우주선 게임 상위 뷰 촬영. PC의 공간에 대한 최고의 게임. 장소. 공간 레인저스 : 지배자

우주 선박에 관한 게임은 멀리 떨어진 공간의 넓은 팽창, 환상적인 스타 시스템의 무중력 및 정복의 대규모 전투의 넓은 팽창입니다.

선수와 비평가에 따르면 선택 사항에는 최상의 동작, 전략 및 샌드 박스가 포함됩니다. 단일 및 공동 통과 및 대부분 및 러시아 현지화로.

1. 스타 분쟁 - 전쟁 천둥의 제작자로부터 우주 mmo

""다채로운 인터넷 공간에서 미래 지향적 인 배송의 장엄한 전투, 많은 수정 및 가치있는 모드 선택. 아무것도 놀랍지 만, 가이진이야.

비디오 게임 스타 충돌

콘텐츠는 많은 품질의 그래픽 및이 모든이 모든 것조차도 내부 구매없이 프르 타이엘입니다. 방출 후 6 년 후에는 아직 장르의 가장 시원한 대표자 중 하나입니다.

  • 게임 사이트 : http://star-conflict.com/ko.

2. 이브 온라인 - 전설적인 은하계 샌드 박스

""의심의 여지가 없으며, 최고의 스타 MMORPG는 항상 있습니다. 선박의 현실적인 물리학 관리, 먼 세계, 기업, 불법 복제 및 마음에 오는 모든 것에 대한 연구.

비디오 게임 이브 온라인

게임이 15 년 전 인기가 있기 때문에 게임이 15 년 전에 나왔다고 믿기가 어렵습니다. 공동체가 창조하고 관리하는 거대한 세계에서 성공의 비결.

  • 게임 사이트 : http://www.eveonline.com/ru/

3. 엘리트 : 위험한 - 거대한 우주 모험

""400 억 스타 시스템, 혼자 여행 및 멀티 플레이어, 가상 현실 버전. 이것은 멀리 떨어져있는 1984 년에 발표 된 아이코닉 게임의 세 번째 속편입니다.

엘리트 비디오 게임 : 위험합니다

목록에서 이전 위치의 경우와 마찬가지로 YouTube에서 12 개의 롤러를 보면서 시간을 보내야합니다. 그러나 이것은 그만한 가치가 있습니다.

  • 게임 웹 사이트 : https://www.elitedangerous.com/

4. Hellion - 사수, 샌드 박스 및 조사

"Hellion"은 가까운 미래에 23 세기, 플레이어는 성간 식민지의 폐허에서 자신에게 온다. 행성은 특히 삶에 특히 적합하지 않고 다른 우주 비행사가 그렇게 친절하지 않다는 것을 알게됩니다.

비디오 게임 Hellion.

이것은 일반적인 성간 조종사의 모든 삶을 느낄 수있는 복잡하고 잔인한 게임입니다. 아흔 또한 외부 공간의 절대적으로 억압적인 침묵이 없습니다.

  • 게임 사이트 : https://www.playhellion.com/

5. 공간 발사 엔지니어 - 로켓 디자인 시뮬레이터

Space Launch Engineer는 미사일의 어려운 창조로 아늑한 인디입니다. 주목할만한 이유로 동일한 개발자는 지하철 열차 제어 시뮬레이터, 로그 수집기 시뮬레이터 및 쿼드 코터에있는 항공편을 출시했습니다.

비디오 게임 공간 발사 엔지니어

게임은 처음에는 매우 간단 해 보이지만 실제로 그것은 하드 코어를 꺼냅니다. 다양한 임무가 있지만, 대부분은 입문 조건을 고려하고 이륙 할 수있는 미사일을 만듭니다.

  • 스팀의 페이지 : https://store.steampowered.com/app/785680/

6. Everspace - Rogan의 요소가있는 공간

"Everspace"- 우주에서 "디아블로"와 같은 것. 우주 적들의 군중, 류트 바다와 롯, 때로는 너무 많은 죽음조차도.

비디오 게임 Everspace.

현실감이 없으려고하지는 않지만 멋진 밝은 밝은 밝은 밝은 밝습니다. VR 장치 용 버전이 있습니다.

  • 게임 사이트 : https://everspace-game.com/

7. STARPOINT GEMINI Warlords - 4K 전략 및 일부 RPG

"Starpoint Gemini Warlords"는 여러 장르를 결합한 큰 단일 전략입니다. 이 게임은 태양계의 망명으로 자신을 시험해 볼 수있는 영웅이 영웅을 제공하는 두 번째 부분의 이야기를 계속합니다.

비디오 게임 Starpoint Gemini Warlords.

전투 시스템은 장르에서 가장 편리하지는 않지만 그렇지 않으면 모든 것이 좋습니다. 이것은 좋은 시리즈의 가치있는 지속입니다. Mods 및 추가 지원이 있습니다.

  • 게임 웹 사이트 : http://starpointgemini.com/

8. 반란군 갤럭시 - 야생 코스모스 해적 세계

« 반란군 갤럭시"- 이름이 문자 그대로"반항적 인 은하 "로 번역 된 단일 우주 역할 게임이며, 이는 본질을 나쁘게 반영하지 않습니다.

비디오 게임 Rebel Galaxy.

이것은 오래된 친절한 "우주 러너"와 같은 것입니다. 실시간으로 전투, 무역 및 농장이 아닌 전투에 중점을 둡니다.

  • 게임 사이트 : http://rebel-galaxy.com/

9. CosmonAutta - 아늑한 시간 관리와 비 헤드 유머

"CosmonAuttica"는 램프 인디, 우주 판매자, 택시 운전사, 외교관 및 매우 적은 전투기의 만화 시뮬레이터입니다.

비디오 게임 Cosmonautica.

이것은 아마도 선택에서 가장 특이한 프로젝트 일 것입니다. 그는 쉽게 배우기 쉽고, 즐겁게 바깥쪽으로 보이며, 또한 PC뿐만 아니라 모바일 장치에서도 시작됩니다.

  • 게임 사이트 : http://www.chasing-carrots.com/cosmonautica/

10. 흥미로운 스토리 라인이있는 파업 정장 - 아케이드 공간

"Strike Suit Zero"- 다채로운 살아있는 우주는 주인공이 제공되는 가장 먼 미래가 아닙니다. 물론 주인공이 제공되는 파괴로부터 지구를 구할 수 있습니다.

비디오 게임 스트라이크 정장 제로

게임은 매우 역동적이고 적당히 복잡합니다. 별도로, 그것은 웅장한 사운드 트랙을 주목하고 동시에 3 개의 디스플레이에서 게임을 지원할 가치가 있습니다.

  • 게임 웹 사이트 : http://strikesuitzero.com/

이 선택 항목에서 찾을 수없는 경우 완벽한 게임 우주선에 대해서는 외계인과 외계인에 관한 다른 목록에주의하십시오. 공간에 대한 최고의 공간 전략 및 브라우저 게임.

우주 비행사의 경력이나 히치 하이킹을 무인 프로브에서 히치 하이킹으로 비행의 시작을 제외하고, 컴퓨터 게임은 최선이며, 지금까지 유일한 가용이 지구를 떠나서 향해 여행을 떠나는 것입니다. 알 수없는 것. Milky Way의 넓은 봄의 평화 무역 또는 해적 봄, 버려진 오르 비지 역에서 끔찍한 외계인 몬스터에서 벗어나십시오.이 모든 것은 PC, 편도 또는 공간 전용으로 최고의 게임 목록에 있습니다.

지구를 뒤에 남겨두면 사람들은 화성 식민지를 시작합니다. 이제이 과정의 결과에 대해 완전히 책임이 있습니다. 귀하의 새로운 문명은 화성 사막의 작은 합의에서 발전을 시작하고 활기차고 성장하고 외계인 대도시로 바뀔 것입니다. 그러나 이러한 구성 요소 중 하나의 결핍이 붉은 행성에있는 인구의 끔찍한 사망으로 이어질 것이기 때문에 산소와 전기 수준을 모니터링 할 것을 권합니다.

발매 해: 2017 | 개발자: Fullbright | 구입

우주 분리는 타코마 문 이동국에서 신비하게 사라졌습니다. 이 상황을 조사하고 Lunar 역의 인공 지능을 재시작하기 위해 보내집니다. 이것은 가정의 창작자의 대기중인 과학 소설 이야기입니다.

캐릭터는 증강 현실의 대화식 기록을 사용하여 숨 막히는 이야기를 자세하게 보여줍니다. 세부 사항에 대한 특별한 관심은 더 많은 신비한 역사를 배반했습니다. 스테이션의 각 미터를 더 조심스럽게 탐험할수록 수수께끼 광선에 담그고 있습니다.

엘리트 : 위험합니다.

발매 해: 2014 | 개발자: 프론티어 개발 | 구입

개방적이고 저렴한 세계의 역할 에서이 대규모 및 흥미 진진한 시뮬레이터에서 전체 갤럭시가 수행되고 있습니다. 간단한 배와 소수의 대출이있는 게임을 시작하면, 당신은 자신의 운명의 주인이됩니다. 방대한 해적이 되나요? 유명한 상인? 또는 뛰어난 발견 자?

매력 엘리트 위험. 플레이어가 완전한 행동의 자유를 제공하는 데 있습니다. 스트레스가 많은 우주 전투 또는 공간의 공간에 대한 고요한 연구 - 모두는 샤워 실에서 교훈을 찾을 수 있습니다. 다른 것들 중에서, 게임의 선박은 단지 동화입니다 : 엘리트에서 유르트 전투기와 대규모 화물선을 관리하기 위해서는 오래된 조이스틱에서 먼지를 불어 넣을 가치가 있습니다.

발매 해: 2003 | 개발자: CCP 게임 | 구입

공간에서 평범한 삶을 살아갈 수있는 기회를 제공하면서 온라인 이브는 MMORPG의 유사체가 아닙니다. 세계의 개발은 선수의 손에 완전히 거짓말을합니다. 이것은 나란히 싸우고 거래되고, 자원을 생산하며 수천 마리의 캡슐 선수를 탐험하는 끓는 은하계입니다. 출발 시스템의 안전한 순찰과 관련된 한계를 남긴 후에는 Airless 공간에서 타협하지 않는 와일드 웨스트의 중간에 자신을 발견 할 것입니다.

