Skyrim fragmente din excursia sa de glorie. Fragmente din excursia de glorie a lui Skyrim. Întoarcere la Sil Vesulu

Steaua neagră

Când călătorești prin Skyrim, întreabă hangierii despre zvonurile din tavernele orașului (de exemplu, Hulda în Prancing Mare, în Whiterun). Vei afla că după ce ai fugit din Morrowind, elfi întunecați Au construit un altar pentru Azura în Skyrim. Pe hartă va apărea un marcator indicând locația sa, iar primul obiectiv va fi vizitarea acestui templu.

În vârful unui munte înzăpezit de lângă Winterhold, vei găsi o preoteasă singuratică pe nume Aranea Ienith, care își petrece timpul rugându-se Azura. Văzându-te, Aranya va spune că înfățișarea ta a fost destinată destinului. Vorbește cu femeia Dunmer și acceptă să o ajuți să găsească magicianul elf din viziunile ei - cel care este „capabil să facă cea mai strălucitoare stea mai neagră decât noaptea”. Ea va sugera că magicianul ar trebui căutat în Winterhold.

Chemarea lui Boethiah

Primul lucru pe care trebuie să-l faci pentru a începe este să ajungi la nivelul 30. Cel mai probabil, după aceasta, pe drum vei fi atacat de un cultist care va avea cu el cartea „Testul lui Boethiah”. Lectură acest volumîncepe misiunea prin adăugarea unui marcator pe harta care marchează Altarul lui Boethiah. Cartea poate fi obținută în alte câteva locuri: aceasta este postarea lui Septimius Segonius (locație accesibilă prin parcela principală și căutarea Hermaeus Mora), o casă abandonată în Markarth (căutarea lui Molag Bal) și, dacă ați ratat cartea în casa părăsită, o poți ridica și de pe cadavrul preotului Boethiah, avansând mai departe în aceeași sarcină. Totuși, cel mai ușor ar fi să nu te prostești cu cartea, ci să mergi direct la sanctuarul lui Boethiah din munții înzăpeziți la est de Windhelm. Cu toate acestea, nu vă deranjați să faceți acest lucru până la nivelul 30 - nu va exista un singur suflet viu în locație.

coșmar de mers

Locuitorii din Dawnstar și-au pierdut liniștea noaptea - sunt copleșiți de coșmaruri. Atât aici cât și acolo se aud șoapte despre un blestem necunoscut care a căzut asupra orașului. Atât jarl, cât și paznicii sunt îngrijorați, dar nimeni nu are idee ce se întâmplă. Mai exact, există un Dunmer, un preot al bunei Mara, care știe totul și caută un erou care să-l ajute. Călătoriți la Windpeak Inn și găsiți Erandur. Se pare că coșmarurile nu sunt altceva decât trucurile lui Vaermina și toate acestea sunt legate de ceea ce se întâmplă în templul Night Callers. Trebuie să mergi acolo și să afli ce fel de obscenitate se întâmplă acolo.

CU obaka - prieten al Daedrei

Este greu să renunți la această sarcină. Deja la intrarea în Falkreath, paznicul vă va întreba dacă ați întâlnit un câine în zonă. După ce a încercat să afle detaliile, se dovedește că fierarul Lod este angajat în căutare, care a promis o recompensă oricui îi aduce câine special. Laud ne va repeta aproximativ acelasi lucru, cu diferenta ca va da si locatia aproximativa a cainelui. Marcatorul hărții, totuși, îl va indica nu aproximativ, ci foarte precis.

DESPRE bucăți de glorie de odinioară

La atingerea nivelului 20, vei primi o scrisoare prin curier (în orice oraș din Skyrim) despre deschiderea unui muzeu în Dawnstar.

Syl Vesul, curatorul muzeului, este un descendent al membrilor cultului Mythic Dawn și acumulează o colecție de artefacte din acea organizație de mult dispărută. Te va întâlni în pragul casei sale-muzeu, iar pentru o conversație mai detaliată te va invita să intri înăuntru.

D crede că șoapte

Această sarcină va deveni disponibilă la atingerea nivelului 20 și la finalizarea sarcinii principale poveste„Dragon în cer” în Whiterun. Întrebați-o pe Hulda, hangiul de la The Prancing Mare, despre zvonuri, iar ea vă va spune că Jarl Balgruuf cel Bătrân are probleme cu copiii săi. Ca și cum „unul dintre ei a devenit crud, iar ceilalți doi au avut ochiul rău”.

Du-te la Balgruuf în Dragon's Reachși vorbește cu el despre copii. Jarl-ul va spune că fiul său cel mic, Nelkir, este în ultima vreme a devenit prea posomorât, crud și a încetat să mai comunice cu propriul său tată. Balgruuf este îngrijorat că ar fi putut să-și jignească fiul într-un fel și vă cere să aflați de la Nelkir care este exact problema.

Casa ororilor

Pentru a începe sarcina, trebuie doar să apăreți în Markarth pentru a doua oară. Pe măsură ce urcați în oraș de-a lungul canalului, va fi dificil să treceți pe lângă Turan Veghetorul, gardianul lui Stendarr. Preotul vă va contacta însuși și vă va spune despre o casă abandonată în care se presupune că se adună închinătorii Daedrei. Această problemă poate fi clarificată doar examinând casa, așa că acceptați să ajutați și intrați înăuntru cu Turan.

Gustul Morții

Această poveste începe în orașul Markarth, și anume, în taverna Silver Blood. De la hangiul Klepp puteți afla că, din ordinul Jarlului, accesul în Sala Morților, locul în care nordii comunicau cu strămoșii lor plecați, a fost închis.

Călătoriți la Fortăreața Understone din partea de vest a Markarth și găsiți-l pe fratele Verelius, preotul local din Arkay. Puteți vorbi cu un preot în trei moduri care ne sunt deja familiare: persuasiune, mită cu monede de aur sau intimidare. Fratele Verelius, cu un înfior în glas, vă va spune că cineva a luat obiceiul să vină în Sala Morților și să se ospăte cu carouri. Dacă vrei să afli mai multe, iată cheia, mergi și luptă-te cu răul necunoscut, iar preoții din Arkay îți vor fi foarte recunoscători pentru asta.

Nota:

Puteți intra singur în Sala Morților deschizând încuietoarea nivelului „Adept” de pe ușă.

În mormânt, aproape din prag vei auzi glasul Namirai, doamna decăderii. Nu e nimic în neregulă cu vederea cărnii moarte care îți lasă gura apă și stomacul să mârâie, va spune ea. Nu te sfii cu dorințele tale secrete și mănâncă pentru sănătatea ta! După monologul amantei daedrice, o femeie umană vie pe nume Eola va ieși din ceața verzuie. Ea vă va asigura de dispoziția ei prietenoasă și vă va sugera să găsiți un loc mai bun pentru a o servi pe Namira. Peștera stâncă, va spune Eola, este perfect potrivită pentru asta, dacă nu pentru draugr care a umplut-o. Trebuie să mergi acolo și să te ocupi de ei.

