Era dragonului Lillian. Sheila, însoțitoare din conținutul suplimentar din Dragon Age: Origins. explicație despre originile vârstei dragonului


Vă prezentăm partea a doua. trecând jocul era dragonilor: Originile (Începutul Epocii Dragonului).

Parteneri



Pe măsură ce progresezi prin joc cu tine în grup, aproape întotdeauna vor exista parteneri. Fiecare dintre ei are propria poveste de fundal, fiecare dintre ei poate fi discutat, fiecare are propria sa părere. Trebuie să menții relații bune cu ei, altfel nu vor eșua să iasă din grupul tău, sau chiar să preia grupul. Cu cât atitudinea partenerului față de tine este mai mare, cu atât primesc mai multe bonusuri variate - ca și cum ar fi putere, vrăji etc., în funcție de personaj.

Aprobarea variază de la -100 la +100, ajungând la +74, cu excepția prieteniilor sau relațiilor romantice. Relațiile prietenoase sunt posibile după finalizarea unei misiuni personale.

Pentru a crește aprobarea, puteți alege cuvintele potrivite într-o conversație cu partenerii, puteți acționa în sarcini astfel încât personajului să-i placă și, de asemenea, să oferiți cadouri. Fiecare partener are propriile preferințe pentru cadouri, iar dacă dintr-o dată cineva nu acceptă un cadou, atunci acest cadou este foarte important pentru alt personaj. Iată o scurtă descriere a fiecărui personaj, care te va ajuta să ai de-a face cu partenerii tăi:

Alistair

Unde se alătură: Chiar la începutul jocului în Ostagar.
Exercițiu: S-a legat de sora lui Goldanna în Denerim. Pentru a începe căutarea, este suficient să vorbești cu el de fiecare dată când are ceva de spus.
Relație romantică: Doar cu caracter feminin. Cereți să vorbiți despre trecut ca templier. Spune cât de atractiv este. etc. - Relațiile încep fără dificultăți.
Prezent: Pietre runice și figurine de creaturi magice. Cadouri speciale:
„Amuleta mamei lui Alistair” (Castelul Redcliffe, biroul lui Earl Eamon).
„Scutul lui Duncan” (trebuie să-l eliberezi pe mesagerul Gardienilor Gri Riordian din închisoarea lui Hou, apoi să vorbești cu el în conacul lui Eamon, după care va da cheia cache-ului Gardienilor. Cache-ul este situat în Districtul Comerțului din Depozitul.) (O puteți găsi numai după începerea Terenurilor „Întâlnirii”).
O criză: Poate părăsi petrecerea la sfârșitul Adunării Țărilor.

Morrisgan

Unde se alătură: După bătălia de la Ostagar.
Exercițiu: Găsiți „Black Grimoire” în Mage Tower (în biroul lui Irving) și dă-i-o. Data viitoare când vorbești cu ea, vei primi o sarcină dificilă.
Relație romantică: Doar cu caracter masculin. După ce și-a îndeplinit sarcina cu nivelul adecvat de aprobare, vorbește cu ea.
Prezent: Bijuterii. Cadouri speciale:
- „Black Grimoire” (căutare personală)
- „Grimoire Flemeth” (căutare personală)
- „Oglinda de aur” (Orzammar, la negustorul Givin)
O criză: Indiciile și acțiunile greșite vor cauza o scădere rapidă a aprobării.

Câine

Unde se alătură: După finalizarea misiunilor suplimentare ale Nobilului Uman sau în Ostagar cu canisa
Prezent:În general, câinele are întotdeauna o atitudine bună față de tine, dar poți da oase. Deși nu poți da, dar da un os, de exemplu Morrigan.

Lillian

Unde se alătură:În Lothering in Dane's Refuge după o încăierare cu soldații lui Loghain.
Sarcina personală: Pentru a începe căutarea, trebuie să o întrebi pe Leliana despre motivele pentru care vine la biserică, despre menestreli și să ai aprobare de cel puțin +25.
Relație romantică: Soț/Femei Vorbește despre Biserică, exprimă admirația pentru frumos. Este necesar cel puțin +50 de aprobare pentru a începe o poveste de dragoste între persoane de același sex.
Prezent: Simboluri Andraste, cadouri speciale:
Grace of Andraste" (florile cresc în Redcliffe lângă moară, Pădurea Bressiliană și Elfinage) Hand Nag (Orzamar Convinge-l pe pitic inactiv din Dusttown să-l găsească)
O criză: Se va întoarce împotriva personajului principal dacă el pângărește rămășițele Cenușii Urnei Sacre din Andraste cu sângele unui dragon.

Sten

Unde se alătură: Eliberează-l pe Stan din cușca lui din Lothering.
Sarcina personala: Cu o bună aprobare, trebuie să-i vorbiți despre trecutul și sabia lui. Piticul Dvin are o sabie în Redcliffe.
Prezent: Picturi
O criză: După căutarea Urna cenușii sacre, Sten poate prelua conducerea partidului.

Zevran

Unde se alătură:Întâlnește-l în timp ce călătorești pe harta globală.
Relație romantică: Soț/Femei Puțin flirt duce rapid la dezvoltarea unei relații romantice.
Prezent: Bare din metale prețioase. Cadouri speciale:
- „Mănuși din piele de căprioară Dalian” (pădurea Bressiliană)
- „Cizme de piele Antivan” (Seif, colibă ​​abandonată, într-un cufăr)
O criză: Zevran poate fi pierdut dacă:
- ucis în prima întâlnire;
- Aprobarea va scădea la o valoare de criză. În acest caz, va fi posibil să-i convingi să rămână, să-i provoci la luptă și să-i omori sau să-i dai drumul.

Wynn

Unde se alătură: Wynn se va alătura petrecerii închise în Turnul Cercului.
Sarcina personala: Pentru a începe misiunea, vorbește cu Wynn despre trecutul ei și obține aprobarea peste +25. Apoi, într-una dintre întâlnirile întâmplătoare, observă comportamentul ei ciudat și vorbește cu ea despre asta mai târziu.
Prezent: cărți și suluri
O criză: sunt de acord să distrugă toți magii în timpul trecerii Cercului de Magi.
deveniți un Blood Mage (sau dezvăluiți-vă ca unul)
Profanează Cenușa Urnei Sacre a lui Andraste cu sânge de dragon.

Oghren

Unde se alătură:În Orzamar când te întâlnești la ieșirea către Drumurile Adânci (când mergi să-l cauți pe Cel Perfect)
Sarcina personala: Pentru a începe căutarea, trebuie să vorbiți despre o femeie pe nume Felsi (ar trebui să o căutați într-o tavernă de pe Cheiul Lacului Calenhad).
Prezent: Tot felul de băutură
O criză: Ca urmare a unei scăderi puternice a aprobării. Îl poți convinge să rămână sau să înceapă o luptă cu el, la sfârșitul căreia poți să-l omori, să-l forțezi să rămână sau să-l alungi.

Sheila (conținut suplimentar)

Unde se alătură: După finalizarea misiunii descărcabile The Stone Prisoner.
Sarcina personala: Trebuie să vorbiți cu Sheila despre Karidin după finalizarea misiunii în Orzamar. Va trebui să ne întoarcem la Drumurile Adânci.
Prezent: pietre prețioase
O criză: Golemul va părăsi petrecerea dacă aprobarea atinge niveluri de criză sau dacă personajul o face alegere greșită la sfârșitul misiunii „Anvil of the Void” (indiferent dacă va fi un golem în grup sau va rămâne în tabără în momentul alegerii în miscare).

Al zecelea partener (nu deschideți textul ascuns dacă nu ați trecut de Adunarea Țărilor):

Loghain

Unde se alătură:Învinge-l după Adunarea Țărilor, apoi fă-l să devină Grey Warden.
Prezent: hărți și documente istorice.

Acum revenim la pasajul principal din Dragon Age: Origins.

Pădurea Brecilian



Chiar la intrarea în Tabăra Dalish, un detașament vă va aștepta. După ce vorbim, explicăm situația - ești dus la păstrător, vorbim cu gardianul Zathrian și primim sarcina - să-l ucizi pe Colțul Nebun și să-i aducă inima.

parcurgerea dragonuluiînceput de vârstă

După conversație, ești liber să mergi imediat în pădure sau să vorbești cu elfii din jur. Puteți cumpăra proviziile necesare de la Varathorn și puteți obține o căutare pentru a găsi scoarța de fier. Puteți face o căutare de la Atras pentru a-și găsi soția Danniella (Mistare - În puterea blestemului). Un elf pe nume Kammen poate fi ajutat cu o fată. Elora poate fi ajutată cu Galla, cu nivelul adecvat de supraviețuire (pentru oricare din grup) să o liniștească, sau pur și simplu să o omoare sau să spună că nimic nu o va ajuta pe Galla - în orice caz, vei fi recunoscător. După ce v-ați pregătit, puteți merge la West Brecilian. În pădure vei întâlni urși și vârcolaci. Pe drum, vorbește cu un vârcolac pe nume Runner. Cu nivelul adecvat de persuasiune, poți convinge vârcolacul să nu te atace, altfel va trebui să lupți.


Apoi poți vorbi cu Stejarul Mare (ne îndreptăm spre el prin arborii sălbatici care au prins viață). Stejarul va da sarcina de a găsi ghinda furată. Atenție – nu departe de stejar (de peste pod – lângă râu) se află o tabără ciudată, o surpriză neplăcută vă va aștepta dacă vă decideți să zăboviți la ea.


Următoarea zonă este Brecilianul de Est. Vorbește cu Danniella. Ce să faci cu ea este dreptul tău. În continuare îl găsim pe pustnic. Poți să-l ucizi, să schimbi o ghindă de la el, să aranjezi să-l ucizi pe Marele Stejar, astfel încât pustnicul să te ajute la trecerea prin Bariera Pădurii. Ei bine, sau după ce ai schimbat o ghindă, întoarce-te la Stejarul Mare și, din nou, calea prin barieră este deschisă. Trecem prin barieră, iar o luptă cu vârcolacul Runner. Mergem la Ruinele Elfilor.

Ne facem drum printre vârcolaci și păianjeni, pe parcurs vom întâlni și un dragon destul de periculos. După ce ucizi dragonul, mergi la nivelul inferior al ruinelor. Chiar la intrare ești întâmpinat de un grup mare de păianjeni.

Încet ne deplasăm prin camerele cu schelete. Pe drum, poți obține specializarea magului-războinic (citește primul pasaj). Ajungem în sud-estul hărții, făcându-ne drum printre schelete. Atenție, sunt mai multe capcane pe parcurs. În final, ajungem la o mică fântână, cu ajutorul căreia intrăm în Bârlogul vârcolacilor.

explicație despre originile vârstei dragonului

În Bârlogul Vârcolacilor, Alergatorul se întâlnește din nou cu compania. După ce vorbești cu ei, îi poți ucide sau mergi pașnic cu ei la Stăpâna Pădurii. Când vă întâlniți cu stăpâna pădurii, veți afla o mulțime de lucruri interesante despre originea vârcolacilor, despre Zathrian și tot ce s-a întâmplat în pădure. Va trebui să alegeți - să o ucideți, să eliminați toți spiridușii din sat sau să o ajutați vorbind cu Zathrian. În primul caz, va trebui să lupți cu toți vârcolacii și cu amanta însăși. În al doilea - dacă o convingi pe Stăpâna Pădurii, atunci împreună cu vârcolacii veți ataca satul. În acest caz, în ultima bătălie, nu elfii, ci vârcolacii se vor lupta pentru tine. În al treilea caz, cel mai pașnic, ești de acord să-l aduci pe Zathrian pentru a elimina blestemul de la vârcolaci. Treci prin pasajul deschis pentru tine și mergi înainte până te întâlnești cu gardianul Zathrian - se dovedește că te-a urmat. Vorbește cu gardianul și convinge-l să meargă cu tine la Doamna Pădurii. Deși este categoric împotriva ajutorării vârcolacilor, acceptă să meargă la spiritul pădurii. La final, după întâlnirea lui Zathrian cu Doamna Pădurii, vei avea din nou alegerea pe care dintre ei să mijlocești. Cine va muri și cine va fi salvat la sfârșitul acestei povești depinde de tine.


Cu Zathrian în viață sau mort, cu oameni salvați de blestem sau nu, cu vești bune pentru Atras sau rele - te întorci în tabăra elfilor și vorbești cu gardianul (nou dacă Zathrian este mort). După conversație, nu uitați să finalizați misiunile începute. Și, dacă eroul este suficient de pompat, puteți verifica criptele din pădure - deși morții care păzesc mormintele sunt foarte puternici, toată lumea va avea ceva din armura Juggernaut, una dintre cele mai puternice armuri din joc.

După aceea, este sigur să spui că ești gata să pleci în altă parte. De exemplu, în Orzamar.

Orzamar



Calea către Orzamar trece prin Munții Frost. Chiar la intrarea în orașul piticilor, îl vei vedea pe trimisul lui Loghain, încercând să intre în oraș. Îl poți intimida sau pur și simplu îl poți ucide. După aceea, vorbim cu paznicul pitic și ai voie să intri în Orzamar. Trecem prin Sala Eroilor, examinând tot ce ne sta în cale - intrăm în Sălile Comune din Orzamar.

prezentare completă a epoca dragonului

Sunt tulburări în Orzamar - regele piticilor a murit, iar unul nou încă nu a fost ales. În calitate de Grey Warden, suntem liberi să alegem dacă să luăm în fața prințului Belen sau a lordului Harrowmont. În funcție de alegere, va trebui să efectuați diferite sarcini. Deși, în alte moduri, vă puteți răzgândi totuși în timpul sarcinii - principalul lucru este să nu stricați prea mult relația cu unul dintre candidați. Deși nu merită întârzierea lungă cu alegerea.
Mai întâi trebuie să discutați cu unul dintre reprezentanții partidelor. Reprezentantul lui Belen este Vartag Gavorn, care poate fi găsit în Sala Sfatului din Cartierul Diamantului. Reprezentantul Harrowmont este Doolin (Nu Ivan!). Pe Doolin îl găsești fie în conacul Harrowmont, fie în taverna „La cârciumi”.


După ce am ales-o pe Belen, vorbim cu Vartog Gavorn. Pentru ca reprezentantul să vă permită să-l vedeți pe prinț, va trebui să finalizați câteva sarcini pentru el. Este necesar să arătați actele lordului Helmi și Lady Days. După ce ai vorbit cu Warthog, poți să mergi la Păzitori și să arăți aceste hârtii Cronicarului, ceea ce te va face să te îndoiești de corectitudinea alegerii. Și puteți finaliza imediat sarcina fără întrebări. Puteți vorbi cu Lordul Helmi în taverna „La taverne”. Vorbim cu Lady Days în Diamond Quarter. Te va trimite la tatăl ei în Aedukan House Taig. Du-te la Taig, luptă-ți drum prin inamici și caută Lord Days cu un grup de pitici acolo. Ajută-l să lupte împotriva a două atacuri ale vânătorilor de adâncimi, după care îi arătăm stăpânului ziarului. După ce ne întoarcem în Sala de Consiliu, vorbim cu Vartog și avem ocazia să vorbim cu Belen.