대규모 공간 전투에서 싸우는 것을 선호 할 것인지 여부에 관계없이, 수천 개의 실제 달러가 수천 명의 선박으로 구성되어 있거나 새로운 에덴 혼자의 팽창을 연구 할 수있는 전쟁 당사자들 각각은 많은 것을 가져올 것입니다. 잊을 수없는 노출.

발매 해: 2017 | 개발자: Rockfish 게임 | 구입

이 게임에서 장르 불량배는 회복 할 기회가 없습니다. 그러나이 전투에서 얻은 돈은 남아있을 것이며, 선박의 특성을 향상시키기 위해 당신이 당신이 미래에 도움이 될 것입니다. 이러한 기능을 개선하면 최근 결정을 내릴 수있는 원격 구석에 참석할 수 있습니다.

게임 자체는 연속주기입니다. 캐릭터가 죽으면 화가 나지 않고이 시간을 얼마나 멀리 갈 수 있는지 보려면 놀기를 기쁘게 생각합니다.

발매 해: 2006 | 개발자: Petroglyph | 구입

이 게임은 한 번에 Westwood에서 일한 Petroglyph의 경험이 풍부한 프로그래머 그룹이 개발했습니다. 이 실시간 전략은 최고의 컴퓨터 게임입니다. 별 시리즈 전쟁. 간소화 된 인터페이스 및 로우 시스템 요구 사항 그들은 장르의 열렬한 팬들을 밀어 넣을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 지구상과 우주에서 엄청난 수의 혼란스럽고 흥미 진진한 전투가 단순히 훌륭합니다. 이는 일련의 모든 팬을 무관심하게 남겨 두지 않을 것입니다. 스타 워즈....에 그리고 Darth Vader와 Luke Skyvoker와 같은 핵심 문자는 게임을 더욱 인기로 만듭니다.

발매 해: 2017 | 개발자: 의심스러운 개발 | 구입

이 과학적 소설 2-D 게임에서는 우주선을 탑승하여 주요 작업이 승무원의 파괴가 될 것입니다. 거대한 번호 다양한 무기와 가제트. 게임의 천재는 당신의 상상력이 개발되는 양이며, 이는 자신의 시나리오를 재생할 수 있습니다. 배에 대한 귀하의 존재를 노출로부터의 반응과 혼돈은 게임을 하나의 단단한 농담으로 바꿉니다. 때로는 모든 것이 그 종류의 게임에서 쾌활한 게임을 할 수있는 계획에 따라 가지 않을 수 있습니다.

발매 해: 2016 | 개발자: 다락방의 잘못된 | 구입

최소한의 역량 인터페이스에도 불구하고 Duskers는 PC를위한 가장 무서운 현대적인 과학적 소설 궤도 중 하나입니다. 그 안에, 플레이어는 무인 항공기의 작은 "함대"의 조종사의 역할을 수행해야하며, 포기한 선박을 검색하여 연료, 예비 부품 및 스레드를 검색하여 주인공이 알려지지 않은 은하계를 찾는 데 도움이됩니다. 완전히 삶의 결핍이었습니다.

그러나 거의 완전히 완전히 : 공부 된 배는 끔찍하고 공격적인 생물로 침묵하고있어 어두운 좁은 복도가 예기치 않게 강렬하게 촉진됩니다.

발매 해: 2017 | 개발자: Bungie | 구입

Bungie는 외계인 경관을 포함하고 단순히 의존성을 일으키는 첫 번째 사람의 대규모 멀티 플레이 슈터의 하이브리드입니다. 숲, 거대한 바다 행성의 폐허의 숲, 거대한 바다 행성 타이탄, Nessus Planet의 붉은 숲, 행성 IO의 화산 성격 -이 모든 현지인들은 "쏴서 세미"로 애호가의 눈을 보냅니다.

게임의 궁극적 인 목표는 약하게 가시적이지만 과학 소설 장르의 팬들은 생활과 밝은 장식을 즐길 수 있습니다.

발매 해: 1995 | 개발자: Lucasarts | 구입

Point-and-Click LucasArts에서 advenchur를 누르면 어떤 이유로 적절한 인식을받지 못했습니다. 지구와의 충돌로 위협하는 비행 경로 소행성을 벗어나는 임무는 재앙의 참가자로 변합니다. 신비한 상황에 따라 그들은 멀리 떨어져 있고 생명이없는 세계로 떨어집니다.

게임의 신비 중 일부는 루카사르트의 표준에도 불구하고 이해를 위해 접근하기가 어렵지만 행동의 장소는 다채롭고 멋진 행성은 항상 모든 시간을위한 가장 설득력있는 외계 세계 중 하나입니다. 별도의 언급은 리드 역할에서 로버트 패트릭 (Robert Patrick)의 비밀 재료 및 터미네이터의 별으로 작용하는 음성입니다.

발매 해: 2014 | 개발자: 거대한 군대 | 구입

하나님의 공간 시뮬레이터는 실제 은하계와 스타 시스템의 정확한 3D 사본을 관리하고 개입의 치명적인 결과를 모니터링 할 수 있습니다. 목성의 질량의 증가로 목성의 질량을 증가시킬 수 있으므로 태양계의 다른 모든 물체가 주위를 회전 시키거나 태양을 완전히 제거하면 지구의 확장으로 이어질 수 있습니다. 행성의 나머지 부분은 다양한 방향으로

발매 해: 2016 | 개발자: 오셀롯 사회 | 구입

옛날 우주선에서 목성 주위에 드리프트 혼자서, 가정용의 유일한 희망은 인공 지능심각한 정서적 질환으로 고통받는 것. Kaizen과의 의사 소통은 키보드를 통해 전적으로 만야 할 것이며, 올바른 단어와 인수를 선택하면 결국 협력에 동의 할 것입니다.

그런 다음 다음 순간은 그 마음을 급격하게 바꾸고 외부 게이트웨이를 닫으려면 플레이어가 선박 밖의 산소가 부족한 것에서 떨어지게합니다. 일반적으로 이것은 70 년대의 소설 스타일이 아닌 사려 깊은 모험가입니다.

발매 해: 2010 | 개발자: Bioare | 구입

당신이 캡틴 커크 (Captain Kirk)로 자신을 상상 한 적이 있다면, 팀의 생존이 의존하는 다양한 종류의 외국 외계인과 접촉하고 어려운 결정을 내리는 자신의 배의 사령관이 있다면, 질량 효과. 2이 모든 것을 경험할 수있는 능력을 제공합니다. Space Opera의 요소와 별 경로의 최상의 에피소드보다 열등하지 않은 음모를 가진 정신의 정신을 결합하면서 Mass Effect 2는 PC를위한 최고의 과학적 소설 게임 중 하나입니다.

그것은 다소 선형 이야기를 가지고 있으며 같은 엘리트로 유명한 선택의 자유가 없지만, 대신에 레일 플롯은 팬티즘의 행성을 방문하고 특이한 사람들과 의사 소통을 포함하여 잊지 못할 여행에서 잊을 수없는 여정에서 선수를 가져옵니다. 주민들. 원칙적 으로이 목록에 대한 언급은 괜찮은 질량 효과 시리즈이지만 우리의 선택은 두 번째 부분에 떨어졌습니다.

발매 해: 2016 | 개발자: Paradox | 구입

이 게임은 Crusader Kings 및 Europa Universalis와 같은 생물로 알려진 역설에서 개발되었습니다. 그러한 대규모, 과학적 소설 이야기는 전략 장르에 엄청난 기여를했습니다. 유니버스를 탐험 할 수있는 기회가 있으며 외계인의 그룹을 가진 동맹을 창조하고 대규모 우주 대결에 참여하십시오. 시스템의 다양성은 게임을 무작위 스토리의 강력한 발전기로 만듭니다. 공간 여행에서 당신을 만나는 창조물을 예측할 수 없을 것입니다.

발매 해: 2014 | 개발자: 창조적 인 어셈블리 | 구입

Survavival-Horror Amanda의 혈액에 혈액을 강제적으로 강제적으로 엘렌 리플렉의 딸이 원래 키노노 비닐 렌으로부터 딸이 숨어있는 우주 정거장에서 뾰족한 우주 정프에서 뿌려졌습니다. Ridley Scott 1979에 대한 대규모 헌신이되는 게임은 천천히 증가하는 긴장의 표준이되었습니다.

그 자체로 세 바스 토폴 스테이션 자체는 저예산 소설의 스타일로 만들어졌으며 조명을 깜박이는 공포를 깜박였습니다. 개발자들은 전체 역사상 영화의 가장 양심적 인 게임 적응 중 하나를 드러내었지만 동시에 외계인 : 격리는 공포의 탁월한 대표를 남아 있으며 괄호를 위해 풍부한 문화 수하물을 가져와 비록 팬들에게.

발매 해: 2016 | 개발자: 안녕하세요 게임 | 구입

어떤 사람의 하늘이 그 모든 기대치가 그 모든 기대치를 정당화하지 않았지만, 그럼에도 불구하고, 절차적으로 생성 된 은하에서는 여전히 많이 보낼 수 있다고 할 수는 없다. 매혹적인 시계...에 그 과학 소설 설정은 가장 미학적으로 독특한 것 중 하나이며, 부팅 스크린이없는 행성의 대기로 열린 공간으로부터의 전환 가능성은 다소 인상적인 기술적 성취입니다.

물론 현지 행성은 여전히 \u200b\u200b비어 있고 생명이 없지만 최근 기초 업데이트에서 도입 된 기지를 건설하는 능력은 다양한 표면에서 다양한 활동을합니다.

발매 해: 1994 | 개발자: 완전히 게임 | 구입

우주 오페라 조지 루카스에서 악당의 피부를 시도 할 수있는 희귀 한 기회. 비 뱅킹 스토리 라인과 제국 공격 항공기의 역할에서 수행 된 다양한 임무를 주어지는 사람들은 전투기 간의 전투, 중요한 사람들의 호위와 대형 선박에 대한 공격의 호송은 별의 우주에 헌신하는 루카사르트의 최고의 게임 중 하나입니다 전쟁.

원칙적으로, 스타 워즈 (Star Wars)에 대해서도 똑같이 말할 수 있습니다 : X-Wing, 반란군 동맹의 강도를 위해서만 놀아라면 그렇게 지루하지 않았습니다. 이 공간 시뮬레이터 라인의 별도의 플러스는 모두 GOG.COM에서 재발행을 받았으며 현대적인 컴퓨터와 호환 가능하다는 사실입니다.