Înainte de a merge la Peștera Cliff, spune-i fratelui Verelius că Sala Morților este acum în ordine. Preotul vă va mulțumi și vă va da amuleta lui Arkay.

Eola te va astepta la intrarea in pestera. Îi poți cere să stea afară sau să o ia ca partener - decideți singuri. Vor fi mulți Draugr, inclusiv cei de rang înalt, și toți se vor ridica din mormintele lor cu unicul scop de a te distruge. După ce curățați peșterile, găsiți inelul agățat pe lanț și deschideți intrarea în sanctuarul Namirai. Aici va trebui să lupți cu ultimul draugr, care va fi și cel mai puternic. Omoară-i pe toți și vorbește cu Eola.

Admiratorul Namirai va fi foarte fericit și va dori să organizeze un Mare Sărbător în onoarea aderării tale la cult. Felul principal de la sărbătoare va fi nimeni altul decât fratele Verelius (un preot cu gust pentru viața ușoară). Tot ce mai rămâne de făcut este să folosim metodele cunoscute nouă și să-l invităm pe preotul Arkay la un ospăț.

Întoarce-te la Markarth. Verelius este cel mai ușor de găsit în Sala Morților de lângă Altarul din Arkay. Dacă nu este acolo, uită-te sub arcadele Cetății Podkamennaya. Acum folosește-ți tot farmecul pentru a forța preotul să te urmeze până la Peștera Cliff. Acționați în cel mai convenabil mod - mită, persuasiune sau amenințare. De îndată ce Verelius este de acord, porniți la drum (puteți folosi sistemul de călătorie rapidă).

Sheogorath

Minte nebună În Solitudine vei întâlni un cerșetor pe nume Derevin. El vă va da Tash of Pelagius și vă va trimite în Aripa Pelagius din Palatul Albastru, unde ar trebui să fie proprietarul acesteia. Găsește-o pe Erdi în Palatul Albastru, ea îți va da cheia aripii lui Pelagius.Judecând după cantitatea de pânze de păianjen aici de multi ani nimeni nu a intrat.

Oh, iată-l! Și ești tocmai la timp! E timpul pentru ceai!Vorbește cu Sheogorath. Bătrânul își petrece vacanța în subconștientul împăratului mort Pelagius al III-lea. Vacanța nebunului s-a încheiat, dar încă mai trebuie găsită o ieșire. Vi se oferă personalul Wabbajack. Mergeți în trei direcții, folosind-o pe tot ce se mișcă. Și chiar și ceea ce nu se mișcă, dar doarme, de exemplu. Wabbajack transformă unele creaturi în altele complet diferite, chiar și în femei cu voce masculină. La sfârșit, vorbește cu Sheogorath. Răsplată: Personal Wabbajack. Efect: fasciculul lui Wabbajack are un efect imprevizibil.
Molag Bal Casa ororilor

Dăruitor de misiuni: Sentinel Turan - Markarth. El crede că închinătorii Daedrei se adună într-o casă abandonată și îți cere să-i acoperi spatele în timpul inspecției. Urmează-l în casa părăsită. După circumstanțe ciudate, va trebui să-l ucizi pe santinelă. Coboară în peșteră. Acolo va fi un altar. Molag Bal va cere să-l aduci pe preotul lui Boetia.
Trebuie să mergi într-o tabără de necinstiți numită Bryusa's Leap Stronghold. Vorbește cu Logrolf cel Necooperant. Convinge-l cumva să aibă încredere în tine. Întoarceți-vă la Casa abandonată din Markarth și coborâți la subsol la altar. Va trebui să-l ucizi pe Logrolf cu un buzdugan ruginit de trei ori la rând. Răsplată: buzduganul lui Molag Bal(Cu o singură mână). Este nevoie de 25 de unități. rezervă de putere și magie. Capturează suflete timp de 3 secunde.

Azura

Steaua neagră

Veți afla că Dunmer, care a părăsit Morrowind, a construit o statuie a zeiței lor lângă Winterhold. Azura nu se trădează în dragostea ei pentru statuile maiestuoase și pur și simplu uriașe. Vorbește cu Aranya Ienith. Găsirea unui mag elf în Colegiul din Winterhold... este mai ușor să găsești un ac într-un car de fân... sau nu? Hah! Primul spiriduș la care am apelat s-a dovedit a fi cel potrivit! Numele lui este Nelasar, l-am găsit în taverna Frozen Hearth din Winterhold. Vă va spune că Steaua Azurei se află în mâinile lui Meilin Varen, în Adâncurile Ilinaltei. De asemenea, cere să nu returneze acest artefact la Azura, deoarece poate aduce mult rău. Adâncurile Ilinaltei este un fort, aproape scufundat. Nigromanții s-au stabilit acolo. Există, de asemenea, mai multe ascunzători sub apă. Intra in Apele Ilinaltei, de sus, langa scheletul lui Meilin Varen, vei gasi Steaua Azurei. Aveți de ales să returnați Steaua Araneei la statuia lui Azura, sau Nelasar la Winterhold. Dacă decideți să îi dați Steaua lui Azura, ea vă va vorbi despre trimiterea dvs. direct în Stele, astfel încât să puteți ucide sufletul lui Maelin Varen acolo. El va pune Dremora asupra ta, o șansă bună de a pune mâna pe inimile și sufletele lor. După ce o ucizi pe Meilin, te vei întoarce la Skyrim. Acum Aranya Ienith va fi de acord să călătorească cu tine. Răsplată: Piatra sufletului Steaua lui Azura. Conceput pentru aprinde duș, adică sufletele monștrilor, nu oameni și deirdre. Și, spre deosebire de alte pietre, este multi-încărcat: după încântarea sau încărcarea unui artefact, acesta nu va dispărea. Dacă îi dai lui Nelasar, doar recompensa se va schimba dramatic. Și, desigur, Aranya nu va călători cu tine. Răsplată: Piatra sufletului Steaua Neagră. Diferență - conceput pentru negru suflete - Daedra și oamenii.
Hermius Mora
Dincolo de obișnuit (Aceasta este o căutare semi-poveste. O parte din ea va trebui finalizată în timpul poveștii principale - acest lucru va face și mai ușor de început)

