RPG 전략. PC 전략 요소가있는 RPG (베스트). RPG 전략은 어떻게 두 장르의 요소를 결합합니다

단계별 전술의 장르는 다시 관련됩니다.

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단계별 전술의 장르는 다시 관련됩니다. 성공은 한 번만 개선합니다 인기있는 게임 그리고 킥 스타터에 성공적인 회사가 확인됩니다. 새로운 프로젝트는 비평가와 단순한 사용자의 인정을 정복하여 정기적으로 나옵니다. 특이한 방출의 전날에 나는 괴물이 아니야 우리는 장르의 현저한 대표자들과 단순히 단순히 다수를 선택했습니다. 즉시 당신을 경고합니다 : 맨 위에는 없을 것입니다. "문명"오리온의 주인....에 그것은 작은 분리의 전투 충돌에 집중되는 게임에 관한 것입니다 - 게임, 당신은 마음, 제련 및 전술의 도움을 받아야합니다. 흥미가있는? 그럼 시작하자!

10 번째 장소 - "침묵하는 폭풍우 작업"

누가 러시아 개발자의 게임을 생각했을 것입니다. 이행의그것은 장르의 진정한 히트와 입법부가 될 것입니다. 예, 아마도, 그 때 스튜디오가 이미 널리 널리 알려져 있었기 때문입니다. "침묵의 폭풍우 작업" 제 2 차 세계 대전의 특별한 시간에 대해 이야기합니다. 대규모 군사 갈등의 정신은 매 초마다 느껴지고,이 지휘관과 같은 선수는 적 영토로 계획하고 있습니다.

2003 년 기술적으로 그리고 게임 플레이 게임은 놀랄 수 있습니다. 진실한 때, 인상은 외관을 망쳐 놓을 것이 옥막으로 고소 될 것입니다. 픽션 요소가 멀리 맛이납니다. 일부 상대방은 거의 속임수 능력을 가지고 있으며 미래로부터 상상할 수없는 기술의 매우 모습은 20 세기의 주요 야당이 매우 상세한 경기의 현재 아이디어를 두드렸다. 동일한 침묵의 폭풍의 나머지 부분은 프로젝트로서 많은 기억에 남아 있으며, 업계에 대한 환율이있는 기여.

9 위 - xenouts.

제국 - 우수한 복제 X-COM : UFO 방어...에 우리가 원래 게임이 아닌 그것의 꼭대기에 그것을 넣기로 결정했다. 이 프로젝트는 함정이 아니었지만 UFO 방어의 아이디어의 발전이었습니다. 사실, 그들은 단일 쌍둥이와 비슷했습니다. 다시 그래픽 스프레이 그래픽 높은 해상도거의 동일한 인터페이스. 급속한 대응 시스템은 UFO를 운반하고, 첫 번째 연락처를 돌진하고 외계인이있는 특별 단위의 반대에 즉시 푹 빠져 있습니다. 외계인이있는 첫 번째 학살에서 당신은 당신의 분대를 잃을 가능성이 가장 높습니다.

게임은 믿을 수 없을 정도로 어려워졌습니다. 하드 코어 전술은 매우 x-Com의 팬을 맛보고, 확실히 대량 선수가 아닙니다. 여기서 모든 것이 계획의 준비와 연구에 의해 해결되며, 단계별로 단계별로 수행해야합니다. 갑자기 뭔가 잘못되면 글쓰기가 사라졌습니다. 외계인 생물은 쉽게 병사들을 쉽게 견뎌야합니다.

8 위 - 레이저 분대초

시리즈 레이저 분대. CIS에서 그렇게 잘 알려지지 않았지만 악화되지는 않습니다. 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 정상에 배치 될 수 있지만 우리는 계속 머물기로 결정했습니다. 네메시스.
일반적으로 이것은 표준 전술 단계별 행동이지만, 하나의 수정은 ... 레이저 분대 Nemesis는 멀티 플레이어 게임입니다. X-COM 시리즈를 창출 한 방식으로 훌륭한 Geimidizailer Julian Golop은 수년간 악용 된 시스템을 구축했습니다.

이번에 플레이어는 인류의 수비수와 외계인 침략자의 역할을 수행 할 수 있습니다. 거기에서 선택하고 강력한 벨로우즈, 빠른 보병 및 외계인의 떼를 선택해야합니다. 문자 적 의미에서 떼를 짓는다. 전술은 모두 다르며, 당신의 분리에있을 사람은 게임 플레이에 따라 다릅니다. 누군가가 적을 더 가까이에 바느질하고 매복을 준비하고 누군가가 정중 한 거리에서 벗어나 텔레 스 디션으로 강력한 공간 총을 사용할 수 있습니다.

불행히도, 2006 년 이래 Nemesis는 업데이트를받지 못했지만 열광자는 여전히 재생됩니다. 게임 플레이가 심지어 더 많은 흥미 진진한 것으로 남아 있기 때문에 궁금 해지는 것입니다 ... 다시 한번 멀티 플레이어의 많은 부분이 있습니다. 전술 게임?

일곱 번째 장소 - 위반으로

제작자들로부터 빛보다 빠릅니다 우리는 뭔가 놀라운 것을 기대합니다. 헛되이 아닙니다. 첫눈에, 위반으로. 그것은 간단하고 거의 원시적 인 것처럼 보일지 모르지만 모습이 당신을 놀라게하지 않도록하십시오. 이것은 가장 작은 게임 플레이에 사려 깊은 장르의 진정한 보석입니다.

게임은 시각적으로 체스와 크게 닮았습니다. 귀하의 기술은 개별 셀에 위치하고 있으며, 다른 사람들에게는 Omnipresent 딱정벌레를 기다리고 있습니다. 그러나 그들은 정확하게 놀라게 할 수있는 칩의 전체 더미를 가지고 있습니다. 예를 들어, 당신은 움직이게하고 다른 상대가 땅에서 벗어나는 것을 밝혀줍니다. 바로 너랑. 여기서는 모든 종류의 전술을 공부하고 모든 움직임을 통해 생각해야합니다.

게임 프로세스 변화는 근본적으로, 그것은 분리에 모직물 집합을 대체 할 가치가 있습니다. 그것은 기간의 관점에서, 프로젝트는 계획 에서처럼 프로젝트가 거의 겸손한 것으로 나타났습니다. 외부보기...에 그러나 여기서 수익은 재생 가능성에 제공됩니다. 위반으로 들어가는 것은 다른 때로는 분명하지 않은 전술을 다시 시도하고 다시 시도 할 수 있습니다. 예를 들어, 케이블이있는 후크는 적을 적뿐만 아니라 자체 기술도 끌릴 수있는 곳이 아닙니다. 그리고 이것은 단지 하나의 숨겨진 칩 일뿐입니다!

여섯 번째 장소 - 파손 하트

단계별의 싸움을 통해 파손 마음. 그는 중세 전쟁의 oveught 정신 이야기를 알려줍니다. 당신의 분대가 전쟁터에서 싸우는 동안, 정치적 경기장을 착용하고 음모가 계획되어 있습니다.

게임은 매우 유사합니다 파이널 판타지. 전술,하지만 많은면에서 유명한 시리즈를 스핀에서 벗어나는 영감의 근원으로 봉사하는 파손의 마음이 있다는 것을 고려해야합니다. 팀의 전투기는 표준 수업의 틀에 쌓여 있지 않고 독특합니다. 그러나 단일 불필요한 영웅이 없습니다. 균형은 가장 작은 세부 사항으로 설계되었습니다. 그리고 거의 모든 새로운 전투가 새로운 전술을 제시해야합니다.

한 번에, 파손 된 마음은 장르의 발달을 향한 단계가되어 선반에 축적 된 아이디어를 실현했습니다. 지금 재생하기로 결정한 경우, 당신은 당신이 일정에 대해 까다 롭지 않다는 것을 당신에게 실망시키지 않을 것입니다. 그렇지 않으면, 이것은 90 년대에서 단계별 전술적 역할을하는 전술적 역할을합니다.

다섯 번째 장소 - Jagged Alliance 2.

한 번에 시리즈의 두 번째 부분 들쭉날쭉 한 동맹 특히 소비에트 공간에서 많은 소음이 많습니다. 많은면에서 Sikvel은 원래의 공식을 반복했지만 각 별도의 측면에서 더 깊이있었습니다. 용병이 다채로운, 인터페이스 및 관리가 더욱 편리합니다. 당신은 게임에 익숙해 질 필요가 없었습니다. 모든 것이 직관적 인 수준에서 수행되었습니다. 그러나 싸우는 것을 배우는 것은 싸워야했습니다. 전투기와 함께, 특전과 무기의 선택 -이 모든 것은 플레이어의 관심과 계산이 필요했습니다. 그러나 그는 여왕의 여왕의 병사들과 전투보다 덜 매료 시켰습니다.

Arulco 자체의 바나나 주 (Banana State)는 1999 년에 많은 사람들이 연구의 깊이를 쳤습니다. 나는 민속 민병대를 훈련시키기 위해 지역과 의사 소통을해야했으며, 플레이어의 행동은 세계에 반영되었습니다. 예를 들어, 전장으로 돌아 오면, 당신은 폐허를 잡을 수 있고, 패배 한 적의 시체와 그들을 넘어서 레이븐을 잡을 수 있습니다. jagged 얼라이언스 2. 나는 진정한 숭배가되었다. 그리고 사람들의 사랑의 증거는 손으로 디스크를 신중하게 통과 한 수십 개의 개조를 제공합니다.

그 이후로 인해 멋진 시리즈를 부활시키기위한 실패한 시도가있었습니다. 모든 희망 thq nordic....에 비록 ... 희망은별로 없습니다.

4 위 - Shadowrun : 홍콩

그림자. 그것은 상단에서 대부분의 게임과 유사하지 않습니다. 이것은 단계별 전술뿐만 아니라 고유 한 롤 플레잉 게임이 아니라 고유 한 분위기에서 사이버 펑크가 판타지와 얽혀있는 곳입니다. 여기서 엘프는 엄격한 정장으로 가고, 놈들은 보안 시스템을 깨우고 오크는 비 시퀀서와 샷건으로 무장됩니다. 이 그림자의 주요 차이점 이전 부분 이 시리즈는 홍콩이 훨씬 더 크다는 사실에 있습니다. 그리고 우리는 사각형 킬로미터에 대해 이야기하지 않고, 게임이 제공하는 가능성에 대해서도 있습니다. 여기서 당신과 전술적 트릭을위한 전체 필드와 분기 된 대화의 질량. 예, 게임이 취소 된 취소되었습니다 ... 거의 조정 된 것과 거의 동일합니다. 스크립트 좌석이 프로비지니아주는 것입니다.

