Pasajul „Corsarii: fiecăruia al lui”. Saga piraților. Corsarii fiecaruia sa Intoarcerea Baronului Corsairs

„Corsarii” - acesta este unul dintre puținele jocuri de producție internă, care a câștigat faimă în întreaga lume. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine au fost puse la punct aventurile pe care au avut de înfruntat. Cu toate acestea, merită remarcat ultimul joc seria, numită „Fiecare a lui” - acesta este un fel de culminare, o colecție a tot binele care era în părțile anterioare, și plasându-l într-unul. Rezultatul este un proiect foarte interesant, care vă va permite să vă încercați ca un pirat curajos care trebuie să navigheze pe mări și oceane, să îndeplinească sarcini, să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă în lume deschisă, adică nimeni nu te leagă de un anumit complot - poți naviga în orice parte a lumii în orice moment. Puteți câștiga bani prin tranzacționare, puteți piraterie și jefuiți nave - nimeni nu vă limitează, așa că puteți face ceea ce credeți de cuviință. Ei bine, viața aici este incredibil de bogată. Din păcate, nu veți putea să vă ghidați prin aceasta - va trebui să învățați totul pe cont propriu, dar misiunile pe care le puteți primi în timpul călătoriei dvs. pot fi descrise.

Există, de asemenea, suplimente în joc, cum ar fi „Corsairs: To each his own - Kaleuche”, a căror trecere nu este necesar să se ia în considerare, deoarece nu toată lumea poate dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte suplimente. Aici, astfel de DLC-uri precum „Corsairs: To each his own - Gweek” nu vor fi luate în considerare, pasajul se va referi doar la joc de bază, așa că misiunile adăugate în joc prin conținut descărcabil nu pot fi căutate.

„Rom pentru barman”, „Call Girl” și „Return the Priest St. Pierre's Manuscrisele”

Primele misiuni pe care le vei întâlni lumea jocurilor, este puțin probabil să vă prezinte dificultăți. Nu aveți nevoie de nimic supranatural, arme speciale sau nave neobișnuite, astfel încât să le puteți lua în siguranță. Trecerea îți poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că aici viața este pe îndelete, iar dacă vrei să te bucuri de ea, îți poți lua timp. Dar dacă iei o misiune precum „Rom pentru barman” te apropii de finalizarea jocului. Așadar, în această căutare va trebui să întâlniți adevărate fantome care vor călători pe o navă nu mai puțin reală. Și doar de la ei va trebui să ridici romul. Pentru a face acest lucru, mai întâi aflați parola pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele înșiși. După ce ați spus parola, vă veți confirma identitatea și veți primi rom, pe care trebuie să-l livrați barmanului.

Pasajul din „Fiecare al lui” poate fi diferit - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să te apuci instantaneu de treabă, iar în unele s-ar putea să nu te grăbești. De exemplu, ca și în misiunea „Call Girl”, în care va trebui să comanzi o femeie specială de virtute ușoară pentru o persoană de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata potrivită de la proxeneț și veți înțelege că va fi posibil să o ridicați doar pentru o oră, de la unsprezece la douăsprezece seara. Dar în orice zi, așa că nu te poți grăbi.

Dar căutarea „Întoarce manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Pur și simplu va trebui să livrați manuscrise de la o biserică la alta, dar va trebui să dovediți că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător la depozit”, „Bijuteria furată” și „Canibali”

Pasajul din „Fiecare al lui” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va oferi să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, Warehouse Worker este o căutare în două părți. Îți va fi dat de vânzătorul din magazin, care a pierdut un angajat valoros - un muncitor din depozit. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există limite de timp, dar poți să te îndrepți imediat în junglă și să găsești un sat de pirați, într-unul dintre magazinele în care va lucra angajatul dispărut. Nu va dori să se întoarcă, așa că du-te înapoi și spune-i comerciantului vestea. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua. Negustorul are nevoie de un înlocuitor, iar în orașul piraților îl vei găsi. După ce ați plătit o anumită sumă, sunteți de acord să efectuați o selecție a candidaților, iar dacă faceți un pui de somn, atunci când vă treziți, veți vedea trei pirați în tavernă care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alege unul dintre ele și trimite-l în oraș. Data viitoare când veți merge acolo, comerciantul vă va spune că ați adus un angajat excelent. Pentru care vei fi răsplătit cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin complicate în joc, cum ar fi „The Stolen Jewel”. Când rătăciți prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Îi poți urmări, dar acest lucru nu va funcționa - pasajul din „Fiecare al lui” necesită o abordare mai profundă. Mai bine mergi de unde au fugit și va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Ele pot fi vândute destul de scumpe, dar merită? Din nou, gândește-te la ce va fi mai bine pentru tine și întreabă-i pe locuitori cui pot aparține aceste bijuterii. Se dovedește că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru că i-ai găsit.

