Descrierea piesei The Elder Scrolls V: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim: Walkthrough of Skyrim cum să obțineți Clear Sky Scream

Țipetele dragonului (Vocea sau Tu "um) sunt cuvinte de putere în limba dragonului, folosite pentru a dezlănțui un efect magic puternic. Dragonii au fost întotdeauna capabili să țipe, această abilitate este inseparabilă de natura lor, țipatul pentru un dragon este la fel de natural ca și respirația și vorbirea se referă la oameni... B timpuri străvechi zeița Kynareth le-a acordat abilitatea de a vorbi limba dragonilor, dar majoritatea necesită de multi ani pentru a învăța cel mai simplu Strigăt. Doar Născutii de Dragon au marele dar al Vocii - capacitatea de a dirija energie vitalăîn Tu "um, sau Strigăt. Vorbirea dragonilor este în sângele lor, le este dat fără prea mult efort. Personajul tău este Dragonborn - un războinic cu suflet de dragon într-un corp muritor, deși la început nimeni nu știe despre acest lucru. Capacitatea de a folosi Shouts va deveni disponibilă la finalizarea misiunii „Dragon Rising”, după ce va absorbi sufletul primului dragon ucis.

Pentru a deschide un nou Strigăt sau pentru a îmbunătăți unul deja cunoscut, ar trebui să vă apropiați de Zidul Cuvintelor și să aflați Cuvântul Puterii, apoi să cheltuiți sufletul de dragon absorbit pentru a debloca cuvântul (butonul R), iar dacă nu există un suflet de dragon disponibil. , va trebui să ucizi un dragon și să-i absorbi sufletul. Toate Strigăturile constau din trei cuvinte și de fiecare dată când stăpânești un cuvânt nou, Strigătul tău devine mai puternic: deblocarea primului cuvânt dintr-un Strigăt deblochează o versiune mai slabă a acestuia, al doilea și al treilea măresc intensitatea, durata etc.

Pentru a striga, trebuie să apăsați butonul Z (implicit). Simpla apăsare a butonului Scream produce o versiune slabă a acestuia, ținând-o pentru o perioadă scurtă de timp va rezulta o versiune medie, iar ținând-o mult timp va provoca un țipăt puternic. După Shouting, va exista un timp de răcire înainte de a putea striga din nou (vedeți cum contururile busolei trec de la albastru la alb).

Un total de 20 de Strigăte pot fi învățate. Pe măsură ce progresați prin misiunea principală, veți învăța 15 cuvinte din diferite strigăte (nu este necesar ca sufletele de dragon să le deblocheze). Veți avea nevoie de 44 de suflete de dragon pentru a debloca toate celelalte cuvinte de putere disponibile. Unele Cuvinte pot fi învățate doar în anumite locuri în timpul misiunii principale și al finalizării misiunilor pentru diverse facțiuni (vezi tabelele de mai jos), dar cele mai multe sunt deschise la învățare în orice moment (ordinea nu contează). Pentru a ușura căutarea Word Walls, există două moduri de a obține informații despre locația lor:

1. Merită să strigi mai des în orașe, așezări, tabere și temnițe, după care așteptați un mesager cu o „Scrisoare de la un prieten” care conține un indiciu despre un loc cu următorul Wall Wall. Mesagerii vor continua să aducă astfel de scrisori până când vor fi găsite toate Cuvintele de Putere disponibile în prezent. Cu toate acestea, rețineți că nu veți primi o nouă „Scrisoare de la un prieten” până când nu finalizați misiunea asociată cu scrisoarea anterioară pe care ați primit-o.

2. După ce ați finalizat misiunea „Cornul lui Jurgen Chemator de vânt”, îl puteți întreba și pe Arngeir de la maeștrii Căii Vocii, Greybeards, dacă au învățat ceva despre locurile puterii, iar el îi va marca pe hartă. . Odată ce cunoașteți toate cuvintele de putere disponibile în prezent, Arngeir nu va mai oferi sfaturi.

Forță neînduplecată

Locația pereților cuvintelor: Veți învăța primul cuvânt la Bleak Falls Barrow, acesta este deblocat automat după uciderea dragonului Mirmulnir în misiunea principală, al doilea și al treilea vă vor fi învățați de Greybeards în timpul misiunii principale.

Deveniți eteric

Acea „minte ajunge în Vid, schimbându-ți forma astfel încât nici tu să nu faci rău nimănui, nici nimeni să nu îți poată face rău.

Locația Wall Walls: Ustengrav, unde va trebui să te uiți în timpul căutării principale, Ironbind Barrow și Lost Valley Redoubt.

Aruncă Vocea

Mintea este auzită, dar sursa ei este necunoscută, iar cei care aud încep să o caute.

Locația pereților cuvintelor: veți învăța toate cele trei cuvinte la Double-Headed Peak (Shearpoint).

Apel de furtună

Țipătul zguduie cerul și trezește puterea distructivă a fulgerului Skyrim.

Locația zidurilor de cuvinte: Templul Skuldafn, unde va trebui să te uiți în timpul căutării principale, Forelhost, High Gate Ruins.

Dragonrend

Locația peretelui cuvintelor: gâtul Lumea), în timp ce finalizați misiunea principală.

Suportul Animalelor

Un strigăt de ajutor creaturilor sălbatice și vin să lupte alături de tine.

Locația zidurilor cuvântului: Urcușul lui Ancient, Angarvunde și Mormântul lui Ysgramor.

Timp lent

Țipătul obligă timpul să se supună ordinului și totul în jur îngheață.

Locația Wall Walls: Labyrinthian, unde va trebui să vizitați în căutarea College of Winterhold, Hag's End și Korvanjund, unde veți merge în căutarea Imperialilor sau a Storm Brothers.

Apelul Valorii

Locația Wall Walls: Sovngarde, în timpul misiunii principale.

Sună Dragon
Consternare

Iar cei slabi se vor teme de această minte și se vor grăbi să fugă, cuprinsi de groază.

Locația pereților cuvintelor: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze și Dead Crone Rock.

Formă de gheață

Mintea ta transformă adversarul într-un bloc de gheață.

Locația Zidurilor Cuvântului: Saarthal, unde va trebui să vizitați pentru căutarea Colegiului din Winterhold, Cripta Frostmere și Muntele Anthor.

Pacea lui Kyne

Locația pereților cuvintelor: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald și Rannveig's Fast.

Respirația de îngheț

Respirația ta este iarnă, mintea ta este o furtună.

Locații peretelui cuvintelor: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar și Folgunthur.

Suflu de foc

Inspirați aer și expirați foc - această minte în sine este foc.

Locația Wall Walls: Throat of the World, în timpul căutării principale, Dustman's Cairn, unde va trebui să vizitați pentru căutarea Companions, și Sunderstone Gorge.

Dezarma

Oțelul este supus acestui strigăt - smulgi arma din mâinile inamicului.

Locația Wall Walls: Snow Veil Sanctum, unde va trebui să vizitați pentru misiunea Thieves Guild, Eldersblood Peak și Silverdrift Lair.

Marcat pentru Moarte

Locații Wall Wall: Sanctuarul Frăției Întunecate, Peștera Părăsiți și Toamna turn de veghe(Turnul de veghe de toamnă).

