게임 L. Noire의 검토. L. A. Noire 리뷰(콘솔 버전) L noire 도박 중독 리뷰

라. 느와르는 시간이 많이 걸렸다. 회사 "Team Bondi"는 2004년에 게임을 발표했으며 불과 7년 후 게임이 출시되었습니다. 개발하는 동안 모든 게이머는 동일한 질문에 대해 걱정했습니다. 게임이 약속대로 될 것인지, 많은 야망이 있기 때문에 너무 가식적이지 않을 것입니다! 그러나 모든 두려움은 헛된 것이었습니다. 게임은 걸작이며 물론 사과하지만 이의는 허용되지 않습니다!

진흙이 섞였을지 모르지만 그의 손은 깨끗합니다.

"느와르"라는 단어에는 많은 의미가 있지만 특징적으로는 ( 간단한 말로): 우울, 밝은 색상의 부족 및 모든 종류의 희망 ... 이것은 정확히 40 년대 말 로스 앤젤레스에서 일어나는 "유토피아"입니다. 전쟁은 끝났고 대체로 모두가 행복했지만 이제 가장 어려운 일은 해야 합니다. 평화와 평온을 확립하고 파괴된 것을 복구하는 것입니다. 예, 그 해에 많은 사람들이 법 집행 기관의 대열에 합류하기 위해 뿐만 아니라 최전선에서 왔습니다. 그러나 다시, 모든 종류의 "썩음"도 조금이 아니라 나타났습니다. 게임에서 보여주듯이 "천사의 도시"는 마약 중독자, 산적 및 다양한 범죄 요소가 있는 온상이었습니다. 그리고 모든 것에 도전하기 위해 지하 세계우리의 영웅, 전 군인 콜 펠프스를 결정했습니다. 그리고 위에서 언급했듯이 우리의 영웅은 싸웠고 따라서 그는 비겁한 사람과는 거리가 멀다는 결론을 내렸습니다. 그 덕분에 평범한 순찰대원으로 시작해 정상까지 오르며 나름대로 좋은 커리어를 쌓았다. 게임에는 우리가 보던 오픈 월드가 없습니다. 장르는 여전히 탐정 퀘스트, 우리는 주요 줄거리, 하지만 추가도 있습니다. 경험치를 얻는 작업. 세상은 매우 활기차다. 예를 들어, 처음에 읽기를 시작한 소녀는 게임 중반에 더 가깝게 만날 수 있습니다. 사실 게임 도시는 모두에게 친숙한 작은 마을과 비슷합니다.

법을 수호하는 것은 우리의 의무입니다!


로스엔젤레스 주민들이 플레이하는 것은 두 배로 흥미로울 것 같습니다. 당시의 모든 건물과 상점의 위치를 ​​신중하게 게임으로 옮겼습니다. 개발자들은 의상, 음악, 자동차 및 당시의 세간의 이목을 끄는 범죄까지 모든 것을 아주 자세하게 재현했습니다. 콜은 탐정이다. 그의 임무에는 시체 조사, 증거 검색, 용의자 범위 결정이 포함되며 물론 전체 이벤트의 주요 목표는 도적을 찾는 것입니다. 그것은 모두 우리의 관심과 지능에 달려 있습니다. 우리는 주로 사람들을 심문합니다. 이들은 "좌파" 사람들일 수도 있고 귀중한 증인일 수도 있고 실제 도적일 수도 있습니다. 각 답변 후에 다음을 수행할 수 있습니다.

1) 동의합니다.
2) 의심;
3) 거짓말을 한 혐의.


사실, 옵션 3을 선택하면 이전에 발견된 증거의 도움으로 말을 확인해야 합니다. 예, 노트북에 나타나지 않을 수 있습니다. 그러면 한 가지 선택만 가능합니다. 범죄자가 거짓말을 하게 하고 자신에게 더 주의를 기울이십시오. 일반적으로 처음에는 범죄자를 구분하는 것이 어렵지 않지만, 중간부터 거짓말이나 진실을 판별하는 것이 매우 어려워집니다. 우리는 표정에서 모든 결론을 이끌어내고 이것이 개발자들이 자랑스러워하는 것입니다. Noire는 호주 회사인 Depth Analysis에서 개발한 Motion Scan 기술을 사용했습니다.

그녀 덕분에 모든 얼굴이 매우 생생하게 보이며 게임 세계에 몰입하는 데 도움이 됩니다.



일반적으로 심문을 성공적으로 수행하면 경험치가 주어지며 형사의 "레벨"이 높아집니다. 펌핑함으로써 우리는 얻을 좋은 보너스: 스킬이나 건강을 높일 수 있는 슈트와 "직관"을 사용할 수 있는 안경의 도움으로 활성화되면 오답과 불필요한 증거를 잃게 됩니다.

잘못된 장소에 있는 올바른 사람이 세상을 바꿀 수 있습니다.


이 게임을 시리즈와 비교하십시오 " 절도 Auto”는 필요하지 않지만 Rockstar가 이 프로젝트에 참여했지만 여전히 절대적으로 다른 게임... 공통점은 스토리 라인뿐입니다. 이것은 "록스타리스트"에게서 빼앗을 수 없습니다. 주요 역할 - 긍정적 인 영웅, 물론 성자는 아니지만 이것은 GTA의 장소가 아닙니다! 우리는 대화를 통해 우리 주변 세계에 대한 그의 모든 관계를 배우고 우리를 전쟁 당시로 되돌려주는 기억의 도움을 받습니다. 모든 NPC의 캐릭터는 매우 자세하게 작동하며 이 악랄한 도시를 더 잘 인식하는 데 도움이 됩니다.

결과

라. 느와르는 전후 시대에 우리 세계의 일부입니다. 게임 제작자가 우리에게 들려준 이야기. 그리고 가장 중요한 것은 그들이 그 일을 훌륭하게 해냈다는 것입니다. 물론 결함을 찾기 시작할 수는 있지만 그 이유는 무엇입니까? 예, 게임에는 가장 아름다운 그림이 없고, 슈팅과 자동차 운전의 아케이드 물리학, 20개의 사이드 퀘스트만 포함되어 있지만 게임에서 얼마나 많은 작업이 수행되었는지 이해하면 이 모든 것에 눈을 감습니다. 호주에서 온 녀석들을 만들 때 많이 생각하고 많이 읽어야 합니다. 나는 이것이 L.A. 누아르 어떤 사람들은 그것을 좋아하지 않을 수 있습니다. 조언하고, 게임을 구매하고, 잊지 못할 게임 경험을 하고 싶습니다!

