니드포 스피드는 pc입니다. 니드포 스피드: 페이백의 최소 시스템 요구 사항

NFS를 플레이하지 않은 사람들을 위해 손을 들어주세요. 좋아, 정신적으로 할 수 있습니다. 우리는 여전히 어떤 식 으로든 당신을 확인하지 않을 것입니다. 그러나 당신을 부끄럽게 여기십시오. 그러나 당신이 그것을 키우지 않아서가 아니라 당신이 놀지 않았기 때문입니다. NFS로 가는 것은 Elvis Presley를 처음 듣는 것과 같습니다. 이것이 우리의 비교입니다. 그러나 이 게임은 다양한 장르 구성으로 구성된 사운드트랙으로 항상 유명했습니다. 그리고 이제 그녀가 이미 "성인"이 되었을 때 세상은 그녀가 다시 시작되는 것을 보았습니다. 나는 인정해야 합니다. 이 이야기는 출시 당시와 감정이 가라앉은 직후에 크게 인용되지 않았습니다. 2015년 출시된 게임의 속편인 니드포 스피드 2017은 오랫동안 잃어버린 듯했던 시리즈 팬들의 예전 사랑을 되돌리기 위해 기획됐다.

자동차와 경주에 대한 그런 강하고 비인간적인 인간의 사랑

항상 최고에 대한 희망이 있습니다! 최근 재출시가 마음에 들지 않을 수도 있지만 동시에 테마로 기억되고 있음을 인정합니다. 거리 경주, 그리고 이것은 잠시 동안 2003년에 출시되어 전 세계적으로 천만 장 이상의 게임을 판매한 자동차 시뮬레이터 Undeground의 "명함"으로 간주됩니다. 그리고 2005년에는 팬들에게 사랑받는 시리즈의 또 다른 부분인 Most Wanted가 출시되었습니다.

그건 그렇고, 아마도 출시와 함께 전체 NFS 시리즈에 명성을 가져다준 Underground의 인기는 여전히 영화 "분노의 질주" 때문입니다. 그가 네 번째 또는 다섯 번째 부분에서 강도에 대해 이야기하기 시작한 것은 나중에 영화 프랜차이즈로 바뀌었고 결국 모든 것이 거리 경주로 시작되었다는 것을 기억하십시오.

게임 커뮤니티의 "유령"

2017 Need for Speed ​​게임은 시리즈의 이전 부분과 마찬가지로 스웨덴 스튜디오 Ghost Games에서 개발 중입니다. 동일한 재시작은 이미 기사에서 두 번 이상 언급했습니다. NFS 외에도 Battlefield, Crysis, 죽은 공간, 피파, 매스 이펙트, 메달 오브 아너, NBA, NHL, 심즈 등

Need for Speed ​​2017: "클래식" 연도 뒤에 - 또 다른 "비고전" 기대의 해

그건 그렇고 고스트 게임즈도 라이벌 개발에 참여했습니다. 시리즈의 이 부분 NFS 게임 2013년에 나왔고 2015년 재출시 전이었습니다. 그 사이에 No Limits의 출시가 있었지만이 게임은 모바일 설치 전용으로 출시되었습니다. 운영체제 iOS와 안드로이드. 그건 그렇고, 그 전에는 NFS 시리즈의 게임을 스마트 폰에서 볼 수 있었지만 이식 된 버전의 형태로만 오리지널 게임, 그런 의미에서 No Limits는 모바일 OS 전용으로 최초로 개발 및 출시되었습니다.

Need for Speed ​​2017의 출시일은 스웨덴 비디오 게임 개발 스튜디오인 Ghost의 대표자들에 의해 현재까지 발표되지 않았습니다. 내부자의 최신 정보에 따르면 NFS 시리즈의 다음 부분은 2017년에 출시될 예정입니다. 아마도 출시는 상반기에 이루어지고 하반기에는 보관될 것입니다.

2014년 니드포스피드 영화의 재출시가 있을지 궁금합니다. 항상 그렇듯이 일부는 게임의 영화 버전을 좋아했지만 다른 일부는 시청 후 실망했습니다. 영화에 대한 낮은 수준의 인상은 그의 조국인 미국에서 수집된 컬렉션으로 웅변적으로 나타납니다. 그러나 전 세계의 수수료를 포함하여 데이터와 함께 박스 오피스를 고려하면 결국 그림이 대가를 치렀다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 일반 시청자와 평론가들의 평가는 아쉬움이 많이 남는다. 그리고 제작자는 Aaron Paul이 원본 테이프에 참여했음에도 불구하고 속편을 제작하기 위해 서두르지 않습니다. 글쎄, Jesse Pinkman, 당신은 그를 알고, 맞죠?