Dacă decideți să luați partea lui Harrowmont, îl căutăm pe Dulin Forinder. De asemenea, pentru a vorbi cu Domnul, va trebui să îndepliniți sarcina. Și anume, să lupte de partea lui Harrowmont în Arena Trials în locul războinicilor care au refuzat să participe în ultimul moment. Puteți vorbi cu ei în sălile de așteptare.

După ce vă cer, va fi posibil să-i folosiți ca asistenți în luptă, deși pentru aceasta este mai bine să vă luați proprii parteneri.


Mergem la Manager și acceptăm lupta. Vor fi cinci lupte în total - vă puteți odihni între lupte. In principiu, nimic complicat. Ultima luptă patru la patru este destul de dificilă, dar cu siguranță mai ușoară decât o luptă cu sefii. După victorie, vorbim din nou cu Dulin și mergem să ne întâlnim cu Harrowmont.

Harrowmont sau Belen - sunteți trimis să găsiți și să vă ocupați de regina lumii criminale a lui Orzamar Jarvia și charterul ei. Pentru a face acest lucru, mergem în Orașul Prafuit și vorbim cu pitica Nadezhda, care stă lângă foc. Dă-i câteva monede și ea îți va spune informațiile de care ai nevoie. Mergem la Poor Shack, acolo vorbim cu oamenii din Jarvia. Îi omorâm sau vorbim. Primim cheia de la deget. Ieșim din colibă, mergem la ușa suspectă, introducem cheia în gaură. Odată înăuntru, mai mulți gnomi vor sta în cale și vor avea nevoie de o parolă. Deoarece nu ai o parolă, va trebui să lupți. Ne croim drum prin tuneluri, ne luptăm cu acoliții din Jarvia. În închisoare, eliberăm un vechi prieten pentru personajul gnom și ne continuăm drumul. În cele din urmă, vei ajunge la Jarvia. Fiți atenți - întreaga cameră va fi plină de capcane, iar Jarvia va dispărea periodic și va trimite noi echipe de asasinat. După ce ai ucis-o pe Jarvia și i-ai luat cheia, nu te grăbi să pleci.


Sunt o mulțime de lucruri utile în tuneluri, de exemplu, Jammer's Cache, care poate fi deschis atât cu o cheie, cât și cu ajutorul faptului că iei cele mai ieftine lucruri în trei cufere - Jammer, Kanky și Pikke. Apoi ieși prin pasajul secret din magazin, vânzătorul va rămâne uluit. Mergeți din nou la Belen sau Harrowmont și obțineți o nouă, ultima sarcină principală în Orzamar și cea mai dificilă. Găsiți perfectul în Deep Roads, a căror voce contează mai mult decât întregul consiliu.

Înainte de a vă îndrepta către Drumurile Adânci, cel mai bine este să adune cât mai multe misiuni în Orzamar și să le finalizați pe cele care pot fi finalizate chiar în oraș. O poți ajuta pe pitica Dagna la admiterea în cercul magicienilor vorbind cu magicianul principal Irving sau, vorbind cu tatăl ei, să o convingi să rămână.
Căutați Naga pentru Bemora. Se gasesc in diverse locuri din Orzamar, pentru fiecare naga Bemor plateste bine. De asemenea, îl poți convinge pe Piticul Inactiv din Orașul Prafului să găsească un naga, pe care apoi îl poți da Lelianei. Ea va fi foarte fericită.

Vorbește cu Zerlinda în Dust City. Cel mai Cel mai bun mod ajută-o – vorbește cu tatăl ei în cârciumă „La cârciumă” și el îi va permite să se întoarcă acasă.

După ce ai vorbit cu fratele Berkel, convinge-l pe Cronicarul din Păzitori să-i permită să creeze o biserică în Orzamar. Ajută-l pe Filda în căutarea fiului ei Ruk (el se află în locația Casei Ortan Taig).

În sala paznicilor, îl veți găsi pe Orta, care vă cere să găsiți în același loc documentele pierdute ale lui Teig Ortan.
Găsiți hoțul care a furat volumul de la Gardieni. Pentru a face acest lucru, mai întâi vorbește cu Ghost Korbit în Dust City, ucide-l și ia chitanța de testare. Du-te la Arena of Trials și vorbește cu Handyman Greydin.
De asemenea, puteți câștiga bani în plus și experiență în Arena.

După ce ne-am pregătit, mergem la Deep Roads. Oghrenul pitic vi se va alătura lângă intrare.


Nu are sens să explici cum să treci prin locațiile Deep Roads, să te uiți la hartă dacă te pierzi brusc și să nu uitați să evidențiați (butonul Tab) teritoriul în căutarea a ceva interesant. Luptele cu monștri au loc cu dificultate variabilă. Veți întâlni, de asemenea, detașamente ale creaturilor întunericului, Bronto și Căpcăuni, păianjeni și multe alte creaturi vor întâlni. Pe drum, părți ale corpului unui monstru vor întâlni - vor da sarcina Pieceselor. Pentru a resuscita această creatură, mergeți la Ortan House Taig, unde veți găsi un altar. Creatura înviată din Fade vă va oferi o recompensă în schimbul libertății sale, sau va trebui să vă luptați cu ea. În Ortan Taiga va avea loc și o luptă cu șeful Reginei Păianjenului Corupt, jurnalul lui Brancă se află în apropiere.

Mergem la Dead Moats. Acolo îi ajutăm pe gnomii legionari să lupte împotriva valurilor atacatoare ale creaturii întunericului. Nu vă grăbiți să mergeți înainte de-a lungul podului, este mai bine să așteptați până se atacă singuri, gnomii vor ajuta în apărare. După ce nu mai sunt atacatori, vorbește cu Cardol. Dacă nivelul de persuasiune este suficient de pompat, atunci îl puteți convinge să vi se alăture. Trecem peste pod și mai departe. Pe drum vei întâlni căpcăuni, creaturi ale întunericului. De asemenea, puteți întâlni un arcaș foarte puternic. După ce trecem prin toate coridoarele, ajungem la piticul nebun. Vorbește, hai să mergem mai departe. Din nou bătălia cu căpcăunii. La final, veți găsi o sală cu spirite și două altare. Pe una dintre ele vei găsi o cheie, după care va trebui să te lupți cu spirite care anterior erau neutre. Ne întoarcem și deschidem ușa cu cheia. Înaintea bătăliei cu Mama. În bătălia cu ea, încercați să nu vă apropiați - puteți înarma întreaga echipă cu arcuri și puteți trage încet, dar sigur, Regina de la o distanță sigură, distrasă doar de tentaculele și creaturile întunericului care apar periodic. Deci, vei face față treptat acestei urâciuni. Să iesim de aici.


Chiar la intrare, vorbește cu Branca. Treceți prin tuneluri, ucigând progenii întunecați de-a lungul drumului - aveți grijă la Capcane, v-a avertizat Branca. Golems vă vor ataca unul câte unul în cameră cu gaz - cel mai bine este să apăsați toate cele patru pârghii simultan pentru a pompa gazul. În camera alăturată, golemii vor prinde din nou viață - acum câte doi. În mijlocul camerei, ferește-te de capcane. Lupta cu doi golem-uri deodată va fi destul de dificilă, așa că încercați să stabiliți strategii împotriva lor, nu vă apropiați prea mult de ei, folosiți magie paralizantă/asoma, eschivați loviturile. În camera alăturată, mini-șeful așteaptă din nou. Există o statuie de piatră în centrul sălii, iar patru nicovale stau pe laterale. Pentru a o distruge, trebuie să ataci una dintre fantome. După ce spiritul moare, nicovala de lângă el se va aprinde. Activam nicovala, dupa care statuia va fi atacata din partea in care se afla nicovala. Repetăm ​​acești pași până când statuia este distrusă și ușa puțin mai în jos pe coridor va fi deschisă. Mergem mai departe, vorbim cu Karidin. Va fi necesar să alegeți dacă să distrugeți nicovala sau să o lăsați. Decide să pleci - Karidin cu toți golemii va fi împotrivă, părerea tuturor partenerilor tăi față de tine se va înrăutăți, dar o armată de golemi va lupta pentru tine în bătălia finală. Acceptă să distrugi - și Branca te va ataca, gnomii se vor lupta pentru tine și doar părerea lui Oghren se va înrăutăți.

În fața voastră este o luptă serioasă cu șeful - care dintre ele - decideți. După bătălie, nu uitați să inspectați tableta din apropiere și să eliminați înregistrările de pe ea - la întoarcere, dați înregistrările golemilor Cronicarului din Gardieni, acesta va fi foarte fericit. Indiferent de partea pe care o alegeți, odată ce vă întoarceți în Orzamar, tot ce trebuie să faceți este să alegeți final cine va deveni rege.

După aceea, vei obține sprijinul regelui nou creat și te poți considera un erou al lui Orzamar.

Ansamblul terenurilor

După ce obții sprijinul tuturor aliaților, întoarce-te la Radcliffe și vorbește cu Earl Eamon, care decide să organizeze o Adunare a Țărilor. Te vei muta la Denerim, în moșia Earl Eamon, unde vei vorbi cu Loghain și alaiul lui. După ce ai vorbit, cel mai bine este să mergi la piața Denerim pentru a reumple provizii sau a vinde vechituri inutile. Nu uita să faci sarcini suplimentare. Când ești gata, întoarce-te la moșia Earl Eamon, unde vei vorbi din nou cu Eamon și cu servitoarea Reginei Anora. După ce am primit sarcina de a salva regina, am pornit pe harta orașului către moșia contelui Denerim. Pe parcurs, te vei întâlni cu asasini angajați-Crows - care anterior a fost Zevran. Dacă anterior l-ați acceptat pe Zevran în grup, dar nu v-ați împrietenit suficient cu el, atunci el va trece de partea Corbilor. Dacă atitudinea lui Zevran față de tine este bună, atunci te va ajuta în luptă. După ce ajungeți la moșie, urmați instrucțiunile servitoarei Elrina, faceți-vă drum în interiorul moșiei.


Moșia poate fi trecută deghizat în paznic. În timp ce sunteți deghizat, încercați să nu vorbiți cu gardienii sau să intrați în toate camerele - deghizarea poate fi îndepărtată cu ușurință și atunci veți avea dificultăți. Poți, desigur, să provoci un masacru, dar este destul de dificil, având în vedere că aici va fi doar întuneric al paznicilor.

Ajunși în camera în care este încuiată regina, realizând că ușa nu poate fi deschisă doar așa, ne îndreptăm spre pivnițe. Aici vă veți întâlni cu gardianul gri Riordan.


Mergem mai departe - în temniță, ne croim drum prin gărzile lui Earl Howe, în drum ne uităm în camera de tortură - acolo Oswin, fiul lui Bann Sighart, este legat de suport, care, dacă îl găsești. în cârciuma nobil mușcat și vorbește, îți va mulțumi cu generozitate pentru că l-ai salvat pe fiul său (Quest - Nobil sub tortură)
Privește și în închisoare, ia cheia de la cadavrul temnicerului. Eliberați-l pe bietul Rexel, care și-a pierdut mințile din cauza torturii (quest - Disparut) și pe elf Soris, care vă va mulțumi dacă îl găsiți în casa din Elfinage.

În ultima cameră vei avea o luptă cu Earl Howe, magi și gărzi. După aceea, ia cheia de la mortul Howe. În camera din spate, eliberează-l pe Vaughan pentru un vot la întâlnire și obține inelul de la templierul Irminrik (quest - The Lost Templar), pe care apoi îl dai lui Alfstanna în taverna din Denerim, tot pentru vot. Apoi întoarce-te la regină. Pentru a vă întoarce, este mai bine să folosiți calea pe care ați folosit-o deja, altfel va trebui să luptați cu o armată de paznici și câini.

După ce am eliberat regina, mergem la ieșire. Calea va fi blocată de primul locotenent de Loghain cu o grămadă de paznici. Puteți renunța - acest lucru va afecta pozitiv decizia întâlnirii, iar învingerea lui Katherine cu atât de mulți paznici este aproape imposibilă. Poți încerca să spui adevărul, dar atunci regina Anora te va trăda, spunând că ești de vină pentru tot și apoi din nou va trebui să lupți.

Dacă tot decideți să vă predați, vă veți găsi în spatele gratiilor în Fort Drakkon. În continuare, va trebui să decideți dacă să ieși singur din închisoare sau să aștepți ajutor.

explicație despre originile vârstei dragonului

Au decis să iasă singuri.
Găsește o modalitate de a ieși din închisoare, există multe opțiuni. Ia-ți lucrurile în cea mai apropiată cutie. Cu o luptă, ajungi la arsenal, în care, urcând la manechin, te poți transforma în gardian. Cu toate acestea, chiar și sub deghizare, nu va fi atât de ușor să părăsești fortul - paznicii necesită o parolă, nu există o opțiune corectă. Puteți ignora și ataca paznicii, înaintând cu o luptă până la ieșire, sau puteți trece într-un mod pașnic. Există mai multe opțiuni: să ai o abilitate puternică de furt, să furi o foaie cu parola corectă de la paznici sau să găsești un colonel în apropiere și să vorbești cu el. El va ordona ca trupele să fie pregătite pentru patrulare. Apoi vorbește cu câțiva soldați din camera alăturată, mergi cu ei la arsenal pentru a lua lame, apoi vorbește din nou cu colonelul. Răspunsul la întrebarea colonelului: fără de ce nu poate trăi un soldat: „Fără disciplină”. Acum este posibil să ieși din Fort Drakkon fără luptă.

Am decis să așteptăm ajutor.
Totul aici este atât simplu, cât și nu foarte. Luați alte personaje, la intrarea în Fort, convingeți paznicii sau ucideți-i. Apoi treci prin gărzi până la închisoarea unde este ținut personajul principal și te întorci înapoi. Fort Drakkon în spate.

Întoarce-te la Conacul Earl Eamon. Conversație cu Eamon, apoi cu Anora. Primiți de la Anora sarcina de a face față tulburărilor din Elfinage. Acum calea către Elfinage este deschisă. Du-te acolo.