Sprint Vârtej

Acea minte se repezi înainte, luându-te cu ea cu viteza unui vârtej.

Locația pereților cuvintelor: primul cuvânt vă va fi predat de către Greybeards în timpul misiunii principale, restul îl veți învăța în Dead Men's Respite și Volskygge.

Cer senin (Cer senin)

Skyrim însuși se supune acestei „minte” - ceața se risipește și vremea devine senină.

Locație Wall Wall: High Hrothgar, în timpul misiunii principale.

Aura Şoaptă

Locații Word Wall: Northwind Summit, Valthume și Volunruud.

Furie elementară

Mintea le oferă mâinilor tale viteza vântului, permițându-ți să lovești cu armele mai repede.

Locații Wall Wall: Bastionul Shriekwind, Craterul Dragontooth și nord-est de Statuie până la Meridia.


Stabilește sarcina: Nimeni

Localitate: Helgen

Răsplată: Absent

Jocul începe și te trezești într-o trăsură în mișcare, lângă Ulfric Furtună(Jarl Windhelm), Ralof(nord) și un hoț. Te vor duce la Helgen la executare. Conform intrigii jocului, ai fost capturat în timp ce încercai să treci granița. Acum te confrunți cu pedeapsa cu moartea. Trăsura ajunge în oraș și când ieși din ea, jocul îți va cere să alegi aspectul personajului tău. După ce creați un personaj care vă place, vi se va cere să veniți cu un nume pentru personajul dvs. Acum este timpul pentru execuție. Preoteasă Arkeyaîncearcă să citească cuvintele de despărțire înainte de execuție, dar este oprit. Primul care este numit este un Nord, unul dintre Mantale de furtună (Mantale de furtună), După dumneavoastră.

Dar când ești aproape pe moarte, deodată apare ceva negru pe cer. Ce este asta? Acesta este un dragon Alduin. Deși nu este cea mai bună perspectivă să te lupți cu un dragon, cel puțin acum ești liber. Să alergăm pentru Ralof spre turn. Urcăm la etaj și sărim pe acoperiș, prin deschizătura formată de dragon. Ne îndreptăm mai departe și dăm peste un soldat imperial care îți ordonă să-l urmezi dacă vrei să supraviețuiești. Îl urmăm și ajungem la ieșirea din oraș. Dar la ieșire ne vom întâlni din nou Ralofși ne confruntăm cu o alegere – cu cine să mergem. CU Ralof, acum un refugiat de la Imperiali, sau cu Imperialul care te punea înainte în cătușe. Depinde de tine să decizi. Indiferent de alegerea ta, va trebui să treci printr-o serie de temnițe și să înveți o parte din înțelepciunea care te așteaptă în joc în viitor. De asemenea, dacă alegi Ralofa, te vei lupta cu soldatii imperiali daca il urmezi pe general Tullius- așteptați-vă la un atac Mantale de furtună. Până la urmă vei ieși din Helgenași peșterile sale, iar ulterior te vei găsi într-o poiană spațioasă. Acum, în funcție de cine ai ales, trebuie să mergi la oricare Alvor, fierar din Riverwood sau la Sigrid, sora Ralofa. După ce vorbești cu ei, sarcina se va încheia.

Stabilește sarcina: Ralof sau Hadvar

Localitate: Riverwood, Whiterun

Răsplată: Cadouri de la Hadvar sau Ralof

După ce ai vorbit cu Gerdur, sora Ralofa iar proprietarul gaterului, sau Alvor, un fierar din același oraș, va trebui să mergi la Whiterun. Va trebui să ajungi acolo pe propriile tale picioare. Pe parcurs, puteți întâlni și membri Breasla Companionilor iar dacă îi ajuți să-l învingă pe uriaș, atunci îți vor oferi un loc în breasla lor. Într-un fel sau altul, drumul nostru ne duce la jarl Whiterun. Cu toate acestea, înainte de a intra în oraș, un gardian te va opri. Potrivit acestuia, intrarea în oraș este închisă din cauza frecvenței tot mai mari a atacurilor dragonilor și acum nimeni nu are voie să intre în oraș - doar din motive oficiale. Îi explicăm paznicului ce se întâmplă aici și că orașul este în pericol și cărarea către oraș ne este deschisă.

Acum mergem la palatul jarlului - Dragon's Reach. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci prin două niveluri ale orașului. Când veți intra în palat, veți fi întâmpinați de casarul jarlului, Airilet cui trebuie să i se spună ce s-a întâmplat în Helgeneși bineînțeles despre dragon. Ea te va îndruma imediat către jarl. Acum trebuie să vorbești cu el. După conversație, jarl-ul va decide că trebuie să îi trimită ajutor Riverwood iar sarcina va fi finalizată.

Stabilește sarcina: Farengar

Localitate: Vârful vântului

Răsplată: Absent

După finalizarea sarcinii anterioare, Jarl Whiterun te va invita să mergi cu el la magicianul local - Farengar. Potrivit magicianului, el este singurul aici înăuntru Whiterun. Din moment ce am vorbit despre dragon, atunci Farengar ne va vorbi despre o anumită piatră de dragon. Această piatră poate fi găsită în templul de pe vârful muntelui - Vârful vântului. Du-te acolo. Pe parcurs vei întâlni bandiți - înfrângerea lor nu va fi o problemă. Vino înăuntru. Fă-ți drum printre cadavrele bandiților pe care i-ai lăsat în urmă (care erau încă în viață înainte de sosirea ta), evită capcanele și rezolvă ghicitori.


Șarpe, șarpe și pește - aceasta este soluția la ghicitoarea primei uși

Când rezolvi primul puzzle, vei întâlni Draugr pentru prima dată. Aceștia sunt nordici antici care au fost îngropați în adâncurile munților Skyrim. Omoara-i si mergi mai departe. Mai devreme sau mai târziu vei întâlni o cameră încurcată în pânze de păianjen și o voce care te cheamă după ajutor. Pe măsură ce te apropii, un păianjen uriaș rănit va sări peste tine, pe care va trebui să-l ucizi pentru a-ți continua drumul.

Salva elf întunecatși el încearcă să scape de tine?! Îl prinzi din urmă și îl omori. Luați-o gheara de aur, care este necesar pentru a finaliza sarcina „Gheara de aur”. Să mergem mai departe. Dăm peste o uşă, cu simboluri ciudate. Deschideți meniul și uitați-vă la ordinea imaginilor și întoarceți mecanismele de pe ușă (dacă nu o porniți, atunci faceți-o de sus în jos - urs, libelulă și bufniță). Când ați terminat, puneți gheara pe ușă (în fanta specială). Mergi mai departe.

În interior veți vedea o sală mare de înmormântare și prima (dacă o urmăriți doar sarcina de poveste) un zid de dragoni cu cuvinte de putere scrise pe el. Când te apropii de comoara de lângă zid, un draugr de nivel înalt se va ridica din mormântul său. Omoară-l, pentru că de la el poți lua piatra dragonului, care este atât de necesar Farengar. Luăm piatra și ne întoarcem la ea. Sarcina este finalizată.