발매 해: 2012 | 개발자: 하위 집합 게임 | 구입

FTL에서 플레이어는 단계별 및 리알 시간 전략의 요소를 결합한 게임 플레이에서 사용해야하는 스타 경로의 스타일의 SPACECRAFT의 캡틴의 역할을 가정합니다. 좋은 Roguelike-Action은 당신의 익숙하지만 덜 매력적인 과학자 인근이 덜 익숙하지 않다.

전체 예약 된 유머 추가 퀘스트, 예기치 않은 회의 및 흥미 진진하고 독특한 최종 목표를 달성하려는 모든 시도를하십시오. 그리고 팀원들에게 자신의 이름과 선박군이 적대적인 공간의 해변에서 또 다른 위험한 상황에 빠지면 운명에 대해 진정으로 걱정할 수있는 능력이 있습니다.

발매 해: 1993 | 개발자: 원산지 시스템 | 구입

시리즈의 팬들은 날개 사령관의 어떤 부분이 가장 좋은지, 우리의 선택이 더 많은 것으로 인해 우리의 선택이 떨어졌습니다. 그것은 풍부한 샌드 박스이며,이 세 가지 옵션 중에서 용병, 해적, 상인 또는 무언가가 될 수 있습니다.

대개 게임 프로세스 그것은 강도가있는 카고 선박을 잡기 위해 원하는 범죄자를 찾아서 시스템 사이에서 점프하는 것으로 구성되어 있지만 그만한 가치가 있습니다 - 여기에있는 우주 전투는 상상력을 표현하고 있습니다. 플롯은 선형으로 지어 지지만, 플레이어의 자유와 선택의 자유로부터 벗어나지 않습니다.

발매 해: 2016 | 개발자: CCP 게임 | 구입

가상 현실에서 게임을 설정 한 경우이 게임 측면을 우회해서는 안됩니다. 여기서 온라인 모드에서는 우주 전투에 관여하는 우주선의 조종사로서 자신을 경험하게됩니다. 오두막의 편리함과 우주선의 거대한 속도로 돌진하는 힘을 느낄 수있는 잠재 의식이있는 수준을 느낄 것입니다. 전투 모드는 가상 현실 헬멧 하에서 특별히 구성됩니다.

발매 해: 2015 | 개발자: 분대 | 구입

자신의 우주선을 건설하고 공간에 대한 연구에 가려고 노력하는 중력과 물리학 법칙을 맺습니다! 이것은 재미 있고 과학적으로 기반이 많은 기회로 가득 찬 깊고 복잡하고 재미있는 샌드 박스입니다. Kerbin Planet의 표면에서 첫 번째 성공적인 분리와 자신의 위성 Muna의 착륙은 컴퓨터 게임에서 시간을 보내어 얻을 수있는 가장 마법의 감각 중 하나입니다.

발매 해: 2013 | 개발자: 보헤미아 인터랙티브 | 구입

보헤미아, 개발자 스튜디오, 유명한 Arma에서 화성을 차지하고, 시뮬레이터에 대한 더욱 과학적 접근 방식을 선호하는 사람들에게 완벽한 선택이 될 것입니다. 공간의 연구 과정은 진정한 천체 물리학을 기반으로합니다. 그것에서 당신은 붉은 행성의 표면을 연구하거나 자신의 음력 기반을 구축하기 위해 LA 호기심을 공부하거나 자신의 음력을 쌓을 수 있습니다. 일반적으로 이것은 소설 불순물이없는 과학을 선호하는 사람들을위한 게임입니다.

발매 해: 2008 | 개발자: Ironclad 게임 | 구입

실시간 전략 요소와 4X를 결합한 죄는 전적으로 은하계 정복에 전념합니다. 분수를 선택하고 충분한 힘과 자원을 축적하고 전능하신 노력 코스모가 되십시오. 실시간 캡처에서 대규모 전투의 탐색 성 관리를 통해 이러한 기능은 다음과 같습니다. 외교의 도움으로 영향력을 확장 할 수 있습니다.

발매 해: 2013 | 개발자: Keen Software House | 구입

본질적으로, 공간에서 미니 크래프트, 그렇습니다. 이 게임 플레이는 소행성에서 건축 자재를 추출하고 우주 기지의 제조 및 배송의 제조에 있습니다. 소행성 연구는 사전에 로켓이나 사전에 선전 된 중력 발전기의 도움으로 수행됩니다. 이것은 또한 최상의 중 하나입니다. 개발자로부터 끊임없이 업데이트를 얻습니다.

발매 해: 2013 | 개발자: Chucklefish 게임 | 구입

SpaceEngine은 실존의 위기의 모든 기쁨을 경험할 수 있으며, 게임의 사건이 전체 우주의 척도로 펼쳐 지거나 어떤 경우에도 우리에게 알려진 것으로 알려져 있기 때문에 작고 중요하지 않습니다. 전체 속도로 엔진의 땅과 분산을 벗고, 무한한 공허함을 지닌 먼지 일지라는 것을 빨리 깨닫습니다.

게임에서 다양한 기술의 개발은 은하계를 여행하고 지구상에 착륙, 놀라운 상상력을 제공합니다. 그러나 불행히도 끝없는 열린 세계의 연구에 더하여이 게임을 제공하는 것이 더 중요합니다.

공간 주제는 항상 모든 국적 및 종교의 선수를 끌였습니다. 결국 사람이 항상 미지의 깊이를 알고 싶어했으며, 공간의 깊이는 항상 중요한 질문이 있습니다. 우리는 우주에 있습니까? 다른 행성에 어떤 삶이 있습니까?

우주 비행사 유리 가가린 (Costmonaut Yuri Gagarin)은 1961 년 4 월 12 일에 처음으로 비행을 제기하여 인류 전에 새로운 미지의 공간 경계를 열었습니다. 과학자들은 우주의 급속한 발전, 새로운 행성의 식민지, 성간 선박의 건설로 인류를 폐지하기 시작했습니다. 그러나 21 세기의 마당에서, 그리고 그 남자의 다리는 심지어 화성에 들어갔다. 우주 온라인 게임 마음이 공간을 묻는 것과 현재의 진행 상황이 있기 때문에이 상황을 해결해야합니다. 현재 진행 상황은 컴퓨터 공간 온라인 게임의 가상 공간에서만 공간을 개발할 수 있습니다.

우주 게임의 인기있는 장르는 열등하지 않습니다. 오픈 스페이스 세계의 변호사는 1984 년에 발표 된 엘리트였습니다. 그 프로젝트에서 전략 요소가있는 글로벌 우주 시뮬레이터 간의 선두 주자가되었습니다. 게임의 성공은 열린 유니버스와 독특한 거래 시스템에있었습니다. 해적을 나눠서 위험한 시스템에서 싸게 구입하는 원칙은 개발 된 행성에 비싸게 판매합니다. 이 우주 게임의 가상 세계는 진정으로 놀랐고, 무한한 별, 은하계는 지붕을 간단한 타운 센터로 부러 뜨 렸습니다. 별의 변형이 35 조선 이었기 때문에 당신은 무한한 것을 정확히 듣지 못했습니다. 30 년간의 우주 피사체가 끝나면이 우주 우주의 규모를 지나치게들을 수 없었습니다.

우주 게임의 이벤트

가장 상징적 인 사건 우주 게임 출구, 가장 전설적인 "엘리트"의 지속. 개발자는 400 억 개의 스타 시스템, 개방 된 세계 세계, 현실적인 물리적 모델 등을 약속합니다. 이 게임은 이미 러시아로 러빙되어 증기로 판매되었습니다.

우주 온라인 게임의 팬들은 날개 사령관의 제작자로부터 새로운 게임 프로젝트의 출시를 기다리고 있습니다. 이는 그래픽과 현실적인 실제 모델의 세부 사항을 자세히 정복 할 것을 약속합니다. 게임 클라이언트에는 100 개가 바이트의 디스크 공간이 필요합니다.

우주 온라인 게임의 장르는 아주 광범위하고 많은 Podzhanrov에 뿌리를 뿌리 깊게 뿌리 쳤습니다. 우리가 간단히 설명하는 주요 견해.

우주 시뮬레이터 - 여기서 우리는 우주선 관리, 성간 여행, 산성 무역, 다른 온라인 선수와 우주 전투에 의해 제공됩니다.

우주 전략 -이 지하철에서는 플레이어는 글로벌 문제, 유성 기지의 건설, 우주 제국의 배열, 자원의 정리, 노조의 결론 및 우주 전쟁의 행위에 초점을 맞추어야합니다.

Space MMORPG - 또는 다른 곳에서 - Cosmo Shooting, 귀하의 캐릭터를 규칙적으로만으로 펌핑하는 데 주요 강조를 만드는 것은 경험과 실제 전투 무적 몬스터로 변화하는 경험과 능력을 축적하는 우주선입니다. 이 장르는 매우 인기가되었습니다. 공간에 대한 게임 배포에 대한 가장 인기있는보기는 FRE가 모델링 할 수있는 것입니다. 즉, 플레이하고 무료로 다운로드 할 수 있습니다.

우주 시뮬레이터는 모두를위한 것이 아닙니다. 이 axiom은 장르, 발행 년, 그래픽 또는 제어 조명에 의존하지 않습니다. 사실 게이머가 불신을 불신해서 공간에 관한 게임 프로젝트에 속하며 열린 공간에서 항공편을 쓰고 싶지 않아야한다는 것입니다. 그냥 가장 많이 보아라 인기있는 게임또한 플레이어 수의 평가가 온라인 또는 디지털 복사본의 판매가 있고 공간 시뮬레이터를 알지 못합니다. 우리는이 게임이 모든 법률, 규칙 및 규정보다 높기 때문에 스타 시민을 고려하지 않습니다.

이제 가장 인기있는 게임은 "Royal Battle"및이 유형의 모든 멀티 플레이 제품과 함께 광고 전설, Dota 2입니다. 그들은 그 이유의 무게로 그들의 명성을 얻고 있지만 확실히 그것을받을 자격이 있습니다. 모두는 집에 돌아 오거나 컴퓨터 클럽에서 컴퓨터에 앉아서 싸우고 싸우고 싶습니다. 어떻게 든 자신을 표현하고 부정적인 감정을 튀는 것, 친구들과 의사 소통하고 이에 대한 도덕적 만족을 얻습니다. Space Simulators는 약간 다른 경험을 제공하며, 이는 게이머에서는 인기가 없습니다.