E o ciumă în Elfinage, toată lumea sta la adăpost. Vorbește cu Shianni. După ce am învățat tot ce avem nevoie de la ea, găsim o modalitate de a intra înăuntru. Există multe modalități - cea mai ușoară este să mituiți sau să ucideți paznicul de la ușa din spate, cea mai dificilă este disponibilă doar unui elf - să vă prefaceți că sunteți bolnav. Cu toate acestea, un singur erou va avea voie să intre fără sateliți, iar adversarii așteaptă înăuntru, va fi problematic să se descurce singur cu ei. Avem de-a face cu paznicii din adăpost, salvăm spiridușii într-o cușcă în camera alăturată, ieșim afară. La ieșire, avem de-a face cu magicienii, dacă nu ne-am mai ocupat de ei. Vorbim cu Shianni, ea vă va spune despre casa din spatele Adăpostului.

Mergem la Camere, pe drum vorbim cu elfii. De asemenea, nu ratați cufărul care conține Sextantul Marinarilor Liber, necesar pentru Cererea lui Fazzil (Denerim).

Prin luptă ajungem la spiridusul Devera, care, cu nivelul potrivit, poate fi convinsă și te va conduce imediat la principalul lucru. În caz contrar, va trebui să lupți.

După ce l-am învins pe Devera, ajungem la magul Colladrius - există și multe opțiuni pentru trecere. Cel mai bun mod de a te lupta cu el este să nu fii de acord cu luarea de mită, dar depinde de tine. După ce s-a ocupat de Colladrius și a primit documente împotriva lui Loghain, puteți considera că sunteți pregătit pentru întâlnire.


Tot ce se întâmplă la întâlnire depinde de alegerea ta. Există o mulțime de opțiuni de dezvoltare și toate depind de ceea ce spui la întâlnire, de modul în care ai comunicat anterior cu Regina Anora și de lucruri de genul acesta. În cele din urmă, majoritatea membrilor cu drept de vot trebuie să vă voteze. După vot, va trebui să alegeți - să-l atacați pe Loghain înfuriat sau să acceptați un duel cu el. După victorie, vei avea din nou ocazia de a alege. Indiferent ce ai alege până la urmă, trebuie să te pregătești pentru Ultima Bătălie.

ultima lupta

Ei bine, din păcate, este timpul pentru bătălia finală. Earl Eamon s-a dus la Radcliffe. Înainte să mergi după el, pregătește-te bine, mergi la cumpărături, termină sarcinile neterminate. Odată ce ajungi la Radcliffe, nu mai există întoarcere.

În Radcliffe, ești întâmpinat de nori de Darkspawn - aceștia sunt executați, cu excepția celor mai puternici cu o singură lovitură. Vrăjile în masă vor fi deosebit de eficiente, care, cu o lovitură precisă, pot elimina o duzină de inamici. Ajungem la castelul Radcliffe. Acolo ești întâmpinat de paznici, îi ajutăm în lupta împotriva inamicilor care avansează - intrăm în Castel.


Vorbim cu Earl Eamon și gardianul gri Riordan, discutăm planuri și strategii pentru ultima bătălie. Se pare că principalele forțe ale Arhidemonului nu sunt trimise la Radcliffe, ci la Denerim, așa că armata va trebui să se întoarcă în capitală. După aceea, va trebui să vorbiți cu Riordan, care vă va aștepta într-o cameră de la etajul doi al castelului. Pe drum vorbim cu personajele, mergem la Riordan. După ce am aflat de la Riordan despre ce vor trebui să facă gardienii Gri pentru a-l ucide pe Arhidemon, intrăm în cameră cu Morrigan. Ea te așteaptă să discuti despre ce ai auzit de la Riordan și să-ți ofere ceva de care să-ți facă viața să depindă. Este dreptul tău să fii de acord cu oferta lui Morrigan sau nu.


După aceea, mergem la Eamon și ultima lupta va incepe!

După videoclipul introductiv și cuvintele de despărțire, ajungem la Denerim. După ce am alergat puțin cu întregul nostru grup pentru creaturile întunericului, i-am tăiat pe toți pe care îi întâlnim.


Când nu mai sunt creaturi, vorbim cu Riordan. Vei avea o conversație emoționantă cu partenerii tăi, după care vei alege pe care dintre ei să-l iei cu tine la bătălia cu Arhidemonul și pe cine să lași să apere poarta.

explicație despre epoca dragonului

Armatele pot fi chemate la luptă. Compoziția lor va depinde de deciziile pe care le-ați luat pe măsură ce progresați în joc. Într-o singură locație, poți chema o singură armată și te va urma până la capăt. Sau până când ultimul războinic este ucis, atunci poate fi chemată o altă armată.

Dar înainte de a lupta cu Arhidemonul, va trebui să ucizi doi generali. Unul va fi în Elvenage, celălalt în Trade Quarter. După ce am fost la Elfinage și am vorbit cu Shanny acolo, mergem mai departe. Căpcăunul încearcă să treacă prin poartă. Folosiți vrăji masive asupra creaturilor întunericului care se află în spatele porții, înainte ca Căpcăunul să spargă poarta, nu uitați să chemați întăriri - îl ucidem pe general. Generalul va fi un adversar foarte serios, este mai bine să folosești tot felul de magie și abilități asupra lui pentru a-l încetini. Încearcă să-l omori mai întâi, va fi ușor să faci față cu restul adversarilor fără un general.

Căpcăunii vă vor întâlni în Districtul Comerțului. Încercați să le scoateți pe rând, nu va fi ușor să vă luptați cu toți. După aceea, ucideți-l pe general. Acest general este mai simplu decât cel din Elvenage, ai grijă doar la vrăjile sale puternice, dacă este posibil, nu-l lăsa să le arunce.


După ce ai de-a face cu toți generalii, va fi afișată scena bătăliei dintre Riordan și Arhidemon. Apoi vei apăra poarta principală de atacul creaturilor întunericului cu partenerii rămași pe care nu i-ai luat cu tine.

Trebuie să mergi la Fort Drakkon. Pe parcurs, ne luptăm cu Spawns. Încearcă să-ți ții colegii de echipă aproape, dacă se împrăștie, atunci cel mai probabil îi vei pierde în curând. Ne mutam la Fort.


În curtea Fort Drakkon vei întâlni dragoni, îi vei ține înghețați sau paralizați. Nu alerga în mulțime, luptă încet cu cei care te-au atacat deja, ucigându-i, mergi treptat înainte. În interiorul Fortului, vei fi întâmpinat de un munte de cadavre, iar când vei ajunge în centrul sălii, vei fi înconjurat de un grup mare de Umbre, la capătul sălii vei fi întâmpinat de Emisary Spellbinder. . Trecem mai departe, pe coridor vei fi inconjurat de zombi, e mai bine sa te retragi putin. Mergem la etajul doi, trecem, ucigând pe toți în calea noastră. Pe parcurs, vei întâlni un adversar puternic, un maestru asasin, este mai bine să te ascunzi undeva într-un colț pentru a elimina adversarii unul câte unul.

La final, nu uita să inspectezi cuferele din jur. Da, și te poți târgui cu fiul lui Bodan Feddik, săracul a rămas fără tată. Pregătește-te, mergi pe acoperișul Fortului. Arhidemonul te așteaptă.


Ultimul șef este cel mai dificil - bătălia va fi grea și lungă. Nu uitați să selectați o armată înainte de a începe bătălia. Magii sunt perfecti pentru a lupta cu Arhidemonul. Urmăriți sănătatea tovarășilor voștri de arme, nu uitați de cataplasmele vindecătoare. Vă puteți echipa încărcăturile cu arcuri pentru a trage dragonul de la o distanță sigură, dar acest lucru va prelungi lupta. Când dragonul zboară în sus, duceți-l înapoi la distanță. Butonul de pauză vă va ajuta să vă gândiți la timp la tactici. De asemenea, nu uitați de baliste - un lucru indispensabil în luptă, dar se sparg repede, pot răni aliații și nu lovesc atât de departe. Dar, pe de altă parte, fiecare lovitură ia o sănătate bună de la Arhidemon.

Când sănătatea dragonului este mai mică de jumătate, adversarii se vor cățăra pe tine din toate părțile. Nu atrageți atenția tuturor monștrilor, stați undeva pe margine și vindecați echipa din când în când. Earl Eamon și vrăjitorul șef Irving vă vor veni în ajutor.

Când Arhidemonul aproape că nu mai are sănătate, va veni timpul pentru lovitura finală. Dacă ai fost de acord cu oferta lui Morrigan, atunci nu va trebui să sacrifici pe nimeni. După o mică scenă cu un dragon, te poți felicita - ai câștigat seful finalîn joc.

După victorie, te găsești în Denerim. Puteți vorbi cu partenerii dvs., puteți afla planurile lor pentru viitor etc. Când ești gata, ieși din castel. O mulțime te așteaptă pe stradă - vor să-și vadă eroul.

Aici este sfârșitul. În funcție de deciziile pe care le iei pe parcursul jocului, ți se vor arăta consecințele acestora.

Discutați pe forumul nostru - .

Leliana

Leliana- bard orlezian care îl însoțește pe Grey Warden în timpul trecerii Jocuri cu dragoni Vârsta: Origini. Ea a venit în satul Lothering, căutând refugiu la biserica locală, unde mai târziu își petrece tot timpul meditând și rugându-se Creatorului, cerându-I iertare pentru păcatele ei trecute. Este un posibil însoțitor și un interes romantic pentru ambele sexe. Ea poate preda și specializări de bard. În DLC Song of Leliana, ea este protagonista principală, DLC-ul dezvăluie multe detalii din trecutul ei.

fundal

Leliana s-a născut în Orlais, dar mama ei este din Ferelden și, prin urmare, se consideră fereldană. După moartea mamei sale, ea a crescut sub îngrijirea Lady Cecile, o nobilă orleziană. Mama Lelianei a slujit-o pe Lady Cecile în timpul ocupației orleziene și a urmat-o până la Orlais după eliberarea Fereldenului. În timp ce locuia în Orlais, Leliana a aflat multe despre căile regale și cultura lui Orlais. După un timp, a devenit bard, lucrând pentru Marjoline. Leliana s-a îndrăgostit de ea; cu toate acestea, Marjoline, profitând de sentimentele și devotamentul fetei, a acuzat-o în mod fals pe Leliana de spionaj, în care ea însăși era de vină. Sedusă, prinsă și bătută, Leliana a fost aruncată în închisoare, dar a scăpat curând. După ce descoperă trădarea lui Marjoline, aceasta fuge din Orlais, unde toată lumea o consideră o trădătoare. Odată ajunsă în Ferelden, Leliana a ajuns la Lothering și a devenit novice în biserică.

Dragon Age: Origini

Leliana crede că i-a fost trimisă o viziune de către Creator, care a forțat-o să-l însoțească pe Gardian în încercarea de a preveni apropierea Blight. Leliana este întâlnită pentru prima dată în Dane's Sanctuary, o tavernă din Lothering. Când Gardianul este atacat de soldații lui Loghain, Leliana îl ajută pe Gardian în luptă. Când lupta se termină, ea spune că vrea să se alăture grupului datorită viziunii sale. În ciuda pretențiilor Bisericii că Făcătorul nu comunică direct cu oamenii, Leliana este fermă în credința ei. Acest lucru o face pe Alistair să creadă că este nebună. Dacă o refuzi mai întâi pe Leliana, atunci poți să întrebi și alte persoane din Lothering despre ea. Ea va aștepta la ieșirea din Lothering și va dori să se alăture grupului din nou. În acest moment, Alistair se va oferi să fie de acord cu ea. Dacă nu sunteți de acord să o acceptați, atunci gardianul nu o va mai vedea. Se confirmă, totuși, că ea supraviețuiește Ciumei, indiferent de acțiunile Gardianului. Urn of Sacred Ashes În timpul misiunii Urn of Sacred Ashes, Guardianul Cenușii vorbește cu fiecare dintre membrii partidului despre trecutul lor. Când Gardianul vorbește cu Leliana, el susține că Făcătorul a vorbit doar cu Andraste și o acuză că a inventat viziunea de teamă că viața va deveni plictisitoare după ce s-a alăturat Bisericii. Din această cauză, ea a venit cu o poveste despre o viziune a Creatorului, delectându-se cu atenția pozitivă și negativă pentru ea. Ofensată de această acuzație, Leliana va nega crearea viziunii false. De altfel, dacă redați adaosul „Cântecul Lelianei”, unde ne sunt dezvăluite multe detalii din trecutul ei de spionaj, devine clar că unele lucruri nu le spune intenționat. Dintr-un motiv oarecare, spiritul a decis, de asemenea, să nu dea afară că vocea era reală. Numai că nu Andraste, ci slujitorii bisericii. Datorită evlaviei sale, Leliana nu va sta cu mâinile în brațe dacă Gardienul Gri decide să profaneze cenușa lui Andraste. Fiind într-un grup, ea va ataca și va trebui să fie ucisă. Dacă, în decursul căutării personale, Leliana a reușit să se întărească, atunci va fi posibil să o intimideze; ea va spune că nu-l va ierta pe Păzitor că a profanat cenușa, dar nu va putea merge împotriva lui și va rămâne tovarăș. Dacă ea nu este în grup, va începe să-l învinovăţească pe Guardian în tabără. Dacă nu este convinsă, va părăsi Gardianul pentru totdeauna. Marjoline În cele din urmă, când Leliana dezvăluie destule despre trecutul ei Guardian, Marjoline trimite asasini după ea. Asasinii dezvăluie că Marjoline se află în Denerim. Leliana îi va cere Gardianului să meargă cu ea să se întâlnească cu Marjoline și să rezolve situația. În timpul căutării, Leliana poate fi „întărită” alegând liniile potrivite. Dacă se face acest lucru, atunci ea va fi mai calmă în privința faptelor rele ale Gardianului, își va schimba atitudinea față de Morrigan și va deschide posibilul terminații alternative pentru ea.

Dragon Age: Origins - Awakening

Leliana nu apare în Dragon Age - Awakening și este menționată o singură dată. Dacă era îndrăgostită de Guardian la sfârșitul lui Dragon Age: Origins, atunci ar putea fi o mențiune despre ea în epilog: „Unii spun că comandantul s-a reunit cu barda cu părul roșu cunoscut sub numele de Leliana și au călătorit. împreună. Cuplul a fost văzut împreună în Denerim la un an după Sfârșitul Poporului. Nu se știe dacă acest lucru este adevărat, dar Comandantul nu s-a întors niciodată la Turnul Vigiliei." De asemenea, în joc există o scrisoare de dragoste de la ea către Guardian.