Stabilește sarcina: Jarl Balgruuf

Localitate: Turnul de Vest

Răsplată: Axe of Whiterun, Lydia

După ce returnezi piatra Farengar, V Dragon's Reach va intra Airiletși va raporta că paznicii l-au văzut pe dragon. O urmăm și aflăm că turnul de vest a fost atacat de un dragon. Jarl din Whiterun vrea să mergi la turnul de vest și să afli mai multe despre natura dragonilor. Airilet va merge acolo cu soldații contelui - va trebui să te întâlnești cu ea. Când ajungeți acolo, carl-ul jarlului se va oferi să caute ruinele pentru supraviețuitori. Va fi un singur supraviețuitor - el vă va spune că un dragon a zburat spre turn și i-a mâncat pe doi dintre partenerii săi.

Deodată se aude un vuiet. Supraviețuitorul spune că este dragonul care se întoarce și caută mai multă mâncare. Începe bătălia cu primul tău dragon. Recomand să folosești atacuri la distanță lungă (fie magice, fie săgeți), deoarece dragonul zboară în jur și când aterizează aproape devine periculos (poate mânca personajul). Când îl învingi, sufletul dragonului va fi absorbit de tine. Veți putea învăța primul strigăt de dragon, pe care l-ați învățat în sarcina anterioară. Folosește-l în gardă pentru a arăta că ești Dovahkiin. Când ai terminat, întoarce-te la Jarl. Pentru finalizarea sarcinii veți primi Ax of Winterholdși propriul tău housecarl Lydia, care vă va sluji cu credință.

Stabilește sarcina: Jarl Balgruuf

Localitate: Ivarstead, Înaltul Hrothgar

Răsplată: Strigăte: Ro și Vuld

Jarl Balgruuf va spune că a auzit apelul Greybeards(țipătul pe care l-ai auzit când te-ai întors Whiterun) – au sunat Dovahkiin. Nu ai de ales decât să recunoști că ești născutul dragonului. Jarl-ul vă va spune că trebuie să vă îndreptați spre Gâtul lumii, acolo unde locuiesc Greybeards, ca să poți studia țipetele și să-ți afli soarta viitoare.

Pentru a ajunge acolo, trebuie să mergeți într-o mică așezare numită Ivarstead, care se află la est de cel mai înalt munte Skyrim. Jarl-ul va marca această așezare pe harta ta. Când ajungi acolo, vei vedea un pod care duce la primul dintre cele șapte mii de trepte care te vor duce la Unchiaş. Când urcați, aveți grijă de fauna locală. Nu ar trebui să vă fie frică de lupi, dar un troll este un adversar destul de periculos. Când vei termina pelerinajul, te vei găsi la locuință Greybeards. Primul lucru pe care îl vor face este să vă învețe o nouă silabă a unui strigăt deja cunoscut.

Pentru a vă demonstra capacitățile, țineți apăsată tasta de strigare (implicit Z) să strige toate cuvintele și puterea țipetei era mai puternică. Mai târziu vor crea trei adversari fantomatici, asupra cărora vor trebui să folosească și acest strigăt. După aceea, vor decide că este timpul să înveți un nou strigăt - Swift Charge. Urmați instrucțiunile lor și sarcina va fi finalizată.

Stabilește sarcina: Arngeir

Localitate: Ustegrev

Răsplată: Absent

Când îți termini antrenamentul Greybeards, Arngeir vă va trimite la primul test - trebuie să obțineți un corn Jurgen Windcaller care se află în mormântul lui Ustengrev. Mormântul în sine este situat în mlaștini Hjalmarka. Intrarea în mormânt este păzită de o mică echipă de bandiți - ucideți-i și urcați înăuntru. Fă-ți drum prin el, dar nu zbura înainte - în acest mormânt există un alt zid cu un nou strigăt de dragon.

Puțin mai departe vor fi instalate trei pietre în podea. Dacă te apropii de una dintre ele, se deschide una dintre cele trei uși. Acesta este locul în care strigătul dragonului nou învățat este util. Trebuie să accelerezi încet, iar când ajungi la a treia piatră, țipi! Dacă îți croiești drum și un însoțitor este cu tine, el va trece prin uși fără probleme - acum pur și simplu nu se închid.

Faceți drumul mai departe și apropiați-vă de mormânt. Nu va fi nici un corn pe piedestal, dar va fi o notă de la " prieten „(ați primit deja unul înainte la întoarcerea la Whiterun după prima bătălie cu balaurul). Aceasta " Prietene „se oferă să-l întâlnim la taverna Uriașul Dormit, care se află în Riverwood. Pentru a nu greși" Prietene „ îți cere să ceri o cameră la mansardă.

Du-te la Riverwoodși contact Delfinîn spatele numărului. Se dovedește că taverna nu are o astfel de cameră și în schimb o să ofere alta, dar când te vei afla în interiorul camerei comandate, Delphine se va apropia de tine și îți va da cornul. Sarcina paralelă va începe" Blade in the Dark" După finalizarea acestei sarcini, vă puteți întoarce cornul lui JurgenUnchiaş. Când aduci cornul, bătrânii vor săvârși o ceremonie de inițiere pentru tine. Toată lumea va striga la tine Greybeards, și trebuie doar să stai în picioare și să iei lovitura. După finalizarea sarcinii, puteți contacta și Arngueiro pentru a descifra cele spuse Greybeards.

Stabilește sarcina: Notă misterioasă

Localitate: Grove Keen

Răsplată: Absent

Delphineîți va cere să o urmezi în cârciumă” Gigant adormit„în timpul executării unei sarcini” Cornul lui Jurgen" Ea te duce într-o cameră secretă din dormitorul ei, care se află în dulap. În interior, ea va putea vorbi cu tine într-o atmosferă calmă. Ea vă va spune că este un membru al vechiului ordin - Lameși vă va spune că societatea ei a căutat de foarte mult timp dragonborn, capabil să omoare complet dragoni. Ea se va oferi să meargă cu ea într-unul dintre locurile de înmormântare ale dragonului și să încerce să-l studieze și, dacă este posibil, să prevină renașterea dragonului. După presupunerea ei, această înmormântare se află în grove keene. Chiar dacă nu are încă deplină încredere în tine, tot speră că tu Dovahkiin. ÎN grove keene trebuie să ajungeți la tavernă, unde veți afla de la un localnic că un dragon negru zboară în crâng. Cap cu Delphine la înmormântare şi vei observa cum Alduin cheamă pe altul din mormânt folosind Thu'uma. Cu toate acestea, majoritatea cuvintelor sunt în limba dragonului, așa că aceste cuvinte sunt necunoscute nouă și eroului nostru. Cu toate acestea, dragonii ne observă, Alduin zboară, iar noi rămânem în mâinile noastre Saloknira. Delphineși trebuie să învingi dragonul. După ce lupta s-a terminat Delphine vă va vedea că absorbiți sufletul dragonului și vă va răspunde la toate întrebările și vă întoarceți la Riverwood.

Stabilește sarcina: Delphine

Localitate: Singurătate

Răsplată: Absent

După bătălia cu dragonul, Delphine vă va spune ce este cel mai probabil în spatele lui Thalmor. Va trebui să te ocupi de asta intrând în moșie trimisul lui Thalmorși încearcă să afli ceva despre asta acolo. Pentru a face acest lucru, trebuie să primiți o invitație la o întâlnire a lui Thalmor. Ne va ajuta cu asta Malborne, locuind în Singurătate. Ne îndreptăm acolo, și acolo găsim o tavernă numită „ Șobolan care râde».

