Creați un joc pentru Android fără programare. Cum să creezi singur un joc? Etapele creării unui joc. Întocmim un plan de dezvoltare

Acest articol este primul dintr-o serie întreagă de materiale pentru cei care doresc să devină un creator de jocuri. Dacă ești tânăr, ambițios și plin de idei, iar mâinile te mâncărime să faci un „ucigaș GTA” sau „ tip MMORPG WoW, dar mai tare”, apoi ai găsit ceea ce căutai - Ghid pentru începători pentru crearea de jocuri. Scopul meu este acela de a oferi cititorului o idee generală despre cum arată procesul de creare a jocurilor și de a risipi orice iluzii care s-ar fi putut dezvolta în acest sens, pentru ca ulterior să evitați greșelile făcute de mulți. Ca în orice afacere, jumătate din succes este pregătirea corectă, așa că, cu cât înțelegeți mai bine întreaga imagine de la bun început, cu atât puteți obține mai mult succes.

Pe acest moment Seria de articole include următoarele materiale, care vor fi completate în timp:

1. Realizarea de jocuri pentru începători






Dezvoltator de jocuri începători - Oameni obișnuiți „Cettle”

Deci, după o altă seară te-ai gândit - de ce sunt mai rău?... Ne-am gândit și am decis că iată, o șansă de recunoaștere universală - este timpul să creezi jocurile visurilor tale! Se pare că nu este nimic complicat în asta, dar te înșeli... greșit serios. De aici probabil vom începe.

De fapt, chiar dacă nu atingem problema complexității dezvoltării oricărui joc (și cu siguranță o vom atinge puțin mai jos), atunci toate avantajele și laturi pozitive„crearea jocurilor” este mai mult decât echilibrată de aspectele negative cu care toți dezvoltatorii, în special începătorii, se confruntă într-un fel sau altul.

Se întâmplă că chiar prima etapă este și cea mai atractivă - acesta este momentul nașterii unei idei, al elaborării ei superficiale, un moment al creativității. În astfel de momente, poți petrece ore întregi înconjurând camera, imaginându-ți cât de grozav ar trebui să iasă totul și ce fel de recunoaștere poți obține dacă dai viață unei idei noi. Admirarea pentru geniul creativ poate deborda vasul și, în acest caz, va necesita o ieșire - de cele mai multe ori, o idee imatură se revarsă pe unul dintre forumurile tematice, într-un subiect cu un titlu precum „Adun o echipă pentru dezvoltă un joc, avem nevoie de toată lumea.” Unde este ridiculizat cu succes de tovarășii mai experimentați din magazin și, trebuie să recunoaștem, uneori pe bună dreptate.

Crearea de jocuri - distracție?

Din păcate, acest lucru este departe de a fi cazul. Chiar dacă nu ne referim la munca profesională în industria producției de jocuri, un proiect amator nu este divertisment în adevăratul sens al cuvântului. Desigur, procesul de lucru la întruchiparea ideilor proprii aduce o anumită satisfacție și este convenabil ca mijloc de autorealizare, dar... După cum s-a spus deja, cel mai plăcut lucru este momentul nașterii unei idei și elaborarea lui, dar apoi „zilele lucrătoare” vin inevitabil cu acțiunile lor repetitive, munca grea obositoare și lucruri pe care cu adevărat nu vrei să le faci (și din moment ce crearea de jocuri este o muncă destul de diversă, astfel de lucruri se vor întâmpla probabil, mai ales dacă lucrezi singur). Drept urmare, motivația se îneacă într-o astfel de mlaștină și, odată cu ea, dorința de a lucra la proiectul tău.

Fii pregătit pentru faptul că chiar și un proiect de joc relativ mic îți poate lua luni de zile până la finalizare. Gândește-te – ai suficientă motivație pentru a continua să lucrezi la implementarea ideii tale chiar și după ce entuziasmul inițial dispare?.. Probabil că nu mă voi înșela dacă spun că proporția proiectelor care nu sunt finalizate și abandonate în diferite etape de dezvoltare tind să ajungă la 99%... Nu vrei să adaugi la acest număr cu ideea ta, nu?

