення».

GTA IV займала чимало гігабайт. Щоб її вмістити, знадобилося два двошарові DVD диски. Насправді, левова частка пішла на музику для радіо та телебачення. У своїй квартирі Ніко може просто сісти у крісло чи на диван, і почати дивитися телевізор. У ньому було кілька каналів та телепередач, включаючи історичні хроніки, мультсеріали, гламурні телешоу та інше. Все це було виконано на движку гри та озвучено акторами. Як і все інше в грі, телепрограми були переповнені від сатири, пародій та просто задерикуватого гумору.

Ще два важливі нововведення - це мобільний телефон та інтернет. Якщо раніше на телефон можна було тільки отримувати дзвінки (а у Клода і зовсім був тільки пейджер), то тепер функцій стало набагато більше. По-перше, тепер можна телефонувати всім знайомим персонажам самостійно. Так можна запросити дівчину на побачення, або друга на пиятику. Ще телефон має камеру, знімки якої можуть зберігатися. За допомогою мобільника ж можна було увійти в редактор відео і розрахований на багато користувачів режим гри. Ну і ще вводити чіт-коди.

Якщо GTA: San Andreas та попередні ігри лише приносили в серію нові місії, то GTA IV більшість із них втратила. З професійних залишилися лише завдання поліції та таксі (для таксопарку Романа). Ще залишилися численні (хоча й не такі унікальні, як у San Andreas) гонки та завдання з викрадення машин. Останні тепер дещо змінилися: на телефон Ніко приходить фотографія машини та назва вулиці, де вона стоїть. Так що гравцеві доводилося спочатку впізнати місце і машину, а потім перегнати її в гараж. З добре забутого старого повернулися місії, які отримували через телефонний автомат, які полягали у скоєнні вбивств на замовлення. От і все. Хіба що, залишилися унікальні стрибки та заховані речі, у ролі яких цього разу виступають 200 голубів («літаючих щурів» - flying rats - в англійській версії), що воркують під час наближення, і яких потрібно перестріляти. На превеликий подив, нікого бонусу у вигляді безкоштовної зброї після винищення голубів не передбачено.

Але не все так погано: з'явилося багато побічних завдань із сюжетом. На вулицях розставлено багато персонажів, яким потрібна допомога Ніко Белліка. Як правило, завдання складні - підвезти, або вбити когось. Що цікавіше: під час основної сюжетної лінії є можливість зберегти «замовленим» персонажам життя. У цьому випадку, ви зможете знайти цих персонажів десь у місті, та отримати від них завдання.

До побачень із минулої частини додалися також тусовки з друзями. З друзями Ніко може знайомитись у ході сюжету. А от дівчат доведеться пошукати на сайті знайомств. І ті й інші практично не відрізняються, по суті, за винятком початку (у кожної дівчини різні смаки в плані одягу та машини Ніко) та фіналу – до друзів Ніко не заходить додому на філіжанку кави. Мета даних заходів - завоювати розташування, в числовому еквіваленті. Коли воно стає високим, персонажі починають надавати Ніко послуги: оранізують добре оплачувану роботу, привезуть і продадуть зброю зі знижкою (тому тепер практично немає сенсу шукати її на вулицях), зарядять бомбу в машину, відвадять поліцію, організують знижку в магазині модного одягу такому дусі.

Для організації зустрічі потрібно зателефонувати персонажу та вказати місце, куди маєте намір звозити його (її). Зустрічатися з різними персонажамипотрібно в різний час, тому що у всіх різний графік життя, і якщо ви їх розбудите, вони ображаються. Також вони самі можуть дзвонити та запрошувати Ніко потусити. Побачення та зустрічі можуть проводитись в одних і тих самих місцях. У забігайлівці, у клубі, у барі, у кабарі, де показують шоу та навіть у стриптиз клубі, де потрібно замовити приватний танець. Також були міні-ігри: боулінг, більярд та дартс. За одну зустріч чи побачення можна відвідати кілька місць, після чого потрібно відвезти додому персонажа.

