Ghid pentru modificare - ultimul stalker \\ ultimul stalker. Stalker Shadow Chernobîl - pasaj complet: quest-uri, secrete unde puteți găsi în stalker

(72 voturi)

În joc, STALKER Call of Pripyat, dezvoltatorii nu s-au ciocnit pe diferite tipuri de paste și secrete care sunt într-un fel un fel de referință nu numai la părțile anterioare Seria Stalker, dar și la diferite filme, jocuri și evenimente interesante. Ouăle de Paști din Stalker Call of Pripyat, ca în orice alt joc, sunt proiectate în primul rând pe un jucător atent care este important în joc fiecare lucru mic, care este gata să privească în cele mai izolate colțuri ale locațiilor de jocuri.

Mai jos am încercat să colectăm și să vă prezentăm atenția aproape toate ouăle de Paște, iar pentru cineva, probabil, secrete ale jocului Stalker de la Pripyat.

Referința la cerul curată este că, dacă vă duceți la laboratorul H-8, care este situat în orașul Pripyat, puteți găsi o fotografie a unui tânăr Lebedev, care este cunoscut ca fiind capul grupului. Curățenie cer.

Odată cu îmbunătățirea costumului Suma, se menționează prenumele profesorului Saharov - acesta este un personaj din jocul Stalker PM, care trăiește într-un buncăr mobil pe Lacul Yantar, lângă pustie. De asemenea, prenumele lui Sakharov aparține fizicii cu adevărat existente, care a lucrat la crearea unei bombe de hidrogen.

West Skadovsk sunt mișcări subterane unde puteți găsi un joker, un prieten de barge și, de asemenea, artefacte bine scuturate. Nordul acestor treceri este o altă peșteră în care trăiește controlorul vorbitor. Când examinați peștera, controlerul este un ton formidabil, cere Degtyarev să scape. Dar dacă personajul principal Heels și se mișcă adânc în peșteră, în timp ce distrug controlerul, atunci va vedea cum stalkerul mort va sta pe saltea cu apelul MAIRON. Aceasta este o referință la jocul Fallout. 2. În Fallout există un personaj cu același nume și este un chimist nebun.

Într-un loc numit Emerald pe pereții caselor dărăpănate, puteți vedea imaginea eroilor desenelor de desene animate sovietice, care sunt de fapt atrase la casele într-un centru real de recreere din Emerald.

Lămpile din laboratorul conștiinței O pot fi găsite în apelul de Pripyat - aceasta este o altă referire la jocul Stalker Tch. Una dintre aceste lămpi se află la fabrica Jupiter. Vino doar în camera în care intrarea este în suprapunerea-1. Găsiți recipientul de care avem nevoie și rupem plăcile. În spatele lor va fi aceeași lampă. A doua lampă poate fi găsită în Pripyat când trece căutarea în grădiniță.

În locația cordonului, în locul numit cherestea, puteți găsi un tractor cu un germin de inscripție, iar germina este o plantă care este prezentă în prima parte a jocului Stalker.

Există, de asemenea, o referire la jocul anterior al seriei Stalker - cerul pur. În CN Senka a fost o altă tehnică transparentă, de gangsteri. În apelul lui Pripyat Senka din nou se află lângă tehnician, dar de data aceasta cu azot pe Yanov. După o conversație cu azot, personajul principal învață că Senka este o tehnică asistentă fidelă și este gata să funcționeze în orice moment pentru el, orice misiune minore.

Fiți atenți la numele detectorului din joc, unele dintre ele sunt numite Veles și Svarog. Aceste nume sunt referite la vechiul zei gagging. Veles este un patron al unor basme și poezie, iar Svarogul este Kuznets Dumnezeu.

Petruch este o altă referire la jocul Stalker Shadow Chernobîl, cu care eroul șef a trebuit să protejeze ATP de la bandiți. Îl întâlnesc lângă anomalie. Dacă îl ajuți, el ne va da un detector de urs. Cu toate acestea, dacă am fi avut acest detector înainte de întâlnirea cu Petrukh, ne va oferi o minge de foc de artefact.

În apelul addon de Pripyat, ne familiarizați cu șocul pe baza Skadovsk. El poate comanda o armă modificată diferită - este, de asemenea, o referință la Stalker PM.

Într-unul din documentele pe care Degtyarev îl va găsi în mașină pe podul Preobrazhensky, va fi o mențiune a managerului de proiect Stalker - Ruslana Didenko.

Stalker destul de faimos numit unchiul Yar (format din gruparea de libertate), pe care te întâlnești la stația Yanov, întâlnește anterior în joc un cer curat. Numai numele este plătul lui și el constă, de asemenea, în gruparea libertății. Poate că aceasta este o coincidență, dar va rezolva toată lumea pentru el însuși.

În jocul "STALKER: Call of Pripyat" sunt necesare pentru a debloca noi îmbunătățiri pentru armele dvs. și vehiculele blindate. La începutul jocului mecanicii la baze (azot și cardan) pot face doar câteva modificări de arme - o creștere a magazinului și o schimbare de calibru. Pentru alte îmbunătățiri, ele lipsesc pentru calibrare și pentru grosier și muncă subțire. Le puteți găsi în timpul studiului zonei de alienare. Fiecare set există în doar două exemplare, așa că fără o hartă, căutarea poate provoca unele dificultăți. Spuneți-mi unde sunt instrumentele în "Stalker: Call of Pripyat", iar stalkerii obișnuiți în timpul unei conversații, dar pot și vă dezinformați.

Instrumente pentru o muncă brută - Zaton

Cardanul mecanic, situat pe Skadovsk, are mâini cu adevărat de aur (cel puțin, așa cum spun aceia care cel puțin o dată pe navă), dar cu instrumentele chiar și la marginea centrului zonei zonei - în spatele lor și merge. Mai întâi trebuie să găsiți pe harta locațiilor "Zaton" cherestea. Acesta este situat în Cardul de Nord-Vest. Du-te acolo, dacă vrei, luați o echipă de detașare în sateliți - fără luptă, este dificil să mergeți.

La sosire, asigurați-vă că cheia de cherestea, pe măsură ce stalcii v-au avertizat, zombi. Dar vor exista multe probleme de la ei - împușcându-le în cap și caută dacă este necesar. Nu puteți aproape să nu vă fie frică de focul de întoarcere - își conduc zombi foarte inexacte. Singura problemă este numărul lor, aproximativ 20 de unități, un începător poate fi speriat.

Deci, înțeles cu zombie, puteți afla în sfârșit unde sunt instrumentele în "Stalker: Call of Pripyat" pe Takon. Mergeți la acea parte a cherestea, care este situată la poalele dealului - suntem interesați de clădirea chiar în centru. Du-te la ea, căutând o scară, urcați-o în mansardă, mergem la capăt și luăm unelte din cutie la muncă brută. Acum vă puteți întoarce cu statalele la navă și puteți da instrumentele mecanicii, în schimb, prin a primi o cantitate mică de bani și capacitatea de a face noi modificări ale armelor.

Instrumente pentru o muncă fină - Zaton

Apoi, calea ta se află la sud - pe magazinul de stație. Audierea unui detector de vârf
stalkers, nu fiți speriat - acesta este un grup de mercenari neutri, sunt acum capabili doar de agresiune de răspuns. Problema constă în faptul că pur și simplu nu veți fi goale la atelierele ... După cum se dovedește, mercenarii au încheiat rezervele de mâncare. Aduceți-le șase unități de orice fel de mâncare - de exemplu, conservat. După aceea, liderul mercenarilor, Tessel, contează brusc și vă lipsește în tabără, dar cu o singură condiție - să nu obțineți arme. Și dacă nu sunteți sigur de abilitățile dvs., mai bine urmau "sfaturile".

Du-te la capătul drumului, întoarceți 180 de grade în sensul acelor de ceasornic și mergeți la atelier. De asemenea, ar trebui să meargă la sfârșit, apoi să virați la stânga de două ori - vă veți găsi la locul grupului. Acordați atenție acelui mercenar, care stă pe sertar. Cutia prețuită este în partea dreaptă - luați-o și treceți prin acoperișul camerei tehnice din zona taberei, apoi reveniți la Skadovsk. Acum rămâne să afli unde sunt instrumentele în "Stalker: Call of Pripyat" pe locația cartierului Jupiter.

Instrumente pentru o muncă brută - Jupiter

La sosirea la "Yanov" a personajului dvs. principal, voi întâlni un tehnician de azot care lucrează la jumătatea "Delgovskaya" a adăpostului. De asemenea, are nevoie de instrumente. Fără lor, poate, de asemenea, repara și implementa modificări de bază. În lumea jocului "Stalker" pentru a găsi instrumentele - sarcina nu este ușoară, deci din nou va trebui să funcționeze.

Ieșiți din stație și mergeți la calea ferata Southwest. În apropierea podului, săriți de la el la acoperișul locomotivei electrice, mergeți la capătul compoziției și urcați înăuntru. Anomalia electrică se mișcă de-a lungul vagoanelor - încercați să o evitați, pierzându-l în nivelele vagonului. Acum trebuie să mergeți la începutul trenului, să luați unelte și să săriți în ușile rupte. Acum puteți reveni la azot pe Yanov.

Instrumente pentru o muncă fină - Jupiter

Ei vor trebui să meargă la planta în sine - este situat în sud-estul locației.
Este necesar să se apropie complexul din "Baie de beton", care se află la Zidul de Vest al lui Jupiter. Cu fața în picioare la anomalie, la dreapta - aveți nevoie

conectați-vă la poarta de sud a plantei, ei vor fi chiar în fața dvs.