Portretul tipic al unui dezvoltator începător

Fie ca cei care se recunosc în această descriere să mă ierte; vă îndemn să nu vă jigniți, ci să continuați să citiți. Acum vom încerca să desenăm un portret tipic al unui dezvoltator de jocuri începători pentru a înțelege mai bine cu ce avem de a face. Deci, un „creator de jocuri” începător este cel mai adesea un elev de școală cu vârsta cuprinsă între 12-18 ani, care s-a entuziasmat brusc de ideea de a crea jocuri. O idee vine spontan sau după un fel de inspirație, ca un film nou sau joc popular. De regulă, el însuși nu știe să facă nimic din cauza vârstei, lipsei de experiență și din alte motive, așa că vrea să acționeze ca " cap" și/sau " scenarist", "autor de idei„În consecință, din moment ce este imposibil să faci ceva care să se aseamănă cu un joc pe cont propriu cu astfel de abilități, ai nevoie de o „echipă”, pe care acest generator de idei geniale încearcă să o adune pe unul dintre forumurile tematice.

La o examinare mai atentă, ideea se dovedește a fi o clonă a ceva popular și binecunoscut, „dar mai bun”. Deoarece nu există nicio idee despre ce anume își dorește și cum să organizeze munca productivă, toată lumea sau aproape toată lumea este invitată să se alăture echipei. Drept urmare, o astfel de „echipă” este formată din oameni aleatoriu care, timp de o săptămână sau două, creează aspectul unei discuții aprinse despre „proiect”, uneori chiar încercând să facă ceva (cum ar fi un model 3D dintr-un set de primitive). ), dar după cam în același timp se irosește entuziasmul de odinioară, membrii echipei au probleme urgente/ședință/lecții/bunica se îmbolnăvește și toată ideea se prăbușește cu bucurie ca un castel de cărți. Este aceasta o poză familiară?...

Dezvoltarea jocului - profesie sau hobby?

Dezvoltarea jocurilor este doar un hobby pentru mulți, dar unii oameni urmează o carieră în industria de dezvoltare a jocurilor și devin dezvoltatori profesioniști. Desigur, nu se pune problema dacă există o diferență între un amator și un profesionist; aceasta există și este destul de semnificativă. În același timp, unii amatori au un nivel mult mai ridicat decât unii „profesioniști”, așa că însuși faptul de a aparține uneia dintre aceste două grupe nu este decisiv. Cu toate acestea, încă mai lasă o amprentă.

Amator, de regulă, are o sursă diferită de venit (dacă este deja suficient de mare), așa că problema succesului comercial al proiectului său nu planează asupra lui. La fel și pentru cei care studiază la școală/școală profesională/universitate - pot lucra la joc pentru propria lor plăcere, pot renunța oricând, pot pune în aplicare orice idei și, în general, pot experimenta mult mai multă libertate în acțiunile lor. Pe de altă parte, ei nu pot dedica suficient timp învățării instrumentelor și dobândirii de noi abilități, așa că în lumea jocurilor în continuă schimbare, ei sunt mereu în urmă tehnologic și calitativ.

Profesional- E profesionist și în Africa. Își face treaba și este plătit pentru asta. De regulă, trebuie să lucrezi la ideile altora și este bine dacă acestea par interesante - dar uneori trebuie totuși să lucrezi la ceea ce nu-ți place. Deoarece nivelul de calificare este decisiv în activitatea profesională, o astfel de persoană trebuie să țină pasul cu vremurile - să stăpânească noi tehnologii, programe, tehnici, tehnici etc. Își permite să participe la seminarii, cursuri de perfecționare, să petreacă suficient timp pe cărți și tutoriale video - într-un cuvânt, să fie într-o cursă constantă pentru dreptul de a fi considerat un specialist în domeniul său.

Există o a treia opțiune - aceasta dezvoltatori independenți (indie). În opinia mea, aceasta este calea cea mai atractivă pentru cei care au suficient talent și abilități pentru a dezvolta jocuri „de la început până la sfârșit” independent sau într-o echipă mică. Există avantaje evidente ale acestei abordări - poți lucra la implementarea ideilor tale și, în același timp, poți câștiga bani din ea.

După ce a absorbit avantajele unei abordări profesionale și de hobby, dezvoltarea indie nu este lipsită de zbura în unguent.