게임 플레이 게임은 모든 똑같은듯한 동맹을 상기시켜줍니다 : 당신은 분대를 준비하고 전투기를 선택하고 있습니다. 그게 바로 전장에 있으며 다르게 행동합니다. 당신은 용병의 분리가 없지만 홍콩의 깡패가 없습니다. 각 두 번째 스크램블은 천천히 시작됩니다. 퍼즐을 풀 수있는 방법을 찾고 있습니다. 다음 어려운 상황에서 벗어나는 방법을보십시오 ... 갑자기 모든 것이 가속화되고 공이 즉시 해체됩니다. 이 게임에는 특별한 역학이 있습니다.

3 위 - Invisible, Inc.

많은 비평가들이 디자이너 기적이라고 불리는 게임입니다. 예, 여러면에서 다른 전술 게임과 추적됩니다. 장르의 표준 기술을 사용하여 적을 숨기고, 러시하고 속이는 적을 숨기고, 러시하고 속이야합니다. 그러나 Klei Entertainment의 캐나다 개발자가 스텔스를 단계별 역학에 묶는 방식으로 얼마나 매력적인 역할을합니다.

각 수준은 세심하고 냄새가 나는 도전입니다. 당신은 핸들을 이끌지 않지만 기회의 선택의 전체 기억을 제공합니다. 전체 게임은 마지막 임무를위한 준비입니다. 이것은 러그 링되고 잘 구현됩니다. 시나리오에 따르면 지능 조직에 대한 공격이 이루어졌으며 일부 에이전트가 캡처되었습니다. 귀하의 처분에 2 개의 운영자 만 있습니다. 예, 게임 과정에서 다른 부부를 무료로 해방 할 수 있지만 저렴한 전투기가 사망 한 경우 모든 것. 게임을 다시 시작하십시오.

Invisible, Inc.의 게임 플레이 그것은 신선하고 역동적 이었지만 그는 게임의 주요 이점이 아닙니다. 우리가 말했듯이, 여기서 모퉁이 디자인의 머리에. 자신의 고유 한 스타일을 만들어 색상과 모양을 마련한 개발자들이 당신이 보이지 않는 Inc.를 재생할 수있는 사람입니다. 매번 다시. 임무와 수준의 이점은 각 구절에 대해 절차가 발생합니다.

두 번째 장소 - 신성 : 원래 죄 2.

신학: 원래 죄. 나는 Rolewok Old School의 모든 팬들을 즐겁게 놀라게했습니다. 그러나 Sikvel은 전임자에게 길을뿐만 아니라 모든면에서도 능가했습니다. 어린이 라이언즈 그것은 이미 지난 10 년 동안의 최고의 프로젝트 목록에서 영예가 이미 점령되었으며, 우리는 심지어 작년의 최고의 게임이라고 불렀습니다. 우수한 역학, 일하고 깊은 신화와 웅장한 그래픽. 이 모든 것은 프로입니다 신성 : 오리지널 죄 2..

예, 예, 그것은 첫 번째 장소에서 x-com입니다. 그러나 이것이 가치가없는 것은 당연하지 않습니다. 이 일련의 게임은 단계별 전술의 장르에 더 많은 영향을 미쳤습니다. 그리고 맨 위에서 이미 그녀의 이름을 들었습니다.

첫 번째 장소에서는 쉽게 90 년대의 원래 게임이 될 수 있지만 적의 알 수없는. 높은 순위가 덜 자격이 없습니다. 결국, 그것은 이전 영광의 장르의 귀환을 담당하는 프랜차이즈 의이 부분입니다.

유방 게임. 20 년 전에 창조 된 것을 부활시키지 못했습니다. 아니요, 그들은 모든 리메이크 제작자에 대한 실제 예가되었습니다. 새로운 삶 그것은 원래의 아이디어입니다. 이 게임은 매우 x-com의 분위기와 정신을 지켰지 만 현대 선수들에게 업그레이드되고 적응되었습니다.

게임 플레이가 변형되어 더 직관적이되었습니다. 외계인 침략자와 싸우고 있으며 놓지 않고 놓지 않습니다. 또한 도크 상황에서 벗어나는 것은 훨씬 흥미 진진합니다. 하드 코어 포인트와 신중하게 접근성을 혼합했습니다.

외계인의 품종은 매우 많으며, 모두 독특합니다. 그들과 각 싸우는 것은 Sci-Fi 시리즈의 에피소드를 이륙하는 별도의 작은 이야기로 변합니다. 또한 전투기의 서류를 공부하면 실제 드라마로 변할 수 있습니다. 첫 번째 연락처에서 캠페인이 완료 될 때까지 많은 작업자를 잃을 수 있습니다. 그리고 각 손실은 개인적으로 인식됩니다. 가능한 한 많은 동료들을 살기 위해, 당신은 적의 습관과 모든 전투력의 능력을 배워야합니다.

세계 부분은 덜 매력적이지 않습니다. 경영진은 많은 시간이 걸리지 만 많은 감정을 줄 것입니다. 그것은 적의 알 수없는 적을 언급하고 디자인할만한 가치가 있으며, 이제는 너무 게으른 모든 사람을 복사합니다.


RPG 장르 게임에는 점점 더 많은 팬이 표시됩니다. 사람들의 환상과 소설에 대한 사람들의 증가로이 모든 것들이 있습니다. RPG 장르 자체의 아이디어는 각 사람이 특정 역할을주고, 그가이 역할을 준수 할 때 데스크탑 카드를 기반으로합니다. 그래서 B. 컴퓨터 게임 rpg 장르. 게이머 앞에서, 특정의 주요 특성 물리적 특성 외모. 플레이어가 선택된 후 많은 RPG에서는 무기 나 갑옷이나 돈이 아닌 초기 위치에 나타납니다. 이 모든 주인공은 모험의 과정에서 자신의 모험의 과정에서 발견하기 시작합니다. 이 장르에 관심이 있으시면 다음 다운로드 RPG 게임torrent를 통해 PC의 경우 문제 없이이 사이트에있을 수 있습니다.


게임의 오늘날의 첫 번째 문화 중 하나 인 RPG 장르는 "디아블로"입니다. 그녀는 RPG 그래픽이 많이 남아 있지만 IDEA의 많은 팬들의 팬들의 팬들의 팬들과 영웅이 될 수있는 능력을 끌었습니다. 오늘날 RPG 시리즈 게임을 개발하는 많은 회사를 찾을 수 있습니다. 물론 RPG 장르는 많은 일이 될 수 있지만 "반지의 주님"과 "Harry Potter"의 감각적 인 작품 덕분에 게이머의 가장 큰 인기는 환상을 가지고 있습니다.


우리가 RPG 게임에 대해 이야기하면, 자체 캐릭터를 관리하는 과정에서 게이머의 영향의 영향 정도에 따라 그들 사이의 구별이 있음을 주목할 가치가 있습니다. 조건부이 장르의 게임은 네 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다.

  • 첫 번째 범주의 게임은 게이머가 캐릭터 관리 프로세스에 실질적으로 포함되지 않은 게임을 기반으로합니다. 그 일은 몬스터에서 하나 또는 다른 위치에서 자신의 영웅을 보내는 것만뿐 아니라 캐릭터 자체가 필요로하는 모든 것을 수행합니다.

  • 두 번째 범주는 플레이어가 가야 할 문자와해야 할 일뿐뿐만 아니라 자신의 영웅의 다양한 기술과 기술을 사용하여 수행하는 방법을 나타낼 수있는 것입니다. 그러나 상대방에 대한 보호 과정이 컴퓨터에 할당됩니다.

  • RPG 장르의 세 번째 게임 카테고리는 더 큰 농도가 필요합니다. 일반적으로 특정 키와 결합되거나 특정 조건에 따라 가능한 한 이러한 게임에서는 콤보가 홍보가 있습니다. 반응은 시간에 코로나 파업을 사용하기 위해 여기에서 중요합니다.

  • 글쎄, 마지막 카테고리는 플레이어가 가장 어렵습니다. 여기에서 그의 의무는 공격 과정에 참여할뿐만 아니라 자신의 성격을 보호 할뿐만 아니라 자신의 성격을 보호합니다. 이전 범주의 세 가지 범주에서 전체 초점이 공격에 있었 나이 경우 가능한 한 많은 피해를 입을 수있는 방식으로 캐릭터를 관리해야하며 적에게 가장 큰 피해를 입 힙니다.

RPG 장르의 아종 중 하나는 MMORPG이며, 그의 캐릭터의 재생 가능성 및 "펌핑"가능성은 컴퓨터와 함께 나타나뿐만 아니라 전 세계의 다른 사람들과 함께 나타나지 않습니다. 이 게임은 "lineageii"와 "ayion"이라는 기타 될 수 있습니다.


오늘날 RPG 장르의 비디오 게임의 팬들의 이익이 점차 증가합니다. 동시에 결합한 추가적인 새로운 RPG는 장르와 마찬가지로 RPG 및 역동적 인 전투에서 문자를 향상시킬 수 있습니다. 특성에 따라 대부분의 RPG 게임은 충분히 강력한 비디오 카드와 많은 양의 하드 디스크 공간이 필요합니다. 따라서 게임을 다운로드하기 전에 컴퓨터가 일치하는지 확인하십시오.

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PC 전략 요소가있는 RPG의 장르의 게임은 자신의 현명함과 발췌에 도전하는 게이머에게 훌륭한 옵션입니다. 여기에 자유로운 행동의 자유와 전술적 임금의 가능성이 있으며, 게임 프로세스를 좁히는 방향으로 프로젝트가 부족한 게임 과정을 가져옵니다.