Ridicarea pe teritoriul factorului, acordați atenție clădirii din stânga. Ar trebui să fie logat în ea - ușile sunt situate pe ambele părți ale clădirii la capătul său. Urcând scările și trecând un coridor mic, vă veți găsi la mansardă. Aici, pavând cu grijă calea dintre "electrfe" la peretele opus, trebuie să deschideți un dulap verde, în care se va minți cutia prețuită cu unelte. Scoate-l și părăsi clădirea deschizând ușa spre stânga. Unde sunt instrumentele din stalker: apel Pripyat, care sunt necesare pentru calibrarea echipamentului? Despre asta de mai jos.

Instrumente de calibrare - PRIP

Aproape toate instrumentele trebuie să îmbunătățească echipamentele în jocul "Stalker" pentru a îmbunătăți echipamentul. Pripyat este singura locație unde puteți găsi ultimele două seturi. Primul este situat în clădirea magazinului departament. Du-te adânc în calea deschiderii ușilor turmei lui Tushkanov - sunt non-agresive dacă nu le atacă. Mutanții vă vor ține prin magia coridoarelor magazinului. Nu vă grăbiți să le urmați adânc în subsol - setul se află chiar pe scări de pe masă.

Al doilea set este situat în clădirea vechii uzine de service rezidențiale (CBO). Cu grija
vino după anomaliile electrice și urcați la etajul al doilea. Aici aveți nevoie
va ucide Burera - unul dintre cei mai puternici mutanți din joc. Jucători experimentați
prefer să facă un cuțit. După violență, mergeți într-o cameră mică la sfârșitul sala - ultimul set de instrumente din joc va fi pe masă. Credeți tehnica sa și completați modificarea echipamentului dvs.!

Primii pași

De îndată ce alegeți complexitatea și începeți jocul, cilindrul va începe, în care veți vedea un prolog al povestii "etichetate". După videoclip, veți merge la adăpostul lui Sidorovici - comerciantul șef din district, care cumpără și vinde tot ce se află în interiorul zonei.

Această persoană a salvat-o și, prin urmare, trebuie să o oferiți un serviciu. În timpul primei conversații, dacă vă familiarizați seria Stalker., Cereți-i lui Sidorovici să vă contacteze, ca și cu un nou venit, astfel încât să vă pune în cursul cazului și să explice elementele de bază ale managementului.

Prima sarcină în timpul lucrărilor dvs. pe baryguh va fi căutarea unei persoane pe Nicknamed Smart, care a răpit transportatorul cu date importante.

După ce ați terminat conversația, părăsiți refugiul și discutați cu stalkerii din afară și, în special, cu un lup care vă va oferi prima armă.

Înainte de a părăsi, inspectați satul de pornire, din care se află în cea mai mare parte casele. Este deosebit de important să privim în spatele lupului, unde scara duce la mansardă - în interiorul prevederilor se află cutiile.

Mai mult decât atât, de la mansardă, puteți să vă deplasați la marginea în aer liber a casei, apoi să sari pe structură dimpotrivă (puteți să vă sapa de acolo la o casă) și să găsiți o cutie acolo. Atacați-l de la arma pentru a vă apropia mai mult de cleft - apoi pauze de marfă și puteți obține echipamentul Mercenarului.

Prin căutarea lupului, du-te la stalkeri de cealaltă parte a drumului, a cărui grup este marcat pe PDA-ul tău. În felul, puteți auzi geamurile persoanei rănite - dați-i un set de prim ajutor, dacă doriți să obțineți un prim prieten în zonă, precum și să creșteți respectul de stalkers.

Explorați mașina pentru muniție și continuați să vă mișcați. Împreună cu grupul de stalkeri, trebuie să ataci baza bandiților - nu rulați pe ele în aer liber, dacă jucați chiar la nivelul de dificultate medie, deoarece inamicul cu o cultură vă poate ucide instantaneu.

Treziți teritoriul prin gaura din gard și începeți lupta. Dacă sunteți încrezător în abilitățile dvs., puteți spune petruchul că putem să ne ocupăm singuri, pentru care vă va oferi în cele din urmă o forță de pistol bun 12.

Selectați toți gangsterii din clădiri și apoi mergeți la clădirea cu două etaje, în interiorul care se află asociat inteligent. Luați unitatea flash USB, colectați un habar din cadavre și sertare, apoi reveniți la Sidorovici.

După ce ați pus locul de muncă, puteți începe imediat următoarea misiune de poveste. dar cea mai bună opțiune Va fi executarea quest-urilor terțe, deoarece acum trebuie să obțineți mai multe echipamente abrupte.

Asigurați-vă că sarcinile de stripare a teritoriului de la monștri, bandiți sau căutarea artefactului Puteți predau întotdeauna cel mai apropiat NPC ca un lup și inteligent.

N și agroprom!

Când vă simțiți gata să continuați complotul, luați instrucțiuni de la Sidorovici, care vă va cere să găsiți informații importante. Potrivit lui, ei trebuie să fie undeva pe teritoriul "Institutului de Cercetare al Agroprom", care este protejat de luptătorii armați.

Înainte de a trimite, nu uitați să achiziționați kituri de prim ajutor, bandaje și cartușe, dacă nu doriți să veniți să veniți. Armura sau echipamentul mercenarilor din întreaga căutare inteligentă aici va fi deosebit de utilă.

Pentru a ajunge la agricultură, trebuie să laptați soldații de lapte la pod. Puteți rezolva problema în mai multe moduri: să se estompeze capul de cinci sute de monede (pentru că aveți nevoie fără fotografii, să se apropie liniștit și liniștit) să treacă o modalitate (cu o re-încercare de a trece bani cu dvs. nu va fi luată - Veți începe să fotografiați imediat) sau imediat același cu ele.

O luptă deschisă cu armata nu va fi atât de ușoară, deoarece acești tipi sunt înarmați cu primul cuvânt de tehnologie: există doar șase dintre ei, iar în mâinile fiecărui "kalashi" și masa lui Axhechki.

În plus față de opțiunile descrise mai sus, puteți încerca, de asemenea, să ocoliți cordonul pe digul radioactiv sau prin tunelul din stânga, plin de anomalii electrice.

În primul caz, veți primi o doză considerabilă de iradiere atunci când, ca în al doilea, va trebui să ocoliți ușor anomalii care ucid instantaneu (utilizați șuruburile pentru a descărca capcana și pentru a merge mai mult).

După trecerea avanpostului, veți primi un mesaj de la Sidorovici, care vă va spune despre un anumit stalker pe o vulpe cu poreclă. Fox a căzut în față și îl poți ajuta dacă există o dorință de a obține un alt alt.

Mai mult, tipul vă va spune despre săgeată - persoana care a reușit să intre în epicentrul zonei. Severă a adăpostului înconjurător Fox Fenius pentru a obține o jumătate de mii de mii de ruble.

Dacă aveți o grenadă - profitați de ea să fumeze adversarii care se așeză în clădire. Când shotout-ul este finalizat, colectați un Habar în district și, cel mai important, nu uitați să alegeți Vijuku-5 - o mașină excelentă la prima dată a jocului.

De la Valka.

Noua locație se apropie de un alt pericol. Bandiți au apăsat neutru stalker, pe care îl puteți salva. Apropo, nimeni nu va fi dezagregat de bandiți și doar treceți de, pentru că în Stalker: umbra de la Cernobîl puteți cuprinde fracțiunile, inclusiv bandiți, uciderea dușmanilor lor.

După în plină expansiune, veți primi informații despre PDA, unde este specificată INFA despre atacul gangsterilor direct la depozitul de deșeuri (nu locație, și anume haldele). În loc, veți fi conștienți de demon - liderul neutralilor, care a cerut ajutor.

El vă va spune că gangsterii au deținut depozitul de deșeuri în trecut, dar atunci ei (demoni și tovarășii săi) au reușit să câștige acest loc. Acum, băieții culege fructele atacurilor constante și vă cer să îi ajutați să înțeleagă amenințarea.

În fața bătăliei, explorați depozitul de deșeuri pe subiectul cartușelor pentru viper, care se află în sertarele de la vârful turnurilor. În timpul bătăliei, încercați să protejați demonul, care, ca orice alt NPC, poate pieri. În caz de succes, el vă va oferi ruble și artefact, care poate fi vândut.

Colectați cartușele pentru AK-74U, pe care îl folosiți direct în lupta de pe teritoriul agriculturii (deoarece există ca acesta să aștepte o platformă deosebit de dificilă, pentru care va avea nevoie de ceva mai puternic decât Viguka-5 ).

Apoi, du-te la hangarul în mijlocul locației, unde există un gri - această persoană știe ceva despre săgeată. Pe abordarea acestui loc, veți primi din nou un mesaj despre atacul gangsterilor, care pur și simplu au precipitat un depozit de deșeuri.

Bătălia dintre stalci și gangsteri va fi jucată în hangar - ajuta pe acesta din urmă dacă doriți să contactați cu Neturas în viitor. În bătălie, nu stați în centru, deoarece puteți lega ambele părți.

Pentru a curăța hangarul, du-te în frunte, pentru că în calea directă va fi capabil să urce mașina sau să se mute la stalkeri și să lupte cu ei umăr la umăr.