  • În primul rând, pentru a fi un dezvoltator indie de succes, trebuie să-ți îmbunătățești în mod regulat abilitățile și să-ți îmbunătățești abilitățile, dedicând suficient timp autoeducației - două zile libere pe săptămână pe care le poți dedica afacerii tale, cel mai probabil, nu vor fi suficiente.
  • În al doilea rând, va trebui să faci în mod independent multe lucruri specifice care într-o companie mare ar fi efectuate de specialiști individuali, dar într-un proiect de amatori te-ai putea descurca fără ele. În al treilea rând, deoarece probabil că există doar câțiva profesioniști care se pot ocupa de toate aspectele dezvoltării jocurilor (grafică-design-muzică-software) în întreaga lume, o parte din muncă va trebui transferată la execuție către liber profesioniști sau căutați oameni cu gânduri similare care sunt gata să lucreze cu dvs.
  • Și în al treilea rând, atunci când pariezi pe proiectul tău, investești timp și bani în el (deși inițial te poți descurca fără investiții semnificative) și te aștepți să obții un fel de profit. Și aici totul depinde de tine - ceea ce câștigi este ceea ce câștigi. Un proiect poate fi atât de succes, cât și de nereușit.

Idei de jocuri de preț


De multe ori întâlnim o situație în care pe un forum de dezvoltare a jocului apare un subiect în care autorul își prezintă proiectul, dar evită orice detaliu, limitându-se doar la informațiile cele mai generale. Ca răspuns la solicitările de detalii, autorul susține că nu va face acest lucru pentru că... ideile sunt unice și pot fi furate. Desigur, unele idei pot avea mare succes și este destul de rezonabil să le păstrăm secrete, dar...

Nu leșina, dar o idee în sine nu are valoare. Zero. Chiar și cea mai strălucită idee nu are valoare. Există o mulțime de idei, iar unele dintre ele sunt foarte, foarte reușite. Cu toate acestea, o idee nu are sens practic până când nu este implementată în ceva mai puțin abstract.

Gândește-te: când ai văzut ultima dată o idee cu adevărat originală? „Avatar”? Nu - dacă descompuneți ideea la nivel de concept, atunci totul este simplu: pământenii din viitor extrag resurse de pe o planetă extraterestră, ignorând interesele populației locale. Unul dintre pământeni devine pătruns de simpatie pentru aborigeni, devine parte din poporul lor și conduce lupta împotriva invadatorilor. Simplu, nu-i așa? Criză? Un shooter clasic despre un soldat de elită al forțelor speciale cu super-puteri pe care costumul lui le oferă lui și extratereștrilor din spațiul cosmic. World of Warcraft? Un joc care se desfășoară într-un univers bogat în evenimente și povești de fundal, cu un rol important pentru componenta intriga, interacțiuni complexe diverse ale jucătorilor și un sistem economic puternic.

În toate aceste idei, cel mai valoros lucru este CUM au fost implementate. Chiar și cele mai multe idee simplă, fiind adus la viață la un nivel înalt, calitativ, cu o elaborare profundă, poate „trage” și deveni un joc/film de succes.

Astfel, ajungem la concluzia că pentru un dezvoltator începător, întrebarea „cum” este mult mai importantă decât întrebarea „ce”. Evident, ideea de a crea un MMORPG de nouă generație (așa-numitul next-gen) este absolut inutilă pentru majoritatea dezvoltatorilor, deoarece din motive obiective pur și simplu nu îl pot implementa sub nicio formă.

Limba engleză pentru dezvoltatori de jocuri

Mențiune specială merită problema învățării limbii engleze. Este evident că industria jocurilor de noroc folosește în mod covârșitor engleza ca limbă de comunicare internațională. Desigur, există piețe naționale și dezvoltatorii lor care vorbesc propria lor limbă (de exemplu, Rusia și Japonia), unele dintre ele pot fi foarte mari și chiar uriașe (China) - dar acest lucru nu schimbă faptul că instrumentele de dezvoltare, materiale educaționale iar documentația folosește aproape întotdeauna limba engleză.

sunt convins ca cunoașterea limbii engleze este un factor critic, care are un impact uriaș asupra drumului pe care trebuie să îl urmezi pentru a deveni dezvoltator de jocuri. Chiar și din punct de vedere pur practic, capacitatea de a citi și înțelege texte în limba engleză este un atu uriaș în lupta pentru un loc la soare. Dacă deschideți posturi vacante pentru companii de dezvoltare ruse, atunci în 90% dintre acestea veți găsi o astfel de clauză precum „engleza tehnică la nivel de citire și înțelegere”.

Să luăm un exemplu specific - grafică 3D. Tutorialele text și video despre grafica 3D în limba rusă sunt realizate în mare parte de amatori pentru amatori, doar câteva dintre ele predau ceva ce poate fi numit un nivel mediu, iar o parte foarte mică sunt lucruri cu adevărat profesionale și relevante. Cu alte cuvinte, toate acestea sunt o picătură în oceanul cunoașterii.