Când ajungi acolo, spune-mi Malborn obiectele pe care ați dori să le aduceți înăuntru. Va trebui să plătiți restul mai târziu Delfin, deci alegerea este a ta. După ce am vorbit cu Malborne, indreptati-va catre Ferma Katly , care se află în apropierea grajdurilor Singurătate La Delfin. Vorbește cu ea, îmbracă-ți haine și cizme elegante și vorbește din nou cu ea Delphine când ești gata. Apoi te vei așeza pe trăsură și te vei îndrepta către mesager pentru o recepție.

Când ajungeți, dați invitația vrăjitoarei de la intrare. Interior Elenwen va veni sa te intalneasca. Este mai bine să schimbați subiectul spunând: " Deci ești Elenwen? Mi-au spus multe despre tine!» După aceasta Malborne ii va distrage atentia si poti merge linistit la intalnire. Pentru a distrage atenția pe toată lumea, vorbește cu Razelan, dă-i de băut (dacă nu ai, cere-i Malborna) și alergați rapid cu Malborne afară pe uşă. Du-te la cămară prin bucătărie pentru a-ți lua lucrurile. Luați lucrurile pe care le-ați predat mai devreme la tavernă. Acum ai ocazia să arăți miracole de furtizare sau să distrugi pe toți cei de acolo. Depinde de tine să decizi. Oricum, fă-ți drum prin elfi și mergi spre casa personala mesageri.

Pe lângă finalizarea sarcinii, puteți câștiga bani buni acolo. La etajul doi, în camerele ei personale, se află o piatră neobișnuită. În casa ei, intră în biroul ei și caută în cufăr. În interior veți găsi un raport despre dragoni și două dosare. Unul pe Delfin, al doilea pe Ulrika Stormcloak. Cheia te va ajuta să intri în camera de tortură, unde vei găsi un dosar Esberna, o anumită persoană pe care Thalmor o vânează.

Prizonierul ne va spune asta Etienne Rarnisși conținutul pieptului. Și apoi Thalmors apar brusc cu Malborne. Ei amenință că îl vor ucide. Îl salvăm și ucidem paznicii. Ne îndreptăm mai departe în trapă (cheia poate fi găsită de la paznicii care au venit) și ieșim. Acum este timpul să returnăm lucrurile. Îndreptați-vă spre Riverwood. Vorbește cu Delphine. Ea te va ghida spre Riften. Luați lucruri din cufărul din camera ei. Aceasta încheie căutarea.

Stabilește sarcina: Delphine

Localitate: Riften, Rathole

Răsplată: Absent

Delphine vă va cere să găsiți Esberna. Conform ipotezelor Thalmor, pe care le-ați învățat din carte, el se află Riften. Ea crede asta Brynjolf te poate ajuta in aceasta problema. Îl poți găsi în Riften- noaptea într-o tavernă, iar ziua într-o zonă comercială. Când îl vei găsi, el îți va oferi să îndeplinești o mică sarcină - căutarea " Întâlnire întâmplătoare" Când îl finalizați, puteți reveni la finalizarea sarcinii principale.

Brynjolf va spune asta gaură de șobolan este chiar sub tine. Coborâm și de-a lungul digului ne apropiem de ușă. Acolo va trebui să te lupți mai întâi cu hoții, iar mai târziu, după ce vei trece pe lângă el”. Balon Violent", faceți cunoștință cu Thalmor. Ne îndreptăm spre Esbern. Este în spatele unui perete sigilat. Îi spunem fraza pe care ne-a spus-o ea Delphine(și în general, chiar la începutul conversației, menționați că sunteți de la ea) și ne va lăsa să intrăm. Vorbind cu Esbern. Sarcina este finalizată.

Căutarea oferă: Delphine

Localitate: Templu Portul Ceresc

Răsplată: Absent

După ce am vorbit cu Esbern, îndreptându-se spre Delfinîmpreună cu el. Când ajungi acolo, coboară din nou la subsol Delfinii. Acolo Esbern va scoate o carte și va începe să citească. După ce îți spune totul, mergi spre Templul Sky Harbor unde poti gasi zidul lui Alduin. Când ajungeți acolo, în fața podului care trebuie coborât vor fi trei piedestale înconjurate de simboluri Akaviri. Este necesar să plasați trei piedestale cu un semn Dovahkiin(conform Esberna) cu fața către tine și podul se va coborî.

În camera alăturată, sus pe scări, veți găsi o podea acoperită cu nasturi. Ar trebui să urmați semnul care simbolizează Dovahkiin. Este mai bine să mergi și să te uiți la podea. Apoi aproape la sfârșit va trebui să trageți de inel EsbernŞi Delphine am putut continua cu tine. Nota: însoțitorilor tăi nu le pasă de aceste butoane. Îi calcă și nu li se întâmplă nimic. Să nu crezi că ți se va întâmpla la fel.

După aceasta, te vei găsi într-o sală mare cu capul unui Akaviri. Vărsă-ți sângele pe platformă și intră în Templul Sky Haven. Acolo vei gasi inauntru zidul lui Alduin, pe care l-am văzut în primul teaser. Esbern ne va spune ce înseamnă aceste înregistrări Akaviri. Când termină, misiunea va fi finalizată.

Căutarea oferă: Delphine și Esbern

Localitate: Gâtul lumii

Răsplată: Absent

Esbern iti va spune ce Alduin a fost învins de un anume strigăt. Delphine te invită să mergi la Unchiaş si afla mai multe detalii. După ce am vorbit cu Arngeir, cap cu ceilalti Graybeards spre poarta care duce la Paarthurnax, capul lor. Pentru a ajunge la el, trebuie să înveți un nou strigăt " Cer senin" El te va invata Arngeir. Apropiați-vă de poartă și strigă un nou țipăt (ține apăsată tasta strigăt până când eroul spune trei cuvinte din țipăt în întregime).

Faceți-vă drum în sus, strigând acest țipăt din când în când. Când ajungi acolo, nu te grăbi să ataci dragonul care zboară spre tine. Vrea să vorbească cu tine - pentru că asta este Paarthurnax. Îți va cere să-l saluti ca pe toți ceilalți dova (dragoni, dacă în rusă) - vă va oferi ocazia de a învăța un nou strigăt. Folosește acest strigăt împotriva lui. Vorbește cu el. Sarcina va fi finalizată.

Căutarea oferă: Paarthurnax

Localitate: Alftand, Black Reach

Răsplată: Absent

După ce a vorbit cu bătrânul Greybeards, dragon Paarthurnax, indreptati-va catre Esbern sau Arngueiro. Încercați să învățați puțin de la ei despre strigătul misterios " Dragon Slayer„și despre sul antic. Vorbește cu ei și îți vor spune ce Pergamentul antic merită căutat Colegiile din Winterhold. Du-te acolo. Dacă nu ai mai fost niciodată acolo, atunci pentru a intra înăuntru trebuie să folosești vraja „ Lumină magică„pe podea, nu departe de vrăjitoare. Dacă nu aveți această vrajă, atunci o puteți cumpăra de la ea. Să intrăm înăuntru. Acolo trebuie să găsești Ugara gro-Shuba, cea principală în Arcanium. După ce i-ai vorbit despre sulurile antice, urmează-l. Îți va aduce două cărți. Citiți-le. Căutarea va începe" Dincolo de obișnuit" Când te găsești în turn în căutare Mzarkși ridică-l Pergamentul antic, sarcina va fi finalizată.