또한 우주 시뮬레이터와 일반적으로, 일반적으로 대중이 될 수 있도록하는 두 가지 주요 문제가 있습니다.

첫 번째 이유 - 구현의 복잡성. CS 카드 만들기 : 이동 또는 Legend League는 매우 어렵습니다. 많은 세부 사항과 순간을 생각하고 그래픽을 그립니다, 테스트 및 릴리스를 밝게 생각해야합니다. 그러나 이것은 추력이 될 특정 요소 집합이며 더 많은 만지지 않을 것입니다. 이제 적어도 Sunny System에서 얼마나 많은 힘과 시간을 만들어야하는지 상상해보십시오. 이 행성에 위치, 질감, 동물, 식물을 구성하거나 활동을 추가하거나 단순히 흥미롭게 만드는 행성을 만듭니다.

이제 행성에 교통편을 추가하십시오 - 지상파 옵션, 항공기, 우주, 우주, 그런 정신의 모든 것이 필요합니다. GALAXY의 연구를 기준으로 게임이 지어지면 정비공, 세부 사항 및 그래픽 구성 요소가 많이 발생해야합니다. 결과적으로 공간에 대한 진정한 적합한 게임을 개발하는 것보다 슈켓을 만드는 것이 훨씬 쉽습니다.

두 번째 이유 - 스탬프 슈터와 MOBA 아래의 인기. 예, 이제 많은 이브 온라인 팬들은 우주 시뮬레이터가 거대한 청중을 가지고 있지만 최고의 시원하고 긴 재생 이브조차도 50 만명이었습니다. 비교를 위해 - Dota 2 이제는 쇠퇴가 있고 네트워크에 400 만명이 빈약 한 숫자로 간주되는 반면, 매일 2 백만이 오는 동안 PUBG가 오는 것입니다. 당연히 개발자는 공간에 대해 무거운 프로젝트를 만들지 않고 워크래프트의 유행 버전보다 10 배 미만의 플레이어가 아직 덜 될 것입니다. 그리고 플레이어가 거의없는 경우 이익은 더 어려워 질 수 있습니다.


공간 테마가있는 게임 프로젝트 시장 에서이 두 가지 어려움 때문에 매우 적은 것은 매우 작습니다. 이름 만 코스모스에서 남아있는 다른 인디 게임이 있으며, 일정이 엽성이있는 2000 년대의 게임이 있으며 이제는 잘 생긴 세대의 감정을 재생합니다. 강력하고 흥미로운 제품은 내가 재생하고 싶습니다. 꽤 조금. 오늘 나는 나의 개인적인 의견으로는 5 개의 게임에 대해 당신에게 말할 것입니다. 최고의 대표자 그의 장르.

또한 기사의 주요 부분 이후에는 공간에 대해 뭔가를 재생하려는 사람들에게 보너스가있을 것이지만 전체 게임 플레이의 기초가되기를 원하지 않습니다.

이브 온라인.

나는 당신이 온라인으로 이브를 한 적이 없다고 생각해도 확실히 그것에 대해 들었습니다. 네트워크는 몇 가지 중요한 자원, 행성 또는 단순히 클랜 전쟁 중에 전투 중에 파괴 된 선박 비용에 관한 데이터를 지속적으로 깜박입니다. 그리고 그것이 나에게 보이는 것처럼, 이것은 모든 결과를 가진 공간에 관한 정말로 훌륭하고 본격적인 게임의 생생한 예입니다.

경제를 건설하고, 자원을 만드고, 선박을 만들고, 돈을 벌고, 개발을위한 전략을 개발하고, 정치적 전투를 이끌어 가기위한 전략을 개발하고, 심지어 정치적 전투를 이끌고있는 많은 활발한 플레이어가 많이 있습니다. 예,이 게임에서는 자체 정책이 있으며 강한 씨족이 있으며 끊임없이 자원, 혜택, 호의적 인 위치 및 영토에 대한 투쟁이됩니다.

이 게임은 2003 년 멀리서 출판되었습니다. 그냥 상상해보십시오 - 2003 년 게임이 오늘날까지 재생되며, 조금 성장하고 플레이어는 어딘가에서 공황하지 않습니다. 활성 가입자 수 (가입시 조금 나중에)는 330 만명이며 네트워크는 끊임없이 15 ~ 50,000 명입니다. 그리고 가장 중요한 것은 하나의 일반 서버에서 모두 재생됩니다. 한 서버에서 50 만명을 상상해보십시오. 2016 년 개발자는 8 천 6 백만 달러의 이익을 받았으며 프로젝트가 점점 더 많은 새로운 사용자를 개발하고 유치 할 것임을 의미합니다.


이 게임은 무료로 제공되지만 유료 가입없이 오랫동안 재생할 수는 없습니다. 사실은 그 것이다 무료 버전 그는 캐릭터의 수준과 사용할 수있는 장비에 대한 많은 제한이 있으므로 가입없이 편안하게 노는 것은 비현실적입니다. 연간 구독료 - $ 131의 가격표는 주목할만한 가치가 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 게임에 대한 액세스를 위해 한 달에 10 달러를 지불하고, 아무도 당신에게 성공, 전투의 승리 또는 자원 해를 보장하지 않습니다. 올해 빈 주머니가있는 공간을 탐험하고 프로젝트의 모든 기능을 사용할 수있는 능력을 위해 2 개의 AAA 게임의 비용을 부여 할 수 있습니다.


그러나 이것은 역사의 공간에 관한 가장 큰 규모의 게임입니다. 성령, 실제 경제 및 정치, 다양한 가상 생활 분야에서 자기 실현을위한 가능성의 어둠의 거대한 수의 선수, 선박, 배송. Spacecraft의 스티어링 휠 뒤에서 심각하게 앉아서 오랫동안 앉아 있기를 원한다면 온라인으로 이브는 당신이 원하는 모든 것을 제공합니다.


게임이 매우 복잡하다는 것을 이해할 가치가 있으며 게임 세계뿐만 아니라 정비공, 경제의 정비공, 다른 플레이어와의 상호 작용, 일상적인 작업의 성취를 요구합니다. 은하계에서 비행하고 한 쌍의 적과 싸우고, 게임을 닫고 우리 자신의 사업을 위해 더 나아가십시오 -이 게임은 당신을위한 것이 아닙니다. 절대적으로 당신을위한 것이 아닙니다.


장점 :

  • 서버에서 15-50,000 명;
  • 상상할 수없는 크기 가상 세계;
  • 많은 선박;
  • 정치, 경제, 사회;
  • 공간에 대한 심각한 본격적인 게임.
마이너스 :
  • 연간 $ 131 비용;
  • 자유로운 재생에는 아무런 지점이 없습니다.
  • 길고 열심히 묘사하는 것;
  • 구독과도 아빠 Carlo로 쟁기에 필요합니다.
  • 가파른 선박은 차와 같습니다.
어쩌면 좋아하지 않을 수도 있습니다.
  • 게임은 많은 시간이 걸립니다.
  • 당신은 수년간 놀아야합니다.
  • 정치와 경제학은 더 중요한 전투입니다.

엘리트 : 위험합니다.

사용자로부터 매우 이중 반응을 자격이있는 게임. 사실 개발자들은 게이머들이 유백색을 통해 거의 모든 기회와 풍부한 삶을 약속하고 사실 소규모 지역 만 정말로 거주했습니다. 일반 카드...에 각 소행성 및 태양계에 대해 적을 약속, 상인 및 연구원을 약속 할 때 동의하고 적어도 적어도 누군가의 생활을 찾고 몇 시간을 날아 가면서 망할 느낌을줍니다.


그러나 슬프다. 이 프로젝트는 2014 년에 발표되었으며 개발자는 당신에게 더 많은 즐거움을 가져 오기 위해 게임에서 실제로 일합니다. 영구적 인 업데이트, 패치, 무료 보충제 및 캐주얼 플롯 라인은 첫 번째 분으로 문자 그대로 많은 긍정적 인 감정을 제공합니다.

그것은 세련미가 가치가 있습니다 - 게임은 다른 사람들이없이 독립적으로 연주 할 수있는 기회가 있습니다. 당신은 친구들과 협조 할 수 있습니다. 멀티 플레이어 버전의 프로젝트에서 재생할 수 있습니다.


처음 두 가지 옵션은 이해할 수 있습니다 - 당신은 자신이나 친구들의 회사에서, 싸우고, 지구를 연구하고, 광산 자원을 연구하고, 열린 공간과 무한한 기회를 즐기십시오. 그러나 조만간, 온라인으로 급락하고 감각이 크게 바뀔 것입니다. 예, 아무도 가장 멀리 떨어진 행성에 가본 적이 없으며 주요 활동의 조금 더 많은 영역을 비행하면 몇 시간 동안 살아있는 플레이어를 찾을 것입니다. 높은 활동 분야에 남아있는 경우 매우 활발한 공간 시뮬레이터를 밝힙니다.


당신은 당신을 도둑질 수 있습니다. 또는 당신은 당신이 외롭게하는 친구들과 함께 할 수 있고, 당신이 목표를 다시 얻지 못하는 동안 모든 선을 들고 아무 것도하지 마십시오. 당신은 행성을 탐험하고 (DLC에 대해 지불 해야하는이 필요함) 및 무한한 행성을 타고 귀중한 공급을 수집 할 수 있습니다. 당신은 단순히 아름다운 풍경을 날아보고 자신을 위해 가장 흥미로운 행성에 참석하고 긴장을 풀 수 있습니다.


정말로 많은 수업이 있지만 온라인은 눈에 띄게 낮아지고 게임은 가입에 의해 사용되지 않습니다. 이것은 이브 온라인과의 중요한 차이점입니다. 플레이어는 10 달러에 한 달에 돈을 지불 하고이 돈이 사라지고 싶지 않습니다. 여기서 사용자는 업적, 전쟁 및 경제에 대한 동기 부여가 아니므로 게임이 재미있는 돈을 위해 구입하여 수년 동안 수년 동안 내용을 얻을 수 있습니다.