Dragon Age II

Leliana supraviețuiește evenimentelor din Dragon Age: Origins chiar dacă a fost ucisă de Guardian. Dezvoltatorii confirmă acest lucru. Ea mai spune că l-a însoțit pe Guardian, indiferent dacă s-a alăturat grupului sau nu. Introducerea codului, totuși, diverge de la aceasta ca regulă generală, dar asta lasă loc imaginației. Dacă acest lucru este intenționat, o neglijare sau o eroare, rămâne necunoscut. (Aceasta poate fi o încercare de a explica apariția ei în Dragon Age II dacă a fost ucisă în timpul misiunii Urn of Sacred Ashes.) Ea apare în DLC Prince in Exile în timpul căutării lui Sebastian Faith din Actul 3. Acest lucru se întâmplă înainte ca ea să se alăture Căutătorilor; așa cum este descrisă de Doamna Eltina a Bisericii, ea joacă rolul „mânei stângi” a Înaltei Preotese Justinia V, (pe care știm că a cunoscut-o drept Mama venerata în timpul evenimentelor din DLC „Cântecul Lelianei”, dreapta mâna a fost mai târziu proclamată de Cassandra). Înalta Preoteasă i-a ordonat Lelianei, lucrând sub pseudonimul „Sora Nightingale”, să investigheze situația din Kirkwall. Hawk o poate întreba pe Leliana dacă este Leliana care l-a ajutat pe Warden să oprească Blight; Leliana va confirma bănuiala lui Hawk. Dacă ai importat un joc de salvare din Dragon Age: Origins în care Grey Warden o ieșea cu Leliana, ea va spune că Warden era „drag inimii ei”; dacă nu, că nu l-a mai văzut pe Gardien de ani de zile sau, dacă Garda a devenit consoarta Anorei sau a lui Alistair, că sunt „un rege/regina bun”. Dacă Leliana s-a întâmplat să o întâlnească pe Isabella în Origins și să petreacă noaptea în Pearl, își vor aminti acest lucru și va exista un dialog destul de amuzant. Leliana le cere lui Hawke și Sebastian să o convingă pe Eltina să fugă din Kirkwall și să caute refugiu în Marea Catedrală din Val Royeaux, dar Eltina refuză. Leliana poate fi găsită și la finalizarea misiunilor DLC „Brand of the Killer”. Leliana va fi invitata de onoare a lui Montfort la Château Aine. Puteți vorbi cu ea pentru o perioadă scurtă de timp și se dovedește că ea și Tallis se cunosc de mult. Din anumite motive, Tallis și Leliana nu vor intra în detaliile relației lor și vor încerca să încheie conversația cât mai repede posibil. Leliana apare la sfârșitul Dragon Age II. Ea s-a alăturat Cassandrei și îl urmărește pe Gardian pentru a obține ajutorul vechiului ei aliat în prevenirea unui război între magi și templieri din cauza evenimentelor din Kirkwall și Orlais. Deși Leliana preferă arcurile în Origins, în Dragon Age II luptă cu două pumnale, la fel ca în DLC-ul Leliana's Song.

Dragon Age: Sundering

După ce Mora a fost finalizată, Leliana s-a întors la Orlais și a devenit garda de corp personală și spionul Marelui Preoteasă Justinia. La unul dintre balurile din Val Royeaux, Leliana o întâlnește pe căpitanul-cavaler Evangeline. Cam în același timp, Leliana organizează o întâlnire personală cu preoteasa pentru Winn. După masacrul de la Turnul Alb, Leliana îi ajută pe Winn și Evangeline să-i salveze pe magii capturați. Templierii o observă, iar acest lucru îi oferă Lordului Căutător un alt motiv pentru a o acuza pe Preoteasa de trădare. După ce au evadat, ea și Rhys ajung la Andorhal's Reach, unde, la cererea ei, Wynn a fost îngropată sub un copac mare și străvechi. Leliana rămâne cu magii.

Roman

Leliana este un posibil interes romantic atât pentru bărbatul Gardian, cât și pentru femeia. Prima oportunitate a Gardianului de a o săruta este atunci când aprobarea ei ajunge la „Adorare” (71 sau mai mult) și începe o conversație în tabără care începe cu „Îmi place noaptea în tabără. Noaptea pare întotdeauna mai liniștită, cred. Mai sigur.” Cu toate acestea, ea nu va fi interesată de cort și se va culca cu Gardianul doar dacă este îndrăgostită de el/ea. Ea nu se va îndrăgosti de Gardian până când căutarea ei personală nu va fi finalizată și până când aprobarea ei va ajunge la o valoare de 91 sau mai mare. Să-i ridice aprobarea, să vorbească mult, să asculte ce îți spune, să fii susținător, să eviți criticile atunci când vorbește despre Creator, să ofere cadouri semnificative, să faci fapte bune în timp ce ea este în grup și să eviți actele rele (sau cel puțin nu o duce la grup când le faci). Notă: Uneori, indiferent de relația cu Leliana, dacă aprobarea ei este suficient de mare, aventura va începe neobservată de Guardian. Acest lucru face ca interesele amoroase actuale să întrebe despre relația Gardianului cu Leliana și invers.

Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. Pasaj După această conversație, când călătoriți pe harta lumii cu Leliana în grup, o echipă de tâlhari vă va ataca. Va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l lași să meargă în toate cele patru părți - aceasta este treaba ta. Leliana va sugera că Marjoline este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o caute în Denerim. Dacă ești de acord, atunci câștigă aprobarea Lelianei. În Denerim, casa dorită va fi marcată pe hartă. Este situat în Cartierul Comerțului. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să fie o problemă pentru tine. După luptă, intră în cameră - și Marjoline te va întâlni. Conversația cu Marjoline se poate termina pașnic sau nu – în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei „știi că te va bântui cât va trăi”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magicieni și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii stau în camerele lor practic întotdeauna, în timp ce războinicii pot rămâne sau îl pot urmări pe Marjolein. Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni. Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. Nu uitați să verificați cufărul într-una dintre camere - există una dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana o poate folosi. Vei primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu. Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a „întări” caracterul ei. Nu va avea un impact prea mare asupra jocului - cu excepția faptului că în Gem din Denerim ai șansa de a o convinge într-un triunghi cu tine și Isabella și, în cazuri foarte rare, un patrulater cu tine, Isabella și Zevran. De asemenea, poate afecta un pic finalul ei. Dacă decideți să-i întăriți caracterul, atunci când vă vorbește despre îndoielile ei, insistați că atunci când îi face plăcere să-și ucidă adversarii, acest lucru face parte din caracterul ei și nu ar trebui să fie luptat.

Prezent

AmuleChurch - Turnul cercului

Simbol de bronz al Andrastei - Lothering Golden

Simbolul lui Andraste - Orzammar

Grația lui Andraste - Redcliffe, West Brecilian, Elfinage

Pretty Naga - Orașul prăfuit

Sabia de argint a milei - Old Tegrin

Pantofi albastri din satin - Old Tegrin

Simbol de oțel al Andrastei - cartier comercial Denerim

Simbol de argint gravat - Taig Ortan

Statistici inițiale

Dragon Age: Origini

Creșterea statisticilor pe nivel:

Forță - 0,6

Agilitate - 1.2

Puterea de voință - 0,4

Magie - 0

Viclenie - 1.2

Fizic - 0,6

Clasa: Rogue

Specializare: Bard

Abilități: Expert Hoț, Construcție Otrăvitoare, Antrenament Expert Combat

Abilitati: Bard: Song of Valor

Rogue: Luptă murdară, lovitură scăzută, mâini pricepute, instrumente îmbunătățite

Tir cu arcul: împușcătură obligatorie, împușcătură paralizantă, împușcătură zdrobitoare, foc rapid

Dragon Age: Origins - Cântecul Lelianei

Leliana în clasa de luptă:

Nivel necinstiți: 10

Specializare: Bard

Caracteristici:

Agilitate: 26

Puterea de voință: 18

Viclenie: 18

Fizic: 10

Abilități (fără puncte de distribuit): Expert Hoț, Otrăvire, Antrenament de luptă expert

Abilități (2 puncte de distribuit):

Bard: Cântec de vitejie

Rogue: luptă murdară, mișcare de luptă, lovitură de milă, lovitură scăzută, mâini pricepute, instrumente îmbunătățite

Armă în fiecare mână: competență în arme în fiecare mână

Tir cu arcul: împușcătură cu fixare, împușcătură paralizantă

Echipamentul Dragon Age: Origins

Ținuta bisericească

Pumnal fermecat

Cizme de piele

Cercul Căutătorilor

Bow Marjoline

Dragon Age: Origins - Cântecul Lelianei

Primul și al doilea Royeaux

Cuțit Orlezian

Mănuși din piele de oaie

Armură din piele împânzită

Pantofii aristocratului

Bow Mont-de-Glace

Citate

(La prima întâlnire) „Ceea ce faci, ce trebuie să faci... Creatorul este în spatele tuturor. Lasă-mă să te ajut.”

„Parcă Creatorul și-a întins mâna și a spus: „Chiar și în întuneric există un loc atât pentru speranță, cât și pentru frumusețe. Nu-ți pierde credința.”

„În mănăstire, departe de zgomotul și neliniștea orașelor, mi-am găsit liniștea. Și în această tăcere îl auzeam pe Creator”.

"Se pare că am vorbit prea mult. Nu contează cine am fost înainte. Asta e în trecut acum."

(Cântecul Lelianei: Furtul de bijuterii) „Bijuterii? Acest Sir Wally clar nu a fost niciodată la Orlais.”

(Cântecul Lelianei: Punerea în gardă a valorilor furate) „Da, și un hoț. Tipul ăsta a căzut foarte jos.”

(Cântecul Lelianei: Luarea cadavrului lui Jovi) „Huh. Cât se îngrașă cu mâncarea asta îngrozitoare!”

Dacă Păzitorul întreabă ce a făcut cineva ca Leliana în mănăstire, apoi spune:

„O femeie atât de frumoasă ca tine”:

Leliana: Crezi că sunt puține femei frumoase și atrăgătoare în mănăstiri? Te înșeli foarte mult.

Guardian: Nu cred că toată lumea este la fel de frumoasă ca tine.

Leliana: Linguşitoare. Cu toate acestea, nu am luat jurăminte și, prin urmare, nu par atât de misterios, nu?

Într-o conversație cu Leliana despre menestreli:

Gardianul: Despre menestreli se spune că sunt spioni.

Leliana: De unde aceste cunoștințe? Guardian: Cineva a spus - cu mult timp în urmă.

Leliana: Crezi tot ce auzi? (râde)

Fapte interesante

În dosarul Bioware despre ea, ea este descrisă ca: „Roșcată, palidă, zveltă”

Modelul Lelianei din trailerul „Cenusa Sacra” se bazează pe modelul Alexandrei „Alleykatze” Stein

Când a fost rugată să compare însoțitorii cu mâncarea, angajata Bioware Mary Kirby a descris-o pe Leliana drept „O chiflă lipicioasă cu scorțișoară. Fără îndoială”.

Cheryl Chi a descris-o ca fiind „macaroane; foarte franțuzească și foarte feminină”. Cand discuta despre moda orleziana cu Leliana, aceasta va mentiona ca inainte de plecare erau la moda pantofii cu talpa "ca caramida". Acesta este, evident, un semn de cap către pantofii cu platformă, la fel de populari în urmă cu câțiva ani și la fel de nepractici.

Leliana este unul dintre cei trei însoțitori care apar în trailerul „Cenusa Sacra”.

Dacă aprobarea Lelianei este suficient de mare, este posibil ca ea să fredoneze o mică melodie atunci când jucătorul o controlează.

Dacă îi dai Lelianei un Naga, ea îi va numi Shmoplez.

Există doi NPC-uri în Fade care arată ca Leliana

În DLC Leliana's Song, părul Lelianei este strâns într-un coc când în Dragon Age: Origins sunt slăbiți și două șuvițe sunt împletite. Acest lucru se datorează faptului că atunci când

în DLC-ul Cântecul Lelianei, Leliana se întâlnește cu Gardianul Bisericii, ea spune: „Știi, împletiturile ți-ar potrivi”.

Dacă vorbești cu Bethany în biserica din Dragon Age II, ea va spune „Mi-e dor de Biserica Iubirii. Sora Leliana a spus cele mai bune povești”.

Dacă vorbești cu Aveline în biserică din Dragon Age II, ea va spune că se simte inconfortabil în preajma acoliților din cauza „înșelăciunii cu părul roșu din Lothering”.


Unul dintre cele mai bune jocuri Genul RPG, care a devenit un model de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Minunat joc de rol stil fantasy, îmbinând cu succes vechile tradiții și noile tehnologii.


Unul dintre cele mai populare jocuri de rol din 2010. O saga epică despre extratereștri și lumi îndepărtate. Spațiul vă așteaptă!


RPG-ul plin de acțiune este a treia parte din epica saga Fable. Vrăji și bătălii incredibile!


Colosal strategie spațială. Star Sword așteaptă în aripi!


A doua parte a clasicului jocuri de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Un anticipat joc de strategie în timp real, plasat în vremurile cruciadelor.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams este a doua parte a unui shooter fantastic. Povestea captivantă și joc dinamic!


Tragator dinamic de la persoana întâi. Pregatit de lupta? Companie neplacuta te astept din nou!


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Simulator de control elicopter al elicopterului rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și hai să mergem!


Simulator al vieții de zi cu zi - întâlniți, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Misiuni însoțitoare în Dragon Age: Origins

Însoțitorii ți se vor alătura în diferite locuri și la diferite niveluri ale jocului. Pentru ca un personaj să dorească să ți se alăture, precum și pentru ca tu să ai o relație bună, trebuie să alegi tonul potrivit într-o conversație cu el. Vă sfătuiesc să salvați înainte de a începe conversația, altfel riscați să vă pierdeți însoțitorul dacă alegeți răspunsul greșit. De asemenea, cu o conversație reușită, satelitul primește un bonus la caracteristici.

Vi se alătură primul Alistairîn Ostagar la începutul jocului. Este bucuros să plece la Gardienii Gri, deoarece s-a plictisit de o viață liniștită și nu este deloc mulțumit de perspectiva de a intra în rândurile templierilor, iar aceștia din urmă nu îi dă nicio plăcere.

Un personaj cheie, trebuie să vorbiți cu el des, în procesul de conversații lungi îi va da o sarcină personală: să-și viziteze sora în Denerim. În timpul misiunii, puteți și ar trebui să întăriți caracterul însoțitorului. După ce ați vorbit cu sora lui Alistair, Goldanna, alegeți opțiunea de răspuns „Fiecare bărbat pentru sine” și confirmați-vă cuvintele în timpul conversației din tabără mai târziu. Dacă, după conversație, îl consolezi pe Alistair, acest lucru nu va avea deloc un efect pozitiv asupra destinului său în cele din urmă.