Dacă vrei să lupți, atunci trebuie să faci misiunea „Canibali” - poate fi găsită la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. Îți va spune că prietenul lui va merge singur să-și salveze fiica din ghearele băștinașilor. Alătură-te lui și mergi la ascunzătoarea de canibali - acolo va trebui să lupți, dar când o faci, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Veți găsi, de asemenea, un alt ostatic care poate fi și el salvat. Drept urmare, atât partenerul, cât și ostaticul salvat vă vor recompensa.

„Povara gasconului” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, veți avea acces la căutarea poveștii„Povara gasconului”, pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult. Așa că pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni un echipaj și să mergi în Guadelupa. În proiectul de misiuni fără legătură cu povestea, te va ajuta periodic să avansezi în finală. Desigur, nu ar trebui să te grăbești în asta, dar totuși ar trebui să înțelegi că jocul are un final logic, la care trebuie să ajungi până la urmă. După ce cumpărați o navă, va trebui să mergeți la o tavernă unde puteți aduna o echipă la un moment dat - există un marinar care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă luați pe toți deodată și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - trebuie să aveți atmosfera, mâncarea și medicamentele potrivite pe navă. Puteți cumpăra puțin din toate doar pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, iar el este în custodie, deoarece datorează o sumă mare de bani unui cămătar. Du-te la el și află ce poți face pentru a returna această sumă. Aici vei primi căutare secundară„Inginer spaniol”, deoarece trebuie să salvezi un coleg de amanet răpit de pirați. La început, puteți încerca să-i convingeți pe cei din urmă să renunțe la inginer, dar, ca urmare, trebuie să-i ucideți - în jocul „Corsairs: To Each His Own”, misiunile de trecere se reduc adesea doar la asta. Atunci vei cheltui lupta corp la corp cu insusi spaniolul, care nu vrea sa creada ca ai venit sa-l salvezi. Învinge-l și conduce-l în oraș, dar evită paznicii. Când aduceți inginerul la cămătar, acesta din urmă vă va da chitanțe că datoria a fost rambursată - trebuie să-i duceți la închisoare pentru ca navigatorul să fie eliberat și misiunea Guadelupa să fie activată.

„Guadelupa”, „Caraibe Mores” și „Concurent necinstit”

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici pericolul te așteaptă la fiecare colț. Trecerea acestuia poate necesita să aveți o mare îndemânare și dexteritate în a vă gestiona atât personajul, cât și nava pe care veți naviga. Trebuie să navigați spre Guadelupa, unde va începe sarcina pe mai multe niveluri. Mai întâi va trebui să discutați cu o persoană care vă va ghida mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să le returnați, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui indigen care a fost închis. Îl poți cumpăra cu mulți bani, dar nu este nimic de făcut - poți doar să te certați cu comandantul și să scădeți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar, în același timp, va trebui să finalizați o singură lucrare, care va oferi misiunea " maniere caraibiene„. Din nou, cu pericolul pândind la fiecare colț, trecerea este puțin probabil să pară ușoară. Ca parte a acestei sarcini, va trebui să livrați mai întâi o încărcătură de tunuri trecând prin portul inamic, apoi să ajungeți. Informații importante, angajând un cerșetor pentru asta și apoi interceptând complet o navă inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fiți serios. Ei bine, următoarea misiune este practic să ruleze cu comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care iese în calea unui comerciant local. Aranjați o întâlnire și primiți-i călduros - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața lui.