원래 탐정 액션 라. 누아르호주 팀에 의해 개발되었습니다 팀 본디그리고 군대에 의해 풀려난 록스타 게임 2011년 5월 PlayStation 3 및 Xbox 360 콘솔용. 불행히도 프로젝트의 성공에도 불구하고 이 스튜디오의 처음이자 마지막으로 완성된 게임이 되었습니다. 같은 해에 파산했고 그 후 대부분의 직원이 이사한 멀티미디어 회사인 Kennedy Miller Mitchell이 ​​자산을 인수했기 때문입니다. . 또한 이전 멤버 중 일부는 다양한 스튜디오에서 일자리를 얻었습니다. 락스타... 2011년 11월에는 영어 지점에서 운영하던 PC용 게임의 포트가 출시되었습니다. 록스타 리즈, 그리고 6년 만에 재출시가 되었고, 스튜디오에 맡겨 거장, 최신 콘솔용 PlayStation 4, 엑스박스 원그리고 닌텐도 스위치. 하이브리드 플랫폼에 대한 프로젝트 사본이 가장 유망해 보이지만 확실히 PlayStation 4 및 Xbox One 버전에도 장점이 있고 Switch에는 단점이 있으므로 자세히 고려할 가치가 있습니다.


떠오르는 경찰

정의의 수호자의 노력이 기다리고 있는 Los Angeles 40년대에 오신 것을 환영합니다. 전직 미 해병대 - Cole Phelps의 역할에서 당신은 다양한 사건을 조사하고 일반 순찰관의 길을 시작하고 부러워하는 속도로 경찰 사다리를 올라가 흥미 진진한 진실을 밝혀야합니다. 당연히 증가에 따라 수사하는 범죄는 점점 더 혼란 스럽지만 그들의 세트가 이야기의 주요 요소가 아닙니다. 사건이 완료되면 플레이어는 주인공에 대한 기억을 보게 되며, 이는 궁극적으로 현재 시제와 연결되어 많은 질문에 답하게 됩니다. 그러나 플롯 구성 요소의 주요 개발은 게임의 후반부에서만 발생하며 전반부는 크게 복잡하지 않은 사건과 찢어진 선사 시대의 공개를 설명합니다. 그럼에도 불구하고 Cole은 언뜻보기에 보일 수 있듯이 전혀 평범한 사람이 아니며 확실히 이상적인 사람이 아니기 때문에 처음부터 그의 행동을 추적하는 것이 흥미 롭습니다. 그러나 이것이 이야기가 천천히 진행된다는 사실을 부정하는 것은 아니므로 특히 조급한 플레이어는 가속화되기 시작하기 전에 지루할 수 있습니다.

허락하다 라. 누아르플롯에 극도로 집중되어 있기 때문에 일반적인 의미의 샌드박스가 아닙니다. 오픈 월드, 거리 범죄, 관광 또는 수집품에 대한 최후의 수단 검색을 할 수 있습니다. 그러나 이러한 활동은 본격적인 라이브 엔터테인먼트 공간에 충분하지 않지만 여기에서는 솔직히 대도시를 이동할 수있는 자유가 전혀 불필요 해 보입니다.

경찰 업무는 위험하고 어려울 뿐만 아니라 매우 흥미롭습니다. 실제로 조사 초기에는 발견된 증거가 궁극적으로 어디로 이어질지 추측하는 것이 때때로 불가능합니다.


탐정 도구

거의 모든 기본적인 게임 플레이 요소는 최초의 경우에도 공개되므로, 추가 게임이와 관련하여 약간의 놀라움이 있습니다. 그러나 모든 할당은 신중하게 설계되었으며 현장 도착, 증거 검색, 증인 심문 및 범인 식별을 포함한 자세한 조사 프로세스를 제공하며 이는 한 시나리오에 국한되지 않습니다.

사건에 관련된 사람들과의 상호 작용은 별도로 언급할 가치가 있는 정비사입니다. 인상적인 얼굴 애니메이션 덕분에 예를 들어 대화 상대가 거짓말을 하거나 걱정하거나 말하려는 경향이 없는 경우를 스스로 결정할 수 있습니다. 그런 다음 행동에 따라 세 가지 영구적인 조치 중 하나를 취하십시오. 이것은 원래의 진실, 의심, 거짓말 시스템이 Good Cop, Bad Cop and Blame이라는 제목으로 재발매된 곳입니다. 이런 식으로 선택이 더 투명해졌다고 자신 있게 말할 수는 없습니다. 제 생각에는 펠프스의 발언을 최소한 축약형으로 화면에 표시하여 주인공의 행동에 혼동을 주지 않도록 하는 것이 좋을 것 같습니다.

그러나 수사의 가장 큰 단점은 사건의 결과에 영향을 미칠 수 없고, 무고한 사람을 감옥에 가둘 수 없다는 것입니다. 심문 중 선택의 차이에도 불구하고 결과는 항상 동일하기 때문입니다. 그는 추가 음모에 영향을 줄 수 없으며 최대는 당국의 질책으로 이어질 것입니다. 변경될 수 있는 유일한 것은 최종 통계이므로 플래티넘 상을 받으려면 모든 것을 완벽하게 완료해야 합니다. 그러나 한 번의 플레이 스루에서 모든 작업을 수행하려고 하지 마십시오. 필요한 경우 기본 메뉴에서 작업을 선택하여 다시 재생할 수 있는 기회가 있기 때문입니다.


다시 사야하나?

이 질문에 대한 대답은 명확할 수 없습니다. 모두가 자신이 게임을 다시 진행하고 싶지만 이미 새로운 세대의 콘솔에 있는지, 아니면 처음으로 할 것인지 스스로 결정합니다. 그럼에도 불구하고 솔루션을 더 쉽게 결정할 수 있도록 재인쇄물의 기능에 대해 이야기해야 합니다. 라. 누아르... 당연히 새 에디션에는 이전에 출시된 모든 추가 자료와 "새 컬렉션" 집합 항목 형태의 보너스가 포함됩니다. 그래픽 면에서는 PC 버전에 비해 게임이 눈에 띄게 예쁘지는 않습니다. 또한 PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X에서 4K 해상도로 작동하더라도 프레임 수는 여전히 30개이지만 PC에서는 60개를 달성할 수 있습니다. 결과적으로 표준 버전의 콘솔에서 프로젝트는 기본 1080p 해상도와 초당 30프레임으로 실행됩니다. 앞서 언급한 뛰어난 안면애니메이션에도 불구하고 비주얼 액션 어드벤처 영화는 원작 개봉 당시에도 획기적인 발전을 이루지 못했다. 아름다운 게임처럼 호라이즌: 제로 던, 완전히 설명되지 않은 것처럼 보입니다. 예, 업데이트된 조명 및 흐림 시스템, 텍스처 추가 등 그래픽에 여러 가지 기술적 개선 사항이 있었습니다. 높은 해상도그러나 이것은 제품이 신선해 보이기에 충분하지 않았습니다.