Найвигіднішим, з погляду поліпшення відносин, є похід у бар. Там Ніко з другом чи подружкою напиваються та починають розповідати те, що думають насправді. Часом дуже цікаво. А на виході обоє виявляються п'яними настільки, що починають ходити задом і постійно падають. Везти машину в такому стані дуже важко – камера хитається, машина сама повертає кудись хоче, так ще й поліція починає погоню, якщо побачить.

Через цю особливість навколо GTA IV вибухнув черговий невеликий скандал. Деякі люди побачили у цьому пропаганду їзди у нетверезому вигляді. Нібито гра вчить людей, як їхати на машині, будучи в стані алкогольного сп'яніння. В інтернеті навіть з'явився ролик: людина грав у GTA IV два тижні, де вів машину нетверезим Ніко. Після чого він випив сам та спробував їхати на машині у грі. Результат: гра зовсім не дає жодних навичок водіння у нетверезому вигляді.

У плані кастомізації головного героя GTA IV сильно поступається San Andreas. У Ліберті-Сіті більше немає перукарень та салонів татуювання. Та й асортимент магазинів одягу не вражає. Втім, обставлений похід у них цікавіше: можна підійти до будь-якого товару та приміряти його. Весь одяг, як і раніше, доступний в гардеробі в квартирі Ніко.

У плані арсеналу четверта частина знову поступається San Andreas у кількості – зброї лише 15 зразків. З арсеналу повністю зникли подарунки та майже всі види холодної та важкої зброї. Дивіться самі, що залишилося: ніж, бейсбольна біта, пістолети Глок 22 та Пустельний орел, узі та SMG, помповий та бойовий дробовики, АК-47 та М4, дві снайперські гвинтівки, РПГ-7, Коктейль Молотова та осколкова граната.

Натомість бойова система зазнала суттєвих змін. В першу чергу це стосується введення системи укриттів, що набирає популярності. Ніко та його вороги можуть припадати практично до будь-якої перешкоди, включаючи машини. Перестрілки стали набагато реалістичнішими, тактовнішими, хоча й втратили при цьому в азарті та динаміці. Втім, у вільний від місій час ніхто не завадить вам взяти РПГ і піти підривати всі зустрічні машини та вертольоти, хоча Ніко в такому разі проживе не довго. Однак більше не обов'язково виходити з машини, щоб відкрити прицільну стрілянину. Ніко може розбити скло та висунути легку зброю (пістолет або пістолет-кулемет), а також кидати гранати та запальні суміші. Але щодо стрілянини: при утриманні кнопки, на екрані тепер з'являється приціл, що дозволяє стріляти на 360 градусів, хоча раніше можна було тільки вліво і вправо.

Транспортних засобів у GTA IV теж поменшало. З гри зникли всі керовані літаки, велосипеди, амфібія на повітряній подушці, парашут, джетпак та навіть свята святих – Танк! Тим не менш, у нас залишилися: автомобілі, мотоцикли, човни та гелікоптери. У GTA IV вони, як ніколи, схожі на свої реальні прототипи. Стало цілком очевидним, де тут Мерседес, Ламборгіні чи Феррарі. Фізична модель також стала набагато реалістичнішою, добре відчувається робота підвіски, а аварії ще ніколи не виглядали так реалістично. І ще з гри зник тюнінг. Але до фарбувальної майстерні тепер додалася автомийка. Ну, та хіба вона замінить тюнінг та кастомізацію? До цікавих особливостей транспорту GTA IV можна віднести появу в машинах GPS. Під час місій на радарі відзначається найкоротший шлях до мети. Також на карті можна виставити власну мітку. У дорогих машинах GPS навіть озвучено, він може попереджати про повороти заздалегідь.