장점 :

  • 낮은 입력 임계 값;
  • 판매 중 10 달러에 촬영할 수 있습니다.
  • 구독이 없습니다.
  • 3 개의 게임 모드;
  • 도넛에 투자 할 필요가 없습니다.
마이너스 :
  • 은하수는 95 %만큼 비어 있습니다.
  • 중요한 사회적 구성 요소가 없습니다.
  • 플레이어는 그렇게 진지하지 않습니다.
  • dLC 비용의 행성을 $ 20의 행성에 대해보고하십시오.
어쩌면 좋아하지 않을 수도 있습니다.
  • 음모가없는 샌드 박스;
  • 행성 벌거 벗고 지루한 행성;
  • 새로운 역학은 수년을 소개합니다.

아니 남자 하늘

게임의 공식 출시 후에, 개발자들이 우리에게 약속되었다는 사실이 아니라는 사실이 아닌 사람이 아니라는 것은 분명 해졌습니다. 실제로,이 때문에, 별심이있는 최근 사건이없는 한, 비교할 수있는 부정적인 폭풍이 가능합니다. 전쟁 전장. 2.


사실 개발자들이 그들이 어떻게 향하고 있는지, 모든 것의 질량을 약속한다는 것입니다. 특히, 그들은 각 행성이 독특할만한 은하계의 끝없는 넓은 넓은 넓이로 선수를 약속했으며, 그 식물과 동물 상은 반복되지 않습니다. 각 인터뷰의 제작자는 수백만과 수십억 개의 행성을 독특한 형태, 색상 및 기능으로 만드는 특별한 수식에 대해 이야기했습니다.

그리고 Sean Murray (Sean Murray) 가이 점에서 속 였지만, 두 개의 주요 거짓말은 다른 하나에 있습니다.

첫 번째 거짓말 - 게임 세계는 두 명의 친구들이 결코 만날 수 없을 것입니다. 예를 들어, 한 행성이 결코 만날 수 없도록 너무 엄청난 다양하고 다양하고 다각적입니다....에 개발자들이 당신이 결코 만날 수 없기 때문에, 세상이 너무 크고 거대한 거리로 분리되어 있기 때문에 개발자가 혼자 놀아라는 것이 더 흥미로운 것으로 놀기를 짓밟었기 때문입니다. 그것은 단지 2 시간의 게임을하고, 플레이어는 같은 행성에 가서 일부 위치를 방문하고 같은 퀘스트와 대화를 주었던 비 게임 캐릭터와의 의사 소통을 할 수있었습니다. 이것이 이렇게, 이것과 큰 세계가 아닙니다.

두 번째 거짓말 - 멀티 플레이어 게임...에 수천 명의 사용자가 상점으로 돌아 왔기 때문입니다. 이 때문에 정확하게 스팀 게임 이미 적어도 평균 추정치를 발표하지 않을 것입니다. 이 게임은 21 세기의 놀이 산업에서 가장 큰 속임수라고 불리는 것입니다.

인터뷰의 개발자들은 게임이 멀티 플레이어이고 거대한 은하계에서 친구를 찾을 수 없지만, 만나는 다른 플레이어도 다른 플레이어를 찾을 수 없지만 어떻게 든 상호 작용할 수 있습니다. 그게 단지 하나의 게임입니다. 여기에는 협조가 없습니다. 한 사람을위한 게임 만 있습니다. 수년간 게임을 기다리고 있다고 상상해보십시오. 나는 모험과 부를 찾아 이주의 우주선에서 우주선에서 친구들과 함께 가려고하고 있기를 바랐고, 당신은 사실 그런 일이 없을 것이라고 말하고 있습니다.

그러한 부정적인 시작이 끝난 후, 당신은 게임이 회복되지 않았으며 그녀가 맨 위에 어떻게 들어갔다는 것을 생각할 수 있습니다. 그러나 제품의 제작자의 모든 연설을하시면 화난 팬의 사용자 기대치 및 비판을 받으면 게임은 매우 시원합니다.

우리는 정말 큰 가상 세계를 가지고 있습니다. 그는 당신이 행성에서 행성까지 시계로 날아갔습니다. 그러나 몇 분 안에 당신은 은하 주위를 날아 가지 않을 것입니다. 여기에는 괜찮은 거리, 태양계 시스템 및 그러한 정신의 모든 것들이 있습니다.


행성은 크고 인구가 많거나 덜 독특합니다. Fauna가있는 모든 행성과 식물상이 패턴과 공식으로 만들어 졌다는 것을 이해할 가치가 있습니다. 20 시간을 재생하면, 당신은 이미 지구 사이의 유사성을 이미 알고 있으며 백 몇 시간이 지나면 새로운 것이 없습니다. 다른 한편으로, 행성은 흥미 롭고, 땅을 착륙하고, 자원을 모으고, 주변 환경을보고 자궁 세계의 연구에 더 멀리 날 수 있습니다.

우리는 업무, 다양한 종류의 대화와 역사, 선박의 업그레이드 또는 새로운 항공기 구매 가능성을 잊지 않을 것입니다. 그것 모두는 충분히 시원하게 구현되었으며, 게임에서 멀티 플레이어와 같은 것을 기다리지 않으면 훨씬 더 많은 이브 온라인 또는 엘리트를 즐길 수 있습니다. 위험합니다. 그러나 행성 사이를 날리고 수동으로 자원을 생산하고, 일에 가서 비현실적인 아름다운 풍경을 즐기십시오. 정치에 종사하거나 전투를 위해 상대방을 찾아 사막 위치를 돌아 다니는 것보다 훨씬 더 흥미 롭습니다.

장점 :

  • asive. 열린 세계;
  • 채워진 행성;
  • 작업, 대화, 이야기;
  • 선박 개선;
  • 행동의 자유.
마이너스 :
  • 훌륭한 개발자;
  • 세기의 실망;
  • 친구와 놀지 마라.
어쩌면 좋아하지 않을 수도 있습니다.
  • 100 시간 동안 성가신;
  • 사람들은 어디에 있습니까?

별 시민.

Star Citizen Project는 개발 기금을 수집하는 기록 보유자이지만 많은 사람들이 사기로 게임을 고려합니다. 사실, 그것이 이유를 사용할 수 있고 충분히 잘 될 수 있지만, 당신은 또 다른 질문을 믿습니다. 이 우주 시뮬레이터의 개발을위한 자금 모음은 2012 년에 시작되었으며 오늘날 이번에는 계속해서 본격적인 제품 개발자가 표시되지 않았으며 약속 된 콘텐츠의 빈약 한 비율 만 있습니다.


사실은 킥 스타터 플랫폼에서 개발자들이 믿을 수 없을만큼 멋진 프로젝트를 만들기 위해 약간 2 백만 달러 이상을 요청했습니다. 4 백만 명이 넘는 수집 한이 명령은 게임의 첫 번째 모듈 (파트)을 만들기 시작하여 웹 사이트의 콘텐츠를 판매하여 릴리스 직후에 게임에 액세스 할 수있는 구매를 시작했습니다. 즉, 수집 된 금액이 필요한 것을 초과했지만 자금의 컬렉션은 계속되었습니다.

2013 년에만 프로젝트의 첫 번째 부분 - 선박을 관찰 할 수있는 격납고 모듈, 현대화 등을 표시합니다. 오스틴과 로스 앤젤레스의 두 사무소로 구성된 오스틴과 로스 앤젤레스의 두 사무소로 구성된 1 년의 스튜디오는 배를 보며 칠할 수있는 격납고를 만들었습니다. 일부 요소를 추가하십시오. 이 기간 동안 EA에서 그들은 할 수 있습니다 필요하다 예를 들어 수백 가지 및 튜닝으로 새로운 속도를 풉니 다.


2017 년 초에 알파 버전 3.0의 출력이 예약되었습니다. 개발자가 1 억 7 천만 달러로 수령 할 수있는 금액이 펀드 출시 이후 5 년 만에 게임은 알파 버전에서 나오지 않았으며 약속 한 은하에서는 4 달만 제공되었습니다.


현재, 플레이어는 개발자가 약속 한 것과는 매우 멀리 떨어져 있지 않은 일부 콘텐츠에 대한 액세스를 얻었지만 멋지게 보입니다. 우리는 4 달 (지구의 위성과 혼동되지 않아야합니다), 괜찮은 거리 사이에서 하이퍼 스페이스에서 점프하는 물체 사이를 이동할 수 있습니다. 예, "스타 워즈"에서와 마찬가지로 별이 늘어나고 몇 분 안에 거대한 거리를 극복 할 때.


또한 달의 궤도에 도착하면 공간 객체를 비행하고 착륙 할 가장 적합한 장소를 선택하여 항공기에서 탐험 할 수 있습니다. 달의 차원은 정말 인상적이며, 그러한 위성 중 한 명의 표면을 비행하기에도 불구하고 꽤 오랜 시간을 보내야합니다. 풍경을 공부 한 후에는 표면에 착륙하고 여행을 떠날 수 있습니다. 특별한 것이 있습니다. 차량 6 바퀴에.

사실, 달에 몇 개의 흥미로운 위치 만 있지만, 표면의 약 98 %가 전혀 관심을 가지지 않습니다. 여행 후 10 분 후에 지루할 희귀 한 분류자와 언덕이있는 버려진 위치. 인구, 비 플레이어 캐릭터 및 퀘스트로 비밀스런 장소와베이스를 검색 할 수 있습니다.


즉, 오늘날 프로젝트를 통해 4 달의 사막 표면을 타고, 잊을 수없는 5 분을 기지에 쓸 수있게하려면 더 이상 아무 것도 없습니다. 여전히 수리 방송국이 있지만, 또한 그들은 또한 매우 흥미롭지 않습니다.

동시에 빈 서버에서만 초당 적절한 30 프레임을 재생할 수 있습니다. 2 ~ 3 명이 서버에 오면 컴퓨터가 5 천 달러가 소요되는 경우에도 FPS가 10-20 이상 떨어져서 상승하지 않습니다. 네트워크 코드의 문제는 현재 용량이있는 컴퓨터에 최적화되지 않습니다.