O altă opțiune este, de asemenea, disponibilă - atunci va trebui să mergeți pe lateral pentru a intra în spate și pentru a lua brusc brusc atacul.

După o lovitură de foc, discutați cu Gray, care vă va spune despre "plângerea" săgeata, precum și despre un alt stalker, care poate cunoaște locația aproximativă a obiectivului principal.

Suntem îndreptați spre județ și mergem la Axroprom, luând calea stângă rămasă. Pe modul în care va trebui să vă apărați de mai multe ori, dar nimic nu va fi serios.

N i "agroprom"

În modul neutru vă va întâlni, care este cunoscut că MOLE (același stalker cu o nouă informație despre săgeată) a fost atacată de armată. Apoi, veți vedea o mică scenă de pisică cu luptători de debarcare care vor începe să atace stalkerii.

Până în prezent, nu pierdeți timpul de colectare a resurselor, deoarece bătălia merge în timp real și în fiecare secundă în cont.

Minute gardul și, fiind pe teritoriul agriculturii, continuă să tragă armata. Asigurați-vă că le veți lupta în aer liber este extrem de dificil - trebuie să ucizi adversarii din cauza adăposturilor.

În curând veți ajunge la partea centrală a bazei, unde molia în sine este protejată. Tipul ăsta poate muri foarte repede, deci acționați foarte repede și dispersați cu toată armata, dacă este posibil, înlocuiți gloanțele, destinate moliei.

De asemenea, aici puteți folosi grenade și puteți exploata butoaiele, dar stau la el îngrijit, ca un foc prietenos este prezent în joc.

Când lupta este finalizată, Mole, dacă a supraviețuit, vă va duce la clădire și vă va spune despre cache-ul săgeții, care este la cel mai mic nivel al agriculturii.

Înainte de a trimite, este demn de remarcat nordul agriculturii, la mlaștinile în care se află artefactul valoros, precum și un erou interesant pe poreclit un dezertor cu care puteți comunica.

N Oveways "agroprom"

Mergând la nivelul inferior, explorați primul cadavru. În urma urmărindu-se lent scările în jos, camera deschisă este localizată (între coloane).

Aruncați grenadele acolo sau deschideți focul, dacă nu ați observat încă, pentru că există dușmani înăuntru. De asemenea, există un butoi incendiar pe care îl puteți exploda.

După bătălie, du-te la coridor, care este scris de capcane electrice, pe care le puteai vedea în tunelul de lângă cordonul armatei. Trecerea anomaliei cu ajutorul unui bolț, mergeți la camera următoare, de unde puteți coborî chiar și în jos - în tunelurile care conduc la săgeata shont.

Dacă nu puteți trece "Electra", în acest caz, uitați-vă la cea mai apropiată cameră și utilizați scara șurubului. Te va duce la un alt coridor cu mai multe anomalii mai blânde - acizi care deschid sângerări puternice.

Laturați-vă cu bandaje și ajungeți rapid la sfârșitul modului de a ieși apoi la sala principală. Aici încercăm să ne mișcăm încet, ținând zidurile, așa cum se află o creatură periculoasă pe sângele poreclă, care, în cea mai mare parte, rămâne invizibilă.

Dacă nu vă descoperiți, atunci în curând monstrul se va confrunta cu armata (altfel veți ajuta grenadele care se află în sertar la perete din dreapta).

Apropo, apăsând tasta Utilizare (standard F), puteți evidenția obiecte de până la trei metri pentru a simplifica sarcina de a căuta sigiliile.

În aceeași cameră există un artefact "yozh", care trebuie ales, dar numai după bătălie. Du-te în jurul peretelui în perete, minute coridorul și virați la stânga, unde există iluminare.

Aici veți găsi multe lucruri valoroase, cum ar fi o îmbunătățire Kalelash, armura lui Stalker, diferite artefacte și, cel mai important, un mediu cu date (se află cu cartela).

Acum trebuie să părăsiți Dungeon: Du-te prin tunelul principal pentru a ajunge la mina cu o scară de șurub. Acesta din urmă vă va conduce la etaj, dar în modul în care trebuie să vă luptați în mod constant.

C și documente!

După ce ați părăsit Dungeonul, vă veți găsi în partea de vest a agriculturii, unde a schițat militarii. Aici trebuie să acționați cu ușurință, deoarece adversarii au ocupat poziții pe turnuri și, în general, patrulează întregul district.

Dacă sunteți vizibil, atunci în acest caz, ascundeți undeva în clădire sau prin alt adăpost durabil, apoi jucați de la apărare și nu vă atacă. În cele din urmă, trebuie să ajungeți la o clădire înaltă (la intrare veți găsi difuzorul în care merită o palpabilă).

În interiorul casei, pregătiți-vă pentru rezistență - soldații vor sta la fiecare unghi. La etajul al treilea vă veți împiedica pe un diplomat alb, unde urmați informațiile pe care le doriți. Când o luați, Sidorovici vă va contacta, care va raporta despre următorul atac al armatei pe baza lor.

În consecință, de ceva timp nu veți putea să-l întâlniți, așa că trimite un alt bărbat - barman.

Acesta din urmă, apropo, vă prezentat cu datorie și ați cerut acest grup de grup să deschidă calea spre germinarea plantelor.

Acum trebuie să fiți eliminați de aici, deoarece după o conversație pe teritoriul agriculturii, există și mai militari. Treceți prin intrarea îndepărtată, deoarece există cei mai puțini adversari.

Ei bine, la partea estică a agriculturii, soldații locuiesc de asemenea acolo. Nu există un lut valoros, deci mergeți imediat la depozitul de deșeuri. Înainte de a părăsi locația, este logic să explorați terenul din jurul Institutului de Cercetare, deoarece artefactele sunt garantate.

P Occ.

Lăsând Institutul de Cercetare, veți întâlni gangsterii pe care nu o puteți ucide. Cu toate acestea, dacă vă dați seama cu întreaga bandă și ajutați statalii locali, veți primi recunoașterea barmanului, în timp ce conduce acest teritoriu.

Continuați să mergeți la desfășurarea datoriei, să fiți mărturie la atacurile monștrilor pe baza lor. Puteți ajuta datoria dvs. și apoi veți fi înmânată armurii de stalker. Într-un fel sau altul, veți fi ratați înăuntru.

Pe barul de locație, treceți de-a lungul modului potrivit. În curând, un pachet de câini va fi vopsit pe dvs., din care, dacă doriți, puteți scăpa, venind la un alt avanpost datorie. În aceeași bază este în siguranță. Acum vizitați barul, unde se află barmanul la care trebuie să oferiți informații.

Vinde un comerciant de hubar și vorbește cu el. După conversație, nu vă grăbiți să începeți la următoarea sarcină, deoarece există multe lucruri interesante pe bază.

Puteți să întrebați locale despre astfel de lucruri, cum ar fi Arena, unde stalkerii se luptă pentru barizii mari, în timp ce riscați cu viața lor. Odată cu trecerea arenei, veți primi mai mult de zece mii de ruble, precum și recunoașterea tuturor stalkerilor.

De la păstrarea de la x-18

Barman vă va da următoarele misiunea sceneiasociate cu căutarea de informații din laboratorul X-18. În sine, sarcina este diferită de excursia pe teritoriul agriculturii, deoarece locația barmanului de laborator este necunoscută.

Mai mult decât atât, primul lucru pe care trebuie să-l găsiți a doua parte a accesului cheie la Laba. Cheia este liderul gangsterilor de pe porecla lui Borov, în sufletul căruia trebuie să mergeți mai întâi.

Borov locuiește pe propria bază în locația valei întunecate, pentru a ajunge unde puteți prin depozitul de deșeuri. Va trebui să vă întoarceți și să distrați mai mulți monștri și gangsteri din nou.

Înainte de a vă deplasa B. Valea întunecată Explorați sfârșitul depozitului de deșeuri. Foarte adesea în acest loc (chiar la deal) sunt anomalii, dintre care artefactul pentru cinci mii de ruble.

T. Valea

La începutul noii locații, veți întâlni o lovitură de pumn angajată în interogarea unui gangster de pușcă. Din conversațiile lor, veți afla că interblocarea lui Barrmen era în ambuscadă, iar acumulul vrea să-i salveze.

Nu departe de aici puteți găsi un artefact situat la Boulder. Acestea sunt "margele mamine", care cresc rezistența la rănile de foc.

Firește, piscina va avea nevoie de ajutorul dvs. - el va cere să salveze celălalt stalker deținut de bandiți.

Puteți refuza să aranjați o ambuscadă împreună cu o iubire dacă nu doriți să ridicați o reputație cu această fracțiune. Într-o recompensă pentru a efectua, veți primi o viziune pentru 74 de informații interesante despre starea valei.

După aceea, du-te la baza gangsterii, unde puteți ajunge în două moduri - în frunte, dar atunci trebuie să reziste foc incredibil de puternic, sau prin canal, drumul spre care este marcat pe harta etichetei. În cel de-al doilea caz, va trebui să vă mișcați fără a utiliza un PNV sau o lanternă, altfel veți observa.

Mai mult, inamicul este capabil să audă chiar și modul în care schimbați arma sau modul de fotografiere (acest lucru se aplică și pentru reîncărcare), astfel încât să vă pregătiți în avans.

Ca rezultat, ar trebui să ajungeți calm la garaj, de unde puteți ajunge la țevi și apoi - în fereastra unde va începe înșelătorul. Neutralizați rapid adversarii, folosind efectul înconjurător.