우리는 독자들의 관심을 즉시 한 번에 두 개의 독특한 장르를 단결시키는 최고의 게임 목록을 제시합니다 : RPG 및 전략. 이것은 PC 전략 요소가있는 상위 100 rpg가 아닙니다. 유사한 헤드 라인이있는 탑은 인터넷에서 종종 발견 될 수 있습니다. 불행히도, 그러한 많은 수의 적당한 프로젝트를 제공 할 것 같지 않습니다. 두 장르의 성공에도 불구하고, 진정한 탁월한 혼합 게임은 자주하지 않습니다. 오늘날 우리는 PC 전략의 요소로 상대적으로 작은 RPG 목록을 공유 할 것이며 적어도 한 번 매끄러운 PC 게이머를 한 번 재생해야합니다. 우리의 권고 사항이 맛이 났을 때, 다른 꼭대기에주의를 기울이는 것이 좋습니다. 가다!

영원의 기둥.

흑요석 엔터테인먼트 스튜디오의 개발자로부터 흥미 진진한 옛날 게임, 가상 MIR. 이 "어두운 판타지"의 게임의 사건은 이해할 수없는 초자연적 인 공격이 격렬한 가상의 우주 EAU로 우리를 데려 간다. 사실은 특정 시간부터 Dirwood의 모든 아이들이 영혼없이 태어나기 시작했습니다. 아무도이 끔찍한 "질병"을 멈추고 "부스팅"의 모습을 막는 방법을 아무도 모릅니다. 우리는 차례로 골키퍼의 독특한 선물로 주인공을 연주합니다. 다른 사람들의 영혼과 접촉하고 다른 사람들의 삶을 살펴보는 방법을 알고 있습니다. 그것은 진리에 가서 저주를 끝내고 무고한 아이들을 때리는 것은 주인공입니다.

포학.

다른 괜찮은 프로젝트 스튜디오의 흑요석 엔터테인먼트로부터의 전략 요소가있는 RPG의 장르에서, 누구의 릴리스는 영원의 기둥 이후에 불과 1 년 만에 일어났습니다. 게임의 사건은 또한 허구의 판타지 세계에서 펼쳐지는 반면, "영원의 기둥"에서 세계와 아무 관련이 없습니다. 음모에 따르면, 대부분의 영토는 카이로스의 불길한 주님에 의해 잡혔습니다. 우리는 Cairos의 대략적인 종 중 하나 인 영웅의 운명의 역할을 수행하고 최근에 포획 된 지역에서 주문을 수립하기위한 일을받는 업무를받는 영웅의 운명의 역할을 취합니다. 폭력은뿐만 아니라 영원의 기둥이 있으며, 아이소 메트릭 모양과 비슷한 전술 게임 플레이를 가지고 있습니다.

신성 : 오리지널 yin.

우리의 목록에서 전략 요소가있는 다음 최고의 RPG는 파티 역할을하는 모험의 모든 팬을 맛볼 수 있습니다. D : OS II는 킥 스타터 서비스를 통해 Larian Studios의 재능있는 개발자가 개발 한 신성 컬트 시리즈의 직접적인 지속입니다.

신성의 두 번째 부분 : 원래의 죄는 모든 것을 최선을 유지할 수있었습니다. 원래 게임동시에 많은 새로운 훌륭한 혁신을 추가합니다. 선수들은 흥미 진진한 모험과 전례없는 위험을 방해 해야하는 캐릭터를 자세히 사용자 정의 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 게임의 음모는 수많은 퀘스트가 전달 된 수많은 퀘스트가 흥미롭게 밝혀 졌을뿐만 아니라 좋은 refeplening을 가지고 있습니다. 또한 신성 : OS II는 혼자서 개최 될 수 있으며 회사는 최대 4 명까지 이루어질 수 있습니다. 멀티 플레이어 구성 요소, 깊은 ENT 및 멋진 분위기는 그 장르에서 진정으로 독특한 게임을합니다.

XCOM 2.

외계인 위협으로 지구의 충돌에 대해 말하면서 PC 전략의 요소가있는 가장 멋진 공상 과학적인 RPG 중 하나입니다. 게임 플레이 구성 요소 XCOM 2의 기초는 한 번에 적의 이름을 알 수없는 시리즈의 이전 게임과 유사합니다. 우리는 새로운 모바일 기반 "복수 자"를 제어해야합니다. 외계인 선박에서 재건하십시오. 침대 에서처럼 우리는 다양한 전투기에서 분대를 수집해야합니다. 각각의 독특한 능력과 펌핑이 있습니다.

XCOM 2는 주로 단계별 전략이고 RPG이므로 각 싸움의 결과는 플레이어의 지능과 예상과 다르게 다르지 않습니다. 전투는베이스의 개발을위한 아티팩트 추출에 대한 작업으로 주기적으로 희석됩니다. 이 게임은 새로운 적들을 약속하고, 비표준의 비표준 상황과 전술적 인 임금을위한 큰 공간을 약속합니다.

황무지 2.

오늘의 목록에서 다음 게임 최고의 rpgs 전략의 요소들과 함께 우리는 모든 팬들을 추천합니다. 황무지 2의 음모는 덮여있는 사건을 계속하고, 황무지의 첫 번째 부분이 약 15 년을 지나쳤습니다. 우리는 다시 미국과 소련 사이에서 끔찍한 열 핵 전쟁을 벌어 들인 후에 익숙한 사후 묵시록 세계에서 자신을 발견했습니다. 게임 이벤트는 미국 남서부에서 펼쳐집니다. 네바다의 사막의 일반 Vargas가 주도하는 사막 레인저는 의심스러운 메시지가있는 알 수없는 무선 프로그램을 받기 시작했습니다.

VARGAS는 최고의 병사 중 하나를 원격 라디오 쇼에 보내기 위해 사용자를 더 명확한 신호 추적을 위해 장치를 설치하기로 결정했습니다. 불행히도, 계획은 실패하고 병사가 살해 된 것을 찾습니다. 신비한 사건을 조사하기 위해 Vargas는 우리가 통제 해야하는 특수 그룹을 수집합니다.

가장 어두운 지하 감옥.

아마도 진정한 하드 코어의 애호가를위한 PC 전략의 요소가있는 최고의 RPG 중 하나 일 것입니다. 역할 쪽 가장 어두운 지하 감옥. 활발히 Roguelike와 같은 소수점을 적극적으로 사용하는 것으로, 게임 플레이의 단계별로 구성되어 캐릭터의 죽음의 수준과 비가역성을 무작위로 생성하는 (전투에서 사망 한 캐릭터가 사망 한 경우) 다시 시작해야합니다.

게임의 사건은 모험원 그룹 주위에 지어졌습니다. 영웅들이 우울한 던전으로 내려가는 매번 오래된 재산을 숨기고 가능한 보물과 가족 유적을 많이 모으는 것입니다. 그 길에서 찾는 사람들은 다양한 괴물, 독창적 인 함정 및 무한한 어둠을 만날 것입니다.이 모든 방법은 모든이면 또는 다른 모든 방법으로 캐릭터의 정신 상태에 영향을 미칩니다. 혼란 한 영웅은 알코올 중독, kleptomania 및 기타 부정적인 습관을 쉽게 탈 수 있으며, 이는 전투에서 그룹 안에서 긴장된 관계를 초래할 것입니다.

Valkyria Chronicles.

PC 전략 요소가있는 최상의 RPG 목록의 다음 프로젝트는 처음에만 출시되었습니다. 플레이 스테이션 시스템 3. 2014 년 Valkyria Chronicles는 Windows에서 성공적으로 인쇄되었으며, 이번에는 이미 PC 사용자 가이를 즐길 수있었습니다. 매혹적인 게임...에 플롯은 유럽에서 대체 현실로 개발 중입니다. 1935 년. Gallium이라는 작은 상태는 2 차 세계 대전의 급속한 개발 사건에 참여해야합니다 (이것은 이것이 대체 역사적 버전임을 상기시켜줍니다). 그건 갈륨이 초박형 주식의 주인이되는 것은 그렇게 일어났습니다. 유용한 자원2 개의 전쟁 당사자의 목표는 제국 동맹과 대서양 연맹의 세력입니다. 우리는 고국을 보호하고 독립적 인 지위를 방어 해야하는 젊은 민병대 전투기를 즐기고 있어야합니다.

제국

"Xenonauts"개발자는 원래 X-COM의 "Rethinking"의 종류의 프로젝트를 고려합니다. UFO 방어. 게임은 많은 변화와 혁신을 겪었으며 기본 역학은 방금 동일하게 유지되었습니다. X-Com뿐만 아니라 UFO Defense, Xenouts GamePlay는 전략적 및 전술 요소를 가지고 있습니다.

이 게임의 음모에 따르면, 우리는 1979 년의 대안 세계에 빠지게됩니다. ussr와 미국의 두 개의 초저장은 행성에 걸린 외계자 위험을 공동으로 싸우기 위해 노력을 결합하기로 결정했습니다. 플레이어로서 우리는 기지와 연구의 건설에서 육군을 창조하고 육상 단계별 전투에 참여하기 위해 가장 다양한 업무에 종사해야합니다.

침묵의 폭풍 작업

그리고 전략의 요소가있는 최고의 RPG 목록이 끝나면 이미 먼 2003 년에 나온 게임을 회상하게됩니다. 침묵의 폭풍우 운영은 장르의 진정한 획기적인 혁신적인 흥미 진진한 단계별 역할을하는 게임입니다.

플롯에서 발생하는 이벤트는 두 번째로 암호화의 표정으로 설명 될 수 있습니다. 세계 대전...에 우리는 1943 년의 유럽 영토로 이송 할 것입니다. 우리는 "망치 torah"라고 불리는 테러리스트의 비밀스런 조직을 막아야합니다. 그는 실제로 궤도 방사선 도구 인 비밀 무기를 개발합니다. Sabotage Group을 연주하면서 우리는 조직의 계획을 종식시키고 세계 지배를 수립하기 위해주지 않아야합니다.