Разом із танком із четвертої частини зникли й військові сили. Тим не менш, поліції все також допомагають агенти FIB (ігровий аналог ФБР) та спецназ. А сама система розшуку зазнала серйозних змін. На радарі під час погоні можна помітити коло, яке відмірює зону пошуку. Чим вищий рівень розшуку, тим територія більша. Щоб уникнути поліції, треба зникнути з поля зору, залишити зазначену зону і деякий час не потрапляти на очі силам правопорядку. Якщо Ніко помічають, зона пошуку переміщується та центрується на ньому. Поліцейських зірочок більше немає, але перефарбувати машину, як і раніше, можна. Тепер ця дія перемотає час на шість годин уперед.

Rockstar нарешті почули здоровий глузд, і тепер самі розробили для гри розрахований на багато користувачів режим. До нього увійшли 15 цікавих режимів, які підтримують до 32 гравців. Серед цих режимів є дезматчі, гонки, виконання завдань мафії, бандити проти копів, бандити проти спецназу, захоплення контрольних точок, полювання за «товаром», промисловий викрадення, закладання бомби на судно, і, нарешті, старий добрий «Вільний режим».

Як платформа для мультиплеєра була використана система Microsoft Games for Windows Live. А ще була обов'язковою реєстрація у незрозумілому сервісі Rockstar Games Social Club . Як захист від копіювання - SecuROM. У грі також був вбудований додатковий захист від NoDVD, прозваний гравцями не інакше, як «п'яна камера та цегла на педалі газу». Полягала вона в наступному: якщо гра вирішувала, що ви використовуєте NoDVD, то сідаючи в машину, незабаром виявляли її димною і з відключеними гальмами, при цьому камера хиталася так само, як після прийняття спиртного! Заради справедливості, подібної долі уникли всі власники ліцензійних копій, крім того, вони могли завантажити альтернативний файл, що запускав, який дозволяв запускати гру без диска, зберігаючи мультиплеєр. Реєстрація гри залишалася обов'язковою.

Не секрет, що найпопулярнішими фанатськими доповненнями завжди були нові автомобілі. Багато хто з них ви можете бачити тут на скріншотах. І якщо вже наявні в грі були дуже схожі на реальні, то чого говорити про фанатські моделі транспорту, творців яких не пов'язували ніякі юридичні обмеження. Наприклад, тепер, з волі гравця, машина «Бенші» могла стати не просто схожою на Dodge ViperВона буквально ставала нею, ніби так і було.

Також можна згадати створений умільцями справжній тюнінг, з блекджеком, вінілом та неоновим підсвічуванням! Ну і найголовніше – це величезна кількість графічних модифікацій. Часто, дивлячись на їхні скріншоти, серйозно сумніваєшся - а чи не фотографія це?

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

  • Розробник: Rockstar North
  • Розробник: Rockstar Games
  • Локалізатор: 1С-СофтКлаб

Платформи та дати виходу:

  • Xbox 360: 29 жовтня 2009
  • PlayStation 3: 13 квітня 2010
  • PC: 13 квітня 2010
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City- це два великі сюжетні доповнення до оригінальної Grand Theft Auto IV. Перше з них називається The Lost and Damned, а друге - The Ballad of Gay Tony.

Дія Епізодів відбувається у тому самому Ліберті-Сіті, що і GTA IV. Місто практично ідентичне, за винятком деяких важливих місць. Доповнення містять своїх головних героїв, нових персонажів та сюжетні завдання. Сполучною ланкою є лінія про діаманти, що належать Рею Булгаріну. Вони вислизають з його рук, після чого ними намагаються заволодіти кожен із героїв. Ніко Беллікз GTA IV, Джонні Клебіцз TLADі Луїс Лопезз TBOGTз своїх причин. Крім того, всі три герої також пов'язані з великою партією наркотиків, за якими уважно стежить поліція. Разом три сюжети утворюють один, проливаючи світло на багато білих плям, у сюжетах один одного. за тривалістю сюжетних ліній, кожне доповнення приблизно дорівнює 1/3 частини сюжету GTA IV.