În timp ce vă aflați în Winterhold, găsiți începutul podului către Colegiul din Winterhold. Treci sub el și coboară. Apoi, mergeți spre dreapta și strict spre nord de la Colegiu. Găsiți postul lui Septimius Segonius. Bătrânul este cu siguranță nebun. El vă va oferi o sferă și un cub Dwemer, apoi vă va trimite la Alft și să le folosiți. La fața locului veți găsi rămășițele expediției. În casa distrusă găsești un jurnal (vor fi și înăuntru. Dacă le citești pe toate, vei avea o imagine completă a evenimentelor expediției). Du-te la Ruinele de Gheață. Acestea sunt ruine tipice Dwemer, pline de mecanisme pe jumătate funcționale și zăpadă care a reușit să spargă până și metalul Dwemer. Veți întâlni, de asemenea, un Khajiit tulburat, fără skooma, care suferă de tulburare de personalitate. Combustibilul de aici nu este doar petrol, ci și gaz, care poate fi identificat prin vibrațiile puternice din aer. Făcându-vă drum prin mecanismele antice și tenace Dwemer, veți ajunge la Animatoriu Acolo vei coborî o scară de formă ciudată. Veți găsi cadavrul lui Yag gra-Gortvog. Mai jos îi veți întâlni în sfârșit pe Falmers - locuitori adânci asemănători spiridușilor. Nu sunt inteligenți, dar nici nu pot fi numiți animale, deși semnele meșteșugului și comunității sunt evidente. Și, în plus, au magie. Jos, aproape de capăt, veți găsi un lift cu o pârghie într-o parte încuiată a Ruinelor de Gheață, de unde puteți ieși rapid. Dar să mergem înainte la Catedrala Alftand. În față veți vedea un grătar, pe care îl puteți deschide folosind pârghii urcând scările. Te așteaptă o luptă foarte grea cu Centurionul Dwemer, iar pentru a-l învinge va trebui să folosești toate mijloacele disponibile. Scoateți cheia de la Alft și liftul de pe corp. În afara porții vă veți întâlni cu Umana și Sulla Trebatius. Niciunul dintre ei nu este bucuros să se întâlnească, dar nici nu se suportă unul pe altul. Cheia se va potrivi într-o poartă cu încuietoare de nivel Master. Acest lift te va duce până la suprafață. Dar trebuie să folosim mecanismul Dwemer pentru a vedea scara către Blackreach. O temniță foarte pitorească, plină de plante strălucitoare, inclusiv neobișnuita - stacojiu - rădăcină Nirn, care are o sarcină separată... și nu numai! Îți amintești de Sinderion, alchimistul din Oblivion care era în rădăcini? E și el aici, în laboratorul de teren al lui Sinderion! Misiunea se numește „Întoarcerea la rădăcini”. Există, de asemenea, multe filoane diferite pentru minerit în acest loc. În acest loc există și Liftul principal Alftand. Cu toate acestea, principala atracție sunt clădirile Dwemer. Mai exact, în funcție de sarcină, trebuie să treci prin lift până la Turnul Mzark. Acolo vei găsi un mecanism mare. Activați „Dicționar Stand”. Acum, unul câte unul, de la dreapta la stânga, apăsați toate butoanele de cât mai multe ori. Acum puteți ridica Dicționarul completat. Treceți prin liftul din turn până la Skyrim și trimiteți dicționarul lui Septimius Segonius. Acum, pentru a-l deschide, are nevoie de sângele următoarelor rase: Orc, Falmer, elf întunecat, elf de lemnŞi mare elf. Cu toate acestea, în loc să părăsească peștera, însuși Hermius Mora, Prințul Daedric, vă va vorbi. Puteți respinge sau accepta oferta lui (am acceptat). Pentru a colecta sânge, selectați cadavrul și apare caseta de dialog necesară. După ce ați colectat toate probele, întoarceți-vă și discutați cu Septimius. El va deschide ușa, urmează-l. Veți găsi o carte numită Ogma Infinium. Ia-o (pentru asta a trebuit să-l ucid pe Septimius mai întâi, poate un bug), vorbește cu Hermius Mora.

Răsplată: Ogma Infinium. Acum, dacă citești cartea, poți alege una dintre cele trei căi - războinic, hoț sau magician. Apoi, fiecare abilitate din această categorie va crește cu 5 puncte.

Clavicus Vile



Câinele lui Clavicus Vile, cunoscut și nouă de la Uitare ca un difuzor
O figurină a unui câine care merge împotriva dorințelor proprietarului său.

Câinele este un prieten al Daedrei
În Falkreath, paznicul de la poartă vă va spune că fierarul Lod caută un câine. Laud te va trimite să găsești acest câine. Și după ce vorbești cu ea, sarcina va începe. Așa că urmează-l pe Barbas până la Altarul lui Clavicus Vile. Totuși, dacă te duci undeva, câinele însuși va veni în Peștera lui Heimar.
Sunt o mulțime de vampiri acolo, ferește-te de infecție. La sfârșitul celei de-a doua părți a peșterii veți găsi o statuie a lui Clavicus Vile. ce vrei? Stop război civil, câștigi o putere enormă? În primul rând, Clavicus vă va cere să-i aduceți Securea Durerii. Apropo, îl poți întreba pe Barbas despre el. Mergeți la Peștera Frost. Omoară-l pe Sebastian Lort acolo și ia Axe of Sorrow. Întoarceți-vă la Peștera lui Heimar și vizitați statuia Clavicus.
Puteți:

1. Ucide-l pe Baraba și păstrează toporul pentru tine. Răsplată: Cu două mâini Ax of Sorrow. Efect: ia 20 de unități. rezerva de putere. 2. Dă-i securea lui Clavicus. Răsplată: Casca grea Masca Clavicus Vile. Efect: prețurile sunt cu 20% mai profitabile. +10 la elocvență. Magia este restabilită cu 5% mai repede.
Mehrunes Dagon
Rămășițe ale gloriei de odinioară

În Dunstan, un descendent al unor membri ai cultului Mythical Dawn, care aproape au reușit să distrugă lumea și și-au făcut excelent partea din treabă (evenimente), Sil Vesul, a decis să deschidă un mic muzeu dedicat acestui cult. El vă cere să găsiți trei bucăți din Razorul lui Mehrunes în Skyrim.