원래 콘솔 버전에는 러시아어로의 번역이 없었지만 자막이 있는 현지화 버전은 이미 PC에 출시되었음을 상기시켜 드리겠습니다. 이 불쾌한 순간은 영어를 제대로 알지 못하는 많은 플레이어를 두려워했지만 새로운 버전에서는 확실히 일어나지 않을 것입니다. 불행히도 러시아어 더빙은 추가되지 않았지만 텍스트의 번역은 사용할 수 있습니다. 실수가 없는 것은 아니지만 전반적으로 나쁘지 않습니다.

또 다른 작은 새로운 세부 사항은 풍부한 기능이 없지만 아름다운 스크린 샷을 만드는 데 대처할 수있는 사진 모드입니다.


단점을 생각하면...

슈팅의 역학과 게임에서 자동차를 운전하는 물리학은 이상적이지 않지만 한편 불편함을 일으키지 않으며 무엇보다도 생성된 신비한 분위기에 빠지는 것을 방해하지 않습니다. 음악 반주작곡가 앤드류 헤일과 사이먼 헤일. PlayStation 4 Slim에서 게임은 충돌 및 프레임 속도 저하 없이 안정적으로 실행됩니다. 자막 타이밍에도 문제가 없습니다. 느와르 영화를 보는 듯한 느낌을 주기 위해 화면 설정에서 흑백 모드가 가능하며, 참고로 이는 원작에도 있었다.

그러나 그 모든 결점에도 불구하고, 라. 누아르오늘날까지 가장 훌륭하고 매혹적인 탐정 게임 중 하나입니다. 엔딩 크레딧그러나 그녀의 끝없는 행동을 기대하지 않는 한.


내가 놓친 시간에 라. 누아르 PlayStation 3에서 이미 PC에서 지역 탐정을 따라잡았고 Steam에서 공식 ID 사본을 주요 할인 중 하나에서 단 2.5달러에 구입한 것 같습니다. 빠르게 게임을 진행했지만 별로 마음에 들지 않아 다른 프로젝트로 넘어갔습니다. 11월에 탐정 이야기가 Nintendo Switch를 강타했을 때 나는 그것을 얻었습니다. 이 재미 있고 매우 현실적인 세계로 돌아가고 싶다는 것을 빌어먹을, 우리가 경찰관의 모습으로 보내진 곳입니다.

Nintedo Switch에서 게임은 PlayStation 4보다 약해 보이며 이는 충분히 예측할 수 있습니다. 그러나 이것이 그녀가 현대적이고 좋게 보이는 것을 막지는 못합니다. PlayStation 3 및 Xbox 360으로 출시된 이 게임은 시대를 눈에 띄게 앞서 있었기 때문에 2017년의 현대적인 모습은 놀라운 일이 아닙니다. 물론 여기에 대해 불평해야 할 것이 있습니다. 자동차의 모호한 물리학, 항상 부드러운 애니메이션은 아니며 Nintendo Swtich에는 우리 눈앞에 그려진 도시도 있습니다. 누군가는 다시 "야, 친구, 초고속 메모리 카드를 50유로에 사면 더 빨리 꺼질 것입니다"라고 다시 말할 수 있습니다. 하지만 개발자가 장치에서 지원하는 카드와 작동하도록 게임을 최적화할 수 없다면 이것은 선수 잘못이 아니다....


외모외. LA에서 주목하지 않을 수 없는 것. Noire는 Nintendo 콘솔의 휴대용 모드에서 그녀의 웰빙입니다. 그리고 우리 눈앞에 보이는 프레임과 물체의 드문 드로우다운과 같은 기술적 문제도 있지만, 프로젝트의 구조 자체가 원래 포켓 게임용으로 만들어진 것 같습니다. 짧은 탐정 에피소드, 일어나는 모든 일의 점성, 대부분의 게임 챕터에서 특별한 서두름의 부족 - 이 모든 것은 의사에게 줄을 서서 기다리거나, 지하철이나 기타 대중 교통을 이용하거나, 점심 시간에 공원을 산책하는 데 사용됩니다. .

가장 큰 불만은 번역 품질입니다. 모든 시스템에서 동일하며 게임이 3주 전에 출시되었고 변경 사항이 없었다는 점을 감안할 때 출시 후 조정이 가능할 것 같지 않다고 확신합니다. 전문용어 대신 전문용어가 아닌 용어와 단순화된 용어가 꽤 있습니다. 예를 들어, 게임에서 그들은 여전히 ​​방아쇠를 당기고 "여기에 유니폼이 필요합니다"라는 스타일의 라디오 메시지는 "제복을 입은 순찰대가 필요합니다"로 번역됩니다. 뭐?! 누구?! 뭐 ?! 제복은 경찰 속어에 불과합니다. 순찰경찰은 민간 탐정과 달리 제복을 입었기 때문입니다. 이것은 대화로 설명하고 어리석게 만들 필요가 없습니다. 그리고 이것은 게임 전반에 걸쳐 발생합니다.


이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 PlayStation 4 및 Nintendo Switch용 게임의 디지털 버전을 기반으로 합니다. 자료에 사용된 모든 스크린샷은 지정된 플랫폼의 기사 작성자가 직접 찍은 것입니다.

라. 첫 번째 프레임부터 Noire는 Rockstar의 주요 프로젝트에서 거리를 두려고 하며 플레이어를 느와르 탐정의 서두르지 않은 내레이션으로 설정합니다. 은퇴한 전쟁 영웅, Col Phelps의 아메리칸 드림에 대한 이야기는 겉보기에 관련이 없어 보이는 범죄 수사의 그려진 만화경으로 성장합니다. 플레이어는 야심 찬 순찰대원에서 부패한 엘리트와 씨름하는 형사까지 모든 길을 갑니다. 흩어져 있는 역사의 조각들이 게임이 끝날 무렵 함께 모여 두 가지 중요한 내러티브 주제인 부패와 의무에 대한 충실도를 강조합니다. 삼각관계로 변해가는 러브라인, 그리고 너무 뻔하지 않은 주인공의 후회가 익사하고, 카타니 커미셔너 스타일의 예측 가능한 결론과 함께 바보 같은 결말로 발전할 시간이 없다. 실제 사례 프로젝트의 제작자와 흑백 장르의 영화에 대한 참조는 논란의 여지가있을뿐만 아니라 장르의 지나치게 미묘한 감정가를 대상으로합니다. 대부분의 선수들은 남쪽 공원, Maltese Falcon에 대한 이러한 모든 언급은 단순히 이해할 수 없습니다. 의무에 대한 충실도와 관련하여 Team Bondi는 여기서 새로운 말을 하지 않았습니다. 실생활다윗은 거의 항상 골리앗에게 졌습니다. Red Dead Redemption의 교훈을 다시 반복하는 것은 이치에 맞지 않을 것입니다.