Alistair este un războinic uman, specializare templieră. Va iesi din ea rezervor bun, dacă eliminați în mod corespunzător abilitățile de pompare. Pentru a pune armura, pompa puterea. Îmbunătățiți-vă abilitățile de războinic și scutul. Ai nevoie și de dexteritate. Nu descărcați abilitățile templierilor.

Personajul poate să moară sau să te părăsească în timpul Adunării Țărilor. Dacă se îndrăgostește, îi dă obiectului oftat un trandafir. Acest lucru este posibil doar pentru un personaj feminin.

Cadouri speciale. În Dragon Age: Origins, însoțitorii trebuie să ofere cadouri pentru a vă îmbunătăți relația cu ei. Fiecare însoțitor are propriile preferințe, de exemplu, Alistair preferă figurine de creaturi magice și pietre runice, iar cadourile speciale pentru el vor fi Amuleta Mamă a lui Alistair, care poate fi găsită în biroul lui Earl Eamon din Castelul Redcliff, și Scutul lui Duncan, va fi posibil. pentru a-l obține înainte Cu o întâlnire a pământurilor, eliberează-l pe Howe, Gardienul Gri, Riordan, din închisoare, apoi vorbește cu el în conacul lui Eamon despre depozitul Gardienilor. Riordan îți va da cheia cache-ului, care acum a apărut acolo. Veți găsi depozitul în cartierul comercial.

Al doilea tovarăș al tău, sau mai bine zis tovarășul tău, va fi Morrisgan, care vi se va alătura după bătălia de la Ostagar. De asemenea, un personaj cheie, va rămâne cu tine până la sfârșitul jocului. Omul, vârcolacul mag, herbalist, poate prepara poțiuni. Este util să-i pompezi magie rece, vraja Conului de gheață afectează toți șefii. Morrigan nu este un dar, personajul este certăreț, nu-i place să facă fapte bune. Trebuie să-i oferi cadouri pentru a-i calma puțin temperamentul. Ea va oferi o căutare personală atunci când va primi un cadou special: „Black Grimoire”, îl veți găsi în timpul trecerii Mage Tower în biroul lui Irving.

Dacă se îndrăgostește, dă un inel. Se îndrăgostește exclusiv de personaje masculine. Va fi într-o relație intimă cu eroul doar până în momentul în care această relație atinge marca „dragoste”.

Cadouri pentru ea vor fi Bijuterii, se pot cumpăra de la piticul din tabără. Cadouri speciale vor fi același Grimoire, „Grimoire Flemeth” și „Golden Mirror”, care este negustorul Givin din Orzammar. Morrigan va pleca înainte de bătălia finală dacă refuză oferta ei făcută după Gathering of the Lands.

Următorul însoțitor din Dragon Age: Origins va fi Câine. Dacă sunteți un nobil uman, doar ridicați câinele din bucătărie, restul dintre voi trebuie să faceți căutarea cu canisa din Ostagar. Preferă oasele ca cadouri, deși acest lucru nu este necesar, te iubește atât de mult, iar oasele pot fi prezentate celor mai dăunători dintre tovarăși. Dacă vorbești cu câinele și îl întrebi dacă vede ceva interesant, există șansa ca el să aducă ceva cu adevărat valoros. Din când în când trimite-l în căutare, poate să aducă vin, să-i dea lui Ogren, să-i dea plăcinta și pantalonii zdrențuiți cui vrei. Dacă a existat o conversație între Wynn și Sten despre înghețurile Ferelden, atunci țesătura de ață de lână adusă de câine îi va fi de folos lui Wynn pentru a tricota ceva cald pentru Sten. Există șansa de a găsi un articol unic - cizme din armura elfică antică. Această parte a setului nu mai este disponibilă.

Dacă câinele marchează teritoriul (cred că înțelegi ce vreau să spun), atunci calitățile lui de luptă în această zonă vor crește.

Următorul satelit - Lillian. Un om, un tâlhar, are nevoie de o viclenie dezvoltată, deoarece specialitatea ei este strângerea lacăturilor și purtarea portofelelor. Bard. Ea ți se va alătura în timpul luptei cu soldații lui Loghain la Dane's Hideout din Lothering. Trebuie să fii cât mai atent cu ea, înainte de a vorbi cu ea, salvează-te, pentru că un cuvânt greșit o va descuraja pentru totdeauna să vorbească și să-ți dea orice sarcină. Vorbește cu ea mai des, altfel s-ar putea să ratezi momentul conversației dorite, ceea ce va duce la aceleași consecințe.

Pentru a primi o sarcină personală, trebuie să aveți o aprobare de cel puțin +25. Întrebați-o despre motivele părăsirii bisericii, despre menestreli. Ea vă va povesti despre Marjoline, iar când vă mutați între locații cu Liliana în grup, veți fi atacați de tâlhari, în care îi recunoaște pe cei care au venit după ea. Interoghează-i pe tâlhari și ai de-a face cu Marjoline. Drept urmare, vei primi un arc pe care doar Liliana o poate folosi. Vorbește cu Liliana despre biserică, că a fi Bard nu este rău, că trebuie să fii tu însuți și să trăiești așa cum îți place. În acest proces, se dovedește că ea încă vrea să trăiască o viață plină și s-a plictisit la biserică.

Liliana este gay, ultima ei dragoste a fost o femeie, iar dacă vei ajunge să o cunoști mai bine, vei afla că nu are amintiri prea bune despre relațiile cu bărbații. Dar dacă eroul tău este un bărbat și ai suficientă răbdare și dorință, atunci îi poți câștiga inima. Complimentează-i aspectul și vorbește cu ea despre ce făcea cineva ca ea în biserică. Dacă ai răbdare și vorbești cu ea despre lucruri atât de feminine precum coafuri, pantofi etc., atunci în viitor Liliana va spune legende interesante și va cânta cântece. Dacă personajul tău este o femeie, atunci însăși Liliana va începe o conversație despre relații. Începe cu o frază despre cât de fericit să te văd. Întrebând-o cât de des îi place atât de mult compania femeilor, ea va răspunde cu fraza „Și dacă spun ce se întâmplă uneori? Ce vei răspunde? Dacă vrei să ai o aventură cu ea, atunci ar trebui să chicoti. Dacă ai avut deja o aventură cu ea, care s-a încheiat cu o despărțire, atunci după ce ai finalizat căutarea personală, o poți relua. Liliana se va dovedi a fi o tovarășă fidelă, iar dacă are o aventură cu eroul, atunci va rămâne cu tine până la sfârșit. Dar asta doar până în momentul în care eroul (eroina) se căsătorește, chiar dacă acest lucru se întâmplă doar de dragul profitului. Ea va pleca imediat.

Cadouri pentru ea vor fi bijuterii, pantofi albaștri și Sabia de argint a milei, care poate fi cumpărată de la un pitic găsit când se deplasează între locații, precum și Simbolurile lui Andraste. Cadouri speciale pentru Liliana: Grace of Andraste, aceste flori pot fi găsite în Pădurea Bressiliană, în Redcliffe la Moara și în Elvenage. Hand Nag: Dacă nu ai dragoste sau prietenie, ea nu o va cere. Dacă vi se cere, atunci când vă aflați în Orzamar cu Liliana în grup, preluați sarcina de a captura naga de la șofer și apoi angajați un pitic inactiv în Dust Town pentru a găsi un naga sălbatic curat și bine hrănit.

Dacă nu ai vorbit cu Liliana în timpul căutării personale despre biserică și nu ai convins-o să nu cadă în fanatism, atunci ea îți va deveni dușman dacă vei pângări rămășițele Cenușii Urnei Sacre din Andraste cu sânge de dragon. Dacă au „întrerupt-o”, atunci chiar și după aceea va rămâne cu eroul.

Următorul însoțitor va fi Sten. Specializat în arme cu două mâini, parametrul principal este puterea. Dar nu pompa totul în forță, pompează și dexteritate, altfel vor fi multe rateuri la țintă.

Nu-i plac magicienii, nu va aproba dorința de a păstra cercul magicienilor. Nu sfătuiesc să-l duceți pentru a curăța Turnul Magilor. El va fi fericit doar dacă toți magicienii vor fi distruși și va face tot posibilul pentru asta, iar a scăpa de magicieni nu este profitabil, ei vor juca un rol foarte mare în bătălia finală și în multe misiuni.

Veți găsi peretele într-o cușcă în Lothering. Poți să-l deschizi fie cu ajutorul unei chei principale, fie să mergi cu Liliana la biserică, iar după ce ea garantează pentru tine, preoteasa îți va da cheia. El va da o sarcină personală dacă aveți suficiente puncte de aprobare. Vorbește cu el despre trecut, despre de ce nu s-a întors cu un raport după ce a strâns informații pentru Qunari. Sau motivele pentru care a ucis țăranii, apoi sabia. Și-a pierdut sabia la intrarea în Lacul Calenhad. Interogați-l pe marauder, conduceți spre Munții Frost și acolo veți afla numele cumpărătorului sabiei. Va fi Dwin de la Radcliffe. Du-te la el și cere returnarea sabiei. Dacă Sten este cu tine, atunci Dvin nu va spune nimic despre compensarea daunelor, dar dacă Sten nu este acolo, atunci va trebui să plătești o sumă ordonată.

Nu începe relații romantice. Dacă câștigi respect, el te va invita să călătorești cu el pe ținuturile Qunari.

Pozele vor fi cadouri pentru el.

Wynn.

Un alt însoțitor mag în Dragon Age: Origins. Specializarea - vindecator spiritual. Scopul ei este să vindece grupul, să reînvie în luptă și să îmbunătățească grupul.

O personalitate solidă, neconflictuală, care va susține în vremuri dificile, tricotează haine calde pentru Zid. Este puțin părtinitoare față de spiriduși, iar acest lucru se datorează cel mai probabil lui Zevran, care a transformat toate conversațiile în încercări de a plânge pe pieptul ei, ceea ce nu l-a putut lăsa pe Wynn indiferent. În acest sens, ea îl favorizează pe erou cu până la +7 puncte atunci când el seduce un elf în tabăra Dalish.

Ea ți se va alătura în timpul curățării Turnului Cercului, îi va oferi ajutorul și, după finalizarea misiunii, îi vei oferi să meargă cu tine să lupte împotriva Blight. Ea va da o sarcină personală dacă aprobarea este mai mare de 25. Există multe dialoguri cu Wynn, dar pentru a obține căutarea, trebuie să vorbiți cu ea despre trecutul ei, despre dacă regretă ceva. Dacă aflați că ucenicul ei a dispărut, întrebați despre el în tabăra Dalish. Îl veți găsi în zona defrișată a pădurii Bresiliene, unde se află ciotul pustnicului. Vorbește cu el, primește o recompensă și mulțumesc lui Wynn.

Cărțile și sulurile vor fi cadouri pentru ea. Un comerciant din Lothering are o sticlă de vin pentru Winn. Toate celelalte băuturi alcoolice sunt pentru Ogren.

Îl vei pierde pe Wynn dacă te decizi să distrugi toți magii în timpul misiunii din Mage Tower. De asemenea, nu îi va plăcea foarte mult dacă spurci rămășițele Cenușii Urnei Sacre din Andraste cu sângele unui dragon. Au fost cazuri când eroul s-a certat cu ea, devenind un magician de sânge, dar în cazul meu totul a fost bine, ea nu a reacționat în niciun fel la aceste vrăji.

Zevran.

Specialist în otrăvire, asasin, elf. Descarcă-i abilitățile ucigașului și abilitățile de a mânui armele în ambele mâini. Este nevoie de îndemânare și puțină forță. Este optim să-l puneți la spatele inamicului și să nu uitați de otrăvuri. Împreună cu Morrigan funcționează excelent. Nu-i place când jurămintele sunt încălcate. Sfat: când părăsiți ruinele, într-o conversație cu Zathrian, promiteți-i protecție numai dacă nu atacă mai întâi, dacă promiți așa, și apoi vorbiți cu el despre înlăturarea blestemului, lui Zevran nu-i va plăcea prea mult. mult. Nu-i place când spiridușii sunt jigniți.

Puternic parțial față de femei, toată lumea, inclusiv Wynn, se afla în zona lui de atenție. Raționamentul și sfaturile sale cu privire la relațiile romantice nu ar trebui să ajungă la urechile copiilor. Vi se alătură după finalizarea primei misiuni de poveste. Acțiunile tale atrag atenția autorităților și când te muți în altă locație, vei vedea un videoclip în care Loghain angajează un reprezentant al breslei de asasini. Acum, în timpul următoarelor tranziții de la loca la loca, vă puteți aștepta la o ambuscadă cu capcane și arcași. După distrugerea inamicilor, decideți singur - îl puteți ucide pe Zevran sau îl puteți lua în serviciul vostru.

După ce ați primit misiunea de a salva regina Anora, când vă mutați într-o altă locație, veți întâlni un grup de corbi. Trebuie să te lupți cu ei, întotdeauna într-un grup cu Zevran. Dacă relația ta cu el este proastă, atunci el va merge de partea lor, totuși acest moment jocurile de relație cu mare dificultate pot rămâne proaste, deoarece chiar și simplele vorbărie îi îmbunătățesc atitudinea față de tine. După ce Ravens sunt bătuți, Zevran spune că ar putea pleca, dar nu vezi prea mult dorința de a face asta. În tabără, vă va mulțumi că ați scăpat de Corbi. Dacă ai o aventură, atunci atitudinea lui față de tine se va ridica la „iubire”, iar el îți va oferi un cercel. Dacă nu a existat romantism, acum va fi posibil să o începi.

Zevran preferă femeile, dar nu disprețuiește legăturile cu bărbații din cauza fostei sale profesii. Dar totuși, fără indicii de la personajul principal - bărbatul, el nu va lua inițiativa. După ce ai terminat căutarea personală, când îl vei scăpa de Corbi, se va schimba foarte mult, nu mai deranjează femeile.

Dacă eroul sau eroina devine rege (regina), atunci Zevran rămâne cu eroul. Dacă ai o aventură, iar eroul moare, atunci Zevran se duce la Ravens, distruge totul și pe toți acolo, devine șeful organizației și este trist pentru tot restul vieții, nu începe romane noi.

Barele din metale prețioase vor fi cadouri pentru el. Cadouri speciale: Mănuși de piele de căprioară Dalish, găsite în Pădurea Bresiliană, Tabăra de capcană, Cizme de piele Antivan, sunt într-un cufăr din Sanctuar. Nu lăsa atitudinea lui față de tine să se scufunde până la capăt. În acest caz, fie se va întoarce împotriva ta în lupta împotriva Corbilor, fie va dori pur și simplu să plece.