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RPG 장르 (RPG)는 길고 흥미 진진한 이야기를 가지고 있습니다. 가장 좋은 RPG에는 최고의 폭풍우 전통, 깊은 흡수 게임 플레이, 신비와 퀘스트가 가득한 광범위한 흡수 유니버스가 있습니다. 최근에 최근에 최근에 최근에 불완전 할 것입니다. 왕국이 왔어., 그래서 만나기 - 최고의 rpgs의 상위 31 위 :)

왕국은 다음과 같이 왔습니다

  • 개발자 : Warhorsete Studios.
  • 플랫폼 : PC, Xbox One.PS4.
  • 출시일 : 2018 년 2 월 13 일

왕국은 다음과 같이 왔습니다 : 구출은 발표 이후 많은 프로젝트가 가장 많이 예상되는 것 중 하나가되었습니다. 그 이유는 개발자들의 욕망이 중세 유럽에서 가장 현실적인 삶의 삶을 만드는 이유입니다. 플레이어는 드래곤즈, 마술 및 기타 멋진 넌센스로 오랫동안 꺼내졌습니다. 그래서 대장장이의 단순한 아들의 이야기는 농담에 관심이 없습니다.

두 번째 인하 가능 플러스 게임은 전투 시스템입니다. 마우스가있는 간단한 입체가 없으며, 대부분의 장면과 RPG에서 볼 수 있으며 어두운 영혼과 유사한 게임에서 "Kwarkey / Roll"시스템도 있습니다. 그러나 게이머는 공격이나 블록 제제의 성공이 의존하는 칼에 전투에 참여하도록 제공됩니다. 옳은 선택 방향 (게임 5에서 모두). 올바른 타이밍을 선택하고 적이 포즈가되는 것에 반응하는 것이 매우 중요합니다.

낙진 1-2.

컬트가 모든 부분으로 간주되는 게임의 감각. 그 플롯은 핵 전쟁에서 살아남고 Postpocalyptic 세계를 기반으로합니다. 여기 주인공은 생명이없는 비어있게되어야합니다. 그 길에서 어려움을 겪는 것이 어렵습니다 : 방사성 쥐에서 홍수가 났던 돌연변이 체에 이르기까지 위험한 세계...에 그러나 전체 도구 세트는 그들과의 싸움에서 당신을 도울 것입니다 : 캐릭터, 위성의 개발, 모든 종류의 모든 종류의 모든 종류의 무리가 위치에 걸쳐 흩어져 있습니다. 우리가 음모 구성 요소에 대해 이야기하면 대화를 강조 표시 할 필요가 있으며, 각 복제본은 세계에 영향을 미치고 주민의 태도에 영향을줍니다.

오래된 그래픽을 고려해도 우수한 RPG 구성 요소, 음모 및 세계 자체는 많은 팬들의 마음을 정복 한 후 Postpocalypse의 분위기를 전달하는 데 도움이됩니다.

Baldur 's Gate 1 및 2.

첫 번째 부분 2 백만의 사본이 2 백만개의 출구에서 판매되었다. 당신은 자손의 시체에서 자신을 찾아야합니다. 고대 신 전쟁. 아들은 특정 이유로, 그의 비싼 것으로 가기로 결정했지만, 그 앞에서 얼마나 많은 검사가 기다리고 있는지를 대표하지도 않습니다.

위성은 전투뿐만 아니라 독창적 인 복제본과 구두 버전이 매우 자주 미소를 지으며 우주를 관통하기 위해 더 깊게 도움이됩니다. Baldur의 문을 분해하면 확실히 부분이 될 것입니다. 거대한 군대 이 프랜차이즈의 팬들.

디아블로 2와 3.

RPG 장르의 고전적인 대표 : 여러 수업에서 선택하고 적의 군중을 파괴 할 수있는 능력. 당신은 음모의 중심이며, 당신은 주인공입니다. 아마도 Diablo 2가 게임의 라이센스 사본이 뜨거운 케이크보다 빠르게 날아 갔다는 사실에 대한 기네스 레코드에 들어가는 것이 아마도 Ideireme 구현입니다.

목적은 매우 사소합니다 : 주 보스의 파괴는 여전히 얻어야합니다. 또한 협력적인 통로의 가능성과 빛을 다루고있는 것만으로보다 복잡한 수준이 열리면 플레이어가 이미 익숙한 위치를 다시 지나가는 것으로 자극하는 사실을 알고 있습니다.

고딕 양식의 1과 2.

현재 밀레니엄의 시작 부분에서 고딕은 실제 확장을 생산할 수있었습니다. 그런 다음 시리즈에 대해 아무도 들리지 않았습니다 연장자. 스크롤, 그래서 사려 깊은 인물의 질량이있는 열려있는 세계는 누구에게 넘어 졌는 모든 사람을 존경했습니다. 플레이어는 길드 중 하나에 가입하여 미친 마술사가 고대 악을 깨우는 것을 방지 할 수 있습니다.

표준 무기와 철자 기술 외에도 잠금 장치를 열고 훔칠 수도 있습니다. 다른 플롯 캐릭터와 의사 소통 중에주의하십시오. 전체 섬의 미래는 그들과의 관계에 달려 있습니다!

지하 감옥 1과 2 일

중세, 신뢰할 수있는 위성과 수백 가지 이상의 괴물과 싸우는 것 - 전설을 낳기 위해 전사가 필요합니까? 시리즈 지하 감옥 포위. 전설적인 디아블로의 첫 번째 클론 중 하나 였으므로 상업적으로 성공할 수 있습니다.

우리는 플롯 스포일러없이 할 것이지만 하나의 조언 만 제공합니다 - 합리적으로 인벤토리에있는 장소를 배포합니다. 대부분의 항목에는 높은 가치가 없으며 배낭 획득 - 즐거움은 저렴하지 않습니다.

노인 스크롤 3 : Morrowind.

Morrowind는 이미 일련의 게임의 세 번째 부분이었습니다. 그 사람은 노인 스크롤. 전설적인 프로젝트로 바뀌 었습니다. 이것은 RPG의 진정한 팬을위한 낙원입니다 - 인종, 수업 및 기원의 질량 중에서 선택할 수 있으며 판타지 세계의 주민들과의 관계 라인을 재량에 따라 구축 할 수 있습니다.

이름에서 이미 추측 할 수 있었던 것처럼, 게임에 표준 주문과 갑옷뿐만 아니라 믿을 수없는 힘으로 스크롤하지만 사용 후 사라지는 것입니다. 그 음모는 플레이어를 서두르지 않으므로 타사 퀘스트를 수행하고 분위기를 점점 더 깊이 침투하는 데 영원을 둡니다.

Neverwinter Nights 1 및 2.

전설은이 게임의 일부가 절대적으로 유사한 캐릭터를 통과 할 수없는 사실로 이동합니다. 11 개의 클래스 (또는 심지어 동시에 2 개의 클래스를 펌핑), 250 마리 이상 250 명 이상의 상대방 중에서 선택할 수있는 7 개의 레이스.

주요 기능은 생산이 상대방에서뿐만 아니라 상대방에서뿐만 아니라 가슴, amphoras 및 가비지 버킷에서 찾을 수 있기 때문에 전체 위치를 자세히 조사해야합니다. 손에 오는 모든 것을 가져 가라. 가맹점은 쓰레기처럼 보이는 것조차도 받아 들일 수 있습니다.

스타 워즈 : 옛 공화국의 기사단

많은 팬들이 우주의 팬들 스타 워즈 나는 아직도이 RPG보다 더 나은 것처럼 보이지 않았다고 믿습니다. 한 경주와 6 개의 수업만이 플레이어가 사용할 수 있다는 사실에도 불구하고 있습니다. 더욱이, 그들에게 접근하는 것이 경험이 얻어진다.

끝이없는 "멀리 떨어져 있습니다 원거리 갤럭시"흥미로운 퀘스트의 질량과 밝은 검으로 상대방을 박탈 할 수있는 기회는 여전히 행복을 위해 필요합니까? 그러나 그것은 승마 가치가 없습니다 - 결국, 각 결정은 게임의 결과뿐만 아니라 전 세계의 운명에도 영향을받습니다. 힘이 당신과 함께 할 수 있기를 바랍니다!

공간 레인저스.

"스페이스 레인저스"는 단계별 전략 및 테스트 퀘스트의 요소에 의해 적극적으로 사용되는 것처럼 고전적인 이해로 RPG라고 할 수는 없지만이 모든 것은 시간이 얼마나 파리를 느끼지 못한다는 것을 조화롭게 결합합니다. ...에

게임에는 명확한 스토리가 없지만 며칠 만에 문자 그대로 통과 할 수 있지만 몇 달 동안 머물 수 있습니다. 그것은 선택할 수있는 방법입니다. 어떤 방법으로 선택할 수있는 방법입니다. 우리 국민, 훌륭한 상인, 뛰어난 외교관 또는 그냥 해 적의 실제 수비수가 될 수 있습니다. 그리고 공간의 공간을 파악하는 데 지겨울 때 - 실시간 전략 요소가 사용되는 퀘스트를 위해 던져 질 것입니다.

우화 : 잃어버린 장

Fable은 게이머가 행동의 모든 결과가 명확하게 반영되기 때문에 게이머가 캐릭터와 더 깊은 연관성의 가능성을주었습니다. 상처는 흉터를 남겨두고 과체중이 과식에서 나타나는 일반적으로 우리의 영웅은 대부분의 RPG에서 발생하는 불멸의 터미네이터의 이미지와 멀리 떨어져 있습니다.

여기에서 당신은 당신의 가족과 성을 얻을 수도 있고, 전투 사이에 휴식을 취할 수도 있습니다. 거대한 괴물, 편안한 물고기. 조심하고 "말하기 문"을 놓치지 마십시오. 질문에 대한 정답은 그 구절을 크게 단순화하고 유용한 아이템을 많이 제공합니다.

월드 오브 워크래프트.

월드 오브 워크래프트는 오랫동안 대중 문화의 대상이었습니다. 게임의 세계에서 멀리 떨어져있는 사람들 조차도이 mmorpg에 대해 들었습니다. 게임이 있지만 공식 서버 월간 지불이 필요하며 게임의 첫 번째 부분은 13 년 전에 팬들의 헌신 군대가 계속 성장하고 있습니다. 여기에는 전설적인 전략의 출구가 끝난 후에 우리가 워크래프트 우주에 싸여있는 많은 위치, 퀘스트, 플롯 라인 및 모든 사람들이 많이 있습니다.