갈증, 당신의 이름에는 무엇이 숨겨져 있습니까?

"니드 포 스피드" - 이것이 니드 포 스피드라는 이름이 번역되는 방식입니다. 시리즈의 마지막 몇 게임의 제작자와 영화의 저자는 갈증을 가질 수 있지만 우리가 믿는 것처럼 오직 이윤만을 추구합니다. 지금까지 사람들의 마음에는 Underground와 Most Wanted가 시리즈 중 최고로 남아 있습니다. 이것은 이미 고전적이며 그것에 대해 논쟁할 수 없습니다.

계속해서 다시 시작하면 무엇을 기대할 수 있습니까?

Need for Speed ​​2017은 고전이 될 수 있지만 자동차 시뮬레이터에 대한 게이머의 요구를 감안할 때 이것을 믿기는 매우 어려울 것입니다. 소문에 따르면, 게임은 여러 면에서 더 현실적이 될 것입니다. 매년 사랑받는 게임의 새로운 부분이 출시된다는 좋은 전통이 이미 깨졌다는 사실에도 불구하고(이전에 다시 시작의 연속 출시가 2017년에 계획되었다고 이전에 말했습니다), 팬들은 낙담하지 않습니다. 그들은 여전히 ​​개발자들이 그들이 원하는 무언가로 그들을 기쁘게 할 것이라고 믿습니다. 이것으로 그들은 이전의 그리고 지극히 사랑하는 사람의 귀환을 의미합니다. 예를 들어 드래그 레이싱. 예, 대부분 반환됩니다. 또한 거의 확실하게 게임 프로세스핫로드를 소개합니다. 글쎄, 그리고 또한, 당신이 반드시 새 게임을 사도록, 당신은 Eddie를 다시 만날 것을 제안받을 것입니다. Underground의 이 악당을 아직도 기억하십니까? 글쎄, 어떻게, 어떻게 이것을 전혀 잊을 수 있지, 그렇지? 그러나 그는 이미 최근 재시작에 성공했습니다.

그들은 PC에서 새로운 Need for Speed가 내년 3월에 출시될 것이라고 말합니다. 아마 같은 달에, 그러나 거의 확실히 여름이 오기 전에 게임이 콘솔에 나타날 것입니다.

마지막으로 모스트 원티드와 언더그라운드에 이어 NFS 시리즈 팬들 사이에서 세 번째로 좋아하는 부분이 카본이라는 점을 덧붙이고 싶습니다. 나머지 모든 것은 우리에게 표시된 삼위 일체보다 눈에 띄게 열등한 것 같습니다. 시간은 다가오는 프로젝트가 이 목록에 추가되어 트리오를 4중주로 만들 것인지 여부를 알려줄 것입니다. 팬들은 오랫동안 돌파구를 기다려왔고, 그것이 이루어지기 위해서는 최대한 개발자들에게 도움을 주어야 하며, 개발자들은 이를 진심으로 칭찬합니다. 일반적으로 볼 수 있듯이 오늘날 대형 비디오 게임 개발 스튜디오의 프로그래머는 자동차 시뮬레이터인 Need for Speed의 제작에 참여하고 있을 뿐만 아니라 팬인 단순 게이머도 참여하고 있습니다.

니드포스피드 - 레이싱 게임~와 함께 오픈 월드플레이스테이션 4로 출시되었으며 엑스박스 원 2015년 11월, 예상 마이크로소프트 윈도우 2016년 1분기 또는 2분기. 이것은 시리즈의 22번째 부분입니다. 필요 ~을위한 속도 그리고 시리즈의 완전한 재부팅. 이것은 8세대 콘솔 시리즈 역사상 두 번째 게임이며, 원래 8세대 콘솔로 계획된 타이틀의 첫 번째 게임입니다. 게임은 이후 처음으로 수입 씬으로 복귀하고 튜닝 문화를 강조했습니다. 필요~을위한속도: 세계(2010).