„Povara gasconului. Continuarea”, precum și „Serviciera în junglă” și „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”

Pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” avansează, iar acest lucru vă este semnalat de faptul că puteți continua misiunea „Povara Gasconului”. Dar mai întâi, încercați să obțineți misiunea „Jungle Girl” - pentru aceasta trebuie doar să călătoriți prin junglă până când vedeți o fată care fuge de trei bărbați. Ea vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o căsătorească cu o singură persoană, iar ea iubește una complet diferită. În orice caz, informează-i pe bărbați că tu însuți vei preda fata tatălui ei și apoi decideți dacă o lăsați să plece și să faceți o faptă bună sau să o duceți la tatăl ei și să primiți o recompensă. După aceea, puteți prelua „Povara gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să te întorci în Martinica și să vorbești cu prietenul tău Michel, închis. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor, care vor începe misiunea „Calea olandezilor Compania Indiei de Vest„The Corsairs: To Each His Own se ramifică aici, deoarece Michel vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Prima este alăturarea Companiei Indiei de Vest, a doua este alăturarea armatei engleze, iar a treia este apartenența la un secret. organizare .

„Dutch Gambit”, diferite opțiuni de trecere

Va fi foarte dificil să descrii pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri. Acesta este unul dintre cele mai multe părți interesante jocul „Corsarii: Fiecare a lui”. Tutorial " Gambit olandez", căutarea care te va conduce către obiectivul care te interesează pentru tine și pentru Michel va dura destul de mult timp. Va trebui să îndeplinești un număr mare de sarcini, să te confrunți cu adversari periculoși și să urmezi ordine complexe. Puteți chiar să spuneți că în în unele locuri va trebui să te uiți sub fiecare piatră, depășirea acestui lanț de misiuni poate necesita acest lucru. Indiferent de calea pe care o vei alege, rezultatul va fi în continuare același - vei finaliza toate sarcinile și vei strânge suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

„Million for Michel”, „Pirate Saga” și „Shark Hunt”

Verificați dacă aveți un milion - la urma urmei, atât este nevoie pentru ca Michel să fie liber. Desigur, suma este pur și simplu uriașă și va fi teribil de jalnic să te despărți de ea, dar este încă a ta. cel mai bun prieten. Și cel mai important - acesta este un personaj cheie în intriga jocului, așa că nu fi zgârcit. Cu toate acestea, în partea din „Corsarii 3: Fiecare a lui”, pasajul nu este atât de simplu încât totul să se limiteze la asta. Se pare că nu sunt suficienți bani pentru a-l răscumpăra pe Michel - trebuie să faceți ceea ce a promis, dar nu a făcut. Pentru a afla ce este în joc, vorbește cu Michel însuși, află teribil secret- trebuie să faci ceva imposibil. Scopul tău este să capturați și să răsturnați guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum te descurci cu ea? Aici veți afla că printre pirați se numără și cei care nu sunt mulțumiți de guvernul de pe insulă.

Este timpul să trecem la căutare" saga piraților". În ea trebuie să găsești toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu tine pentru a asalta Tortuga. Dar nu vei număra unul, cel mai important pirat - legendarul Rechin. Va trebui să cheltuiești destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar, în misiunea „Pirati: To Each His Own”, pasajul pur și simplu nu poate ajunge într-o fundătură, așa că trebuie doar a fi distras de alte lucruri.

„Întoarcerea baronului”, „Insula Justiției” și „Sondarea”

Din acest moment, în joc vor începe adevărate minuni. Va trebui să găsiți un șaman care creează medalioane speciale care vă permit să accesați misterioasa Insula Justiției. Desigur, va trebui să finalizați destul de multe comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar chiar merită. Abia atunci vei putea continua să te miști în jocul Corsairs. Fiecare pasiune din „Insula Justiției” poate părea dificilă, deoarece acesta este un moment de cotitură în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă vei găsi în continuare Rechinul, iar el va fi de acord să ți se alăture, dar pentru asta vei avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu este. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește sarcina „Imersie”, aici vor continua miracolele. Trecerea jocului „Fiecare al lui” va lua o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să cobori sub apă pentru a găsi acolo un oraș antic Maya. Aceste delicii neașteptate te așteaptă în acest joc minunat.

Decuplarea este aproape...