Ce este „um” și „cu ce se mănâncă”?

Strigătele Dragonului (cunoscute și sub numele de Voce sau Thu'um) sunt fraze sau cuvinte din limbajul draconic folosite pentru a elibera energia potențială (asemănătoare cu magia). Dragonii au o capacitate naturală de a folosi Strigăte, dar puțini oameni o posedă. Ca Dovahkiin, personajul tău poate folosi Strigăte la fel de liber ca și Dragonii. Puteți învăța până la 20 de strigăte, fiecare dintre ele constând din 3 cuvinte de putere.

Pentru a învăța Dragonscream, trebuie să îndeplinești următoarele condiții:---

1. Găsiți Zidul Puterii.

Peretele Cuvântului din Vârful Vântului.

2. Citiți Cuvântul Putere de pe Zid. Cuvintele de putere sunt rune individuale care sunt afișate pe zid.

Aproape de Zidul Cuvântului. Din Cuvântul potrivit emană energie magică.

3. Ucide Dragonul și absoarbe-i sufletul.

Dovahkiin absoarbe sufletul unui dragon din Windhelm.

4. După ce l-ai ucis pe Dragon, folosește-i sufletul pentru a debloca Cuvântul Puterii(Pentru cei care sunt deosebit de plictisitoare - R (aspect în engleză)).
5. Învață un țipăt nou. Puteți învăța mai întâi cea mai slabă versiune de Shout. Pentru a debloca alte variante mai puternice ale acestui Strigăt, va trebui să înveți încă două Cuvinte de Putere și să absorbi două Suflete de Dragon.

Urmând principalul poveste, Dovahkiin, prin poveste, învață despre 15 Cuvinte diferite ale puterii de la alte personaje, după care vor fi dezvăluite aceste cuvinte. Primul cuvânt al Strigătului „Forța Nemilosită” va fi dezvăluit imediat după moartea lui Milmurnir (Sufletul de pe Strigătul „Forța Nemilosită” nedeschisă va fi aplicat automat). Pentru a deschide Words for Screams rămase, va fi necesar să absorbiți încă 44 de suflete de Dragon.

Iată cum arată Scream în viața reală (vizionare plăcută!):

Găsind strigăte de dragon

1. Unele Cuvinte de Putere pot fi învățate doar în anumite momente povestea principală, în timp ce altele necesită acces la locații deblocate prin finalizarea diferitelor misiuni ale facțiunii (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions etc.). Dar majoritatea Cuvintelor sunt disponibile pentru studiu în orice moment.

2. Când folosești Strigăt într-un oraș, temniță populată sau tabără de așezări, un mesager poate alerga la tine și îți poate oferi „Scrisoare de la un prieten”. Fiecare astfel de scrisoare se va deschide căutare secundară, care vă va ajuta să găsiți Wall Wall. Scrisorile noi pot fi obținute numai după finalizarea misiunii anterioare legate de scrisoare. Curierul vă poate găsi oriunde în Skyrim și vă va livra scrisori până când personajul dumneavoastră va învăța toate Cuvintele puterii.

3. După finalizarea misiunii „Cornul lui Jurgen Apelător de vânt”, îl poți întreba pe Arngeir dacă Greybeards cunosc locația Cuvintelor Puterii, iar el te va direcționa către Zidul Cuvintelor, marcându-l pe hartă. Indicatoarele lui Arngeir și scrisorile de curier pot fi folosite în combinație între ele. Arngeir nu va mai indica locațiile Zidurilor după ce ați învățat toate Cuvintele de Putere disponibile.

Inițierea Dovahkiin-ului după finalizarea misiunii „Cornul lui Jurgen Apelător de vânt”.

Strigăte Dragon inaccesibile

Pe lângă strigătele pe care jucătorul le poate învăța, există mai multe folosite de NPC-uri și dragoni:

1. Alduin are un țipăt cunoscut ca „Apelul Furtunii Dragonului”. Este similar cu Storm Call, dar provoacă o furtună de meteoriți în loc de o furtună cu fulgere, iar cerul devine roșu în loc de gri. Clear Sky își poate opri acțiunea.
2. Alduin are, de asemenea, un Strigat numit „Trigătul Învierii”, care învie Dragonii morți. Sufletul balaurului îi va restabili corpul. Cuvintele puternice ale acestui Strigăt sunt „Slen”, „Tid” și „Wo”. În special, jucătorul poate învăța cuvintele „Tid” și „Slen” pentru a fi folosite în alte strigăte.
3. Capcană de ceață pentru suflete, pe care Alduin l-a creat în Sovngarde, nu este tehnic un Strigăt, ci un scenariu. Apare unde se ascunde Alduin și se hrănește cu suflete capturate. Cuvintele Puterii pentru el sunt „Ven”, „Mule”, „Rik”, care sunt traduse prin „vânt”, „puternic” și „furtună”.
4. Strigătul pe care Tsun îl folosește pentru a trimite un jucător din Sovngarde înapoi la Nirn este un alt Strigăt indisponibil. Cuvintele Sale: „Nal”, „Dal”, „Vus”, care tradus înseamnă „a trăi”, „a se întoarce”, „Nirn”.
5. Strigăturile folosite de Dragoni sunt versiuni modificate ale Strigăturilor folosite de jucător și NPC-uri.
6. Există un Strigăt pe care Greybeards îl folosesc pentru a crea manechine eterice pe care să-ți exersezi Strigăturile. Cuvintele lui sunt „Fik”, „Lo”, „Sa”, care înseamnă „oglindă”, „a înșela”, „fantomă”. Acesta este un alt Strigăt care nu vă este disponibil. Cu toate acestea, poate fi deschis de comanda consolei„psb”. Acest strigăt pare să fi fost creat inițial pentru utilizarea jucătorilor, deoarece este exprimat pentru toate rasele.
7. În timp ce studiezi „Rapid Dash”, unul dintre Greybeards (Borri) va deschide poarta cu ajutorul lui Shout "Bex". De asemenea, nu este disponibil pentru explorarea jucătorilor.

Locațiile Word of Power Walls în Skyrim. Partea 1

Această secțiune va descrie locația tuturor Word of Power Walls din Skyrim (Solstheim nu contează):

1.„Forța nemiloasă”
(Impinge înapoi și dezorientează inamicul. Cooldown - 15,20,45)
Unde să căutați: mai întâi în locație „Vârful vântului”(descoperire la uciderea dragonului Milmurnir lângă Whiterun), a doua și a treia din Greybeards.

2.„Rapid Dash”
(Acoperiți distanța în câteva secunde. Reîncărcați - 20,25,35)
Unde să te uiți: mai întâi căutarea poveștii, la Greybeards. A doua - "Repaus", al treilea - "Wolskigge".