줄거리가 충분히 오래 논의될 수 있다면 LA의 기본 역학은 다음과 같습니다. Noire는 현대 기술에 맞게 조정된 CSI 게임 시리즈에서 공개적으로 차용되었습니다. 주인공은 또한 범죄 현장을 조사하고 증거를 찾은 다음 증인을 심문합니다. 사실, 바퀴 달린 개념의 성공을 감안할 때 매스 이펙트, 여러 미터의 대화 대신 플레이어는 세 가지 답변 옵션 중 하나만 선택하면 됩니다. 진실, 거짓, 의심. "누가 백만장자가 되고 싶은가" 쇼 팬의 경우 옵션 중 하나를 제거하거나 친구에게 전화할 수 있습니다(커뮤니티에 도움을 요청하십시오. 사교 클럽). 사실, 이것을 위해서는 캐릭터가 그의 전문적인 성장으로 보상받는 직감으로 지불해야 할 것입니다. 물론, 당신은 무작위로 답안을 찔러볼 수 있습니다. 게임은 당신을 유일한 정답으로 밀어붙일 것입니다. 그러나 이것은 결국 이미 다소 당겨진 게임 프로젝트를 망쳐 놓을 것입니다. 수백만 달러의 모션 스캔 기술의 도움을 받아야 하는 목격자의 반응을 기반으로 올바른 행동 모델을 결정하는 세 번째 옵션도 있습니다. 게임 속 주인공들은 연극처럼 이마에 주름을 잡고 눈을 굴리며 찡그린 표정을 짓지만 대부분의 경우 거짓말인지 아닌지 파악하기가 거의 불가능하다. 따라서 내면의 직관이 통하지 않을 때는 위에서 언급한 두 가지 옵션을 사용해야 합니다. 때때로 대화와 플롯 전개는 영웅의 결정에 영향을 받지만 미미합니다. 기술의 신용에 - LA 이후 다른 게임의 영웅 Noire는 Botex-spiked 독일 여배우처럼 보입니다.

심문과 증거조사 외에 주인공자동차로 거대한 도시를 돌아다닐 수 있고, 공연을 할 수 있습니다. 사이드 퀘스트균형을 유지하고 덤불 미로에서 탈출구를 찾는 의심스러운 미니 게임을 촬영하고 참여합니다. 액션 장면이 너무 단순하고 Red Dead와 달리 실패한 연극 작품처럼 보입니다. 이것은 게임 제작자가 잘 이해하며, 때때로 플레이어의 컨트롤을 눈에 띄지 않게 가로채어 계단을 빠르게 오르거나 스크립트에 따라 내려가도록 합니다. 도시를 운전하는 것은 기분 좋은 인상을 주지만, 여기서의 무모함은 분명히 높이 평가되지 않습니다. 사고나 넘어진 보행자는 수행한 작업의 평판과 지위에 마이너스를 의미합니다. 그리고 자동차는 구멍이 뚫린 가스 탱크와 총알을 발사하는 타이어가 있어도 담배를 피우는 것을 선호합니다. 사실, 아마추어를 위해 완벽한 통과파트너가 자동차를 운전할 때 자동 모드가 있습니다.

개발자들이 자랑스러워하는 거대한 도시는 Xbox 버전 게임에서 대부분의 디스크 공간을 차지하며 플레이어에게 새로운 감각을 제공하지 않습니다. 100가지가 넘는 독특한 보행자, 복원된 랜드마크, 세부적인 거리, 상점 및 가판대, 각각 고유한 상품은 메인 스토리를 위한 매우 값비싼 장식일 뿐입니다. 교통체증과 사람들이 가득한 이 놀라운 도시에서 할 수 있는 일은 아무 것도 없습니다. 수집 가능한 자동차를 찾고 관광하는 것은 지루합니다.

라. 누아르 - 흥미로운 직업디자인의 단순함에서 이익을 얻을 수 있는 막대한 예산(Fringe star John Noble을 더러운 개발자로 포함하여 500명 이상의 배우)으로. 느와르 영화의 분위기를 전달하려는 시도는 부분적으로만 성공했는데, 이는 주로 원본 제품이 아닌 정확한 모조품(설정에 흑백 필터도 있음)을 만들고자 하는 광적인 열망 때문이었습니다. 팜므파탈과 범죄 드라마의 존재감이 뚜렷하지 않은 메인 스토리도 마찬가지다. 막연한 미치광이와 약한 액션과 엔딩으로 치닫는 정치와 부패는 흥미진진한 게임의 다소 강한 첫인상을 망친다. 혁명적인 기술이 이것을 보상할 수 없다는 것은 유감입니다.