믿을 수 없을 정도로, 그러나 새로운 MMO의 질량이 거의 매일 나타나는 세계에서 월드 오브 워크래프트는 게임 플레이가 괴물과 보스의 살인에 끓지 않기 때문에 지속적으로 지도력을 유지하고 있으며, 상호 작용할 수있는 많은 기회를 제공합니다. 다른 플레이어.

타이탄 퀘스트

가상의 판타지 우주 대신 골동품 신화가 사용되는 디아블로 2에서 놀고 있다고 상상해보십시오. 가장 좋은 설명 Titan Quest의 경우, 단순함을 일으키는 것은 불가능합니다.

그러나 디아블로가 우리에게 행동의 자유를 주었는데, 이벤트는 매우 선형 적으로 발전하고 있지만, 상대방의 팩의 살해가 영웅의 동기 부여를 설명하는 플롯 삽입물로 대체 삽입물의 살상이 이래로 사라지지 않습니다. 그리고 당신이 그리스 신화의 팬이라면이 게임을 박탈하기 위해 단순히 금기 사항입니다.

노인 스크롤 4 : 망각

망각은 대규모 세계조차도 상업적 관점에서 믿을 수 없을만큼 성공한 것으로 인해 가장 작은 세부 사항을 최소화 할 수 있음을 입증했습니다. 플롯을 따라 급속하게 움직이는 사람을 찾는 것은 어렵습니다. 먼저 캐릭터의 모든 특성을 시도하고, 12 개의 퀘스트를 얻고 첫 장의 끝날 때까지만 멀리있는 퀘스트를 얻으십시오.

이 게임은 모든 CanoNs의 모든 캐노네이션을 위해 설계되었습니다. 마술과 물약, 용감한 기사단이 있으며, 자체 캐릭터를 펌핑하는 데 필요한 많은 옵션이 있습니다. 첫 번째와 세 번째 사람 사이를 전환 할 수있는 가능성을 기쁘게하고 조치의 복수의 기능을 제공합니다.

BioShock.

누군가는 BIOSHOCK이 RPG의 요소가있는 슈팅 게임이며 부분적으로 옳을 것입니다. 그러나이 목록은 게이머간에 진짜 푸리가 생산 된이 프랜차이즈가 포함되지 않은이 프랜차이즈가 포함되지 않은 경우이 목록을 완료 할 수 없습니다.

지난 세기 60 년대에 창조 된 수중 도시를 여행하고 있습니다. 그러나 모든 것이 상상할 수있는 것처럼 모든 것이 멀리 떨어져 있습니다. 귀하의 임무는 주민의 일부를 구할뿐만 아니라 또한이 세상에서 일어난 일을 알아보십시오.

질량 효과 1-3.

우주의 구원은 결코 예측할 수없고 일하지 않았습니다. 첫 번째 부분에서 우리는 대부분 대신 야외 세계에 대해 배우는 경우 두 번째는 비밀의 커튼을 열고 선택의 옵션을 전임자로 간단하지 않습니다. 플레이어는 자신의 이미지와 닮은 인물을 사용자 정의 할 수 있으며, 좌골, 영웅이되거나 자신과 타협을 찾으려고 노력할 수 있습니다.

그건 그렇고, 당신은 영웅 자체뿐만 아니라 위성뿐만 아니라 선박뿐만 아니라 그 장비가 플롯의 관점에서 매우 중요한 역할을 할 것입니다. 많은 사람들이 비판했다 후자의 부분 매우 단순한 결말을 위해서,이 모든 사람들은 그녀를 따라 80 시간의 놀라운 모험을 잊어 버렸습니다.

Fallout 3-4, 새로운 Vegas.

한번 전설적인 시리즈 전술적 인 RPG는 "다시 태어났다"라는 첫 번째 사람의 사수가 나타났습니다. 아니요, 우리가 낙진을 사랑한 모든 요소가 남아 있고, 첫 번째 사람의 외모와 매우 감동적인 음모가 세계의 분위기를 침투해야합니다. 핵전쟁 훨씬 더 센.

플레이어의 처분에서는 미니어처 핵 껍질조차도 있습니다. 새로운 라스베가스. 무기를 수정할 수있는 기회. 세계의 연구는 일주일이 지나지 않지만, 당신이 보낸 시간을 분명히 후회하지 않는 많은 일과 기억에 남는 캐릭터가 있습니다.

Witcher 1-3.

Witcher는 주로 정성적으로 일한 것으로 기억됩니다. 게임 메커니즘뿐만 아니라 화려한 수석 영웅 - rivia의 전쟁, 전장뿐만 아니라 사랑 앞에서도 성공을 보여줍니다.

여기서의 측면 작업은 구경을 보지 못합니다. 거의 각각의 주요 음모를 촉구하고 퀘스트의 통과는 경험을 낼뿐만 아니라 의사 결정을 크게 복잡합니다. 세 번째 부분은 Apogee 시리즈가되었고, 대상의 거대한 질량을 모았고 단일 실제 게이머를 무관심하게 남기지 않았습니다.

용 나이 : 기원

이 RPG는 대량 효과와 동일한 스튜디오를 개발 했으므로 분대의 각 구성원에게 주문을 일시 중지하고 배포 할 수있는 기능으로 놀라지 마십시오. 그러나 고품질의 역학은 과학 및 우주 전투기를 무시한 사람들과 관련이 있었지만 판타지 우주에 저항 할 수는 없습니다.

캐릭터를 선택하면, 당신은 그의 배경으로 익숙해 질 수 있지만, 세심한 세계의 일부가 당신을 대우 할 것이고, 어떤 사람들은 궁금해 할 것입니다. 그러나 당신을 해결하기 위해 선을 잘 대답할지 여부는 궁금해해야합니다.

마운트 & 블레이드 : 튀김 :

원칙적으로, 당신은 상당한 차이로 전체 시리즈 및 블레이드 게임을 강조 표시 할 수 있습니다. 게임 메커니즘 그것은 나타나지는 않지만 중세의 설정은 르네상스의 시대로 원활하게 움직입니다. 당신은 모든 왕국의 독립적 인 통치자가되거나, Vassal에 충실하게 유지할 수 있습니다.

주요 기능은 전투에 직접적으로 다음과 같은 이벤트에 있으며 병사들과 동등한 적을 문질러서 분위기에 자신을 담그고 아드레날린을 혈액에 넣을 수 있습니다. 네트워크 모드를위한 저비용 제작자 - 32 on 32 on 32의 넓은 카드는 대기업에 적합합니다.

노인 스크롤 5 : Skyrim

릴리스 이후 몇 주 후, Skyrim은 항상 최고의 RPG 중 하나로 인정 받았으며 베데스다의 사람들이 자신을 능가했다고 말하는 것을 자랑스러워 할 수 있습니다. 예리한 도시, 아름다운 북부 풍경 규칙, 그리고 물론, 드래곤즈 - 모든 것이 놀라운 분위기를 만듭니다.

당신은 거대한 괴물에서 영혼을 추출 할 운명인 선출 된 사람이며, 당신보다 훨씬 우수합니다. 몇 세대 동안 충분한 옆구리가 있으며, 주택 및 조용한 가족 생활의 건설 기회를 밝혀줍니다. 이 RPG에 대한 설명은 몇 시간이 걸릴 수 있으므로 접촉하는 것이 좋습니다. 마술 세계 스키 리마는 독립적으로.

어두운 영혼 1-3.

당신이 칼로 벗고 강력한 주문으로 괴물의 떼거리를 뒤틀리고, 즉시이 프랜차이즈가 지나가고 싶다면 즉시 통과하십시오. 어두운 영혼의 제작자들은 주인공이 가능한 한 가깝게 평상의 기사와 가깝기 때문에, 상대방과의 싸움에서 그는 끊임없이 고통 받고, 강박 측정기 미터는 동일한 사명을 다시 만듭니다.

즉시 잘못된 선택한 기술이 당신이 지나갈 수 있으므로 모든 행동을 신중하게 생각할 수 있다고 경고합니다. 또한 현지 통화가 죽은 상대의 영혼이라고 현지 통화가 있기 때문에 금 또는 대출을 찾지 마십시오.

Dragon Age II.

여기에 이름, 수업 및 통로의 스타일을 선택할 수 있지만, 음모의 주요 촉매는 항상 당신의 명성을 회복시키고 당신이 진짜 영웅 인 원주민의 주민들에게 당신의 명성을 회복하려는 당신의 욕망이 될 것입니다. 마지막 부분 에서처럼 팀을 수집하고 3 개의 위성을 작업에 가져갈 수 있습니다.

측면 퀘스트의 복잡성에서 다른 RPG와의 주된 차이점 - 일부 중 일부는 음모에 간접적으로 영향을 미치고 상대방이 드문 능력을 가지고 있기 때문에 주기적으로 다른 사람들의 세계로 주기적으로 보낼 수 있습니다. 그러나 보상은 확실히 노력할 가치가 있습니다.

보더 랜드 2.

낙진의 핵 낭비와 엘더 스크롤의 그림 같은 세계 : Borderlands 2에서는 사수의 매우 눈에 띄는 요소를 제외하고, 먼저 캐릭터에주의를 기울이고 흑인 유머의 풍부함을 제공합니다. 이 게임은 왜 RPG 목록을 쳤습니까?

여기서 거의 모든 것에서 무기를 만들 수 있으며, 싸우는 스타일과 그물을 지나치게하는 옵션은 많은 상상할 수 있습니다. 체리 케이크에 사려 깊게되었습니다 협력 체제각 참가자가 자신의 역할을위한 것으로 의도 된 경우, 성공은 조정 된 상호 작용으로 만 성공할 수 있습니다.

Torchlight 2.

프랜차이즈의 두 번째 부분은 여러 가지 방법으로 디아블로와 유사하지만 매우 성공했습니다. 솔직히 말해서, Torchlight 2는 매우 운이 좋았습니다. 먼저 개발자들은 엄청나게 간단하고 사려 깊고 사려 깊은 인터페이스를 생각해 냈습니다. 두 번째로 디아블로 3의 방출이 억류되었습니다.