Крім того, вони додають у гру деякі нові можливості, такі як міні-ігри, додаткові завдання, нова зброя та транспорт. А також нові сайти в інтернеті, нові програми по телевізору та нові треки на радіо, в тому числі кілька нових радіостанцій. Що цікаво, в Епізодах всі райони міста відкриті від початку і доступні для дослідження, на відміну від GTA IV.

На думку автора, Episodes from Liberty City – чудове доповнення, яке нівелювало більшість претензій до оригіналу. Воно сильно розширило його можливості, урізноманітнювало арсенал та парк транспортних засобів. Крім того, GTA IV разом із епізодами утворює загальний сюжет. Кожен із героїв має свою точку зору на Ліберті-Сіті. Ніко Беллік - іммігрант, який намагається прижитися в незнайомому світі, не маючи тут друзів та рідних, за винятком кузена, і не володіючи мирною професією. Джонні Клебіц – байкер, для якого мотоцикл та благополуччя його банди «Заблуканих» є сенсом існування. Атмосфера в TLAD настільки густа, що починаєш вживатися в роль - суворий байкер, який зневажає чотириколісний транспорт і японські підробки, а по радіо обов'язково має грати Liberty Rock Radio. Луїс Лопез у свою чергу бачить Ліберті-Сіті як одне велике гламурне кубло, повне мажорів, педиків і повія. Граючи за нього, починаєш викрадати тільки спортивні машини та одягатись у дорогі костюми. Найпрекрасніше в Баладі - так це те, що вона повернула в гру Танк!

Для багатьох стало несподіванкою те, що Rockstar спочатку випустили перший епізод, The Lost and Damned, ексклюзивно для Xbox 360. Лише через багато місяців з'явився лише анонс портування на ПК і PS3. Історія повторилася і з другим доповненням The Ballad of Gay Tony. Російською мовою вийшло два варіанти видань Епізодів: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – воно містить два працездатні епізоди, без оригінальної GTA IV, а також у складі «Повного видання», де були як Епізоди, так і оригінальна GTA IV. Втім, 1С знову переклала лише текст, та до того ж далеко не найкращим чином, у мережі можна знайти куди якісніші фанатські русифікатори.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Сюжет стартує в той час, коли Ніко Беллік починає працювати на Михайла Фаустіна. Про це свідчить розповідь одного з байкерів про те, що він зустрічається з дочкою якоїсь російської, якою і є містер Фаустін.

Головний герой гри, Джонні Клебіц (так, він єврей) є віце-президентом байкерського клубу The Lost. «Заблукані» - це справжня банда озброєних головорізів, які віддають перевагу мотоциклам виду чоппер. Вони озброєні не якимись палицями, а справжнім вогнепальною зброєю. Потрібно воно для захисту від інших банд, або для нападу на них, як вийде. У банди є власний клуб The Lost Liberty - з випивкою, стриптизерками, більярдним столом та іншими атрибутами байкерського клубу. Джонні спить прямо тут, на матраці в підсобці, де також є комп'ютер і телевізор.

Президентом же клубу та банди є Біллі, який якраз виходить із в'язниці, після проходження курсу реабілітації. До його повернення Джонні непогано справлявся з обов'язками керуючого: він домовився про мир з іншою могутньою бандою – «Ангелами смерті», а також підтримував бізнес на плаву. Але тепер, після повернення Білла, той знову бере на себе кермо влади, насамперед оголошуючи «Ангелам смерті» війну. Також він змушує Джонні виконувати чорну роботу для єврейської мафії. Таким чином, у грі багато уваги приділяється протистоянню Джонні та Білла. Інші члени банди також мають власне ставлення до обох лідерів.

Перше і найважливіше нововведення в TLAD, це поява власної банди, готової з'явитися на виручку за першим покликом. Це не безликі клони, як у GTA: San Andreas. Ви знатимете ім'я кожного з них, і навіть… рівень. Рівні накопичуються за виживання під час нальотів на ворожі банди, які також були додані до TLAD. Загиблий товариш заміщається новачком, залишаючи після себе фотографію на стіні, у клубі банди «Заблуканих».