버전 엑스박스 360


특별 의견

아마도 게임의 주요 기능은 얼굴 애니메이션 또는 모션 스캔일 것입니다. Rockstar는 얼굴 근육을 가능한 한 사실적으로 만들려고 정말 노력했습니다. 실제로, 심문을 하는 동안 인터뷰 대상자의 거짓말을 인식하는지 여부에 따라 많은 것이 달라집니다. 그리고 거의 모든 사람들이 여기에 누워있는 것을 좋아하므로 조심하십시오. 그리고 이 상황에서 증거 없이는 거짓말을 잡을 수 없기 때문에 어떤 증거가 있는지 지속적으로 기억하는 것이 중요합니다. 그건 그렇고, 게임에서 돌 얼굴로 거짓말을 할 캐릭터는 단 한 명도 없을 것입니다. 모든 얼굴은 거짓말 중에 살지만 진실 중에는 차분하고 정직한 모습을 볼 수 있습니다.
L.A.의 확실한 장점 중 하나. 느와르는 주차장입니다. 전후 기간에 생산된 95대의 자동차는 자동차 팬에게 진정한 선물입니다. 그러나 모든 자동차는 뷰익, 올즈모빌, 포드, 플리머스, 캐딜락, 크라이슬러 및 기타 클래식 미국 자동차와 같은 미국 공장에 등록되어 있습니다.
일반적으로 LA에서 Noire의 주요 성과는 제 생각에 이번에는 개발자들이 게임에 접근한 꼼꼼함입니다. 실제로 GTA에서 거의 알아볼 수 없는 일부 미국 도시와 달리 여기에는 디자이너가 만든 자동차, 50년대의 실제 라이센스 자동차와 달리 20세기 중반의 로스앤젤레스가 있습니다. 여기에서 도시, 자동차, 그리고 물론 로스앤젤레스의 삶이 일터로 달려가는 사람들, 또는 신호등의 녹색 신호를 기다리며 데이트를 하는 꽃을 들고 달리는 남자들로 로스앤젤레스의 삶이 재창조됩니다. GTA 5에서 실제 자동차와 실제 도시를 본다면 분명히 히트할 것입니다.
라. Noire는 두 번째 부분에서 돈을 벌었을 가능성이 큽니다. 그리고 주요 희망은 두 번째 부분에서 좋은 그래픽과 흥미로운 게임 플레이가 추가된다는 것입니다. 좋은 줄거리... 어쨌든 Rockstar는 John Noble을 끌어들일 수 있었습니다. JJ Abrams를 속임수와 놀라운 음모의 천재로 몰아붙이는 것은 어떻습니까? 게임의 내용은 흥미롭습니다. 그리고 나서 함정이 발생했습니다. 게임의 모든 것은 역사적 근거를 가지고 있기 때문에 그 해에 미국에서 일어났지만 어떻게든 모든 것을 하나의 공통된 흥미로운 줄거리 개요로 묶는 것은 그다지 성공적이지 못했습니다. 결과적으로 흥미로운 역학과 재미있는 기능이 있는 매우 아름다운 게임이 있지만 최고의 진부한 표현이 아닌 무서운 줄거리가 있습니다.

그런 게임에 대한 리뷰가 늦었다는 점은 이해하지만 개선하고 싶습니다. 그리고 다가오는 게임 출시 전에 PC, 게임에 익숙해지는 것이 바람직합니다. 특히 에 PC그녀는 조금 나아질거야 (일부 그래픽 세부 사항 포함).

다른 사람들은 탐정 이야기가 퀀틱 드림- 위대한 작가들 폭우 , 다른 모든 사람들의 분위기와 기준을 설정합니다. 그들의 논리는 시스템이었다 모션스캔 게임의 가장 강력한 대사 요소를 암시하는 배우의 표정을 기록하도록 특별히 설계된, 클로즈업영웅과 무슨 일이 일어나고 있는지의 감정.

제도법:

게임은 로스앤젤레스 1947, 게임의 저자는 의도적으로 기록에 갔고 가장 크고 열린 도시를 주인공이 사용할 수 있도록 만들었습니다 - 경찰서의 형사 로스 앤젤레스 콜 펠프스 (영어 콜 펠프스 ). 그때도 그랬어야 하듯이 거대한 뷰익이 도시를 돌아다니고, 양복 차림의 남자들과 짧은 구슬이 달린 모자를 쓴 남자들이 걷습니다. 그리고 숙녀들은 에서 더럽힌다. 밝은 의상... 낮에 시내를 걷거나 조사를 해보면 느와르 냄새가 전혀 나지 않습니다. 색상이 매우 밝고 모든 것이 그 당시 그대로입니다. 이것 때문에 헷갈리는 분들을 위해 메뉴에 B/W 설정이 있고, 흑백의 탐정 이야기로 뒤섞인 느와르 감성과 이미지가 뒤섞여 게임이 진행됩니다.

화질은 높은 수준입니다. 엔진 자체 엔진그림자와 애니메이션을 잘 처리합니다. 주제 개체에 대한 훌륭한 질감을 렌더링합니다. 그러나 배경 및 추가 기능과 관련된 모든 것이 더 이상 광택이 없습니다. 따라서 자동차가 동일한 것보다 훨씬 덜 세부 사항이 있다는 사실에 대비하여 행인은 더 겸손한 애니메이션을 갖습니다. 그러나 줄거리에 도달하자마자 완전히 다른 세계에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 이미 수많은 개체, 강력한 디테일, 선명한 질감, 배경 대화가 있습니다. NPC그리고 범죄의 분위기.

도시 자체가 거리를 탐험할 손짓을 하지 않고 줄거리가 매우 중독성이 강하기 때문에 어떤 탐닉도 느끼지 못할 수도 있습니다. 따라서 대부분의 시간 동안 멋진 그림이 우리를 기다리고 있습니다.

모션스캔 시스템:

엄청난 개발 시간, 엄청난 수의 배우, 수백 시간의 얼굴 녹음 - 이 모든 것이 모션스캔 ... 출력은 무엇입니까? 그리고 그 효과는 매우 흥미롭습니다. 누군가는 애니메이션 품질의 차이로 인해 머리가 몸의 나머지 부분과 분리되어 있는 것처럼 보인다고 썼습니다. 진정할 수 있습니다. 이것은 사실이 아닙니다.

그것은 다음과 같습니다. 대본 장면이 있고 캐릭터의 얼굴 클로즈업이 표시되며 경찰에 관한 시리즈를 보는 것 같습니다. 게임 플레이가 시작되고 3인칭 시점에서 모든 것이 공통 분모에 이르지만! 다른 사람이 이야기할 때나 우리의 탐정이 콜 펠프스거리 갈등에 휘말리면 우리는 이 생생한 표정을 봅니다. 배우들이 리플레이를 하는 듯 긴장된 모습이다. 그들은 감정을 너무 강하게 표현하지만 모든 것이 올바르게 수행됩니다. 그럼에도 불구하고 우리는 멀리서 모든 것을보고, 중요한 차이점을 놓치지 않기 위해 이러한 작은 것에주의를 기울입니다. 따라서 우리는이 시스템이 게임을 나머지 게임과 유리하게 구별하고 모든 것이 훌륭하다고 말할 수 있습니다.