게임 플레이

2015년 6월 15일 EA 기자 회견에서 Need for Speed의 사전 알파 게임 플레이의 첫 번째 비디오가 공개되었습니다. E3 프레젠테이션에서 이야기의 일부가 시연된 다음 Subaru BRZ 자동차(관객은 새롭고 향상된 튜닝 시스템을 보았음), 게임 플레이에서 가능한 5개의 카메라 중 하나인 "추격 카메라"의 사용자 정의가 시연되었습니다. . 이 게임에는 속도, 스타일, 조직, 건설 및 무법자의 5가지 유형의 게임 플레이가 있습니다. 플레이어는 5개의 상호 연결된 스토리라인을 완료하면 점수를 받습니다. 게임은 가상의 도시인 Ventura Bay와 그 주변에서 진행됩니다. 도시는 로스앤젤레스를 기반으로 합니다.

Need for Speed ​​에는 거의 5 년 전에 시리즈에 없었던 개선 된 Wrap Editor가 포함되어 있습니다. E3 영상에 등장하는 새로운 "드리프트 슬라이더"는 초기 게임 Criterion의 새로운 게임에서 드리프트 스타일로 EA Black Box에서.

Need for Speed ​​에는 다양한 제조업체의 라이센스 자동차가 포함됩니다. 기계는 어느 정도 사용자 정의가 가능합니다. 설정 덕분에 자동차는 시리즈의 오래된 게임처럼 운전할 수 있습니다. 필요~을위한속도지하철, 또는 현대 게임표류하기 쉬운 곳. 타이어 공기압과 같은 매개변수를 통해 "드리프트"에서 "그립"으로 또는 그 반대로 전환할 수 있습니다. Need For Speed의 세계에서는 표준 거리 경주, 드리프트 공격 등 다양한 이벤트를 찾을 수 있습니다. 스타일리시한 연주로 플레이어는 명성을 얻습니다. 콤보에 여러 트릭을 결합하면 승수가 증가합니다.

이 게임은 EA의 자체 엔진인 Frostbite로 구동됩니다.

구성

플레이어와 소수의 아마추어 레이서들은 게임의 5가지 아이콘 중 하나인 모터스포츠와 스트리트 레이싱의 실제 캐릭터 중 하나의 주목을 받기 위해 기다리고 있습니다. 스파이크는 매그너스 워커, 에이미 - 나카이 아키라, 로빈 - 위험한 악마, 마누 - 켄 블록, 트래비스 - 모로호시 신이치에게 깊은 인상을 남기고 싶어합니다. 경주 중에 플레이어는 다른 드라이버들 사이에서 돈과 평판을 얻습니다. 플레이어가 매그너스 워커를 물리쳤을 때, 화난 스파이크가 플레이어가 자신의 기회를 훔쳤다고 부러워하는 컷신이 발생합니다. 스파이크는 트래비스가 그들 중 하나를 발견하면 모두를 발견했다고 말했기 때문에 진정합니다. 플레이어가 유명인이 되면 게임의 스타는 물론 Travis, Spike, Amy, Manu 및 Robin과의 최종 레이스가 있습니다. 레이스가 끝난 후 파이널 컷신에서 캐릭터들은 단체 사진을 찍지만, 플레이어 캐릭터는 가면 뒤에 자신의 정체를 숨긴다.

의 개발

출시 후 니드포 스피드: 핫 퍼슈트 2010년 레이싱 시리즈를 만든 EA 소유 회사인 Criterion Games에서 탈진 , 프랜차이즈의 수장이 되었다 속도가 필요하다 , 으로 시작하는 니드포 스피드 모스트 원티드(2012). 2012년 총괄 프로듀서 마지막 게임 Matt Webster는 시리즈의 모든 게임이 Criterion에서 개발될 필요는 없지만 스튜디오의 창의적인 방향은 유지될 것이라고 말했습니다.

1년 후, 총괄 프로듀서인 Gamescom과의 인터뷰에서 필요~을위한속도라이벌 Markus Nilsson은 이제부터 새로 형성된 스튜디오 Ghost Games가 프랜차이즈를 책임지고 작업한 Criterion 직원의 80%가 라이벌, 지금은 "새 프로젝트"로 바쁘다. 한 달 후 Criterion Games 부사장 겸 크리에이티브 디렉터 Alex Ward는 60-65명이 Criterion에서 Ghost Games UK로 옮겨갈 것이라고 발표했습니다. 라이벌그리고 시리즈별로 20명 정도만 Criterion에 남게 됩니다.