Deci, pasajul jocului „Corsairs: To each his own” se apropie de concluzia logică. Rămâne să finalizați o serie de misiuni secundare și de poveste pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și, de asemenea, pentru a vedea multe alte minuni diferite asociate cu Maya. Distracția pentru acest joc nu poate fi numită plictisitor, iar proiectul nu este prelungit - tu decizi cât timp vei juca. Puteți trece exclusiv prin misiunile poveștii sau puteți finaliza toate sarcinile terțelor părți și puteți călători în jurul lumii. Desigur, acest pasaj din „Corsairs: To Each His Own” nu acoperă navele, sabiile, tunurile, muniția și multe alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Trebuie să studiezi asta pe cont propriu și ești garantat că vei obține multă plăcere din proces.

Finala

Ca rezultat, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai că o vei căuta - „milionelea” frate al tău Michel va dori și bogății, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici te poți răzbuna. Mai întâi va trebui să te lupți cu indienii, iar apoi cu Michel însuși, care este șeful principal al jocului. Cu fiecare minut totul va deveni mai dificil, deoarece deja te vei lupta cu toată lumea deodată, inclusiv cu fratele tău. Ei bine, totul se va încheia, desigur, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel și apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină în același timp - ai ocazia să navighezi în continuare pe oceane - piraterie, comerț, live și, bineînțeles, să treci prin acele misiuni pe care nu ai avut timp să le faci înainte.

Descărcați videoclipul și tăiați mp3 - noi îl facem ușor!

Site-ul nostru este un instrument excelent pentru divertisment și recreere! Puteți oricând să vizualizați și să descărcați videoclipuri online, videoclipuri amuzante, videoclipuri cu camere ascunse, lungmetraje, documentare, videoclipuri pentru amatori și acasă, videoclipuri muzicale, videoclipuri despre fotbal, sport, accidente și dezastre, umor, muzică, desene animate, anime, seriale și multe alte videoclipuri complet gratuite și fără înregistrare. Convertiți acest videoclip în mp3 și în alte formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg și wmv. Radio online sunt posturi de radio din care puteți alege în funcție de țară, stil și calitate. Glumele online sunt glume populare din care poți alege după stil. Decuparea mp3 la tonuri de apel online. Convertor video în mp3 și alte formate. TV online - acestea sunt canale TV populare din care puteți alege. Difuzarea canalelor TV este absolut gratuită în timp real - difuzată online.

Ieși din casa lui Jan Swenson și Danny Hawk, soția lui Nathan, te va aborda. Vorbește cu ea, ea vă va spune ce s-a întâmplat la mină și vă va da adresa unui șaman ciudat care îl poate ajuta să-l aducă înapoi pe Hawke. Ea se alătură și echipei tale. Înotați de-a lungul West Main până în vârf, spre nord. În stânga va fi un golf uriaș, mergând spre vest - aici este golful Amatica. Aterizează în el, intră adânc în golf până când vei găsi o statuie într-una dintre locații, către care însăși Danny te va îndruma. După ce ai vorbit cu ea, mergi mai departe, urmând poteca de lângă statuie și cotind la stânga de-a lungul drumului către următoarea locație, cu satul băștinașilor. Intră în colibă ​​din față, vorbește cu Shaman Ochiul șarpelui despre toate. Devine clar că această statuie este un fel de portal, care l-a mutat pe Hawk în alt loc. Dar pentru o călătorie sigură, ai nevoie de poțiuni de camancha. Șamanul va schimba trei poțiuni pentru trei amulete - amuleta Axe, amuleta Cimaruța, amuleta Ehecatl.