Un alt satelit - Oghren.

Războinicul pitic, poartă o armă cu două mâini. Spre deosebire de Stan, el are un bonus nu la forță, ci la fizic și, în alte privințe, swing-l la fel ca Wall. Merită să ascultați dialogurile cu Ogren în timpul discuțiilor obligatorii din unele zone.

Vă va alătura când veți căuta pe Cel Perfect în Orzamar când vă întâlniți la ieșirea către Drumurile Adânci.

Pentru a primi o căutare personală, trebuie să vorbiți cu el despre o femeie pe nume Felsy. Vorbește cu ea la taverna de la Calenhad Lake Wharf. Acum du-te la ea cu Orgen. Îl poți ajuta să stabilească o relație cu ea, îndemnându-l cu frazele necesare în timpul unei conversații.

Îi place să bea, cadou, respectiv, va fi încântat cu o băutură. Urmărește-i atitudinea față de tine, în caz de cădere a aprobării, va pleca. În acest caz, poți să-l convingi să rămână, să-l provoci la luptă, la final, fie să-l omori, fie să-l forțezi să rămână, fie să-l alungi.

Sheila, un însoțitor din conținutul suplimentar Dragon Age: Origins.

Se alătură după finalizarea misiunii Stone Prisoner. Pentru o căutare personală, vorbește cu ea despre Karidina după finalizarea misiunii în Orzamar. Acum du-te cu ea la Deep Roads, o nouă locație s-a deschis acolo, șterge-l și vorbește din nou cu Sheila.

Cadourile pentru ea sunt pietre prețioase.

De asemenea, va părăsi partidul dacă aprobarea scade prea mult. În plus, dacă personajul decide să păstreze Anvil of the Void, golemul va părăsi și petrecerea, indiferent dacă este în grup în acest moment sau rămâne în tabără.

Loghain.

Dacă nu-l ucizi după „Adunarea Țărilor”, atunci îl poți forța să devină un Grey Warden. Adevărat, lui Alistair nu îi va plăcea foarte mult asta, așa că va pleca. Dacă l-ai întărit, așa cum s-a sfătuit mai sus, se va căsători cu Anora, se va retrage din bord, dar totuși va părăsi petrecerea. Dacă nu s-a întărit, atunci doar să te îmbăți. Cadourile pentru Loghain vor fi hărți și documente istorice.

Fapte interesante

Tutorial - Companions

Tutorial - Companions

D Pentru a primi căutarea oricăruia dintre însoțitori, pe lângă alte condiții individuale, aveți nevoie cu siguranță de un nivel de aprobare mai mare de 25, adică „caldura”. Pentru ca atitudinea tovarășului tău să sară la „prietenie” (sau la „dragoste” în cazul romantismului), pe lângă o scară de aprobare ridicată, trebuie să-i completezi și căutarea personală.

P aproape toți tovarășii tăi au așa-numitele „momente de criză” - în funcție de dispoziția lor față de tine și de deciziile tale cu privire la anumite probleme, ei pot fie să părăsească grupul pentru totdeauna, fie chiar să te atace dacă nu îți place. ei deloc. Aproape toți vor decide să te părăsească dacă atitudinea lor scade la -100. Puteți, de asemenea, să îi dați afară pe majoritatea din grup în orice moment, dacă doriți.

Pîn aproape fiecare locație importantă există un loc, la intersecția căruia încep întotdeauna (sau aproape întotdeauna) dialogurile între aliați. Acestea sunt podul din Orzammar care duce la Arena, podul din Redcliffe (cel pe care l-ai întâlnit pe Thomas), podul din Lothering, strada de nord din Trade District din Denerim, coridorul de la primul etaj al Mage Tower ( după ce a fost curățat de demoni), granița taberei Dalians (când mergi în această locație de pe harta lumii, trebuie doar să faci câțiva pași pentru ca tovarășii să inițieze un dialog). Trebuie să părăsiți locația și să vă întoarceți la ea dacă doriți să ascultați mai multe conversații.

R vorbește cu colegii tăi mai des - acest lucru te va ajuta să le câștigi respectul (sau să-l scazi), în plus, uneori oferă cu adevărat sfaturi de ajutor. Cele mai multe dintre opțiunile de conversație pe care le au în tabără, dar în alte locații este foarte posibil să vorbești cu ei.

D Pentru majoritatea asociaților, există cadouri speciale care, atunci când sunt prezentate, inițiază un dialog de recunoștință. Ele pot fi date doar unui singur însoțitor - restul le va refuza. Pe lângă cadourile speciale, fiecare are propriul tip de cadouri preferate care ridică atitudinea unui anumit adept mai sus decât al altora, deși pot fi oferite și altora. Puteți afla ce fel de cadouri preferă acest sau acel însoțitor din conversațiile cu ei și când citiți Codul, care este actualizat de fiecare dată când relația voastră trece la o nouă etapă.

E Dacă, în principiu, decideți să aduceți raportul tuturor aliaților la +100, vă recomand să cumpărați cadouri de la toți comercianții, dar să nu le oferiți imediat, ci să așteptați și să vedeți cât de mare va crește raportul aliaților față de dvs. în timpul natural. evenimente. (De exemplu, interesul tău romantic poate ajunge la 100 destul de repede, fără niciun cadou.) Dacă aveți suplimentul Fortress of the Guardians, atunci depozitați cadourile într-un cufăr, astfel încât acestea să nu ocupe spațiu în inventarul dvs. Desigur, poți oferi cadouri speciale ori de câte ori dorești, pentru că sunt potrivite doar pentru un singur aliat și sunt inutile pentru restul și, în plus, sunt adesea subiectul unei căutări personale.

În acest caz, în a doua jumătate a jocului, ar fi trebuit să acumulați suficiente cadouri pe care să le puteți manipula, ridicând atitudinile celor care au rămas în urmă celorlalți. Nu uitați că, cu excepția cadourilor speciale care inițiază dialogul, restul poate fi dat oricui - dacă acumulați suficiente, acest lucru va fi suficient. De exemplu, dacă atitudinea lui Alistair față de tine este deja la o sută, nu există niciun motiv să nu oferi ceva din sortimentul lui de cadouri altcuiva a cărui atitudine față de tine nu a atins încă maximul.

Și, desigur, este logic să păstrezi unul sau două cadouri pentru fiecare aliat în cazul în care faci dintr-o dată ceva ce nu-i place cu adevărat și decizi să repari o impresie nefavorabilă. Până la jumătatea jocului, ar trebui să-ți cunoști deja destul de bine însoțitorii pentru a determina care dintre ei va fi de acord cu stilul tău de rezolvare a problemelor și cine nu și, în consecință, ale cui daruri ar trebui să le salvezi pentru orice eventualitate.

CU există cadouri „generale” care nu sunt destinate nimănui în special. Valoarea lor cea mai mare va fi de 5 puncte pentru orice însoțitor, spre deosebire de cadourile favorizate, care au o valoare primară de 10 pentru favoriți.

LA Fiecare cadou reduce valoarea celui următor cu 1 punct. (Adică dacă la primirea primului cadou, atitudinea crește cu 10 puncte, apoi la primirea celui de-al doilea - deja cu 9 etc.) Orice cadou trebuie să-ți aducă cel puțin 1 punct de influență.

Dacă atitudinea aliatului față de tine este negativă, atunci valoarea oricărui cadou este înjumătățită (cu excepția celor care ridică atitudinea doar cu unul).

E Dacă atitudinea unui adept față de tine se ridică peste neutru, atunci una dintre caracteristicile lui va crește sub îndrumarea ta inspiratoare. Pe măsură ce atitudinea lor pozitivă crește, această caracteristică poate crește la +4 - de exemplu, Constituție pentru Alistair, Forță pentru Sten etc.

Scala de atitudine:

100 - criză (tovarășul va pleca sau va ataca, în unele cazuri el poate fi descurajat de aceasta cu o mare persuasiune)

99 - -26 - ostil

25 - 25 - neutru

26 - 75 - cald (pot preda specializări, pot începe să vorbească despre ei înșiși și, dacă sunt îndeplinite alte condiții, vor da o căutare personală, dacă este cazul)

76 - 100 - prietenie (exprimați recunoștință pentru companie și sprijin moral)

26 - 50 - interes (pot preda specializări, pot începe să vorbească despre ei înșiși și, dacă sunt îndeplinite alte condiții, vor da o căutare personală, dacă este cazul, vor începe să flirteze cu tine)

51-70 - îngrijire

71 - 90 - admirație

91-100 - dragoste

Deși este posibil să aveți aventuri cu trei asociați în același timp, mai devreme sau mai târziu vi se va da un ultimatum și vi se va cere să faceți o alegere. Acest lucru se întâmplă întotdeauna dacă ajungi la Iubire cu mai mult de un însoțitor, dar se poate întâmpla mai devreme.

Alistair

Alistair ți se alătură la scurt timp după sosirea ta în Ostagar. Dintre toți NPC-urile, el este singurul care joacă aproape același rol important în evenimentele în curs ca și GG și, prin urmare, spre deosebire de restul asociaților tăi, nu te va părăsi chiar dacă atitudinea lui față de tine este -100. De asemenea, nu vei avea ocazia să-l dai afară din grup până în momentul crizei sale personale.

Cadouri speciale pentru Alistair: amuleta mamei lui Alistair (în biroul din biroul lui Earl Eamon din Castelul Redcliff) și scutul lui Duncan (în memoria gardienilor din depozit, despre care îți spune Riordan dacă vorbești cu el în palatul lui Eamon după ce îl salvezi din temnițele lui Howe, cu condiția să recuperați documentele Gardienilor Gri). Alistair colectează și diverse figurine, figurine și pietre runice.

Alistair vă va învăța specializarea templieră dacă atitudinea lui față de dvs. este suficient de mare.

Quest - Familia lui Alistair

După ce vizitezi pentru prima dată satul Radcliffe, Alistair vă va spune despre originile sale. Dacă atitudinea lui față de tine este suficient de mare, atunci data viitoare când vorbește, o va menționa pe sora lui și o va întreba dacă o poți vizita în Denerim cu el. Casa surorii nu va fi marcată pe hartă - aceasta este clădirea de lângă magazinul lui Wade (în stânga lui). Tot ce trebuie să faci este să-l abordezi cu Alistair în grup și el va iniția un dialog în care va indica casa ca reședința surorii sale. Du-te înăuntru.

Ascultă conversația cu Goldanna și răspunde după cum vrei. Odată ce ești afară, vei avea șansa de a „întări” caracterul lui Alistair. Nu îi va afecta cu adevărat comportamentul, cu excepția unor momente cheie din jocul târziu. Femeile GM care au o aventură cu Alistair și care doresc un final fericit cu el sunt foarte recomandate să-l întărească (cu excepția cazului în care joci un GM de naștere nobilă - atunci nu contează cu adevărat).

Pentru a-l întări pe Alistair, după ce ai vorbit cu Goldanna, selectează opțiunea „Fiecare bărbat pentru el însuși... ar trebui să înțelegi asta” în conversație, iar după conversația din tabără, unde va spune că ai dreptate și ar trebui să-l înțelegi. ia propriile decizii, în loc să te bazezi pe alții, confirmă că asta ai vrut să spui. (Dacă îi spui că nu asta ai vrut să spui și îi ceri să nu se schimbe, atunci „strângerea” nu se va întâmpla.)

moment de criză

Alistair vă poate părăsi grupul cu o singură condiție - dacă îl cruțați pe Loghain după Gathering of the Lands. Depinde dacă l-ai călit în timpul căutării sale personale, depinde dacă devine rege sau dispare pentru totdeauna din orizontul tău. Depinde și de comportamentul tău dacă Anora îl va executa sau îl va lăsa să plece acasă, dar în orice caz, Alistair îți va părăsi grupul pentru totdeauna.

Alistair ca interes romantic

Alistair este un interes romantic pentru personaj feminin. În conversații, vei avea multe oportunități de a începe o dragoste cu el, prima dintre acestea fiind întrebarea ta „Ți-a spus cineva că ești arătos?”. Cu o dispoziție suficient de mare, Alistair îți va oferi un trandafir ca semn al simpatiei sale (și un semnal pentru tine că romantismul se dezvoltă în direcția corectă).

Alistair poate fi invitat în cort și în GG în sine și, în funcție de locația sa față de tine, poate refuza sau nu, dar cel mai bine este să aștepți până când o face singur. Locația lui ar trebui să fie pe marca Iubirii – apoi, la întoarcerea în tabără, va iniția un dialog în care te va invita să petreci noaptea cu el.

Dintre toate romanele, doar romanul cu Alistair are mai multe variante de final.

Cu condiția ca nici Alistair, nici GG să nu fi murit în timpul evenimentelor și Alistair să rămână în grup:

1. Dacă joci un Erou Nobil și Alistair a devenit Regele Ferelden, poți să te căsătorești cu el și să devii Regină. (Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți o persuasiune pompată.)

2. Dacă joci un GG de orice altă origine decât nobilă și NU l-ai întărit pe Alistair în timpul căutării sale personale, acesta va rupe relațiile cu GG după Întâlnirea Landurilor, deoarece interesele statului îl obligă să se căsătorească cu o femeie capabilă de procreare. .

3. Dacă joci un GG de orice origine și l-ai întărit pe Alistair în timpul căutării sale personale, atunci cu o Persuasiune suficient de mare va accepta opțiunea în care se căsătorește din motive de stat, dar tu rămâi iubitul lui.

4. Dacă Alistair nu a devenit rege, ci a rămas un Grey Warden, atunci el rămâne întotdeauna cu GG.

(Notă pentru un GG de naștere nobilă - Dacă nu vrei să fii regină și ești de acord să rămâi doar un iubit, atunci nu contează dacă Alistair se căsătorește cu Anora sau nu. Dacă îi convingi să conducă împreună, atunci ai opțiunea de a se căsători cu el, de la sine, nu va fi.)

Morrisgan

Morriganul se alătură partidului la cererea lui Flemeth după bătălia de la Ostagar. O poți da afară din grup dacă vrei, dar dacă ea rămâne cu tine până la sfârșit, îți va oferi opțiuni suplimentare pentru finalul jocului.

Cadoul special al lui Morrigan, pe lângă Black Grimoire și Grimoire Flemeth implicați în căutarea ei personală, este o Oglindă de Aur (vândută în Orzammar în Cartierul Unholy). Morrigan este, de asemenea, foarte pasionat de bijuterii.

Morriganul vă poate învăța specializarea Schimbări.