Se pune întrebarea: de ce să vă mulțumiți cu o picătură când puteți bea marea? Cunoașterea și înțelegerea limbii engleze este cheia pentru o gamă largă de informații utile și relevante, chiar faptul de a accesa care vă va oferi un avans de zece puncte. Digital Tutors și Gnomon Workshop au mii de ore de videoclipuri de instruire care acoperă toate domeniile pachetelor populare 3D, cum ar fi Maya sau 3DS Max. Site-urile în limba engleză sunt pline de articole despre dezvoltarea jocurilor, iar pe forumuri pot sugera soluții la probleme complexe - pur și simplu pentru că numărul de persoane ACOLO este disproporționat mai mare decât numărul de oameni de AICI. Obțineți tot ce este mai bun din ambele lumi!

Ce să fac? Învățarea limbilor străine merită, chiar dacă renunți la dezvoltarea jocului într-un an. Cum? Nu dormi în timpul orelor de la școală, înscrie-te la cursuri, folosește tutoriale - există multe moduri, dacă vrei. Atentie speciala Merită să acordați atenție vocabularului - nu trebuie să fiți capabil să vorbiți această limbă, principalul lucru este să puteți citi și înțelege ceea ce citiți. După aceasta, puteți începe să vă dezvoltați abilitățile de a asculta vorbirea în engleză - și lecțiile video despre grafică 3D, dacă sunteți artist, sau lecțiile audio în engleză vă pot ajuta în acest sens. Repet încă o dată - de cealaltă parte a barierei lingvistice există o lume imensă plină de informații. A nu avea cheile este ca și cum ai studia dintr-o ciornă când există o bibliotecă în apropiere.

Nu trebuie să ai abilități de programare pentru a-ți scrie prima jucărie simplă în doar 5 minute!

Să nu tragem pisica de coadă, să trecem la treabă crearea propriului joc de text nou!

Comentariul dezvoltatorului.

Structura limbajului este foarte asemănătoare cu URQL, ceea ce înseamnă că pentru cei care sunt familiarizați cu „lecția” va fi mai ușor de înțeles. Dar sintaxa limbii este concepută în așa fel încât toate simbolurile structurilor de bază să poată fi tastate fără a schimba aspectul tastaturii în limba rusă. Acest lucru este foarte convenabil atunci când, după cum se spune, inspirația a găsit și nu există timp să te împiedici de operatorii vorbitori de limba engleză.

Lecția 1. Creați un joc de text online de la zero.

Deci, de la cel mai simplu la cel mai simplu.

A scrie un joc Apero înseamnă a scrie „cod” pe care platforma Apero îl înțelege.

Care este „codul” pentru Apero?

Nu vă fie teamă de cuvântul cod, nu va exista niciun „010010” din matrice aici.

Codul Apero este text simplu marcat într-un mod special.

În timpul procesului de învățare, încercați imediat să executați exemplele pe care le vom analiza.

Pentru a face acest lucru, creați un test joc online pentru antrenament, de exemplu, numiți-l „antrenament” și o descriere, de exemplu: „Acesta este jocul meu, în el voi învăța cum să-mi creez propriile jocuri de text online pe platforma Apero”. (Disponibil numai pentru utilizatori)

Faceți clic pe butonul „Creați!”, iar jocul va apărea în lista de dezvoltare. După aceasta, va apărea un bloc pentru editarea codului sursă, unde vei introduce codul tău. Există deja un cod sursă de bază pentru exemplu, dar poate fi eliminat.

După aceea, puteți face clic pe butonul „Test rulați jocul!” și se va deschide pagina noului dvs. joc text online recent creat, unde puteți vedea cum va arăta jocul pentru jucător.

Așa este creat un joc text chiar aici pe site-ul online. Acum reveniți la editarea codului și ștergeți tot codul sursă de bază pentru exemplu, acum vom crea un joc de text online de la zero.

Ieșire text

Să scriem textul. Doar introduceți orice cuvânt sau propoziție în formular pentru a introduce codul sursă. O poți face în câteva rânduri (prin enter). De exemplu astfel:

Acesta este jocul meu, în el învăț să îmi creez propriile jocuri de text pe platforma Apero. Sunt bun la asta.

După aceea, faceți clic pe butonul „Test rulați jocul!”. și aflați ce va vedea jucătorul după ce începe acest joc text.

După cum puteți vedea, exact același text apare în blocul din dreapta.

Platforma funcționează astfel: începând de la prima linie, parcurge totul pe rând și le afișează utilizatorului.