그러나 항상 그렇듯이 단점도 있지만 영어를 모르는 사람들과 관련이 있습니다. 언어. 그래서 자막을 가지고 놀다 보면 이 모든 감정과 배우들의 연기를 자동으로 스킵합니다. 당신은 그것들과 크레딧을 볼 시간이 없습니다. (자막도 영어로 되어있습니다)

사운드 및 성우:

이것은 탐정 느와르이기 때문에 여기에 어울리는 음악적 반주가 있습니다. 운전하는 동안 우리는 30~40년대의 희미한 음악을 듣습니다. 조사하는 동안 ... 자세한 내용은 나중에. 여기서 가장 중요한 것은 배우들의 목소리를 완벽하게 녹음하는 것입니다. 경찰서에 걸어가서 비서의 대화를 듣기만 해도 무심코 귀를 쫑긋 세운다. 그리고 심문 중 대화. 대화를 위한 완벽한 음질.

게임 플레이 및 줄거리:

줄거리부터 시작하겠습니다. 하지만 사람들의 경험을 망치지 않기 위해 아이디어를 너무 많이 발전시키지는 않을 것이므로 스포일러는 삼가겠습니다. 아주 간단히 말하겠습니다. 우리는 은별을 받은 근면한 군인이었던 콜 펠프스로 플레이합니다. 우리는 평범한 순찰 경찰로 시작하여 비약적으로 성장합니다. 우리는 우스꽝스럽고 잔인하고 복잡한 사건, 친척과의 대결을 기다리고 있습니다. " 누가 책임자입니까? -그래요! - 더 이상"하지만 우리 탐정의 호기심의 핵심은.

각 사례는 별도의 장처럼 보입니다. 콜롬보에 관한 오래된 TV 시리즈에서와 같이 - 우리는 범죄의 순간을 아무 것도 명확하지 않은 방식으로 보여주고 브리핑과 첫 번째 단서를 얻고 파트너를 잡고 일하러갑니다. 범행 현장에 도착한 우리는 봉쇄된 지역, 구경꾼을 쫓는 경찰을 봅니다. 법의학, 단서 및 발자국, 성가신 기자.

가벼운 방해 음악이 배경에서 시작되고 우리는 조사를 시작합니다. 먼저 법의학 전문가가 표시한 모든 마크를 통과할 수 있습니다. 보기, 회전 개체. 일반적으로 매우 시원해 보입니다. 거대한 도시, 당신은 일종의 광장에 왔습니다. 시체가 있습니다. 법의학 마크로 이동하여 작은 성냥갑을 집어 올리십시오. 또한 전체 화면에서 볼 수 있으며 열면 가져온 바의 비문을 쉽게 읽을 수 있습니다. 모든 단서, 위치 및 용의자는 자동으로 탐정의 노트북에 추가됩니다. 따라서 항상 앉아서 그것이 무엇과 어떻게 어울리는지 생각할 수 있습니다. 우리는 시체를 검사하고 주소로 여행하고 다양한 버전을 만들어야합니다.

이제 심문에 대해. 그것은 모두 우리가 사건에 대해 용의자나 목격자에게 질문하고 그들에 대한 반응을 모니터링한다는 사실에 달려 있습니다. 누군가를 위협하거나 충격에서 대화로 밀어 넣고, 무언가에 동의하고, 누군가의 거짓말을 잡기 위해 압력이 필요합니다. 그러나 이렇게 하려면 발견된 내용을 참조하십시오. 저것들. 그 사람이 거짓말을 하고 있다는 것을 증명하려면 노트북에 있는 증거 목록에서 그가 엉망이 된 증거를 선택해야 합니다. 나는 배우들이 단지 훌륭하다고 말해야합니다. 한 발짝도 내딛지 않고 거짓말을 하는 사람이 있고, 바로 주사를 맞는 사람이 있고, 스스로를 위협하는 사람이 있습니다. 따라서 매번 그들의 반응을 보는 것이 흥미 롭습니다.

게임에는 힌트 시스템이 있습니다. 범죄 현장에서 가능한 모든 증거를 찾으면 음악 재생이 중지됩니다. 증거 자체는 조이스틱에서 약간의 진동으로 표시됩니다. 그리고 가벼운 피아노 음표로 심문 중에 올바르게 질문했습니다. 그러나 확신이 서지 않거나 건초 더미에서 바늘을 찾을 수 없다면 직관 안경을 사용할 수 있습니다. 이는 증거를 찾거나 용의자와 대화를 위한 불필요한 옵션을 제거하는 데 도움이 됩니다. 연결된 네트워크를 통해 사회가 어떠해야 하는지 물을 수 있습니다. 록스타 소셜 클럽플레이어의 몇 퍼센트가 이 순간을 올바르게 통과했는지 확인하세요.

이 모든 것이 쉽다고 생각하는 사람들과 강아지를 위해 - 이 모든 프롬프트를 완전히 끄고 하드코어를 조사할 수 있습니다.

게임이 꿈인 것 같습니다-강력한 음모, 좋은 그래픽, 훌륭한 애니메이션, 괜찮은 사운드, 하지만 여전히 약점이 있습니다.

그리고 이것은 도시를 운전하고 있습니다. 어떻게 된 것인지 명확하지 않습니다. 그러나 여기에서 타는 것은 거기에서 가장 역겹다. 기계의 물리학은 당신의 눈을 뽑습니다. 그들은 빠르게 가속하고 심하게 느려지지만 가장 중요한 것은 비현실적으로 급격하게 회전한다는 것입니다. 당신은 거대한 차를 운전하고 있습니다. 그리고 최고 속도로 교차로에서 미끄러지지 않고 90도 회전할 수 있습니다. 매우 날카로운 핸들과 완전히 접착 된 자동차는 전체 게임을 짜증나게합니다. 충돌 시스템은 마치 마치 거기 있는 것처럼 보여주기 위해 여기에 묶여 있습니다. 사람을 짓밟을 수는 없습니다. 사람들을 만나면 탐정이 사람을 짓밟는 것은 좋지 않으며 이 모든 것이 당신의 최종 평판에 영향을 미칠 것이라는 비문을 보게 됩니다. (어쩐지 우연히 마주치는 일이 거의 없어, 이것만 하면 어떻게 될지 모르겠다)

추적하는 동안 모든 것이 살아납니다. 우리는 대본을 따라 걷고 있습니다. 파트너는 촬영하고, 도시 교통은 흥미진진합니다. 그리고 핸들을 제외한 모든 것이 다소간 있습니다.

일반적으로 우리는 사용할 수있는 직관 포인트를 얻는 데 도움이되는 대형 사건, 범죄 전화 (사소한)의 수사를 기다리고 있지만 용의자를 심문하려고 할 때 다른 전화에주의가 산만하다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. , 어떤 스레드가 매운 순간인지 찾지 못하고 준비가되지 않은 것이 아니라 퍼레이드에서 이미 당신을 기다리고있을 때 도착할 수 있습니다.