Morrigan aderă la regulile „fiecare bărbat pentru el însuși” și „supraviețuirea celui mai apt”, și, prin urmare, impulsurile tale altruiste nu vor primi sprijinul ei. Este posibil să-i înmoaie oarecum caracterul atunci când îi dăruiești Oglinda de Aur - când te întreabă cu ce îți datorează pentru el, roagă-i să fie mai bună. După aceea, faptele tale bune îi vor provoca mai puțină iritare.

Quest - Grimoire Flemeth

Pentru a primi această misiune, trebuie să vizitați Turnul Magilor. În acest caz, Morrigan va menționa că un anume templier din trecutul îndepărtat a furat de la mama ei un grimoir negru, pe care îl prețuia foarte mult. Conform ipotezelor lui Morrigan, grimoirul, cel mai probabil, ar trebui să fie depozitat undeva în Turnul Mage. Îl poți găsi într-un cufăr din biroul lui Irving.

După ce a primit cadou grimorul în conversația ulterioară (trebuie să părăsiți tabăra și să vă întoarceți pentru a o activa), Morrigan vă va spune ce a învățat de la grimoir și vă va cere să o ajutați să-l omoare pe Flemeth și să obțineți adevăratul ei grimoir.

Du-te la Flemeth și vorbește cu ea fără Morrigan în grup. Se va oferi să-ți dea grimoiul și să-i spună lui Morrigan că tu ai ucis-o. Dacă ești de acord sau nu depinde de tine, nu va afecta absolut nimic. Dacă decideți să luptați cu Flemeth, atunci ea se va transforma într-un dragon cu sănătatea și abilitățile corespunzătoare. După ce ai învins-o, ia-i cheia din corp și ia grimoiul din cufărul din colibă ​​(și în același timp o ținută grozavă pentru Morrigan). Dacă decideți să evitați lupta (la urma urmei, oricare ar fi motivele ei, Flemeth ți-a salvat viața), însăși Flemeth îți va da cheia.

Oricum, dă-i cadou grimoirul lui Morrigan și căutarea ei se va termina.

Morrisgan ca interes romantic

Morrigan este un interes romantic pentru un personaj masculin. Veți avea o mulțime de oportunități să începeți o dragoste cu ea - în aproape oricare dintre dialoguri, mai ales la începutul jocului. Morrigan te va invita la cort chiar și cu o locație relativ scăzută (este suficient să o ai peste 30), dar va refuza să petreacă nopți cu tine dacă locația ei ajunge la marca Love (da, este o fată atât de neobișnuită). Ca semn al simpatiei ei, vă poate oferi un inel.

Nu există un final fericit cu Morrigan. Dacă îi refuzi oferta la sfârșitul jocului, ea va părăsi imediat grupul tău. Dacă accepti oferta ei, te va părăsi după bătălia finală. Maximul pe care îl poate face GG este să plece în căutarea ei după bătălia finală, dar nimeni nu va ști dacă vor avea succes sau nu (cel puțin până la continuarea sau adăugarea oficială).

Leliana

Leliana poate fi găsită într-o tavernă din Lothering. Ea însăși vă va cere să o duceți la grup imediat după bătălie, care va începe automat după întâlnirea dvs.

Cadouri speciale pentru Leliana sunt florile Grace lui Andraste, care cresc în Pădurea Brecilian, la moara din Redcliffe și în Elvenage din Denerim, și un naga pe care Piticul Inactiv îl poate prinde pentru tine în Orașul Prafului. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu vânătorul de naga Boernor din Regiunea de Jos cu Leliana în grup, apoi vorbește din nou cu ea - altfel opțiunea de a-i cere Piticului inactiv să prindă naga nu va apărea pentru tine.) Din restul , ea va accepta cu plăcere simboluri religioase legate de Andraste și pantofi drăguți.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.

Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. După această conversație, când călătoriți pe harta lumii cu Leliana în grup, o echipă de tâlhari vă va ataca. Va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să scoți mai întâi magicianul și măcar să-l imobilizi pe liderul arcașului în timp ce te ocupi de ceilalți. . (Ca opțiune - aruncați imediat toată puterea asupra liderului - pentru că atunci când îi îndepărtați aproape toată viața de la el, bătălia se va termina.) Podul de acolo, de altfel, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l lași să meargă în toate cele patru părți - aceasta este treaba ta.

Leliana va sugera că Marjolein este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o caute în Denerim. Dacă ești de acord, atunci câștigă aprobarea Lelianei. În Denerim, casa dorită va fi marcată pe hartă. Este situat în Cartierul Comerțului. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să fie o problemă pentru tine. După luptă, intră în cameră - și Marjolein te va întâlni.

Conversația cu Marjolein se poate încheia pașnic sau nu – în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei „știi că te va bântui cât va trăi”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magicieni și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii stau în camerele lor practic întotdeauna, în timp ce războinicii pot rămâne sau îl pot urmări pe Marjolein.

Marjolein este un bard foarte puternic. Recomand să nu se înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește skill-ul de bard, care îi paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe bardul însuși), în acest caz este destul de ușor să o omori cu acel aliat care nu a căzut în sfera ei de influență.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. (Nu uitați să inspectați cufărul într-una dintre camere - conține unul dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana îl poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a „întări” caracterul ei. Nu va avea un impact prea mare asupra jocului - cu excepția faptului că în Gem din Denerim ai șansa de a o convinge într-un triunghi cu tine și Isabella și, în cazuri foarte rare, un patrulater cu tine, Isabella și Zevran. De asemenea, poate afecta un pic finalul ei. Dacă decideți să-i întăriți caracterul, atunci când vă vorbește despre îndoielile ei, insistați că atunci când îi face plăcere să-și ucidă adversarii, acest lucru face parte din caracterul ei și nu ar trebui să fie luptat.

Leliana ca interes romantic

Leliana este un interes romantic atât pentru personajele masculine, cât și pentru cele feminine. Dintre toți cei patru parteneri romantici, dragostea ei este cea mai ușor de greșit, deoarece veți avea doar două ocazii să o începeți - și dacă alegeți răspunsurile greșite în ambele cazuri, nu veți mai avea o altă șansă.

Dacă joci ca bărbat, când vorbești cu Leliana despre Lothering, întreabă „Ce a făcut o astfel de fată în Biserica din Lothering” și apoi observă că celelalte novici nu ar putea fi mai atrăgătoare decât ea. Acest lucru va marca începutul romantismului (puteți observa acest lucru din comentariile lui Alistair dacă alergați cu el și Leliana într-un grup în același timp).

Dacă joci ca o femeie, va trebui să mai aștepți puțin. Un bărbat nici măcar nu trebuie să ajungă la 25 pe scara de aprobare, dar o femeie are nevoie de cel puțin 50. În acest caz, Leliana va începe una dintre conversații cu fraza „Ți-am spus că îmi place părul tău?” Dezvoltă subiectul și vei avea opțiunea să întrebi dacă i-a plăcut întotdeauna compania altor femei, după care imediat vei fi întrebată ce, dacă da, cum ai reacționa la asta. Răspundeți că ați chicoti ca răspuns - și acesta va fi începutul romanului.

Dacă dintr-un motiv oarecare ai ratat prima ocazie, o alta va apărea după finalizarea misiunii cu Marjolein. Întrebați cum se simte după tot ce a trecut, sunteți de acord că știți ce vrea să spună după răspunsul ei și, în conversația ulterioară, spuneți că oamenii se schimbă în timp. Dacă până la urmă Leliana observă că îi aduci aminte de Marjolein, ești pe drumul cel bun.

Dacă ai început deja și din anumite motive ai încheiat romantismul cu Leliana, atunci urmând dialogul de mai sus, îl poți relua.

Pentru ca Leliana să te invite în cortul ei, atitudinea ei față de tine trebuie să fie 100 - Dragoste. Spre deosebire de alți parteneri romantici, nu veți avea capacitatea de a o iniția singur.

moment de criză

La fel ca mulți alți însoțitori, Leliana are propriul „moment de criză” în joc. Dacă ea se află în grupul tău în timpul misiunii Sacred Ashes și profanezi cenușa lui Andraste, ea te va ataca. Dacă ea nu este în grupul tău, te va părăsi după ce te vei întoarce în tabără (dar cu o mare Persuasiune, o poți convinge să rămână).

Dacă ai întărit-o pe Leliana în timpul căutării ei personale, atunci ea nu va părăsi grupul tău în cazul profanării cenușii.

Zevran

Zevran și un grup de mercenari vă vor aștepta în ambuscadă pe harta lumii după ce au terminat prima dintre cele patru misiuni principale - Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast sau Broken Circle. Ambuscada va consta din Zevran (asasin), un mag, mai mulți războinici și arcași aflați pe dealurile de pe ambele părți ale drumului. Aș recomanda mai întâi să-l incapacitati pe mag, pe Zevran imediat după ea, și apoi ar trebui să vă fie ușor să vă ocupați de restul.

După luptă, trebuie să faci o alegere - să-l omori pe Zevran sau nu. Dacă decizi să nu-l omori, i se va cere să se alăture grupului tău. Dacă sunteți de acord, atunci Alistair nu va aproba (cu influență bună și Persuasiune, puteți reduce pierderea de influență la doar 3 puncte) și Morrigan, dar Lelianei îi va plăcea, deoarece crede cu fermitate în posibilitatea răscumpărării.

Cadourile speciale ale lui Zevran sunt Mănușile Dahlia (gășite într-un cufăr din Pădurea Breciliană de Vest care apare după ce a învins Shadow în Tabăra Abandonată) și Cizmele Aniva, care pot fi găsite într-un cufăr din magazinul comercial din satul Haven. Zevran este, de asemenea, pasionat de barele din metale prețioase.

Zevran vă poate învăța specializarea Asasin.

moment de criză

Zevran nu are o căutare personală, dar spre sfârșitul jocului, când ești deja în Denerim în povestea principală, când te deplasezi între locații de pe harta Denerim (de obicei acest lucru se întâmplă când te muți la palatul contelui Denerim (apare pe primind misiunea „Salvează regina” ) sau Contele dealurilor de vest (apare la primirea uneia dintre misiunile lui Rogue Cauldry), îl vei întâlni pe vechea lui cunoștință Raven, Talisen (dacă ai o aventură cu Zevran, el poate avea a menționat deja acest nume mai devreme, spunându-ți despre misiunea sa anterioară.) Nu este necesar să-l ai pe Zevran în grup - el se va alătura automat ție după ce a început o conversație cu Talisen.

Talisen îi va oferi lui Zevran să se întoarcă la Ravens - iar răspunsul lui depinde în întregime de atitudinea lui față de tine. Dacă nu te-ai împrietenit cu Zevran și atitudinea lui față de tine este negativă, atunci el nu va ezita și va accepta oferta lui Talisen - în acest caz, va părăsi grupul tău și va trebui să te lupți cu el. Dacă atitudinea lui față de tine este mai degrabă neutră, el va rămâne pe margine, lăsându-te să te ocupi de Talisen fără participarea lui. Și, în sfârșit, dacă atitudinea lui față de tine este suficient de pozitivă (peste 33 de ani sau „interes” în cazul romantismului), el va refuza să se alăture lui Talisen și se va lupta cu el de partea ta.

După luptă, Zevran vă va întreba dacă îl puteți lăsa să iasă din grup. Poți folosi Persuasiunea și-l poți invita să rămână pentru comorile pe care le câștigi pe parcurs sau – dacă atitudinea lui față de tine este cu adevărat ridicată – să-i ceri să rămână doar ca prieten, fără convingeri. (Dacă ai o aventură cu Zevran, atunci nu vor exista încălcări din partea lui pentru a pleca.)

Zevran ca interes romantic

Zevran este un interes romantic atât pentru personajele feminine, cât și pentru cele masculine. Este foarte ușor să-l inviți la cort (da, chiar mai ușor decât Morrigan), dar dacă te hotărăști să aștepți până când face prima mișcare, atunci el va lua problema neașteptat în serios și te va face să aștepți până când atitudinea lui față de tine se ridică. peste 75. Deoarece Zevran nu are o căutare personală, întâlnirea cu Talisen servește în schimb ca un catalizator pentru relații - după aceasta, dacă ai o influență suficient de mare (peste 90), se va trece la marca Iubirii. După aceea, Zevran vă va oferi un cercel cadou ca semn al simpatiei sale. (Dacă o refuzi, va încerca din nou la următoarea conversație - și de data aceasta va oferi un cadou nu doar în semn de simpatie, ci și ca cerere în căsătorie voalată).

Dacă ai avut o aventură cu Zevran care a atins marca Iubirii și te decizi să te despărți de el, Zevran îți va părăsi grupul.

Când atitudinea lui Zevran față de tine atinge semnul Iubirii, el va refuza o altă călătorie la cort pentru a se gândi la situație și a aranja sentimente care sunt foarte neașteptate pentru el însuși, dar, spre deosebire de Morrigan, după deliberare și o conversație destul de serioasă, el își va continua relația cu GG .

Dacă joci un nobil/femeie nobilă și decizi să te căsătorești cu Anora sau Alistair, Zevran va fi de acord să rămână cu tine ca iubit destul de ușor.

Câine

Câinele mabari poate fi obținut chiar la începutul jocului dacă joci ca un nobil, dacă nu, atunci el se alătură ție după bătălia de la Ostagar când se mută de la coliba lui Flemeth la Lothering și cu condiția să fi finalizat misiunea managerului canisa în Ostagar.

Câinele este 100% față de tine încă de la început, așa că merită să-l hrănești cu oasele lui preferate doar pentru a-i face pe plac câinelui. Îl poți întreba dacă a găsit ceva interesant în diferite locații - atunci îți va aduce tot felul de lucruri diferite, de la o plăcintă pe jumătate mâncată până la o parte dintr-un set de armuri (se întâmplă în Deep Roads).

Aproape fiecare locație are un reper special pe care câinele îl poate marca, ceea ce îi va crește capacitatea de luptă în acea locație specială.

În ciuda faptului că câinele nu este capabil să vorbească, ceilalți membri ai detașamentului au deseori dialoguri foarte amuzante cu el, în care le răspunde la maximum posibilitățile sale canine.

Stan

Stan este închis în Lothering fără apă sau mâncare ca pedeapsă pentru uciderea unei familii de țărani locali. Dacă îl eliberezi, el se va alătura grupului tău în încercarea de a-și ispăși păcatele în acest fel. Îl poți elibera vorbind cu Cuviosul Maică din Biserică. Dacă faci o donație mare, o poți convinge să-l lase pe Stan să plece. De asemenea, o poți amenința. Dacă Leliana este în grupul tău, atunci Reverenda Mamă va fi de acord să-l lase pe Stan să plece fără nicio convingere.

Alternativ, puteți pur și simplu să alegeți lacătul de pe cușcă dacă aveți abilitățile adecvate.