Cel mai simplu mod de a comanda amulete este la faruri, fiecare va trebui să aștepte 2 luni. Din fericire, farurile sunt la o asemenea distanță încât, în timp ce comandați toate cele trei amulete și navigați către proprietarul farului, care trebuie să obțină prima amuletă, această primă amuletă va fi deja făcută. În caz contrar, faceți doar câteva săptămâni de sarcini, cum ar fi charterul de marfă. Deci, amuletele trebuie comandate la următoarele faruri - Guadelupa, Santiago (Cuba) și Cartagena (Sudul Maine). Fiecare va avea amulete diferite, în funcție de ceea ce numește indianul. Se poate întâmpla să găsiți aceste amulete de la comercianți, dar aceasta este o MARE raritate, de aceea este mai bine să vizitați aceste faruri. Am avut astfel de amulete - Axe, Cimaruta si Ehektal. La farul Guadelupei, am comandat amuleta Axe. Apoi, a fost necesar să navigheze spre farul din Santiago. Dacă aveți dușmănie cu Spania și nu aveți o licență GVIK și steagul Spaniei, atunci aterizați în Golful Anna Maria și urmați astfel: dreapta, dreapta, drept (doar o singură direcție înainte), dreapta, stânga, direct la locație cu farul. Comanda aici amuleta Cimaruta. Ultima amuletă a trebuit să fie comandată de la farul din Cartagena. Navigați spre țărmurile Maine de Sud, unde se află Cartagena, și aterizați în golful de la vest de acesta, Golful Coveñas. Urmați astfel: treceți prin două locații fără bifurcări, faceți stânga și găsiți-vă în locația cu porțile orașului Cartagena. Direct vizavi de poartă există o tranziție către o altă locație - se află farul din Cartagena. Mergeți acolo și comandați amuleta Ehektal de la bărbat. După un timp, luați fiecare dintre aceste amulete. Vă reamintesc că sunt realizate la două luni de la data comenzii!



Deci, să presupunem că aveți deja amulete. Navigam înapoi în Golful Amatica și mergem în sat la șaman. Din golf, mergeți la prima bifurcație, faceți stânga, la următoarea - tot la stânga, apoi două locații drept și în următoarea pe lângă statuia din stânga. La ultima bifurcație din fața satului facem stânga. Vorbește cu șamanul, spune-le că au adus amuletele. Vei primi poțiuni și un memento să bei una imediat după ce Kukulkan te eructe. Vorbind în limbaj uman, după teleportare. Ieși din colibă ​​și vorbește cu Danny. Urmărește locația cu statuia lui Kukulkan și derulează timpul înapoi între 00-00 și 01-00. Statuia chiar strălucește! Vorbește din nou cu Danny, care vede și strălucirea. Apropiați-vă de statuie și apăsați tasta T (eng).

Amuletele șamanice au fost întotdeauna învăluite în legende și povești uimitoare despre puterea lor miraculoasă. Neobișnuit aspect decorațiuni din blană, piele, pietre și alte daruri ale naturii se instalează deja într-o dispoziție mistică. Nu întâmplător în În ultima vreme purtarea de bijuterii asemănătoare cu amulete șamanice a devenit la modă. Oamenii simt atracția unor astfel de obiecte.

Deci, ce este o adevărată amuletă șamanică? O amuletă șamanică este un articol realizat, adică. o persoană care este dirijor între lumea spiritelor și lumea oamenilor. Creând o amuletă, șamanul nu numai că îi dă un fel de imagine, ci îi insuflă Spiritul. Iar Spiritul, pe care şamanul îl infuzează în obiect, nu este, de asemenea, ales întâmplător. Șamanul poate apela la un anumit spirit, care, aflându-se în interiorul amuletei, îl va ajuta pe el sau pe o altă persoană să rezolve probleme specifice. De exemplu, protejați de oamenii răi, vindecați sau ajutați în afaceri.

Se întâmplă ca unii oameni care au devenit proprietari ai unei amulete șamanice să nu simtă nicio schimbare în viața lor. Și alți proprietari de talismane au miracole. De ce Duhul care trăiește în amuletă îi ajută pe unii și nu pe alții?

Mai întâi trebuie să înțelegeți că amuleta șamanică nu este o baghetă magică. Când primești un astfel de articol, primești un Ajutor, Spiritul care trăiește în articol. niste făptură, numai fără corp, a cărui sarcină este să te protejeze, să te ajute, să trimiți indicii la momentul potrivit, să înveți sau chiar să te lovească. Și din moment ce este o ființă vie, ar trebui tratată ca o ființă vie. În primul rând, trebuie să comunici cu spiritul, să vorbești, să-l hrănești, să ceri ajutor. (Cum să hrănești spiritele, vom spune în articolele următoare). În al doilea rând, trebuie să te supui spiritului, să-ți asculți sentimentele interioare și să nu acționezi sfidător, considerând propriile sentimente ca fiind al zecelea lucru. În al treilea rând, trebuie să depuneți propriile eforturi, deoarece Spiritul învață o persoană cum să-și schimbe propria viață. Îl configurează pentru a primi gândurile și informațiile necesare care pot ajuta o persoană să se schimbe.