3.„Condamnarea la moarte”
(Reduce rezerva de putere a inamicului. Cooldown - 20,30,40)
Unde să cauți: în primul rând - „Turnul de veghe de toamnă” A doua - „Peștera uitată”, al treilea - "Refugiu Frăția Întunecată" (doar după aderarea la TB).

4.„Apel de furtună”
(Fulgerele de furtună (numai în zone deschise, nu în interior) lovesc inamicii tăi, vremea se schimbă în „Furtună”. Timp de răcire - 300.480.600)
Unde să cauți: în primul rând - "Forelhost". A doua - „Ruinele Porții Înalte”, al treilea - "Skuldafn"(doar pentru căutarea poveștii).

5.„Timpul încet”
(Încetește timpul. Timp de răcire - 30,45,60)
Unde să cauți: în primul rând - „Korvanjund”. A doua - „Labirint”(conform misiunii College of Winterhold), al treilea - „Cuibul vrăjitoarei”.

6.„Call of Valor”
(Eroii din Sovngarde vin în ajutor. Cooldown - 180,180,180)
Va deveni disponibil după finalizarea ultimei misiuni din poveste.

7.„Chemarea dragonului”
(Îl cheamă pe Odahviing să te ajute. Reciclare - 5,5,300)
Chitanță - de la Esbern. Necesar pentru a finaliza o misiune din poveste. Devine disponibil gratuit după finalizarea poveștii.

8.„Ucigatorul de dragoni”
(Forțează dragonul să cadă la pământ. Nu-i permite să zboare în sus pe durata strigătului. Cooldown - 10,12,15)
Devine disponibil prin poveste.

9.„Cer senin”
(Dispersează ceața. Reîncărcare - 5,10,15)
Disponibil numai prin misiunea centrală - de la Greybeards.

10.„Respirația de îngheț”
(Îngheață și încetinește inamicul. Cooldown - 30,50,100)
Unde să te uiți: În primul rând „Folguntur”. A doua - „Altarul cerului născut”, al treilea - "pieptene cu schelet".

11.„Forma de gheață”
(Transformă inamicul într-o bucată de gheață, el nu are capacitatea de a se mișca și de a ataca. Cooldown - 60,90,120)
Unde să cauți: în primul rând - "Saarthal"(conform misiunii Colegiului din Winterhold). În al doilea rând - „Muntele Antor”, al treilea - „Lumea de îngheț”.

12.„Furie elementară”
(Mărește temporar viteza de atac (util dacă folosiți o armă în 2 mâini). Reîncărcare - 30,40,50)
Unde să cauți: în primul rând - „Craterul dinți de dragon”.Al doilea - „Vântul care țipă bastionul de nord”, al treilea - „Statuia Meridiei”(în stânga ei).

13.„Respirația de foc”
(Daune provocate de foc. Timp de răcire 30,50,100)
Unde să cauți: în primul rând - „Gâtul lumii”, din Paarthurnax, conform poveștii. A doua - „Defileul împărțit”, al treilea - „Ancient Cairn”(Conform misiunii Companions).

14.„Prietenia animalelor”
(Animalele vă vin în ajutor. Timp de răcire - 50,60,70)
Unde să cauți: în primul rând - "Angarvund". A doua - „Mormântul lui Ysgramor”, al treilea - „Mișcarea anticilor”.

15."Dezarmare"
(Smulgeți o armă din mâinile inamicului. Reîncărcați - 30,35,40)
Unde să cauți: în primul rând - „Vârful anticilor”. A doua - „Vizuina de argint”, al treilea - „Sanctuarul vălului de zăpadă”(Numai pentru misiunea Thieves Guild).

16.„Lumea rude”
(Animalele își pierd interesul pentru Dovahkiin. Nu-l atacă, dar nici nu fug. Cooldown - 40,50,60)
Unde să cauți: în primul rând - „Locuința lui Rannveig”. A doua - "Ragnvald", al treilea - „Incendiu funerar al movilei”(la Ivarstead).

17.„Rola de voce”
(Țipă pentru a distrage atenția. Dovahkiin șoptește cuvinte, dușmanii le aud ca „cuvinte de insultă” și caută sursa din care provin aceste cuvinte. Cooldown - 30,15,5).
Unde să cauți: toate cele trei cuvinte în „Știucă cu două capete”(Ai grijă. Pe lângă dragon, există un preot dragon!).

18.„Șoapta aurei”
(Dovahkiin șoptește cuvinte și începe să simtă toate sufletele vii din jur. Cooldown - 30,40,50)
Unde să cauți: în primul rând - „Summitul vântului de nord”. A doua - "Valthoom", al treilea - "Volundrud"(conform misiunii Frăției Întunecate).

Zidul lui Alduin

Trebuie să-l escortăm pe Esbern la Delphine. Pentru a face acest lucru, îi dăm timp să-și adune notițele și să plece la drum. La fața locului coborâm în același subsol Delfina și ascultăm pe bătrân. Se oferă să se uite la Zidul lui Alduin, care se presupune că ne va ajuta să aflăm puncte slabe dragon și învinge-l. Îl așteptăm pe Delfin și mergem la zid, care se află în Templul Portului Ceresc. Dacă nu vrei să mergi cu Delphine, o poți întâlni imediat pe ea și pe Esbern la fața locului. Intrăm în templu, distrugem proscrișii și ieșim spre podul înălțat. Pentru a-l coborî, trebuie să rotiți cele trei coloane astfel încât să aibă același semn, ca în extrema dreaptă. Când semnele se potrivesc, podul se va coborî. Trecem de-a lungul ei și ieșim într-o cameră cu plăci de presiune. Puteți călca doar pe plăcile cu același semn care erau pe cele trei coloane anterioare. Urmându-le doar pe ei, ajungem la lanț și tragem de el. Acum capcana nu este înfricoșătoare, puteți merge în siguranță pe orice placă doriți și, în plus, podul se va coborî chiar înainte. Mergem înainte și ieșim la intrarea direct în Templul Heavenly Harbour însuși. Pentru a deschide pasajul, stăm pe sigiliu și ne vărsăm sângele pe el. Calea este deschisă, intrăm în templu. Esbern, după ce a examinat zidul lui Alduin, raportează că dragonul poate fi învins doar cu un Strigăt special, pe care, din păcate, nu îl știm. Dar probabil că Greybeards știu despre asta, trebuie să mergi la ei. Gâtul lumii

Ne întoarcem la High Hrothgar și îl găsim pe Arngeir. Din nefericire, nu-l cunoaște pe Crick de care avem nevoie, dar Paarthurnax, liderul Greybeards, îl cunoaște și ar fi o mare onoare să-l cunosc. Dar pentru că Vom fi un străin pentru el, trebuie să învățăm niște Strigăt, datorită căruia vom avea onoarea să-l întâlnim pe lider. Îl urmăm pe Arngeir și studiem Clear Sky Creek. Datorită lui, vom putea urca chiar în vârful muntelui, unde se află Paarthurnax. Pentru a face acest lucru, țintește pur și simplu spre vârtejul de gheață și folosește Clear Sky pe el. După ce am urcat pe munte, îl întâlnim pe Paarthurnax, care, de fapt, este un dragon. A ajunge direct la obiect nu ar fi un lucru foarte frumos de făcut, așa că mai întâi trebuie să vă salutați. Studiem Strigătul „Respirația de foc”, pe care ni-l dă Paarthurnax și îl folosim asupra dragonului. După aceea este gata să ne asculte complet. Îi spunem că vrem să învățăm strigătul ucigașului de dragoni. Dar, din păcate pentru noi, el nu cunoaște acest Strigăt, dar Scrollul Antic ne va ajuta cu asta. Trebuie să discutați despre asta cu Esbern sau Arngeir.