Sub vagonul puteți cădea accidental în groapă, unde se află anomalia "căldură". Înainte ca explozia să funcționeze de acolo, ridicați-l pe Abakan - un analog de "Kalelash", dar cu un pic de mare mare și o precizie mai mare.

După uciderea tuturor gangsterilor din curte, treceți la casele de curățare. Acționați de la cel mai mare hangar, în care există o cale spre ultimul etaj și apoi - capacitatea de a merge la acoperișul casei vecine, unde se află cel mai mare număr de dușmani.

În aceeași clădire roșie, veți găsi o zăbrească în spatele căreia datoria este ascuțită (poate fi salvată pentru a crește reputația).

Nu trebuie să parsezi cu toți tâlhii - scopul final al sarcinii este de a fi în spațiul de birouri, unde se află liderul gangsterii.

Firește, va fi mai sigur să se ocupe de toată lumea. În cele din urmă, veți ajunge la Borov - ucideți-l și explorați cadavrul pentru a obține partea lipsă a cheii.

Apropo, în procesul de căutare, puteți să vă împiedicați un gangster într-un impermeabil, care este înarmat cu Abakan cu o proprietate. Această armă puternică poate fi returnată la unul dintre debitorilor care l-au pierdut.

L abooretor x-18

În interiorul laboratorului, explorați cadavrul neutru și apoi treceți în cameră cu o ușă protejată. Pentru ao deschide, trebuie să obțineți un cod care este de la unul dintre cercetători (la capătul coridorului cu "căldură" și snarles).

Pentru a simplifica lupta cu snarles și poltergeiști, luați armura puternică monolit, care se află într-unul din dulapuri de pe același etaj.

Verificați cheia, reveniți la ușă și introduceți-o. La nivelul inferior, singurul ghid este liftul dimpotrivă - trebuie să fie amintit.

Aici veți începe din nou să ataci poltergeistul, vrăjind diverse ustensile - îndoieli care zboară și reduceți distanța, pe măsură ce ucizi aceste ciorchini în Melee.

În partea dreaptă a ascensorului este un coridor care duce la o altă ușă blocată. În spatele ascensorului este un alt coridor care se termină cu o cameră goală, de unde puteți intra într-o cameră cu o gaură. Du-te la ultimul.

După aceea, vă veți găsi într-o cameră uriașă, cu o cantitate mică de lumină, în centru veți găsi ceva - pseudogantul. Această creatură vă va oferi un număr mare de probleme, deoarece are o sumă gigantică de sănătate și cauzează o mulțime de daune.

Nu lăsați-l să meargă la tine și să continue să tragă - după bătălie, să examineze corpul cercetătorului, care este în colțul camerei. După ce ați primit cheia, mergeți în jurul camerei (aici Il 86 și RPG-7 se află aici și revin la coridorul drept.

În timpul deschiderii, cineva va fi spart la ușă, dar în cele din urmă, nimeni nu va fi. În continuare vă așteptați la o nouă bătălie cu poltergeiștii. În cameră, treceți pe partea stângă spre ușă deschisăcare se va închide înaintea nasului.

O bătălie cu poltergeist de foc va începe, care este puțin mai puternică decât omul "albastru" (creează o etichetă sub picioare, care în curând clipește postul de pompieri). După bătălie, ajungeți la camera de control și luați informațiile pentru a rula scena pisică.

După trezire, se pare că nu sunteți singuri aici - soldații au fost ghidați. Acum trebuie să vă întoarceți, în mod natural, cu o bătălie, dar dacă doriți, puteți încerca să mutați sapa liniștită.

În afara, Sidorovic vă va contacta, care va fi încântat că sunteți în viață și vă spuneți despre închiderea depozitului de deșeuri. Din acest motiv, va trebui să mergeți pe tuneluri vechi care duceau la Cordon.

În brută

Veți găsi pe teritoriul Cordonului, dar pe de altă parte, care la începutul jocului a atacat. Luați informațiile Sidorovici de la Lava și vindeți tot Habar.

Înainte de a efectua următoarea sarcină de poveste, puteți efectua secundar: comerciantul vă va cere să pictați informațiile de la baza militară, iar fanii este de a ucide mercenari. Apoi trebuie să ajungeți la depozitul de deșeuri pentru a intra în bar. Vorbiți aceeași cale care sa dovedit a fi capturată de armată.

În bar, discutați cu un barman care va continua povestea. De asemenea, aici puteți transfera la băiat în ultimul dintre debilor, dacă există o dorință.

La laboratorul X-16

Potrivit lui Barman, cercetători în curs, de unde puteți intra în X-16, deci trebuie să mergeți la ei. Trebuie să treceți prin zona sălbatică în care va apărea tranziția ascunsă locație nouă - În loc, veți auzi negocierile despre criminali, cu care trebuie să luptați.

În interiorul casei, dispersați cu adversarii rămași și ieșiți pe cealaltă parte. În afară, aveți și o luptă, așa că nu vă relaxați. După bătălie, du-te la calea ferată, unde va începe scena pisică, după care va trebui să protejezi cercetătorii de atacul criminalilor.

Du-te la Dr. Kruglov, care are nevoie de ajutor. Dacă îl ajuți, atunci promovați principalul principal linia de scenă Chiar mai repede, deoarece subordonații săi vor fi loiali pentru tine.

REACH PUNCT cu o placă turnantă căzută, în inamici de tăiere paralelă, apoi discutați cu cercetătorul. Acum, Kruglov va trebui să fie însoțită până la Amber, unde se află refugiul lor. În curând, cele două detașamente puternice ale lupului sunt atacate simultan - în spatele și în față.

Hotelul are o altă bătălie și apoi lupta de pe șantierul de construcții. După aceea, un grup de oameni de știință va începe să treacă zona cu anomalii - se mișcă în spatele lor, deoarece acești tipi cunosc un mod sigur.

Imediat, zombi vă pot ataca, care nu se deosebesc de inteligența, viteza și deteriorarea specială, dar lipsită de lașitate.

Depășirea unei zone periculoase, veți primi un cadou de la Kruglov - un transportator cu informații valoroase, care merită să treacă barmanul. De aici la bază, oamenii de știință vor ajunge independent.

I ntar

Veți găsi pe expansele ars, odată umplute cu apă. Acum, această captură este o mlaștină cu un fundal puternic, anomalii, snarle și alte creaturi, care sunt dornici de carnea voastră. În centrul lacului este baza cercetătorilor, unde trebuie să obțineți.

În interiorul bazei va lansa o scenă de pisică cu o conversație Kruglov și Sakharov. După aceea, discutați cu acesta din urmă - poate marca întregul Khar (în special artefactele pentru care plătește mai mult decât comercianții obișnuiți); De asemenea, omul de știință vă va răsplăti pentru menținerea Kruglov un costum de protecție excelent, care va fi util pentru punerea în funcțiune a anomaliei (în luptă este inutilă).

Potrivit lui Saharov, puteți ajunge în X-16, dar mai întâi va trebui să calibrați echipamentul, deoarece grupul trecut, fără a evalua toate pericolele, a murit din cauza radiațiilor incredibil de ridicate ale PSI. Fixați starea fundalului va fi personal personal, dar el însuși nu va merge acolo - va trebui să-l însoțească.

Dacă inventarul dvs. este umplut, aruncați lucrurile inutile din caseta de bază a cărnii, de când vă veți întoarce aici. Cu toate acestea, asigurați-vă că capturați atât armura obișnuită, cât și o navă spațială.

În felul acesta, căutați Snarles, mergând înainte, deoarece vor încerca să atace cercetătorul, a cărui sănătate este limitată. La fața locului, omul de știință va începe să studieze mediul - terenul pentru prima dată.

Înăuntru, acționați în același mod, deplasându-se înainte de cerc. În timpul celui de-al doilea studiu, vibrațiile vor începe din nou, iar în a treia emisie.

După aceea, o mulțime de monștri va fi înclinată pe tine, care este garantată să devoreze Kruglov, dacă a primit mai întâi o mulțime de daune. Apropo, după cădere, cercetătorul va scuti pistolul, pe care îl poți ridica și îl vei arunca sub picioarele tale - atunci el o va ridica.

Pe bază, discutați cu Sakharov, care va marca locația x-16 pe PDA-ul dvs. și vă va oferi un costum cu protecție împotriva PSI-Fundal. Du-te la punctul marcat, deplasându-se lângă gard.

Pe mlaștini, tratați cu zombi care stau pe insulele pământului, pentru că atunci când intrați în apă, vă vor ataca imediat.

Dar, înainte de aceasta, ar trebui să inspectați locul everii elicopterului, unde corpul cercetătorului este cu informații despre laborator. În înregistrările sale vor fi menționate și de un fel de fantomă constând în grupul săgeții.

După aceea, reveniți la baza de date oamenilor de știință și echipați, așa cum ar trebui, deoarece trebuie să vizitați planta de chihlimbar. Fiind un costum științific protector, mișcați cu ușurință și nu înlocuiți, deoarece are o rezistență fizică foarte mică.

În loc, du-te la camionetă, în stânga căruia este o clădire dărăpănată cu consumabile. De acolo puteți să treceți zombi și să le aruncați cu grenade. Ajunge la intrarea prețuită, coboară la laborator.

Pentru a omplex x-16

În interiorul laboratorului, Snark vă va ataca - Omoară-l și luați-l în arborele ascensorului. După coborâre, apoi alerga la cabina de control, ajungeți la care puteți afla pe scări (spre stânga ascensorului).