\STOP

Dar nu scriem cărți, studiem creați jocuri de textși, prin urmare, nu dorim să arătăm playerului tot textul simultan.

Pentru a opri platforma, trebuie să scrieți asta:

\STOP

Acordați atenție primului caracter din rândul „\” - este o bară oblică. Se mai numește și „backslash”.

Acesta este un caracter special pentru platformă, astfel încât să înțeleagă că aceasta este o comandă și nu un text obișnuit. Dacă cuvântul „STOP” a fost scris în cod fără bară oblică inversă, atunci platforma l-ar afișa pur și simplu utilizatorului ca text simplu.

Pentru a înțelege cum funcționează comanda de oprire, să rulăm următorul exemplu:

Acest text va fi afișat jucătorului. \STOP Dar textul de după comanda de oprire nu este.

După aceea, faceți clic pe butonul „Test rulați jocul!”. și uită-te la rezultatul execuției.

Platforma arată jucătorului prima linie, apoi întâlnește comanda STOP și oprește execuția. E simplu.

De asemenea, cuvântul „STOP” în sine nu va fi vizibil pentru utilizator în timpul jocului; aceasta este o informație proprie.

\Locații

Acum trebuie să învățăm cum să trecem de la executarea unei bucăți de cod la alta. Pentru a face acest lucru, trebuie să împărțiți codul în secțiuni separate sau „locații” cu alte cuvinte.

Pentru a distinge locațiile unele de altele, acestea trebuie să aibă propriile nume. Mai mult, sunt unice, adică numele locațiilor nu trebuie repetate.

Dacă doriți să vă asigurați că numele locației este specificat corect, utilizați numai caractere chirilice și latine mici și semnul „_” pentru a separa cuvintele din numele variabilei.

Numele locațiilor nu vor fi vizibile pentru utilizator în timpul jocului; acestea sunt informații proprietare pentru autor.

Nu uitați să scrieți o linie cu comanda la sfârșitul fiecărei locații \STOP.

Să scriem câteva locații:

\Prima locație Acest text este din prima locație. \STOP \A doua locație Acest text este din a doua locație. \STOP

În codul de mai sus există două locații numite „Prima locație” și „A doua locație”.

Mai întâi codul este executat pornind de la \Prima locație si pana la echipa \STOP

După lansare, ne vom asigura că este executat doar codul primei locații. Cum poate jucătorul să ajungă în a doua locație? Pentru asta există butoane.

\BUTON

Butonul este creat astfel:

\BUTTON(A doua locație, Mergeți la a doua locație)

Ce se întâmplă după lansare? Un buton cu textul „ Mergeți la a doua locație", care va fi vizibil pentru jucător. Și dacă dă clic pe el, va fi dus într-o locație cu numele " A doua locație„, care trebuie declarat mai jos.

Adăugați cel puțin un buton în fiecare locație. Vă rugăm să rețineți că dacă locația cu numele specificat în buton nu este declarată în codul sursă, va apărea o eroare. Prin urmare, pentru fiecare buton trebuie să existe o locație către care să conducă acest buton.

Acum să ne amintim ce am învățat în această lecție și să consolidăm totul în exemplul următor.

\Prima locație Acest text este din prima locație. \BUTTON(A doua locație, Treceți la a doua locație) \STOP \A doua locație Și acesta este text dintr-o altă locație - „A doua locație”. \BUTTON(Prima locație, întoarceți-vă înapoi la prima locație) \STOP

Hai să-l rulăm și să vedem ce se întâmplă!

Butoanele funcționează, când sunt apăsate ne putem deplasa prin locații.

Chiar și asta este suficient pentru creează-ți propriile jocuri de text online simple! Acum încercați singur! Exersează, creează mai multe locații, creează mai multe butoane în ele, nu doar unul! Aceasta se încheie prima lecție, mulțumesc! În lecția următoare vom învăța cum să creăm variabile și condiții pentru furci! [Lecția 2. Crearea furcilor în jocuri de textîn curs de dezvoltare]

Cui nu-i place să se joace pe computer sau smartphone? Probabil că există doar câțiva astfel de oameni.

Pentru unii jucători, dragostea lor pentru jocuri merge atât de departe încât încep să înțeleagă divertismentul în sine și visează să creeze ei înșiși jocuri. Ei bine, astăzi există multe oportunități de a realiza acest vis prețuit!

Dacă doriți să vă creați propria jucărie în timpul liber, consultați lista de programe speciale gratuite pentru aceasta.