전체 프로젝트 전체에 불신을 불만을 일으킨 사실은 별을 구입하고 스타 시민을 구입 한 사용자에게 자금을 반환하는 규칙이 변경되었습니다. 규칙 이전에 릴리스 날짜가 18 개월이 지난 후에 게임이 출시되지 않은 경우 "예금자"가 모든 자금을 반환 할 것이라고 언급했습니다. 이제 규칙은 극적으로 변경되었습니다. 팀이 게임 개발을 완전히 멈추지 않을 때까지 자금을 반환 할 수 없습니다. 스튜디오가 개발이 진행된다고 말합니다. 적어도 10 년 이상 기금의 수익을 기다릴 수 있습니다.


플레이어는 개발자가 발전을 지연시키고 송금의 판매로부터 돈을 더 많이 벌기 위해 필요에 따라 많은 힘을 투자하는 사실을 정말로 두려워합니다. 결국, 수리를위한 격납고가있는 겸손하고 지루한 루나 외에도, 다른 기간 동안 그리고 그런 엄청난 돈으로 손에있는 엄청난 돈이 실현 된 것은 아닙니다. 당연히 예금자는 $ 45 (이제는 게임에 액세스하는 최소 금액이며,) 너무 많은 요소가 헛되이 아닌지를 겪고 있음을 나타냅니다.

그러나 게임이 여전히 전체 형태로 출시 될 경우, 그것은 절대적으로 모든 공간 시뮬레이터의 끝이며 다른 장르의 온라인 프로젝트의 대부분이 될 것입니다. 개발자는 이미 우주선에 앉아서 장애물이없는 공간을 탐험 할 수있는 능력을 가진 완전히 원활한 가상 세계를 보여주었습니다. 앞으로는 어떤 행성에 착륙하고, 자원을 수집하거나, 퀘스트를 이행하거나, 캐릭터, 주택, 엔터테인먼트 및 일을 통해 도시를 약속 할 것을 약속드립니다. 그리고 이것은 공간, 선박, 수정 등의 전투와 같은 그러한 것들에 대해 이야기하지 않습니다.


게임에서의 야망은 정말로 많아서 마음에 들게된다면, 친구들과 함께 공간을 탐험하고, 싸우거나, 무역, 일하고, 운동을 즐기는 것이 가능할 것입니다. 실생활 또는 다른 게임을 사용할 수 없습니다. 야망 및 개발자가 모듈과 비디오에 표시하는 것만 소셜 네트워크게임은 가장 잘 현대적인 프로젝트라고 불렀습니다.

당신이 당신의 배에 앉아있는 게임을 상상해보십시오, 12 명의 태양열 시스템을 통해 날아가는 행성, 착륙 (다운로드 및 휴식없이), 다른 플레이어와 함께 자원을 위해 싸우고, 비행 및 이동하십시오. 열린 공간에서 장벽이없는 곳에서. 그것은 편안한 게임을 위해 여전히 최적화되어 있고 조금 더 많은 내용을 주었는지 아름답게 망할 것입니다.


장점 :

  • 역사상 가장 야심 찬 게임;
  • 개발을 위해 1 억 7 천만 달러;
  • 스크린을로드하지 않고 열린 공간;
  • 수백 명의 수업과 취미;
  • 배 및 기술의 많은 변형.
마이너스 :
  • 5 년간의 개발, 알파 버전 만
  • 10-20 FPS;
  • 콘텐츠가없는 4 명의 황량한 달;
  • 배를 사다 - 그들이 놀게하십시오.
어쩌면 좋아하지 않을 수도 있습니다.
  • 우리는 릴리스 버전에 살 수 없습니다.

우주 엔지니어

저에게 우주 엔지니어 게임은 향상된 Minecraft 옵션의 일종입니다. 여기에서는 구조물을 만들고, 자원을 추출하고, 합리적인 것을 구축하는 것이 필요합니다. 인터넷을 열고 게임에서 플레이어가 생성 된 다양한 종류의 항공기의 프로젝트를 살펴보면, 제목의 "엔지니어"라는 단어가 그뿐만 아니라 쓰여지는 것이 분명해진다. 디자인은 복잡하고 일부 메커니즘의 계획과 특징을 이해해야하며, 선박의 크기와 그런 정신의 모든 것에 대한 엔진 힘을 계산해야합니다.


개발자는 우주선 설계 및 어셈블리 시스템이 매우 자세한 것으로 생각되는 공간 시뮬레이터를 만드는 매우 복잡한 작업을 가정했으며, 플레이어 간의 조회 시스템과 플레이어 간의 상호 작용 프로세스가 구현 될 것입니다. 소규모 개발자 스튜디오의 경우 이것은 꽤 있습니다 어려운 작업그러나 점차적으로 그것으로 대처하고 기쁘게합니다.

지금 우주 엔지니어 가장 강력한 컴퓨터에서 재생되도록 최적화되어 그리기없이 안정적인 프레임 주파수로 즐거움을 받았습니다. 프로젝트 당시에는 조기 액세스의 단계에서 프로젝트를 실제로 비현실적이었고 이제는 중간 수준의 컴퓨터에서도 꽤 쾌적한 그림을 얻었습니다. 정신이 캡처하는 그러한 특징으로 끝없는 가상 세계를 열기 전에.


엄청난 선박 네트워크에서 프로젝트를 동결하고 찾을 수 있으며, 게임에서 아이디어를 반복하여 어떻게 든 항공기의 디자인을 변경하거나 디자인을 다시 실행합니다. 예를 들어, 수집 할 수있는 매우 흥미로운 "스타 워즈 (Star Wars)"에서 우주선의 우주선 사본에서 매우 인기가 있습니다. 관심이 없다면 친구들과 함께 할 수 있습니다. 손을 구운 몇 가지 배를 모으고 서로를 밀고 아름다운 파괴를보고 충분히 사악하십시오.

장점 :

  • 선박 디자인;
  • 항공기의 수동 조립;
  • 메커니즘의 질량;
  • 물리학의 모든 법칙으로 열린 공간;
  • 프로젝트는 지속적으로 업데이트되고 수정됩니다.
  • 네트워크에서 가파른 선박의 조립에 수백 명의 가이드;
  • 당신은 "별 죽음"을 수집 할 수 있습니다.
마이너스 :
  • 최적화는 아직 이상적이지 않습니다.
  • 아주 친숙한 인터페이스가 아닙니다.
  • 복잡한 메커니즘;
  • 배를 구축하려면 많은 시간이 필요합니다.
어쩌면 좋아하지 않을 수도 있습니다.
  • 재미를위한 정비공 없음;
  • 다른 플레이어와의 통신에는 필요하지 않습니다.

게임, 공간과 밀접한 관련

스타 워즈 : Battlefront II.
시작이 너무 많이 부정적으로받은 게임은 이제 주사위가 여전히이 주제의 프로젝트를 취할 수 있기를 바랍니다. Lutboxs는 디지털 복사본을위한 돈을 반환하는 이유가 있었고, 수백 개의 롤러가 네트워크에서 촬영되었으며 더 많은 부정적인 리뷰가 작성되었습니다. 이 모든 것은이 아이디어에 초점을 맞춘 많은 제품보다 공간의 정복에서 훨씬 더 긍정적 인 감각을 줄 수있는 게임의 명성을 망쳤습니다.

나는 우주의 전투를 의미합니다 - 그들은 매우 잘 생각하고 반란군의 전투기에있는 공간에서 공간에서 놀거나 제국의 선박에있는 모든 사람들을 비틀고, 충분히 시원하고 이러한 감각의 배경에 대해서도 상자와 잊어 버릴 수도 있습니다. 실제로, 여기에서 우주선 사이의 전투 모드는 가능한 한 많이 보입니다. 플레이어는 선박으로 상상할 수없는 물건을 만들고 모든이 모든 것의 팬이고 당신이 가까이에있는 공간의 총격전 과목 인 경우, 스타 워즈 : Battlefront II는 비디오 게임 시장에서 우주 전투기에서 최고의 멀티 플레이어 전투를 제공하십시오.

대량 효과 : 안드로메다

방문, 사용자 및 비평가의 부정적인 의견에 대해 단축 된 다른 게임. 모두는 옛 학교의 정신으로 무언가의 프로젝트에서 예상되었으며, Bioware의 개발자들은 다른 방식으로 가기로 결정했으며 더 많은 정비사를 보여주기로 결정했습니다. 새로운 이야기...에 비판 대량 효과의 압력하에있는 동정입니다. Andromeda는 판매 중에 실패했으며 이제는 전체 프랜차이즈가 무기한으로 얼어 붙은 것으로 알려지지 않았습니다.


나는 제품 전체에 대한 내 의견을 말하지 않을 것이며, 더 이상 중요하지는 않지만, 공간 연구의 구현은 환상적입니다. 당신은 찾았습니다 새로운 시스템, 각 행성을 수동으로 스캔하고 필요한 정보를 찾아서 스토리 라인을 따라 이동합니다. 때때로 우리는 행성 자체와 그 영토를 탐구하기 위해 모든 지형 차량에 가서 자원, 적 및 비밀 장소를 찾는 기회가 주어집니다. 또한 외계인 출신의 소녀와 관계를 맺을 수있는 많은 게임이 아닙니다.

이미 부정적인 산을 느꼈던 세 번째 AAA 급 프로젝트는 나에게 보이는 것처럼 전적으로 가치가 없었습니다. 아직도, 당신이 스토리 라인, 게임 역학 및 그래픽을 보면, 의무의 부름 : 무한 전쟁은 WWII의 부름보다 더 매력적으로 보입니다. 그러나 이제 대화는 그것에 관한 것이 아닙니다.

이 부분에는 내가 본 최고의 우주 전투 중 하나의 유명한 프랜차이즈가 있습니다. 물론, 전장 II는 앞으로 앞으로 나아 간다. 그러나 대구는 또한 대답 할 것이있다. 우수한 개발, 수십 개의 상대방, 위험한 장치 및 열린 공간에 작은 항목이있는 거대한 카드가있는 빈 사격. 예,이 전투는 스토리 라인에서만 구현되고 일부 작업은 단단히 조여졌지만 공간 전투면에서 일반적으로 이곳에서이 부분을 직접 기쁘게 생각했습니다. 나는이 게임 플레이 요소를 구현하는 것이 프로젝트가 그렇게 좋음을 기대하지 않는다고 생각하지 않는다고 생각합니다.

이브 : Valkyrie.