2013년 4월, Electronic Gaming Monthly는 시리즈의 다음 편을 리부트할 수 있다고 발표했습니다. 필요~을위한속도: 지하철 2 (2004); 몇 시간 후 Alex Ward는 이 정보를 부인했습니다. 2013년 VideoGamer와의 인터뷰에서 Markus Nilsson은 회사가 시리즈의 명성을 회복하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 의 후속편이라고 하더군요 지하철 2 적절한 조건에서 나타납니다. 올해 말 유로게이머 엑스포에서 Nilsson은 프랜차이즈가 지하철 - 대부분구함 - 탄소.

2014년 Electronic Arts의 Andrew Wilson 대표는 올해 새로운 게임 Need for Speed는 없을 것입니다. 따라서 2001년 이후 처음으로 Need for Speed가 1년 동안 출시되지 않았습니다.

2015년 5월 21일 EA는 다음 게임티저 예고편을 통한 니드포스피드. EA는 새 게임이 "언더그라운드 3"가 아니라는 점을 분명히 했지만 많은 부분이 이전 게임에서 가져온 것입니다. 지하철 .

2015년 5월 29일 EA는 게임 플레이를 위해 온라인 연결이 필요하다는 것을 확인했지만 그러한 제한에 대한 좋은 보너스가 있을 것이라고 확신했습니다. 입력 이전 부품게임 플레이를 위한 시리즈는 글로벌 네트워크에 남아 있을 필요가 없었습니다. 비평가들은 이 순간을 좋아하지 않았습니다. 그들은 기억했다 심시티(2013) 출시 후 온라인 연결이 필요하여 재생할 수 없었습니다. 인터넷이 계속 필요한 이유는 새로운 스크린샷 기능 때문입니다. 이 기능은 다른 플레이어가 좋아할 경우 플레이어와 그의 사진에 평판 포인트, 경험 및 돈을 보상합니다.

2015년 9월 14일 Electronic Arts는 Ghost Games가 프레임 속도를 해제하고 그래픽 품질을 개선할 수 있도록 PC 버전 출시를 2016년 봄으로 연기한다고 발표했습니다. 이 게임은 Standard와 Deluxe의 두 가지 버전으로 제공됩니다. 두 번째 에디션은 플레이 머니, 특별 VIP 아이콘, 전용 차체, 추가 업데이트, M3 GTR 모델과 유사하게 수정된 BMW M3(E46) 조기 액세스로 모든 구매에 대해 평생 할인을 제공합니다. 니드포 스피드 모스트 원티드.

게임에는 소액 결제나 유료 DLC가 없습니다. 모든 추가 콘텐츠는 필수 무료 업데이트를 통해 사용할 수 있습니다.

리셉션

Need for Speed는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. 그들은 거의 사실적인 그래픽과 사용자 정의 가능성을 좋아했지만 온라인 커뮤니케이션의 필요성, 어둠 속에서만 레이스, "텔레포트" 경향이 있는 것을 좋아하지 않았습니다. 인공 지능, 제어 불량, 게임을 일시 중지할 수 없음, 조종석에서 볼 수 없음 및 수동 기어 변속 없음, 너무 짧은 줄거리. PS4의 경우 Metacritic의 평균 점수는 70%(리뷰 37개) 및 7.4(플레이어 평점 430개), Xbox One의 경우 64%(리뷰 21개) 및 7.7(플레이어 평점 263개)입니다.

거대한 오픈 월드, 많은 자동차, 차량을 개인화할 수 있는 충분한 기회가 있는 인기 있는 Need for Speed ​​레이싱 카 시리즈를 다시 시작합니다.

속도가 필요하다 Ghost Games에서 개발하고 Electronic Arts에서 2015년 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시한 아케이드 자동차 시뮬레이터입니다. 이 게임은 2016년 3월 15일에 PC로 출시되었습니다.

새로운 게임은 시리즈의 재시작이었고 결합을 시도했습니다. 최고의 요소모든 부분에서. 자동차 튜닝이 프로젝트로 돌아와 운송 수단의 모양과 주행 특성을 모두 변경할 수 있습니다. 스토리 라인은 다시 한 번 스트리트 레이서의 대결에 대해 이야기하고 경찰은 경쟁을 방해합니다. 개발자들은 다양한 플레이 스타일의 팬들을 기쁘게 하기 위해 노력했으며 현재는 5가지만 있습니다.