Blender



Pachet software profesional gratuit pentru creare jocuri interactiveși grafică pe computer tridimensională.

Există suficiente instrumente pentru lucru atât pentru începători, cât și pentru profesioniști. Blender conține instrumente pentru modelare, animație, procesare video și sunet.

Programul este un editor cu drepturi depline, care conține deja texturile principale, gestionatorii de evenimente și modelele. Dacă aveți nevoie caracteristici suplimentare, puteți descărca pluginuri: acestea sunt create atât de dezvoltatori oficiali, cât și de utilizatori.

Dar veți găsi lecții despre lucrul în acest program.

Haide, creează noi universuri!

Unitate 3D


Acesta este un mediu puternic pentru dezvoltarea de aplicații și jocuri, inclusiv dispozitive mobile. Jocurile create cu Unity 3D rulează pe Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 și Wii. Puteți crea jocuri de orice gen; Texturile și modelele sunt ușor de importat, iar toate formatele de imagine populare sunt acceptate.

Scripturile sunt scrise în principal în JavaScript, dar codul poate fi scris și în C#.

Materiale de instruire privind munca în mediu (la Limba engleză) veți găsi pe site-ul oficial urmând link-ul.

Construiește clasic

Creator de jocuri 2D și 3D open source. Nu sunt necesare cunoștințe de programare pentru a funcționa. Tot ce trebuie să faceți este să adăugați un obiect și să activați animația.

Nu există o versiune în limba rusă, dar interfața este foarte clară, așa că puteți lucra chiar și cu cunoștințe de bază de engleză.

Designerul nu este doar gratuit - este open source și, dacă doriți, îl puteți personaliza și edita după cum doriți.

Puteți urmări lecțiile de Construct Classic.

Game Maker Lite



Software de dezvoltare gratuit jocuri simple, orice gen: platformă, puzzle, acțiune și jocuri 3D. Potrivit pentru începători. Puteți folosi propriile imagini și efecte sau programe încorporate. A accesa mai multe alegeri imagini și efecte, trebuie să vă înregistrați.

Nu sunt necesare cunoștințe de programare pentru a funcționa, dar unele scripturi pot fi scrise independent, dacă se dorește. Deci, acest program poate fi folosit și pentru a preda programarea.

Lecții despre lucrul în programul pentru începători sunt pe acest site.

Kit de dezvoltare ireal

Motor gratuit pentru crearea de jocuri. Foarte puternic, cu o mulțime de funcții și instrumente pentru vizualizări avansate și simulări detaliate. Puteți crea jocuri pentru multe platforme moderne.

Programul include deja texturi, modele, sunete, sprite și scripturi. Tot ce rămâne este să combinați și să vă creați propriul joc.

Pot fi vizualizate tutoriale video și manuale pentru lucrul cu programul.

Editor de jocuri

Un editor pentru crearea de jocuri 2D simple OS Windows, iOS, Android, Linux.

Există seturi încorporate de animații care sunt responsabile pentru aspect personaje. Puteți folosi propriile elemente grafice. Programul oferă, de asemenea, un set standard de reacții care determină comportamentul personajului în joc. Dar vă puteți crea propriul dvs., folosind un script special Limbajul jocului Editor.

3D Rad



Program gratuit pentru dezvoltarea de jocuri 3D și aplicații interactive. Nu este nevoie să folosiți cod, așa că crearea propriilor jocuri este destul de simplă.

Jocul este creat prin selectarea diferitelor obiecte și stabilirea interacțiunilor dintre ele. Există o funcție pentru importarea modelelor, un număr mare de exemple și mostre. Puteți distribui jocurile terminate ca o aplicație web sau un program cu drepturi depline. Este posibil să încorporați jocuri pe pagini web.

Game Maker: Studio

Setul de instrumente de creație gratuit jocuri pe mobil. O interfață simplă, intuitivă, care face dezvoltarea jocurilor destul de simplă. Nu sunt necesare cunoștințe de programare, deoarece nu trebuie să scrieți codul manual.

Nu este nimic de prisos în fereastra de lucru a programului. Jocurile dezvoltate cu Game Maker: Studio sunt multi-platformă, iar aplicațiile gata făcute pot fi integrate cu Steam.

Motorul 3D NeoAxis

Un mediu universal pentru dezvoltarea proiectelor 3D.
Acesta este un motor gata făcut cu propriile sale modele, texturi, fizică, șabloane și grafică. Există chiar și 24 de cărți gata făcute, cu drepturi depline!
Poate fi folosit pentru a crea nu numai jocuri, ci și modele individuale și vizualizări complexe de software.