Mișcați repede, deoarece se poate sparge în sufletul vostru. Vorbiți de la cabină înainte, paralel cu monștrii.

Fluturând de-a lungul coridoarelor, explorarea rafturilor pe obiectul provizioanelor și a medicamentelor, până când ajungeți în cele din urmă în cameră cu butoaie sparte. Merită aruncarea unei grenade acolo, pentru că sunt adversari.

După aceea, mergeți într-o cameră mare în care este localizat dispozitivul PSI - trebuie să-l dezactivați în decurs de cinci minute, dezactivând mesele.

Este necesar să se taie patru choppers, care sunt situate în jurul perimetrului camerei. Timpul alocat trebuie să aveți suficient dacă nu vă opriți și pentru o lungă perioadă de timp pentru a lupta cu dușmanii.

După finalizarea sarcinii, eroul va ieși din nou. Trezirea, alegeți din laborator (întoarceți-vă spre dreapta la coridor). Observați zombi și pregătiți-vă să deschideți o ușă masivă în spatele căreia se află controlerul.

După bătălie, explorați cadavrul fantomă cu informații valoroase despre săgeata și armura puternică. Apoi, utilizați gaura din cușca dreaptă care vă va duce la tunel.

În interiorul dvs. veți avea o bătălie cu snarles care vor fi selectați direct de la sol. Du-te drept până când se aprinde pseudogantul - ucide-l și ieși. După aceea, zaharurile vor fi vorbit cu tine.

În cele din urmă, puteți ajunge numai la baza de date a cercetătorilor. Sakharov vă va exprima mulțumirile mai mari pentru oprirea "Dragi" și va da un sos excelent.

De asemenea, dă-i o vesta fantomă pentru a obține banii și pentru a-ți lua sarcina pentru a găsi o armură de armură și mai tare. Acum poți să te întorci doar la barman.

La ordon și agroprom

După finalizarea sarcinii de mai sus, nu este necesar să începeți imediat povestea, deoarece un dirijor care deține informații despre locația medicului va apărea pe Cordon.

Ajungeți la punctul de destinație prin depozitul de deșeuri. În curând veți obține o clădire dăunătoare, în apropierea căreia conductorul stă (fostul aici ați salvat vulpea).

Conductorul însuși, apropo, este considerat unul dintre cei mai calificați stalci, în timp ce a sosit aici unul dintre primii și încă în viață. Potrivit lui, medicul sa ascuns în săgeata de refugiu, deci trebuie să mergeți acolo - pe agrod.

În interiorul complexului, pregătiți-vă pentru lupta cu gangsterii. Apoi, făcând calea spre punctul de destinație, în orice caz, întâlniți o întindere, care va începe scena pisică. Medicul vă va ridica în picioare, după care veți înțelege în cele din urmă ce ați vânat pentru dvs. (shooterul este etichetat).

Mai mult, Kostoprav vă va informa despre monolit: într-adevăr, deoarece săgețile au crezut mai devreme (adică voi), un eșantion de sub chapții în sine, unde puteți obține doar cu o cheie rară. Acesta din urmă este ascuns în pripyat. În cele din urmă, reveniți la barman.

B Armen.

Proprietarul vă va spune despre datorie, șeful căruia (Voronin) vrea să comunice cu dvs. De asemenea, căutarea cheie va dezactiva următoarea "dragă", dar deja în locația radarului, care se caracterizează printr-o complexitate specială.

Voronin vă va cere să găsiți o optică unică pe baza mercenarilor, pentru care veți obține un Vintar. De asemenea, dacă sunteți în căutarea armura bună (și dacă Seva nu vă potrivește), puteți vizita baza de libertate - datoria opusă a fracțiunii, care are și multe sarcini suplimentare. Creșteți reputația și eliminați trădătorul pentru a obține o armură ușoară puternică.

După finalizarea căutărilor secundare, întoarceți-vă la libertatea cordurilor, blocând calea dintre depozite și radar. Va trebui să reflectați atacul lui Monolith, după care puteți merge la următoarea locație.

R Adar.

Noua locație va fi limitată din cauza unui fundal puternic în jurul perimetrului, astfel încât să nu vă puteți apropia de roci și mașini. Mergeți direct într-o linie dreaptă la postul de militari și citiți-l, apoi continuați să vă mișcați.

În acest caz, un Vintar sau un alt tun de lungă durată vă va ajuta, deoarece nu se va apropia de snapir. Du-te de-a lungul drumului principal, ocolind pădurea roșcată și nu selectați în mod special, deoarece tabăra monolit este în apropiere.

Explorați cutiile cu costume lângă rezervor - câteva grenade vă vor fi utile. Curățați patrulea înainte și luați la deal, urmată de o întoarcere în care dușmanul a căzut de la RPG.

Trebuie să îl detectați mai întâi sau să alegeți o poziție deosebit de protejată, deoarece lovirea acestei arme are o rază mare de înfrângere. În paralel, vom face față celorlalte sacotice și vom lucra la tabără.

În continuare așteptați noi lunetiști: Unul ascuns direct în gaz (uitați-vă la corp), celălalt este pe balcon spre stânga drumului. Deși pot fi în alte poziții! După deal, veți face în mod constant detașamente mici cu care este ușor să vă dați seama.

Cu cât veți apropia de "tolerant", cu atât mai puternic veți începe să vă bucurați - monștrii fantomatici vor apărea în district, ceea ce nu provoacă daune. Dacă trageți unul dintre aceștia, atunci pierdeți niște HP.

Mai aproape de punctul de destinație, continuați să ucizi dușmani până când ajungeți la bază cu lunetist și militar simplu. Încărcați-le pe toate și apoi treceți la o mașină de tunel împrejmuit și treceți înăuntru.

L abooretor x-10

Noul laborator se va dovedi a fi mai civilizat și mai iluminat decât anterior. Minute coridorul pentru a intra într-o cameră mare. Aici se mișcă frumos, deoarece circulațele de sânge cresc peste labele. De data aceasta nu va fi nevoie să căutați coduri sau parole - pas imediat la punctul marcat.

În curând veți veni peste controler - Omoară-l și coborâți pe scări pentru a ajunge la camera cazanului. Mergeți la cealaltă parte a camerei și ridicați coridorul, de unde puteți ajunge la panoul de control "Intrigor". Folosind pârghia, pierzi conștiința.

Când vă treziți, atunci vă veți întoarce la vocea voastră misterioasă, proprietarul va fi cea mai reală piatră neagră sau interpretul dorințelor, care, de fapt, este angajat în faptul că există diferite cereri de oameni în realitate. După cum vă amintiți de cuvintele medicului, atunci această voce este glitches de la Laba sub Cernobîl.

Acum întoarce-te. În drum, veți întâlni diviziunile lui Monolith, ale căror luptători sunt echipați cu exoscheletoni. Trage-le pentru a salva cartușele, deoarece restul corpurilor acestor dușmani sunt incredibil de puternice.

Odată din exterior, veți observa schimbarea situației - a început agitația, deoarece armata a ajuns la radar cu o sarcină pentru a curăța monolitul. Du-te la tabăra de lângă baza cu laba.

Acolo veți găsi un vagon cu un costum excelent de libertate. După aceea, prezentați pe drumul extins, unde există un UAZ rupt.

Aici va trebui să asistați la bătălia de la Sundovo și Distoliths, în timpul căreia puteți ajuta una dintre părți sau pur și simplu așteptați. În cele din urmă, vă puteți întoarce doar la bar dacă aveți nevoie pentru a restaura forțele. Ca rezultat, ar trebui să vizitați Pripyat.

P RIPT.

În cel care luminează orașul dvs. încă de la început, așteaptă o scenă interesantă - veți întâlni mercenari mamă care vă pot însoți la garaje. Există o opțiune de a refuza, pentru că, în realitate, există puține sens de la ei.

Trecerea străzilor și venind într-o zonă goală cu o statuie, priviți în jur, deoarece lunetiștii stau pe acoperișurile cu armele lui Gauss - o armă incredibil de puternică care ucide de la o singură lovitură. În partea de jos nu există un adversar mai puțin teribil - monolit.

În cele din urmă, trebuie să ajungeți la hotel, unde mai mult sau mai puțin calm. Când ajungeți la punctul de destinație, veți afla numărul camerei - 26 (26 aprilie a existat o catastrofă pentru Chernobotum).

Nu merită să fugiți la număr, deoarece dușmanii cu Gauss-tunuri vă așteaptă pe drum. În loc, să colecteze informații valoroase și să părăsească clădirea, trecând prin stadion. După aceea puteți ajunge la tranziția la sfârșitul cardului, ceea ce duce la stație.

H puterea nucleară

La început, trebuie să vă luptați din numeroase atacuri ale adversarilor, în timp ce se mișcă destul de repede, deoarece timpul de emisie este limitat. În timpul pasajului, nu merită să se oprească, deoarece multe dintre Tel înainte vor fi modele simple fără un LUPH.

În spatele gardului de beton veți găsi w / d - de acolo alerga la stație, fotografiere de la dușmani. Pentru a le ucide pe toți nu vor ieși, așa că doar pierdeți de-a lungul peretelui la scopul.

Un BTR va fi selectat la fața locului, de la care trebuie imediat să se ascundă, pe măsură ce se rupe prin orice armură. Săriți în trapă pentru a ajunge la nivelul următor.