Un instrument foarte puternic pentru a ajuta oamenii. Dar „Bazați-vă pe amuletă, dar nu greși singur”. Pentru ca puterea amuletei șamanice să te păstreze și să te ajute, trebuie să:

- mentine un contact pozitiv cu puterea obiectului, i.e. cu Duhul Său;

- ai încredere în sentimentele tale, pentru că prin ele Spiritul obiectului încearcă să ne învețe sau să ne avertizeze;

- după ce ați primit un indiciu de la spirit, urmați-l, lucrând asupra dvs. La urma urmei, Spiritul, fiind în planul subtil, știe ce trebuie să schimbe o persoană în sine, astfel încât cauza problemei sale să dispară.

Urmează aceste sfaturi și apoi amuletele tale șamanice te vor proteja de orice răsturnări ale soartei.

Puteți obține informații despre amuletele șamanice, puteți comanda un element de putere încărcat pentru dvs. la: [email protected]

Bafta si bafta!

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Trecerea Corzarilor Către fiecare a lui. Orașul Maya Antic Partea 01
Am primit sabia „Tanat”, nu am văzut mai bine. Și în cinci zile, după spusele lui Vincento, aici va ajunge părintele Adrian, care vă va oferi poțiuni și farmece. Vorbiți cu părintele Adrian, vă va oferi amulete și alte poțiuni utile.
Din jurnal: Convorbirea cu părintele Vincento a avut loc. Inchizitorul a reușit să mă convingă că mai trebuie să-l găsesc pe Tayasal și să sigilez portalul cu masca lui Kukulkan - așa cum a spus Alonso de Maldonado. Vechea noastră cunoștință evazivă, Miguel Dichoso, mă poate ajuta să-l găsesc pe Tayasal. Agenții părintelui Vincento l-au văzut în Sharptown. Mă îndrept spre Isla Tesoro.
Totul este clar, drumul nostru se află pe Isla Tesoro din așezarea Sharp Town. Mergem la tavernă și îl întrebăm pe proprietar.
Din jurnal: Proprietarul tavernei, Isla Tesoro, mi-a spus cea mai interesantă, și în același timp puțin înspăimântătoare: însuși Miguel Dichoso mă căuta. In regula, atunci. Nu am de gând să fug de el. Probabil că se ducea la Blueveld. Dar voi încerca să întreb mai multe despre Dichoso: poate mai e pe undeva?
Apoi mergem la magazin, întrebăm în magazin, după aceea ieșim în larg, acolo ne așteaptă o escadrilă de pirați de patru nave.
Din jurnal:În largul coastei Insulei Tesoro, am fost atacat de o escadrilă care arborează un steag pirat. Toate acestea sunt suspecte - de parcă m-ar aștepta...
Navigați spre Blueveld, debarcați în port. Trimisul lui Miguel Dichoso vă va întâlni acolo.
Din jurnal:În Blueveld am fost întâmpinat de un mesager de la Miguel Dichoso. Ma cauta si spaniolul. Scopul lui este evident pentru mine: să ofere o excursie comună la Tayasal. Care, de fapt, este ceea ce am nevoie. Întâlnirea are loc într-o criptă mare din cimitirul Capsterville din St. Christopher. În ciuda asigurărilor lui Dichoso de intenții pașnice, ar trebui să țină ochii deschiși cu acest fruct și să te asiguri - voi ateriza nu în oraș, ci în Sandy Bay, în nordul insulei, și voi trece prin junglă cu un mic. detaşare.
Navigați spre St. Christopher, aterizați în Sandy Bay. Mergem drept, corect, corect. De îndată ce echipa ta pleacă în dreapta, va fi un mesaj.
Din jurnal: Iată-mă lângă Cimitirul Sf. Cristofor. Voi merge singur la criptă, dar voi ordona ofițerilor să țină ochii deschiși și să răspundă imediat în caz de necaz.
Detașamentul tău a mers la dreapta, te duci la stânga, la cimitir, intri în cripta din dreapta. Ca întotdeauna, acolo te așteaptă o capcană, mușchetarii sunt ascunși în sicrie și trei spadasini, totul este rapid și simplu.