Якщо банда виїхала, то супроводжуючі Джонні намагатимуться їхати за ним у строгому бойовому порядку. Також у деяких місіях самому Джонні потрібно їхати слідом за Біллі, у цьому випадку він відновлюватиме здоров'я та броню, а також зможе говорити з іншими байкерами, що їдуть поруч.

Крім «бойових товаришів», Джонні також має друзів, з якими він може проводити час. Також вони з самого початку можуть надавати послуги – підганяти мотоцикли та зброю.

До розваг та змагань, додався аерохокей. Крім того, у клубі можна зіграти у карткову гру«більше-менше» і позмагатися в армреслінгу. А в місті можна взяти участь у байкерських перегонах, в яких до того ж можна використати палицю. Що цікаво, Джонні не відвідує магазини. Змінити його клубну шкіряну куртку неможливо, та й навіщо? Це було б безглуздо. Змінам зазнав також інтерфейс, він «постарів» і придбав у деталях. Крім того, сильно змінилася палітра міста: тепер вона повністю жовтувато-сіра і мало що її порушує. А замість голубів, тепер потрібно вбити 50 чайок, нагородою стане доступний мотоцикл «Інновація».

Доповнення TLAD насамперед присвячене мотоциклам. Тому не дивно, що їх було додано найбільше – аж 17 штук. Біля клубу Джонні завжди чекає на його вірний чоппер - «Відьмак» (Hexer). Крім того були додані 4 вантажні машини та 2 легкові.

Фірмовою та першою доступною зброєю Джонні став обріз двостволки, якого не було в оригінальній GTA IV. Крім нього також були додані: більярдний кий, новий напівавтоматичний пістолет, штурмовий дробовик, що стріляє чергами, справжній гранатомет, що стріляє 40мм снарядами, що летять параболем, і саморобна вибухівка.

Доповнення також торкнулося розрахованого на багато користувачів режиму, додавши відразу п'ять нових видів змагань: погоня озброєного вертольота за мотоциклом (в англійській версії тут гра слів - Chopper vs. Chopper), ряд завдань для клубу, «полювання на вовка» - коли всі гравці намагаються вбити одного байкера , війна банд за території, і останній - битва «Заблуканих» проти поліцейського спецназу.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

«» починається в той момент, коли Ніко Беллік, разом із сімейством МакРірі, грабували банк Ліберті-Сіті.

«Балада» цілком і повністю присвячена всьому гламурному та брудному. Гей Тоні, він же Блакитний Тоні, він же Ентоні Принц, власник двох нічних клубів у Ліберті-Сіті, одного для блакитних та другого для гетеросексуалів. Але граємо ми, на щастя, не за нього, а за його охоронця та партнера Луїса Лопеза, латиноамериканця традиційної орієнтації. Луїс допомагає Тоні, працюючи в клубах вибивалою і виконуючи за його указом багато незаконних справ. Справа в тому, що Тоні там і там заборгував чимало грошей, і якщо не розплатиться, може втратити свій бізнес. Крім того, Луїсу доводиться дбати про своїх рідних та друзів, які постійно потрапляють у неприємності.

Відмінною рисою «Балади» є ухил убік від реалістичності. На відміну від GTA IV та TLAD, вона більше не намагається бути серйозною. TBOGT у цьому плані значно більше нагадує Vice City та San Andreas. Вона яскрава, барвиста та дуже весела. Нарешті вона повернула Танк! Ну майже. БТР - це бронетранспортер із встановленою нею вежею з великокаліберним знаряддям. Він набагато швидше за будь-який танк, а також має високу скорострільність, тому просто відмінно підходить для наведення шереху в Ліберті-Сіті.