Intrarea la Laba este undeva în apropiere și trebuie să o găsiți. Apropo, nimeni nu vă va interzice să găsiți direct sarcofagul direct pentru a efectua sfârșitul monolitului, dar cei de la calibrare se vor dovedi a fi negativi. Du-te înainte, ținând o cameră.

După coridor, mergeți la nivelul inferior și treceți prin crevină în perete, unde există aproximativ șapte dușmani. Apoi, căutați scara la etaj, care este în cele din urmă protejată de monolithpetes. Pentru a nu vă elibera, mergeți fără lumină.

La etajul următor veți găsi coridoare care pot duce atât laboratorul cât și sarcofagul. Du-te la coridor cu un far roșu pentru a găsi scările. Dacă alegeți o modalitate sigură, jocul în sine vă va informa despre el, arătând în sarcinile pe care le găsiți Laba.

În cele din urmă, puteți merge dincolo de ușă, pe care va trebui să o deschideți la început. În timpul decripției, va trebui să vă luptați din monologi, după care puteți intra înăuntru.

După prima parte a coliziunii, veți trece în camere cu felinare și un simbol al lui Monolith în mijloc - distruge totul pentru a întrerupe semnalul. Cu fiecare lanternă distrusă, veți ataca poltergeadiștii de foc.

Ca rezultat, atunci când îndepliniți sarcina, vă veți contacta un om de știință misterios cu care puteți vorbi. Întreabă-l despre tot ce interese și, poate, veți înțelege ce reprezintă zona de fapt.

În acest stadiu, puteți accepta oferta acestei persoane să se alăture, după care jocul va încheia unul dintre terminațiile bune.

Dacă refuzi, atunci veți aștepta un alt nivel în care veți sări de-a lungul portalurilor, atâta timp cât nu veți ajunge în cameră cu acești oameni de știință care se află în stație. Omoară-le sau de rezervă - pentru a vă rezolva, deoarece nu există o versiune credincioasă sau greșită.

Video: Pasajul Stalker Shadow of Chernobîl


Cum ar fi, dacă ar fi util

Ajutor la joc s.t.a.l.k.e.r.
HĂRȚUITOR. - Cum să Patt și să instalați moda.

HĂRȚUITOR. Shadow Chernobyl.

Jocul a depășit cu gigaocteții de actualizări, patch-uri și moduri (Addons), unele dintre ele îmbunătățesc într-adevăr jocul, acțiunea altora distruge aceste îmbunătățiri și jocul după instalarea oricărei actualizări următoare pur și simplu nu funcționează. Puteți pur și simplu să vă confundați în aceste informații, iar în capul meu se dovedește un terci cu un sunet, ca după un atac al controlerului de la stalkerul de jocuri. Pentru a reproba totul și a înțelege, ia mult timp și o mulțime de trafic. Această încercare este oarecum sistematizată, lepta de înțelegere și asistență în jocul de cult Stalker Tch.
În forumuri, o bucată de sute de foi de informații, am ajuns la concluzia că nu există o soluție gata făcută.
Un joc excelent pe o singură versiune, alții au nr. Unii mulțumiți, alții - jurați. Voi decideți ce să jucați ce versiune. Cel mai probabil, toate problemele se află în configurația de fier.
Deci, la momentul timpului este considerat versiuni stabile V1.0004 - V1.0005 - V1.0006.
Prin renovarea tuturor versiunilor, am făcut concluzii:
Sau un joc stabil pe versiunea v1.0004 utilizând moduri (numele modurilor populare - avem un stalker în colecție)
Sau un joc stabil la versiunea v1.0006, dar fără moduri și adăugiri.
Sfatul nostru:
- Joacă jocul original v1.0006 de la dezvoltatorii lumii jocului GSC (nu vor exista plecări și glitches în joc).
- Atunci încercați moda.

Pentru cei care suferă dificultăți în alegerea patch-urilor, adăugări și moduri:
Instrucțiuni s.t.a.l.k.e.r. Shadow Chernobyl.

Pentru a instala corect toate modurile și patch-urile, urmați instrucțiunile și totul va funcționa.
Toate versiunile și actualizările din cantități uriașe Sunt pe internet.

1. Aveți unitatea corectă: s.t.a.l.k.e.r. Shadow Chernobyl.

Numele dedicate în motorul de căutare Google sau Yandex.
1. STK-SFK-R-Patch-Any-4exe (Puneți pe toate versiunile V 1.0000-1.0003)
2. STK-SFK-R-Patch-Oy-5.exe (instalat numai pe versiunea V 1.0004)
3. STK-SFK-R-Patch-Any-6.exe (instalat numai pe versiunea V 1.0005)
4. s.t.a.l.k.e.r Shadow of Chernobyl V 1.0006 RU SinglePlayer NODVD (XR_3DA.EXE) - pentru un singur joc sau
5. S.T.A.L.K.E.RR Umbra de la Cernobîl V 1.0006 EN Multiplayer NODVD (XR_3DA.EXE) - Pentru meciul din rețea.
Salvarea V 1.0000-V 1.0004 Nu coincid cu V 1.0006 !!!
V 1.0005 - V 1.0006 - Toate eforturile acestor patch-uri sunt concepute în principal pentru a optimiza conexiunea la rețea.
Rafinarea pentru patch 1.0004:
Optimizare:
1. Calcularea greșită a obiectelor detaliate este transferată în al doilea flux de CPU.
2. Optimizarea motorului a dat o creștere a FPS cu 10-15%.
3. Shadere optimizate.
4. Schimbări în jocul de rețea (acum nu ne interesează, deoarece este folosită modă, pe care nu am testat jocul de rețea).

Joc de rețea s.t.a.l.k.e.r.Alăturarea serverului va fi posibilă numai dacă clientul și serverul coincid versiunile jocului. În plus, trebuie să găsiți cheia de pe rețea (nu extindem cheile).
Acum, în principiu, toate "nuanțele de la Cernobîl" se joacă pe versiunea plasturelui v1.0006.
Jucătorii pot fi conectați între ele prin rețea printr-o conexiune IP directă.
Ambele conexiuni utilizează protocolul TCP / IP. Pentru a începe sau a se alătura jocului oricare dintre aceste tipuri, selectați "Joc de rețea" din meniul principal.
Setări de routere și firewall-uri
Locația serverului nu este acceptată pentru jocul de rețea din rețeaua conectată la Internet prin intermediul firewall (firewall) sau serverul proxy. Jucătorii se pot conecta la server utilizând următoarele informații. Dacă sunteți conectat printr-un router sau firewall și aveți acces la setările sale, următoarele porturi trebuie să fie deschise la s.t.a.l.k.e.r. a lucrat:
6667 (IRC)
3783 (port de chat vocal)
27900 (Server Master UDP Heartbeat)
28900 (solicitarea listei de servere Master Server)
29900 (Manager de conexiune GP)
29901 (manager de căutare GP)
13139 (Ping-uri UDP personalizate)
6515 (DPLAY UDP)
6500 (port de interogare)
Asigurați-vă că s.t.a.l.k.e.r. Situat în lista de excepții pentru firewall-ul Windows sau alt program pe care îl utilizați.
Program de instalare s.t.a.l.k.e.r. Adăugați automat jocul la lista de excepții de firewall Windows.
Programe antivirus
Utilizatorii de programe anti-virus (Nvidia Access Manager, Nod32, Norton, Pandasoft etc.) pot avea dificultăți cu aderarea la serverul de jocuri, precum și au redus performanța și plecările. Dacă aveți probleme, vă sugerăm să plasați s.l.a.l.k.e.r. În lista de excepții de la aceste programe, fie dezactivați altfel în timpul jocului.

2. Nu aveți discul drept: s.t.a.l.k.e.r. Shadow Chernobyl.

Nu discul corect este un disc cu numele modului.
1. Pentru a arhiva conținutul dosarului GameData și șterge conținutul (acest dosar trebuie să fie gol).
Verificați - Rulați jocul, așteptați meniul de joc, versiunea trebuie să fie în colțul din stânga jos. Dacă versiunile nu sunt specificate, înseamnă 1.0000
2. În funcție de versiune - îl patchează la cea dorită - V 1.0006
3. Redați.

3. Aveți orice unitate: s.t.a.l.k.e.r. Shadow Chernobyl.

Și doriți să experimentați moduri și addons.
Toate modurile funcționează pe versiunile V 1.0004 (sau V 1.0003)

Procedură pentru moduri:
1. Salvați întregul dosar "Bin" (în acest fel puteți returna jocul în poziția inițială).
2. Actualizați jocul la STK-SFK-R-Patch-Any-4.exe (Patch actualizează toate versiunile jocului 1.0000-1.0003 la versiunea 1.0004)
3. STALKER_1.0004_NO-DVD_RUS - Aruncați în folderul BIN (dar nu în bin \\ dedicat)
Jocurile stocate în versiunea 1.0000 - 1.0003 vor lucra cu versiunea 1.0004 (dar nu riscați, salvați-vă salvează într-un loc sigur).
Locul de conservare joc Stalker TCH: C: \\ Documente și setări \\ Toate utilizatorii \\ Documents \\ Stalker-shoc
4. Selectați un mod interesant sau un addon pentru dvs. (de exemplu), scorați un nume pe orice motor de căutare, descărcați și urmați intersecțiile de instalare.