게임은 번우드, 크레센트 산맥, 로열 파크, 사우스 포트, 엘 레이, 프랭클린 테라스의 6개 구역으로 구성된 벤츄라 베이라는 도시에서 진행됩니다. 그들 각각은 자신의 스타일을 가지고 있습니다. 예를 들어 Burnwood는 사무실 및 상업용 건물이 지배적입니다. 초승달은 도시의 아름다운 전망이 열리는 산으로 구별됩니다. 사우스 포트의 석유화학 공장인 로열 파크(Royal Park)에는 고층 빌딩이 있으며 엘 레이(El Rey)는 구불구불한 산으로 이루어져 있으며 캐슬 힐 폭포(Castle Hill Falls)의 전망을 제공합니다.

유연한 자동차 사용자 정의는 제한되지 않습니다 모습... 모든 사람을 기쁘게 하기 위해 Ghost Games는 플레이어에게 자동차가 어떻게 작동할지 선택할 수 있는 자유를 주었습니다. Ken Block의 롤러처럼 옆으로 가거나 실제 서킷 레이싱 발사체처럼 아스팔트에 타이어를 단단히 고정해야 합니다.

살아있는 사람들과 함께 프로젝트와 비디오로 돌아 왔습니다. 줄거리는 각각 주인공과 소통하고 싶어하는 많은 등장인물을 다루고 있습니다. 빨간 머리 소녀 자동차 정비사 Aimee는 끊임없이 전화를 걸어 외로움에 대해 불평하고 다른 레이서들은 스프린트, 드리프트, 팀 레이스, 경찰 탈출 등 자신의 레이싱 스타일을 설교합니다. 플레이어는 자신에게 더 가까운 패스 방법을 선택할 수 있지만 최고의 자동차로 돈을 벌기 위해서는 모든 사람과 협력해야 합니다.

가장 인기있는 자동차는 이제 게임 함대에 있습니다. 예를 들어, 상징적인 BMW E30, 페라리 F40 및 포드 머스탱을 찾을 수 있습니다. BMW M3가 돌아왔습니다. 현대 슈퍼카는 Lamborghini Aventador와 McLaren 570S로 대표됩니다. Mazda MX-5 및 Chevrolet Camaro Z28과 같은 상징적인 스트리트 레이싱 카 없이는 아닙니다.

게임 제작자는 가능한 한 오랫동안 프로젝트를 지원하겠다고 약속했습니다. 그들은 게임에 유료 콘텐츠가 없을 것이라고 말합니다. 즉, 모든 추가 기능은 절대적으로 무료로 배포됩니다. 개발자에 따르면, NFS플레이어로부터 돈을 받을 빌트인 스토어조차 없습니다. 예를 들어 PC 버전이 출시되면서 게임에 수동 변속기가 추가되었습니다.

2015 Need for Speed ​​는 시리즈의 본격적인 재시작으로 저자에 의해 포지셔닝됩니다. 동시에, 이 프로젝트는 먼저 Need for Speed: Underground와 그 속편 등 여러 오래된 부분의 영적 계승자입니다.

초점은 밤 거리의 격렬한 경주와 물론 경찰과의 추격전입니다. 지난 몇 년 Need for Speed ​​프랜차이즈의 특징.

게임 세계는 완전히 개방되어 탐험을 위해 접근할 수 있으며 면적은 Need for Speed ​​Rivals의 거의 두 배입니다.

하지만 주요 기능새 게임은 야간 거리 경주의 주제로 돌아가는 것이 아니라 자동차를 사용자 정의하는 기능이 될 것입니다. 범퍼와 디스크에서 타이어와 머플러에 이르기까지 수백 가지 세부 사항으로 주의를 끌며, 이를 통해 철제 말에 독특한 모습을 부여할 수 있습니다.

플레이어는 자동차의 시각적 튜닝뿐만 아니라 레이스 조건에서 자동차의 동작에 직접적인 영향을 미치는 내부 부품을 변경할 수 있는 능력도 갖게 됩니다.

니드포스피드 3월 15일 PC 출시

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일렉트로닉 아츠그리고 유령 게임작년 11월부터 콘솔에서 사용할 수 있는 이 게임은 올해 3월 15일 PC로 출시되며 4K 해상도와 잠금 해제된 프레임 속도 설정을 지원한다고 발표했습니다.

우리는 Need for Speed가 얼마나 좋은지 매우 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 많은 사람들이 우리의 감정을 공유하고 높은 프레임 속도로 게임을 보여주고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 한번 보는게 좋다는 말이 있듯이! 잠금 해제된 프레임 속도와 4K 해상도로 Need for Speed를 직접 플레이할 때 우리의 열정이 계속해서 여러분에게 전달되기를 바랍니다.