이제 게임의 기능에 대해서. 선택할 수있는 4 개의 다른 클래스를 제공하며, 각자는 각각 독특한 전달 방법에 대한 액세스가 가능합니다. 당신은 또한 적을 읽는 동안 적을 산만하거나 어깨에 어깨와 싸울 수있는 애완 동물을 동반합니다. 멀티 플레이어 및 협력 모드는 재생 가능성을 크게 증가시킵니다.

드래곤 시대 : 탐색

예, 다시 같은 시리즈에서 연주합니다. 그 이유는 간단합니다 - 이것은 RPG가 릴리스 한 후 수년 동안 인기가 될 수있는 참조 RPG 중 하나입니다. Novelties에서 - 전술적 구성 요소, 즉 당신의 주문을 이행하는 다른 카드 포인트로 여행자를 보낼 수 있습니다.

마이너스 중 크래프트 신호 시스템을 언급 할 수 있습니다. 그것은 매우 번거롭지 만, 여행에 몇 주 후에 당신은 심지어 그녀를 익숙해줍니다. 그것은 또한 음모에주의를 기울일 가치가 있습니다. 그는 조화롭게 대규모 세계에 꼭 맞는 영웅을 끊임없이 앞으로 추진합니다.

신성 : 원래 sin 1과 2.

개발자 신성 B. 최근 종종 RPG를 다른 장르의 요소로 결합했지만, 원래의 죄는 완벽한 적합 요소를 찾아 냈습니다. 단계별 전략의 약간의 역학.

당신은 두 개의 문자가 주어 지지만, 당신의 유일한 위성만이 당신의 솔루션에 동의 할 수없는 경우, 물론 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있습니다. 그것이해야 할 것처럼 모든 행동은 펌핑에 영향을 미치지 만 가장 중요한 것은 여기에서만 당신은 고양이를 이길 수 있습니다!

Grimrock 2의 전설

RPG가 "ferroings"와 다른 시간이 아닌 시간을 잡았다면, 당신은 분명히 Grimrock 2의 전설에 올 것입니다. 당신은 각각 무장하고 개선 될 수있는 4 명의 수감자를 분리하고 있습니다.

가능한 활동 중 : 낚시, 괴물이있는 전투, 보물 찾기, 신비한 주님의 기록을 읽는 것. 그러나 귀하의 주요 임무는이 섬에서 평생을 보낸 사람을 탐지하는 것입니다.

배너 사가.

Banner Saga는 RPG 및 단계별 전략의 요소와 다른 캐릭터와 외부 세계와 상호 작용하는 도구의 스펙트럼이 여기에서 겸비합니다. 신들이 왜 강력한 바이킹을 떠나고 국토를 영원한 겨울의 세계에 몰두하게하는지 알아야합니다.

캐릭터의 발전뿐만 아니라 전사들에게는주의를 기울이는 것이 중요합니다. 식사를 따르고, 지나가고, 도덕성을 높이십시오. 당신에게, 진짜 사령관으로서, 당신은 방해가 끝날 때까지 모든 것이 멀리 떨어질 수있는 것은 아니라는 사실을 준비해야합니다.

가장 어두운 지하 감옥.

지하 감옥을 작은 것들로 지나가는 전략을 생각하는 데 익숙한 사람들을위한 훌륭한 옵션이지만, MMORPG에서 무책임한 동맹국에 의존하는 것에 대해 이미 지쳤습니다. 여기서 모든 것이 매우 간단합니다. 네 가지 동맹을 선택하고 지하 감옥을 청소하기 시작하십시오.

그러나 타란은이 게임을 통과하지 않을 것입니다. 귀하의 동반자는 강력한 스트레스를 생존하거나 공포로 가거나, 심지어 모든 단계를 신중하게 개발하게하는 아프다. 결국, 특히 적이 숫자가 능가 될 때 특히 조건에서 전투기의 손실이 중요 할 수 있습니다.

Shadowrun : Dragonfall.

이 게임은 고전적인 판타지와 미래의 세계의 덜컹 거리는 혼합물입니다. 당신은 모든 지역 주민을 죽이려고 위협적으로 주요 상대를 파괴해야합니다. 그리고 그것이 어떤 종류의 악당이라면, 인공 지능 - 모든 것이 논리적이지만, 갑자기 주요 길항제가 용입니다.

Shadowrun : Dragonfall을 20 시간 만에 전달하자. 그녀는 많은 긍정적 인 노출을 남겨 둘 것입니다. 개발자들은 우리를이 세상의 각 거주자와의 대화로 밀어 대기를 침투하고, 여러 가지 퍼즐을 풀거나 음모를 드러내는 것을 자극합니다.

출시일: 1999-2004 년

유형:

역할 요소와 실시간으로 전쟁 전략의 주인. 게임 플레이는 건물을 건설하고 적을 파괴하는 단위를 만들고 영웅의 성과를 맺는 것입니다. 추가 작업...에 게임의 작용은 eeteria 대륙에서 발생합니다. 캠페인에서 플레이어는 12 개의 종족 중 하나를 제어하고 Eleterius의 모든 67 개 영역을 캡처해야합니다. 게임 자체에서 플레이어는 그가 만든 영웅의 역할을 수행합니다. 12 개의 다른 종족은 게임에서 사용할 수 있으며, 각각의 영웅의 유형, 독특한 건물 및 자원 의존성이 있습니다.

캐릭터의 수준의 증가와 퀘스트 성취를 포함하여 게임에서 롤 플레잉 요소가 있습니다. 단위 외에도 플레이어는 게임 이전에 생성 된 영웅을 제어합니다. 영웅은 건물을 건축하고, 크롤링하고 퀘스트를 수행 할 수있는 독특한 단위입니다. 전투의 결과에 따라 영웅은 경험 점을 받고 수준을 높입니다.

왕위에 대한 승천

출시일: 2007

유형: RPG, 단계별 전략

rpg 요소가있는 고전적인 캠페인 전략, 멋진 판타지 세계에서 펼쳐지는 행동. 그 구조에 따르면, 게임은 역할 재생 게임의 요소와 단계별 전략을 결합합니다. 전투 사이에서 플레이어가 계속 움직입니다 게임 세계, NPC와 상호 작용합니다. 이 모든 것이 제 3 자의 전망뿐만 아니라 퀘스트 시스템 및 기술 분배 시스템은 클래식 RPG의 징후입니다.

전투에 들어갈 때 게임은 전략적 단계로 들어갑니다. 싸움은 플레이어가 적을 만난 것과 같은 공간에서 발생하며 육각형으로 만 나뉘어져 있습니다. 전투의 원리는 시리즈의 영웅의 게임에서 전투와 동일합니다. 마술.유일한 근본적인 차이는 모든 전투기가 별도의 육각형을 차지하므로 얼마나 많은 전투기가 파업 할 수 있는지 고려해야합니다. 완전히 다르게 차단하는 것에 대해 생각해보십시오.

철자 게임 시리즈

출시일: 2003-2016 년

유형: 실시간 전략, RPG.

새벽의 주문 - 전략 및 역할 경기의 장르와 역할 요소와 영웅의 발전과 군대의 진흥에 중점을 둡니다. 게임이 시작될 때, 플레이어는 수석 캐릭터를 만들고, 바닥 (남성 또는 여성), 외관, 기술 범주뿐만 아니라 게임 중에 개발할 특성을 선택합니다. 이 게임은 밝고 어두운 두 개의 반대쪽으로 나뉘어져있는 다른 종족을 관리 할 수있는 기회가 있습니다. 엘프, 사람, 놈들 등등.

게임을 통해 완성 된 작업 (가장 강력한 적의 적, 탈착 및 캠프 파괴 등)에 대한 경험 포인트를 받게됩니다. 영웅의 수준을 높이기 위해 안경이 필요합니다. 주인공과 많은 동맹국의 개발을위한 많은 수의 옵션입니다. 전술은 플레이어의 선호도에 따라 다를 수 있습니다. 구절 동안 100 개 이상의 고유 한 기술과 주문을 사용할 수 있습니다.

공간 레인저 2.

출시일: 2002 년

유형: 전략, RPG, 아케이드

공간 레인저 - 은하계 커먼 웰스 사이의 대결에 대해 알려줍니다. 게임은 단계별 모드로 전달됩니다. 플레이어의 선박은 동일한 시스템 내에서 - 그리고 하이퍼 스페이스 (hyperspace)가 다른 시스템에서 다른 시스템으로 이동하는 것과 동일한 시스템 내에서 공간을 이동합니다. 게임의 각 코스는 게임 내일에 해당합니다. "종료 끝"버튼을 누르기 전에 선수가 배의 배송이나 스캔 한 대화 상자에 들어가서 선박 슬롯의 보류 장치에서 장비를 다시 설치하거나 게이트웨이에 던져서 특수 이슈를 활성화하십시오. 이러한 모든 작업은 "시간 이외에"수행되며 지출을 요구하지 않아도됩니다.

행성이나 착륙 우주 정거장플레이어는 다양한 탭 중에서 선택할 수있는 기회를 얻습니다. 따라서 격납고에서 정부 센터 또는 장비 상점에서 멀리 이동합니다. 그것은 항상 공간과 행성에서 사용할 수 있습니다. 플레이어는 항상 3 개의 버튼으로 이용 가능하며 내부 장치를 열 수 있습니다. 그 배, 은하계지도 및 전 세계 레인저스 등급. 또한 은하계 카드로, 다른 시스템으로가는 하이퍼 배역의 방향을 선택할 수 있습니다. 이렇게하려면 시스템의 테두리로 일어나서 하이퍼 스페이스로 이동하십시오. 한 번 하이퍼에서 플레이어는 경로의 화면 가스켓에 밝혀졌습니다.

가장 어두운 지하 감옥.

출시일: 2016 년

유형: RPG, 단계별 전략

가장 어두운 지하 감옥은 캐릭터의 모험이 정신 건강에 영향을 미치는 고딕 양식의 분위기를 가진 복잡한 단계별 역할을하는 게임입니다. 영웅 팀을 수집하고 가르치고 가르치고 이끌어 가야합니다. 팀은 끔찍한 숲, 빈 보유, 결혼식 절단 및 기타 위험한 장소에 보내야합니다. 그것은 분리 할 수없는 적을뿐만 아니라 스트레스, 굶주림, 질병 및 부적절한 어둠과 싸울 필요가있을 것입니다. 이상한 비밀을 열고 새로운 전략적 단계별 배틀 시스템을 사용하여 무서운 몬스터와 전투에 영웅을 보내십시오.