AMK MOD V1.4.1 și cele mai multe alte moduri nu sunt compatibile cu joc de rețea.!
Pentru a afla despre compatibilitatea modurilor cu un joc de rețea, trebuie să mergeți la site-ul dezvoltatorului de modă.

Posibile probleme la instalarea patch-urilor:
Dacă mesajul se stinge atunci când plasturele este instalat, acest patch nu este pentru întreaga lume - înseamnă că sunteți la nivel mondial!
De fapt, pentru versiunea mondială din anumite motive, câteva fișiere, patch-uri și adăugări, dar puteți găsi totul!
Salvați întregul dosar "Bin" (în acest fel puteți returna jocul în poziția inițială).
Pentru versiunea s.t.a.l.k.e.r. World Wide - patch-urile sale:
1. STK-WW-10004.exe sau s.t.a.l.k.r.r. Umbra lui Chernobyl v1.004, la nivel mondial
După instalarea versiunii de patch-uri de 1.0004, jocul nu va începe, deci căutând un plasture
2. STALKER_1.0004_NO-DVD_rus (sau cu versiunea dvs. a jocului), se numește xr_3da.exe
Trebuie doar să o puneți în dosarul "Bin" cu jocul. Rețineți că pentru versiunea s.t.a.l.k.e.r. World Wide - Patch XR_3DA.exe

Pentru a aprecia și înțelege corect jocul TC, vă sfătuim să jucați o astfel de secvență:
1. s.t.a.l.k.e.r. Umbrele de la Cernobîl (v. 1.0006)
2. s.t.a.l.k.e.r. Dorința artistului
3. s.t.a.l.k.e.r. Anomalia ascunsă
4. s.t.a.l.k.e.r. Autoson.
5. s.t.a.l.k.e.r. Război nou
6. s.t.a.l.k.e.r. : Istoria surfului
7. s.t.a.l.k.e.r. Zona de înfrângere 1.
8. s.t.a.l.k.e.r. Zona Lespanery 2.
9. Pentru iubitorii de modă:
- HĂRȚUITOR. Umbrele de la Cernobîl (v. 1.0004) + AMK MOD V1.4.1 sau vechiul mod de stalker V.2.3
- "Folk Solyanka. 2009"
- s.t.a.l.k.e.r "Tin 0,1"
- GT Mod + Zona fotorealistă + SoundMod v1.1
(Salvarea tuturor acestor versiuni de jocuri - nu sunt compatibile!)

Ajutor real pe jocul Stalker - Shadow Chernobîl

Unde să căutați Vintar Bcc:
Braţ. Depozitele sunt o locație cheie în ceea ce privește obținerea înșurubării:
1. Pe baza libertății - stânga de la punte va fi de 2 barăci, în al doilea, în colțul îndepărtat direct pe podea (nu există Vintar în modelul AMK).
2. Vintații pot fi cumpărate în depozitele armatei. Pe baza libertății - partea stângă a podului va fi 2 barăci, în primul rând, în colțul îndepărtat chiar pe podea va dormi militari. Puteți cumpăra ieftin. Nu apare cu el nu imediat, ci după un timp, de îndată ce apare apăsarea lui Vintar. (De exemplu, șurubul a apărut de la el imediat după începerea căutării lui Voronin - p.5).
3. În plus față de locul specificat, Vintreusul este ascuns într-o cache într-o trapă pe baza libertății (umplutura de la Flodovtsev). (Cache este goală în AMK MOD).
4. La stalkers - neutre pe braț. Depozitele pot fi obținute pe "cache-ul din panoul electric" (laboratorul X-16 pe chihlimbar) în care se află și Vintacesisul.
Când coborâți în mină, atunci pe unul dintre etaje - electrofole albastre.
5. Dacă îndepliniți Voronin Quest (liderul datoriei) și aduceți-l o pușcă modificată, produsă din mercenari în depozite (redobândită pentru lunetist), atunci veți beneficia de asemenea de vintage. Din păcate, pușca modificată nu obține fără a ucide prietenos liber. Această militară se mișcă constant pe pod - de la barăci înainte de post. Dar puteți ajusta modul în care o explozie aleatorie, dacă 2 butoaie roșii cu benzină pentru a le conecta și a le trage din cauza adăpostului în momentul în care trece în apropiere. Apoi punctele verzi rămân verzi (toată lumea rămâne prieteni). Programul din anumite motive îl consideră un accident.

Glitch în joc cu obiecte:
După cum știți, jucătorul poate purta un număr limitat de obiecte din rucsac, cu mai multe elemente din rucsac, cu atât viteza jucătorului mai lent. Dar numărul de elemente portabile poate fi ușor crescut fără a pierde viteza de mișcare. Acest lucru se face prin tragerea cadavrelor, care în rucsacuri vor fi elementele dvs. Ciudat, dar viteza de mișcare a jucătorului nu depinde de câte elemente dintr-un rucsac la cadavru.

Cum să măriți clipul barilului tău iubit:
Du-te aici GameData \\ Config \\ Armele Găsiți un fișier cu arma preferată.
De exemplu, w_abakan.ltx în ea, linia ammo_mag_size - indică câte patronează în magazinul dvs.
Cred că în limitele rezonabile pentru a pune până la 30 de unități.

Purtarea de arme inferioare (verificată cu AMK MOD instalat):
Puteți, de asemenea, să reduceți uzura liniei de arme de arme_shot_dec (este scrisă dimpotrivă, că aceasta înseamnă) adăugați un zerouri mai mult după punctul sau chiar un zero acolo, atunci arma va fi imortalică.

Îmbrăcăminte de armură inferioară:
Astfel încât Bronnik a avut protecție împotriva diferitelor influențe, este necesar să se deplaseze la s.t.a.l.k.e.r./gamedata/config/misc/outfit.LTX, în acest fișier de linie (de exemplu, pentru un costum nou):

Nici o rezistență
Burn_protection \u003d 0,1.
Strike_protection \u003d 0,1.
Shock_protection \u003d 0.1.
Rănire_protecție \u003d 0,1.
Radiație_protecție \u003d 0,0.
Telepatic_protectic \u003d 0,0.
Chimic_burn_protection \u003d 0.1.
explozion_protection \u003d 0,1.
Fire_wound_protection \u003d 0.1.

Acum, unde 0 set de exemplu 1 ar trebui să arate astfel:

; Nici o rezistență
Burn_protection \u003d 1.1.
Strike_protection \u003d 1.1.
Shock_protection \u003d 1.1.
Rănire_protecție \u003d 1.1.
Radiation_protectic \u003d 1.0.
Telepatic_protectic \u003d 1.0.
Chimic_burn_protection \u003d 1.1.
Explozion_protection \u003d 1.1.
Foc_wound_protection \u003d 1.1.

Acum, costumul este 100% protecție.
Și așa mai mult pentru orice bronni

Mutați întotdeauna rularea:
Deschideți consola, introduceți: g_always_run 1 și puteți ieși cât doriți. Pentru a dezactiva codul, introduceți: g_always_run 0

HĂRȚUITOR. Coduri:
Coduri pentru bonus de conținut: În dosarul principal cu instalarea jocului, găsiți și rulați fișierul setup-bp.exe Selectați limba de instalare și apoi introduceți aceste coduri:
Pseudodog - Bonus deschis nr. 1 (harta multiplayer)
Snork - Bonus deschis nr. 2 (harta multiplayer)
Faceți clic pe Următorul (următorul) și bonusurile vor fi deschise.

Jocul de la o terță parte:
C: \\ Documente și setări \\ Toți utilizatorii \\ Documents \\ Stalker-shoc
La fișierul user.LTX, adăugați:
Legați CAM_1 KF1.
Legați CAM_2 KF2.
Legați CAM_3 KF3.
Legați CAM_4 KF4.

Sertare de fier alb:
Ele sunt adesea găsite în locații. Există obiecte valoroase, cartușe rare. Shift + F Open sau Banal Shots pe capac.

Unde este kituri de ajutor infinit:
În zona sălbatică, lângă un elicopter cu bule - un om de știință într-o salopetă portocalie. Potrivit lui, dacă aduceți și apăsați F, acesta va evidenția contoarele în 10 Soceria - există kituri de prim ajutor.
Se face de multe ori și kiturile de prim ajutor nu se termină.

Unde să obțineți cartușe pentru Vinnets:
Pe principiul datoriilor, cumpărați de la colonel în casă (casa este chiar din punctul de control). Neo poate primi quest-uri excelente. Imediat în datorie nu va fi permisă, numai în procesul de trecere, când barmanul Blouth va da o căutare. Dar puteți ajunge acolo prin acoperiș de-a lungul scărilor de lângă punctul de control al datoriilor. Acolo - pe țeavă și pe acoperiș - de acolo până la colonel, dar dacă datorienții observă - vor fi dușmani, nu sunt profitabile. Pe scurt, este necesar să nu intrați în domeniul vizibilității protecției pisicii și totul va fi normal. Mergând afară - prin decalajul dintre clădirile opuse casei cu colonelul. Ieșiți imediat, nu veți funcționa, dar puteți, dacă încercați și suferiți.