У «Баладі» Rockstar продовжили активно надолужувати нестачу побічних місій в оригіналі. Так, було додано «нарковійни» - завдання з перевезення наркотиків, за виконання кожних десяти штук у яких до квартири Луїса доставлялася зброя. У рідному районі Луїса проводяться рукопашні бої без правил, у яких можна брати участь за гроші. З'явилася можливість зіграти справжній гольф. А «тріатлон» тут не такий, як у San Andreas: спочатку Луїс стрибає з парашутом, потім сідає в човен і на ньому пливе до машини, на якій фінішує. Так-так, парашут повернувся. З ним також пов'язані нові завдання - потрібно пролетіти через розмічені в повітрі «корони», після чого приземлитися у вказане місце, або навіть на вантажівку, що рухається. Також варто згадати роботу в нічному клубі. Луїс може заступити на чергування вибивалою. Також тут є міні-гра з розпиванням шампанського, а ще танці (знов махаємо ручкою San Andreas), на яких можна підчепити дівчину.

Зброєю, яку Луїс спочатку носить із собою, є дуже потужний пістолет.44 калібру. Також були додані: дробовик із розривними кулями, штурмовий пістолет-кулемет, золотий (!!!) узі, ручний кулемет, нова покращена снайперська гвинтівка та бомби-липучки. Крім зброї, в гру також було додано кілька десятків транспортних засобів, музичних треків, і було внесено кілька змін до розрахованого на багато користувачів режиму.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Розробник: Rockstar Leeds
  • Видавець: Rockstar Games
Платформи та дати виходу:
  • Nintendo DS: 17 березня 2009
  • PlayStation Portable: 20 жовтня 2009
  • iPhone та iPod Touch: 18 січня 2010
  • iPad: 10 вересня 2010
– це гра для портативних платформ, що спочатку була ексклюзивом для Nintendo DS. Історія Ліберті-Сітіз GTA IVне закінчується на Епізодах. Дія GTA: Chinatown Warsвідбувається через рік після подій четвертої частини у 2009 році. "Війни в китайському кварталі" використовують райони Брокер, Бохан і Алгонквін, але Олдерні був вирізаний. Головний герой, Хуан Лі, прилетів до Ліберті-Сіті літаком, щоб передати дядькові меч свого померлого батька, колишнього боса тріади, щоб зміцнити становище сім'ї. Але не встиг він спуститися з трапу, як потрапив у збройну засідку, був викрадений і мало не вбитий. У китайському кварталі назріває війна за владу, в якій Хуан Лі доведеться брати безпосередню участь. Первинний випуск гри на DS не міг не позначитися на графіку та ігровому процесі. Так, хоча графіка у грі була тривимірною, але камера була ізометрична з виглядом зверху, але з можливістю горизонтального обертання на 360 градусів. Крім того, зовні гра виглядає дуже мультяшно. Сюжет було передано у вигляді не озвучених коміксів. Ігровий процес Chinatown Wars подекуди відрізняється від інших ігор серії. Так, що викрасти автомобіль зі стоянки, потрібно пройти міні-гру, яка відрізняється залежно від віку авто. Колись щось подібне було анонсовано для GTA IV, але до релізу зникло з гри. Треба сказати, що за сюжетні завдання платять дуже мізерно. Щоб оцінити всю трагедію: Хуан може копатися у сміттєвих баках у пошуках їжі, а також грошей, зброї та наркотиків. Також Хуан змушений податись у наркобізнес, купуючи та перепродуючи товар, знаходячи інших дилерів за допомогою КПК. Також можна спробувати виграти у лотерею. Крім того, у грі були присутні місії швидкої допомоги, поліції, таксі, гонки, викрадення машин та випадкові зустрічі. У грі присутній мультиплієр на двох чоловік (украй мало (нада истчо)). Режимів шість (або дванадцять йа забив): ганки, гоночний чемпіонат, викрадення фургона (дістатись він може тільки одному), війни за території, або на одній стороні, або один проти одного і, нарешті, дезматч але немає дива ця плаха. Крім того, гра підтримувала соціальні можливості Rockstar Games Social Club.