Un cadou special pentru Stan este subiectul căutării sale personale - sabia lui. Stan este, de asemenea, un mare fan al tablourilor de tot felul.

Quest - Sabia lui Beresaad

Când Stan are suficientă încredere în tine pentru a-ți spune ce l-a determinat să comită crime sângeroase în Lothering, vei afla că după bătălia cu Shadowfiends, și-a pierdut sabia - personificarea onoarei și datoriei Qunari. Fără sabie, Stan nu se poate întoarce în patria sa.

Mergeți la Lacul Calenhad unde veți găsi un Marauder. Veți afla de la el că sabia este cel mai probabil în posesia unui anumit individ pe nume Farin, care se află în prezent în drum spre Orzammar. Urmează-l în Munții Frost. Faryn stă lângă intrarea în Orzammar, lângă magazinele comerciale. El nu are o sabie, deoarece a vândut-o deja unui colecționar de pitici pe nume Dvin. Dacă ați vizitat deja Radcliffe, atunci acest nume ar trebui să vă fie familiar.

Mergeți la casa lui Dwin din Redcliffe și revendicați sabia înapoi (mult mai ușor dacă Sten este în grupul dvs.). Dacă nu doriți să amenințați piticul din principiu, atunci puteți cumpăra pur și simplu sabia de la el.

Dacă Dwin a murit apărându-l pe Radcliffe înainte de a primi sabia de la el, nu-ți face griji - o vei găsi într-un cufăr din casa lui Dwin.

Notă - ca urmare a unei erori, uneori poți cere o sabie de la Dvin imediat după ce ai vorbit cu tâlharul, fără să-l vezi măcar pe Farin.

moment de criză

Dacă Stan se află în grupul tău din satul Haven în timpul misiunii „Cenusa Sacra”, atunci el va fi oarecum enervat că faci lucruri străine – după părerea lui – în loc să tai capetele Fiends of Darkness în general şi arhidemonul în special. Dacă nu poți dovedi cazul tău, el te va provoca la duel. Dacă pierzi, el va decide să părăsească grupul tău. Dacă vei câștiga, el va rămâne.

Dacă dispoziția lui Stan față de tine este foarte mare, atunci chiar dacă ești de acord cu un duel, el poate decide că ești deja demn de loialitatea lui și rămâi, refuzând să te duelezi.

Wynn

Wynn se alătură echipei tale dacă ești de partea magilor căutarea poveștii„Cercul rupt”.

Dacă vrei să o ai pe Wynn în grup, dar, în același timp, vrei să-i atragi pe templieri de partea ta, atunci nu-i spune nici ei, nici lui Cullen că ești de acord cu templierii - du-te și salvează-l pe Irving, iar după aceea, într-un conversație cu Gregor, oferă să-i izolezi pe restul în magi vii, pentru orice eventualitate. Irving va fi de acord cu propunerea ta - și ca urmare, Wynn va rămâne cu tine, iar în bătălia finală, templierii îți vor veni în ajutor.

Wynn iubește cărțile, sulurile antice și vinul, deși cadourile care inițiază un dialog special nu există pentru ea.

Quest - Regretul lui Wynn

Când călătorești în jurul hărții lumii cu Wynn într-un grup, vei fi luat în ambuscadă de Shadowfiends. După bătălie, Wynn va leșina, iar când va veni, va observa că pentru o clipă i s-a părut că „totul s-a terminat”. Dacă o întrebi ce a vrut să spună, îți va promite că îți va spune la următoarea oprire.

La următoarea ta vizită în tabără, Wynn va iniția un dialog în care va explica ce sa întâmplat exact cu ea în trecutul recent în Mage Tower. După aceea, în conversațiile ulterioare, veți avea opțiunea de a întreba dacă îi este frică de moarte, iar după aceea - dacă regretă ceva din trecutul ei. Wynn recunoaște că regretă un singur lucru și vă va spune povestea primului său elev - un elf pe nume Aneirin.

Călătorește în tabăra Dalian și vorbește cu Saren, care îți va spune că Aneurin este vindecătorul lor și își petrece cea mai mare parte a timpului în Pădurea Brecilian. Îl găsești pe Aneirin în partea de est a pădurii lângă pustnicul nebun. Wynn va vorbi cu el și asta îi va finaliza căutarea personală.

Notă: După prima ambuscadă a Darkspawn, data viitoare când călătoriți pe harta lumii cu Wynn într-un grup, vă așteaptă o a doua ambuscadă - de data aceasta condusă de Harlock Omega - șeful „portocaliu”. Concentrează-ți toată puterea asupra lui, pentru că el este capabil să dezactiveze rapid întregul grup cu vrăjile sale. distrugere în masăși fără ea, restul Fiends nu ar trebui să vă prezinte probleme.

După sfârșitul acestei bătălii, Wynn va primi o nouă abilitate care îi restabilește instantaneu cea mai mare parte a vieții și mana și le crește regenerarea atât pentru Wynn însăși, cât și pentru restul grupului. Dezavantajul acestei abilități este că atunci când se termină, Wynn va fi temporar uimit.

moment de criză

Wynn vă va ataca dacă sunteți de acord cu Cullen că magii trebuie distruși atunci când finalizați misiunea Broken Circle. Ea va ataca, de asemenea, dacă bănuiește că ești un Mag Sânge și nu o poți convinge de contrariu, dar acest lucru se întâmplă de obicei doar la început, adică în Turnul Magului. După aceea, nu poți doar să demonstrezi abilitățile Magului Sângelui în grup în prezența lui Wynn cât vrei, dar și să dai specializarea Magului Sângelui însăși (oricât de contraintuitiv pare).

Wynn te va ataca dacă se află într-un grup în timpul misiunii Sacred Ashes și tu profanezi cenușa lui Andraste. Dacă nu este în grup în acest moment, te va părăsi după ce te vei întoarce în tabără.

Oghren

Oghren va decide să vi se alăture la ieșirea din Orzammar atunci când o căutați pe Branka la instrucțiunile lui Harromont sau Belen în misiunea de poveste „Perfecțiunea în sine”.

Oghren iubește alcoolul. Nu are daruri speciale care să inițieze un dialog.

Oghren vă poate învăța specializarea Berserker.

Căutare - Vechea dragoste a lui Oghren

Când Oghren are suficientă încredere în tine pentru a-ți spune despre fostul său iubit, Felsi, mergi la Lacul Calenhad la Taverna Prințesă răsfățată.

Poți să mergi acolo fără Oghren și să vorbești mai întâi cu Felsi. Dacă doriți să extrageți numărul maxim posibil de puncte de aprobare din această misiune, vorbiți cu Felsey fără Oghren, apoi spuneți-i despre asta, asigurându-vă că ați efectuat recunoașterea preliminară numai în beneficiul lui și că cu siguranță îl veți duce la Felsy data viitoare. .

Când te duci acolo cu Oghren, el va începe o conversație și te va cere să-l ajuți să-i întoarcă favoarea lui Felsy. Îl poți ajuta sau nu și, ca rezultat, Ogren și Felsy fie se vor împăca, fie Felsy îi va nega reciprocitatea lui Ogren. În acest din urmă caz, așa cum era de așteptat, dispoziția lui Oghren față de tine va scădea semnificativ.

În funcție de exact cum se termină această misiune, acest lucru poate afecta epilogul lui Oghren la sfârșitul jocului.

Sheila)

Pentru a obține un golem puternic ca aliat, trebuie să aveți suplimentul Stone Prisoner și să finalizați misiunea Honnleet Village Golem.

Sheila iubește pietrele prețioase. Nu există cadouri speciale de inițiere a dialogului pentru ea, dar atunci când o echipezi prima dată cu unul dintre cristalele pe care le-ai găsit sau cumpărat, ea va fi foarte încântată și îți va cere să obții mai multe.

Quest - Piatra memoriei

Poți obține această căutare doar după ce ai vorbit cu Karidin în povestea „Perfecțiunea în sine”. Dacă Sheila este în grup când vorbește cu Karidin, acesta îi va spune puțin despre trecutul ei și după aceea își va exprima dorința de a afla mai multe. Dacă nu ai luat-o pe Sheila cu tine la Void Forge, atunci ea se va plânge că nu a putut vorbi cu Karidin și decide să încerce să afle ea însăși despre trecutul ei. În primul caz, o nouă locație va apărea imediat pe harta dvs. a Drumurilor Adînci, în al doilea caz, mergeți la Drumurile Adînci la orice teig cu Sheila în grup, iar ea își va aminti locația teig-ului de care are nevoie, care va apărea apoi pe harta dvs.

Du-te la thaig Kadash. Acolo vei întâlni Shadowfiends și Abyssal Pursuers (care, ca de obicei, te împuscadă în număr mare), iar la sfârșit, un căpcăun - un șef portocaliu te va aștepta. Îți recomand să-l ademenești la tine pe pod, pentru că la trecerea podului, dacă te îndepărtezi puțin de el, mai mulți Screamers te vor ataca pe lângă căpcăunul.

După ce ai de-a face cu inamicul, citește inscripțiile de pe una dintre coloane - și asta va finaliza căutarea personală a Sheilei.

moment de criză

Sheila vă va părăsi grupul și vă va ataca dacă alegeți să vă alăturați lui Branca împotriva lui Caridin în misiunea de poveste Perfection Itself. Dacă ai finalizat această căutare fără Sheila în grup, atunci ea poate decide să plece când te întorci în tabără, dar cu o mare persuasiune o poți convinge să rămână.

Loghain

Loghain ți se alătură numai dacă alegi să-l cruțe după Gathering of the Lands. (Ca înlocuitor pentru Alistair, deoarece Loghain este specializat și în scut și sabie.)

Loghain iubește diverse hărți geografice. Darurile care inițiază un dialog special nu există pentru el.

Deoarece Loghain se alătură grupului tău doar spre sfârșitul jocului, el nu are o căutare personală. De asemenea, atitudinea lui nu poate fi ridicată la nota „Prietenie”, chiar dacă o aduci la 100%.

Personaje Dragon Age: Leliana

Om necinstite. Un bard specializat în arcuri și bibelouri, cum ar fi strângerea de lacăte și tragerea de poșete, care necesită Subterfugiu avansat. Nu-i rău pentru un novice al Bisericii, nu-i așa?
Ea este cea mai dificilă. Este suficient o dată, undeva la început, să spui ceva greșit sau să nu vorbești pe subiectul potrivit, și atât - ea tace ca o partizană până la sfârșitul jocului, nu face nicio prietenie, nu dă. căutări personale și îngheață în toate modurile posibile.
Unde se alătură: În Lothering, la Dane's Sanctuary, ea va interveni într-o încăierare cu soldații lui Loghain și îi va oferi ajutor în lupta împotriva Blight.

ATENŢIE! Pe parcursul poveștii, Lothering va fi distrus și nu se mai poate întoarce acolo! Ia-o pe Liliana imediat sau nu vei mai avea ocazia.
Sarcina personală: Pentru a începe căutarea, trebuie să o întrebi pe Leliana despre motivele pentru care a venit la biserică, despre menestreli și să ai aprobare de cel puțin +25. Apoi va povesti despre Marjoline, iar mai târziu, când se deplasează între locații cu Liliana în grup, tâlharii vor ataca echipa, în care Liliana îi recunoaște pe cei care au venit după sufletul ei. Interogați tâlharii, faceți față cu Marjoline într-un fel sau altul și obțineți o plecăciune excelentă (pe care doar Liliana o poate folosi). În timpul căutării, Liliana poate fi puțin trezită pe tema Bisericii și a oricăror prostii religioase, explicându-i că a fi bard nu este deloc rău, trebuie să fii tu însuți și să nu-ți fie rușine de asta și nu este deloc rău. necesar să se transforme în Marjoline. Apoi recunoaște că până la urmă s-a plictisit în biserică, că vrea să trăiască o viață plină și să scape de fanatismul religios.

* Forță (Forță) - 18
* Dexteritate - 22
* Puterea de voință - 18
* Magie (Magie) - 14
* viclenie - 19
* Constituție (Constituție) - 10

Relații romantice: Orientarea Lilianei este neconvențională. Iubirea ei anterioară este o femeie. Dacă ajungi să o cunoști bine, se dovedește că nu cele mai bune amintiri sunt asociate bărbaților. Dar cu răbdarea și dorința cuvenite, un bărbat îi poate câștiga inima. Vorbește despre ce a făcut cineva ca ea în biserică ( mișcarea corectă- pentru a-i complimenta aspectul). Dacă aveți răbdare să vorbiți despre pantofi, coafuri etc., atunci în viitor va conduce dialoguri destul de interesante, va spune legende și chiar va cânta (mulți oameni le place foarte mult cântecul lui Lillian, pe care o cântă după căutarea cu elfii Dalish) .
O conversație care duce la o aventură cu o femeie, Liliana începe singură. Spune ceva despre faptul că mă bucur să te văd etc. Dacă o întrebi dacă de multe ori îi place atât de mult compania femeilor, ea declară: "Și dacă spun ce se întâmplă uneori? Ce vei răspunde?" Cei care doresc să aibă o aventură aici ar trebui să promită că vor chicoti.
După finalizarea unei căutări personale, poți relua relațiile, chiar dacă înainte a existat deja o aventură cu Liliana, care s-a încheiat cu o pauză.
Dacă are o aventură cu eroul, atunci va rămâne cu el până la sfârșit - „atât în ​​viață, cât și în moarte” (c) Dar dacă eroul (eroina) se căsătorește, chiar și din motive politice, ea pleacă.
Cadouri: Simboluri ale Andrastei, precum și bijuterii. Pantofi albaștri și Sabia de argint a milei (vândută de un gnom, care este găsită aleatoriu la trecerea dintre locații).
Cadouri speciale:
Grace of Andraste (florile cresc în Redcliffe la moară, în pădurea Bressiliană și în Elfinage)
Hand Nag (În Orzamar cu Liliana în grup, pornește în misiunea de a captura naga de la șofer, apoi angajează Piticul inactiv în Dust Town pentru a găsi un naga sălbatic - curat și bine hrănit). Dacă nu există dragoste sau prietenie cu Liliana, ea nu va cere o nagă.
Criză: Se poate întoarce împotriva personajului principal dacă acesta pângărește rămășițele Cenușii Urnei Sacre din Andraste cu sânge de dragon. Dacă o „trezi” în timpul unei căutări personale, ea va rămâne alături de erou chiar și după un astfel de sacrilegiu.

Luăm cu noi ca un deschizător de lacăt și un luptător cu rază lungă. De asemenea, capcanele pe care le-a învățat vor diversifica bătăliile, iar cântecele cântate vor înveseli și vor îmbunătăți moralul.

Leliana şiMorrisganpentru Maxim.com