Cunoașterea antică

Cel mai apropiat loc de a ajunge este Arngeir, așa că mergem la el. Ne sfătuiește să întrebăm despre acest pergament la Colegiul din Winterhold, așa că va trebui să ne îndreptăm acolo. Ajunși la Colegi, ne întâmpină Faralda, care spune că nu este atât de ușor să ajungi la magicieni. Îi explicăm că vrem să mergem acolo chiar așa, dar ea va cere să ofere ceva în schimbul Colegiului. Îi spunem că suntem Dovahkiin și, folosind Scream asupra ei, o dovedim. Calea catre magicieni este deschisa, urmam pana in Sala Elementelor, de unde mergem la Arcaneum. Acolo găsim un orc pe nume Urag gro-Shuv. Îl întrebăm despre sul și pentru ca el să devină mult mai prietenos cu noi, îi spunem că suntem Dovahkiin. Orcul va fi de acord să ne ajute cu informații despre găsirea pergamentului. Îi acordăm puțin timp, după care va pune două cărți pe masă. Le citim și îi spunem lui Urag că cartea „Reflecții” este complet ilizibilă. El spune că a fost scris de un anume om de știință pe nume Septimius Segonius. Cu siguranță ne poate ajuta să găsim sulul. Ne îndreptăm spre bârlogul lui, care se află pe o mică insulă printre banchete uriașe de gheață care plutesc pe mare. Acest om de știință nebun este dispus să ne ajute doar dacă îi dăm niște notițe. Mergem la Alftand și pătrundem în peșterile de gheață. În urma lor, ieșim într-un fel de atelier metalurgic. Distrugând păianjenii și sferele Dwemer, urmăm coridoarele, urcăm la etajul doi și ieșim la ușa care duce la Animatoriu. Trecem între pereți și ieșim într-o înălțime înclinată, pe care sunt vizibile trei mici dispozitive care lansează capcane mortale. Trecem peste ele și mergem mai departe spre grătarul închis, în spatele căruia se vede o pârghie. O tragem, dupa care gratarul se va cobori. Acum trebuie să coborâți chiar în fundul peșterii, deplasându-vă atât de-a lungul unei scări în spirală, cât și prin camerele locuite de Falmers. Coborând, mergem la Catedrala Alftand. Sărim peste mecanismele de lansare a capcanelor de pe podea și ieșim în sala mare. Calea mai departe este blocată de un grătar, care poate fi coborât doar prin rotirea pârghiei, care se află puțin mai sus în spate. Mergem înainte, distrugem centurionul Dremora și activăm mecanismul care va deschide calea către Black Reach. După ce am intrat în el și după ce am admirat ciupercile uriașe, mergem spre turnul Mzarka. Urcând la panouri, introduceți dicționarul gol în suportul de dicționar și apăsați pe rând cele patru butoane de la dreapta la stânga. Adevărat, pentru ca al treilea buton să apară, va trebui să te joci cu primele două corecte. Luăm Scrollul antic și ne întoarcem la Skyrim.

Dacă după toate acestea spui că acesta nu este unul dintre cele mai frumoase jocuri, te mușc!

Blestemul lui Alduin

Avem sulul antic, acum trebuie să-l citim la intervalul de timp din Gâtul lumii. Stăm în locul golului, care poate fi detectat de aerul curbat, mergem la interfață, în secțiunea „cărți” luăm scroll și îl citim. Ne-am întors în timp când Alduin a fost alungat până în prezent. După ce am văzut și recunoscut strigătul „Dragon Slayer” de la eroii nordici, ne întoarcem la vremea noastră și ne pregătim pentru bătălia cu Alduin. Folosind „Dragon Slayer” pe care l-am studiat, îl doborâm pe Alduin din cer și începem să atacăm cu toate tipurile de arme sau magie pe care le avem. Paarthurnax ne va ajuta și în acest sens. Dar oricât am încerca, nu vom putea distruge dragonul. Se înalță spre cer și dispare la orizont.

Căzut

Trebuie să aflăm unde se ascunde. De la Paarthurnax aflăm că palatul contelui Whiterun a fost cândva o temniță pentru dragoni. Puteți prinde un dragon și îl puteți bloca într-o temniță, astfel încât să dezvăluie unde se ascunde Alduin. Dar mai întâi trebuie să obțineți permisiunea Jarl of Whiterun pentru acest tip de activitate. Hai să mergem la el Dragon's Reach si cere ajutor. Va fi de acord să ajute numai cu condiția ca război civilîntre imperiali și Stormcloaks se va termina în pace. Arngeir, către care ne îndreptăm, ne poate ajuta în acest sens. Acum nu mai rămâne decât să raportăm această întâlnire lui Ulfric Stormcloak și generalului Tullius. Mai întâi, mergem la Stormcloaks, al căror jarl se află în Windhelm. Îl găsim pe Ulfric în sala regală și îi spunem că Greybeards îl cheamă la un armistițiu. Nu va fi de acord să ia parte la asta până când nu va fi convins că însuși Tullius nu va veni acolo. Dar nu ne place să alergăm înainte și înapoi, așa că îi spunem că dacă Tullius nu ajunge la armistițiu, atunci se va arăta cu partea slabă. După ce s-a gândit puțin, Ulfric este de acord și mergem la Solitudine la imperiali. Îi explicăm lui Tullius importanța acestui armistițiu, iar drept stimulent spunem că la întâlnire va veni și Ulfric însuși, lucru pe care nu îl poate refuza. Acum ne întoarcem la High Hrothgar la Arngeir. Întâlnirea este gata, dar la ea vin și Delphine și Esbern. Nu este nimic de făcut, va trebui să le iei cu tine. Îi urmăm pe Graybeard în hol și ne așezăm pe un scaun. Vor negocia fără ajutorul nostru, doar ocazional sprijinim fie cuvintele lui Ulfric, fie ale lui Tullius, în funcție de cine suntem mai înclinați. Drept urmare, întâlnirea se încheie cu un armistițiu, iar Esbern ne dă un pergament care dă Strigătul de invocare al lui Odahviing. Este timpul să mergeți la Whiterun și să pregătiți o capcană pentru acest dragon. Îi dăm un semnal lui Balgruuf că suntem gata să începem și îl urmăm până la galerie, unde a fost deja pregătită o capcană. Ieșim pe balcon, selectăm Dragon Summoning Scream, ținem apăsată tasta Scream și o eliberăm pentru ca vocea noastră să fie mai puternică și dragonul să ne audă. Când sosește, îl atacăm și-l atragem treptat în sală, unde va fi declanșată capcana. După ce a vorbit cu Odahviing, va fi de acord să ne ajute.

Nu, serios! Unde mai poți vedea așa frumusețe?!