Будь-який шанувальник серії ігор ГТА розповість все про Ніко та Романа Белліка, навіть якщо Ви розбудите його серед ночі. Він проведе вас у найтаємніші місця Ліберті Сіті, покаже вузькі вулички, де можна втекти від поліції та даху, звідки так зручно взяти на мушку будь-яку мету через оптичний приціл гвинтівки. Він за звуком двигуна визначить марку автомобіля, з якого збирається викинути законного власника та майстерно водить катери, мотоцикли та вертоліт. Однак, чи багато хто пройшов гру ГТА двічі, щоб подивитися на два різні варіанти кінцівки цього шедевра гейм індустрії?

Хочете поринути в атмосферу величезного світу, в якому правила визначаєте тільки ви і тільки від вас залежить, що станеться наступного моменту? Тоді ігри ГТА на нашому сайті це саме те, що вам потрібне! В іграх GTA на вас чекають захоплюючі погоні на різноманітних машинах, небезпечні перестрілки, підступні інтриги та купа інших захоплюючих пригод! Пройдіть весь шлях від новачка до найвідомішої людини у місті разом із головним героєм!

Для всіх, хто до цього моменту і не підозрював, що у ігор ГТА два альтернативні фінали і навіть для тих, хто не бачив жодного з них – наша розповідь.

Фінали гри ГТА 4

Сюжетом гри GTA передбачається наявність двох варіантів кінцівки, залежно від того, що вибере гравець: укласти угоду з Димитрієм або помститися йому. В обох випадках Ніко розглядає Пегоріно як ворога, і в обох випадках і Пегоріно та Димитрій помирають. Головною відмінністю є те, що у випадку Угоди загине Роман Беллік, брат Ніко, а у випадку з помстою – Кейт МакРері.

Угода

Якщо гравець вирішує піти на угоду, Ніко зустрічає Філа Белла, щоб забрати гроші, а Димитрій везе героїн до іншого місця. Проте натомість Димитрій забирає героїн собі. Ніко та Філ змушені з боєм прориватися, але при цьому їм вдається отримати гроші. Кейт, яка була проти угоди, розчаровується в Ніко і відмовляється схвалити весілля Романа та Меллорі. На весіллі найманий убивця, підісланий Димитрієм, вбиває Романа, а Ніко вбиває його самого. Розлючений і спраглий помсти Ніко вистежує місце, де ховаються Димитрій і Пегоріно. Там він застає зраду Димитрія, який вбиває Пегоріно та ховається на гелікоптері. Ніко вистежує Димитрія на острові Щастя і в тіні Статуї Щастя вбиває його. Ніко молиться за спасіння своєї душі. Після титрів гри ГТА ми чуємо, що Меллорі розповідає Ніко про те, що вагітна та народить дитину Романа, а Кейт дзвонить Ніко та каже, що залишиться з ним.

Помста

Якщо наприкінці ігор ГТА користувач вибирає варіант помсти, Ніко нападає на Димитрія на баржі Качконіс і вбиває його. Після цього, під час весілля Романа та Меллорі, розлючений зрадою Ніко, Джиммі Пегоріно влаштовує стрілянину біля церкви та вбиває Кейт. Таким чином Джиммі опиняється у складній ситуації: він втратив свого союзника Димитрія, розлютив Ніко і всі п'ять кримінальних сімейств Ліберті сіті. Тепер усі хочуть його голови, і він вирішує піти на дно. Ніко вистежує укриття Джиммі, намагається вбити його там, але той ховається. Однак, Ніко наздоганяє і вбиває Пегоріно у тіні статуї Щастя. У такому разі Роман розповідає Ніко, що Меллорі вагітна і якщо буде дівчинка, вони назвуть її Кейт. Пекі дзвонить Ніко і каже, що вирішив залишитися в місті і доглядають невтішну після смерті Кейт матір.

Ось такі варіанти передбачили автори гри ГТА. А в наших онлайн іграх все набагато веселіше - просто грайте, насолоджуйтесь і не турбуйтесь про те, хто може постраждати від ваших дій! Флеш ігри ГТА – найкраща гоночна пригода для всіх!