정신병의 시스템 - 몬스터뿐만 아니라 스트레스에도 싸우는 것도! 영웅은 파라나, 마이미시즘, 비논리적 인 행동 및 게임에 영향을 미치는 많은 다른 국가의 적용을받습니다. 손에서 펜으로 그려진 세련된 그래픽. 새로운 단계별 배틀 시스템은 수많은 악의 낭비로 영웅을 만날 것입니다. 10 개의 게임 클래스 : 전염병 의사, 딕킹, 심지어 스위퍼. 캠프, 상처를 치료하거나 영감을주는 연설과 함께 말할 수 있습니다. 소진 된 영웅이있는 레스토랑과 수도원이있는 도시는 누적 된 스트레스를 완화하고 제거 할 수 있습니다. 컴퓨터 RPG의 고전적인 기능 : 영웅의 돌이킬 수없는 죽음, 위험한 던전 및 게임을 여러 번 통과 할 수있는 기회.

하드 웨스트

출시일: 2015

유형: 단계별 전략, 인디

이것은 가장 사나운 서쪽으로, 당신이 보지 못했던 것입니다. 상황의 비극적 인 합류는 영웅이 복수와 혼돈의 길에 서게합니다. 그는 그와 사랑하는 사람들과 잔인한 사람들을 여유하지 않을 것입니다. 인간의 영혼의 가장 어두운 깊은 깊이에서 워렌을 따라 어려운 선거와 잔인한 결과의 세계에서 생존을 시도하십시오. 8 가지 고유 한 시나리오에서 80 개의 고유 한 시나리오에서 생존하고 40 개의 캠페인 임무를 물리 칠 수 있습니다. 게임 세계를 여행하면서 많은 다채로운 게임 캐릭터를 만나면 운명이 당신과 복잡하게 얽혀 있습니다. 함께 결정을 내리고 고대의 어두운 군대의 계획을 공개해야합니다. 어려운 음모는 게임에서 어떤 선거를 만들었는지에 따라 여러 가지 결말을 가질 수 있습니다.

흥미 진진한 단계별 전투 : 최대 4 개의 전투기의 분리를 관리하고 서구 스타일을 기반으로 한 광범위한 기술을 밝게합니다. 서구 스타일을 기반으로 트릭에서 비용이 생존하기 전에 복잡한 플롯 작업을 수행하는 고유 한지도에서 적을 죽여라. 특별한 능력을 얻고 결합하십시오. 복잡한 쉼터 시스템의 도움으로 싸움을 변경하여 이점을 얻으려면 환경 객체를 사용할 수 있습니다. 게임에서 기동하는 것은 복잡하고 효율적인 전술입니다. 그림자 별 감지. 무자비한 태양은 적의 그림자를 강조하고 그를 숨길 수 없을 것입니다. 역사적인 프로토 타입을 기반으로 한 40 개의 무기 유형. 귀하의 서비스에서 샷건, 총, 권총 및 시대의 정신에서 저격병 소총을 선택하십시오.

왕의 현상금

출시일: 1990-2014.

왕의 현상금에서는 플레이어가 4 개의 가능성을 시작하기 전에 선택한 유형의 캐릭터를 관리합니다 (나이트, Paladin, 야만인 및 마술사). 캐릭터는 특정 속성이 있으며, 그 주요은 다양한 신화의 존재로 구성된 군대를 통제하는 것입니다. 캐릭터는 또한 마법의 주문을 사용하여 이벤트의 과정을 한 가지 방법으로 변경할 수있는 능력이 있습니다.

게임에서는 두 가지 모드가 있습니다 : 주요지도를 따라 여행하고 특별한 전술지도에서의 전투. 첫 번째 모드에서 플레이어는 게임이 일어나는 땅에서 캐릭터 자체의 움직임을 관리합니다. 두 번째 모드는 캐릭터가 전투에 들어가고 적의 성을 침전 시키거나지도에 흩어져있는 많은 방랑하는 군대 중 하나를 공격 할 때 활성화됩니다. 이 게임에는 게임 일과 몇 주 동안의 시간 회계가 포함되어 있습니다. 매주의 시작 부분은 돈의 쓰기 (우주선 사용, 군대를 유지하기 위해)와 왕의 급여의 흐름으로 표시됩니다. 게임에 할당 된 시간은 어려움의 시작 부분에서 선택된 결정됩니다.

성능과 마술의 영웅

출시일:1995-2015 년

유형: 단계별 전략, RPG

능력과 마법 시리즈의 영웅의 게임에서, 플레이어는 도시 소유, 자원의 소스, 보물 및 아티팩트를위한 다른 사람들이나 컴퓨터 상대와 싸워야합니다. 게임 중에 그는 전 세계적으로 글로벌 카드를 탐험하고 전투 중에 창조물 군대를 지키는 게임 캐릭터를 관리하고 마술을 적용 할 수 있습니다. 영웅들이 경험을 쌓은 전투를 얻었으며, 충분한 수량을 입력함으로써, 다음 단계로 이동하여 매개 변수를 늘리십시오. 전투는 땅과 물에, 열려있는 분야에서 그리고 적의 공격에서 적의 영웅과 중립적 인 존재로 발생합니다.

주요 장소는입니다 글로벌 카드., 어드벤처 카드라고 불리는 객체는 재생 물체가 있고 영웅을 여행하는 것입니다. 시리즈 전역의 전투 역학은 많이 바뀌지 않았습니다. 전장은 각 육군의 일곱 분위기에서 일곱 분으로 나옵니다. 하나의 분리에서 군대는 하나의 유형 일 수 있습니다. 싸움은 라운드로 나뉩니다. 각 라운드에서 각각의 분리는 하나의 행동을 만듭니다. 뇌졸중은 존재의 속도에 달려 있습니다. 영웅, 아티팩트, 주문 및 생물의 능력에 의해 속도가 증가하거나 감소 될 수 있습니다.

워크래프트 III.

출시일: 2002 년

유형: 실시간 전략, RPG.

이 게임의 플롯은 스크린 세이버와 중간 비디오로 완전히 알려져 있으며, 매뉴얼의 추가 정보를 찾을 수도 있습니다. 캠페인은 5 장으로 나뉩니다 : 첫 번째 - 게임의 가장 기초를 가장 잘 훈련시키는 것은, 나머지는 Lorderon의 사람들, 언데드, 오크 및 야간 엘프의 이야기를 알려줍니다. 조치가 발생합니다 허구의 세계 칼림도르, 동부 왕국 및 노르 쿠폴 (Nordskol)의 3 대륙으로 나뉘어 진 아제로스. 그러나 사람들은 대부분 동부 왕국에 살고 있으며, 그러나, 오크; 동시에, 밤 엘프는 칼림도어에 살고 있습니다. 세계의 중심에서 격렬한 끊임없는 폭풍우는 영원한 폭풍 (또는 월풀)이라고 불렀습니다.

전통으로 캠페인은 캠페인 게임과 함께 제공됩니다. 플레이어가 다양한 멋진 세계로 점차적으로 익숙해지고 있으며, 작업의 어려움이 원활하게 증가하고 스토리 라인이 그에 따라 개발됩니다. 영웅의 새로운 기능을 보여주기 위해, 각 분율에서 수업의 전형적인 대표자가 선택되었으며, 이는 적어도 하나의 임무를 수행하도록 참여를 초청 받았다. 이 영웅들은 인격, 선사 시대에 의해 밝고 기억에 남는 성격이 있었고, 아제로스의 모든 국가의 운명에 엄청난 영향을 미치는 일련의 사건들, 일련의 사건들이 묶여있었습니다.

낙진 1과 2.

출시일: 1997 년과 1998 년

유형: 단계별 전략, RPG

게임 플레이의 주요 특징은 게임 세계에서 플레이어가 여행의 자유를 완벽하게 자유롭게 할 수 있습니다 - 여행, 의사 소통, 싸움, 작업 수행, 필요한 정보를 얻을 수 있습니다. 게임의 주요 조치는 게임 세계에 위치한 별도의 위치 (도시, 던전, 군사 기지 및 기타 장소)에서 전개됩니다. 원격 위치 간의 전환은 세계지도에서 수행됩니다. 위치에있는 게임은 실시간으로 있습니다. 전투는 단계별 모드로 이동합니다. 전투를 시작하는 사람은 첫 번째 이동의 장점을받습니다. 향후 확률은 캐릭터의 작용을위한 절차에 의해 결정됩니다. 일부 유형의 무기에는 여러 공격 모드가 있습니다 (예 : 기계 총이 단일 샷이나 대기열을 촬영할 수 있습니다.

플레이어는 광범위한 일련의 일련의 일련의 일련을 가지고 있습니다. 캐비닛, 테이블, 사람과 동물의 시체를 검색하고 열려있는 문을 열고 닫을 수 있으며 모든 캐릭터에서 도난을해야합니다. 문자는 항목을 거래, 판매, 구매 및 교환 할 수 있습니다. 모든 생물은 맨손이나 무기로 공격 할 수 있습니다. 예를 들어 사람에게 알코올 음료를 적용하는 경우 다양한 항목을 다양한 항목을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 인식을 줄이면 더 쉽게 만듭니다. 훔침; 또한 시계 폭탄을 운영하고 누군가에게 주머니에 넣을 수 있습니다. 캐릭터의 일부로 대화를 수행 할 수 있습니다. 게임 에서이 프로그램은 문을 해킹하고, 컴퓨터와 함께 일하고, 트랩을 탐지하고, 이러한 모든 행동의 성공적인 구현을 위해 적절한 기술을 갖추어야합니다.

황무지 2.

출시일: 2014 년

유형: RPG, 단계별 전략

Wasteland 2 그룹 및 문자를 제어하고 펌핑하는 기능을 갖춘 전략. 게임에서는 임무에서 하나 또는 다른 행동 선택을 선택할 수 있습니다. 게임의 행동은 USSR과 미국의 슈퍼 스페이더 사이의 열 핵 전쟁 이후 XXI 세기 중반에 미국의 남서부에서 미국에서 발생합니다. 사막의 지도자 레인저스 네바다 일반 Vargas는이 이상한 범죄를 조사하기 위해 네 명의 초보자의 분리를 보냅니다. 지금부터 게임의 기본 이벤트가 시작됩니다.