Casa Devoratorului Lumii

Trebuie să ajungeți la Skuldafn, dar puteți ajunge acolo doar pe calea aerului. Cerem gardianului Whiterun să elibereze dragonul, după care urcăm pe Odaving și zburăm către habitatul tuturor dragonilor. Ajunși la loc, începem să ne îndreptăm spre portalul care duce la Sovngarde. Făcându-ne drum printre mulțimile de draugr și dragoni, ajungem la templu. După ce i-am curățat holul de mumiile pe jumătate moarte, ieșim într-o cameră cu trei coloane și o pârghie. Ca și în vremurile anterioare, trebuie să rotiți coloanele, astfel încât atunci când utilizați pârghia, deschideți poarta din stânga, deoarece... cele drepte nu duc nicăieri, decât la piept. Pentru a deschide zăbrelele de care avem nevoie, am montat coloane cu următoarele semne: vultur - șarpe - vultur. Acest lucru trebuie făcut din partea pârghiei, deoarece dacă te uiți la coloana din mijloc din cealaltă parte, atunci semnul se va bifurca. Urmăm mai departe pe coridoarele populate de păianjeni și ieșim într-o altă încăpere, dar cu aceleași coloane. Acum, cu ajutorul lor, trebuie să coborâm podul. Prima coloană este situată direct în fața intrării în această cameră, celelalte două sunt de fiecare parte a pârghiei care se află deasupra. Pe coloana de jos punem semnul unui șarpe, în dreapta - un vultur, în stânga - un pește. Tragem de pârghie și urmăm podul din ce în ce mai adânc în tâmplă. Urcăm treptele, cotim la dreapta într-un pasaj îngust și ieșim spre pod. Mergem de-a lungul ei până la o cameră cu o scară în spirală. Urcăm la etaj, unde întâlnim un grătar închis. Distrugem draugr-ul și mergem în camera din spate, unde găsim pârghia de la grătar. Mergem mai departe și ieșim la ușa rotundă, lângă care se află Draugr Overlord. Îl distrugem și îl luăm departe gheara de diamant. Acum trebuie să deschizi ușa. Am stabilit următoarele semne de sus în jos: lup - molie - dragon. Întoarcem gheara de diamant și poteca este deschisă. Studiem noul Scream și părăsim templul. Ieșind în lumină, facem stânga, de unde ieșim spre scările care duc direct la portalul către Sovngarde. Fără a întârzia o secundă, sărim imediat în portal, fără să intrăm într-o ceartă cu dragonii locali.

Sovngarde

Suntem din Sovngarde, orașul sufletelor. Coborăm treptele și întâlnim un soldat Stormcloak. Potrivit lui, Alduin se ascunde în această ceață și, pentru a-l învinge, trebuie să mergi la Sala Valorii și să faci echipă cu alți eroi. Ne îndreptăm spre locul în care Tsun ne blochează drumul la intrarea în hol. În ciuda faptului că suntem Dovahkiin, el nu va dori să ne lase să trecem până nu-i vom demonstra că suntem un adversar puternic. Îi dăm primul număr ca să regrete că a început toate astea de la început. Traversăm abisul de-a lungul oaselor de dragon și intrăm în Sala Valorii. După ce am vorbit cu Ysgramor, ne apropiem de cei trei eroi nordici pe care i-am văzut când ne-am mutat în trecut cu ajutorul Pergamentul antic. După ce ne-am unit cu ei, am pornit spre Alduin. Ucigatorul de dragoni

Împreună cu eroii ieșim afară și îi urmăm. Cu ajutorul strigătului „Clear Sky”, îi ajutăm pe eroi să scape de ceață, dar acest lucru se va întâmpla a treia oară. Când ceața se va limpezi, Alduin însuși va zbura către noi. Folosind „Dragon Slayer”, îl forțăm să aterizeze și începem să atace. Când Alduin este învins, ne apropiem de Tsun, care ne va întoarce înapoi la Skyrim și ne va învăța, de asemenea, strigătul de invocare al eroului nordic.

Aceasta încheie intriga principală și putem trece la alte treburi neterminate și sunt sigur că sunt multe altele.

țipete

Strigăturile sunt fraze speciale în limba dragonului care conțin magie puternică. Apăsați pe Z pentru a utiliza strigătul dvs. preselectat. Cu cât țineți apăsată tasta mai mult, cu atât mai multe cuvinte Scream veți spune și mai puternic Scream în sine. Nu poți marca decât un talent sau un strigăt la un moment dat.

Cuvintele draconice care alcătuiesc Strigăturile sunt învățate căutând Peretele Cuvântului din lume. Dar doar să le înveți nu este suficient, trebuie să pui și un suflet de dragon și abia atunci va deveni disponibil pentru tine. Absorbiți sufletele dragonilor ucidendu-i.

Un scurt tutorial video despre strigăte:



Hartă cu locația tuturor zidurilor de tip strigăt (comentariile vor fi adăugate în unele locuri mai târziu):

Tabelul țipetelor și proprietățile lor (se completează treptat, dacă aveți ceva de adăugat scrieți în comentarii.


Titlul Scream

Niveluri

Cuvinte

Sens

Acţiune

Aplicație

Recupera
inovaţie

Forță nemiloasă

Undă de șoc care dă înapoi și uimește inamicii

Direcţie

Primul cuvânt din strigăt îl vei învăța la sfârșitul misiunii Vârful Vântului, celelalte două îți vor fi învățate de grișii, în misiunea Calea Vocii. Totul este conform poveștii principale.

Swift Dash

Vă deplasează înainte cu o distanță fixă

Direcţie

Greybeards vă vor învăța primul cuvânt din misiunea Path of the Voice, pe celelalte două le veți învăța în Dead Men's Respite și în Volskygge.

Suflu de foc

Aruncă un val de foc în direcția indicată

Direcţie

Throat of the World (misiunea „Gâtul lumii”, intriga principală)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (misiune „Test of Valor”, linia Companions)
- Defileul Divizat

Respirația de îngheț

Un val de frig este aruncat în direcția indicată

Direcţie

Harmony Kyne (Pacea lui Kyne)

Calmează (nu atacă) creaturi ostileși calmează (nu fugi) animalele

Direcţie

Locuința lui Rannveig
- * Funeral Fire, The Depths (căutarea Tavernkeeperului din Ivarstead)
- Ragnvald, Templu

Determină inamicii care nu te văd să fie precauți (un simplu înlocuitor pentru acest țipăt este să tragi undeva cu un arc)

Direcţie

Vârf dublu (toate cele 3 cuvinte de putere)

Formă de gheață

Transformă inamicul într-un bloc de gheață

Direcţie

Muntele Antor
- ** Saarthal (misiune „În adâncurile lui Saarthal”, linia Colegiului Magilor, căutare „ Legenda interzisa»)
- Frostmere, Frostmere Depths (misiune „The Pale Lady”)

Dezarmare

Scoate armele din mâinile inamicului

Direcţie

Învinge

Vârful Anticilor
- Bârlogul de argint
- ** Voal of Snow (misiunea „Conversație cu tăcere”, linia Breasla Hoților)


* Trecerea către Cuvântul Puterii este închisă de o ușă nordică cu un secret (gheara dragonului este adesea situată în aceeași locație)
** Accesul la cuvântul de putere este posibil numai în timpul misiunii specificate.

Există un total de 20 de strigăte în joc.