공간 시뮬레이터 장르뿐만 아니라 게임 시장에서 일반적으로 가장 진보 된 게임 중 하나를 종료합니다. 이브 : Valkyrie 프로젝트는 원래 플레이어가 심각하고 매혹적인 것으로 인식되지 않았으며, 이것은 VR 게임입니다. 즉, 헬멧을 구입해야합니다.

이제이 프로젝트가 게이머가 가상 현실 헬멧을 구입하는 이유임을 확신으로 말할 수 있습니다. 플레이어로부터 거의 완전한 침지가있는 우주 전투의 매우 화려하고 밝고 육즙이 많은 실현은 쉽게 잊을 수 있습니다. 일반 게임 마우스와 키보드 / 게임 패드가 있습니다.


이 게임은 우리가 5 년 만에 어떻게 연주 할 것인가의 생생한 예제 인 업계의 미래입니다. 당신이 정말로보고 싶다면 가상 현실그러나 값 비싼 장난감을 구입할 수있는 가치있는 게임을 알아 차리지 않았습니다. 그런 다음이 시뮬레이터를 살펴보십시오. 그것은 가장 정교한 사용자조차도 만족시킬 것입니다.

Kerbal Space Program.

나는 kerbal space 프로그램을 게임으로 불러 줄 수 없습니다. 이것은 가상 세계가 실제 세계에 물리학의 법칙과 작은 게임으로 가능한 한 가깝을 수있는 방법의 생생한 예입니다. 녹색 남자 교육 시스템보다 큰 과학을 공부하기 위해 동기를 부여 할 수 있습니다. 개발자는 판타지 및 엔지니어링 아이디어를위한 믿을 수없는 범위를 제공하여 이것을 간단히 설명 할 수 없습니다.


그러나 나는 시도 할 것이다. 이 게임이 왜 그렇게 재미있는 이유는 무엇입니까? 우리는 카보베 벤스에서 팀과 임무를 수행하여 일부 행성에 도달하고 연구를 하시고 집으로 돌아갑니다. 이 체인을 통해 성공은 당신과 아무도 로켓을 심거나 이륙하는 것을 아무도 의존 할 것입니다. 항공기를 완전히 설계하고 찢어진 모듈을 디자인하고 땅에서 끊어 지거나 공간으로가는 것이 끊어지고 공간으로 가야합니다. 우리는 비행의 궤적을 원하는 지점으로 계산하고 원시 행성으로의 복귀의 궤적을 추가 할 것입니다. 물론 착륙.

때로는 성공적인 로켓을 구현하기 위해 수백 가지 시도가 있습니다. 대량의 실수, 실패 및 문제는 주제별 문학을 읽고, 실제 미사일의 사진을 보시고 실제 셔틀을 공간으로 출시하는 것에 대한 비디오를 보는 것에 대해 강요합니다. 그것은 물리학과 천문학, 기술 지식에 대한 연구를 돕습니다. 이것은 저녁에 적을 쏘고 싶은 사람들을위한 장난감이 아닙니다. 여기서 당신은 생각하고, 공부하고 계몽해야합니다. 동의 함, 많은 게임이 아닌 실제 세계에서 뭔가를 공부하고 읽는 데 필요한 곳을 알고있는 게임이 아닙니다.

흥미로운 사실:

  • 유럽 \u200b\u200b학교와 미국에서는 우주단과 물리학에 대한 과학 프로젝트에 사용됩니다.
  • NASA는 프로젝트 개발자와 직접 연락하여 2020 년 동안 플레이어가 외계 기관을 캡처하기 위해 익숙하도록 요청했습니다.
  • Kerbal Space 프로그램에 대한 모듈 로프 개발자는 콘텐츠 데이터베이스를 작성하고 계속해서 수행합니다.
  • 네트워크에서 다양한 미사일의 자세한 계획을 찾아 모든 것을 수집 할 수 있습니다.

우주의 확대는 인류에 대한 토론의 주요 주제를 유지합니다. 은하계 밖에있는 것은 무엇입니까? 다른 행성에 어떤 삶이 있습니까? 그리고 가장 중요한 것은 외국 생물을 두려워해야합니까?

과학자 들이이 질문에 대한 정확한 답변을 찾고있는 동안, 게임 개발자는 공간에 대한 게임을 만듭니다. 그들의 판타지 없음 제한 - 플레이어는 전체 행성을 정복하도록 초대되며 우주 해적, 자신의 셔틀을 만드십시오. 혐오스럽고 신비로운 프로젝트에 많은 관심이 지급됩니다. PC의 우주 게임 여러 방향으로 개발 :

  • 열려있는 세계로;
  • 동작;
  • 모래 상자;
  • 전략;
  • 인디와 다른 사람들.

사이트에서 PC의 공간에 대한 최고의 게임을 찾을 수 있습니다. 그들의 제작자는 다른 행성에서 생존하기 위해 플레이어를 보내고, 자신의 선박에서 은하계의 팽창을 탐험하고 외계인 몬스터와 싸우는 것을 제공합니다. 공간에 대한 게임은 멀티 플레이어가 포함되어 있습니다 - 플레이어는 서로 상호 작용하고 자원을 위해 싸우고 콜로니를 만듭니다.

우리는 비평가와 선수들로부터 많은 긍정적 인 피드백을받은 장르의 PC에서 최고의 우주선 게임을 제시합니다. 편의상, 그들은 목록으로 표시됩니다. 공간에 대한 제시된 게임은 토런트 추적기를 통해 다운로드 할 수 있습니다.

우주 최고의 게임

사건은 미래에 다른 현실에서 펼쳐집니다. 존 케네디는 신비한 사수로 사망하지 않았으며 코스모스의 적극적인 발전이 나라에서 시작되었습니다. 이미 2032 년에, 과학자들은 티 폰 (외계인)에 실험을 수행합니다. 외계인 생물은 유나이티드와 공격 땅이었고, 선수는 봉기를 억제해야합니다.

다양한 방법으로 비선형 수준을 겪고 플롯의 개발에 영향을 미치는 결정을 내릴 수 있습니다. 자원, 무기, 신경견을 수집하고 주인공으로 부여 된 외계인 능력을 향상시킵니다. 풍부한 아스날 플라즈마 무기를 이용할 수 있습니다. 공간 "공포", "행동"및 현대 그래픽의 인상적인 분위기.

참고 : 게임은 Prey 2006과 관련이 없습니다.


죽은 공간 - 공포, 생존 시뮬레이터, 세 부분으로 구성됩니다. 주인공 - Isaac 클락 - 이시 무라 우주선의 엔지니어입니다. 이상한 외계인 신호의 영향을 받아 대부분의 승무원은 Necrorofers (괴물)로 바뀌 었습니다. 수석 영웅은 "악의 근원"을 찾아서 선박의 비좁은 복도에서 생존해야합니다.

이 시리즈는 무서운 분위기와 장르의 숙련 된 조합을위한 비평가들에 의해 매우 높이 평가됩니다. 응급 처치 키트를 찾아서 탄약을 구하고, 탄약을 저장하고 철저히 공부해야합니다. 몬스터는 끔찍하고 다양한 것으로 밝혀졌습니다. 게임은 여러 가지 관련 수준으로 나뉩니다. 펌핑 요소 (특수 모듈 사용)와 공예 (예를 들어, 발견 된 세부 사항을 사용하여 무기를 향상시킬 수 있습니다).


Eve Online - 오픈 세계로 온라인 게임. 선택의 자유가 제공됩니다 - 플레이어는 플롯 작업을 수행하거나 우주선을 구축하여 Galaxy를 탐험 할 수 있습니다. 선물 독특한 시스템 캐릭터 개발 - 전문 책을 구입하는 데 필요한 새로운 기술을 엽니 다. 기술 연구를 위해 몇 달이 걸릴 수 있습니다.

Spacecraft, Dynamic의 상세한 "디자이너" 전투 시스템목표의 주문 및 압류, 다양한 전술, 풍부한 영토, 풍성한 하늘 기회 (자원 채광, 파벌 협회) - 게임의 모든 기능이 아닙니다. 환상적인 세계에서는 우주적 해적, 상인, 갱스터가 될 수 있습니다. 당신이 원하는대로하십시오.


Destiny 1, 2 - 환상적입니다 온라인 사수 열려있는 세계로. 사람들은 다른 행성을 습득 한 사람들이 모든 생활을 파괴하려는 알 수없는 적대적인 분수로 충돌했습니다. 당신은 인류의 일몰을 예방하기 위해 운명을 선택하고 있습니다. 처음에는 분수 (능력 정의)를 선택하고 모양 매개 변수를 구성하여 영웅을 만드는 것이 제안됩니다.

단일 플롯 작업, 협동 임무 및 멀티 플레이 전투가 있습니다. 세계의 넓은 곳에서 다양한 장소를 연구하고 새로운 장비를 찾을 수 있습니다. 펌핑 시스템이 있습니다. 친구들과 함께 지역을 탐험하거나 다른 팀에 가입 할 수 있습니다. 모험에서 당신은 가드 (고스트 로봇)를 도울 것입니다.

노 맨즈 스카이


남자는 "s sky - Inde, Action, Adventure. 게임을 만들 때, 무작위 절차 세대가 사용되며, 자동으로 플로노 및 동물 상이있는 행성의 음모를 만듭니다. 플레이어는 자체 선박을 만들고 Go 공간을 공부하고 자원을 생산하고, 데이터베이스를 evert 세부 사항을 작성하십시오. 주요 목표는 은하계의 중심으로 여행하는 것입니다.

각 행성은 독특합니다 - 하나는 높은 방사선이 있으며, 다른 하나는 저온이있을 수 있으며, 세 번째는 거대한 바다입니다. "멀티 플레이"가 있습니다. 즉, 우주의 넓은 팽창에서 다른 플레이어를 만날 수는 있지만 게임 세계의 인상적인 크기로 인해 낮은 가능성입니다.


환상적인 것 RPG 게임 매스 효과는 2007 년에 나왔고 프랜차이즈 전체의 시작이되었습니다. 첫 번째 "Trilogy"는 캡틴 셰퍼드의 모험에 대해 알려줍니다. 그리고 Andromeda 헤더를 갖는 네 번째 부분은 새로운 이야기를 시작합니다.