Stalker de trecere accelerată - Shadow Chernobîl
Acesta este pentru un concept rapid pe joc, dar îl sfătuim pentru miza corectă mai puternică, majoritatea căutărilor. Va da multe avantaje. De exemplu, artefacte, arme, bani, armură.
Tot quest-uri laterale. Trece peste. La vederea cadavrului, colectați kituri de ajutor și cartușe. Arme de descărcare și aruncă afară. Fiecare comerciant are toate kiturile de prim ajutor, bandajele și cartușele. Trageți în cap.
1. Obțineți o unitate flash inteligentă.
Căutați să luați de la latera din subsol la începutul jocului.
Mergem la Wolf, luăm o armă. Mergem la cercetași, vorbim cu ei și ne-am rezumă la asaltul ATP. Realizăm gangsterii pe ATP. Luați o pușcă cu cartușe. Găsim un inteligent, luați unitatea flash folosind însămânțarea.
2. Căutați să luați documente în cadrul Institutului de Cercetare.
Bandaje de legare, cartușe. Sidoryr dă o sarcină să iasă pe stalker, ceea ce va petrece prin cordon. Noi alergăm la dirijor. Asta e mort. Câinii Ralm în jurul ei și cu atenție cu ajutorul aruncării șuruburilor trec prin tunelul cu anomalii, pentru a nu intra în anomalii.
3. Prin radio, dați încercarea de a se întâlni cu vulpea. Noi alergăm la el (vulpea live rămasă timp de cel mult trei minute). Bate vulpe de la câini. Fox emite informații despre gri - știe despre săgeată. Noi alergăm la gri. Între timp, câinii rămași ucid vulpea.
4. La intrarea în locația depozitului de deșeuri, consultați trei gangsteri care dețin vederea stalkerului. Bandiți care se ocupă de o fracțiune în cap. Acceptăm încercarea de a bate de pe halda de gangster. Noi alergăm pe un depozit de deșeuri la liderul stalkerilor, vorbind cu el, a bătut o dump de bandiți, acceptă de la liderul stalkerului o recompensă.
Noi alergăm în depozitul de locomotivă. Dezactivați depozitul de la bandiți. Căutăm gri, vorbind cu el. Avem o încercare de a discuta cu un mol (nu mol, care este din grupul săgeții).
5. Căutați cadavrele - colectăm cartușele, pregătirea pentru o întâlnire cu molul. Mergem la Institutul de Cercetare Axroprom. Acceptăm încercarea de a lupta de la soldați, lupta. Acceptăm căutarea "Dezactivare Crow". Bate. Forțele speciale au aterizat, nu-l atingeți. Noi alergăm pentru molia mea la trapă. Vorbim cu molul, obținem o căutare "Cosizeaza o săgeată cache".
6. Du-te în jos la temniță lângă ceas - nu o mai vedem. Rupeți prin scările șuruburilor. Găsiți avionul o săgeată cache. Sari pe ea devenind cutia. Căutăm o memorie cache, luăm unitatea flash, îmbunătățită AK, asigurați-vă că cartușele, obțineți căutarea "Aflați despre fantomă". Nu lăsăm înapoi! Mergem mai departe prin tunel. Înainte de scările din cadrul Institutului de Cercetare, controlerul va apărea în cadrul Institutului de Cercetare și căutarea "Arrow Coin" se va închide - controlerul nu atinge.
7. Noi conducem la intrarea în clădirea Institutului de Cercetare, în care documentele sunt două grenade la intrare. Noi alergăm înăuntru. Puneți la etajul al treilea. În sala apuca documentele. Noi fugim din clădire. La ieșirea forțelor speciale de la grenadă. Nu încercați să aruncați încet forțele speciale - nu va funcționa. Rularea, cei care alerg lângă ucide repede.
8. Noi alergăm în locația deșeurilor. Apoi, la baza de date și barmanului. Dăm docuri, acceptăm căutarea la laboratorul H18 și un costum normal. Noi alergăm în valea sălbatică printr-un depozit de deșeuri, nu ating nimeni. În valea sălbatică vedem la intrarea unui datorie care deține privirea gangsterii. Nu trag un datorie. Acceptăm căutarea mântuirii unei datorii. Savoare. Avem o vedere optică și lipiți de AK.
9. Vă facem drumul spre baza de date prin canalizare din partea laterală a gardului. Mergem la clădirea gangsterii. Căutăm un Borov, luând-o, luați cheia de la X18. Du-te la închisoare, găsim un costum Dolly, ne-am pus pe tine însuți. Apoi, mergeți la X18.
10. În laboratorul X18. Căutați podeaua, găsim cadavrul omului de știință, introduceți codul de pe ușă, apăsați "Enter". Căutați la etajul următor, găsim cadavrul, introduceți codul, deschideți ușa din nou. Apoi treceți prin săgeată. Noi alergăm spre stânga, bateți paharul, colectăm kiturile de muniție și de ajutor. Noi alergăm la dreapta la etajul al doilea, luăm docurile. Noi găsim alergând Anomalia, îl încurcați. Ușa se deschide. Spectrele funcționează.
11. Forțele speciale RALM, fugi prin ieșirea de sud spre cordon. Mergem la lateral, avem o recompensă, cumpărăm kituri de prim ajutor. Du-te la barman. Avem o căutare pe x16. Cumpărăm toate informațiile la comerciantul de informații.
12. Mergem pe teritoriul sălbatic. Avem căutarea "Salvați Kruglov" de la bandiți. Ralim bandiți, luând optica de la ei.
13. Mergem cu runda la locația "Lake Amber". Vedem zombi, zombi pentru a trage în capul opticului solitar, comutarea 0. Mergem la clădire pentru circular. Avem quest-uri în Tov. Sakharov: "însoțește Kruglov".
14. Luăm Kruglov, alergând înainte zombi de inspirație. În tunel, de asemenea, rulați înainte. Cu o stripare de succes, rundele vor fi în viață. După ejectare, mergem până la cerc, ridicăm-l și alerga la Sakharov. Persista.
15. Avem un psi-gunoi de protecție. Obțineți căutarea "Dezactivați instalarea". Nu mergem la instalare, dar pe mlaștină, căutăm un cadavru de prof. Vasilyeva, căutare, completează căutarea "Infa despre fantomă".
16. Curățați teritoriul, mergeți în jos la laborator și opriți instalarea deplasând în sus 4 nivele de-a lungul scării șuruburilor.
17. În continuare, mergem cu atenție, vom prinde controlerul, o aruncăm în picioare de 2 grenade, apoi alergați și trage o coadă. Controlorul este ucis. Căutați cu atenție cadavrul fantomei, nu luați documente. Avem căutarea "întâlniți cu dirijorul". Luăm documente din cadavrul fantomă, luăm un costum fantomă. Acest lucru este bun pentru sakharov.
18. Luăm căutarea de la Sakharov "Costum fantomă". Am inchiriat un costum, obtine un costum de mediu - este cel mai bun.
19. Transmitem barmanul Quest pe locația datoriei, luăm căutarea "Dezactivați draga".
20. Nu mergem la înșelăciune, ci pe Cordon. După intrarea în cordon, conductorul rămâne de a trăi două minute. Noi alergăm, pe abordarea dirijorului, tragem în capul câinilor care îl refracționează. Trebuie să o faci repede. Avem o încercare de a ne întâlni cu un medic într-o săgeată cache.
21. Noi alergăm în cercetarea de către agroprom, din nou urcăm în memoria cache din partea gardului. Noi celebrăm doctorul, obținem căutarea "găsiți decifranger în pripyat". Ne întoarcem înapoi, așa cum au venit, singurul controlor rămas în zonă se rătăcește.
22. Conducem prin baza de date a datoriei la depozitele armatei. Pe baza libertății, luăm Vintacesis și cumpărăm cartușele la el. Am bătut postul de la monolithpetes, actualizăm trunchiurile și cartușele.
23. Trecem prin radarul chiar pe Pripyat. 20 milioane de acțiuni ale înșelăciunii rulează pe kiturile de prim ajutor, este numărate căutarea "Dezactivați draga".
24. Cu un grup "datorii" se face în parcare subterană. Apoi, mergeți la hotel, găsiți decodorul, obțineți căutarea "Deschideți o ușă criptată".
25. Noi alergăm la stadion în Pripyat, obținem sarcina "ajunge la sarcofag". În 7 minute, ajungem în apropierea peretelui la sarcofag, nu există timp să lupt, emisia este înainte.
26. Noi persistăm. În sarcofagul avem forțele speciale monolith, luând Gauss-Cannon și FN-2000. Mergem la terminațiile monolitice - false. În sarcofag la "Monolith, performerul dorințelor nu merge. Ne urcăm până la ușa codificată în locația sarcofagului.
27. Voi decoda ușa, du-te la locația "Monolith Management". Malim toate. Cădem la baloane. Trageți baloanele. Obținem răspunsuri la toate întrebările. Care este shooter-ul etc. Alăturați-vă - terminați adevărat. Pentru conștientizarea de a se alătura refuzului.
28. ajungem la Cernobîl. Noi alergăm pe kiturile de prim ajutor la conducta de căldură, Zalazim pe el. Prin sistemul Teleport Site Run la ultimul teleport. Pe calea supapelor tuturor. A împușcat un sistem de control. Ending adevărat.

Pentru cei care au luat discul nostru (corect) cu jocul s.t.a.l.k.e.r. Umbra de la Cernobîl:

Descărcați, deranjați, uite, încercați să petreceți timp prețios că nu aveți nevoie, am fost deja sedați pentru dvs.!
Trebuie doar să alegeți ce să jucați:
- joc original HĂRȚUITOR. Umbre de la Cernobîl (versiune completă și corectă)
- HĂRȚUITOR.: Cer senin (versiune completă și corectă)
- set de 12 moduri la joc s.t.a.l.k.e.r. Shadow Chernobyl.