황무지 2 대화는 기반입니다 키워드오. 키워드를 클릭하면 캐릭터가 그와 관련된 특정 문구가 말합니다. 플레이어는 항상 키워드에 마우스 커서가 표시 될 때 전체 키워드의 구절이 대화 시스템뿐만 아니라 롤 플레 워와 관련이있을 것입니다. 개발 된 인식의 도움으로 "어휘"를 보충하여 개체와 환경의 설명을 읽을 수 있습니다.

제자 I, II, III.

출시일: 1999-2012.

유형: 단계별 전략, RPG

시리즈의 모든 게임의 행동은 "신성한 땅"이라고도 불리는 Nenevdaard라는 판타지 세계에서 발생합니다. 캠페인의 시작 부분에서 플레이어는 군사 지도자 인 군대 인 군대 인 군대 또는 길드의 장을 선택해야합니다. 각각의 통치자는 게임의 스타일을 결정하는 자체 보너스를 가지고 있습니다. 플레이어 프로세스에는 3 가지 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다. 플레이어의 수도 개선, 새로운 군대와 기능에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 전략적지도에서 사용 된 새로운 주문을 연구합니다. 영웅의 지능, 공격 및 영토 및 자원 발작 (금과 마나)을위한 작은 분리를 선도하는 영웅의 사용.

제국, 저주받은 산족의 군단, 언데드의 떼거리의 4 가지 경기가 있습니다. Addon "위반 엘프"는 다섯 번째 엘프를 추가합니다. 세 번째 게임 시리즈에서는 제국, 저주받은 군대와 동맹 엘프의 군단 3 개가 있습니다. 제자가 첨가 된 출현으로 3 : 부활이 나타났습니다 - 언데드의 떼거리가 나타났습니다. 첫 번째 게임 시리즈의 군대 시스템은 다음의 기초가되었습니다. 싸움을하는 방법을위한 단위는 다섯 가지 범주로 나뉩니다. 근접 단위는 근처의 상대방이있는 한 상대방에게 영향을 줄 수 있습니다. "궁수"- 어느 적, 어디서나 서있다. "Magi"- 모든 상대를 동시에 놀라게합니다. 또한 부과하는 단위도 있습니다 긍정적 인 효과 하나 또는 모든 친절한 전사와 "전화"

jagged 얼라이언스 1,2,3.

출시일: 1994 - 2014.

게임의 음모는 전 세계의 핫스팟에서 용병을 제공하는 A.M.M.에서는 조직에서 펼쳐집니다. 필수적인 부분은 용병 및 민병대를 지불하기 위해 원료 추출에서 출입 한 현금 흐름 인 경제 구성 요소입니다. 또한, 강조는 전술적 인 전투로 옮겨졌고 전략적으로 중요한 물체의 포획 및 통제가 아닙니다. 시리즈에는 6 개의 게임이 있습니다 공식 부가 기능 그들과 수십 명의 비공식적으로

플레이어의 작업에는 적대 행위, 연구, 발작 및 새로운 영토 유지를 수행하는 데 사용되는 용병의 분리 세트가 포함되어 있습니다. 큰 영토는 플레이어의 소유물에 있으며, 그가 정기적으로받는 돈이 많을수 있습니다. 이 방법으로 얻은 자금은 용병 계약과 수집가와 가드의 작품에 대해 지불해야합니다. 총 수익 금액은 외부 시장 상황에 따라 높이가 높고, 플레이어가 할 수없는 영향력이 있습니다. 게임의 온 - 만드는 기능은 싸움을 수행 할 수있는 전술적 인 전술적 가능성이 있으며, 짧은 전기를 갖는 자세한 자세한 문자 수를 가지고 있습니다. , 문자 및 역할 특성.

침묵의 폭풍 작업

출시일: 제 2

유형 단계별 전략, RPG 요소가있는 단계별 전략

이야기는 1943 년에 일어나고 제 2 차 세계 대전의 암호화입니다. 비밀 기관 "망치 토라"(MT)는 세계 지배의 목표가있는 테러리스트 조직입니다. MT 리더십은 성취가 불가능하다는 것을 알고 있으며, 세계에서 군대 정치적 노조가 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 그들은 비밀 무기를 개발합니다 - 궤도 방사선 도구. 이 무기를 궤도로 가져 와서, MT는 세계의 주요 국가에 대한 의지를 지시 할 수 있습니다. 처음에는 플레이어는 12 자 이상의 국적 중에서 선택할 수있는 쪽과 캐릭터를 선택할 수 있습니다.

입문 작업을 수행 한 후, 플레이어는 병원, 아스날, 수석의 장난감의 캐비닛이 Panzerkerklyanov를위한 격납고가있는베이스에 액세스 할 수 있습니다. 이 시점부터 플레이어는 총 20 명에서 최대 6 명 (플레이어 캐릭터 포함)의 그룹을 점수로 늘릴 수 있습니다. 모든 문자는 의료진, 저격수, 스카우트, 그레나듐, 군인, 엔지니어 6 개 클래스로 나뉩니다. 각 전문 분야는 전투에서 장점과 단점이 있습니다. 게임에서 이동하면서 새로운 샘플은 창고 또는 트로피에서 arsenal에서 수령됩니다. Guigus는 고급 물리적 모델을 사용합니다. 풍경을 변경할 수 있으며 인체가 올바르게 반응하여 다른 종 무기.

제국

출시일: 2012 년

유형: 단계별 전략, 전술 전략, RPG 요소가있는 전술 전략

이 게임의 행동은 1979 년의 대체 세계에서 냉전과 미국이 외계인 침략을 전투하려는 노력을 단합 할 때 게임 플레이가 전략적 및 전술적 인 부분으로 나뉘어져 있습니다. 전략적 부분에서 플레이어는 기지를 창출하고 개발하고, 과학적 연구를 수행하고, 병사들에게 군인을 준비하고 외계인을 싸우며, 활동가 부분은 열광적 인 전투기 사이의 전술적 인 항공 전투와 "플라잉 플레이트".

지상파 임무에서 대체 승리 조건이 도입되어 컴퓨터의 통제하에있는 친근한 군인 선수뿐만 아니라지도의 모든 외계인뿐만 아니라 친숙한 군인 선수를 파괴 할 필요가 있기 때문에 플레이어를 제공했습니다. 게임 개발자는 다음과 같이 전술적 전투에 대한 접근 방식을 표명했습니다. 당신은 당신의 실수로 인해 부대 때문에 부대를 잃어 버리고, 당신의 단위의 절반을 파괴 할 수있는 블래스터 폭탄과 같은 무기가 제거되고 무기로 대체되었습니다. 숙련 된 플레이어가 저항 할 수 있습니다.

omerta : 도시 갱스타

출시일: 2013 년

유형: 단계별 전략, RPG,

omerta - 애틀랜틱 시티에서 1920 년대에 펼쳐지는 갱스 터 시뮬레이터. 플레이어는 갱스 터 사업을 열어야합니다. 게임 플레이는 고전적인 전망을 가진 전략의 형태로 만들어집니다. 전투 모드에서 게임은 전술 전략이됩니다. 플레이어는 "더러운"및 "깨끗한"돈으로 벌 수 있습니다. "더러운"돈을 벌 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 이것은 맥주, 알코올 또는 무기의 판매 형태의 지하 사업, 규칙 및 창문 업체가없는 전투의 조직 및 모호한 자연의 많은 엔터테인먼트; 도시의 다양한 주민들과 다른 일과 무역이 있습니다. "Clean"돈은 약국, 돈세탁 또는 주거용 건물을 임대하여 알코올 판매의 법적 비즈니스 유형에 의해 얻을 수 있습니다.

때로는 플레이어가 다른 그룹의 갱스터 인 경찰과의 싸움에 음모를 가져 가야합니다. 상황에 따라 플레이어는 분대에서 밑창을 고용하고 총기류, 추위 및 폭발적인 무기로 팔을 끌 수 있습니다. 무기는 보안관에서 구입할 수 있습니다. 게임에서 사용할 수있는 게임의 각 갱스터는 고유 한 기술을 가지고 있으며 각 무기는 2 ~ 3 가지 유형의 공격을 적용 할 수 있습니다. 때로는 패배의 경우 도둑들이 감옥에가는 곳에서, 그 때에는 원하는 경우 플레이어가 해제 될 수 있습니다. 모든 승리와 함께 영웅과 그의 침해는 새로운 수준을 받고 능력을 향상시킵니다.

7.62

출시일: 2007 년

유형: 전술적 인 롤 플레잉 게임, 실시간 전략

플레이어는 경험이 풍부한 용병으로서 행동하며 고객을 찾아서 가출 된 Oligarch Ippolit Fakirov를 제공했습니다. 게임의 음모에 따르면 Fakirov는 그의 고국에서 많은 존경받는 사람들을 속이고 Alheira에게 탈출했습니다. 플레이어는 Fakirov가 어디에 있는지 알아 보려면 당국과 공식 당국 모두에게 연락해야합니다. 캠페인은 비선형입니다. 플레이어는 모든 분수의 측면에서 게임을 할 수 있습니다. 장이 특징은 전술적 전투이며, 여기서 작은 분리 (최대 6 명) 플레이어가 다양한 전술 작업을 해결합니다. ...에

무기 및 장비의 큰 선택. 게임에 제시된 모든 무기 모델에는 실제 프로토 타입이 있으며 간단한 프로토 타입이 있지만 상세 설명...에 또한 게임에서 현실적인 무기의 특성이 있으며 범위를 조정했습니다. 카드가 상대적으로 작기 때문에, 그 치수는 길이가 250-300 미터이므로 무기의 범위는 가장 장거리 샘플 만 전체지도를 통해 효과적인 화재를 수행 할 수 있도록 무기의 범위가 비례하여 비례합니다. 정착지 그리고 거기에서 민병대를 교육시키는 것. 따라서 전체 게임을 통과하여 자신을 위해 싸우는 것입니다.