결과:

호주인의 강력한 줄거리가 담긴 뛰어난 분위기의 탐정 이야기 팀 본디, 영웅들의 혁신적인 표정, 매혹적인 수사 시스템, 추격전, 총격전, 아름다운 디테일 로케이션, 멋진 목소리 연기와 쿨 DLC! 확실히 여름 시즌 최고의 구매입니다. 타이타닉한 작업 때문이라면. 마치 게임을 하는 것 처럼 레미디 엔터테인먼트- 우리는 방에 들어가서 몇 분 안에 그곳으로 날아가고 수십 시간 동안 작업하여 수백 개의 물건을 배치했습니다. 그것들은 훨씬 더 많고 더 깊으며, 그것들 모두, 심지어 집어들 수 없는 것들까지도 의미론적 부하를 짊어지고 우리가 올바른 결정을 내리는 데 도움을 줍니다.

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원래 탐정 액션 라. 누아르호주 팀에 의해 개발되었습니다 팀 본디그리고 군대에 의해 풀려난 록스타 게임 2011년 5월 PlayStation 3 및 Xbox 360 콘솔용. 불행히도 프로젝트의 성공에도 불구하고 이 스튜디오의 처음이자 마지막으로 완성된 게임이 되었습니다. 같은 해에 파산했고 그 후 대부분의 직원이 이사한 멀티미디어 회사인 Kennedy Miller Mitchell이 ​​자산을 인수했기 때문입니다. . 또한 이전 멤버 중 일부는 다양한 스튜디오에서 일자리를 얻었습니다. 락스타... 2011년 11월에는 영어 지점에서 운영하던 PC용 게임의 포트가 출시되었습니다. 록스타 리즈, 그리고 6년 만에 재출시가 되었고, 스튜디오에 맡겨 거장, 최신 콘솔용 PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch용. 하이브리드 플랫폼에 대한 프로젝트 사본이 가장 유망해 보이지만 확실히 PlayStation 4 및 Xbox One 버전에도 장점이 있고 Switch에는 단점이 있으므로 자세히 고려할 가치가 있습니다.


떠오르는 경찰

정의의 수호자의 노력이 기다리고 있는 Los Angeles 40년대에 오신 것을 환영합니다. 전직 미 해병대 - Cole Phelps의 역할에서 당신은 다양한 사건을 조사하고 일반 순찰관의 길을 시작하고 부러워하는 속도로 경찰 사다리를 올라가 흥미 진진한 진실을 밝혀야합니다. 당연히 증가에 따라 수사하는 범죄는 점점 더 혼란 스럽지만 그들의 세트가 이야기의 주요 요소가 아닙니다. 사건이 완료되면 플레이어는 주인공에 대한 기억을 보게 되며, 이는 궁극적으로 현재 시제와 연결되어 많은 질문에 답하게 됩니다. 그러나 플롯 구성 요소의 주요 개발은 게임의 후반부에서만 발생하며 전반부는 크게 복잡하지 않은 사건과 찢어진 선사 시대의 공개를 설명합니다. 그럼에도 불구하고 Cole은 언뜻보기에 보일 수 있듯이 전혀 평범한 사람이 아니며 확실히 이상적인 사람이 아니기 때문에 처음부터 그의 행동을 추적하는 것이 흥미 롭습니다. 그러나 이것이 이야기가 천천히 진행된다는 사실을 부정하는 것은 아니므로 특히 조급한 플레이어는 가속화되기 시작하기 전에 지루할 수 있습니다.

허락하다 라. 누아르그리고 일반적인 의미의 샌드박스가 아닙니다. 플롯에 극도로 집중되어 있기 때문에 거리 범죄, 관광 또는 최소한 수집품 검색을 할 수 있는 열린 세계가 있습니다. 그러나 이러한 활동은 본격적인 라이브 엔터테인먼트 공간에 충분하지 않지만 여기에서는 솔직히 대도시를 이동할 수있는 자유가 전혀 불필요 해 보입니다.

경찰 업무는 위험하고 어려울 뿐만 아니라 매우 흥미롭습니다. 실제로 조사 초기에는 발견된 증거가 궁극적으로 어디로 이어질지 추측하는 것이 때때로 불가능합니다.


탐정 도구

거의 모든 기본 게임 플레이 요소는 첫 번째 경우에도 공개되므로 앞으로 게임은 이와 관련하여 거의 놀라지 않을 것입니다. 그러나 모든 할당은 신중하게 설계되었으며 현장 도착, 증거 검색, 증인 심문 및 범인 식별을 포함한 자세한 조사 프로세스를 제공하며 이는 한 시나리오에 국한되지 않습니다.

사건에 관련된 사람들과의 상호 작용은 별도로 언급할 가치가 있는 정비사입니다. 인상적인 얼굴 애니메이션 덕분에 예를 들어 대화 상대가 거짓말을 하거나 걱정하거나 말하려는 경향이 없는 경우를 스스로 결정할 수 있습니다. 그런 다음 행동에 따라 세 가지 영구적인 조치 중 하나를 취하십시오. 이것은 원래의 진실, 의심, 거짓말 시스템이 Good Cop, Bad Cop and Blame이라는 제목으로 재발매된 곳입니다. 이런 식으로 선택이 더 투명해졌다고 자신 있게 말할 수는 없습니다. 제 생각에는 펠프스의 발언을 최소한 축약형으로 화면에 표시하여 주인공의 행동에 혼동을 주지 않도록 하는 것이 좋을 것 같습니다.

그러나 수사의 가장 큰 단점은 사건의 결과에 영향을 미칠 수 없고, 무고한 사람을 감옥에 가둘 수 없다는 것입니다. 심문 중 선택의 차이에도 불구하고 결과는 항상 동일하기 때문입니다. 그는 추가 음모에 영향을 줄 수 없으며 최대는 당국의 질책으로 이어질 것입니다. 변경될 수 있는 유일한 것은 최종 통계이므로 플래티넘 상을 받으려면 모든 것을 완벽하게 완료해야 합니다. 그러나 한 번의 플레이 스루에서 모든 작업을 수행하려고 하지 마십시오. 필요한 경우 기본 메뉴에서 작업을 선택하여 다시 재생할 수 있는 기회가 있기 때문입니다.


다시 사야하나?