자세한 문자 편집기가 있습니다. 게임 플레이의 본질은 여러 개의 플롯과 2 차 작업을 수행하고 행성간에 여행하는 것입니다. 싸움은 실시간으로 통과합니다. 전술에주의를 기울이고, 플레이어가 무기를 바꿀 수있는 "전술적 일시 중지"모드가 있으며, 기술을 적용하거나 동맹국에게 명령을 내릴 수 있습니다. 팀 (주인공 포함)에는 4자를 넘는 4자를 넘지 않으며 관계 (적대적, 친절한)가 그들 사이에서 개발할 수 있습니다.


Anno 2205 - 일련의 마을 계획 경제 시뮬레이터에서 여섯 번째 게임. 표준 - 플레이어는 특정 생물체 (보통, 북극)를 채우고 자원 및 직립 도시를 생산하도록 초청받습니다. 시간이 지남에 따라 개발은 높은 수준에 도달 할 것입니다. 이는 이민자들과 함께 첫 캡슐을 달에 보낼 수 있습니다.

달의 개발 - 주요 특징 Anno 2205. 그것에있는 분위기는 지상으로부터 다르므로 개발이 달리 통과합니다. 당신은 음력 표면에서 미지의 자원을 얻고 외계인의 위협에 직면하고 위성에 대한 모든 땅의 삶을 확립하려고 노력해야합니다. 건물을 건설하고, 경제학 및 무역 트랙을 개발하고 현실적인 문명을 구축하십시오.


개발에 위치해 있습니다 스타 게임 시민은 공간 시뮬레이터입니다. 지금까지 개발자는 새로운 것을 추가하여 알파 버전을 생성합니다. 게임 요소...에 플레이어는 멀티 플레이어 샌드 박스를 시험해보고 수많은 장면 작업 (단독으로 또는 협력 모드에서 친구와 함께)을 수행해야합니다. 격납고에서는 우주선을 만들거나 수정하고 고려할 수 있습니다.

열린 공간으로 지나가는 플레이어는 거대한 세계를 공부하고 외계인이나 다른 선수와의 전투에서 배를 테스트 할 수 있습니다. 현실적인 물리학이 있습니다. 우주 비행은 질량, 추력의 힘, 공간 및 기타 매개 변수의 위치에 따라 다릅니다. 멀티 플레이어 게임에서는 "지점의 캡처", "마지막 생존자"의 두 가지 모드가 있습니다.


스타 크래프트 2 - 실시간 전략, 상징적 인 시리즈의 연속. 이벤트는 먼 코스모스에서 미래에 펼쳐집니다. 은하계의 일부에서 투쟁은 3 개의 종족간에 펼쳐집니다.

  • 지형 (사람);
  • mrings (곤충과 비슷한 변태 생물);
  • 프로토스 (하이테크 레이스 외계인).

플레이어는 그 중 하나에 가입하고 "베이스"를 개발하고 새로운 자원을 광산하고 다양한 건물을 구축해야합니다. 단일 및 멀티 플레이 모드가 있습니다. 이 게임은 완벽한 거의 모든 게임 역학이므로 "컬트"로 간주됩니다. 승리를 위해 전술을 통해 상대방의 특징을 연구하고 군대를 능숙하게 인도해야합니다.


홈 월드 - 시리즈 공간 전략나는 1999 년에 선수들이 눈에 띄는 것입니다. 2015 년에 게임 플레이가 변경되지 않은 경우, 그래픽, 음악 및 기타 기술 구성 요소가 개선되지 않았습니다. 플레이어는 6 개의 인종 (Taidan, Benci, Turan Raiders, Kadisha, Kushan) 중 하나를 선택하도록 초청받습니다.

당신은 행성 Kharac의 거주자입니다. 어느 날 당신을 포함한 작은 팀이 당신을 포함한 작은 팀이 우주의 팽창을 탐험하기 위해 발송됩니다. 그녀는 자신의 배를 얻고 행성을 공격 한 알려지지 않은 적에게 비틀 거렸다. 결과적으로 집에서 잃어 버렸습니다. 무엇을해야합니까? 공간을 통해 여행하고 새로운 집을 찾으십시오. 식민지, 우주선을 개발하고, 상대방과 싸우고 다양한 작업을 통과하십시오. 당신이 숭배 전략이기 전에 장르에서 가장 뛰어난 것 중 하나입니다.


Action Gerre에서 개발 된 Star Conflict Multiplayer 게임은 풍부한 우주 세계를 엽니 다. 플레이어는 다양한 전투 선박을 사용하여 업무를 수행합니다. 그들은 게임 통화 또는 전투 중 광산을 위해 개선 될 수 있습니다.

PVP, PVE 및 샌드 박스는 "Open World"인 세 가지 모드가 있습니다. 씨족의 경우 또 다른 유형의 전투가 열려 있습니다 - "부문의 전투". 게임의 주요 강조는 멀티 플레이어에서 만들어 졌으므로 다른 플레이어를 자주 대면해야합니다. PVP에서는 빠른 전투가 있으며 모드로 나뉘어져 있으며, 비콘, 통제, 인텔리전스, 등대 사냥, 팀 싸움, 폭발의 탐색, 폭발로 나뉩니다. 당신은 두 팀을 공유하고 병렬 작업 전술을 일시적으로 수행하고 동맹국과 상호 작용하여 특정 작업을 수행합니다.

마아야.


Maia - 과학 소설 장르, PC의 샌드 박스의 인디 게임. 이벤트는 멀리 떨어진 Maja 행성에서 2113에서 펼쳐집니다. 플레이어는 공간 공간을 정복하기 위해 감히 감히 감별 한 식민지 사령관의 역할을해야합니다. 첫 번째 행성은 자원이 풍부하고 지구처럼 보입니다.

플레이어는 거대한 지역 (4 평방 미터, 킬로미터)을 공부하고, 그것을 변경하고, 자원을 생산하고 건설에 종사해야합니다. 이 게임은 검은 유머, 무작위 세대, 물리학 및 대기, 우수한 그래픽 및 미니멀리스트 인터페이스에 의해 사려 깊은 카드로 강조 표시됩니다. 개발자는 게임을 만들 때 70 년대의 문학 작품에서 영감을 얻었습니다.


Starfighter Origins를 만들 때 개발자 팀은 공간에 대한 많은 게임이 무역, 멀티 플레이어, 거대한 열려있는 세계와 같은 불필요한 역학을 가지고 있다고 생각했습니다. 따라서 그들의 게임은 고전적인 우주 사수가 있지만 현실적인 그래픽이 있습니다.

게임의 다음 기능을 구별 할 수 있습니다.

  • 4 개의 모드를 포함한 단일 캠페인;
  • 90 년대의 스타일의 선박, 캐빈 및 기타 부분의 상세.
  • 다양한 작업 및 기능이있는 6 개의 배송;
  • 간단한 인터페이스;
  • 공간에서의 역동적 인 전투;
  • 시스템 캡처 대상.

플레이어가 우주 여행자처럼 느낄 수있는 분위기가 특히 할당됩니다. 게임의 목표는 무엇입니까? 그녀는 간단합니다. 움직이는 모든 것을 쏴라.


실시간 전략 오프 월드 무역 회사는 화성 선수를 보낼 것입니다. 전투 시스템이 없습니다. 상대방 전술과 "경제"를 물리 칠 수 있습니다.

플레이어는 화성에 대한 광산 리소스에 종사하는 네 가지 주요 기업 중 한 명의 머리가됩니다. 데이터베이스를 배치하고 경매에서 토지 플롯을 구입하는 데 시간으로 확장해야합니다. 7 개의 임무를 이용할 수 있습니다.이 목표는 상대방을 무역 (일반 및 흑인 시장에서)을 물리 칠 것입니다.

행성에서는 땀샘, 탄소 (탄소), 알루미늄, 실리콘 및 물의 풍부한 침전물이 있습니다. 생산 체인을 구축하고, 기지의 존재를 유지하고, 기술을 개발하고, 그에 따라 무역에 종사해야합니다.


글로벌 전략 Stellaris는 플레이어를 엄청난 우주로 보내드립니다. 개발자는 Europa 범용 및 십자군 왕들을 창출 한 Paradox Development Studio입니다. 연구와 마스터 공간을 공부해야합니다.

자신의 은하계 제국을 만들고 식민지를 만드십시오! 본격적인 것입니다 줄거리다양한 외계인 인종의 삶을 설명합니다. Stellaris 게임은 다음 기능으로 강조 표시됩니다.

  • 독특한 연구 시스템;
  • 아름다운 공간 풍경;
  • 탐험 할 수있는 다양한 우주의 이상;
  • 외교 시스템;
  • 선박 디자이너;
  • 지형과 종족의 무작위 절차 적 생성.

Starbound - PC의 2 차원 컴퓨터 게임 샌드 박스 테라 리아...에 주인공이 지구의 수비수 인 주인공이 제목 순위를 얻는 지구상의 게임이 시작됩니다. 종종 외계인 문명이 행성을 파괴하려고 노력하고 있으므로 수비수가 창조되었습니다. 그러나, 수상 의식 동안 재앙이 있고 알려지지 않은 조약자가 행성을 파괴합니다. 영웅은 우주선으로 여행합니다.

당신은 다른 행성을 해제하고, 자원을 얻고, 건물을 짓고 스트립을 향상시켜야합니다. 플롯 작업과 측면 퀘스트가 있지만, 개발자는 게임이 깨끗한 샌드 박스 인이기 때문에 개발자가 수행하지 않습니다. 절차로 생성 된 세계와 많은 독특한 게임 플레이 상황이 당신을 기다리고 있습니다.


충격 전술은 다양한 행성에서 펼쳐진 행동을하는 환상적인 단계별 전략입니다. 그 플롯은 외계 기술을 찾아야 할 은하계를 탐험 해보려받은 자유 공간 연구원의 분리의 모험을 기반으로합니다. 그들은 외계인, 우주의 해적 및 다른 적을 만날 것입니다.

플레이어는 자원을 생산하고, 차양을 쌓고 분리를 장비하도록 초대됩니다. 카드는 무작위로 생성됩니다 새로운 게임...에 매혹적인 전술 전투 시스템이 있습니다. 이는 전술을 개발해야합니다. 각 성공적인 행동에 대해 팀의 개발에 소비 할 수있는 안경을 얻을 수있는 안경, 외계인 아티팩트, 무기, 갑옷 및 기타 항목을 구입하십시오.