추가 개발 시간을 통해 PC에서 가능한 최고의 NFS 게임을 만들 수 있었습니다. 게임 커뮤니티에서 논의된 뜨거운 주제 중 하나는 게임에 기계식 변속기를 포함하는 것이었습니다. 이제 이 기능이 Need for Speed ​​PC 출시와 함께 구현될 것임을 확인할 수 있습니다.

또한 PC용 게임 출시와 함께 Logitech, Thrustmaster 및 Fanatec의 일부 모델에 대한 스티어링 휠 지원을 추가하고 있습니다. 수동 변속기의 경우 이는 전적으로 게임 커뮤니티의 피드백을 기반으로 한 결정입니다. 저희는 여러분이 Need for Speed를 즐길 수 있도록 최선을 다하고 싶습니다. 여러분의 피드백은 이에 많은 도움이 됩니다.

Need for Speed ​​PC 버전에는 모든 아이콘 및 레전드 업데이트를 포함하여 현재까지 이루어진 모든 개선 사항과 변경 사항이 포함됩니다. Showcase 업데이트는 게임 출시 직후 PC에 출시될 예정입니다.

니드포스피드 PC버전은 3월 15일 출시된다. 회원인 경우 오리진 프로그램액세스, 3월 10일부터 게임에 대한 단기 얼리 액세스를 얻을 수 있습니다.

콘솔 플레이어의 경우 PlayStation 4 및 Xbox One 버전 게임 모두에서 수동 전송이 구현될 것임을 확인할 수도 있습니다..

게임은 대체 버전라스베가스 - 카지노 도시도시가 운영되는 포춘 밸리에서 범죄 카르텔 하우스; 플레이어와 그의 팀은 상황을 정리해야 합니다.

약속해 새로운 NFS: 투자 회수현실이 될 것이다 전투 레이싱 블록버스터... 이것은 열광적인 경주를 의미합니다. 줄거리, Fortune Valley 지도 전체에 걸쳐 많은 모드, 임무 및 도전 과제가 있습니다.

“당신과 당신의 팀은 범죄자에서 경찰에 이르기까지 Casino City의 모든 것을 지배하는 사악한 카르텔에 복수할 방법을 찾기 위해 협력할 것입니다. 이 부패한 낙원에서는 위험이 높으며 하우스는 항상 승리합니다."

우리는 직후에 재생할 수 있습니다 여러 문자... 모든 드라이버는 지하 계곡의 존경을 받고 궁극적 인 경주에 들어가기 위해 경주, 임무 및 도전에 참여해야합니다. "집"을 파괴하다.


게임 플레이

캐릭터(편집)

플레이어는 다음 3가지 캐릭터에 액세스할 수 있습니다.

  • 타일러, 레이서;
  • 양귀비, 쇼맨;
  • 발목 끈, 조종.

동조

자동차 레벨링 NFS의 가장 큰 부분: EA가 게임에 제공할 것이라고 주장하는 Payback 가장 깊은 사용자 정의 NFS 시리즈 전반에 걸쳐. 모든 유형의 작업에 맞게 기계를 사용자 정의할 수 있습니다.

  1. 경마;
  2. 경향;
  3. 오프로드;
  4. 견인;
  5. 달리는 사람.

모든 것 외에도 전 세계에서 찾을 수 있습니다. 버려진 자동차처음부터 업그레이드하여 나만의 드림카를 만들 수 있습니다.

운반

보도 자료 언급 베팅 시스템플레이어는 라이더에게 베팅을 할 수 있습니다. 좋은 돈을 벌다또는 모든 것을 잃습니다.

인터넷

플레이어에게 매우 중요한 질문은 영구적인 인터넷 연결, 그래서 싱글 플레이어 모드에서 플레이 - 그것은 필요하지 않음.


개발자의 약속 파괴적인 종족모든 아날로그에서와 같이 일반적인 경쟁이 아닌 줄거리에 의해 뒷받침되는 거친 환경의 자동차. 에픽 퀘스트, 추격전, 강도 - 이 모든 것이 새로운 NFS에 있을 것입니다.

새로운 2017 NFS가 속도에 대한 팬들에게 새로운 감정을 선사하는 레이싱 장르의 진정한 돌파구가 되길 바랍니다.
자세한 정보 2017년 6월 중순에 있을 예정입니다.

니드포스피드: 페이백은 언제 나오나요?