Din jurnal: Nenorocitul Dichoso m-a înșelat totuși și a pus la cale o ambuscadă, trimițând alți șase în locul lui. Trimisul lui Dichozo a spus-o într-un mod ciudat în ultima sa remarcă despre „sângele nativ”... N-am înțeles puțin. Este necesar să căutați cadavrul liderului răufăcătorilor - poate că se va găsi ceva interesant.
Căutăm liderul, găsim o scrisoare.
Din jurnal: Ce orb am fost! Și de ce nu m-am gândit la asta înainte? Miguel Dichoso și fratele meu Michel de Monpe sunt aceeași persoană! Acum totul cade la locul lui... Nu ți-ai dori un asemenea frate dușmanului tău. Din scrisoare rezultă că Michel a decis să mă elimine, în cel mai radical mod. Vezi tu, îl deranjez foarte mult. Ei bine, nu te poți baza pe Miguel Dichoso ca ghid pentru Tayasal. Va trebui să găsești singur drumul. Acum trebuie să plecăm repede de aici.
Scrisoare: Arturo, pregătește-te corect pentru întâlnire - Charles nu este genul de persoană cu care să glumești. Aranjați oamenii astfel încât să nu poată scăpa din clește. Luați-vă numai pe cei mai buni soldați, asigurați-vă că luați mai mulți trăgători buni. Nici măcar nu-i da o șansă. Înconjoară cimitirul în cazul în care reușește ca prin minune să scape din criptă. Singurul lucru pe care îl cer este să-l lași pe fratele meu să moară cu demnitate ca soldat. Fie ca moartea lui să fie rapidă și nedureroasă. Când ați terminat cu această afacere, avansați la locul stabilit. Acolo vei primi o recompensă și instrucțiuni suplimentare. Miguel Dichoso.
Da, dar fratele nu este cel care a pretins că este, propriul său sânge. Distrugem ambuscada din cimitir.
Din jurnal: Ambuscada fratelui meu nenorocit a fost distrusă. Acum nu se va odihni nici în Caraibe, nici în Europa; Îl voi căuta, indiferent de cost. Dar, deocamdată, mai este o muncă importantă de făcut: excursia la Tayasal. Mă voi întoarce la navă, voi coborî în cabină și mă voi gândi bine cum să-mi găsesc drumul până acolo.
Mergem la navă, la cabina noastră, găsim o soluție.
Din jurnal: Decizia este luată. Am pornit în căutarea unei poteci care să conducă la Tayasal.
În cel mai nordic punct al Western Maine se află Doom Cove. Aterizați și mergeți până la stânga, ucideți inamicii pe parcurs, treceți prin aproximativ 6-7 locații și vă veți găsi în Tayasala. Indienii te vor ataca în mulțime, două sau trei avalanșe. După ce îi distrugi pe toți, el va veni la tine și va intra într-un dialog.
Din jurnal: Deci, iată-mă în Thayasala. După o luptă aprinsă la marginea orașului, am fost întâlnit de însuși Hurakan, liderul militar al lui Itza, fiul preotului Kanek, care l-a chemat pe Kukulkan pe pământ. Dintr-o conversație cu el, a devenit clar că Kukulkan, sau mai degrabă, întruparea lui pământească, este deja aici, în Tayasala. Și vrea să mă cunoască. Trebuie să merg la marele templu Thayasala.
Alergați peste pod, alergați în jurul primei piramide, urcați pe a doua piramidă, dar nu chiar sus, urcăți pe primul rând, va fi o intrare în templu în stânga sau în dreapta. Vorbește cu fratele tău, salvează imediat după aceea, apoi fugi la dreapta și la stânga ca să nu te înconjoare indienii, ucide toți indienii, apare Michelle, învinge-l. Va alerga în jos și la stânga, apoi în sus pe scări, așa că urmează-l ucigând indienii, nu este nevoie să te grăbești, fă totul sistematic. După ce îți ucizi fratele, va apărea un mesaj.