  • Mânerul briciului lui Mehrunes. Călătorește la Morthal și vorbește cu Jorgen. Îl poți convinge cumva să-ți dea mânerul sau să-l fure dintr-un cufăr din casa lui.
  • Epava aparatului de ras lui Mehrunes. Mergeți la Cracked Tusk Keep. O bandă de orci s-a stabilit aici. Trebuie să mergi la Seif, poți lua cheia de la unul dintre orci. Resturile se află pe un piedestal înconjurat de capcane.
  • Capul Briciului din Mehrunes. Trebuie să găsești Stânca Bătrânei Doamne. Pentru a ajunge acolo de la Markarth, va trebui să faci un cerc semnificativ în jurul munților. A treia parte a Razorului a mers către proscriși. O vrăjitoare pe nume Draskua va avea pomul. Apropo, pe masă se află una dintre Pietrele lui Barenziah!
Întoarce-te la Dawnstar și Syl Vesulu. El vă va oferi 3000 de aur și vă va cere să vă întâlniți la Altarul lui Mehrunes Dagon. Acolo va pune toate piesele pe altar și va încerca să-l cheme pe Mehrunes. Totuși, depinde de tine. Activați altarul. Ai de ales: să-l omori pe Sil sau nu.

1. Puteți salva viața Forței. Apoi vă va da niște aur și vă va promite că părțile Briciului vor sta în liniște pe vitrina. Pentru asta, Dagon îi va pune câteva dremore. După ce îi ucizi, poți lua de la ei cheia sanctuarului. Vor mai fi câteva dremore și mai multe cufere cu conținut foarte bun.

Răsplată:
500 de aur. Conștiința curată.
2. Îl ucizi pe Sil. Atunci Mehrunes Dagon va repara Razorul pentru tine. Dar tot va lăsa dremora din lesă. De asemenea, puteți lua de la ei cheia sanctuarului. Răsplată: Pumnal cu o singură mână Briciul lui Mehrunes. Efect: Când este lovit, există o mică șansă de a ucide instantaneu inamicul.
Sanguin
O noapte de neuitat Un mic sfat: când ai ocazia să „convingi” oamenii prin alunecare puncte interesante, nu face asta! Sam Geven în taverna orașului (întâmplător, poate fi în taverna oricărui oraș) vă va oferi o băutură de la el. Cu toate acestea, vasul s-a dovedit a fi atât de puternic încât... te trezești în Templul Dibella din orașul Markarth! Sora Senna este foarte nemulțumită de tine. Ea va vorbi pe scurt despre „blasfemia” ta și despre faptul că Sam ar trebui căutat în Rorikstead. Găsește-l pe Ennis în acest sat. Spune că i-ai răpit... capra lui Gled și i-ai vândut-o uriașului! Nu este nimic de făcut, va trebui să-l returnezi. Îi vei ajunge din urmă destul de repede. „Activează” capra, ucide uriașul și întoarce-te la Ennis. Pentru unii, o capră iubită este suficientă pentru a-i face fericiți. Vei fi trimis la Whiterun să o vezi pe Isolda. Ți-a împrumutat un inel pentru... nuntă?! Oh... du-te la Witch's Mist Grove. Vorbește cu Moira... a, nu, nu o voi strica, aproape că am plâns de râs la acest mic dialog... Ia inelul de la ea și returnează-l Isoldei. Acum trebuie să mergeți la Fort Morvunskar, unde trebuia să aibă loc ceremonia de nuntă... și unde viitorul mire nu este deloc binevenit. În interior vei găsi un portal către Misty Grove. Iată că vine sărbătoarea festivă! Vorbește cu Sam Geven. Răsplată:
Personal Sanguina de trandafiri. Efect: Invocă o Dremora timp de 60 de secunde.

P.S. Aproape de ruinele din Saarthal (deși nu este un fapt,

că locul apariţiei nu este întâmplător ) un argonian pe nume Drinking to the Bottom a alergat la mine. Pentru 10.000 de septim (O_o) el este gata să-ți întoarcă coafa pe care tu sau Sanguine ai cerut-o fura într-o tabără. Prin convingere, puteți reduce prețul la 750. Coșca nici măcar nu are proprietăți magice și costă 1 monedă. Îl poți lua ca suvenir al căutării.
Boethiah
Chemarea lui Boethiah

De îndată ce ajungi la nivelul 30, Închinătorul lui Boethiah va încerca să te omoare. Luați de la el cartea „Procesul lui Boethiah” și citiți-o.
Poți găsi sanctuarul dacă urmezi drumul spre est de la grajdurile Windhelm, prin ferme, până la Postul Trădătorului. De acolo, puțin mai înainte, înainte de a ajunge la fortăreață, urcă pe munte un drum, la dreapta, drept până la Capela lui Boethiah. Vorbește cu preoteasa Boethiah acolo. Ea vă va înmâna o lamă de sacrificiu și vă va cere să conduceți o persoană nebănuitoare la stâlpul de sacrificiu. Această persoană poate fi oricare dintre însoțitorii dvs. De exemplu, unii oameni în taverne.
Cel mai apropiat pe care l-am „folosit” pentru această sarcină a fost Stenvar la taverna Hearth and Candle din Windhelm. Du-l la Coloana Sacrificială. În dialogul cu el, selectează „Am nevoie de ceva de la tine”, apoi indică coloana de sacrificii. Când „se lipește” de ea, ucide-l cu lama de sacrificiu. Spiritul lui Boethiah va apărea. După dialog, va avea loc un turneu printre adepți.

„Doar unul va supraviețui” - o expresie cunoscută din seriale și filme TV muntean. Având în vedere că statuile lui Boethiah sunt mereu înalte în munți, iar turneul cu un singur câștigător ne este familiar din The Elder Scrolls IV: Uitare, aceasta poate fi o referință.

Sarcina ta, ca singur câștigător, este să-l ucizi pe campionul anterior. Mergeți într-un loc numit Knife's Edge Ridge. Ucide bandiții și coboară în mină. Conform misiunii, trebuie să tăiați în SECRET pe toată lumea. De exemplu, uleiul este vărsat pe podea în aceste scopuri. Complet pe Războinicul Boethiah set de ebonită. Coșta de lanț trebuie luată și pusă.

Răsplată: Armură grea Poșta de abanos. Efect: Te miști mai liniștit, iar inamicii care se apropie prea mult primesc 5 puncte de daune cu otravă pe secundă.
periit
Singurul leac
Pe unul dintre drumuri poți întâlni un refugiat posedat care fugea de posibila mânie a lui Peryite. El va marca locația Altarului lui Periyath și vă va spune să vorbiți cu un Khajiit pe nume Kesh cel Pur.
Pentru a contacta Peryite, acesta va solicita de la dvs.:
  • Rubin fără cusur
  • Lingo de argint
  • Clopoțel otrăvitor
  • Cenușă de vampir
Adu toate acestea lui Kesha. El va face o băutură cu aspect înfiorător și te va forța să-i inhalezi vaporii. Peryite vrea să-l ucizi pe Arkendor, un adept apostat. S-a stabilit în ruinele Dwemer din Btardamz, în apropiere. Mecanismele Posesed și Dwemer îți vor sta în cale. La final va trebui să lupți cu un teleporter adevărat! Nu uita să-i scoți cheia din corp, nu poți pleca fără ea. Întoarce-te la Peryite. Răsplată: Scut Greu Spărgător de vrăji. Efect: Când este blocat, creează un talisman care protejează împotriva vrăjilor de până la 50 de unități.
Meridian
Poți găsi statuia ei pe această hartă:

Zori

Meridia vă va cere să returnați artefactul ei - Steaua Călăuzitoare. Călătoriți de la Helgen la o peșteră numită Southern Sanctum. Acolo, după ce l-ați învins pe Bashnag, puteți obține obiectul dorit din cufăr. Întoarceți-vă la statuie și puneți piatra pe suport. Coborâți la drum și intrați în templu. Există aur pe corpurile profanate. Când dai peste piedestale, activează-le pentru a deschide poarta. Du-te afară la Balconul Kilkreath și de acolo la Ruine. Există un întreg lanț de piedestale la diferite înălțimi. Apoi Catacombele. Va trebui să-l învingi pe necromantul Malkorn și apoi pe umbra lui. În cele din urmă folosiți ultimul piedestal. Răsplată: Foarte frumoasa sabie cu o singura mana Lumina zorilor. Efect: Arde pentru 10 unități și, atunci când ucideți strigoi, oferă șansa unei explozii de foc care distruge sau alungă strigoii din apropiere.

Hircine
Chemarea lunii Găsește-l pe Mathies în cimitirul Falkreath. Își îngroapă fiica. Trebuie să vorbești cu ucigașul pe nume Sinding. El este în închisoare. Apropie-te de gratii, apoi el se va apropia și poți vorbi. Sinding a furat Inelul lui Hircine.
Acest inel este familiar jucătorilor Bătrânul Pergamente III Luna de sânge. De fapt, intriga principală a suplimentului a fost dedicată lui Hircine, vârcolaci, lună de sângeși marea vânătoare.
Acum Hircine a blestemat inelul, iar acum cel care îl poartă se va transforma într-un vârcolac moment întâmplător timp. Sinding crede că oricine va ucide o fiară puternică în pădurile locale va primi laudele lui Hircine. Du-te să cauți. Scopul tău este o căprioară albă. Va apărea întruparea lui Hircine. Acceptă să îndepărteze blestemul de pe ring, dar în schimb... pentru pielea lui Sinding. Doar așa. Nimic de făcut, du-te la Grota Înecaților și lasă să înceapă vânătoarea!

În grotă vei găsi vânători morți care nu au reușit să-l omoare pe Sinding. Îl vei întâlni în curând. Ai de ales: să-l omori sau să-l cruțe.

1. Dacă îl cruți, el promite să nu mai încerce să trăiască ca om. Atunci va trebui să ucizi alți vânători în această grotă. Urcă-te la vârcolac și mergi mai departe. La sfârșit, vorbește cu Sinding și ieși din grotă. Hircine te va întâlni.

Răsplată:
Inelul lui Hircine. Efect: Transformări suplimentare pentru vârcolaci.

2. Decizi să omori vârcolacul. Îi va părea cineva cu adevărat rău pentru un ucigaș de copii?

Nu va fi greu să-l omori, pentru că... el nu te atacă. Glitch? Pot fi. Toți ceilalți vânători vor ajuta și ei. La final, jupuiește-l și vorbește cu Hircine.
Răsplată:
Armură ușoară Pielea Mântuitorului. Efect: crește rezistența magică cu 15%. Crește rezistența la otravă cu 50%.
Vermina

coșmar de mers Locuitorii din Dawnstar sunt chinuiți de coșmaruri teribile. Vorbește cu Erandur la hanul Wind Peak. El vă va spune că Visele sunt trimise de Vaermina și vă va cere să-l urmați până la Templul Chematorilor Nopții. Chiar la intrarea în templu, vorbește cu Erandur. Intră cu el înăuntru. Veți întâlni doar câțiva orci, dar veți vedea Craniul Corupției - artefactul care a provocat coșmarurile. Erandur recunoaște, în sfârșit, că știe atât de multe despre acest templu. Urmează-l mai departe în bibliotecă. Acolo va trebui să găsiți cartea „Sleepwalking”. Ea este pe un piedestal la al doilea nivel. Erandur vă va spune că trebuie să găsiți poțiunea în laborator. Găsiți pe raft poțiunea Apathy a Vaerminei. Acum trebuie să-l bei.
Vei cădea într-un... vis? la trecut? la o altă dimensiune? Aici, preoții din Vaermina te vor considera unul de-al lor, Casimir, și îți vor cere să eliberezi miasma. Nu vei putea participa la bătălie în niciun fel. Trageți inelul dorit. După aceasta, te vei întoarce în lumea ta. Îndepărtează piatra de suflet care susține bariera și vorbește cu Eradur. Intră în sanctuar până la personal. Veți vedea o întâlnire a vechilor cunoștințe. Vor trebui, de asemenea, uciși. Vorbește cu Casimir-Erandur, apoi va încerca să îndepărteze bariera în spatele căreia se află personalul. În acest moment, Vermina vă va contacta:

1. Îl poți ucide pe Erandur. Luați-vă recompensa de pe piedestal.

Răsplată:
Personal Craniul Corupției. Efect: 20 de unități de daune, vise colectate de la oameni adormiți cresc daunele la 50. 2. Doar să nu faci nimic. Apoi Erandur va distruge Craniul Corupției.
Răsplată:
Conștiința curată. Erandur va fi de acord să vă fie însoțitorul de călătorie.
Malacath
Cetatea orcilor din Largashbur este atacată de uriași. Îl puteți găsi pe această hartă:
Trib blestemat

Atub vă va cere să aduceți cadouri pentru a-l chema pe Malacath:

  • Troll fat
  • Inima Daedra
După ce îi vei oferi aceste lucruri, ea te va suna să participi la ritual. După ce se îndreaptă spre Longhouse, șeful Yamarz vi se va alătura. În curte, Malacath se va întoarce la... nu, nu la tine, ci la Yamarz. Și va cere să-l omoare pe liderul uriașilor. Yamarz îți va oferi plata pentru ajutorul tău în curățarea Peșterii de Piatră Galbenă. Întâlnește-l acolo. Trebuie să avem grijă să nu-l ucidem. Trebuie să spun, orcul este destul de laș, deci mari probleme asta nu se va întâmpla. Pe cealaltă parte a peșterii se află Grove of Giants. Aici Yamarz se va oferi să vă plătească în plus dacă (ei bine, ați înțeles deja, nu?) îl ucideți pe uriaș.
Dacă refuzi, uriașul îl va ucide pe Yamarz și tot va trebui să te lupți cu el. Dacă ești de acord, după uciderea uriașului, orcul însuși te va ataca, pentru a nu lăsa martori.
Luați ciocanul de război al lui Shagrol din corpul uriașului. După victorie, Malkath te va contacta. Ieși înapoi prin peștera de Piatra Galbenă, dar într-un mod diferit - există un pasaj în vârf. Du ciocanul la Atub. După convertirea lui Malacath, activează Sanctuarul lui Malacath, ciocanul va dispărea, dar recompensa ta va apărea pe coarne.
Răsplată: Ciocan cu două mâini Volendrung. Efect: Absorb 50 de unități. rezerva de putere.
Mephala
Ușa care șoptește
În Whiterun, vorbește cu Hulda la taverna ei Prancing Mare. Întrebați-o despre zvonuri. Așteptați un mesaj că fiul contelui este crud. Sarcina „ va apărea în secțiunea DIVERSE Întrebați despre ciudateniile copiilor lui Balgruuf". Jarl Balgruuf cel Bătrân vă va cere să vorbiți cu fiul său, Nelkir. Îți va spune despre Ușa în șoaptă din subsol. Du-te acolo și încearcă să asculti singur. Mephala vă va vorbi și vă va cere să eliberați puterea ascunsă în spatele ușii. Vorbește din nou cu Nelkir. Va trebui să furați cheia ușii în șoaptă de la Balgruuf sau Farengar. Nu este nevoie să-i omorâți, simplul hoț de buzunare este suficient. Deschide ușa și ia-ți recompensa. Răsplată: Armă cu două mâini (apropo, în Oblivion această sabie era cu o singură mână!) Lama de abanos. Efect: Absoarbe esența vieții inamicilor tăi. temperat în sângele trădării.

Se spune că pentru a-l face mai puternic, trebuie să-i omori pe acei oameni pe care ai reușit să-i ajuți înainte. Apoi, treptat, efectul său de pompare va deveni mai puternic.
Dacă tăiați mulți oameni cu o sabie, de exemplu câteva orașe, efectul acestuia se va schimba: Victima nu percepe un atac cu această armă ca pe un atac. Nici măcar gardienii nu te vor ataca (dacă nu te vede nimeni, desigur).


Cu toate acestea, efectul de absorbție a vieții dispare. Depinde de tine să decizi care este mai bun.
Namira Gustul Morții
În Fortăreața Understone, Markarth, înainte de a intra în Sala Morților (intrarea este în interiorul Cetății Understone, nu în exterior) îl vei întâlni pe fratele Verelius. Convingeți-l cumva, apoi vă va da cheia de la Sala Morților și vă va spune că cineva mănâncă cadavre!
Intră în Sala Morților, vei auzi vocea Namirai, iar apoi Eola îți va vorbi. Se va oferi să se întâlnească în Peștera Cliff. Dar mai întâi trebuie să-i spui lui Verelius că morții din Markarth nu vor mai fi deranjați. Și apoi poți să mergi pe drumul tău. La fața locului o vei întâlni pe Eola, ea își va oferi ajutorul pentru curățarea peșterii de draugr, dar ești liber să refuzi. Pe scurt, va trebui să ucizi toți draugr din interiorul criptei și apoi să vorbești cu Eola. Ea va spune că este nevoie de un cadavru proaspăt pentru o sărbătoare în cinstea Namirai. Călătorește la Markarth și convinge-l pe fratele Verelius să intre cu tine în peșteră. Acolo, du-l la Eola, care îi va ordona să se culce pe altar. Omoară-l pe Verelius și mușcă.
Răsplată: Inelul lui Namira. Efect: Îți crește rezistența cu 50 de unități. Devorând cadavre, vă creșteți nivelul de sănătate și rata de recuperare.
Nocturn
Este probabil ca mulți jucători să-i caute statuia. Așa că permiteți-mi să vă spun imediat: statuile și misiunile din Nocturnal nu sunt în joc!
Dar ea și legendara Cheie Skeleton apar în timpul complotului. Și, dacă te gândești bine, în general, toată această linie poate fi considerată una sarcina mare Nocturn.

Misiunea începe după ce personajul tău atinge nivelul 20. La sosirea în oricare dintre orașele Skyrim, veți primi o scrisoare de la un mesager care vă informează despre deschiderea unui nou muzeu în Dawnstar.

Când ajungeți la clădirea muzeului, veți fi întâmpinat personal de proprietarul acesteia - Sul Vesul, un descendent al unuia dintre membrii infamei Zori Mitice, care l-a ucis pe împăratul Uriel Septim VII și l-a găzduit. participarea activăîn „Oblivion Crisis”. Acest domn este angajat în colectarea de artefacte din tot ceea ce are legătură cu Zorii Mitici și a reușit deja destul de bine în această chestiune: sub ferestrele muzeului său puteți vedea „Comentarii la Mysterium of Zarx”, scrise personal de Mankar Camoran și o hartă a lui Oblivion și teaca lamei legendare a lui Mehrunes Dagon. De fapt, chiar această lamă este visul prețuit al curatorului muzeului.

Pentru o conversație mai detaliată, Sul Vesul vă va invita înăuntru, unde vă va spune că toți slujitorii cultului Zorilor Mitici și chiar descendenții lor au fost uciși de agenții Lamelor. Cel mai puternic și mai important artefact al prințului daedric Mehrunes Dagon a fost salvat de așa-numiții Gardieni ai Briciului: ei au spart lama în trei părți, care sunt păstrate de descendenții lor până astăzi. Din cartea pe care ți-o va oferi Sul Vesul poți afla cine sunt acești urmași și unde se află.

Deținătorii fragmentelor din Briciul lui Mehrunes

  • Jorgen din Morthal
  • Gunzul - liderul unei bande de orci
  • Draskua - liderul proscrișilor

Mânerul de ras a lui Mehrunes - Jorgen din Morthal

Aceasta este cea mai ușor parte a aparatului de ras. Jorgen este un muncitor Morphal obișnuit. Nu este nevoie să-l ucizi deloc. În schimb, el poate fi mituit, intimidat sau pur și simplu lovit în față. Și dacă ești un hoț bun, poți evita cu totul să vorbești cu Jorgen: alege doar ușa și cufărul de nivel Adept din casa lui.

Shards of the Blade - Gunzul in the Cracked Tusk Fortress

Cetatea de care aveți nevoie este situată la vest de Falkreath și este păzită de orci. Tratează-le în orice mod convenabil pentru tine și apoi luptă-te cu Gunzul însuși, care este un adversar destul de puternic. Din cadavrul lui vei lua cheia de la seif. Barele de boltă se deschid la atingerea unui buton de sub panoul metalic galben din dreapta; după aceea trebuie să trageți pârghia în stânga pasajului.