Tot ce rămâne este să-ți pornești imaginația și să creezi.

Ești dornic să-ți creezi propriul joc? Nici o problemă. Alege un program și mergi spre visul tău!

Daca ai ajuns pe acest site, inseamna ca iti place jocuri pe calculator. Astăzi, există mii de jocuri în diferite categorii, de la simple împușcături și jocuri de solitaire până la jocuri complexe de strategie online multiplayer. Și multe companii continuă să creeze altele, încântând fanii cu produse noi interesante. O echipă de profesioniști, de la programatori la designeri, lucrează la fiecare joc, chiar și la cel mai mic. Este greu să intri în astfel de echipe, chiar dacă ai profesia potrivită. Dar ești invitat și ți se oferă posibilitatea de a crea singur un joc.

Cum să joci?

Nu aveți nevoie de cunoștințe de limbaje de programare. Va trebui să lucrați cu șabloane gata făcute. Sunt situate în partea de sus a ecranului. Făcând clic cu mouse-ul, puteți selecta obiecte și locația lor viitoare. Jocul are doar două personaje, mai multe tipuri de bonusuri, platforme și multe altele. Acțiunile ar trebui să aibă loc pe fundalul munților. După ce ați selectat tot ce ați vrut să vedeți în joc și ați găsit un loc pentru fiecare obiect, faceți clic pe săgeata „următorul”. Acum apare pe ecran joc gata, pe care îl puteți încerca mai întâi. S-a întâmplat? Dacă vezi greșeli, poți să te întorci.

Aici puteți juca gratuit jocul online „Creați-vă propriul joc”.

Ce ar trebui să ia în considerare viitorii dezvoltatori de jocuri? Cu ce ​​limbă ar trebui să încep să învăț? Pentru ce să te străduiești? La cine să te uiți? Și ce trebuie făcut mai întâi?

Majoritatea fanilor muzicii rock, mai devreme sau mai târziu, iau o chitară. Fanii sportului visează cu pasiune să meargă pe terenul de fotbal, terenul de baschet sau terenul de tenis. Ei bine, cei care au comis sute de furturi în GTA, au petrecut zeci de ore în cluburi de computere jucând Counter-Strike sau au obținut un succes considerabil în MMORPG-uri probabil că se gândesc la o carieră ca dezvoltator de jocuri.

Problema este că acest domeniu este predat doar în câteva instituții de învățământ. Prin urmare, majoritatea dezvoltatorilor de jocuri sunt autodidacți, având odată compilat curriculum. Dar ce nuanțe au ținut cont? De unde ai început și pentru ce te-ai străduit? Ce limba ai invatat prima? Am încercat să răspundem la aceste întrebări și la alte întrebări urgente.

Pentru ce să te străduiești?

Înainte de a merge la magazin, îți faci o listă de cumpărături (cel puțin în cap). Înainte de a călători în celălalt capăt al orașului, planificați-vă traseul. Ei bine, înainte de a învăța cum să dezvolți jocuri, este indicat să te întrebi: ce anume vrei să faci? Creați aplicații mobile sau jocuri de browser? Lucrezi într-o companie mare sau într-o companie mică? Ar trebui să dezvolt jocuri profesional sau să-mi dedic timpul liber? Și dacă este primul, atunci ce te interesează mai mult: crearea unei interfețe, îmbunătățirea gameplay-ului sau scrierea de scenarii?

Setarea corectă a obiectivelor vă va ajuta să economisiți mult timp și efort. În plus, vă va permite să ajungeți la destinația finală pe cel mai scurt traseu. Fără riscul de a părăsi drumul sau de a cădea într-o mlaștină.

Ce limbă ar trebui să învăț?

În plus, răspunsul la întrebarea arzătoare depinde de obiectiv: cu ce limbaj de programare ar trebui să începi?

Deci, viitorii dezvoltatori de jocuri precum Minecraft și aplicatii mobile Pentru Android, ar trebui să acordați o atenție deosebită Java. Pentru început, vă recomandăm să urmați un curs intensiv, mai ales că este gratuit. Pentru cei care se uită către iOS - Objective-C. Pentru jocurile cu browser, uneori cunoștințele despre Ruby-On-Rails sunt suficiente. Pentru cele foarte mici și simple, HTML este uneori suficient. Producția de jocuri flash folosește ActionScript și pentru a scrie scripturi de orice complexitate veți avea nevoie de JavaScript sau poate de Lua, mai puțin obișnuit. Pentru a crea mici jocuri de consolă Sunt necesare cunoștințe C#.