이 질문에 대한 대답은 명확할 수 없습니다. 모두가 자신이 게임을 다시 진행하고 싶지만 이미 새로운 세대의 콘솔에 있는지, 아니면 처음으로 할 것인지 스스로 결정합니다. 그럼에도 불구하고 솔루션을 더 쉽게 결정할 수 있도록 재인쇄물의 기능에 대해 이야기해야 합니다. 라. 누아르... 당연히 새 에디션에는 이전에 출시된 모든 추가 자료와 "새 컬렉션" 집합 항목 형태의 보너스가 포함됩니다. 그래픽 면에서는 PC 버전에 비해 게임이 눈에 띄게 예쁘지는 않습니다. 또한 PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X에서 4K 해상도로 작동하더라도 프레임 수는 여전히 30개이지만 PC에서는 60개를 달성할 수 있습니다. 결과적으로 표준 버전의 콘솔에서 프로젝트는 기본 1080p 해상도와 초당 30프레임으로 실행됩니다. 앞서 언급한 뛰어난 안면애니메이션에도 불구하고 비주얼 액션 어드벤처 영화는 원작이 나왔을 당시에도 획기적인 발전을 이루지 못했으나 지금은 더 아름다운 게임을 배경으로 호라이즌: 제로 던, 완전히 설명되지 않은 것처럼 보입니다. 네, 업데이트된 조명 및 클라우드 시스템, 고해상도 텍스처 추가 등 그래픽에 여러 가지 기술적인 개선이 있었지만 제품을 신선하게 보이게 하기에는 충분하지 않았습니다.

원래 콘솔 버전에는 러시아어로의 번역이 없었지만 자막이 있는 현지화 버전은 이미 PC에 출시되었음을 상기시켜 드리겠습니다. 이 불쾌한 순간은 영어를 제대로 알지 못하는 많은 플레이어를 두려워했지만 새로운 버전에서는 확실히 일어나지 않을 것입니다. 불행히도 러시아어 더빙은 추가되지 않았지만 텍스트의 번역은 사용할 수 있습니다. 실수가 없는 것은 아니지만 전반적으로 나쁘지 않습니다.

또 다른 작은 새로운 세부 사항은 풍부한 기능이 없지만 아름다운 스크린 샷을 만드는 데 대처할 수있는 사진 모드입니다.


단점을 생각하면...

게임 속 슈팅의 역학과 자동차 운전의 물리학은 이상적이지 않지만 한편으로는 불편함을 일으키지 않으며 무엇보다 뮤지컬 덕분에 만들어낸 신비로운 분위기 속으로 뛰어드는 데 방해가 되지 않습니다. 작곡가 앤드류 헤일과 사이먼 헤일의 반주. PlayStation 4 Slim에서 게임은 충돌 및 프레임 속도 저하 없이 안정적으로 실행됩니다. 자막 타이밍에도 문제가 없습니다. 느와르 영화를 보는 듯한 느낌을 주기 위해 화면 설정에서 흑백 모드가 가능하며, 참고로 이는 원작에도 있었다.

그러나 그 모든 결점에도 불구하고, 라. 누아르현재까지 이 게임은 끝없는 액션을 기대하지 않는다면, 마지막 크레딧까지 당신을 사로잡을 수 있는 가장 화려하고 매혹적인 탐정 게임 중 하나입니다.


내가 놓친 시간에 라. 누아르 PlayStation 3에서 이미 PC에서 지역 탐정을 따라잡았고 Steam에서 공식 ID 사본을 주요 할인 중 하나에서 단 2.5달러에 구입한 것 같습니다. 빠르게 게임을 진행했지만 별로 마음에 들지 않아 다른 프로젝트로 넘어갔습니다. 11월에 탐정 이야기가 Nintendo Switch를 강타했을 때 나는 그것을 얻었습니다. 이 재미 있고 매우 현실적인 세계로 돌아가고 싶다는 것을 빌어먹을, 우리가 경찰관의 모습으로 보내진 곳입니다.

Nintedo Switch에서 게임은 PlayStation 4보다 약해 보이며 이는 충분히 예측할 수 있습니다. 그러나 이것이 그녀가 현대적이고 좋게 보이는 것을 막지는 못합니다. PlayStation 3 및 Xbox 360으로 출시된 이 게임은 시대를 눈에 띄게 앞서 있었기 때문에 2017년의 현대적인 모습은 놀라운 일이 아닙니다. 물론 여기에 대해 불평해야 할 것이 있습니다. 자동차의 모호한 물리학, 항상 부드러운 애니메이션은 아니며 Nintendo Swtich에는 우리 눈앞에 그려진 도시도 있습니다. 누군가는 다시 "야, 친구, 초고속 메모리 카드를 50유로에 사면 더 빨리 꺼질 것입니다"라고 다시 말할 수 있습니다. 하지만 개발자가 장치에서 지원하는 카드와 작동하도록 게임을 최적화할 수 없다면 이것은 선수 잘못이 아니다....


외모외. LA에서 주목하지 않을 수 없는 것. Noire는 Nintendo 콘솔의 휴대용 모드에서 그녀의 웰빙입니다. 그리고 우리 눈앞에 보이는 프레임과 물체의 드문 드로우다운과 같은 기술적 문제도 있지만, 프로젝트의 구조 자체가 원래 포켓 게임용으로 만들어진 것 같습니다. 짧은 탐정 에피소드, 일어나는 모든 일의 점성, 대부분의 게임 챕터에서 특별한 서두름의 부족 - 이 모든 것은 의사에게 줄을 서서 기다리거나, 지하철이나 기타 대중 교통을 이용하거나, 점심 시간에 공원을 산책하는 데 사용됩니다. .

가장 큰 불만은 번역 품질입니다. 모든 시스템에서 동일하며 게임이 3주 전에 출시되었고 변경 사항이 없었다는 점을 감안할 때 출시 후 조정이 가능할 것 같지 않다고 확신합니다. 전문용어 대신 전문용어가 아닌 용어와 단순화된 용어가 꽤 있습니다. 예를 들어, 게임에서 그들은 여전히 ​​방아쇠를 당기고 "여기에 유니폼이 필요합니다"라는 스타일의 라디오 메시지는 "제복을 입은 순찰대가 필요합니다"로 번역됩니다. 뭐?! 누구?! 뭐 ?! 제복은 경찰 속어에 불과합니다. 순찰경찰은 민간 탐정과 달리 제복을 입었기 때문입니다. 이것은 대화로 설명하고 어리석게 만들 필요가 없습니다. 그리고 이것은 게임 전반에 걸쳐 발생합니다.


이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 PlayStation 4 및 Nintendo Switch용 게임의 디지털 버전을 기반으로 합니다. 자료에 사용된 모든 스크린샷은 지정된 플랫폼의 기사 작성자가 직접 찍은 것입니다.