Pom cu lamă - Drasqua în Stânca Bătrânei Doamne

Stânca Bătrânei Doamne este favorizată în număr mare de proscriși, cu care vei avea de-a face. Pe drumul spre Draskua va trebui să înfrunți și bandiți, spriggans și urși. Draskua - vrăjitoare; trebuie să-l elimini.

După ce v-a văzut împreună cu toate cele trei părți, entuziastul Sul Vesul vă va povesti despre următoarea întâlnire cu el - de data aceasta la sanctuarul Mehrunes Dagon.

Când ajungeți la statuia lui Mehrunes Dagon, Sul va încerca să adune lama și să se întoarcă către lordul daedric, dar acesta va refuza hotărât să vorbească cu el. Încearcă. Dar Dagon vă va vorbi, dar vă va prezenta imediat o alegere dificilă (mai ales dacă jucați cu sârguință rolul unui bun pelerin) - trebuie să „înlăturați” Sul Vesul din joc. Dacă îl cruți pe ultimul, atunci nu vei vedea Razorul lui Mehrunes dacă îl ucizi, artefactul este al tău.

Chemarea lorzilor Daedric este o afacere periculoasă

Dacă îl ucizi pe Sul Vesul, atunci un Dagon mulțumit îți va oferi în plus două Dremore ostile.

Vă rugăm să rețineți

Care pot fi colectate din cadavrele Dremora, sunt un ingredient valoros necesar pentru a crea arme și armuri daedrice. Dremora din interiorul sanctuarului apar la fiecare zece zile.

  • Dăruitor de misiune: Sil Vesul
  • Locaţie: Casa lui Sil Vesul din Dawnstar, Stânca lui Crone, Fortul Cracked Tusk, Altarul lui Mehrunes Dagon
  • Răsplată: 3000 de aur și Razorul lui Mehrunes sau 3500 de aur.
  • ID: DA07

Scurtă prezentare

  1. Primești o ofertă pentru a vizita Muzeul Mitic Zorilor. Muzeul este situat în Dawnstar, în casa lui Sil Vesul.
  2. Sil ne informează că dorește să obțină o nouă expoziție pentru colecția sa - așa-numitul „Razor Mehrunes”, și ne trimite să căutăm fragmentele lamei.
  3. Găsim toate părțile aparatului de ras și le atribuim puterea.
  4. El ne invită să ne întâlnim lângă sanctuarul lui Mehrunes Dagon.
  5. După ce ajungem acolo, încearcă să vorbească cu Prințul Daedric, dar fără rezultat, după care te invită să încerci.
  6. Începe un dialog cu Mehrunes, în care îți spune că lucrarea lui Sil este finalizată și trebuie „înlăturat”.
  7. Indiferent dacă refuzi sau nu, el și tu vei fi atacați de doi Dremore. Omorâți-i și luați cheia sanctuarului.
  8. Încă două Dremore vă așteaptă în sanctuar.

Etape de căutare

Bucăți de Trecutul(DA07)
Etapă Stare Intrări în jurnal
10 Sil Vesul, curatorul unui muzeu dedicat cultului Zorilor Mitici, vrea să mă angajeze pentru o misiune. El va oferi detalii la casa lui din Dawnstar.

(Etapă): Vorbește cu Sil în casa lui

11 (Etapă): Obțineți pomul briciului lui Mehrunes
12 (Etapă): Obțineți fragmente din lama Razorului lui Mehrunes
13 Sil Vesul este dispus să plătească dacă îi pot face rost de trei bucăți din Briciul lui Mehrunes de la actualii proprietari. Draskua deține pomul, Gunzul deține fragmentele lamei, iar Jorgen deține mânerul.
14 (Etapă): Obțineți mânerul briciului lui Mehrunes
20 (Etapă): Bring Strength stone-top
22 (Etapă): Aduceți puterea fragmentelor de lamă
24 (Etapă): Bring Strength mâner
30 (Etapă): Faceți cunoștință cu Silus la Templul lui Mehrunes Dagon
40 (Etapă)
50 Sil Vesul a primit toate cele trei bucăți din Briciul lui Mehrunes și îmi cere ajutorul pentru a reforja această armă în sanctuarul Mehrunes Dagon.

(Etapă): Kill Force

60 (Etapă): Vorbește cu Mehrunes Dagon
70 Mehrunes Dagon mi-a cerut să-l ucid pe Sil Vesul. Dacă pot face asta, recompensa mea va fi

un brici proaspăt forjat.
(Etapă): Restaurați briciul lui Mehrunes

75 (Etapă): Posedă Briciul lui Mehrunes
80 Am reușit să-l ucid pe Sil Vesul pentru Mehrunes Dagon. Trebuie să vorbești cu Prințul Distrugerii folosind altarul său.
90 Mehrunes Dagon a promis că-și va reface Brici dacă îmi pun mâinile pe altarul lui.
100 Sil a murit, iar Briciul lui Mehrunes este al meu.
150 Nu vreau să-l ucid pe Silus la ordinul lui Mehrunes Dagon. Acum nu voi primi niciodată Briciul.
200 Sil a murit și toate planurile lui au murit odată cu el.
  • Următoarele etape de misiuni goale nu au fost listate în tabel: 5, 15, 25, 35, 45, 52, 53, 55, 65, 95

Note

  • Orice text între paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru stabilit de motorul Radiant Quest căruia i se va atribui o valoare atunci când este primită o misiune.
  • Nu toate intrările specificate pot apărea în jurnalul de joc: ce intrări apar și care nu depind de modul în care este finalizată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea în care sarcina este finalizată. Acest lucru se întâmplă de obicei cu sarcini care au mai multe rezultate posibile sau în care anumite sarcini pot fi finalizate într-o ordine aleatorie.
  • Dacă o intrare este marcată ca „ Finalizarea sarcinii„, aceasta înseamnă că sarcina este eliminată din lista celor active, dar noi înregistrări ale etapelor de execuție a acestei sarcini pot fi adăugate în continuare în jurnal.
  • Când jucați pe un computer personal, puteți utiliza consola pentru a avansa sarcina introducând comanda setstage DA07 stage, unde stage este numărul etapei la care doriți să mergeți. Cu toate acestea, nu este posibil să treceți la etapele de misiuni nefinalizate (adică, omise). Cu toate acestea, cu ajutorul comanda consolei resetquest DA07 puteți reseta etapa de căutare.