În ceea ce privește jocurile cu cel mai mare buget (așa-numita clasă AAA), majoritatea sunt echipate cu „motor” propriu sau împrumutat. Adesea, totuși, întregul „motor” sau cea mai mare parte este scris în C++. Acest limbaj a fost folosit pentru a crea multe „jucării” faimoase - de la Doom 3 și Call Of Duty la FIFA și The Sims. În timp ce clasice precum Quake au fost scrise în C.

Cu toate acestea, există o captură în stăpânirea C++ - complexitate excesivă. Nu degeaba se spune că a lua C++ fără a cunoaște alte limbi este același lucru cu a începe să studiezi matematica cu ecuații liniare.

Este suficientă o singură limbă?

Una dintre frumusețile programării este oportunitatea de auto-dezvoltare constantă. În dezvoltarea jocurilor (în special a celor mari), auto-îmbunătățirea, inclusiv învățarea cât mai multor limbi, nu este un capriciu, ci o necesitate vitală. Deci, dezvoltatori cu experiență care lucrează în beneficiul giganților industria jocurilor de noroc, se confruntă adesea cu nevoia de a scrie alternativ în 7-8 limbi. În același timp, pe lângă limbajele de mai sus, trebuie să învețe, de exemplu, Python sau chiar SQL (după cum înțelegeți, pentru a crea baze de date).

Prin urmare, dacă vă decideți să vă aruncați lotul cu producția jocuri majore, fii pregătit să devii „poliglot”. În plus, cu cât stăpânești mai multe limbi, cu atât ți se vor da sarcini mai interesante și mai variate. Și, desigur, șansele tale de a obține jobul de vis vor crește semnificativ.

UNDE SA ÎNCEP?

Înainte să te angajezi călătorie în jurul lumii, trebuie să înveți să mergi. Ei bine, înainte de un proiect serios de joc, trebuie să-ți încerci ceva mai puțin semnificativ.

Aproape toți dezvoltatorii experimentați, indiferent de acreditări și talent, au început cu aplicații mici: jocuri de masă, variații ale cunoscutelor „jucării”, simple „unități flash”. Apoi nu s-au gândit la expoziții mari precum E3, ci au acumulat experiență neprețuită. De ce să nu le urmezi exemplul? Nu este necesar să scrieți cod extrem de complex. Pentru un debut, este suficient să folosiți programe speciale pentru crearea de jocuri (de exemplu, Game Maker). La urma urmei, chiar și cu instrumente simple, îți vei face viața mult mai ușoară. În primul rând, veți înțelege în miniatură logica și structura aproape oricăruia aplicație de jocuri. În al doilea rând, veți avea denivelări care se vor vindeca în timpul tranziției la proiecte serioase. În cele din urmă, în al treilea rând, îmbogățiți-vă portofoliul. La urma urmei, chiar și o simplă „jucărie” necesită mult timp, răbdare și creativitate pentru a veni cu un concept, a scrie cod și a remedia erorile. În plus, arată că sunteți familiarizat cu producția de jocuri nu numai în teoria uscată.

Ce să iei drept ghid?

Oricine visează să devină scriitor va citi sute de cărți înainte de a scrie un singur cuvânt. Maeștrii de pian cunosc pe de rost cele mai bune lucrări ale lui Strauss, Chopin și Beethoven. Artiști renumiți au memorat istoria artei înainte de expoziții importante.

Același principiu se aplică dezvoltării jocurilor. Nu te poți dezvolta în vid. Așadar, joacă-te, inspiră-te de maeștri și, ca un burete, absorbi tot ce e mai bun. În același timp, încercați să priviți aplicațiile nu prin ochii unui „gamer”, ci prin ochii unui dezvoltator. Cu alte cuvinte: transpune jocul. Gândiți-vă de ce în acest moment „bot” a alergat spre stânga și nu înapoi? Ce factori modifică puterea și precizia unei lovituri? simulator sportiv? Cum se creează un „efect de oboseală” atunci când un personaj rulează mult timp? Cum să vă asigurați că atunci când plouă, jucătorul aude zgomotul picăturilor și nu țipăitul unui porc? În general, treceți la subiect. Încercați să recreați în capul vostru algoritmii pe care îi întâlniți în timpul jocului. Crede-mă, o astfel de abordare constructivă te va ajuta în viitorul tău dificil, dar al naibii de interesant, ca dezvoltator de jocuri.