Și așa, tuse, tuse, vrei să afli mai multe despre această sarcină. Dorința este de înțeles și explicabilă: la urma urmei, puteți găsi până la cinci inimi Daedra. Ei bine... mai întâi trebuie să ajungi la nivelul 20 și să mergi la Dawnstar. Acolo va trebui să-l găsiți pe Sil Vesul, proprietarul și îngrijitorul Muzeului Zorilor Mitici. Băiat drăguț, deși ciudat... Te va invita să vezi muzeul, să-ți spună câteva lucruri povești distractive, iar apoi, ca de obicei, se va oferi să-și rezolve câteva probleme. Și anume: colectați trei părți ale lamei „Razor of Mehrunes”. Nu știu unde Sil, mulțumesc Akatosh, nu vă va trimite, dar în cartea „Găznicii Razorului” cu care vă va furniza, este prea multă apă, așa că ascultați mai departe.

Este mai bine să începeți căutarea în Morthal, unde mânerul armei este păstrat în casa lui Jorgen. Această colibă ​​va fi marcată pe hartă cu un marcator. Jorgen este un tip insolubil, așa că va trebui fie să cheltuiești bani, fie să-l amenințe. Abia atunci va da înapoi cheia de la cufă unde este ținut mânerul. Dar, puteți recurge la vechea metodă și pur și simplu o puteți fura.

Lama este păzită de hmm... câțiva tovarăși cu colți cu pielea verde din fortăreața Cracked Tusk și va trebui să-i terminați. În afară de asta, nu ar trebui să existe dificultăți. Seful bandei, Gunzul, are cheia. Lama în sine este într-o cameră cu o grămadă de capcane. Hmm, sper că nu le considerați obstacole de netrecut?

Ei bine, pentru ultima parte va trebui să mergi la Stânca Bătrânei. Aceasta este o fortăreață destul de mare, la care va trebui să ajungeți prin Cetatea Vrăjitoarei, plină de tot felul de tipuri neplăcute. Dar răbdare și muncă, după cum se spune... Mai mult, în cetate poți găsi o carte despre Alchimie: un joc la cină (în interiorul turnului, în fața pârghiei), iar din cadavrul vrăjitoarei Draskua vei îndepărtați semnul dorit al Briciului din Mehrunes.

După ce ne-am terminat aventurile, ne întoarcem la Sil, care ne va plăti 3600 de aur pentru munca grea și ne va mulțumi cu vestea: încă nu ați obținut toate părțile armei. Dar nu-ți face griji - al patrulea este pe vitrina lui, nu va trebui să mergi departe. Briciul trebuie restaurat în sanctuarul Mehrunes Dagon. Îl poți trimite acolo cu Sil, sau poți să te ocupi de treburile tale și să te întorci mai târziu. Și atunci începe distracția...

Prințul Daedric vă va cere să-l terminați pe bietul Vesul. Dar sper că aveți suficientă prudență pentru a refuza un astfel de act. Există două motive pentru aceasta. În primul rând: după conversație, în orice caz, Mehrunes Dagon va convoca mai mulți Dremora. Care, apropo, sunt o sursă practic inepuizabilă de inimi Daedra, din moment ce renasc la fiecare 10 zile. În al doilea rând: viața, după părerea mea, este mult mai valoroasă decât pumnalul cu mușchi al unuia dintre prinții daedrici (deși nu este rău în anumite privințe). Într-un fel sau altul, după ce ai vorbit cu Mehrunes, nu uita să jefuiești sanctuarul și vistieria, ceea ce te va face puțin mai bogat.

Sunt cam obosit. Amintirile din toate aceste aventuri mă trezesc de fiecare dată durere de cap, ceea ce nu este de mirare: chiar am uitat cu câți ani în urmă a fost. Dar undeva... undeva aici am avut un leac minunat pentru această infecție. Undeva pe aici, îmi amintesc exact!

Da, la naiba, aproape că am uitat! Se poate întâmpla ca Puterea lui Vesul pur și simplu să nu fie la locul lor și este imposibil să găsești persoana dispărută (cineva l-a ucis pe bietul om din bunătatea inimii lui). În acest caz, următoarea listă vă va ajuta:

Fragmente de glorie trecută (DA07)
Etapă Finalizarea sarcinii Intrare în jurnal
10 Sil Vesul, curatorul unui muzeu dedicat cultului Zorilor Mitici, vrea să mă angajeze pentru o misiune. El va oferi detalii la casa lui din Dawnstar.

(Etapă): Vorbește cu Sil în casa lui

11 (Etapă): Obțineți pomul briciului lui Mehrunes
12 (Etapă): Obțineți fragmente din lama Razorului lui Mehrunes
13 Sil Vesul este dispus să plătească dacă îi pot face rost de trei bucăți din Briciul lui Mehrunes de la actualii proprietari. Draskua deține pomul, Gunzul deține fragmentele lamei, iar Jorgen deține mânerul.
14 (Etapă): Obțineți mânerul briciului lui Mehrunes
20 (Etapă): Bring Strength stone-top
22 (Etapă): Aduceți puterea fragmentelor de lamă
24 (Etapă): Bring Strength mâner
30 (Etapă): Faceți cunoștință cu Silus la Templul lui Mehrunes Dagon
40 (Etapă)
50 Sil Vesul a primit toate cele trei bucăți din Briciul lui Mehrunes și îmi cere ajutorul pentru a reforja această armă în sanctuarul Mehrunes Dagon.

(Etapă): Kill Force

60 (Etapă): Vorbește cu Mehrunes Dagon
70 Mehrunes Dagon mi-a cerut să-l ucid pe Sil Vesul. Dacă pot face asta, recompensa mea va fi

un brici proaspăt forjat.
(Etapă): Restaurați briciul lui Mehrunes

75 (Etapă): Posedă Briciul lui Mehrunes
80 Am reușit să-l ucid pe Sil Vesul pentru Mehrunes Dagon. Trebuie să vorbești cu Prințul Distrugerii folosind altarul său.
90 Mehrunes Dagon a promis că-și va reface Brici dacă îmi pun mâinile pe altarul lui.
100 Final Sil a murit, iar Briciul lui Mehrunes este al meu.
150 Final Nu vreau să-l ucid pe Silus la ordinul lui Mehrunes Dagon. Acum nu voi primi niciodată Briciul.
200 Sil a murit și toate planurile lui au murit odată cu el.

Cu o trecere magică în consolă, puteți face tranziția la o anumită etapă a misiunii: setstage DA07 yxy, unde yxy este numărul etapei de căutare (puteți reseta etapa cu comanda: cerere de resetare DA07). Poți face același lucru într-un mod diferit și cu o trecere magică similară... arată Puterea lui Vesul în fața ta în carne și oase: Player.placeatme 000240CE (sau 000240CC). Acum asta e totul sigur. Dar dacă am uitat din nou ceva, nu fi timid. Te uiți și îmi amintesc ceva.